1
0
ZenlessData/TextMap/TextMap_RUOverwriteTemplateTb.json
2025-10-22 11:17:20 +02:00

3344 lines
851 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"69012101_Description": "· Максимум HP агентов <color=#2BAD00>повышается на 25%</color>, сквозной урон — <color=#2BAD00>на 15%</color>.\n· Урон агентов со специальностью «Разрушение» <color=#2BAD00>повышается на 15%</color>, урон от суперспособности дополнительно <color=#2BAD00>повышается на 15%</color>.",
"69012201_Description": "· Агенты со специальностью «Разрушение» наносят <color=#2BAD00>на 10% больше</color> сквозного урона и снимают <color=#2BAD00>на 30% больше</color> очков щита скверны.\n· У агентов в Эфирной завесе сквозной урон дополнительно <color=#2BAD00>повышается на 30%</color>, а попадание по врагу повышает его множитель уязвимости при оглушении <color=#2BAD00>на 45%</color> на 10 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69012401_Description": "· Максимум HP агента <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>, а урон от суперспособности\u00A0— <color=#2BAD00>на 40%</color>.\n· После использования усиленной особой атаки множители получения энергии и адреналина <color=#2BAD00>повышаются на 20%</color>, а <color=#FE437E>эфирный урон</color>\u00A0— <color=#2BAD00>на 35%</color>. Эффект действует 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"69012402_Description": "· Когда HP агента со специальностью «Разрушение» падает ниже 80%/50% от максимума, его атаки игнорируют <color=#2BAD00>10%/25%</color> <color=#98EFF0>сопротивления ледяному урону</color> врагов.\n· При активации или продлении Эфирной завесы сквозной урон всего отряда <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>, а крит. урон<color=#2BAD00>\u00A0— на 30%</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Lucia": "Тактическая призма-программа Люсии",
"AbyssS2Item_GenreBranch_Yidhari": "Тактическая призма-программа Йидхари",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000983": "Йидхари пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Прошлое, канувшее в бездну]</color>.\n[Прошлое, канувшее в бездну]: Расход адреналина на активацию <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Йидхари снижается на 10 ед. После применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Оковы инея»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> удерживайте зажатой кнопку базовой или особой атаки, чтобы потратить 35 ед. адреналина, пропустить восстановление HP и сразу перейти к ещё одной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>. Такая <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color> восстанавливает на 100% больше HP. <color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> и <color=#FFFFFF>усиленные особые атаки</color> Йидхари игнорируют 20% <color=#98EFF0>сопротивления цели ледяному урону</color>.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "Люсия пробуждает эйдос: <color=#FFAF2C>[Тайный друг]</color>.\n[Тайный друг]: Атаки в состоянии <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> игнорируют 18% сопротивления противника всем атрибутам, а скорость набора децибелов повышается на 5%. Кроме того, при улучшении приёмов Люсия получает 1 ур. <color=#FFFFFF>Эха</color> (максимум 4 ур.). Когда <color=#FFFFFF>Колыбельная странницы</color> заканчивается и у Люсии есть <color=#FFFFFF>Эхо</color>, она автоматически расходует 1 ур. и снова накладывает состояние <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> на всех персонажей в отряде.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "Комано Манато пробуждает эйдос: <color=#FFAF2C>[Сквозь сны минувших лет]</color>.\n[Сквозь сны минувших лет]: Когда <color=#FFFFFF>особая атака «Обращение в пепел»</color> попадает по оглушённому врагу, Манато получает 75 оч. Пылающего сердца и 4 ур. Тлеющего пламени. Если нажать <IconMap:Icon_Normal>, активируется <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>. Эффект Тлеющего пламени срабатывает не чаще раза в 20 сек. Когда <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color> попадает по врагу, исходящий <color=#FF5521>огненный урон</color> Манато повышается на 3% на 8 сек. Эффект суммируется до 5 раз, повторные активации обновляют время действия.",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "<color=#FFFFFF>Суперспособность</color> Исюань наносит на 48% больше крит. урона.",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "<color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> Цзюй Фуфу наносят на 40% больше оглушения.",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "Урон от <color=#FFFFFF>Натиска</color> Элис повышается на 50%",
"AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "<color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> Юдзухи накапливают аномалию на 50% эффективней.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_016": "Во время заряженной до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> Йидхари может бесконечно выполнять вращающиеся удары в горизонтальной плоскости. Если, выполняя вращающиеся горизонтальные удары <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color>, Люсия уклоняется, то вы можете нажать кнопку базовой атаки, чтобы заново запустить заряженную до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color>.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_018": "1. Каждый запуск заряженной до 3 ур. атаки Йидхари даёт <color=#FFAF2C>2000</color> очков.\n2. Каждый запуск атаки с эффектом «Оковы инея» даёт <color=#FFAF2C>500</color> очков.\nМаксимум очков\u00A0— <color=#FFAF2C>10\u00A0000</color>.",
"AbyssS2_Yidhari_release_Reminder": "· Событие начнётся после <color=#D9A600>05.11.2025 12:00 (время сервера)</color>",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Люсия: {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "Активируйте в сумме 6 тактических призма-программ для Люсии (включая активацию начальных программ и веток): {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Люсия при эфирной активности 4 или выше: {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Люсия при эфирной активности 8 или выше: {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Йидхари: {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "Активируйте в сумме 6 тактических призма-программ для Йидхари (включая активацию начальных программ и веток): {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Йидхари при эфирной активности 4 или выше: {0}/{1}",
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "Пройдите «Специальное исследование» агентом Йидхари при эфирной активности 8 или выше: {0}/{1}",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_230": "<color=#FFFFFF>Новый контент</color>\n \n• Больше наград: максимальный уровень исследования повышен со 180 до <color=#D9A600>200</color>. Также в Спецзадания для вас добавлены <color=#D9A600>новые задания и награды</color>.\n \n• Новые призма-программы: добавлены призма-программы для агентов <color=#D9A600>Люсии и Йидхари</color>, а также соответствующие Спецзадания. (Призма-программа Йидхари откроется одновременно с выделенным каналом агента).\n\n• В боевые области «Специальное исследование» и «Зачистка фронта» добавлены новые сцены и враги.\n\n• В режим <color=#D9A600>«Истребление смутьянов»\u00A0— «Специальный рейд»</color> добавлены уровни испытаний для агентов Люсии и Йидхари. (Испытание Йидхари откроется одновременно с выделенным каналом агента.)",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "Вердикт",
"AchievementDes_3003021": "Спасите исследовательницу ТОП в старом жилом комплексе.",
"AchievementPreDesc12": "Чтобы открыть достижение, пройдите событие «Летняя фантазия».",
"AchievementPreDesc13": "Чтобы открыть достижение, пройдите событие «Неоконченный сон».",
"ActivityCombatPause_Banner_1_2": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>афтершок</color>\nДополнительная цель: На снимке должны быть <color=#FFAF2C>два агента</color>\nДополнительная цель: Используйте рамку <color=#FFAF2C>«Каверна»</color>",
"ActivityCombatPause_Banner_2_2": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>суперспособность</color>\nДополнительная цель: На снимке должен быть <color=#FFAF2C>хотя бы один враг</color>\nДополнительная цель: Используйте рамку <color=#FFAF2C>«Позолота»</color>",
"ActivityCombatPause_Banner_6_2": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color>\nДополнительная цель: На снимке должен быть <color=#FFAF2C>хотя бы один враг</color>\nДополнительная цель: Используйте рамку <color=#FFAF2C>«Постер»</color>",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_11": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>афтершок</color>",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_12": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>суперспособность</color>",
"ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_16": "Основная цель: Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color>",
"ActivityCombatPause_Target_Main_11": "Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>афтершок</color>",
"ActivityCombatPause_Target_Main_12": "Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>суперспособность</color>",
"ActivityCombatPause_Target_Main_16": "Сфотографируйте агента, выполняющего <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color>",
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "Разрушение",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "Тестирование в процессе. Вот доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "Идёт тестирование. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "Идёт тестирование. Ниже представлены доступные вам тестовые задания",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "<color=#FFFFFF>【ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ】</color>\n• Это закрытое тестирование, строго запрещено разглашать любую информацию о нём (включая, но не ограничиваясь: тестовые файлы, содержание, информацию о тестовой группе, бонусы тестирования).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания из этой панели. От их выполнения будет зависеть итоговое вознаграждение.\n• Некоторые функции и ресурсы будут постепенно становиться доступными. Подробности смотрите в игровых объявлениях или в сообщениях группы.\n• Если вы столкнётесь с критическими ошибками, вылетами или другими серьёзными проблемами, обратитесь к администратору группы в личные сообщения.\n• Эта панель содержит список доступных заданий. Пожалуйста, выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "<color=#FFFFFF>【ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ】</color>\n• Это закрытое тестирование. Запрещено разглашать любую информацию о тестировании (включая, но не ограничиваясь: файлы тестирования, содержимое, информацию о группе тестирования, бонусы для тестировщиков).\n• В течение закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания из этой панели. От выполнения тестовых заданий зависит размер итоговой награды.\n• Некоторые функции и ресурсы будут постепенно становиться доступными. Подробности смотрите в игровых объявлениях или в сообщениях группы.\n• Если вы столкнётесь с серьёзными ошибками, вылетами или другими критическими проблемами, обратитесь к администратору группы в личные сообщения.\n• Эта панель содержит список доступных заданий. Пожалуйста, выполняйте их в соответствии с текущим списком.",
"ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "<color=#FFFFFF>【ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ】</color>\n• Это закрытое тестирование. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с тестированием (включая, но не ограничиваясь: клиент тестирования и его содержимое, информацию в Discord, награды за тестирование и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять задания из этой панели. Количество выполненных заданий влияет на итоговые награды.\n• Некоторые функции и ресурсы будут открываться постепенно. Подробности можно отслеживать в объявлениях на сервере Discord, в игре или в почте.\n• В случае серьёзных ошибок, вылетов или других проблем, мешающих игровому процессу, вы можете оставить отзыв в игре или написать в личные сообщения БАНБУ или сотрудникам на сервере Discord.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Пожалуйста, выполняйте их в соответствии с актуальным списком.\n• Выполнение некоторых заданий не будет сразу отображаться на панели событий. Награды выдаются по факту выполнения, а панель служит только для ознакомления со списком заданий.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7127": "После оглушения противника его множитель уязвимости при оглушении <color=#2BAD00>повышается на 25%</color>, а скорость восстановления после оглушения <color=#2BAD00>снижается на 10%</color>.\nПосле применения цепочки атак сила атаки агента <color=#2BAD00>повышается на 20%</color>, а крит. урон\u00A0— <color=#2BAD00>на 30%</color> на 20 сек.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "Агенты со специальностью «Разрушение» наносят <color=#2BAD00>на 10% больше</color> сквозного урона и снимают у щита скверны <color=#2BAD00>на 30% больше</color> очков.\nУ агентов в Эфирной завесе сквозной урон дополнительно <color=#2BAD00>повышается на 30%</color>, а крит. урон\u00A0— <color=#2BAD00>на 45%</color>.",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Задачи бета-тестирования V1-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Задачи бета-тестирования V1-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "Наградные миссии 2.3 Beta",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "Пройдите испытание за 3 раунда",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "Пройдите испытание за 6 раундов",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "Пройдите испытание за 3 раунда",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "Пройдите испытание за 3 раунда",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "Пройдите испытание за 5 раундов",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "Пройдите испытание за 3 раунда",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "Пройдите испытание за 5 раундов",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "Пройдите испытание за 4 раунда",
"ActivitySecondTag_PartDesc_01": "Для наилучшего погружения рекомендуем пройти <color=#D9A600>главу 4 второго сезона основной линии «Незабытые сны о былом»</color>.\nЕсли вы не выполните рекомендуемое задание, это <color=#D9A600>не повлияет на игровой процесс и награды события</color>, но вы можете познакомиться с новыми персонажами раньше, чем задумано.",
"ActivitySecondTag_RecommendedQuest": "Рекомендуется",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Задачи бета-тестирования V1-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Задачи бета-тестирования V1-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "Наградные миссии 2.3 Beta",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680001": "Прорыв через туннели",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1268000160": "Сделайте 5 или более снимков за один раунд.",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680002": "Призрачная погоня",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680003": "Волна бушующего жара",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680004": "Виртуальная какофония",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680005": "Железный поток",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12680006": "Часовая башня",
"Activity_BubbleStory_FortuneTellingQA_47760002_02": "Почему здесь так много народу? Мне казалось, придётся подождать всего пару минут...",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114201_02": "Если и дальше так вкалывать... никогда в большие люди не выбьюсь.",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114401_01": "Это вообще нормальная психотерапия? О чём они там говорили, что она аж в обморок упала?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114403_01": "Так это и есть «Даркуотер»? Как-то тут всё разрушено...",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "Эх, надеюсь, Йидхари проснётся...",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "Вот бы тоже уметь дрессировать эфириалов, как Люсия...",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "Давай об этом больше не думать.",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "Всё будет хорошо... Клубничное парфе обязательно проснётся!",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "Привет! Ну что, попробуешь новое Испытание симуляции?",
"Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "А то моему старшему ученику очень уж нужны данные симуляции.",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_03": "Видишь трёхмерный постер за мной? Во, его лучшая работа.",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_05": "Так это наш босс придумал нарисовать батарейки такими здоровенными\u00A0— так, говорит, заметнее будет. В чём тут «глубокая эстетическая ценность», я, конечно, не очень понимаю, но факт\u00A0— внимание и правда привлекает.",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_14": "Там и другие темы есть, ещё мудрёней... Босс вроде как отталкивается от этих тем, чтобы создавать разные инсталляции, а потом устроить небольшую выставку. Так, говорит, для граждан идея защиты экологии лучше дойдёт.",
"Activity_Chat_141-Remake04_31560001_17": "Да я и сама не думала, что ему эта тема так важна... Именно поэтому батарейки, которые мы собрали в прошлый раз, так быстро закончились. Ну вот, зато теперь снова есть шанс показать, как я здорово работаю.",
"Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "Хм? Что за условие? Говори! <color=#B5B5B5>(Шёпотом) {M#Мой лучший}{F#Моя лучшая} прокси ведь не станет специально надо мной издеваться?</color>",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460008_04": "А у тебя есть туда доступ?",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_04": "Мы с тобой договорились: сегодня ты в последний раз идёшь щёлкать в каверне. Ты обещал, не обманывай... И возвращайся пораньше!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_09": "А мне всё-таки не по себе. Когда вы идёте в каверну, я всегда так волнуюсь, так переживаю... Но сегодня последний раз! А потом будем просто ездить по Нью-Эриду, пейзажи щёлкать будем... Тоже ведь неплохо... да ведь, Чик-Щёлк?",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_14": "Может, я слишком уж строгая... Ладно, главное\u00A0— вы там осторожнее. И возвращайтесь как можно скорее.",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_15": "Папа, наверное, не приедет, но ты ведь всё равно будешь со мной на день рождения, Чик-Щёлк!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_16": "Конечно! Сегодня отправимся... в космополис! Как только я там пощёлкаю, мой уровень удовлетворённости достигнет... эм... самого карачунистого пика! А потом домой\u00A0— отмечать день рождения Шейлы будем!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "Вы относите фотографии в редакцию. Сотрудники приходят в восторг и сразу выплачивают вам щедрый гонорар.\n\nНо вот что удивительно: получив деньги, Чик-Щёлк не возвращается на Шестую улицу, а направляется в ближайший минимаркет, где покупает музыкальную шкатулку...",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "Гляди-ка, {M#родненький ты мой}{F#родненькая ты моя}! Вот это совершенство! Мы с тобой идеальные напарники!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "Фоточки готовы, готовы фоточки! Ух, уж их похвалят! Похвалят так похвалят!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_02": "...появляется растрёпанный и уставший мужчина, похожий на исследователя. В его руке чемодан, и кажется, он прибыл издалека...",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_04": "Точно, {M#родненький}{F#родненькая}, это я и есть\u00A0— Чик-Щёлк! Ты же не забыл{F#а} наш уговор... Пойдём в каверну, чикать будем! Щёлкать будем!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_09": "Что мне деньги! Деньги\u00A0— прах! Я же лучший фотограф эфириалов, спаситель из каверн, гордость Нью-Эриду\u00A0— у меня всё схвачено!",
"Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_20": "Такого объектива ещё не видел{F#а}! Шейла, родненькая, скорее покажи {M#ему}{F#ей} мой объектив «Кошмар эфириалов»!",
"Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860011_08": "«Милый банбу (пятьсот метров от вас)...»",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373101_01": "— Хочу написать историю о приключениях... Интересно, как это делали в прошлом?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_10": "«Но найти Владыку демонов было непросто\u00A0— он затаился в глубине пустошей вместе со сворой своих приспешников и выжидает удобного момента».",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_03": "Манато смотрит на свой массивный меч.",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_04": "Немного не по тексту вышло. Так обычно с историями и бывает. Ладно, это мелочи.",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373201_06": "А что за подруга?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_07": "У этой истории будет неожиданный поворот?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_03": "Так, а я кого играю?",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_06": "«Среди тануки ходит легенда о редком и удивительном грибе, что растёт где-то вдали от людей... Тот, кто съест этот вкуснейший гриб, станет умнее, и его сознание прояснится».",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_07": "«И тогда подруга героя приглашает юную девушку из племени тануки отправиться на поиски этого волшебного гриба...»",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_02": "Конечно! На эту девушку из племени тануки можно положиться!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_03": "Девушка кладёт гриб в рот существу, что когда-то было её другом... И тут ярость и тревога отступают, а вместе с тем лицо храбреца проясняется, но его взгляд по-прежнему холоден, как у дикого зверя.",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_06": "Кстати, «холодный взгляд», у Манато? Просто умора, ха-ха! Давненько я не видела, чтобы он смотрел «холодным взглядом»!",
"Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_04": "...его верные друзья...",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, система моделирования полностью готова. Теперь вы в любой момент можете воспользоваться новой системой моделирования в комнате, чтобы вместе со мной разработать оптимальный план по сдерживанию субкаверны.",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_02": "Начинай расчёт маршрута.",
"Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160004_02": "Начинай расчёт маршрута.",
"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "Конечно! Странствовать с тобой, мой верный рыцарь,\u00A0— это так здорово, хи-хи! <color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Я все свои карманные денежки потрачу на эти приключения...</color>",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_01": "(Вайз написал: «Приходи к лавке в Чхаулуне, у меня для тебя есть важная информация». Наверное, это здесь... Стоп, а он сам-то где?)",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_04": "Ты как раз вовремя. Ну, как тебе прилавок, который я для тебя подготовил?",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_08": "В школе горы Юнькуй есть традиция: временами спускаться с горы и помогать людям, которые приходят со своими бедами. Раньше этим занималась Исюань-шифу, но в этот раз у неё дела, поэтому она поручила это нам с тобой.",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "Я оставил кое-какие традиционные элементы школы горы Юнькуй\u00A0— ну, чтобы было понятно, что мы из храма Суйбянь. А что касается «как умеем»... раз уж мы прокси, то логично иметь компьютер на рабочем месте.",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_26": "Но готовить это всё оказалось просто нереально сложно... Вааааайз, ты же не хочешь, чтобы твой измученная сестрёнка ещё и работала сверхурочно? Так что...",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_31": "В школе горы Юнькуй есть традиция: временами спускаться с горы и помогать людям, которые приходят со своими бедами. Раньше этим занималась Исюань-шифу, но в этот раз у неё дела, поэтому она поручила это нам с тобой.",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_35": "Ты как раз вовремя. Ну, как тебе прилавочек, который я для тебя подготовила?",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "Это вы вовремя мне напомнили...",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "Пора сводить счёты!",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760004_02": "Может, в следующий раз и мне тоже попробовать «кибертерапию»?",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "Два дня пролетают незаметно, и вот наступает время встречи с Вивиан. А раз вы направляетесь на курорт «Фантазия», то вам стоит переодеться в пляжный костюм\u00A0— время отдыхать!",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_02": "Говорят, что прекрасное видится на расстоянии. Однако когда я действительно узнала вас поближе, я нашла в вас ещё больше прекрасного!",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_04": "Даже курорт «Фантазия»\u00A0— это летнее чудо, созданное вами. Я тоже хотела стать частью этого чуда, помочь, когда вас преследовали негодяи из ТОП... Но мне не нашлось места в той истории.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_07": "Это, наверное, всё коконы эти виноваты. Поэтому она теперь регулярно ходит в «Эхо-камеру» к психотерапевту.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_10": "Да, но после того как Ликующих разгромили, это место из-за долгов выставили на торги.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_14": "Но она уже довольно давно там. Интересно, о чём они говорят?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_05": "Зейн? Это ты?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_06": "Ну а кто же ещё. Если у моей младшей соученицы проблема, я обязан прийти на выручку.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_09": "Конечно! За это скажите спасибо Харумасе\u00A0— это он помог мне уладить вопрос с разрешениями для этого заказа. А то кто бы мне разрешил это оборудование выносить?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_16": "Эм... я бы с радостью провела с вами сеанс, но сейчас ситуация довольно сложная\u00A0— пациентка Йидхари лежит без сознания...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "Так, я подключилась к системе и буду помогать вам снаружи!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "Я подключился к системе и буду оказывать вам поддержку снаружи.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_04": "Ой, ну я же сама первый раз это делала. Представляла сотню раз, а всё-таки по-настоящему дралась впервые.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_05": "Постойте, ребята. Хочу поблагодарить вас за то, что помогли колонне наших Калидонов отбиться.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_06": "Колонне... Калидонов?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_08": "Папаша, скажите пожалуйста, а вы в курсе, что тут вообще происходит?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_01": "Смотри, Вайз! Я придумала своему эфириалу имя\u00A0— теперь его будут звать Черпачок.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_01": "Босс, зачем ты с ними возишься? Их прошлый главный был психом.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_01": "Среди груды хлама лежат несколько тетрадей с пометкой «Демон Ночи». Может, стоит заглянуть в одну из них\u00A0— вдруг найдётся какая-нибудь зацепка...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113112_06": "Похоже, Йидхари и правда тайком читала фанфики Люсии, поэтому во сне эфириалы принимают её за дрессировщицу.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_04": "Согласна. Не каждый день выпадает шанс вспомнить и осмыслить прошлое. Кто угодно захотел бы разобраться со своими тревогами.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_05": "Извините, но я всё это время думала о том, куда пропали мои родители. Я помню только, как они уплыли на судне и... не вернулись.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_06": "Когда я нашла забытые воспоминания в своём сне, я начала постепенно вспоминать и историю своих родителей...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_01": "Судя по качеству производства, эту меху делали для каких-то корпоратов. А, прокси, ты здесь? Я тут на поле боя собрал обломки.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "Груда останков эфириалов, в середине\u00A0— меха, а к ней приклеена грузовая накладная из порта Элпис в исследовательский центр «Даркуотер»... Что-то здесь нечисто.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_27": "Здоровый какой...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_29": "Чтобы одолеть тифона и получить права доступа, Люсия и Йидхари отправляются на поиски Папаши в надежде, что он им поможет.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "Эм... Дело не в тебе. Нормальным людям не снится, как они командуют эфириалами в бою...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_08": "Тогда давайте встретимся здесь завтра, и пусть Посланница Демона Ночи разбудит спящую осьминожью принцессу!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_09": "Ах да, мой старший коллега только что сказал, что хочет поговорить с вами, господин Вайз. Если будет время, зайдите к нему.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_09_F": "Ах да, мой старший коллега только что сказал, что хочет поговорить с вами, госпожа Белль. Если будет время, зайдите к нему.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_05": "Раньше боевые данные в VR-симуляторе основывались только на людях, а информации о сражениях между эфириалами или между эфириалами и мехами, почти не было.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_06": "Поэтому я изменил данные некоторых боевых сцен, чтобы воссоздать бой эфириалов против эфириалов. Но мне нужен тестировщик... Не хотите попробовать?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_12": "Ага, щас, разбежался по вашим приказаниям метаться. Я вам что, мальчик на побегушках?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_02": "Почему же тупик? Дедушка Гу ведь сказал, что адрес «Даркуотера» должен быть указан в грузовой накладной.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113207_09": "Ага, даже если ты и прочитаешь там что-то личное, это всё равно у тебя уже есть в памяти. Страшного я тут ничего не вижу.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_23": "Ладно, решаем проблемы по мере поступления! А то гляди, как размахались своими дубинками,\u00A0— сейчас прокси в мясо отметелят!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_05": "Эх... Люсия, я же просил тебя сдерживаться. А ты всё: «Давай-давай!», «Мочи их!».",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_08": "Эй-эй-эй! Козочка, пёсик, осьминожка! Не спешите, не надо, не вырубайте меня!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_05": "А ты такой мощный! Давай с нами\u00A0— и все грузоперевозки в Эриду будут наши!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_10": "Чего? Лидерский дух? Кхм... Ну ладно. Значит, слушайте сюда. Хотите, чтобы я был с вами? Это можно, но только если я за главного!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_11": "Так что вы нам пока не мешайте\u00A0— у нас дела. А как всё уладим, пойдём вместе становиться королями грузоперевозок!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_12": "Отлично, босс! Вот это я и хотел услышать!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_Name_02": "Докер с пирса",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_08": "Сами? Мои люди сами попадали без сознания?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_13": "Что? Нет, дело вообще не в этом...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_14": "Йидхари, признавайся, ты опять читала романы про корпоративные войны?..",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_16": "Капитан Морган, вы всё не так поняли. Я ищу мою семью и поэтому мне нужно узнать, где находится исследовательский центр «Даркуотер». Давайте договоримся...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_18": "Да что ж такое-то... Почему опять с кулаками? Мы же хотели всё сделать красиво, как приличные воры, а теперь превращаемся в каких-то отморозков...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_05": "Что? Нет, я про того громилу, который у нас грузы таскал. Не знаю, что с ним такое случилось,\u00A0— заразился он, что ли... Вдруг слетел с катушек, на нас бросился. Больше десятка наших раскидал.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113216_Name_02": "Докер с пирса",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_16": "Воу-воу-воу, молотом-то зачем? Да, мой друг-тирен, ты уже в отличной форме... Но проработать малые группы мышц тебе всё-таки не помешает!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_Name_01": "Хранитель огня",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_Name_02": "Панегирист во снах",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_04": "Погоди-ка, босс, так они что, шпионы? А-а-а, ну теперь-то с ними всё понятно! Вот зачем они нам помогали!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_11": "Да почему опять с кулаками-то мы разговаривать должны? А нормально\u00A0— словами — поговорить уже вообще не вариант, да?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_01": "Подождите, не отключайте нас, мы ещё не договорили!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_02": "Нужно подключиться заново...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_11": "Прости, что развёл тут сопли... Неважно, насколько тяжела правда,\u00A0— надо смотреть ей в глаза.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_14": "Кстати, мы уже давно здесь. Пойдём проверим, как там Люсия...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "Когда она сказала «это всё из-за меня», то, наверное, чувствовала вину за то, что её родители не смогли выбраться из каверны, пока пытались её вылечить.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "Ну, значит, нам тем более нужно войти в её сон и спасти её. Это душевная травма, которую Йидхари получила в детстве. Ей будет сложно справиться с этим в одиночку.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_11": "Доктор, может, попробуем тот способ, о котором мы только что говорили?..",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_04": "Запрещённые к перевозке грузы, лаборатория в глуши, а исследователей отпускают домой лишь раз в месяц.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_05": "Похоже, что тут проводились...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113308_06": "...какие-то незаконные исследования.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "Белль торопливо предупреждает вас через сомнотерминал: «Вайз, внимание. Замечено множество нестабильных данных, которые движутся в вашем направлении».",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "Вайз торопливо предупреждает вас через сомнотерминал: «Внимание. Замечено множество нестабильных данных, которые движутся в вашем направлении».",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_01": "В потрёпанной тетради последовательно записаны результаты экспериментов с обеззараживающими препаратами.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_03": "Что это? Лабораторный журнал?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113314_01": "Готовы? Надо поторопиться, а то ещё орда эфириалов сбежится!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_04": "Не, лучше не трогать. Мне кажется, Черпачок такой хрупкий\u00A0— тронь и рассыплется...",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "Белль, говорящая с вами извне сна, соглашается: «Ага. Впереди должна быть область, созданная стабильными мозговыми волнами. Я попробую создать там выход из сновидения».",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_08": "Тогда в путь! Как только мы разбудим Йидхари, всё это наконец-то закончится.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "Вайз, говорящий с вами извне сна, соглашается: «Да. Впереди должна быть область, созданная стабильными мозговыми волнами. Я попробую создать там выход из сновидения».",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113317_01": "Мясник из тупика наносит удар по Йидхари. Погружённая в мысли о трагедии своих родителей, она не успевает защититься, и мощный удар валит её на землю.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_01": "Ой-ой, Хари, с тобой всё в порядке? Говорят, ты сознание теряла!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_03": "Докер с пирса?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_04": "Докер? Кто тут ещё докер?! Глаза разуй! Это раньше я на босса Моргана и дедушку Гу в море вкалывал, а теперь я уж не докер! Сам на себя работаю!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113401_01": "Похоже, что забор установили в спешке, а под ним соорудили временные укрепления из мешков с песком.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "Йидхари, а ты раньше виделась с этим капитаном Морганом? Какой он из себя? Что за человек?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "Я... ну... я только его мельком видела, когда была маленькой... Какой он? Ну... Он такой... заметный.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "Заметный? В каком смысле? Он что, звезда какая-то?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "Ну... заметный, приметный такой... А какой он был на вид... я не очень помню.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "А, прокси, чуть не забыл. Доктор Лидия мне тут написала в Тук-туке\u00A0— говорит, в сомнотерминал загрузили новые данные Испытания симуляции.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "Спрашивает, не хочешь ли ты вернуться и попробовать.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "Хорошо, давай прямо сейчас!",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "Погоди, мне надо перевести дух.",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "Комано Манато",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_001": "Ты как раз вовремя. Это госпожа Мияби из Службы спецопераций в кавернах. Она принесла нам важные новости и надеется, что мы поможем советом.",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_002": "Я знаю, что ты, прокси, проходишь здесь практику. Значит, ты {M#должен}{F#должна} хорошо знать о местных эфирных бедствиях. Поэтому я решила навестить тебя здесь между делами.",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_003": "Янаги говорила, что заранее передаст всю информацию вам, Исюань-шифу.",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_005": "ССК сообщает, что сейчас в кавернах Лемнос и Порсена наблюдается высокая активность. Поэтому в субкавернах между ними и Нулевой возникли крупные разломы, через которые хлынул эфир всех возможных видов...",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_006": "Теперь эти субкаверны быстро расширяются. А из-за того, что они объединили в себе особенности нескольких каверн, их очень сложно сдерживать.",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_011": "Анализ имеющейся информации показывает: как только у меня будет достаточно образцов данных о кавернах, эфириалах и агентах, я смогу провести точное моделирование и просчитаю все возможные сценарии.",
"Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_018": "Займись этим, прокси, а я продолжу практику исследования субкаверн в этом районе. Если будут новости, сообщай.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_009": "Но... почему-то я всё равно подсознательно пытаюсь избегать этих воспоминаний...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_024": "Люсия уже готовится возразить, как вдруг из комнаты снизу доносится грохот мебели\u00A0— как будто её резко куда-то перетаскивают.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_028": "Вы тихонько подкрадываетесь к двери... Но вдруг из комнаты снизу доносится грохот мебели\u00A0— как будто её резко куда-то перетаскивают.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_013": "Осознанное сновидение? То есть она просто застряла в кошмаре, и всё, что ей нужно,\u00A0— хорошенько выспаться и проснуться?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_015": "Я буду следить за активностью мозга Йидхари, но нам нужно как-то её стабилизировать и только после этого пробовать выводить её из сна лекарствами.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_022": "К тому же я слышала, что его последние испытания с участием Секции\u00A06 прошли... не без происшествий.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_029": "Я хотел сказать, что я вообще-то могу...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_030": "Я хотела сказать, что я вообще-то могу...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_033": "Извините, что прерываю ваш обмен жалобами... Но у меня как раз есть друзья в Секции 6.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_034": "Извините, что прерываю ваш обмен жалобами... Но у меня как раз есть друзья в Секции 6.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_035": "Погоди-ка... Я чего-то о тебе не знаю? Откуда у тебя друзья в Секции 6?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_036": "Я понимаю ещё\u00A0— офисные служащие из второй и третьей, но из шестой? Это же практически секретная организация. Ты что, ветеран ССК на пенсии?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_038": "Пожалуйста, хватит этих сомнительных выводов! Так просто получилось! Подождите, сейчас я напишу одному своему другу...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162202_039": "Пожалуйста, хватит этих вот додумок! Ну знаю и знаю, так получилось! Короче, сейчас я напишу одному своему другу...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_001": "Сколько бы мы ни пытались, нам не удавалось уничтожить ни одного эфириала\u00A0— а вот их собрат с ними в два счёта разделался...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_002": "Бред какой-то.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_003": "Эфириалы дерутся с эфириалами? Бред какой-то.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_004": "Эфириалы сражаются с эфириалами? Бред какой-то.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_005": "Так мы как раз в бредовом сне! Погоди... «Эфириалы сражаются с эфириалами»... «во сне»... Кажется, у меня есть теория.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_051": "Люсия, я так и не понял... Почему эфириалы во сне Йидхари тебя слушаются?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_052": "Люсия, я так и не поняла... Почему эфириалы во сне Йидхари тебя слушаются?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162203_054": "Кажется, другого объяснения нет...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_005": "Кстати, мы вот эту девчонку рядом с каверной нашли. Ты её не знаешь, случайно?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_006": "Ты как там? Держишься, девочка? Всё, мы теперь в безопасности...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_011": "Так, давайте сперва убедимся... Йидхари, можешь вспомнить, что произошло?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_012": "Так, давайте сначала убедимся... Йидхари, можешь вспомнить, что произошло?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_036": "Мы разве не в Блэйзвуд возвращаемся? Почему ты повернул?..",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_038": "Девочка? И правда, тирен-осьминог... Что она здесь делает?..",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_040": "Эхом раздаётся шёпот маленькой Йидхари: «Папа... мама... до сих пор в \"Даркуотере\"...».",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_047": "Понимаю вашу тревогу, но в этом сне я наконец-то вспомнила что-то о своих родителях. И я боюсь, что, когда проснусь, опять всё забуду...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_005": "Эй вы! Козочка, пёсик и воришка! Куда намылились? Я с вами ещё не закончил!",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_010": "...извиниться перед нашими гостями! Сколько вам можно говорить?! Не всё в жизни решается кулаками, с людьми надо общаться уметь!",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_024": "Кажется, она и правда получила эту кассету.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_028": "Хари мне только что сказала, что ей нужно туда к своей маме. Я правда очень хочу ей помочь, но в нашей работе информацию о клиентах разглашать нельзя...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_029": "К тому же доступ к ней имеет только судовладелец\u00A0— то есть капитан Морган.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_030": "Я только грузом и списками экипажей занимаюсь. А вот адреса... тут от меня пользы никакой...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_003": "Мёрфи? Значит, она одна из нас. Но я всё-таки не понимаю: зачем вам понадобилось красть грузовые накладные «Даркуотера»?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_007": "А если бы сказали, вы бы передали нам накладные?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_008": "А если бы сказали, вы бы передали нам накладные?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_012": "Уф, вот и зачем было об этом... В общем... «Ангел», последний рейс до «Даркуотера», вот-вот отправится. Гу, обязательно проверь билеты и данные пассажиров.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_015": "Хм? И откуда у них твоя история браузера?.. А, ну да! Не волнуйся, капитан!",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_016": "Сказав это, капитан Морган уходит... Только у Йидхари слегка меняется выражение лица, когда она наблюдает, как заводится мотор,\u00A0— похоже, судно вот-вот отчалит.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_024": "Думаю, пора нам её бросить. Сердце разрывается, когда я вижу Йидхари в таком состоянии. Так больше нельзя...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_025": "Дорогая, иногда сдаться\u00A0— самое верное решение. Мы заслуживаем лучшей жизни.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_027": "Нет, тут что-то не сходится! В каком это смысле «бросить»?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_037": "Родители Йидхари уплыли на судне.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_042": "Они были готовы бросить Йидхари и сели на корабль...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_043": "Они были готовы бросить Йидхари и сели на корабль...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_047": "«Бросить»? В каком смысле? Кажется, это воспоминание связано с чем-то, что произошло ещё раньше... Может, ещё подумаем?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_053": "«Бросить»? В каком смысле? Кажется, это воспоминание связано с чем-то, что произошло ещё раньше... Может, ещё подумаем?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_056": "Видимо, в порту Элпис она как раз собиралась поздравить свою маму и случайно услышала, как её родители собираются её бросить...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_063": "Неважно, каким сильным было заражение,\u00A0— они не должны были её бросать! А нам точно нужно рассказывать Йидхари эту правду? Мне кажется, она этого не вынесет...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_065": "Мне кажется, долго это скрывать мы не сможем. Всё равно рано или поздно Йидхари сама всё поймёт. К тому же тогда могли происходить и другие события... В общем, давайте сначала с ней поговорим.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_001": "Вот тебе билет\u00A0— и вперёд! Слышала, что капитан Морган сказал? Без билета на корабль нельзя.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_010": "Уф... Собственно, я не сомневался, что, раз мы догадались, ты тоже догадаешься...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_011": "Уф... Ну да, я и не сомневалась, что, раз мы догадались, ты тоже догадаешься...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_017": "Да, может, они всё это время жили себе спокойно где-нибудь... Давайте сначала проснёмся, а после этого уже все вместе пойдём их искать, ага?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_027": "Мы... не хотели её расстраивать, но правда оказалась слишком болезненной.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162208_028": "Мы... не хотели её расстраивать, но правда оказалась слишком болезненной.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_006": "Бедная девочка... До сих пор не может тот случай пережить. Да я и сам не могу, каждый день вспоминаю...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_018": "Я не понимал, что мне делать... А когда всё немного уладилось, я узнал, что «Даркуотер» поглотила каверна,\u00A0— та, что на Объездной.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_020": "Эм... Что-то я не понял. С нашей версией это совсем не бьётся\u00A0— ну, с той, где родители Йидхари решили её бросить, потому что не смогли вылечить от заражения. А тут, выходит, совсем другая история...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_023": "Не знаю, что там творилось в «Даркуотере» после эфирного бедствия... но до отплытия Йидхари выглядела совершенно здоровой девочкой.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_024": "Вообще я не знал никогда, чем Мёрфи в этом своём центре занимались, но точно видел, что Йидхари они любили больше всего на свете.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_031": "Мы думали, что Хари была уже заражена, когда садилась на корабль,\u00A0— оттуда и поспешные выводы о «жестокости» её родителей, якобы бросивших неизлечимо больного ребёнка.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_036": "Хм. Когда они говорили, что собираются «бросить её», речь шла точно не о Йидхари. Похоже, вручение подарка и путешествие на корабле случились до этого разговора.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_042": "А родители Йидхари лечили её прямо там, в центре. Поэтому записи о её болезни есть только на тактическом оборудовании с маркировкой «Даркуотера».",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162211_016": "Я обязана выяснить, что именно произошло в «Даркуотере»... Как правильно заметила доктор Лидия, чтобы раны затянулись, их сперва нужно промыть. Но всё это\u00A0— мои личные проблемы, а я уже и так вас ими слишком утрудила.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162211_017": "Вам нет нужды беспокоиться. Как только я закончу своё расследование, я непременно проснусь сама,\u00A0— если смогу, конечно...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162211_021": "Не знаю, как мне вас отблагодарить... Я ведь даже не представляю, какие ещё болезненные воспоминания ко мне вернутся и какие опасности поджидают нас впереди...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_004": "Сквозь помехи на экране постепенно проступает изображение: съёмка из лаборатории...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_007": "Ну, не надо так. Если мы сможем заботиться о Хари и наверстать те три года в её жизни, которые мы пропустили,\u00A0— значит, всё будет не зря.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_019": "Это видео записано в той же лаборатории, но теперь её освещает мигание красной лампы, а на фоне раздаётся непрерывный сигнал эфирной опасности...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_023": "Как только мы с ней прошли мимо охраны, каверна на Объездной начала неконтролируемо расширяться. Она надышалась эфиром...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_027": "Из устройства раздаётся слабый голос маленькой Йидхари:\n— Мам...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162212_029": "Голос Йидхари всё слабее:\n— Мамочка... с днём рождения тебя... Можно мы теперь... пойдём домой?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_003": "Это коммуникатор, специально разработанный для каверн,\u00A0— с люмикерамитовым экраном, блокирующим эфирные помехи. И записи разговоров на нём тоже остались.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_004": "Это коммуникатор, специально разработанный для каверн,\u00A0— с люмикерамитовым экраном, блокирующим эфирные помехи. И записи разговоров на нём тоже остались.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_006": "Этот коммуникатор носила с собой моя мама. Когда она меня выводила, она с его помощью держала связь с папой...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_029": "Наверное, это тот эфириал, о котором только что говорил Уэйлэнд...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_039": "Погодите... Кроме тяжёлых шагов я слышу ещё какое-то шуршание... Мясник из тупика таких звуков издавать не должен...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_007": "С левой стороны дороги слышна тяжёлая поступь Мясника из тупика, перемежаемая звуками его тяжёлого дыхания, которые становится всё ближе и отчётливее.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_016": "А Мясник из тупика уже был готов нас настигнуть. Я слышала его гулкие шаги, его тяжёлое дыхание...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_018": "Я её послушалась... И пошла вперёд, а вслед мне звучали отголоски её напутствий.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_003": "У тебя наверняка так много вопросов: почему, пока ты была маленькой, нас с папой вечно не было дома; почему мы не могли следить за тем, как ты растёшь, как все остальные родители...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_007": "Постепенно стало понятно, что единственное, чему служили наши исследования,\u00A0— личным целям руководства ТОП. Всё, чего мы добились, только помогало делать их солдат сильнее...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_008": "Прости меня... за то, что ради этого мы пропустили столько дней твоего детства... Как же тебе, наверное, было тяжело... все эти годы быть совсем одной.",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_009": "Нет, мам. Дедушка Гу всегда обо мне хорошо заботился. Я хорошо питалась, не капризничала, выросла...",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_027": "Конечно, увидимся, Хари. Однажды мы встретимся там, где не будет тьмы.",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "Подозрительные книги",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Narrative": "Встреча с Мясником из тупика",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Record": "Грузовые накладные",
"Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "Проволочный забор",
"Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "Сборка... не удалась...",
"Activity_MonsterFantasy_TransitionCommon": "Синхронизация нейроданных завершена, создаётся симуляция сна...",
"Activity_MonsterFantasy_TransitionEnd": "Симуляция готова",
"Activity_OngoingLevel_ActivityCombatPhoto_620014001_04": "Бей! Круши! Жги! В каком это смысле я «стал» сильнее?! Всегда был!",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011001_03": "{M#Какой ещё кабан?.. Это Папаша, лидер Сынов Калидона.}{F#Какой ещё кабан?.. Это Папаша, лидер Сынов Калидона.}",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011003_02": "Нам не хватает сил?",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011094_Name_01": "Панегирист во снах",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011095_Name_01": "Хранитель огня",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(Рёв Мясника из тупика всё ближе.)",
"Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "Приближающийся рёв",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150018_02": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Эй, потише...</color>",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_01": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Юдзуха, ты лучше всех! А почему мы шепчем?..</color>",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Давай, Юдзуха!!! Не задавай лишних вопросов. Она сказала быть потише.</color>",
"Activity_OngoingMainCity_FortuneTellingQA_627701001_04": "Пусть я и не могу быть рядом с вами постоянно, но даже если вы меня не видите, я буду очень-очень стараться!",
"Activity_OngoingMainCity_FortuneTellingQA_627701001_09": "Правда? Значит, в следующий раз вы сразу же ответите на моё сообщение, Великолепный Фаэтон?",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_01": "О чём задумалась? Всё ещё не можешь смириться с тем, что придётся бросить нашу научную программу?",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_02": "Я... я не знаю, правильно ли это... Хари же всё понимает...",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_04": "Думаю, пора нам её бросить. Сердце разрывается, когда я вижу Йидхари в таком состоянии.",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011072_06": "Дорогая, иногда сдаться\u00A0— самое верное решение. Мы заслуживаем лучшей жизни.",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011073_01": "Когда дедушка Гу заметил, что меня задержали, корабль «Ангел» с моими родителями уже отплыл.",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_08": "Эйнджел, ты... дала Хари...",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_07": "Не волнуйся, я что-нибудь придумаю. Я ведь выбрал свою профессию, только чтобы быть поближе к тебе. А то давно бы уже стал прокси.",
"Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011081_05": "Но когда я обернулась, то увидела, что мама идёт в противоположную сторону,\u00A0— прямо навстречу Мяснику из тупика...",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "Тест: откройте после прохождения 6-й главы основной линии",
"AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "Осторожно, спойлеры: Каратель Бездны",
"Arcade_Player_Name_211441": "Аратама-мару",
"AutoEvent102070160_11": "«Благодарю вас!.. <color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Я сама сделаю шоколадку для <color=#CF4029>Желания</color>...</color>»",
"Avatar_Female_Size01_Azural": "Диалинь",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Азураль",
"Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Азураль",
"Avatar_Female_Size01_Azural_FullName": "Диалинь",
"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "Профиль агента: Йидхари",
"Avatar_Lucia_Buff_01_Title": "Сквозь тьму",
"Avatar_Lucia_Buff_02_Title": "Колыбельная странницы",
"Avatar_Lucia_Buff_03_Title": "Сквозь тьму",
"Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "Повышает наносимый урон на {Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%, игнорирует 18% сопротивления противника всем атрибутам при нанесении урона, набирает децибелы на 5% быстрее.",
"Avatar_Lucia_Buff_04_Title": "Колыбельная странницы",
"Avatar_Male_Size03_Norano": "Манато",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Манато",
"Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Комано Манато",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "Когда Манато выполняет серию рубящих ударов во время <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер — Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, а его HP ниже максимального, он расходует 1 заряд Тлеющего пламени и восстанавливает {Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}% от максимума HP.",
"Avatar_Norano_Buff_01_Title": "Тлеющее пламя",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "Улучшает способности агента к уклонению. Во время базовой атаки, атаки в рывке или контратаки после уклонения по цели с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> можно прервать текущий навык и выполнить <color=#FFFFFF>особую атаку «Лазурная вспышка»</color>. Если у агента достаточно энергии, а на цели нет эффекта <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color>, можно сразу <color=#FFFFFF>выполнить усиленную особую атаку «Раскалывающий разряд»</color>.",
"Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "Перенапряжение",
"Avatar_ThemeSpace_Type_01_Title": "Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010121": "Руины полигона\n\nТёмный, созданный самой природой лабиринт, в который уже давно никто не заходил. Он покрыт хмарью, не дающей отличить день от ночи и окинуть взглядом территорию. Десять лет назад здесь планировали построить три испытательных полигона, но обнаружили невиданные объёмы скверны. Полигон забросили и объявили запретной зоной\u00A0— при текущем уровне эфирной защиты соваться туда нельзя.",
"BigSceneTransitionDes_410010120": "По приглашению Каштанки вы гладите её по голове и хвосту. На ощупь она оказывается такой же твёрдой, как и на вид. Вы даже чувствуете, как по её телу течёт неистовый эфир.\n\nНо вот что удивительно — как из этого неистового эфира получилась такая милая «собачка»?\n\nНеудивительно, что Люсия так стремится поладить с эфириалами.",
"BossBattle_QuestDesc_1225301301": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получает следующие эффекты:\n· Когда осквернённый доппельгангер Комано Манато получает урон от помощи в защите, в течение 5 сек. агенты наносят <color=#2BAD00>на 10% больше</color> сквозного урона и <color=#CF4029>на 10% меньше</color> урона от аномалии атрибута.\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, очень похожий на Комано Манато. Его атаки быстрые, жестокие, непредсказуемые и даже... высокомерные.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301302": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получает следующие эффекты:\n· Когда осквернённый доппельгангер Комано Манато получает урон от помощи в защите, в течение 5 сек. агенты наносят <color=#2BAD00>на 15% больше</color> сквозного урона и <color=#CF4029>на 15% меньше</color> урона от аномалии атрибута.\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, очень похожий на Комано Манато. Его атаки быстрые, жестокие, непредсказуемые и даже... высокомерные.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301303": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получает следующие эффекты:\n· Когда осквернённый доппельгангер Комано Манато получает урон от помощи в защите, в течение 5 сек. агенты наносят <color=#2BAD00>на 20% больше</color> сквозного урона и <color=#CF4029>на 20% меньше</color> урона от аномалии атрибута.\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, очень похожий на Комано Манато. Его атаки быстрые, жестокие, непредсказуемые и даже... высокомерные.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301304": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получает следующие эффекты:\n· Когда осквернённый доппельгангер Комано Манато получает урон от помощи в защите, в течение 5 сек. агенты наносят <color=#2BAD00>на 25% больше</color> сквозного урона и <color=#CF4029>на 25% меньше</color> урона от аномалии атрибута.\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, очень похожий на Комано Манато. Его атаки быстрые, жестокие, непредсказуемые и даже... высокомерные.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301305": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получит следующие эффекты:\n· Корректировка параметров\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, так похожий на Комано Манато. Его атаки стремительны, жестоки и непредсказуемы. Он даже кажется... высокомерным.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_1225301306": "В этом бою осквернённый доппельгангер Комано Манато получит следующие эффекты:\n· Числовые характеристики\n\n<color=#A6A6A6>Осквернённый доппельгангер, так похожий на Комано Манато. Его атаки быстры, жестоки и непредсказуемы. Он даже кажется... высокомерным.</color>",
"BossBattle_QuestDesc_12253084": "【Хейтор】Тренировочный бой\nСлабость: лёд\nСопротивление: электричество",
"BossBattle_QuestDesc_12253085": "【Два элитных】Испытание\nСлабость: эфир\nСопротивление: физ.",
"BossBattle_QuestDesc_12253086": "Тестовый уровень: Слайм\nСлабость: лёд\nСопротивляемость: эфир",
"BossBattle_QuestDesc_12253087": "Испытание «Блуждание»\nСлабость: лёд\nСопротивление: физ.",
"BossBattle_QuestName_1225301301": "Экспертный вызов: Осквернённый доппельгангер Комано Манато",
"BossBattle_QuestName_12253084": "Хейтор",
"BossBattle_QuestName_12253085": "Дважды элитный",
"BossBattle_QuestName_12253086": "Слайм",
"BossBattle_QuestName_12253087": "Скитания",
"BossChallenge_UIText_DamageScore": "Очки за урон: ",
"BossChallenge_UIText_OperationScore": "Очки эффективности: ",
"BranchRelic_13500220_des": "{AWAKEN_1191#Значительно повышается множитель урона <color=#FFFFFF>базовой атаки «Ледяной клинок»</color>. После активации <color=#FFFFFF>быстрой помощи «Акула-страж»</color> и <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Сокрушительный удар хвостом»</color> автоматически <color=#2BAD00>активируется базовая атака «Ледяной клинок»</color>, наносящая <color=#98EFF0>ледяной урон</color> <color=#2BAD00>противникам в широком радиусе впереди</color> и <color=#2BAD00>снижающая их защиту на 40%</color> на 8 сек. При активации <color=#FFFFFF>базовой атаки «Ледяной клинок»</color> Эллен получает 3 заряда <color=#FFFFFF>Мгновенной заморозки</color>.}{NOAWAKEN_1191#После активации <color=#FFFFFF>быстрой помощи «Акула-страж»</color>, <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Сокрушительный удар хвостом»</color> и <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Акулье цунами»</color> автоматически <color=#2BAD00>активируется Ледяной клинок</color>, наносящий <color=#98EFF0>ледяной урон</color> <color=#2BAD00>противникам в широком радиусе впереди</color> и <color=#2BAD00>снижающий их защиту на 40%</color> на 8 сек. При активации <color=#FFFFFF>Ледяного клинка</color> Эллен получает 3 заряда <color=#FFFFFF>Мгновенной заморозки</color>. Запуски <color=#FFFFFF>Ледяного клинка</color> не влияют на альтернативные формы изначальных приёмов.}",
"BranchRelic_13500830_briefdes": "Во время заряда усиленной особой атаки «Росчерк кистью» можно выполнить идеальный блок. При успешном выполнении идеального блока дополнительно восстанавливаются очки техник и накладывается <color=#2BAD00>усиление урона</color> на 15 сек. За каждый идеальный блок урон следующей суперспособности <color=#2BAD00>увеличивается на 20%</color>. Эффект складывается до 3 ур.",
"BranchRelic_13501510_briefdes": "Когда Йидхари выполняет заряженную до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color>, каждое попадание по врагу вращательным ударом даёт ей <color=#FFFFFF>временный щит</color>. Когда Йидхари выполняет завершающий удар сверху текущей <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> или когда переходит из вращающегося удара к альтернативной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>, <color=#FFFFFF>временный щит</color>, полученный ею от вращающегося удара, расходуется, а наносимый урон повышается в зависимости от количества израсходованного <color=#FFFFFF>временного щита</color>. При прерывании вращательного удара <color=#FFFFFF>временный щит</color> исчезает.",
"BranchRelic_13501510_des": "Когда Йидхари выполняет заряженную до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color>, каждое попадание по врагу вращательным ударом даёт ей <color=#FFFFFF>временный щит</color>. Когда Йидхари выполняет завершающий удар сверху текущей <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> или когда переходит из этой заряженной атаки к альтернативной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>, <color=#FFFFFF>временный щит</color>, полученный ею от вращающегося удара, расходуется, <color=#2BAD00>наносимый урон повышается на 240%</color>, а Йидхари <color=#2BAD00>получает щит в размере 80% от её максимума HP. При прерывании вращательного удара временный щит</color> исчезает.",
"BranchRelic_13501510_name": "[Йидхари] Ледяное свечение",
"BranchRelic_13501511_briefdes": "Во время заряженной до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> Йидхари может бесконечно выполнять вращающиеся удары в горизонтальной плоскости. Если, выполняя вращающиеся горизонтальные удары <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color>, Люсия уклоняется, то вы можете нажать кнопку базовой атаки, чтобы заново запустить заряженную до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color>. Заряженная до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовая атака</color> Йидхари наносит больше урона.",
"BranchRelic_13501511_des": "Во время заряженной до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> Йидхари может бесконечно выполнять вращающиеся удары в горизонтальной плоскости. Если, выполняя вращающиеся горизонтальные удары <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color>, Люсия уклоняется, то вы можете нажать кнопку базовой атаки, чтобы заново запустить заряженную до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color>. Заряженная до 3 ур. <color=#FFFFFF>базовая атака «Морозные объятия»</color> <color=#2BAD00>наносит на 60% больше урона</color>.",
"BranchRelic_13501511_name": "[Йидхари] Ледяное свечение",
"BranchRelic_13501512_briefdes": "Теперь Йидхари не теряет <color=#FFFFFF>временный щит</color> после завершения вращательного удара. Выполнение завершающего удара сверху во время <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> и <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> расходует меньше временного щита, а прирост урона остаётся прежним.",
"BranchRelic_13501512_des": "Теперь Йидхари не теряет <color=#FFFFFF>временный щит</color> после завершения вращательного удара. Выполнение завершающего удара сверху во время <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> и <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> <color=#2BAD00>расходует на 50% меньше временного щита</color>, а прирост урона остаётся прежним.",
"BranchRelic_13501512_name": "[Йидхари] Ледяное свечение",
"BranchRelic_13501520_briefdes": "Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, Йидхари получает эффект <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color> и атакует цель.",
"BranchRelic_13501520_des": "Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, Йидхари получает 4 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Когда её <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> попадают по врагу, Йидхари расходует <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color> и атакует цель. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.",
"BranchRelic_13501520_name": "[Йидхари] Пронизывающий холод",
"BranchRelic_13501521_briefdes": "Попадание <color=#FFFFFF>«Оковами инея»</color> снижает <color=#98EFF0>сопротивление ледяному урону</color> цели.",
"BranchRelic_13501521_des": "Попадание <color=#FFFFFF>«Оковами инея»</color> снижает <color=#98EFF0>сопротивление ледяному урону</color> цели на 20% на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
"BranchRelic_13501521_name": "[Йидхари] Пронизывающий холод",
"BranchRelic_13501522_briefdes": "Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, Йидхари получает в два раза больше уровней эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Каждая атака <color=#FFFFFF>Оковами инея</color> повышает урон, наносимый <color=#FFFFFF>Оковами инея</color>.",
"BranchRelic_13501522_des": "Когда Йидхари расходует адреналин для запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, Йидхари получает в два раза больше уровней эффекта <color=#FFFFFF>«Оковы инея»</color>. Каждая атака <color=#FFFFFF>Оковами инея</color> <color=#2BAD00>повышает урон, наносимый <color=#FFFFFF>Оковами инея</color>, на 6%</color> <color=#2BAD00>до максимума в 12</color>. Длится 15 сек., повторные запуски обновляют время действия.",
"BranchRelic_13501522_name": "[Йидхари] Пронизывающий холод",
"BranchRelic_13501530_briefdes": "Становясь активным персонажем, агент сразу же активирует эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>. Длительность <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> увеличивается, а во время её действия повышается сила сквозной атаки Йидхари.",
"BranchRelic_13501530_des": "Становясь активным персонажем, агент сразу же активирует эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>. (Запускается на чаще 1 раза в 180 сек.) Длительность <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> <color=#2BAD00>увеличивается на 15 сек.</color>, а во время её действия <color=#2BAD00>сила сквозной атаки Йидхари повышается на 800</color>.",
"BranchRelic_13501530_name": "[Йидхари] Ткань грёз",
"BranchRelic_13501531_briefdes": "Активировав <color=#FFFFFF>Эфирную завесу\u00A0— Родниковую воду</color>, Йидхари восстанавливает децибелы и повышает урон от <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color>.",
"BranchRelic_13501531_des": "Активировав <color=#FFFFFF>Эфирную завесу\u00A0— Родниковую воду</color>, Йидхари <color=#2BAD00>восстанавливает 500 децибел</color> и повышает урон от <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> <color=#2BAD00>на 40%</color>.",
"BranchRelic_13501531_name": "[Йидхари] Ткань грёз",
"BranchRelic_13501532_briefdes": "Активация <color=#FFFFFF>Проморозки</color> или <color=#FFFFFF>Сминания</color> восстанавливает <color=#FFFFFF>децибелы</color> всему отряду. Во время действия <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> <color=#2BAD00>повышается крит. урон</color> всего отряда.",
"BranchRelic_13501532_des": "Активация <color=#FFFFFF>Проморозки</color> или <color=#FFFFFF>Сминания</color> <color=#2BAD00>восстанавливает 50 децибел</color> всему отряду, но не чаще раза в 6 сек. Во время действия <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> <color=#2BAD00>крит. урон всего отряда повышается</color> на 24%.",
"BranchRelic_13501532_name": "[Йидхари] Ткань грёз",
"BriefName_Monster_Hayyot": "Хейтор",
"BriefName_Monster_MiasmaFrenziedManiac": "Осквернённый психопат",
"BriefName_Monster_MiasmaTrinox": "Осквернённый Тринос",
"BriefName_Monster_Norano": "Удрёмленник Комано Манато",
"BriefName_Monster_NoranoEgo_Slime": "Доппельгангер Комано Манато",
"BriefName_Monster_SecurityUnitLAAndroid": "Стандартный патрульный",
"BriefName_Monster_SecurityUnitPatroller": "Лёгкий патрульный",
"BriefName_Monster_SecurityUnitSoldier": "Конвоир",
"BriefName_Monster_WanderingHunter": "Бродячий охотник",
"BrieflName_Monster_MiasmaNoranoSlime": "Осквернённый Комано Манато",
"CS_24_01_010": "Что такое? Что случилось?",
"CS_24_01_040": "Он нам помогает?",
"CS_24_03.5_020": "Давай-ка посмотрим...",
"CS_24_03.5_030": "...кто ты на самом деле!",
"CS_24_03_010": "Просто успокойся.",
"CS_24_03_020": "Просто успокойся.",
"CS_24_04_020": "А теперь — марш в кокон!",
"CS_24_05_140": "Всё никак, да?",
"CS_24_05_160": "Я помогу. Единственный раз.",
"CS_24_05_200": "Вот. Что мог, я сделал.",
"CS_24_05_220": "Иди и покажи, на что ты годен.",
"CS_24_06_060": "А когда до трёх дойду, то тогда искать пойду.",
"CS_24_06_070": "Нашла.",
"CS_24_06_100": "А ещё он говорит...",
"CS_24_06_110": "Прости, Люсия...",
"CS_24_06_120": "за то, что не был с тобой рядом.",
"CS_24_06_160": "Па...",
"CS_24_07_230": "Так получается...",
"CS_24_07_240": "Так значит...",
"CS_777_14_090": "...или как разменная монета!",
"CS_777_14_160": "Видишь? Каверна ответила на мой зов.",
"CallingCard_3311441_des": "Чтобы получить, откройте эйдос Комано Манато «В мире городских легенд».",
"CardDesc_20026": "Уже обречённые создания, вновь обрётшие форму в глубинах тёмной скверны.\nЭти бедолаги сильно заразились эфиром в каверне и мутировали, но благодаря значительной устойчивости к эфиру и физическим данным, их тела не изменились до неузнаваемости. Мутация конечностей, однако, делает этих человекоподобных созданий ещё опаснее.\nСудя по остаткам одежды и наличию боевых навыков, скорее всего, они когда-то были старшими членами банд или рейдерами.\nБлагодаря крепости своего организма и устойчивости к эфиру эти заражённые не только развили в себе внушительные способности к ближнему бою, но и сохраняют способность использовать дальнобойное оружие. Такое сочетание делает их опаснее обычных чудовищ каверн.\n— Их оружие выглядит просто отлично... Прямо-таки бесплатный бонус.",
"CardDesc_20027": "Уже обречённые создания, вновь обрётшие форму в глубинах тёмной скверны.\nАссоциация исследователей каверн постоянно изучает особенности трансформации тел эфириалов.\nТринос, чья голова будто нарочно создана в форме треугольника, уже много лет входит в тройку самых популярных объектов исследования. Ходят даже слухи, что некий математик притворился исследователем и проник в каверну, чтобы увидеть Триноса лично.\nПоследние результаты исследований были опубликованы в 28-м выпуске журнала «Энциклопедия каверн» за февраль. По словам подписчиков, статья была полностью посвящена эстетической ценности головы Триноса.\nНедовольные читатели, связанные с исследованием каверн, поставили этой статье самую низкую оценку за весь выпуск — сейчас у неё всего 34% положительных отзывов.\n— Пропорции головы Триноса почти в точности соответствуют золотому сечению!\n— Профессор, мы тут вообще-то пришли сражаться с эфириалами, а не устраивать им конкурс красоты.",
"CardDesc_20028": "Гражданский вариант охранного тактического модуля, разработанный компанией «Тайфэй» на основе собезовских патрульных роботов. Чтобы избежать лишних инспекций и исков о защите авторских прав, конструкторам пришлось провести множество модификаций оружейного блока и технологической базы.\n\nНесмотря на все изменения, боевые возможности модуля ничуть не пострадали. Благодаря практически неограниченному бюджету «Тайфэй» на разработку удалось использовать более дорогие и качественные материалы, повысившие прочность и износостойкость машины.\n\nКак только эти мехи появились на рынке, их сразу же начали раскупать самые разные компании.\n\n— Приветствую. Конвоир готов к службе. Выберите желаемый режим патрулирования.\n— Уф... А сколько у него их, говорите?.. Больше сотни?!",
"CardDesc_20029": "Массово производимые охранные роботы от компании «Тайфэй» получили широкое распространение в гражданском секторе. У них есть множество преимуществ: невысокая цена, универсальность, революционная система динамического баланса на одном колесе и встроенное ядро умного распознавания угроз. Эти аппараты подходят для охраны объектов любой сложности.\n\n«Эта тактическая охранная модель, прошедшая 47 строгих испытаний, уже успешно применяется в главных блоках 32 промышленных парков. По отзывам клиентов, количество случаев незаконного проникновения снизилось в среднем на 91%. Поверьте, вы можете использовать её для любых охранных задач, которые только можете себе вообразить».",
"CardDesc_20030": "Серийная модель охранного модуля, выпускаемая частной компанией «Тайфэй» на основе модифицированной боевой мехи поддержки Службы общественной безопасности. По сравнению с боевой мехой поддержки некоторые боевые характеристики снижены. Основная задача\u00A0— сдерживание толпы и подавление беспорядков с помощью большого щита, а также поддержание порядка и управление потоками людей во время массовых мероприятий и в особых случаях.\n\nПо имеющимся данным, некоторые модули были незаконно приобретены и модифицированы злоумышленниками для создания незаконной боевой машины поддержки «Свирепый уборщик». Более того, на официальном сайте компании появился отзыв: «Качество хуже, чем у ржавой мехи поддержки, которую я нашёл в каверне!» с оценкой в одну звезду.\n\n— Подобные незаконные модификации не имеют отношения к нашей компании и являются личной инициативой пользователей. Мы решительно заявляем, что будем до конца бороться с такими отзы... то есть с такими противоправными действиями...",
"CardDesc_300402": "Форма существа, некогда павшего во тьму, теперь заново претворённая в нечистой мгле.\nИзвестно, что плазменные тела способны приобретать причудливые формы, но плазменный доппельгангер — самая особенная из них.\nПлазменный доппельгангер покрывает своё тело особыми эфирными ионами, тем самым полностью имитируя внешний вид другого существа до полной неотличимости как в мелких деталях, так и по текстуре.\nНо мало того, доппельгангер способен также имитировать самые свирепые и мощные боевые приёмы существа, облик которого принимает.\nНикто не знает, откуда доппельгангер получает информацию о своей цели. Есть предположение, что он способен читать мысли врага и находить в них образ самого подходящего существа, облик которого можно принять во время сражения.\n— Чушь какая! Если бы он правда умел читать мои страхи, он бы превратился в пожилую женщину с веником в руке! Ну да, я больше всего боюсь своей мамы, а что?",
"CardQuote_20029": "— Менеджер по продажам компании «Тайфэй», занимающийся рекламой",
"CardQuote_20030": "— Представитель компании «Тайфэй»",
"CardQuote_300402": "— Пост с жалобами рейдера каверн в Интерноте",
"CardSkillDesc_10033": "В бою солдат скверны- щитоносец прикрывается щитом, значительно сокращая получаемые урон и оглушение, а в подходящий момент контратакует.",
"CardSkillDesc_10034": "В бою солдат скверны-канонир предпочитает оказывать огневую поддержку с дальней дистанции. Кроме того, некоторые его приёмы обладают эффектом Заражения скверной.",
"CardSkillDesc_200014": "В бою хати использует ловкие рывки и быстрые атаки когтями.",
"CardSkillDesc_20026": "В бою осквернённый психопат использует невидимость для внезапных атак. Когда он сражается вместе с осквернённым Триносом, то идеально уклоняется от атак игрока, после чего проводит совместную атаку с Триносом. Кроме того, когда один из них погибает, другой впадает в состояние бешенства.",
"CardSkillDesc_20027": "В бою осквернённый Тринос парирует удары, защищаясь от урона и выполняя затем контратаку. Когда на поле боя также присутствует осквернённый психопат, осквернённый Тринос приказывает ему провести совместную атаку. Кроме того, когда один из них погибает, другой впадает в состояние бешенства.",
"CardSkillDesc_20028": "В бою охранный тактический модуль «Конвоир» прикрывается щитом, значительно сокращая получаемые урон и оглушение, а в подходящий момент контратакует.",
"CardSkillDesc_20029": "В бою охранный тактический модуль «Лёгкий патрульный» использует электропилу на руке для атаки в рывке.",
"CardSkillDesc_20030": "В бою охранный тактический модуль «Стандартный патрульный» вращается и атакует своими длинными руками. Если перед этой атакой выполнить помощь в защите, противник не сможет выполнить этот приём.",
"CardSkillDesc_30039": "В бою Хейтор использует Фантомов, чтобы сбить противника с толку и нанести неожиданный удар. Войдя в пространство скверны, Хейтор призывает гигантских Фантомов, которые атакуют вместе с ним. В этом состоянии каждое успешное парирование атак гигантских Фантомов ослабляет его Осквернённый щит.",
"CardSkillDesc_30040": "В бою удрёмленник Комано Манато яростно наступает и стремительно атакует. Вам придётся приложить все силы, чтобы парировать его приёмы. Если вы успешно выполните помощь в защите после некоторых его приёмов, то сможете прервать атаку. А если у вас получится выполнить помощь в защите после его мощных приёмов, то он впадёт в состояние Слабости.",
"CardSkillDesc_300401": "В бою плазменный доппельгангер Комано Манато яростно наступает и стремительно атакует. Вам придётся приложить все силы, чтобы парировать его приёмы. Если вы успешно выполните помощь в защите после некоторых его приёмов, то сможете прервать атаку. А если у вас получится выполнить помощь в защите после его мощных приёмов, то он впадёт в состояние Слабости.",
"CardSkillDesc_300402": "В бою плазменный доппельгангер Комано Манато яростно наступает и стремительно атакует. Вам придётся приложить все силы, чтобы парировать его приёмы. Если вы успешно выполните помощь в защите против некоторых его приёмов, то сможете прервать атаку. А если у вас получится выполнить помощь в защите против его мощных приёмов, то он впадёт в состояние Слабости. Получив определённое количество урона в бою, он активирует пространство скверны и начинает использовать мощные атаки.",
"CardSkillDesc_30041": "В бою у Бродячего охотника очень высокая защита. Некоторые его дальние приёмы создают на земле топь скверны, а большинство приёмов вызывают появление из топи скверны Блуждающих клинков для отвлекающей стрельбы. Кроме того, когда Бродячий охотник активирует пространство скверны, он становится невидимым и накапливает силу. Если игрок с помощью Чутья обнаружит удрёмленницу Люсию, Бродячий охотник появится и внезапно атакует. При успешной помощи в защите это его действие можно прервать, нанести повреждение конечностям и частично разрушить Осквернённый щит. Если вы не найдёте удрёмленницу Люсию или по истечении определённого времени Бродячий охотник применит мощный приём, который наносит урон даже агентам с неуязвимостью и из-за которого воздействие скверны на отряд достигнет максимума.",
"ChapterTipsMain_1103": "Незабытые сны о былом",
"ChatSkip_Tips": "(Примечание: текущий диалог нельзя будет просмотреть повторно в Видеоархиве.)",
"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "В течение ограниченного срока сделайте покупку в Магазине монохромов и получите в подарок игровую карту для облака Zenless Zone Zero.",
"ClueDesc_104101": "Самая прочная игрушка для собак в магазине «Флаффи»: маленькая подушка для грызения. Рекомендовано Керн!\nИнтересно, с какой же «особенной собачкой» Люсия собирается подружиться?",
"ClueDesc_1042": "Фрагмент воспоминаний Йидхари, извлечённый из VR-сомнотерминала.\nВ нём запечатлён момент, когда она очнулась у каверны на Объездной и увидела, как Помпей и Морс зовут её.",
"ClueDesc_1043": "Фрагмент воспоминаний Йидхари, извлечённый из VR-сомнотерминала.\nВ нём показано, как мать Йидхари перепробовала все способы её лечения, но, похоже, ничего не помогало, и в конце концов она была на грани отчаяния.",
"ClueDesc_1044": "Фрагмент воспоминаний Йидхари, извлечённый из VR-сомнотерминала.\nВ нём она в порту Элпис получает от дедушки Гу подарок для мамы на день рождения\u00A0— видеокассету «Эфирные грёзы».",
"ClueDesc_1045": "Фрагмент воспоминаний Йидхари, извлечённый из VR-сомнотерминала.\nВ нём Йидхари видит своих родителей в порту Элпис\u00A0— они стоят у поручня судна и обсуждают, как «бросить её».",
"ClueDesc_1046": "Фрагмент воспоминаний Йидхари, извлечённый из VR-сомнотерминала.\nЗапись о том, как в порту Элпис дедушка Гу посадил Йидхари на пассажирское судно «Ангел», направлявшееся в исследовательский центр «Даркуотер».",
"ClueDesc_1047": "Старый билет тонок, как крыло цикады,\u00A0— кажется, тронь пальцем и рассыплется. На билете выцветшее указание маршрута: «порт Элпис\u00A0— исследовательский центр \"Даркуотер\"».\nА оторванный контрольный талон свидетельствует о том, что владелец билета действительно поднимался на борт этого судна.",
"ClueName_104101": "Прочная подушечка",
"ClueName_1042": "Фрагмент воспоминаний: Возрождение",
"ClueName_1043": "Фрагмент воспоминаний: Исцеление",
"ClueName_1044": "Фрагмент воспоминаний: Дарение",
"ClueName_1045": "Фрагмент воспоминаний: Отречение",
"ClueName_1046": "Фрагмент воспоминаний: Отплытие",
"ClueName_1047": "Билет на судно «Ангел»",
"Comic_16aa66a1c2154b1bbbac5603cd81731a": "В начале эта земля была пуста.",
"Comic_229b3763fcf2470fb92acfe50726f288": "{M#Люсия, осторожно, эфириалы! Я не про Каштанку...}{F#Подожди, осторожно, эфириалы! Я не про Каштанку...}",
"Comic_2b6528c8dda848a5b67bb8db58f379f8": "Посёлок принял их, окутав коконами, и дал пристанище перед самым превращением.",
"Comic_39b8af98f48e40d6a19489740c653076": "{M#Понятно, почему Мосс сказал, что ты принадлежишь посёлку... Он был первым заблудшим, кто сюда пришёл?}{F#Понятно, почему Мосс сказал, что ты принадлежишь посёлку... Он был первым заблудшим, кто сюда пришёл?}",
"Comic_45497e45535040418fde9598e2b6c713": "Эй! Что с тобой? Жуть какая! Я никогда не видел тебя такой!",
"Comic_62cef3ce66754963a6c43903850647a3": "Спустя долгое время невинные души, заблудившиеся в каверне, постучались в двери зала для торжеств. Заражение почти превратило их в эфириалов.",
"Comic_6bf2b0c8cdb24c8d901f04ee37ff10ec": "Но так появились они\u00A0— поселяне, которые больше не блуждают во тьме. Они\u00A0— агенты коконов.",
"Comic_797189d33bdc47c2bfd643299a43c228": "Фанатики обманули узницу, но они же и зависели от неё\u00A0— и бродили они по этой пустоши в поисках воспоминаний каверны.",
"Comic_7bd9add47a294e18b71cde6e086042f7": "Сорняки и камни — вот и всё, что там было. Этим она и встретила своих первых гостей...",
"Comic_82fb4385eb6d4d3687a7dca4b8e673b5": "{F#Где это мы?..}{M#Где это мы?..}",
"Comic_b6e66d751ec24579812779c1ee2e8c4c": "{F#Действуем быстро. Как только выведем Йидхари...}{M#Действуем быстро. Как только выведем Йидхари...}",
"Comic_bac1e0b3b1a94267a9cb0a6b9cfa3ffd": "Возможно, где-то в глубине моей души живёт мысль, которая всё это время останавливала меня,\u00A0— если я покину каверну, посёлок и коконы исчезнут.",
"Comic_ca9f5aa681f44a2da11b62d5a51c19b2": "Верующие фанатики, безжалостные интриганы... и та, кто ещё не знала, что окажется здесь в заточении.",
"Comic_f8af06966f6742348f079fc494f7dfef": "Однажды фанатики нашли то, что искали, и внезапно ушли, оставив за собой иллюзорные стены и узницу, что зависла между сном и явью.",
"Comment1_23001": "Нифига себе, ТС даже нарисовала иллюстрацию с хати!",
"Comment1_23002": "Знаменитая школа горы Юнькуй снизошла до наших забот? Хайпуют, втираются людям в доверие.",
"Comment1_23003": "Эх... Вот бы этот посёлок своими глазами увидеть. Поселился бы там навсегда...",
"Comment1_23004": "Называй как хочешь\u00A0— духом руды, монстром-телепатом: раз он в каверне, это эфириал.",
"Comment1_23005": "Какое красивое ночное небо! Без городских огней и звёзды, и облака кажутся особенно яркими.",
"Comment1_23006": "Ну так анемоны же.",
"Comment1_23007": "Давно пора всё как следует обсудить. Раньше Файлюм кошмарили Ликующие, теперь они всё. Значит, нужно решать, кого привлекать к ответственности, как предотвращать подобное в будущем. Надеюсь только, всё это не скатится в пустую говорильню и будут какие-то действия.",
"Comment2_23001": "А, это новый рассказ Посланницы Демона Ночи! Что могу сказать, отличный вкус!\n\nПравда, Клубничное парфе уже давно ничего не постит... Не удивлюсь, если её похитили читатели и заставили писать проду!",
"Comment2_23002": "Клавиша, давай без драмы на пустом месте. Когда это наш храм Суйбянь не приходил на помощь в трудную минуту? Хайпуют? Да нужен им этот хайп! Это у их школы традиция такая, ей уже много лет. Вот понаедут всякие, сами ничего не знают, а мнение имеют.\n\nКороче, ещё услышу про хайп и всё такое, пеняй на себя\u00A0— храмовые курильницы превратятся в автоматические турели и забросают тебя пеплом!",
"Comment2_23003": "ТС, ты меня за дебила держишь? Взял фотку Блэйзвуда, накинул мрачных фильтров, и такой, окей, никто не прочухает, выкладываю.",
"Comment2_23004": "Добавлю ещё кое-что: когда брат превратился в монстра-телепата, его последние слова были воистину загадочны: «Имбирный отвар».\n\nПозже я узнал от друзей надёжную информацию: духи руды больше всего боятся двух вещей — имбирного отвара и щелбанов по затылку. Стоит только брызнуть на них отваром или щёлкнуть по затылку\u00A0— и они тут же отцепляются от тела, в которое вселились. А потом можно выследить монстра-телепата, просто следуя за ними!",
"Comment2_23005": "Когда-то давно там работали люди. До сих пор можно найти кучу старых новостей об Изжитых холмах и испытательном ракетном полигоне. Но в последних новостях говорилось, что из-за скверны эту территорию забросили навсегда. Да, сейчас скверна отступила, но кто знает\u00A0— может, через какое-то время она вернётся. Она ведь как море: за отливом снова прилив.",
"Comment2_23006": "Анемонины глазки.",
"Comment2_23007": "Ликующие всё, а скверна-то всё ещё не всё. Вот кто главный враг Файлюма. По мне, так нечего тут рассуждать о разделении полномочий. Я бы вообще взял и устроил тендер: кто сможет полностью избавиться от скверны, тот и получит право управлять Файлюмом.",
"Comment3_23001": "Спасибо за рекомендацию! У меня очень низкая устойчивость к эфиру, я в кавернах почти не бывал. Только из таких постов и могу узнать, сколько там всего интересного происходит...",
"Comment3_23002": "Бро, братан, братюня, ну ты чего, ну нафига было постить-то? Сейчас все узнают, и в итоге из-за тебя очереди будут. Удаляй пост, дай я лучше выложу, срочняк!",
"Comment3_23003": "Фоток у меня нет, потому что все тогда спасали людей, не до фоток было. Фотка действительно из Блэйзвуда\u00A0— она просто по атмосфере подходит. Смотреть не заставляю. Если нужны реальные фотки с места событий\u00A0— берёшь ноги в руки и топаешь в Изжитые холмы, этот посёлок до сих пор там.",
"Comment3_23004": "Значит, если окунуть палец в имбирный отвар, а потом дать ему щелбан пальцем, шансы найти духа руды удваиваются?",
"Comment3_23005": "Вернётся ли скверна? Я так не думаю... Ведь даже Ликующих больше нет!",
"Comment3_23006": "Это ГЛАДИОЛУС.",
"Comment3_23007": "Я бы в первую очередь отметил школу горы Юнькуй. Вооружённые силы и ТОП тоже внесли свой вклад, но главной силой в борьбе со скверной остаётся Исюань-шифу и её ученики!",
"Comment4_2002": "Мне интересно про стойку с кофе навынос. Там что, прямо на улице кофе варят? Кто-нибудь это видел? Может, фотки есть?\nНеизвестный кофевар втихую делает кофе на улице... Подозрительно похоже на самого первого кофевара «Кофф-кафе»!",
"Comment4_23001": "Эй! А можно не рекламировать такие сомнительные форумы! А если дети этой дряни начитаются?",
"Comment4_23002": "О, я вспомнила, всё вспомнила! Оказывается, я фанатка не Вооружённых сил и не ТОПа, а... а храма Суйбянь!\nПодписывайтесь на тред гадальной лавки, ставьте лайки гадальной лавке, всем мяу-мяу!",
"Comment4_23003": "То есть туда ещё можно сходить?",
"Comment4_23004": "Сперва паста была довольно интересной, но имбирный отвар... камон, серьёзно? Полагаю, что автора тут тупо понесло на крыльях вдохновения. Может, он сейчас сидит там и отварчик этот попивает? Или всё это\u00A0— реклама киоска с десертами в Файлюме?",
"Comment4_23005": "А я вот не уверен... Подумай сама: когда скверна впервые появилась на Вайфэе, это вряд ли было как-то связано с Ликующими. Я, конечно, сам не с Вайфэя, но я тут поискал инфу\u00A0— в то время новостей о Ликующих почти не было. Мне кажется, связь между Ликующими и скверной не такая тесная, как все думают.",
"Comment4_23006": "Эти белые цветы снижают концентрацию скверны вокруг себя. Когда находишься рядом с ними, чувствуешь особое умиротворение. Когда мы исследуем неизвестные области, заражённые скверной, мы ищем эти цветы\u00A0— там, где они растут, безопасно останавливаться на привал. Однако трогать или тем более срывать их не рекомендуется\u00A0— при попытке измерить их эфирную активность наши приборы выдают странные ошибки.",
"Comment4_23007": "А что, гора Юнькуй тоже участвует в управлении Файлюмом? Так-то логично. По слухам, Исюань-шифу тоже была на том собрании. В новостях об этом не говорили, но её уже несколько дней не видели в храме Суйбянь.",
"Comment5_2002": "Кофе навынос... Неужели не все железные кофевары работают в кофейнях?\nНаверное, не все... Я слышала, что несколько «Кофф-кафе» пропали в кавернах.",
"Comment5_23001": "Я читала посты Посланницы Демона Ночи. В эфириалах она разбирается лучше многих профессиональных исследователей, но во всём остальном не разбирается от слова совсем. Не могу понять, как такое вообще возможно...",
"Comment5_23002": "ВечноОдна, это что сейчас такое было. Какой-то полумёртвый тред, и ты всё равно тут рекламу постишь?",
"Comment5_23003": "Официально нельзя: говорят, Люмкер объявил эту зону опасной и запретил вход посторонним. Но для рейдеров каверн, сами понимаете, в кавернах нет запретных зон!",
"Comment5_23004": "Так а что дальше-то было? Брат свою сестру всё-таки нашёл?",
"Comment5_23005": "Да какая разница! Раз уж теперь можно попасть в Изжитые холмы, то почему бы туда не сходить? Нет такой каверны, с которой не справятся жители Нью-Эриду!",
"Comment5_23006": "Вот это эксперт пишет! Анон, ты откуда вообще? Из АИК? Из ТОПа? Из военных? Если всё правда так, как ты говоришь, то это же почти как люмит получается?",
"Comment5_23007": "Правда? Тогда я тоже хочу вступить в храм Суйбянь!",
"Comment6_23002": "Я взглянул на список услуг — впечатляет! Кажется, они даже надёжнее, чем какое-нибудь агентство деликатных поручений.",
"Comment6_23003": "Сначала мне на эти слухи было по барабану, но после ваших слов стало даже интересно. «ЛюмКерамикс» опять чего-то мутят и на этом палятся. И вообще, по какому праву они кому-то там что-то запрещают? Ну ладно, запретили: значит, по Изжитым холмам будут ходить рейдеры\u00A0— а вы как хотели, это Вайфэй, детка.",
"Comment6_23005": "Чем глубже в каверну, тем гуще скверна. Идти туда без подготовки\u00A0— всё равно что в Нулевую в купальнике.",
"Comment6_23006": "Аноним, а ты походу шаришь! Так эти цветы реально растут в Лемносе? Может, сорвать парочку и забрать с собой?",
"Comment6_23007": "Фигню не пиши. Вспомни, как тогда слилась гора Юнькуй. Им приказали уйти, они взяли под козырёк. Я думаю, у ТОПа куда больше влияния, чем у Юнькуя. Одно слово\u00A0— и храм Суйбянь опустеет.",
"Comment7_23002": "Не то чтобы я кому-то завидовала, но мне и правда не стоило туда ходить. Ведь если не тянуть предсказание, то и плохого не вытянешь. А если не вытянешь плохого, то, может, вообще жутко повезёт!\n\nДумаю, все уже догадались, что мне выпало самое плохое предсказание (((((((((",
"Comment7_23003": "Кто-нибудь со мной? Я не успокоюсь, пока не найду этот посёлок! Хочу услышать, что мне скажет этот голос!",
"Comment7_23005": "А что насчёт храма Суйбянь? Уж в Суйбяне-то они со скверной бороться умеют! Ну вот, пускай шифу придут и очистят Изжитые холмы от всей скверны.",
"Comment7_23006": "Ребят, спокойней. Сразу скажу: Анон, ничего личного, НО. Молчу о том, насколько можно доверять анонимным постам, но разве в каверне может быть что-то хорошее? Все мы видели, во что превращаются растения под воздействием скверны. К тому же анон пишет, что приборы не могут определить эфирную активность цветка. Обычно всё, что выходит за рамки известного, какими бы прекрасными ни казались его свойства,\u00A0— это ловушка.",
"Comment7_23007": "И то правда. Если бы тогда школа горы Юнькуй не ушла, чёрта с два бы Ликующие устроили свой беспредел в Файлюме... Но я верю в Исюань-шифу. Пока она с нами, храм Суйбянь точно никуда не денется. К тому же, она ведь тоже участвует в этом совещании? Не верю, что кто-то там сможет запугать саму Исюань-шифу!",
"Comment8_23002": "Так! Пользуясь случаем, рекомендую свои гадательные услуги! Сочетаю мистическую атмосферу традиционного гадания с новейшими формулами предсказания судьбы. Идеальный баланс точности расчётов! Подробности по ссылке.\nБез преувеличения скажу: мои предсказания куда надёжнее, чем эти ваши кибергадания!",
"Comment8_23005": "Да, я слышал, что в храме Суйбянь всё ещё набирают учеников, и духовных практиков становится всё больше. Чем больше работают духовные практики, тем меньше скверны, тем больше открывается новых мест. Интересно, какие ещё чудеса таятся в глубинах Вайфэя.",
"Comment8_23006": "значит люмит в каверне нам типа норм а эти цветы не норм? или что люмит тоже ловушка типа? фиг знает, все давно используют люмняк, минусов нет",
"Comment8_23007": "Смотри, мне кажется, всё это затянется надолго. Быстро это точно не кончится.",
"Comment9_23006": "Ты вообще мой пост каким местом прочитал? Я писал: «всё, что выходит за рамки известного», а люмит приборами детектится нормально. Никакого сравнения с этим странным цветком.",
"Commentator1_23001": "Чужой на празднике жизни",
"Commentator1_23002": "Клавиша",
"Commentator1_23003": "Прилёг",
"Commentator1_23004": "Пи-пи",
"Commentator1_23005": "Данго",
"Commentator1_23006": "Аба-аба",
"Commentator1_23007": "Метеоритный дождь",
"Commentator2_23001": "Фанат ХижКоша",
"Commentator2_23002": "Я в деле",
"Commentator2_23003": "Тостострел",
"Commentator2_23004": "[ТС] Полночный цокот",
"Commentator2_23005": "Сладкий соус без сахара",
"Commentator2_23006": "Пи-пи",
"Commentator2_23007": "Ладно-ладно",
"Commentator3_23001": "Гарант удачи",
"Commentator3_23002": "За негатив извините",
"Commentator3_23003": "[ТС] Сверхосведомлённый",
"Commentator3_23004": "Не твоё дело",
"Commentator3_23005": "Коробка с печеньем",
"Commentator3_23006": "Свеча синего пламени",
"Commentator3_23007": "Хрустящие куриные ножки",
"Commentator4_23001": "Добровольный борец за безопасность в сети",
"Commentator4_23002": "ВечноОдна",
"Commentator4_23003": "Каштановый кекс",
"Commentator4_23004": "Свеча синего пламени",
"Commentator4_23005": "Мой кот питается лучше меня",
"Commentator4_23006": "Аноним",
"Commentator4_23007": "Суперфан Львеца",
"Commentator5_23001": "Отчёты задолбали",
"Commentator5_23002": "В память о легендарном вокалисте",
"Commentator5_23003": "Красная креветка",
"Commentator5_23004": "Коробка с печеньем",
"Commentator5_23005": "Любитель новых вкусов",
"Commentator5_23006": "Зеркало каверны",
"Commentator5_23007": "[ТС] Банановый бургер",
"Commentator6_23002": "Шешестая улилица",
"Commentator6_23003": "Чёрный фонарь",
"Commentator6_23005": "Чёрный фонарь",
"Commentator6_23006": "Арбузный чай со льдом",
"Commentator6_23007": "Свеча синего пламени",
"Commentator7_23002": "Отрицательница",
"Commentator7_23003": "Коплю денни на зоомагазин",
"Commentator7_23005": "Арбузный чай со льдом",
"Commentator7_23006": "Полумесяц",
"Commentator7_23007": "Золотые песочные часы",
"Commentator8_23002": "Устный счёт числа π",
"Commentator8_23005": "Болтололог",
"Commentator8_23006": "жд магнат",
"Commentator8_23007": "Безвкусная жвачка",
"Commentator9_23006": "Полумесяц",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_04": "Нет, я просто проходила мимо и решила купить что-нибудь навынос для всех.",
"Companion_Chat_ChapterAnbySP_36310012_10": "Генерал Чоп передаёт вам миску горячей лапши навынос...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610001_10": "Не засиживайся допоздна. У нас в школе все дисциплинированные, так что давай соблюдать режим: ложись и вставай пораньше...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_04": "Я всё ещё не могу уложить всё это у себя в голове...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610002_05": "Что именно? Про Каштанку или про меня?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_02": "Так, ясно.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_03": "Воронки от взрывов огнезмей, следы хаскронов, вот эту вмятину оставил щит фарбаути, а вот тут Аркавор прошёл...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_07": "Ага. Ищем дальше.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_03": "Судя по густоте и высоте мха, которым покрыто всё вокруг, он рос как минимум месяц. Ветки растений тоже целые\u00A0— то есть их не ломали.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_04": "А заросли тут густые\u00A0— не сломав веток, через них так просто не пройти.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_07": "В общем, тут ничего нет. Ищем дальше.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_02": "Такие очевидные следы\u00A0— как мы их сразу не заметили?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_06": "Хотелось бы верить... Но это правда похоже на следы моих соплеменников. Видимо, они искали вождя, когда он ушёл во сне в каверну.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_07": "К тому же, сюда мало кто заходит, но здесь у нас следы нескольких человек. Причём свежие\u00A0— эфириалы их ещё не затоптали.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610006_08": "Даже если дело было не в вожде, всё равно нужно проверить!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_02": "Мне жаль это говорить, но только что мы дрались с Хейтором. До того как стать эфириалом он, как и остальные, был служителем Ликующих.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_03": "Откуда ты знаешь?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_04": "Насколько мне известно, для создания Хейтора нужна, эм... «подготовка»\u00A0— это как фирменный сыр Ликующих: нужна особая технология и долгая выдержка.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_09": "Иногда Ночные стражи сталкиваются с неприятностями в кавернах. Чтобы наши соплеменники знали, что случилось, у нас есть особая система меток, очень подробная.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_11": "Значит, уходим?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_02": "Если я не ошибаюсь, он использует эфир примерно таким же образом, как мой жезл...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_11": "Так что если какой эфириал хочет меня обидеть, я подожду, пока он замешкается, и... как следует стукну его по голове!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_14": "Я заметила, что ты всё время о чём-то беспокоишься: то ходишь {M#задумчивый, то нервный}{F#задумчивая, то нервная}, то надумываешь себе что-то. Сейчас получше стало?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_15": "Давай сначала поговорим об этом устройстве\u00A0— похоже, именно из-за него эфириалы вокруг такие нервные.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_16": "Лунатизм старейшины и сонливость Кирана, вероятно, тоже как-то связаны с теми, кто оставил здесь эту штуку.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_17": "Но кто? Кто за всем этим стоит? Неужели они тоже знают о жезле, который достался мне от предков?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_08": "Люсия сказала, что они с Каштанкой ждут тебя и просят прийти к ним в то самое место.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_04": "Который раз уже это вижу...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_05": "...а всё равно странно.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_09": "У-у-у!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_10": "Каштанка сегодня особо оживлённая. Похоже, прошлое приключение в каверне ей пришлось по душе...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_01": "Рядом с документами Каштанка оставила отпечаток лапы.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_02": "Отлично! Следы Каштанки очень помогли!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_03": "(Тот, кто заметит следы лап, уж точно не пропустит эти листы... Ага, поняла! Это у Люсии такая... дрессировка через поощрение!)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_04": "Погодите-ка, что тут пишут... это о Каштанке?!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_05": "«...достоверные сведения... особь хати меньше обычного размера... часто появляется в области Изжитых холмов...»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_06": "«Многократные наблюдения подтверждают, что объект проявляет высокую степень расположенности и минимальную агрессию к неэфириалам. Предположительно, возможно установить контакт...»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_07": "«...выбран в качестве объекта исследования. План захвата следующий...»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_08": "Непонятно, о чём говорится в этом документе, но зато понятно, о ком,\u00A0— о Каштанке. Более того, местами упоминается и Люсия.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_09": "Так и знала\u00A0— этот человек с самого начала охотился за Каштанкой... Нужно срочно его найти!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_10": "И ещё... Что значит «достоверные сведения»? Неужели кто-то сливает им информацию о Каштанке?!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_11": "(Тот, кто заметит следы лап, уж точно не пропустит эти листы... Это у Люсии такая... дрессировка через поощрение?)",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_Name_01": "Документы",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_01": "Этот телефон был выброшен впопыхах, но, кажется, включить его ещё можно.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_03": "Похоже на телефон того самого человека...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_04": "Посмотрим, что там?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_05": "Люсия тут же начинает возиться с телефоном... Так она умеет пользоваться электронными устройствами!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_06": "«Благодарю за рекомендацию, сотрудничество идёт прекрасно! Что касается той хати... я сам передам новости. До следующей встречи...»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_07": "«О нет, даже если мы когда-нибудь встретимся снова... вы меня уже не узнаете. Значит, прощайте навсегда!»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_08": "Это что значит?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_09": "Его партнёр предал его...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_10": "Возможно, теперь он уже эфириал.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_11": "Ох... Тот самый парень, который в тот раз обвинял меня, что я защищаю эфириалов? А теперь, возможно, он и сам уже стал эфириалом...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_12": "Хм...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_13": "Тебе жаль?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_14": "Ты расстроена?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_15": "Да нет, не совсем. Просто подумала... Если бы мы успели его спасти, неудобно бы получилось с этим пафосным «прощайте навсегда»?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_Name_01": "«Анонимное сообщение»",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_01": "Похоже, Каштанка раскрыла какой-то портфель.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_02": "Судя по тому, что торчит изнутри, это тоже вещи того исследователя.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_03": "Хоть я и не знаю, что произошло, но этот человек\u00A0— или уже эфириал\u00A0— точно где-то рядом!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610015_05": "Вы только легли спать, но вскоре вас будит звук уведомления. Как и ожидалось, это сообщение от Люсии.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_01": "Вместе с Люсией вы покидаете каверну и возвращаетесь в Чхаулун.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_13": "Правда? А мне вот бабушка говорила, что нужно просто хорошо высыпаться днём! И я точно помню, что ты, Белль, когда вставала рано, то тоже...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_16": "Хочу посмотреть, как хозяева ладят со своими питомцами!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610025_17": "Правда? А мне вот бабушка говорила, что нужно просто хорошо высыпаться днём! И я точно помню, что ты, Вайз, когда вставал рано, то тоже...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_14": "Нет-нет, вот этого не надо!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_16": "Ничего страшного! Не будем вдаваться в детали!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610026_18": "Ха-ха, верно! Это же просто собачка, да и имя-то какое\u00A0— Каштанка! Небось, сильно такая не укусит...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_05": "Наглый пёсик снова несколько раз громко лает и раздражённо чихает, а затем гордо поворачивается, как бы показывая\u00A0— «всё, я ухожу». Гуляющая с ним девушка, тяжело вздохнув, оборачивается к Люсии.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_16": "Но люди всё-таки живут дольше собак. Пройдёт лет десять, он состарится, лаять уже не будет, и бегать по дому уже не будет. И таскать по дому стол, к которому я его привязываю, тоже не сможет... Вот заживём!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_03": "Степенная черепаха слегка приподнимает голову и вежливо кивает.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_04": "Да. Этот старичок ещё с моим дедулей друзьями были. Дед его моему отцу отдал, а отец уж мне. Вообще-то нужно бы его называть... А, ладно, чего уж там.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_12": "Если слов твоих она не понимает, ты постарайся с ней говорить делами. Главное, продолжай говорить\u00A0— рано или поздно поймёт.",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_04": "Наверное. Дай подумать...",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_05": "Похоже, Каштанка часто тут бывает\u00A0— я уже несколько раз её встречала в этих местах!",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_06": "Странно. Не может же это быть просто совпадением?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_10": "Ты что, договорилась с Люсией сбежать к Ночным стражам?",
"Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_01": "Не успевает Люсия привести Кирана в чувство, как к ней сбегается ещё больше возбуждённых эфириалов.\n\nА Каштанка, похоже... тоже хочет присоединиться к бою?!",
"Companion_Chat_Special3AstraNomicalMoment_806223002_12": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Подозрительная посетительница... Нужно предупредить Вайза и Белль.</color>",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_025": "Из каверн, откуда же ещё! Стоит только пройтись там несколько кругов, встретить парочку эфириалов, и вдохновение для исследований начинает бить ключом!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_028": "А что с твоими предыдущими идеями?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_033": "Нужно что-то такое же хайповое, как про огненного змея! А то я пишу про каких-то там взрывных пауков, а всем это уже всё надоело... Того и гляди, люди с форума ливать начнут!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_046": "Ну... если подумать, вероятность исключать нельзя. Если бы я с ними мог общаться... нет, я бы всё равно не стал просить альрауна разрешения посидеть на нём, как на диване!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_047": "Как такое вообще возможно?! Общаться с эфириалами... Это тебе нужно, чтобы попросить альрауна разрешить посидеть на нём, как на диване?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610010_049": "Я понимаю, о чём ты, прокси. В другое время я бы тоже решила, что нет смысла таким заморачиваться.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_011": "Раз уж так говорит хозяйка «Флаффи»\u00A0— я уверена, что так и есть! К тому же Керн и сама ведь... В общем, она в этом разбирается!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_029": "Точно! Если вы не против, у нас в магазине есть ещё одна игрушка для собак, только она немного старомодная...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_041": "Люсия хватает игрушку, которую ей посоветовали, и тут же убегает в направлении каверны.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610020_042": "Нужно поскорее её догнать.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_002": "Иначе та хитрая хати меня бы прикончила!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_004": "Какая хати? Среди эфириалов, что вас окружали, вроде никаких хати не было...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_005": "О, вы, наверное, не заметили! Была там хати, была\u00A0— совсем маленькая, мне где-то по пояс.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_006": "Всё из-за неё! Это она меня сюда и заманила! Завела прямо к орде эфириалов!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_008": "Как именно она вас заманила?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_009": "Ну... она бежала передо мной. Как будто хотела, чтобы я с ней в догонялки поиграл!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_013": "В каверне все стараются держаться подальше от эфириалов. А держаться подальше от маленькой хати\u00A0— это ведь так же просто, как Танатосу увернуться от взрывного паука...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_014": "Зачем вы вообще погнались за ней?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_015": "Не гнался я за ней!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_016": "Я просто иду себе по каверне, никого не трогаю, и тут вдруг эта хати вылетает на меня со своей ордой эфириалов!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_019": "Неужели эта малышка-хати сможет стать следующей Ниневией?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_020": "Ты о чём вообще? Что с эфириалами рассусоливать? Встретилась тебе зараза — прикончи её.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_021": "А ты, вместо того чтобы разобраться с этим эфириалом, стоишь тут и ещё меня в чём-то подозреваешь... Неадекватная ты какая-то!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_043": "Это та самая хати?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_044": "Подожди-ка, кто такая Каштанка? Неужели это та маленькая хати, о которой говорил исследователь?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_045": "Подожди-ка, кто такая Каштанка? Та самая хитрая хати, о которой говорил исследователь?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_046": "Ага! Каштанка\u00A0— замечательная собачка...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_047": "С тех пор как я с ней познакомилась, она ни разу не причинила вреда тем, кто пришёл в каверну. Она даже несколько раз тайком приводила меня к раненым исследователям, чтобы я им помогала.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_054": "Только вот что странно: в последнее время, когда я её вижу, мне всегда кажется, что кто-то за ней тайно следит, идёт за ней... Как тот парень.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_056": "Эти твои «другие причины» наверняка очень весомые.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_057": "Эфириал, дружелюбный и добрый... Мне нужно это обдумать, но эти твои «другие причины» наверняка очень весомые.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_058": "Эфириал, дружелюбный и добрый... Мне нужно это обдумать, но эти твои «другие причины» наверняка очень весомые.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610030_060": "В общем, из-за этого странного типа у меня так и не вышло отдать Каштанке игрушку, которую для неё купила...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_001": "Жаль, что Каштанка не захотела мой подарок...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_017": "Ну... Как ты уже знаешь, я из племени Ночных стражей с окраин Нью-Эриду. Мы спим днём, а живём по ночам.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_026": "Позже мы переехали жить на окраину города и перестали спать по ночам. А если кому-то нужно спать ночью, другой обязательно несёт дозор.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_027": "И вот ещё что странно: у проклятия Демона Ночи есть и другая сторона\u00A0— эфириалы в кавернах не нападают на Ночных стражей. Мы для них как будто свои.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_041": "Побитая, усталая... Мы глядели друг на друга, как будто пережили какое-то бедствие... но всё ещё настороже.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_043": "Поэтому я всегда считала, что Каштанка\u00A0— это подарок мне от Демона Ночи!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_044": "Надо же, какой добрый демон...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610050_030": "Если ты умеешь общаться с эфириалами...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_016": "Не знаю. Я-то считал его своим другом, а вот как он сам считает... я уже не уверен.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_045": "Эта хати с самого начала ведёт себя очень послушно. Я думал, она нас понимает... Она что, тоже твоя иллюзия?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_047": "Когда она сидит неподвижно, то экономит эфир и выглядит довольно послушным, но команды выполнять она не очень умеет...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610060_048": "Люсия тут же для виду машет жезлом в сторону Каштанки, и та сразу же реагирует\u00A0— виляет хвостом, мотает головой...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_008": "Управлять эфириалами путём воздействия на эфирную среду\u00A0— не такая уж безумная идея. Взять хотя бы Джепетто из Нулевой\u00A0— он даже может приказывать эфириалам устраивать засады...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_010": "Управлять эфириалами путём воздействия на эфирную среду\u00A0— не такая уж безумная идея. Взять хотя бы Джепетто из Нулевой\u00A0— он даже может приказывать эфириалам устраивать засады...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610070_019": "Значит, кто-то проводит эксперименты с Ночными стражами в состоянии лунатизма и ставит наши жизни под угрозу...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610074_001": "По приглашению Каштанки вы гладите её по голове и хвосту. На ощупь она оказывается такой же твёрдой, как и на вид. Вы даже чувствуете, как по её телу течёт неистовый эфир.\n\nНо вот что удивительно\u00A0— как из этого неистового эфира получилась такая милая «собачка»?\n\nНеудивительно, что Люсия так стремится поладить с эфириалами.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_001": "А, ни о чём!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_007": "Но Люсия, ты отлично разбираешься в эфириалах! Этот жезл\u00A0— артефакт, оставшийся после битв Ночных стражей с Демоном Ночи. Логично передать его той, кто лучше всех знает этого демона!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_008": "Но Люсия, ты отлично разбираешься в эфириалах. Этот жезл\u00A0— артефакт, оставшийся после битв Ночных стражей с Демоном Ночи. Логично передать его той, кто лучше всех знает этого демона.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_009": "Но Люсия, ты ведь так хорошо разбираешься в кавернах! Этот жезл\u00A0— память об изначальной связи Ночных стражей с кавернами... Логично передать его той, кто лучше всех в них разбирается!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_010": "Но Люсия, ты ведь так хорошо разбираешься в кавернах. Этот жезл\u00A0— память об изначальной связи Ночных стражей с кавернами... Логично передать его той, кто лучше всех в них разбирается.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_027": "Может быть... Сложный вопрос, Люсия... Но, наверное, старый вождь передал тебе свой жезл именно для того, чтобы ты нашла ответ.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_029": "Честно говоря, я и сам не знаю... Сложный вопрос, Люсия... Но, наверное, старый вождь передал тебе свой жезл именно для того, чтобы ты нашла ответ.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_007": "Конечно, из-за меня. Я думал, раз он так долго был вождём, то привлечёт внимание Демона Ночи. А в итоге всё равно погиб в Лемносе...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_010": "На днях к нему приходили какие-то большие шишки, но он их и слушать не стал. Зато когда я пришёл требовать объяснений, он напустил на себя вид начальника и отчитал меня, как будто я предатель какой-то.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_022": "Да это просто старые сказки!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_023": "Хватит себе врать. Ты что, правда веришь, что можно заключить сделку с эфириалами и не заплатить за это?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_028": "Мы живём в глуши, вдали от города. Из-за привычек, которые нам пришлось развить, и тому, что эфириалы нас не трогают... горожане считают нас чужаками, не замечают нас.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_029": "Если случается бедствие в городе или какое-то ЧП в каверне... Нас всегда бросают первыми...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_031": "А нас? Нас тогда мотало из одной субкаверны в другую! Каждый день мы хоронили погибших, считали потери и даже не могли остановиться... Кто нам тогда помог?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_035": "Эфириалы считают нас своими, и мы можем спокойно ходить по кавернам\u00A0— таков дар Демона Ночи. Нам нужно воспользоваться этим даром, чтобы получить власть и признание...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_040": "Тем более что после предыдущих попыток я нашёл подходящий материал для экспериментов и могучего покровителя. Всё идёт как по маслу.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_042": "Ха-ха-ха-ха! Люсия, ты слишком много о себе думаешь... Хотя я и сам когда-то считал тебя гением, думал, что ты умеешь призывать эфириалов из ничего.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_043": "Но теперь я вижу, что ты просто трусиха\u00A0— устраиваешь дешёвый цирк с этим своим жезлом, бродишь одна, якобы что-то там исследуя,\u00A0— в общем, бегаешь от судьбы!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_044": "Мне вообще плевать, будешь ты жить или нет.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_047": "Этот жезл мне доверил вождь... А ты после всего, что натворил, ещё смеешь его требовать... Каштанка\u00A0— моя подруга, свободный эфириал... И я не позволю тебе её забрать!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_050": "То, что я по чистой случайности позволил тебе первой найти эту редкую хати,\u00A0— это моя ошибка. Пора её исправить.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_051": "Ты меньше заботишься о нашем племени, чем Ниневия о своих шершнях.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_054": "Не все готовы растрачивать драгоценные таланты Ночных стражей зря... Мой покровитель поддержал мои эксперименты и даже предоставил особую огневую поддержку.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610080_055": "В общем, твоя палка, обманутый тобой эфириал... и ты сама\u00A0— просто подопытный материал.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_004": "Нет, не меня. Ты недооценил то, о чём всё время сам говорил,\u00A0— наш дар.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_018": "Я хочу узнать больше об эфириалах, ведь каверны — это их дом... Здесь они рождаются, живут, умирают.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_020": "Хочу, но дело не только в нём.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_021": "Я ищу его, чтобы поговорить с ним и попытаться решить наши трудности. Но пока я его не найду, я не перестану изучать других эфириалов.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_037": "Таким людям как мы\u00A0— особенным, непонятным,\u00A0— трудно найти настоящих друзей. Для всех, кроме соплеменников, мы слишком необычные.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_041": "Знакомые слова... Кто же это говорил? Точно! Это же говорила Керн... Она говорила, что так можно расположить к себе собачку... Что?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_042": "Знакомые слова... Кто же это говорил? Точно! Это же говорила Керн... Она говорила, что так можно расположить к себе собачку... Что?!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_048": "Эй... У тебя что, куриная слепота, или ты просто не замечаешь никого вокруг? Я и есть подруга Люсии\u00A0— и, кстати, я специально не ложилась спать, чтобы пойти с ней! А ты меня игнорируешь?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_054": "Ну ладно. Прежде чем попрощаться с другой моей лучшей подругой\u00A0— Каштанкой\u00A0— и сдать тебя в Собез, у меня остался последний вопрос.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_060": "Исключено. Ты полностью уничтожила его. К тому же я сам твой соплеменник, но я не почувствовал ничего необычного.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_061": "Может, тебе стоит признать правду: ты\u00A0— не поддающееся логическому объяснению... Ты просто...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_063": "Другого слова придумать не можешь?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_066": "Погоди! Другого слова придумать не можешь?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610090_067": "Погоди-ка, ты других слов вообще не знаешь?..",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_012": "Друзья провожают взглядом эфириала, уносящего в зубах подушку.\n\nИ вот дружелюбная хати исчезает из виду, как будто её тут никогда и не было.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_014": "Но в глубинах каверны снова пробуждается нечто странное.\n\nПриключение, нарушавшее естественный ход вещей, окончено. Опасаясь ослушаться инстинкта, она возвращается в своё тело.\n\nОднако это приключение принесло ей немало пользы. Теперь у неё есть имя и подарок от своей новой подруги.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_015": "Она снова начинает наблюдать...\n\nНаблюдать за Ночными стражами, которые благодаря ей обрели свою удивительную силу.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_001": "Я попросила у Манато свободную комнату и разместила там Кирана. Вождь сказал, что пришлёт за ним собезовца, который знаком с делами нашего племени.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_002": "Тот исследователь, который стал эфириалом, может, и не был хорошим человеком... но Киран всё равно должен ответить за его смерть.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_007": "Да. Мы ещё ничего не знаем о том «покровителе», о котором говорил Киран. Возможно, кто-то всё ещё надеется что-то получить от Ночных стражей.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_010": "Но мы ещё ничего не знаем о том «покровителе», о котором говорил Киран. Возможно, кто-то по-прежнему надеется что-то получить от Ночных стражей.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_011": "Неспокойно мне как-то.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_014": "Неспокойно? Не очень похоже на тебя. Но бросать свои исследования ты ведь не собираешься?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_015": "Неспокойно? Непохоже на тебя. Но ты ведь продолжишь свои исследования?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_023": "Каких успехов? А, ты про каверну! Не могу поверить, что она действительно откликнулась на твой зов!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_024": "Успехов?.. Это о каверне? Появление хати... Как будто каверна действительно откликнулась на твой зов.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_026": "Смотри... Я не знаю, как это произошло, но благодаря этому жезлу каверна действительно ответила мне!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_027": "Каверна сказала: «Пусть появятся маленькие хати и помогут Люсии». И они действительно появились и помогли мне победить эту меху!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_028": "Это было незабываемо... По-настоящему незабываемо!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_029": "И это определённо стоит изучить!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_033": "Если бы довелось, о чём бы ты спросила Демона Ночи?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_034": "Если бы довелось, о чём бы ты спросила Демона Ночи?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_035": "Ну... если бы получилось с ним поговорить, я бы спросила вот что...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_039": "Вот это далёкая перспектива!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_041": "Ого, ты далеко заглядываешь. Но я уверена, что если кто-то и может докопаться до правды, то это ты, Люсия!",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610105_042": "Ты далеко заглядываешь... Но я уверена, что если кто-то и может докопаться до правды, то это ты, Люсия.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_010": "Но... но на этот материал уже жаловались, что он слишком твёрдый... А если сделать ещё прочнее, то собаки могут себе поломать об неё зубы...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_011": "Ну, у моей собаки зубищи ого-го какие! На самом деле, для обычных собак материал подушки в самый раз.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_013": "И последний вопрос\u00A0— вашей собаке не стало плохо от запаха наполнителя?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_014": "Нет-нет! Мою собаку таким не возьмёшь! Только и бегает с этой подушечкой в зубах.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_019": "Вы долго и мучительно пытаетесь объяснить Керн, что подушка предназначалась не для Манато.\n\nКерн шесть раз извиняется за это недоразумение и приносит Люсии самое популярное лакомство для питомцев из магазина.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_036": "Но ведь у хати суставы передних лап похожи на собачьи, а не на кошачьи! Не может она шершням морды исцарапать! И, кстати, на задних лапах тоже...",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_047": "Хм... Тебе, конечно, виднее... Но кроме эфириалов, из каверн, насколько мы знаем, появлялись только Жертвы. И Демон Ночи явно не из их числа. Тогда кто он?",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_049": "Из-за его дара эфириалы принимают Ночных стражей за своих, он проникает в сны Ночных стражей, заставляет нас во сне входить в каверны, он даже предсказал моё прощание с Каштанкой... Это какое-то более странное существо из каверн.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_053": "Вы обещали Вайзу, что сегодня ляжете спать пораньше. Лучше сходить в другой раз!\n\nНо Люсия, похоже, совсем не разочарована. Она энергично машет вам рукой, хватает свою тетрадь и уходит.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_054": "Вы обещали Белль, что сегодня ляжете спать пораньше. Лучше сходить в другой раз!\n\nНо Люсия, похоже, совсем не разочарована. Она энергично машет вам рукой, хватает свою тетрадь и уходит.",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_055": "Сколько ещё вопросов таят каверны в этой бессонной ночи?\n\nИ все эти вопросы ждут ответов от одной знакомой вам тиренки, которой всё это так любопытно.",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451004_02": "Похоже, у каждой стороны перекрёстка есть какие-то следы. Давай осмотрим их.",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451006_01": "А, Хейтор, это ты...",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451006_04": "Если вождь превратится в эфириала, то будет гораздо сильнее этого...",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451009_01": "Идём за Каштанкой!",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451010_01": "{F#Люсия, ты права! Он действительно был где-то рядом...}{M#Можно прекратить поиски, он действительно был где-то рядом.}",
"Companion_OngoingLevel_ChapterLucia_131451011_03": "Так дальше нельзя... Нужно уничтожить этот усилитель!",
"Companion_OngoingMainCity_ChapterLucia_131451001_04": "Ну, пока ещё питомца у меня нет...",
"Companion_OngoingMainCity_ChapterLucia_131451001_08": "{F#Но если мы купим игрушку сейчас, мы понесём её... в каверну?}{M#Но почему бы не подождать с покупками до выхода из каверны?}",
"Device_Prop_EyeTrackerControl_01": "Пульт консолидации эфира",
"Device_Prop_LiftBridgeConsole_03": "Пульт доступа",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_02": "Ничего, мы им навынос возьмём.",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"FoodTruckActivityServiceEndString_5": "<color=#302A28>Курьер доставки был{F#а} очень {M#тактичным}{F#тактичной}, а еда оказалась вкусной, все мои коллеги оценили.\nОстрые хот-доги с говядиной и пельмени с сыром очень сытные, лучше еды навынос, которую мы заказывали раньше. Отлично подходит для восполнения сил перед заданием. Высокая оценка.</color> \n\n<color=#CF7F03>Ответ повара:</color> \n<color=#302A28>Фотография со счастливым покупателем уже на стене главного отделения «Сэндвичей насущных»!\nСпасибо, госпожа Мияби! Такой счастливый покупатель, как вы, — счастье для продавца!</color> ",
"GalNPCStrictParent": "Строгая мама",
"GeneralDetailDIalog_MechBoo_Title2": "О событии",
"HB_Simulation": "Критическая симуляция",
"HB_Simulation_Describe": "Пройдите уровни на высокой сложности и получите щедрую награду",
"HB_Simulation_SimpleUnFinished": "Сначала пройдите простой режим",
"HSC_BlackScreen_Begin_V3_Newbie": "Пока у прилавка немного людей, давайте разберёмся, как тут всё работает...",
"HSC_BlackScreen_Begin_V3_Normal": "Перед прилавком уже выстроилась огромная очередь, пора начинать!",
"HSC_Explain_V3_Story102": "Похоже, всё дело в нервном напряжении.",
"HSC_Explain_V3_Story106": "Будь вежлив к другим\u00A0— и удача улыбнётся тебе.",
"HSC_Explain_V3_Story113": "«Подруга», значит, интересуется...",
"HSC_Explain_V3_Story121": "Даже если любишь острое, надо знать меру.",
"HSC_Explain_V3_Story88": "У гадального прилавка...",
"HSC_Explain_V3_Story89": "Банбу-Кихот и до Объездной добрался?",
"HSC_Screen_V3_Left": "Анализирую данные о жителе...",
"HSC_Screen_V3_LeftBottom": "Анализирую данные о жителе...",
"HSC_StoryText_V3_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, из-за ограничений по энергопотреблению Фея может оказывать помощь только в случае реальной необходимости. Пожалуйста, внимательно изучите информацию о жителях и предложите разумное решение.",
"HSC_StoryText_V3_04": "{M#Господин, вторая помощница подготовила}{F#Госпожа, второй помощник подготовил} для вас рабочее место, а я помогу освоиться на нём. Потренируемся. Выслушайте жителей и дайте им рекомендации.",
"HSC_StoryText_V3_05": "После завершения тренировки вы сможете приступить к решению настоящих проблем местных жителей. Важное примечание: я буду рядом и предложу оптимальное решение, когда вам это понадобится.",
"HSC_V3_Detail_Story114": "Меньше слов",
"HSC_V3_Detail_Story122": "Чая много не бывает?",
"HSC_V3_Detail_Story126": "Как не засидеться в Файлюме?",
"HSC_V3_Detail_Story97": "В тумане и в дожде",
"HSC_V3_Detail_Story99": "Гурманка из каверн",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story100": "А ты что, грыз каменных львов?",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story106": "Кулаками? Без негатива?",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story115": "Нет боли\u00A0— нет прогресса!",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story119": "У ИИ нет шансов.",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story125": "Впредь будь осторожнее.",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story126": "Так ты сюда просто похвастаться пришёл...",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story93": "Не адептом, а просто кошатником.",
"HSC_V3_EventReturn01Option_Story98": "Прости, Чжу Юань!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story100": "Прям в-всё?.. Ну, наверное, не стоит так рисковать?.. Если я не выиграю, придётся и правда одними пустыми булочками питаться\u00A0— а они такие же твёрдые, как каменные львы у храма Суйбянь...",
"HSC_V3_EventReturn01_Story106": "Эн-ну! Эн-на! (Теперь я спокоен! Воины Вайфэя, давайте помашем кулаками! Но без негатива!)",
"HSC_V3_EventReturn01_Story109": "Если бы в риске была мудрость, Николь давно бы стала самым мудрым человеком в мире! Неужели лотерейные билеты так всех манят, что даже ты их так любишь, прокси?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story115": "Э-э-э... Так-то оно так... Но я ж тогда без рук останусь!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story120": "Точно! Раньше мышцы не росли, потому что я ела одни овощи — питание было несбалансированным. Придётся попросить Иньху готовить побольше мясца. Начну прямо сегодня!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story121": "Любовь? Говорят, любовь замедляет скорость обнажения меча, а теперь ещё и влияет на показатели тела после тренировки... Очень подозрительно. Я не убеждена. Надо повысить остроту до 70-кратной и попробовать снова.",
"HSC_V3_EventReturn01_Story123": "Раз так советует Великолепный Фаэтон, значит, это правильное решение! Мне и правда нужно отдохнуть! В прошлый раз я посмотрела на курорт «Фантазия» только одним глазком... В этот раз надо устроить настоящий отпуск!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story87": "Да нет же! Такие друзья\u00A0— самые лучшие! Когда мы подружимся, будем вместе играть в игры, смотреть фильмы, считать звёздочки... Я уже всё спланировала: мы будем заниматься всем, чем только могут заниматься лучшие друзья!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story93": "Вот оно что... Но он точно какой-то нервный: уже несколько дней подряд жжёт благовония и совершает омовения. Собрался сидеть в подсобке, пока «господин Чёрный кот снова не снизойдёт до визита»... Неужели тут правда магия замешана? Достаточно одного взгляда, чтобы стать адептом культа Чёрного кота? Но ведь если сотрудник стал работать усердней, значит, чёрный кот принёс удачу?",
"HSC_V3_EventReturn01_Story94": "Да, это так, но новое оборудование оставляет желать лучшего. Как и следовало ожидать, «Троим вратам» нельзя доверять. То ли дело старая добрая техника «Белобога»\u00A0— вот она не подведёт!",
"HSC_V3_EventReturn01_Story98": "Получив от нас предупреждение, старик, на которого мы нацелились, отозвал прежнюю охрану и специально поставил группу особого реагирования угрозыска... Будет и правда довольно хлопотно. Благодарю за совет, директор. Надеюсь на скорую встречу.",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story111": "Что-то тут не сходится...",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story113": "Погоди, в какой ещё книге?",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story125": "Вот это была бы проблема так проблема!",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story127": "Но вот в их наличии ты не сомневаешься...",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story87": "Клубная карта Random Play\u00A0— то, что тебе нужно.",
"HSC_V3_EventReturn02Option_Story97": "Потому что я\u00A0— повелитель{F#ница} времени.",
"HSC_V3_EventReturn02_Story107": "Наверное, это и правда слишком смело... Нужно внедрять новшества постепенно, а если сомневаешься\u00A0— лучше положиться на мнение друзей! Мне перед ними немного неловко, надо бы угостить их фирменным десертом в качестве благодарности...",
"HSC_V3_EventReturn02_Story110": "Если погода будет плохая, соревнования накроются. А ребята мои с таким трудом нашли время в своих графиках. Завтра ещё раз погадаю\u00A0— пускай хорошее что-нибудь выпадет. И погода пускай наладится тоже.",
"HSC_V3_EventReturn02_Story111": "Вот как... Он что, встречается с двумя сразу?! Ах, но мы же с ним ещё не встречаемся, так что это не считается... Но он ведь не такой, правда? Может, стоит ещё к нему приглядеться...",
"HSC_V3_EventReturn02_Story113": "Так вот как ты считаешь, прокси... Хоть ты и говоришь деликатно, но я понимаю, что тяга к новизне\u00A0— это норма. Вот что имели в виду в той книге, когда писали про то, как «освежить отношения»... Понятно.",
"HSC_V3_EventReturn02_Story116": "Эн-не? Эн-не-не? Эн-не-эн-не. (Опасно? Я слышал, что на Вайфэе ходит страшилка о том, что «если ходить только по магазинам, растолстеешь». Неужели это правда? Похоже, на рынке и впрямь творится что-то нечистое.)",
"HSC_V3_EventReturn02_Story117": "...\n... А. Точно!\nВы {M#такой умный}{F#такая умная}, шифу.",
"HSC_V3_EventReturn02_Story119": "Хм... дай подумать. То есть ты хочешь сказать, что если я возьму немного сверхурочных, то потом, когда жалоб станет меньше, можно будет снова бездельничать... Но ты ничего такого не слышал{F#а}, ясно? Настоящий оператор службы поддержки и не подумает отлынивать от работы!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story127": "Да? Но... если подумать, я совершенно не готов спасать мир! Мне ещё рано пробуждать мои сверхспособности...",
"HSC_V3_EventReturn02_Story87": "Точно! Главное\u00A0— верить, да? Сейчас же возьмусь за дело! Лучше уж тусить с кем-то реально крутым, чем с компашкой, где на четверых пять групп в Тук-туке! Меня уже тошнит от так называемых «реальных» друзей! Один выпендрёж друг перед другом и шум, а что у тебя на душе происходит, их не волнует...",
"HSC_V3_EventReturn02_Story90": "Обновлю-ка я электронную карту... Надо же, как сильно изменились улицы Файлюма за эти годы. Неудивительно, что старая карта не подходит... Вы как в воду глядели! Впрочем, пока школа горы Юнькуй на месте, нечисть не посмеет и носа сунуть. Уж в следующий раз в минуте ходьбы от дома я не заблужусь!",
"HSC_V3_EventReturn02_Story94": "Да, мы не очень удачно выбрали место для стройки\u00A0— грунт каменистый, копать сложно, да и породы нестабильные... Но раз уж начали работу, нет такой задачи, с которой мы бы не справились! Спасибо за заботу и совет, шифу, но я хочу довести дело до конца.",
"HSC_V3_EventReturn02_Story98": "Для меня большая честь, что вы так в меня верите, директор. Но... возможно, стоило бы проявить чуть больше беспокойства о друге, оказавшемся в опасности. Ах, только не подумайте, что я расстроен,\u00A0— это просто небольшой совет.",
"HSC_V3_Event_Story100": "Шифу, я думаю <color=#C35700>купить лотерейные билеты на все свои сбережения</color>! Вчера мне приснилось, что я потерял всё: деньги, жену, детей, и люди стали смотреть на меня свысока. К счастью, в момент отчаяния я потратил последние деньги, отложенные на булочку, на лотерейный билет и выиграл! Я смог изменить свою судьбу и вернуть всё, что мне принадлежало! Это точно какое-то предзнаменование! Вы ведь меня поддержите, правда?",
"HSC_V3_Event_Story104": "В прошлый раз я встретила здесь очаровательную белую кошечку, но у меня не было с собой игрушек, так что я её просто погладила. Кажется, я ей <color=#C35700>даже понравилась</color>! Как же хочется снова с ней поиграть! В этот раз я подготовилась и пришла её искать! Мне выпало предсказание: <color=#C35700>«В спокойствии смиренном наполнит воздух аромат»</color>. Как же мне найти эту кошечку?",
"HSC_V3_Event_Story105": "Сегодня днём я спала и мне приснилось, как у обрыва в каверне под полной луной стоят три статных эфириала! Я таких раньше не видела. И послезавтра же как раз полнолуние! Я собираюсь заглянуть в каверну\u00A0— вдруг получится поймать парочку. Правда, когда я проснулась, на душе было как-то неспокойно, и я решила погадать. Предсказание гласит: <color=#C35700>«Средь весенней травы незаметен обрыв»</color>. Я не очень понимаю, что это значит, но интуиция подсказывает, что это <color=#C35700>плохой знак</color>. Правильно я истолковала?",
"HSC_V3_Event_Story107": "В «Пагоде безмятежности» иногда готовят лечебные отвары с <color=#C35700>ингредиентами из насекомых</color>. Говорят, они очень помогают! Раз уж мои десерты тоже делаются из натуральных ингредиентов, мне нужно не отставать. Я разработала несколько рецептов с использованием насекомых и дала попробовать друзьям\u00A0— и что ты думаешь? <color=#C35700>Ни одного положительного отзыва!</color> Я засомневалась в своей идее и решила погадать. <color=#C35700>«Не разжёгши огня, дом сожжёшь ты дотла»</color>. Как думаешь, что это значит?",
"HSC_V3_Event_Story108": "На лимитированные булочки с бобами и кокосом из «Чайного Небожителя» просто огромный спрос! А сегодня уже последний день продаж... Я просто не переживу, если так и не попробую эту вкуснятину! Их вот<color=#C35700> скоро должны начать готовить</color>. <color=#C35700>«Стремительный конь пересечёт бурный поток»</color>. Скажите, что мне попалось хорошее предсказание, пожалуйста!",
"HSC_V3_Event_Story110": "Знаешь, гонки на драконьих лодках\u00A0— вот это по мне, вот это я люблю. Уж в молодости-то я был гребцом знаменитым! А теперь вот постарел, молодёжь тренирую. Наша команда уж <color=#C35700>несколько лет подряд чемпионы</color>, а я всё равно перед каждым соревнованием прихожу погадать. Вот такое мне предсказание выпало: <color=#C35700>«Затаившийся гром сотрясёт сто рек»</color>. Что ж оно такое значит?",
"HSC_V3_Event_Story111": "Есть один парень, который мне нравится, и, похоже, я ему тоже <color=#C35700>нравлюсь</color>. И как-то у нас всё не может сдвинуться с мёртвой точки, я всё не могу признаться ему в своих чувствах. А недавно подружка мне сказала, что он вроде как <color=#C35700>готовит подарок</color>. Поэтому я пришла погадать, и мне выпало вот что: <color=#C35700>«Лодка в тумане и тени цветов»</color>! Может, он собирается признаться мне в любви?",
"HSC_V3_Event_Story113": "У меня есть одна подруга... Ей <color=#C35700>очень дорог</color> один человек. Но так получилось, что не только ей\u00A0— этот человек всем интересен. И вот эта моя подруга в последнее время беспокоится, что этот человек о ней забудет... Конечно, меня это не касается, но мне просто любопытно: а вот ты, прокси, <color=#C35700>помнишь своих старых друзей</color>?",
"HSC_V3_Event_Story114": "Торговать\u00A0— это для меня в сто раз сложнее, чем механика! Подходит какой-нибудь клиент, спрашивает, сколько стоит, а я стою как дурочка и не знаю, какую цену назвать. Он торгуется, а я не умею... Может, есть способ вообще <color=#C35700>не разговаривать</color> и при этом <color=#C35700>не дать клиентам торговаться</color>?",
"HSC_V3_Event_Story115": "Я зарабатываю так: заказчик присылает мне фотографию человека, я клею её на деревянный столб и колочу по нему изо всех сил\u00A0— типа человека с фото бью. Тема прибыльная, но есть и минусы... <color=#C35700>руки сильно болят</color>. Может, есть способ <color=#C35700>защитить руки</color> и при этом <color=#C35700>не навредить бизнесу</color>?",
"HSC_V3_Event_Story120": "Я пересмотрела кучу боевиков с драками и вот что поняла: чтобы выглядеть круто, мастера боевых искусств должны быть мускулистыми! А мне в этом плане мне ещё есть куда расти. Стоп, а ведь я каждый день съедаю <color=#C35700>целые гору овощей</color> и не пропускаю тренировки. Почему же у меня <color=#C35700>мышцы не растут</color>?",
"HSC_V3_Event_Story87": "Вчера я смотрела <color=#C35700>фильм ужасов</color>, и у них там в кино в самый напряжённый момент <color=#C35700>из телевизора вылезла</color> девушка с распущенными волосами... Это было просто потрясающе! Подумать только\u00A0— подружиться с кем-то из телевизора! Уникальная возможность! Пожалуйста, скажите, как мне устроить так, чтобы со мной случилось что-то подобное?",
"HSC_V3_Event_Story88": "Ты уже в курсе? В храме Суйбянь по ночам появляется чудовищный призрак! В Хижине кошмаров сейчас все это обсуждают. С <color=#C35700>острыми клыками и чёрной шерстью</color>! Каждую ночь он сидит у <color=#C35700>гадального прилавка</color>... Вдруг и в твоё окошко заглянет?",
"HSC_V3_Event_Story89": "Тут нашему Моккусу встретился <color=#C35700>один странный Рыцарьбу</color>... Теперь наш кабанчик оккупировал мой байк, таранит им «Зубастика» и кричит во всё горло: «Тебе несдобровать, злобный великан!». Тот дядька-механик из мастерской говорит, что всё в порядке, просто, дескать, мы «впали в немилость у механических духов»... Люси в такое не верит. Может, ты разберёшься, в чём проблема, прокси?",
"HSC_V3_Event_Story90": "Вчера вечером я возвращалась домой из магазина. <color=#C35700>Шла по карте</color>, но почему-то забрела в незнакомый район, где не было ни души! Я испугалась и бросилась бежать, но всё время петляла кругами и не могла выбраться из этих жутких переулков... Когда я была в Файлюме <color=#C35700>несколько лет назад</color>, такой чертовщины тут не было... Неужели здесь завелись злые духи?",
"HSC_V3_Event_Story92": "«Призрак-вандал» такой хитрый... Он привлёк толпу фанатичных подражателей, чтобы запутать следы. Они <color=#C35700>уродуют городской пейзаж</color> и специально портят всё симметричное! Граффити рисуют разного размера, воруют мусорные баки из парных наборов... Если так продолжится, они захватят все окрестные улицы... Нет, я не позволю этому случиться! Что же мне делать?",
"HSC_V3_Event_Story93": "Недавно наш повар увидел вечером какой-то «шабаш чёрных кошек». Говорит, коты сидели кругом возле <color=#C35700>горячего котла, а от него поднимался пар</color>\u00A0— как будто ритуал какой-то, честное слово! С тех пор он сам не свой, бормочет, что «кошки лучше людей», и совсем забросил готовку. А я всё ломаю голову над тем, что это был за кошачий шабаш. Может, у тебя есть идеи?",
"HSC_V3_Event_Story94": "Мы только начали работать, а уже <color=#C35700>куча техники переломалась</color>\u00A0— дрель, погрузчик, циркулярная пила... А я-то ведь уже несколько дней не сплю, чтобы всё успеть\u00A0— <color=#C35700>42 дня без выходных</color> держусь, а инструменты почему не могут? Точно фэншуй на стройке неправильный. Помогите всё наладить своими чудесами!",
"HSC_V3_Event_Story95": "Каждый вечер у моих окон и дверей <color=#C35700>раздаются странные звуки</color>. Они то появляются, то исчезают\u00A0— точь-в-точь как те, что слышал главный герой в «Вершине Порт»! А когда... когда доносятся эти плачущие звуки, снаружи поднимается такой жуткий ветер, что кажется, будто он вот-вот снесёт дом... Боюсь, здесь водится что-то недоброе...",
"HSC_V3_Event_Story98": "Следующая цель «Пересмешников» уже выбрана... Тсс! Пусть это пока останется тайной. Правда, в этот раз что-то не так: Ликаон вдруг посоветовал мне быть осторожнее, и даже... Вивиан <color=#C35700>увидела что-то страшное во сне</color>. Хоть это и не обычное её предвидение, но <color=#C35700>её интуиция никогда не подводит</color>. Что думаете, директор?",
"HSC_V3_Name_Story104": "Орфея и Магус",
"HSC_V3_Name_Story117": "Мика",
"HSC_V3_Option01_Story115": "Больно? А ты как хотел, боец? Практика\u00A0— путь к совершенству.",
"HSC_V3_Option01_Story116": "Тут и кроме рынка много всего интересного!",
"HSC_V3_Option01_Story121": "Твоё сердце стучит, ведь любовь подобна огню.",
"HSC_V3_Option02_Story100": "Жить нужно по средствам, и в лотерею играть тоже.",
"HSC_V3_Option02_Story111": "Признаться в любви-то он хочет... но не тебе.",
"HSC_V3_Option02_Story114": "Снизь цены так, чтобы торговаться не было смысла.",
"HSC_V3_Option02_Story122": "Клин клином вышибают! Наверни-ка мороженого!",
"HSC_V3_Option02_Story96": "Я бы бомбил{F#а} с вертолёта.",
"HSC_V3_RealOption01_Story112": "Может, стоит носить с собой плюшевые игрушки? (Верно)",
"HSC_V3_RealOption01_Story113": "Я никогда не забуду. (Верно)",
"HSC_V3_RealOption01_Story114": "Повесь у входа в магазин табличку «Не торгуюсь». (Верно)",
"HSC_V3_RealOption01_Story115": "Больно? А ты как хотел, боец? Практика\u00A0— путь к совершенству.",
"HSC_V3_RealOption01_Story116": "Тут и кроме рынка много всего интересного! (Верно)",
"HSC_V3_RealOption01_Story118": "Наш долг — бороться с предрассудками! (Верно)",
"HSC_V3_RealOption01_Story121": "Твоё сердце стучит, ведь любовь подобна огню.",
"HSC_V3_RealOption02_Story100": "Жить нужно по средствам, и в лотерею играть тоже. (Верно)",
"HSC_V3_RealOption02_Story111": "Признаться в любви-то он хочет... но не тебе.",
"HSC_V3_RealOption02_Story114": "Снизь цены так, чтобы торговаться не было смысла.",
"HSC_V3_RealOption02_Story115": "Купи боксёрские перчатки. (Верно)",
"HSC_V3_RealOption02_Story117": "Ты что... забыла его зарядить? (Верно)",
"HSC_V3_RealOption02_Story122": "Клин клином вышибают! Наверни-ка мороженого!",
"HSC_V3_RealOption02_Story125": "Ничего страшного, просто нужно заменить деталь в оптическом сенсоре. (Верно)",
"HSC_V3_Screen_01": "Имя клиента",
"HSC_V3_Screen_02": "Категория запроса",
"HSC_V3_Screen_03": "Краткое описание",
"Intro_10043901": "Вы помогаете Манато найти подходящий фильм «Мальчик в шлеме космонавта», который можно посмотреть вместе с А-Чхином и А-Ют. Но Манато сначала предлагает вам составить ему компанию. После просмотра воспоминания о самом фильме отходят на второй план: в памяти остаётся только приятное ощущение от подушек, которые для вас разложил Манато...",
"Intro_10044001": "Вы с Люсией смотрите фильм «Принцесса-призрак».\nФильм такой тёплый, как будто пьёшь чай из лаванды, лепестков подсолнуха и... солнечного света.",
"Intro_10162201": "Во время психотерапии доктор Лидия помогает Йидхари разобраться с давними воспоминаниями. Сеанс идёт не по плану: Йидхари внезапно впадает в кому.",
"Intro_10162202": "Доктор Лидия выясняет, что Йидхари оказалась заперта в собственном кошмаре и не может проснуться. Чтобы выяснить причину этой беды, вы обращаетесь к знакомым из ССК и одалживаете у них оборудование для симуляции снов.",
"Intro_10162203": "Во время сражения во сне становится ясно, что эфириалы неуязвимы для вас, зато могут наносить урон друг другу. Люсия предлагает собрать и обучить ваш собственный отряд эфириалов.",
"Intro_10162204": "Во сне вам является Помпей со своей свитой. Он рассказывает об аномалиях в каверне на Объездной и привозит с собой Йидхари. Однако та не хочет просыпаться...",
"Intro_10162205": "Взломав систему тифона, вы обнаруживаете запись из исследовательского центра «Даркуотер», на которой мать Йидхари пытается спасти её с помощью экспериментальных технологий. Посмотрев это видео, Йидхари решает пока не просыпаться, а продолжать исследование. Остальные её поддерживают.",
"Intro_10162206": "Вы снова встречаетесь с Йидхари в её сне. Она расспрашивает дедушку Гу о центре «Даркуотер» и вспоминает, как в детстве дарила маме подарок на день рождения.",
"Intro_10162207": "Следуя намёку капитана Моргана, вы узнаёте расписание маршрутов до «Даркуотера», но это почему-то пробуждает у Йидхари воспоминание о том, как родители её оставили...",
"Intro_10162208": "Все приходят к выводу о том, что родители Йидхари действительно бросили её, и собираются ей об этом рассказать. Однако у Йидхари случается срыв, и симуляцию приходится прервать.",
"Intro_10162209": "Люсия находит билет, доказывающий, что Йидхари всё-таки поплыла к исследовательскому центру. Это опровергает теорию о том, что родители бросили её на пирсе. В растерянности вы решаете расспросить дедушку Гу\u00A0— настоящего, в реальном мире.",
"Intro_10162210": "После беседы с дедушкой Гу вам наконец удаётся восстановить картину. Оказывается, Йидхари никто не бросал: её родители сделали всё, чтобы спасти её, но сами спастись не смогли.",
"Intro_10162211": "Во сне об исследовательском центре «Даркуотер» вы снова встречаете Йидхари. Чтобы помочь ей разобраться в собственных чувствах, вы решаете вместе выяснить, что же на самом деле случилось в те дни.",
"Intro_10162212": "В «Даркуотере» из сна Йидхари вы находите две видеозаписи экспериментов, из которых становится понятно, что она заразилась почти сразу после прибытия центр. Пытаясь спасти её, родители Йидхари решили использовать экспериментальное оборудование.",
"Intro_10162213": "Вы следуете по маршруту, которым когда-то спасалась Йидхари. Так вы обнаруживаете карту, которую отец Йидхари составил вручную, пройдя по всем возможным путям... и узнаёте его последние слова.",
"Intro_10162214": "У самого выхода из пространства сновидений Йидхари вспоминает, как её мать пожертвовала собой, чтобы спасти её. Чтобы не рисковать жизнями своих друзей, она отрезает себя от них и готовится сражаться с Мясником из тупика в одиночку.",
"Intro_10162215": "В конце сна, сотканного из давних воспоминаний, Хари вновь встречается с мамой. Та вне себя от радости: она в восторге от того, как её дочь выросла за эти годы. Она убеждает Хари не убегать, а помочь друзьям выбраться из этого кошмара.",
"Intro_10162301": "Хосими Мияби из ССК поручает вам заказ, и чтобы его выполнить, Фея предлагает вам систему симуляции маршрутов в кавернах.",
"Intro_10162302": "Система симуляции маршрутов для исследования каверн готова. Фея сообщает вам о результатах и предлагает провести личную проверку.",
"Intro_10162303": "Получив решение проблемы с субкаверной, Хосими Мияби возвращается в храм Суйбянь, чтобы выразить вам свою благодарность.",
"Intro_11400090": "В храме Суйбянь вы встречаете Баньюэ, который сообщает, что прибыл на помощь по просьбе Исюань.",
"Intro_11400370": "Мосс собирает «поселян» вокруг коконов, чтобы защитить их последний дом.",
"Intro_11400380": "После активации «Воина-люмина» коконы в комнате постепенно начинают растворяться\u00A0— план сработал. Прибывший с транспортным отрядом Баньюэ заявляет, что останется здесь и подождёт, пока коконы полностью растворятся, чтобы вывести людей.",
"Intro_16610010": "Среди ночи вас навещает Люсия и признаётся, что в последнее время у неё нет вдохновения для исследований эфириалов. Чтобы читатели Хижины кошмаров не скучали, она собирается изучить «возможность общения с эфириалами».",
"Intro_16610020": "Люсия говорит, что хочет купить что-нибудь, что завоюет доверие «собачки». Керн предлагает ей разные игрушки и лакомства, но Люсии всё не подходит. В итоге её выбор останавливается на небольшой, но прочной подушечке.",
"Intro_16610030": "Исследователь утверждает, что оказался в опасности из-за хати, но Люсия ему не верит. Когда тот удаляется, она объясняет вам, что этот хати\u00A0— всего лишь безобидный «щеночек», с которым она хочет подружиться.",
"Intro_16610040": "Люсия рассказывает о даре и проклятии, которыми Демон Ночи наделил Ночных стражей. По её мнению, дружелюбный эфириал по имени Каштанка тоже может оказаться подарком от Демона Ночи, что указывает ей путь во снах.",
"Intro_16610050": "Люсия говорит, что вождь Ночных стражей впал в лунатизм, забрёл в каверну Лемнос и пропал. По её словам, это напрямую связано с её сном о том, как Демон Ночи наблюдает за этой каверной. Она решает немедленно отправиться туда и всё выяснить.",
"Intro_16610060": "Разбудив Кирана, Люсия узнает, что его тоже подставили и обманом вынудили войти в каверну во сне. Во время обсуждения мотивов тех, кто за всем этим стоит, Люсия признаётся, что на самом деле не умеет ни призывать эфириалов, ни управлять ими.",
"Intro_16610070": "Киран верит всему, что Люсия наговорила ему о Каштанке. Рассуждая, возможно ли общаться с эфириалами, Люсия предполагает, что кто-то хочет использовать Ночных стражей для своих экспериментов.",
"Intro_16610075": "Разобравшись с Кираном, Люсия задаётся вопросом: почему вождь передал жезл именно ей? Также она объясняет вам, почему её так интересуют каверны и эфириалы.",
"Intro_16610080": "Объявившись, Киран рассказывает, что вождь ушёл из-за того, что был недоволен передачей жезла Люсии\u00A0— а заодно хотел проверить, можно ли управлять эфириалами. Киран предлагает Люсии отдать ему и Каштанку, и жезл.",
"Intro_16610090": "Хотя Люсии с Каштанкой удаётся нарушить планы Кирана, но его сообщники уже начали охоту на дружелюбного эфириала. Чтобы защитить Каштанку, Люсия вынуждена отпустить её в каверну.",
"Intro_16610100": "Как бы им не хотелось этого избежать, но Люсия и Каштанка вынуждены попрощаться.",
"Intro_16610105": "Люсия боится, что союзники Кирана продолжат вредить Ночным стражам, но когда она задумывается о «призыве» маленьких хати себе на помощь, она снова начинает мечтать о разговоре с Демоном Ночи.",
"Intro_16610110": "Вымышленная история Люсии о приключениях Каштанки пользуется большим успехом. А после разговора с уцелевшим вождём племени она задаётся вопросом: а что вообще такое этот Демон Ночи.",
"Intro_26320002": "Экскурсия по каверне от эфириала — надёжность гарантирована... и физическая нагрузка тоже.",
"ItemClass_name_104": "ДАННЫЕ СНА",
"Item_141BatteryArt_Token_Desc": "Выдаётся при первой разрядке аккумулятора за день во время события «Эко-выставка арт-кумуляторов \"141\"». Можно обменять на награду у Сьял в Файлюме.",
"Item_SmallBoss012_name": "Высокоразмерные данные: Заражённая сомносталь",
"Item_Weapon_A_1441_Desc": "В свете звёзд мастер держит предмет в руках, пробуждая спящее пламя. Во мраке ночи лишь этот огонь не гаснет.\nЧёрное с красным отливом, загадочный узор... Древний артефакт, игрушка или легендарное оружие богов? Это известно лишь владельцу.\n\n<color=#959595>«Да это просто удобная штука, чтобы разводить огонь... Хотя работает и правда отлично»,\u00A0— так он отвечал всякий раз, когда кто-то пытался угадать особое предназначение этого шара.</color>",
"Item_Weapon_S_1051_Desc": "Вдохновение часто подобно падающей звезде — вспыхивает и тут же гаснет. Но когда девушка модифицировала этот амплификатор, её переполняли настолько сильные эмоции, что вспышка вдохновения не погасла — она будто бросила якорь в её сознании и не желала исчезать. Это вдохновение не сковывало и не поглощало её, а просто было важно, и именно поэтому она так хотела сберечь его. Так и родился этот амплификатор.\n\n<color=#959595>«Он просто хочет по-своему защитить самое ценное сокровище в мире»,\u00A0— мягко объяснила она, заметив растерянные взгляды обоих прокси.</color>",
"Item_Weapon_S_1051_ShortDesc": "Она ищет истину в иллюзиях, заворожённая светом, пробивающимся сквозь туман.",
"Item_Weapon_S_1451_Desc": "Непонятно, сколько этой вещице лет и по какой технологии она была изготовлена. Судя по внешнему виду, это артефакт времён старой столицы, сохранившийся до наших дней благодаря эфирной энергии, горящей в его сердцевине.\nСпустя много лет река вынесла игрушку на мелководье, где её нашла одна девочка. С тех пор эта изящная вещица заменила ей потерянных родных, стала верным спутником тёмными ночами и маленьким огоньком во мраке.\n\n<color=#959595>«Ага, это просто замечательный ночник!»\u00A0— ответ Люсии на все расспросы.</color>",
"Item_Weapon_S_1451_ShortDesc": "Спустя бесчисленные годы эта изящная вещица так и хранит свои тайны.",
"Knowledge_11_Deco": "ОСОБОЕ",
"Knowledge_11_Hint": "На текущем этапе будут появляться новые задания испытания",
"Knowledge_11_TitleTips": "Особое испытание",
"LockTip_820202": "Разблокируется после выполнения заказа «На арене\u00A0— дрессировщица эфириалов!»",
"LockTip_820602": "Разблокируется после выполнения заказа «Записки о боевых мехах»",
"LockTip_850102": "Разблокируется после выполнения заказа «Исследование продолжается»",
"LockTip_850202": "Разблокируется после выполнения заказа «В поисках истины»",
"LockTip_861102": "Разблокируется после завершения «Испытания симуляции III»",
"Lucia_Property_ExQTE_Ex_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения от одного удара при рывке",
"Lucia_Property_ExSpecial_Desc_Buff_01": "Макс. доп. бонус к силе сквозной атаки",
"Lucia_Property_ExSpecial_Desc_ExtraDmg": "Доп. множитель урона Унисона",
"Lucia_Property_ExSpecial_Value_Buff_01": "{CAL:612+AvatarSkillLevel(1)*24,1,2} ед.",
"Lucia_Property_ExSpecial_Value_ExtraDmg": "{CAL:0.34+AvatarSkillLevel(1)*0.03,100,2}%",
"Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Dmg_01": "Множитель урона афтершока",
"Lucia_Property_Summon_ChainAtk_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения афтершока",
"Lucia_SkillList_2_Title": "Особая атака: Симфония Жнеца\u00A0— Буря",
"Lucia_SkillList_3_Title": "Усиленная особая атака: Симфония Жнеца\u00A0— Рассвет",
"Lucia_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nЭта помощь в дополнительной атаке является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. При активации призывает образ эфириала, который выполняет мощную атаку сверху вниз по круговой области впереди, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, использование этого <color=#FFFFFF>Унисона</color> даёт ей 40 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nЭта быстрая помощь является <color=#FFFFFF>Импровизацией</color>. При активации Люсия призывает образ эфириала, который выполняет атаку сверху вниз по круговой области впереди, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, использование этой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> даёт ей 20 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Эффект срабатывает не чаще раза в 5 секунд.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после запуска <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>.\nКонтратака после уклонения является <color=#FFFFFF>Импровизацией</color>. При активации создаётся образ эфириала, который наносит <color=#FE437E>эфирный урон</color> ударом сверху вниз по врагам в круговой области перед собой.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, то при использовании этой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> она получает 20 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> (не чаще раза в 5 секунд).\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при максимальном уровне децибелов.\nЭта суперспособность является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. Люсия призывает образ эфириала и верхом на нём устремляется вперёд. Удерживайте кнопки направлений, чтобы управлять движением и продлить рывок вплоть до 3 сек. Во время рывка повышается уровень защиты от прерывания, получаемый урон снижается на 40%, а при получении критического урона Люсия остаётся в бою и её HP не опускаются ниже 1.\nПосле остановки Люсия мощно бьёт по большой области вокруг себя, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>. Когда этот навык попадает по врагу, срабатывает <color=#FFFFFF>быстрая помощь</color>. После применения этого навыка остаётся <color=#FFFFFF>Звёздное скопление</color>, которое действует 8 сек. Активный персонаж внутри <color=#FFFFFF>Звёздного скопления</color> восстанавливает <color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color> от максимума HP Люсии в секунду. Эффект исчезает через 4 сек. после выхода из <color=#FFFFFF>Звёздного скопления</color> или сразу же при смене персонажа.\nЕсли в момент активации Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color> и действует эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>, действие <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> продлевается на 32 сек.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при активации этого <color=#FFFFFF>Унисона</color> она получает 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если же при запуске этого <color=#FFFFFF>Унисона</color> она находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при следующем выходе из этого состояния она получит 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и снова войдёт в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. Этот эффект не может сработать несколько раз подряд.\nВо время нанесения мощного удара персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_ExSpecial_Desc": "Для запуска нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> при достаточном запасе энергии.\nЭта усиленная особая атака считается <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. При запуске создаёт образ эфириала, который выполняет мощный рубящий удар по прямой линии перед собой и наносит <color=#FE437E>эфирный урон</color>. \nКогда Люсия использует <color=#FFFFFF>Унисон</color>, все персонажи в отряде получают эффект <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color>. Эффект <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color> повышает силу сквозной атаки на 12 ед. Каждые 200 ед. изначального максимума HP Люсии повышают силу сквозной атаки ещё на <color=#2BAD00>{CAL:5+AvatarSkillLevel(1)*0.2,1,1}</color> ед. Максимальный бонус силы сквозной атаки в состоянии <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color> — <color=#2BAD00>{CAL:612+AvatarSkillLevel(1)*24,1,2}</color>, длительность эффекта\u00A0— 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Когда начальный максимум HP Люсии достигает 24\u00A0000, этот эффект получает максимальную силу.\nКогда <color=#FFFFFF>Унисон</color> наносит урон, Люсия дополнительно повышает урон от последнего этапа атаки ещё на <color=#2BAD00>{CAL:0.34+AvatarSkillLevel(1)*0.03,100,2}%</color> от своего максимума HP.\nЕсли Люсия использует усиленную особую атаку в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color> и под действием эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>, действие <color=#FFFFFF>Эфирной завесы\u00A0— Родниковой воды</color> продлевается на 16 сек.\nПосле использования усиленной особой атаки Люсия может сразу перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при использовании этого <color=#FFFFFF>Унисона</color> она получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_ExSpecial_Title": "Усиленная особая атака: Симфония Жнеца — Рассвет",
"Lucia_Skill_Normal_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nАгент выполняет до 5 этапов атак перед собой, нанося <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nПятый этап является <color=#FFFFFF>Импровизацией</color>. При его применении создаётся образ эфириала, который наносит <color=#FE437E>эфирный урон</color> врагам в круговой области перед собой.\nЕсли Люсия находится в состоянии боевой готовности и не в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, применение этой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> даёт 40 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>.",
"Lucia_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>.\nЭта цепочка атак является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. При её запуске призывается образ эфириала, который стягивает врагов в круговой области перед собой и наносит <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\nЕсли Люсия не находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, то при использовании этого <color=#FFFFFF>Унисона</color> она получает 40 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Lucia_Skill_Special_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nАгент выполняет особую атаку, которая считается <color=#FFFFFF>Импровизацией</color>, создаёт образ эфириала и наносит <color=#FE437E>эфирный урон</color> рубящим ударом по прямой линии перед собой.\nЕсли Люсия находится в состоянии боевой готовности и не в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, применение этой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> даёт 20 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Эффект срабатывает не чаще раза в 5 секунд.",
"Lucia_Skill_Special_Title": "Особая атака: Симфония Жнеца — Буря",
"Lucia_Talent_01_Desc_01": "Атаки в состоянии <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> игнорируют 18% сопротивления противника всем атрибутам, а скорость набора децибелов повышается на 5%. Кроме того, при улучшении приёмов Люсия получает 1 ур. <color=#FFFFFF>Эха</color> (максимум 4 ур.). Когда <color=#FFFFFF>Колыбельная странницы</color> заканчивается и у Люсии есть <color=#FFFFFF>Эхо</color>, она автоматически расходует 1 ур. и снова накладывает состояние <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> на всех персонажей в отряде.",
"Lucia_Talent_01_Desc_01_Realign": "Атаки в состоянии <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> игнорируют 18% сопротивления противника всем атрибутам, а скорость набора децибелов повышается на 5%. \nКроме того, при улучшении приёмов Люсия получает 1 ур. <color=#FFFFFF>Эха</color> (максимум 4 ур.). Когда <color=#FFFFFF>Колыбельная странницы</color> заканчивается и у Люсии есть <color=#FFFFFF>Эхо</color>, она автоматически расходует 1 ур. и снова накладывает состояние <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> на всех персонажей в отряде.",
"Lucia_Talent_02_Desc_01": "Когда Люсия находится в зоне действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, <color=#FFFFFF>Унисон</color> наносит на 15% больше урона. Если агент в состоянии <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color> находится в зоне действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, у него дополнительно увеличивается сквозной урон на 15%.",
"Lucia_Talent_02_Desc_01_Realign": "Когда Люсия находится в зоне действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, <color=#FFFFFF>Унисон</color> наносит на 15% больше урона. \nЕсли агент в состоянии <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color> находится в зоне действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, у него дополнительно увеличивается сквозной урон на 15%.",
"Lucia_Talent_03_Desc_02": "Тук-тук, тук-тук-тук.\nВы открываете окно, и тут же в него протягивается шампур с шашлыком.\n«Держи, прокси! Свежий шашлык с лимонными шипучими конфетами\u00A0— идеальное сочетание, как меч в левой руке Дюллахана и щит в правой! А как поешь... сходим погулять вместе? У меня предчувствие, что сегодня мы найдём потрясающий материал для страшилок\u00A0— такой, что весь форум просто взорвётся!»",
"Lucia_Talent_04_Desc_02": "Важнейшие качества для исследовательницы городских легенд\u00A0— жгучее любопытство, неиссякаемая энергия и готовность сорваться с места в любой момент. И у Люсии все они как раз есть.\nИменно поэтому в первое время после переезда в Нью-Эриду она была частой гостьей в Службе общественной безопасности.\n«Сколько раз тебе объясняли\u00A0— даже в погоне за городскими легендами нельзя просто так врываться на стройплощадки... Спать на улице тоже нельзя. Бегать по ночам тоже нельзя. Заходить в каверны у всех на глазах\u00A0— тоже запрещено... Всё это записано в \"Правилах жизни в Нью-Эриду\", и их нужно соблюдать!» \n«Если тебе так не спится, может... хм, сходишь в поместье Таймфилдов? Заодно расскажешь Элис парочку страшилок?»",
"Lucia_Talent_05_Desc_02": "Ночь черна как тушь, и в этой черноте бриллиантами сияют звёзды.\nОна пришла издалека и принесла с собой истории, песни и незаконченные стихи.\nОна сорвала покрытый росой цветок и положила его у окна.\nОна бережёт ваш сон. Пусть вам будет тепло и спокойно.\n\n—\u00A0Доброе утро... Люсия, а ты давно тут?\n—\u00A0Не помню. Наверное, не так давно... Ведь время рядом с тобой, прокси, летит незаметно.",
"Lucia_Talent_06_Desc_01_Realign": "Находясь в любой <color=#FFFFFF>Эфирной завесе</color>, Люсия повышает свою силу атаки на 2% от изначального максимума HP. <color=#FFFFFF>Унисон</color> гарантированно наносит критический урон, а крит. урон от <color=#FFFFFF>Унисона</color> повышается на 30%.",
"Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>10%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>11,7%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>13,3%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>15%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>16,7%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>18,3%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "При выходе на поле боя Люсия сразу получает 60 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>. Если при запуске <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> у Люсии накапливается 100 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color>. \nВход в состояние <color=#FFFFFF>Сна</color> одновременно активирует <color=#FFFFFF>быструю помощь</color> и эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>. Во время действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 40 сек. Повторные запуски продлевают время действия, но не более чем до 300 сек.\nКогда Люсия находится в состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color>, при запуске любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуется 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> улучшается до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nКогда другой активный персонаж попадает по врагу, Люсия расходует 25 <color=#FFFFFF>очков Сна</color> и выполняет <color=#FFFFFF>афтершок</color>, который является <color=#FFFFFF>Унисоном</color>. После улучшения приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> новый <color=#FFFFFF>афтершок</color> нельзя активировать в течение 8 сек.\nПри улучшении приёма или активации <color=#FFFFFF>афтершока</color> Люсия накладывает на всех персонажей в отряде эффект <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color>, который повышает наносимый урон персонажа на <color=#2BAD00>20%</color> на 12 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nЕсли <color=#FFFFFF>очки Сна</color> заканчиваются или Люсия покидает <color=#FFFFFF>Эфирную завесу</color>, она выходит из состояния <color=#FFFFFF>Сна</color>.",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000017_01": "Стой. Тебе чего?",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_01": "А вот и Вайз!",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_02": "Превосходно.",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_01": "А вот и Белль.",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_02": "Превосходно.",
"Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_04": "Но я не хочу на ту, что справа, я хочу на рыбку!",
"Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "Все члены отряда Обол в сборе!",
"Main_Chat_Chapter130_813123001_03": "Отлично... Они потратили столько времени на пустяки, а глупец-генерал считает, что победа у него уже в кармане.",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_03": "Как много у тебя, оказывается, обязанностей, Фуфу!",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_05": "Получается, раньше нашей самой младшей ученицей была сяо-Гуан... а теперь и у неё появились свои младшие.",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_07": "Да, это одна наша ученица, которую ты ещё не встречал{F#а}. До тебя она у нас была самой младшей. Но сейчас она занята важными делами, так что вы, скорее всего, ещё нескоро увидитесь.",
"Main_Chat_Chapter140_314000001_08": "А как она выглядит?",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_01": "— Что ты запомнишь?",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_02": "В этот момент к разговору присоединяется Юдзуха: её голос прозвучал внезапно, как призрак из страшной истории.",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_08": "Да его у входа задержали. Кажется, его знакомый с кем-то поругался, и он пошёл их разнимать. Сказал, что позже подойдёт.",
"Main_Chat_Chapter140_314000002_10": "Ладно, сходи. Тогда уж заодно скажи Манато, что он уже не нужен. Львец сказал, что пришлёт помощников,\u00A0— они сами всё в «Обитель чудес» доставят.",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_03": "(Вы рассказываете {M#Белль}{F#Вайзу} о Манато.)",
"Main_Chat_Chapter140_314000004_05": "Вайз, ты уже можешь идти в «Обитель чудес» к Манато. Эос скоро будет.",
"Main_Chat_Chapter140_314000006_01": "【Поговорить с жителями A и B】Жители приветствуют вас и рассказывают о своём посёлке",
"Main_Chat_Chapter140_314000007_01": "Крестьяне, охраняющие вход в церковь, дружелюбно относятся к путешественникам, но не пускают их внутрь, не объясняя причин",
"Main_Chat_Chapter140_314000008_01": "[Разговор с Люсией] Люсию заинтересовала церковь в глубине посёлка, но местные жители предупредили, что это единственное место, куда вход запрещён.",
"Main_Chat_Chapter140_314000009_01": "Можно добавить элементы повествования, например, крестьян, обрабатывающих заброшенные поля, и другие объекты для исследования",
"Main_Chat_Chapter140_314000010_04": "(Интересно, насколько силён Баньюэ-шифу?.. И что же всё-таки скрывается в зале для торжеств?.. Хватит об этом думать, пора спать...)",
"Main_Chat_Chapter140_314000011_03": "Да-да, я в курсе, Манато уже предупредил. Они в зале «Упоение»\u00A0— на лифте, и первая дверь направо!",
"Main_Chat_Chapter140_314000013_01": "Манато отвлекает стража",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_01": "Белль, вы наелись? Я заметила, что вы всё время говорили на собрании и почти ничего не съели.",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_06": "Хе-хе, я так и знала... Та-дам! Великое заклинание призыва баоцзы со свининой!",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_09": "Надо же, какое совпадение! Я оставила себе последние баоцзы в «Чайном Небожителе» на сегодня. Держите! Вы ведь ещё не успели попробовать.",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_12": "Ничего страшного, я не пропаду! Пойду на ночной рынок\u00A0— ночь ещё длинная. А завтра, если пораньше выйдем, можно прихватить завтрак и для Йидхари. А то там в убежище только несъедобный сухпаёк.",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_15": "Когда мы с ней общаемся в сети, она так быстро печатает! Причём общается довольно активно и напористо.",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_19": "Мы же давно ещё договорились встретиться с ней, а она в итоге пропала на несколько недель\u00A0— ничего не писала. Я думала, она где-то развлекается, а она, оказывается, всё это время уже была здесь...",
"Main_Chat_Chapter140_314000014_26": "Вайз, вы наелись? Я заметила, что вы всё время говорили на собрании и почти ничего не съели.",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_01": "Вы пришли!",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_03": "Здесь не только угощения из «Чайного Небожителя», но и небольшой сюрприз. Когда мы раньше обсуждали любимые блюда, Йидхари говорила, что обожает холодные сладости,\u00A0— даже завтракает иногда мороженым.",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_10": "Пойдёмте, позавтракаем по пути и приведём её обратно!",
"Main_Chat_Chapter140_314000016_11": "Что-то ещё? Давайте быстрее, ледяная стружка ждать не будет!",
"Main_Chat_Chapter140_314000017_01": "Игрок хочет знать, почему в этой области можно увидеть чьи-то воспоминания",
"Main_Chat_Chapter140_314000018_01": "Ликующие кажутся почти уничтоженными, но на самом деле они уже получили самую важную информацию — пусть же люди на земле наслаждаются временным покоем. Последователи докладывают, что Фонарщица стала более активной, и из-за ударов, нанесённых Ликующим, у них больше нет сил контролировать Баянсулу. Сара говорит, что это неважно: Баянсулу уже выполнила свою миссию, пора переходить к следующему этапу.",
"Main_Chat_Chapter140_314000019_01": "Сара на некоторое время остановилась здесь, и вы обнаружили потайную дверь благодаря её бормотанию себе под нос",
"Main_Chat_Chapter140_314000020_01": "Йидхари успокаивается и готовится рассказать вам правду",
"Main_Chat_Chapter140_314000021_01": "【В храме Манато и Баньюэ стоят вместе, при взаимодействии с Манато начнётся диалог】Они готовятся к завтрашнему дню",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_03": "Думаю, не стоит. Ах, госпожа Белль, и вы здесь!",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_04": "Присматривайте как следует за «Люмигероем»\u00A0— это же сокровище «Крампуса»! Жаль, что времени мало, а то бы мы взяли люмит с Изжитых холмов и создали бы очиститель помощнее.",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_13": "И почему я не удивлена? В общем, завтра у вас тяжёлый день. Если есть какие-то незавершённые дела, лучше разберитесь с ними сегодня вечером.",
"Main_Chat_Chapter140_314000022_18": "Думаю, не стоит. Ах, господин Вайз, и вы здесь!",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_01": "Подождите!",
"Main_Chat_Chapter140_314000023_04": "Подождите!",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_03": "Так уж в нашем племени заведено испокон веку. Обычно мы не спим по ночам, но если кто-то засыпает, рядом с ним обязательно должен дежурить кто-то из близких. Чтобы Демон Ночи не утащил спящего!",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_04": "Демон Ночи настолько силён?",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_05": "Бабушка рассказывала, что Демон Ночи\u00A0— это эфириал, которого можно увидеть только во сне... Ой, ладно, об этом потом! Лёд растает! В прошлый раз я не донесла десерт Йидхари\u00A0— уж в этот раз донесу! Быстрее в путь!",
"Main_Chat_Chapter140_314000024_07": "А, спасибо! Вчера вечером, когда я обнаружила пропажу и пошла искать тетрадь, местные мне сказали, что видели, как ты {M#отнёс}{F#отнесла} её в храм Суйбянь. Я решила забрать её с утра.",
"Main_Chat_Chapter140_314000025_01": "【Геймплей «Фантом» — чат, открытый Фантомом взаимодействия 1】Сара общается с последователями",
"Main_Chat_Chapter140_314000026_01": "[Геймплей Фантома — чат, открытый Фантомом 2] Сара рассматривает кокон",
"Main_Chat_Chapter140_314000027_01": "Призрак Сары стоит перед неприметной стеной и, что-то проверив, проходит сквозь неё.",
"Main_Chat_Chapter140_314000028_01": "[Геймплей «Фантом» — взаимодействуйте с точкой взаимодействия Пустоты, чтобы начать исследование уровня в Лабиринтном лесу] Главный герой готов? (Перейти к выбору каверны)",
"Main_Chat_Chapter140_314000029_01": "【После первого взаимодействия с солдатами открывается диалог】Солдаты постепенно поддаются заражению. Капитан разместил своих товарищей возле люмикерамита, а сам двинулся дальше. Из их разговора я узнал о «Рассвете». Они также упомянули о заражении какой-то неизвестной скверной, в которой таится чья-то зловещая воля.",
"Main_Chat_Chapter140_314000030_01": "[После повторного взаимодействия с солдатом] Кажется, он слышал «зов некоего господина». Его последними словами были: «Прости, Люси...»",
"Main_Chat_Chapter140_314000031_01": "【После второго взаимодействия с солдатом】Кажется, он слышал «зов господина» и последними его словами было «Прости, Люси...»",
"Main_Chat_Chapter140_314000032_01": "[Поговорите со спасёнными шахтёрами и представителем «ЛюмКерамикс»] Большое спасибо за помощь, уважаемый воин!",
"Main_Chat_Chapter140_314000033_01": "В разговоре с людьми из храма Суйбянь я услышал: «Надеюсь, мы найдём старшего брата до её возвращения, а то она будет волноваться». Расспросив их, я узнал, что «она» — это младшая сестра старшего брата, которая скоро вернётся с задания. Пань Иньху особо подчеркнул, что при встрече нужно сразу же обратиться к ней «старшая сестра».",
"Main_Chat_Chapter140_314000034_01": "【Взаимодействие с Е Шуньгуан】Обсудить произошедшее и поздороваться со старшей ученицей Е",
"Main_Chat_Chapter140_314000035_01": "[Взаимодействие с второстепенным персонажем] Обсудить произошедшее и поздороваться со старшей ученицей Е",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_03": "Ну как же? Ты же всё-таки {M#почётный гость}{F#почётная гостья} «Чайного Небожителя». Госпожа Чжао даже внесла солидный аванс, чтобы зарезервировать для вас отдельный зал!",
"Main_Chat_Chapter140_314000037_04": "Иди скорее, все уже ждут тебя наверху в зале «Упоение».",
"Main_Chat_Chapter140_314000038_01": "Вы... идёте спать к себе?",
"Main_Chat_Chapter140_314000039_01": "Реплика Люсии в начале совместного путешествия: «Ну что, идём?»",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_02": "Вы не собирались заглядывать внутрь, но, взяв книгу, обратили внимание на страницу с рисунком Бродячего охотника. Рисунок закончен лишь наполовину\u00A0— то ли художнице не хватило времени, то ли надоело.",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_03": "Наступает глубокая ночь, и вы ложитесь спать в храме Суйбянь. А когда {M#Белль}{F#Вайз} вас будит, на дворе уже утро.",
"Main_Chat_Chapter140_314000040_04": "Умывшись, вы выходите за ворота и видите, что Чжао уже собрала немало помощников...",
"Main_Chat_Chapter140_314000041_01": "На следующее утро после затемнения начинается чат. Все собрались перед храмом Суйбянь, где Манато и Люсия заканчивают приготовления. Они подбадривают друг друга перед решающей битвой.",
"Main_Chat_Chapter140_314000042_01": "Каким-то образом игрок, попав в Хаконива, увидел иллюзию чьих-то воспоминаний. Манато и Люсия с участием спрашивают главного героя, всё ли в порядке и не повлияла ли на него скверна.",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_05": "Да. Мало того что ничем не помог, так Баньюэ-шифу ещё и выручать меня пришлось. Эх, быть бы мне как Баньюэ...",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_07": "Неподалёку раздаются детские голоса. Дети так спешат к Манато, что останавливаются, только врезавшись в него.",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_09": "Ты же сам написал, что ты в «Чайном Небожителе»! А я тебе писала, что хочу мармеладки! Ты получил?",
"Main_Chat_Chapter140_314000043_15": "Не хочу домой! Хочу покататься на каталке!",
"Main_Chat_Chapter140_314000044_01": "Вернул Люсии книгу, которую она забыла вчера вечером",
"Main_Chat_Chapter140_314000045_01": "Непринуждённая беседа Сяо Чжао с семьями шахтёров",
"Main_Chat_Chapter140_314000046_01": "Манато болтает с детьми",
"Main_Chat_Chapter140_314000047_01": "Чат настроения с Йидхари",
"Main_Chat_Chapter140_314000048_01": "Беседа с Люсией",
"Main_Chat_Chapter140_314000050_01": "Сяо Чжао сообщает главному герою, что «Эхо-камера» в Файлюме теперь открыта для использования",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "Потом Пал и остальные побежали оттуда, я тоже за ними... и отстал.",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_02": "Об этом уж я сама позабочусь. Мне вообще всё равно, кого играть, я сыграю так, что зрители лежать на полу в слезах будут! Мою игру они запомнят на всю жизнь!",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_03": "Замечательно! Всегда мечтала поработать с такой талантливой актрисой, как вы. Ваша слава не оставит никого равнодушной! Что же, давайте начнём репетировать. Дайте подумать, кому можно позвонить...",
"Main_Chat_Chapter140_314000052_05": "Нет, мизансцена у нас тут, в посёлке, снимать мы можем только здесь.",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_01": "Ох, эта девчонка! И откуда она достала этот имбирный отвар?..",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_02": "Она его на вас пролила?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_03": "Она щёлкнула вас по уху?",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_09": "Что за ерунда? Здесь все занятые люди, лишнего времени ни у кого нет. А долг почтальона\u00A0— помогать людям экономить время!",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "Ношу с собой истории и слова многих людей, исследую каждый уголок этих мест, пейзажами любуюсь. Хожу один, но никогда не чувствую себя одиноким,\u00A0— ведь я несу с собой чужие печали и радости.",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_10": "Ладно... Я схожу туда и вернусь к тебе, Белль. Люсия сейчас тут будет всех расспрашивать как угорелая, так что расследование в основном лежит на нас.",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_Name_01": "Письмо",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_03": "«Кстати, у меня и подчинённый теперь есть! Я о нём хорошо забочусь! Прямо как ты обо мне».",
"Main_Chat_Chapter140_314000057_Name_01": "Письмо из дома",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_02": "А вы, шпана, чего тут забыли?",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_03": "Э, ты кого шпаной назвал{F#а}? Башка вообще не варит? Это же наш босс!",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_04": "Ага! Я... я теперь тут это... главный! Теперь-то я ни от кого терпеть не буду! А то чё это они? Говорили, я тупой, обманывали меня. Но теперь-то я с одной тычки всех разнесу! Кого хочу\u00A0— того и разнесу!",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_06": "А у тебя какая заветная мечта?..",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_08": "Шестерить кому-то?..",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_10": "Да, с одной тычки развалю лицо! Нет, стоп... Она же меня не обижала. Нельзя её бить. Босс должен быть справедливым.",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_11": "Во-во, босс! Всё правильно вы говорите,\u00A0босс!",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_12": "Да, с одной тычки развалю лицо! Нет, стоп... Он же меня не обижал. Нельзя его бить. Босс должен быть справедливым.",
"Main_Chat_Chapter140_314000059_Name_02": "«Шестёрка»",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_04": "Возможно... Хотя нельзя сказать, что всё было зря. Я расспросила нескольких жителей, и все они говорили об одном и том же\u00A0— ни в коем случае нельзя ходить в <color=#FFAF2C>зал для торжеств</color>.",
"Main_Chat_Chapter140_314000060_08": "Именно! А вы меня отлично понимаете, прокси! Пойдёмте посмотрим, это совсем рядом. Мне кажется, там спрятано много-много секретов!",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_05": "Ты ведь кому-то тут шестеришь, да?",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_12": "Именно так! На самом деле я\u00A0— важный сотрудник Секции 6, правая рука Хосими Мияби. Мой позывной\u00A0в этой операции\u00A0— Цукисимо.",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_15": "Тсс! Только не выдавай меня. Я должен оставаться здесь, пока командир Хосими не выйдет на связь...",
"Main_Chat_Chapter140_314000063_Name_01": "«Шестёрка»",
"Main_Chat_Chapter140_314000067_01": "Точка исследования 2 (дневник). Можно найти, когда MR2 впервые спасает Йидхари",
"Main_Chat_Chapter140_314000077_07": "Слушайте, а что если провести здесь День закатных волн?",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_01": "Этот зоб скверны преграждает путь, но я не вижу сгустков скверны поблизости...",
"Main_Chat_Chapter140_314000080_06": "Этот зоб скверны преграждает путь, но я не вижу сгустков скверны поблизости...",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_08": "Я поиграть пришла! В этом посёлке всё так классно, так необычно! С тех пор как я его нашла, я сюда часто прихожу!",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_09": "Люсия, а тебе нравится этот посёлок? Здесь всегда так весело! А ещё... тут в прятки здоровски играть!",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_20": "Она и сейчас где-то в посёлке. А где именно? Ищите сами, я вам подсказывать не буду!",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_23": "Я хочу ещё немного поговорить с... маленькой Люсией. Белль, идите вперёд, ладно? Я вас догоню.",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_25": "Я хочу ещё немного поговорить с... маленькой Люсией. Вайз, идите вперёд, ладно? Я вас догоню.",
"Main_Chat_Chapter140_314000082_26": "Не-а, я просто поиграть пришла! Этот посёлок такой классный, такой необычный! С тех пор как я его нашла, я сюда часто прихожу!",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_02": "Похоже на гигантские растения.",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_03": "Похоже на гигантские коконы.",
"Main_Chat_Chapter140_314000085_04": "Хм... Если присмотреться, внутри есть люди. Позволь рассказать историю о них и об этом посёлке.",
"Main_Chat_Chapter140_314000087_01": "Готовы отправиться на поиски Йидхари?",
"Main_Chat_Chapter140_314000090_01": "— Этот лучше всего подойдёт, чтобы просто напугать их. Один, два... пусть будет три. За мной, малыши-хати!\n\nЛюсия призывает трёх небольших хати, которые начинают носиться перед охранниками.",
"Main_Chat_Chapter140_314000090_02": "— Что это такое?! Откуда здесь эфириалы?",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_10": "Правда?! Ниневию?! И вы только сейчас об этом говорите? Вы {M#самый скрытный}{F#самая скрытная} прокси, духовный практик и по совместительству {M#друг}{F#подруга} по переписке в мире! Где вы её видели? В Нулевой каверне? Отведите меня туда! Возьмите меня с собой!",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_17": "Хм... отлично! А вы неплохо разбираетесь в эфириалах! Я их отвлеку, а вы тем временем проберётесь в зал для торжеств. План готов, так что за дело!",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_18": "— Этот лучше всего подойдёт, чтобы просто напугать их. Один, два... пусть будет три. За мной, малыши-хати!\n\nЛюсия призывает трёх небольших хати, которые начинают носиться перед стражниками.",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_19": "— Что это такое?! Откуда здесь эфириалы?",
"Main_Chat_Chapter140_314000091_20": "Люсия бежит прочь, а за ней\u00A0— хати и охранники.",
"Main_Chat_Chapter140_314000093_02": "«Шаг первый: открыть чайную. Шаг второй: расширить сеть филиалов. Шаг третий: уничтожить \"Чайный Небожитель\" и стать знаменитым на весь Вайфэй. И последний шаг: пригласить Фасольку работать официанткой в моей чайной!»",
"Main_Chat_Chapter140_314000094_02": "«Плановый отчёт. Командир Хосими Мияби, запрашиваю поддержку».",
"Main_Chat_Chapter140_314000096_01": "Ну что, готовы выдвигаться?",
"Main_Chat_Chapter140_314000097_04": "Пал как-то сказал, что не хочет идти по головам ради куска хлеба, и я его прекрасно понимаю. Мне эта жизнь нравится\u00A0— я не думаю о выживании, а просто наслаждаюсь жизнью. Так что я готов смириться с тем, что не могу уйти.",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_04": "Нет-нет, ничего. Просто я подметил кое-что забавное... Я часто сижу у входа в школу, и ученики шутят, что я похож на каменного льва, охраняющего ворота.",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_08": "Вы правы, {M#уважаемый Вайз}{F#уважаемая Белль}.",
"Main_Chat_Chapter140_314000100_09": "С чего вдруг такая официальность?",
"Main_Chat_Chapter140_314000101_01": "А вот и вы! Я не стала звать всех, чтобы не толпиться, а собрала только представителей поисковых отрядов.",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_01": "Ну погоди у меня, Пал! Найду тебя и хорошенько по репе настучу!",
"Main_Chat_Chapter140_314000102_02": "Наша задача\u00A0— спасать людей, а не избивать их.",
"Main_Chat_Chapter140_314000103_07": "И не думай пройти сам по себе. Пусть Зиждитель и не даровал тебе права предстать перед Ним, это не значит, что Он тебя не видит. Прощай, Мосс. Продолжай стараться, и я уверена, что скоро и ты получишь это право.",
"Main_Chat_Chapter140_314000105_03": "Мечты, к которым смертные стремятся всю жизнь, и беды, от которых в панике бегут... всё это лишь крошки на ладони Зиждителя. Он может как одарить нас, так и смахнуть прочь.",
"Main_Chat_Chapter140_314000105_05": "Спасёшь. Твой путь будет труден, но не напрасен, и в конце пути мы все «примем свои истинные желания».",
"Main_Chat_Chapter140_314000106_02": "Йидхари не сможет долго удерживать врата. Скоро они исчезнут.",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_01": "Коконы защищали заблудших, но не были для них безопасной криокамерой. Пострадавшие сильно истощены\u00A0— особенно те, кто первым попал в посёлок.",
"Main_Chat_Chapter140_314000107_05": "Если будет время, загляни в «Эхо-камеру». Возможно, встретишь там кого-нибудь из знакомых.",
"Main_Chat_Chapter140_314000110_11": "Мне часто не удаётся найти общий язык с другими, и остаётся лишь наблюдать за чужими историями со стороны. Но кто бы мог подумать, что кто-то захочет узнать и мою историю? Я не против, что именно ты {M#увидел}{F#увидела} мои воспоминания.",
"Main_Chat_Chapter140_314000111_06": "Ох... ладно! Пойдёмте глянем, открыт ли ещё рынок...",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_01": "Вайз, ты вернулся! А что это был за шум?",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_04": "Потому что с крыши упал кот.",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_17": "Не волнуйся, я буду нем как рыба и не испорчу репутацию нашей младшей ученицы! Ладно, иди спать, я тоже пойду. Наконец-то спокойно выспаться\u00A0— такая тренировка как раз для меня.",
"Main_Chat_Chapter140_314000112_23": "Белль, ты вернулась! А что это был за шум?",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_05": "(А ещё тот шёпот из глубин скверны, когда я только вошла в посёлок... Это точно была не Йидхари. Но кто же?)",
"Main_Chat_Chapter140_314000113_10": "(А ещё тот шёпот из глубин скверны, когда я только вошёл в посёлок... Это точно была не Йидхари. Но кто же?)",
"Main_Chat_Chapter140_314000115_04": "Хоть с посёлком всё разрешилось, но вместе с тем появились и новые вопросы. Почему старший ученик и Сара пошли одной дорогой? Куда они направились?\n\nА ещё тот шёпот из глубин скверны, когда вы только вошли в посёлок... Это точно была не Йидхари. Но кто же?",
"Main_Chat_Chapter140_314000118_03": "(Отложить.)",
"Main_Chat_Chapter140_314000119_04": "(Отложить.)",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_010": "Неужели совсем нельзя отказаться?.. Наверное, там что-то очень важное. Вы прямо все должны туда прийти?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_011": "Неужели совсем нельзя отказаться?.. Наверное, там что-то очень важное. Вы все должны там быть?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_013": "Так что мы доверяем вам двоим важнейшую миссию: охранять храм Суйбянь!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_019": "Конечно!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_020": "Конечно, готова!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_021": "Конечно, готов!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_054": "Я поднесла шифу чай ещё полчаса назад, братик... пока ты сладко спал.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_055": "Я поднёс шифу чай ещё полчаса назад, Белль... пока ты сладко спала.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_056": "Так что, выходит, что я официально стала ученицей раньше тебя... А значит, в школе я тебя стар-ше!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_057": "Так что, выходит, что я официально стал учеником раньше тебя... А это значит, что и в школе я тебя по старшинству выше.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400010_061": "Теперь храм в надёжных руках, а значит, мы можем отправляться в путь. Фуфу, Иньху, если хотите что-то сказать, говорите быстрее\u00A0— нам уже пора.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_002": "Тебе сколько лет? Какая разница, кто что первый нашёл? Не слышал поговорку: «удача улыбается тем, кто лучше подготовился»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_004": "Пал! Хватит махать кулаками. На Вайфэе только-только чуть поспокойнее стало\u00A0— сейчас не время очередную заварушку устраивать.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_020": "Неудивительно, что Пал так разозлился,\u00A0— от таких новостей кто угодно будет не в духе.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_021": "Неудивительно, что Пал так разозлился,\u00A0— от таких новостей кто угодно будет не в духе.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_022": "Я понимаю Пала, меня тоже бесит эта ситуация. Но откуда нам взять столько денни, чтобы перекупить крутых прокси у «ЛюмКера»?..",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_023": "Хотя... ты же вроде крутая прокси? Белль, а помоги нам?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_024": "Хотя... ты же вроде крутой прокси? Вайз, а помоги нам?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400020_031": "По рукам. Тогда подготовлю всё необходимое и свяжусь с Палом, пока он каких-нибудь дел не наворотил. Хм, и её надо будет тоже позвать.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_003": "Здравствуйте, {M#друг}{F#подруга} Аратамы-мару! Я\u00A0— Посланница Демона Ночи!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_014": "Я уже видела Манато, Юдзуху и Элис. Не хватает только одного человека\u00A0— вот она придёт, и все будут в сборе. Я просто думала, что, пока мы ждём, мы могли бы пообмениваться страшилками про каверны.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_017": "А что такое «Аратама-мару»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_019": "Я просто обязана спросить... А что такое «Аратама-мару»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_020": "Не могу не спросить... А что такое «Аратама-мару»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_025": "В точку! А хотите знать, кто такая «Посланница Демона Ночи»? Тогда для начала спросите меня, кто такой Демон Ночи!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_030": "О-о, это вы по адресу! Я о Демоне Ночи знаю больше всех на свете! Даже такие вещи, о которых и АИК не догадывается!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_042": "Это легендарные монстры, которые обитают в Лемносской каверне. На форуме их сейчас активно обсуждают.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400030_047": "Ладно, пойдём уже. Я хотел ещё позвать с нами Пала, но он что-то меня игнорит...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_005": "Пал же вроде был шахтёром... а теперь он ученик храма Суйбянь? Что-то тут не сходится...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_006": "Пал же вроде был шахтёром... а теперь он ученик храма Суйбянь? Что-то тут не сходится...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_018": "Нет, я всё предусмотрел. У меня даже проводник есть... он сейчас как раз неподалёку местность исследует. О, а вот и он.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_028": "Впереди есть посёлок, там у нас временная стоянка. Давайте доберёмся дотуда и там уже поговорим!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_032": "Пойдём за ними?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_033": "Пойдём за ними?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_034": "Пойдём за ними?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400040_037": "Может, и он тоже там.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400050_035": "Ладно, давайте уже начнём. Если ты хотела пособирать материал для страшилок, сейчас самое время, Лю... кхм? А где Люсия?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400050_Name_001": "Кто это? Сотрудник «ЛюмКерамикс»?..",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_011": "А потому прошу прощения, но в зал для торжеств гостям вход закрыт. К тому же, как я и сказал, там для вас нет ничего интересного. Зато я знаю место, которое тебе, Люсия, точно понравится.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_017": "Это такой взрывной паук, который умеет летать. Ещё у них очень скверный характер: они любят спрятаться повыше, а потом внезапно пикируют на вас и БУМ!\u00A0— взрываются!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_019_01": "Не успев попрощаться, Люсия убегает туда, куда показал Мосс.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_024": "В детстве Пал увидел День закатных волн и с тех пор мечтал стать мастером боевых искусств. А Уэст до ТОПа надеялся получить диплом учителя музыки.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_025": "Мы\u00A0— живое воплощение собственных грёз. Заражение? Иллюзии? Нет, ничего подобного. Как бы точнее сказать? Нас можно назвать... «удрёмленниками».",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "А какая мечта была у вас? Сбылась ли она? Как сильно вы непохожи на {M#того}{F#ту}, кем хотели стать?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_012": "Вайз! Наконец-то удалось с тобой связаться! Я так долго... Хм? Это что, Манато?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_013": "Белль! Наконец-то удалось с тобой связаться! Я так долго... Хм? Это что, Манато?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_037": "Я окончательно перестал что-либо понимать. Что с вами случилось в каверне? Два Манато... Как в каком-то фантастическом фильме...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_040": "То есть, получается... скверна создала «идеальную» версию Манато, о которой он сам всегда мечтал?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_041": "Иными словами... скверна как-то создала «идеальную» версию Манато, о которой он сам всегда мечтал?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400070_054": "Только эту игру нельзя остановить, когда тебе вздумается. Не будешь осторожен\u00A0— и навсегда застрянешь в каверне.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_011": "Значит, скверна усиливает воспоминания человека, а затем принимает его форму? Эти удрёмленники так появляются, да?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_015": "А вот с Манато всё по-другому: у него появился удрёмленник, но сам он при этом не изменился.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_016": "А вот с Манато всё иначе: у него появился удрёмленник, но сам он при этом не изменился.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_024": "Вы хотите сказать... что настоящих людей в этом «посёлке» и не было?!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_034": "А кто будет следить за магазином? И потом, раз удрёмленники связаны с детскими воспоминаниями... Лучше тебе туда не ходить.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_040": "Да? Как всё не вовремя...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_053": "Ага, отдохните, только помните: спать нельзя.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400080_058": "Нельзя-нельзя! Если сейчас уснёте, Демон Ночи придёт из ваших снов и...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_010": "Я вынуждена вернуться в город по неотложному делу, но предвижу, что моим новым ученикам грозит опасность. В двух местах разом мне не быть, и сердце моё неспокойно.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_015": "А на обороте...\nВместо убористого почерка вас встречают наспех начёрканные каракули\u00A0— настолько небрежные, что вам едва удаётся разобрать, что же там написано: «Его зовут Баньюэ-шифу».",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_016": "Оставить одну записку для двоих... Шифу, как всегда, на высоте...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_025": "Не знаю, с какими опасностями вы столкнулись, но Исюань-шифу в предсказаниях не ошибается. Нужна помощь\u00A0— не стесняйтесь. Просите.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_030": "Странные видения, опасные эфириалы... Это по мне. Карать злодеев\u00A0— моё ремесло. Скажите, как отправитесь в путь,\u00A0— и я буду там. А сейчас уже поздно: не смею вас больше задерживать.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400090_051": "Я буду {M#осторожен}{F#осторожна}.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_002": "А, Вайз, вот и ты. Позавтракать успел? Если нет, присоединяйся.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_003": "Надеюсь, вы не долго ждали?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_004": "Извините, вы ведь не долго меня ждали?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_005": "Простите, вы ведь не очень долго меня ждали?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_007": "Димсамы здесь\u00A0— просто восторг! Порции, правда, маленькие, зато платим не мы!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_010": "О, а нас кто-то угощает? Ещё и отдельный зал нам забронировали... И кто же так раскошелился?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_011": "О, а нас кто-то угощает? Ещё и отдельный зал нам забронировали... И кто же нас так балует?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_018": "Мы уже успели без тебя кое-что обсудить, так что перейду сразу к главному. Для начала о «ЛюмКерамикс»: Дэмиену пришлось временно покинуть Вайфэй, поэтому сейчас я беру управление «ЛюмКерамикс» на себя.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_028": "Честно говоря, если на полуострове произойдёт ещё один несчастный случай с участием сотрудников «ЛюмКерамикс»... тут даже «Крампус» будет бессилен.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_032": "С точной информацией о пропавших мы могли бы запросить помощь из разных источников, и процесс согласования значительно упростился бы.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_044": "Отлично. Теперь мы можем сравнить рисунки и идентифицировать...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_053": "Но теория есть теория, на практике мы его ещё не проверяли. Я собиралась поручить испытания своим коллегам, но раз уж представился такой случай... Если всё получится, попрошу вас потом написать отчёт.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400100_060": "Я останусь в Файлюме и буду ждать от вас новостей. Договорюсь с хозяином, чтобы он придержал для нас этот зал. Как только появятся новости\u00A0— встречаемся здесь.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_012": "Обнаружено большое число эфирных сущностей, похожих на удрёмленника Комано Манато. Предварительный анализ указывает на то, что это место сбора удрёмленников.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_017": "Кстати, я сейчас разрабатываю комплекс приёмов самообороны, доступных людям с любым уровнем подготовки. Хочешь попробовать? Мало ли, вдруг пригодится! Когда нет оружия, кулаки\u00A0— твоя последняя надежда.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_024": "Твой эфириал меня несколько кварталов гонял!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_025": "Меня эфириал, которого ты выпустил, несколько кварталов гонял!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_026": "Я от эфириала, которого ты выпустил, несколько кварталов убегал!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400110_027": "Эфириал, которого я выпустил... А, понятно. Вам, наверное, повстречались Фонарщица и Бродячий охотник. Какое ужасное недоразумение. Мы их боимся не меньше вашего!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_005": "Эм... Привет, но сейчас вообще-то не утро.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_022": "Она с вас глаз не сводит, Вайз. Вы знакомы?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_023": "Она с вас глаз не сводит, Белль. Вы знакомы?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_031": "Подождите, всё совсем не так! Когда мы пришли в посёлок, она уже была здесь. Мы тоже испугались за неё и попытались спасти, но ничего не могли поделать со скверной.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_034": "Пожалуйста, поверьте мне. Все жители скажут то же самое. Честно говоря, я удивлён: как вы сумели разбить оковы скверны? Это твоя работа, Белль?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_035": "Пожалуйста, поверьте мне. Все жители скажут то же самое. Честно говоря, я удивлён: как вы сумели разбить оковы скверны? Это твоя работа, Вайз?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_040": "(Теперь я вспоминаю... Там было много образов, и я даже видела Сару! Нужно при случае подробно в этом разобраться.)",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_041": "(Теперь я вспоминаю... Там было много образов, и я даже видел Сару! Нужно при случае подробно в этом разобраться.)",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_054": "Хотите забрать её с собой? Она не в лучшем состоянии. Я попрошу Уэста принести лекарства\u00A0— у нас их много.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400120_060": "Они только что вошли в зал для торжеств... А что, если они найдут Колыбель?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_001": "Вы чего вернулись? Мы как раз собирались идти за вами.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_014": "Получается, пока Йидхари с нами, выход будет исчезать?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_015": "Получается, пока Йидхари с нами, выход будет исчезать?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_017": "Давайте поищем другой выход. В крайнем случае найдём место, где можно передохнуть. Нельзя же её тут оставлять.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_020": "Согласна. Мы с таким трудом её спасли, нельзя же просто так её тут бросить. К тому же у нас к ней столько вопросов...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400140_021": "Согласен. Мы с таким трудом её спасли, нельзя же просто так её здесь бросить. К тому же у нас к ней столько вопросов...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_014": "Конечно, не только! Так и знал, что ты нас игнорируешь! Ты это специально, что ли?!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_025": "А Вайза ты почему не приняла за иллюзию? На его вопросы ты сразу отвечала.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_027": "Почему-то среди всех искажённых лиц только лицо Вайза оставалось чётким... Когда я очнулась в зале для торжеств, меня сразу привлёк блеск его глаз. Чувство, будто встречаешь старого знакомого в незнакомом краю...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_028": "Слышал, Вайз? Тут говорят, что у тебя очень притягательный взгляд.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_029": "Слышала, Белль? Тут говорят, что у тебя очень притягательный взгляд.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_033": "Клубничка?! Это я, я! «Посланница Демона Ночи»! А это\u00A0— «Аратама-мару»!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_038": "Тогда, получается... Белль\u00A0— это «Юдзукосё»? Или «Т\u00A0А\u00A0Т»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_039": "Тогда, получается... Вайз\u00A0— это «Юдзукосё»? Или «Т\u00A0А\u00A0Т»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_047": "Меня сюда позвала Сара; я думала, это просто очередной заказ. Но оказалось, что эта отвратительная скверна усиливает мои способности,\u00A0— и теперь я не только вижу прошлое, но и могу показывать его другим.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400150_048": "Поэтому Сара заперла меня здесь, заставляя снова и снова показывать ей эти картины... Сквозь пелену я слышала, как она упоминала, что ищет какие-то врата из прошлого.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_001": "— Нечисть, я иду за тобой!\n\nВрага ещё не видно, но львиный рык уже разносится по округе. Вы не успеваете оглянуться, как Баньюэ оказывается в нескольких метрах впереди.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_002": "Никто даже не успевает отреагировать, как раздаётся оглушительный удар. Вы оборачиваетесь и видите, как Баньюэ сходится в бою с врагом, чьё пришествие возвещал колокольчик,\u00A0— Бродячим охотником.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_005": "Бродячий охотник издаёт оглушительный рёв\u00A0— то ли от ярости, то ли от восторга... но точно не от боли. Чудовище останавливает атаки Баньюэ, нисколько не пострадав.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_007": "Решив перейти в наступление, Бродячий охотник заносит багровую правую руку, усеянную шипами. Улучив момент, он бьёт в бок Баньюэ, открывшийся в перерыве между ударами.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_009": "Манато бросается к Баньюэ, заносит меч, чтобы отбить атаку эфириала, но мощнейший удар отбрасывает его в сторону.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_011": "Манато, назад! Не рискуй!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400160_015": "Это точно! Никогда не видела эфириалов такого размера. И сама она не дерётся... А может, это она управляет Бродячим охотником?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400170_001": "Хм, сбежал... Впервые вижу такого странного эфириала. А я только на бой настроился...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400170_006": "Видели эту девочку с фонарём? Эти волосы, эти уши...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400170_007": "Видели эту девочку с фонарём? Эти волосы, эти уши...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400170_012": "В тот самый момент, когда все уже покинули каверну, в дверь убежища стучит незваный гость.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_004": "Неужели госпожа Чжао снова угощает?..",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_005": "Ты что, начал есть без меня?! Только не говори, что госпожа Чжао снова нас угощает...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_006": "Ты что, начала есть без меня?! Только не говори, что госпожа Чжао снова нас угощает...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_008": "Начнём с пропавших людей. В «посёлке» остались только удрёмленники\u00A0— в зале для торжеств вы не нашли ни одного человека. Расследование закончилось ничем.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_009": "Я оцифровал внешность всех удрёмленников. При необходимости можете просмотреть мой журнал активности.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_010": "Баньюэ-шифу, вы точно не против? Всё-таки вы не просто робот. Просматривать журнал активности разумного конструкта\u00A0— всё равно что подглядывать в чужие воспоминания. Это вторжение в личное пространство.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_023": "Не знаю, но, если это правда... я бы хотела с ней подружиться.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400180_027": "Понял. В следующий раз, когда мы их встретим, я сделаю всё возможное, чтобы сдержать Бродячего охотника. А вы в это время попробуете наладить с этой девочкой дружбу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400190_005": "Проводив Баньюэ взглядом, Чжао набирает телефонный номер. Но голос в трубке\u00A0— вовсе не начальство...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400190_006": "Диалинь, помнишь тот пропавший модуль-ликвидатор класса «ноль», который ты уже давно и безуспешно ищешь? Ну так вот, я его нашла. Прямо тут, на Вайфэе. У него теперь и имя есть: Баньюэ.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400190_008": "Тише... Тише, ты мне прямо на ухо кричишь. Раз уж ты так хочешь расплатиться со мной прямо сейчас, доставь в Файлюм ту самую вещицу\u00A0— думаю, она им как раз пригодится.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400200_001": "Шум воды, величественный и глубокий... и всё. Из всех звуков\u00A0— только этот.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400200_002": "Зов из глубин тянет вниз. В морской пучине\u00A0— покой и облегчение: никаких тревог, никаких забот.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400200_003": "Где вы? Почему вы здесь? Лёгкая растерянность на миг проясняет ваш рассудок и даёт шанс всплыть на поверхность...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400200_007": "Белль...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_007": "Что случилось? Ты только вошёл в каверну, а уже «поплыл». Ты что, не выспался?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_008": "Что случилось? Ты только вошла в каверну, а уже витаешь в облаках. Ты что, не выспалась?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_010": "Наверное, {M#не выспался}{F#не выспалась}.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_011": "На секундочку мне показалось, будто я под водой... Как во сне, знаешь. Не обращай внимания\u00A0— я, наверное, просто не выспалась.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_012": "На мгновение мне показалось, будто я под водой... Прямо как во сне. Ладно, это пустяки\u00A0— я, наверное, просто не выспался.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_022": "Просто... {M#отвлёкся}{F#отвлеклась}.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_023": "Да я не спала, просто отвлеклась немного.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400210_024": "Да я не спал, просто немного отвлёкся.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400220_044": "Скорее в «посёлок»!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400230_008": "— Прости... Как жаль, что мы не встретились раньше... Почему это случилось только в самом конце истории?..",
"Main_GalGame_Chapter140_11400230_012": "Не смей засыпать! Пиши дальше! Я же читаю твои рассказы и не позволю тебе бросить историю на полпути!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400230_016": "История, которую вы не захотели дочитывать до конца, развеивается вместе с чёрным туманом, и в зале для торжеств повисает тишина.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400240_018": "Хочешь увидеть всё своими глазами?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400240_019": "За той дверью в углу... находится потайная комната. В ней\u00A0— финал истории; не только моей, но и всех жителей посёлка.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_011": "Я отчаянно искал припасы и убежище, пытаясь дать другому себе хоть малейший шанс на выживание,\u00A0— я же всё-таки исследователь. Но всё это было бесполезно: исход зависел не от меня, а от него, а тот Мосс\u00A0— обычный трус.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_013": "Я должен поблагодарить вас, Йидхари. Каждый выбор посёлка\u00A0— это ваш выбор. Посёлок и коконы неразрывно связаны друг с другом, и если вы покинете каверну, они исчезнут, а спящие там люди, скорее всего, тут же превратятся в эфириалов.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_026": "Да, всё должно было случиться именно так... Но из-за Вайза вы больше не хотите видеть сны. Быть может, он подарил вам новую мечту? Такую, что теперь вам недостаточно просто наблюдать за чужими историями?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_032": "Кокон реагирует: изнутри вырывается ослепительный свет, но почти сразу гаснет.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_045": "Едва выйдя из помещения, вы слышите доносящийся снаружи шум.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400250_047": "Вы в порядке? Как только Мосс вышел из зала и что-то крикнул, все жители вдруг набросились на нас. Пришлось вот сюда бежать. Что вообще происходит?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_001": "Ваши преследователи отстали\u00A0— кажется, здесь вы в безопасности.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_002": "Впереди стоит удрёмленник в белом. Похоже, он не собирается преграждать вам путь. Он просто медленно идёт к Баньюэ, а затем...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_003": "Гр-р-р!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_004": "Бледный клинок со свистом взвивается серебристой змеёй и звонко ударяет в металл.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_008": "Сразу же следует новая череда ударов.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400260_013": "Тогда я буду бить тебя, пока не начнёшь драться по-настоящему! Вот и посмотрим, кто первый отступит!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_002": "Эй! Хочешь драться\u00A0— дерись со мной! Остальных не трогай!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_025": "Следуя указаниям Йидхари, все возвращаются в убежище другим путём. Сделав небольшой крюк, вы наконец оказываетесь внутри.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_032": "Я часто делаю что-то в полубессознательном состоянии, но, если уж начинаю, на полпути я бросить дело не могу. Я не покину каверну, пока не убежусь в том, что коконы в безопасности. Простите, что доставляю вам столько хлопот своими странностями...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_033": "Не говорите так. Ваши «странности» дали многим заблудшим надежду на спасение. Пусть и необычным способом.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_044": "Иногда, конечно, мой молот летит в пустоту... но я бы сказала, что в среднем у меня неплохая статистика попаданий. К тому же теперь со мной Вайз\u00A0— он помогает мне находить настоящих врагов.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400270_050": "Э... Постучалец? Это ещё кто такой?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_002": "Так, теперь мы в курсе ситуации. Спасательный отряд уже сформирован\u00A0— можем выдвигаться уже завтра. Сведения, которые вам удалось раздобыть, как нельзя вовремя\u00A0— теперь мы сэкономим кучу времени и сил.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "«Воин-люмин»!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_024": "А? «Воин-люмин»?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_035": "А значит, если «Воин-люмин» сработает, то помещение с коконами временно станет безопасной зоной. И тогда, даже если кокон в нём разрушится, эфириалом никто не станет. Так можно и пленников спасти, и всех удрёмленников разом уничтожить!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_040": "Объединённый поисковый отряд атакует в лоб и отвлечёт на себя удрёмленников. А вы тем временем проберётесь в зал для торжеств, разместите «Воин-люмин» как можно ближе к «сердцу» посёлка и активируете устройство.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_003": "Твои раны точно зажили?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_004": "Твои раны точно зажили? Ты сможешь завтра идти с нами?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_014": "Ха... Они с самого начала меня в расчёт не брали. Пока я им был нужен, они меня, восьмилетку, «братаном» своим называли. А как пользы от меня не стало, так я сразу превратился из «братана» в «балласт».",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_021": "А ещё\u00A0— что однажды я найду этих гадов лыбящихся из «Белого сердца» и отделаю каждого так, чтобы в ногах ползали. А потом поставлю на колени и заставлю называть меня боссом!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_030": "Такой я человек\u00A0— назови меня братом и хоть верёвки вей. Но мои А-Ют и А-Чхин помогли мне понять: есть те, для кого ты «братан», только когда им что-то от тебя нужно, а есть семья, для которой ты всегда будешь «братом».",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_031": "Белль, завтра... я хочу пойти туда один.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_032": "Вайз, завтра... я хочу пойти туда один.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_034": "Хочешь поставить точку раз и навсегда?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_035": "Встретишься с ним один на один и поставишь в этом деле точку раз и навсегда?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400290_036": "Хочешь встретиться с ним один на один и поставить в этом деле точку раз и навсегда?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_007": "Я так в детстве звала своего отца. Но с тех пор как я ушла из племени и начала путешествовать, я больше не использовала это слово. Только при самых близких родственниках или лучших друзьях.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400300_008": "Самое забавное, что... мой Па тоже очень любил играть в прятки.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400310_001": "Па служил в особом подразделении Вооружённых сил. Домой со службы приходил раз в год, наверное,\u00A0— ну, я так помню... И только тогда я могла с ним поиграть.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400310_008": "Я закрыла глаза, спела считалку, как всегда. Думала, что, как закончу, пойду его искать и обязательно найду. Так ведь всегда было...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400310_009": "Но в тот раз я его так и не нашла. Так я у него в прятки и не выиграла...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_001": "Вообще, я на Вайфэй приехала ещё и для того, чтобы найти монстра-телепата.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_003": "Я и забыл{F#а}, кто такой монстр-телепат...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_007": "Я уже подзабыл, кто такой монстр-телепат...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_011": "А вы? Если бы вы встретили монстра-телепата, кого бы вы хотели увидеть? И о чём спросить?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_015": "Вот как... Хоть желания у нас разные, но вопросы, которые мы хотим задать... в общем-то, одни и те же.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_020": "Да сколько угодно! Я его с запасом наготовила. Вообще вы {M#первый}{F#первая}, кто дослушал мою историю о монстре-телепате до конца. Обычно все ещё на середине сбегают... Ну так вот! Раз вы её дослушали, значит, мы теперь друзья!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_021": "Так что... Белль, можно я перейду на ты?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400320_022": "Так что... Вайз, можно я перейду на ты?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_006": "Верно. Мы тщательно отобрали их на основе того, что мы знаем об удрёмленниках. Хоть эти люди и представляют разные профессии, каждый из них идеально подходит для этой операции.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_009": "И, наконец,\u00A0третий, специальный, отряд под командованием госпожи Белль. После того как первый отряд вступит в бой, вы должны будете в нужный момент проникнуть в зал для торжеств и разместить... «Воин-люмин» возле коконов.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_010": "И, наконец, третий, специальный, отряд под командованием господина Вайза. После того как первый отряд вступит в бой, вы должны будете в нужный момент проникнуть в зал для торжеств и разместить... «Воин-люмин» возле коконов.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_011": "И ещё, госпожа Белль, я хочу позаимствовать Баньюэ-шифу из вашего отряда. Второй отряд менее мобилен, и в нём меньше бойцов, чем в первом. Нам нужен надёжный агент, который сможет взять на себя командование в случае непредвиденной ситуации.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_012": "И ещё, господин Вайз, я хочу позаимствовать Баньюэ-шифу из вашего отряда. Второй отряд менее мобилен, и в нём меньше бойцов, чем в первом. Нам нужен надёжный агент, который сможет взять на себя командование в случае непредвиденной ситуации.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_013": "Я не против.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_015": "Я не против, но только я бы не хотела решать за Баньюэ-шифу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_016": "Я не против, но только я бы не хотел решать за Баньюэ-шифу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_019": "Ничего страшного. Делай то, что и планировал.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_020": "Только обещай драться в полную силу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_021": "Ничего страшного. Просто делай то, что считаешь нужным. Только сражайся в полную силу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400330_022": "Ничего страшного. Просто делай то, что считаешь нужным. Только сражайся в полную силу.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400340_002": "Остановись. Это не тот финал, которого ты хочешь. Не отказывайся от нас.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400340_003": "Остановись и прими свои истинные желания.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_005": "Хм... Снова промелькнули какие-то подводные картинки, как в тот раз. Но сейчас всё в порядке!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_006": "Хм... Снова промелькнули какие-то подводные картинки, как в тот раз. Но сейчас всё в порядке.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_009": "Что такое, Белль? Плохо спалось? Странно, ведь я же дежурила этой ночью.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_010": "Что такое, Вайз? Плохо спалось? Странно, ведь я же дежурила этой ночью.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_013": "Нет, я хорошо выспалась, дело точно не в этом. Кстати, Люсия, ты правда всю ночь не спала, чтобы присматривать за мной?.. Как тебе удаётся не спать по ночам и при этом оставаться такой бодрой?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_014": "Нет, я хорошо выспался, дело не в этом. Кстати, Люсия, ты правда не спала всю ночь, чтобы присматривать за мной?.. Как тебе удаётся не спать по ночам и оставаться такой бодрой?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_019": "По ту сторону двери слышен приглушённый... стук барабана.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_023": "За дверью всё так же старательно бьют в барабан.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_024": "Ещё не ночь, постучальцы в такое время не ходят!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_035": "Да, надеюсь, у Манато всё идёт гладко...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_036": "Да, надеюсь, у Манато всё идёт гладко...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400350_058": "Пф, ты уже проиграл, раз до сих пор думаешь о чувствах других.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400360_011": "Какая жалкая мечта.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "Да, но время не ждёт. Хватит о нём, идём!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_003": "Это и есть те самые врата, о которых говорила Сара.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_004": "Это те самые врата, которые постоянно появляются в видениях Йидхари.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_005": "Похоже, это те самые «врата из прошлого», которые Сара заставляла воссоздавать Йидхари.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_006": "Похоже, это те самые «врата из прошлого», которые Сара заставляла воссоздавать Йидхари.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_014": "Я останусь здесь охранять коконы и помогу всем оставшимся. Можете идти, не беспокойтесь. Я сообщу о случившемся госпоже Чжао и остальным.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_016": "Посмотрим, куда ведут эти врата...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_017": "Тогда идём! Посмотрим, куда ведут эти «врата из прошлого»...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400390_018": "Тогда идём. Посмотрим, куда ведут эти «врата из прошлого»...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_014_01": "Люсия расходится ещё больше, внезапно подпрыгивает и демонстрирует фирменный удар Дюллахана. Йидхари с Манато делают шаг назад, и клинок с силой вонзается в фонарный столб за их спинами.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_018": "Нет, чувствую только, что кулак ушибла!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_036": "Угу. Мы с ним играем в прятки. Когда мне в посёлке становится скучно, я звоню в колокольчик, чтобы Па пришёл. В прошлый раз вот я тебя встретила, Белль, и мы вместе поиграли!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_037": "Угу. Мы с ним играем в прятки. Когда мне в посёлке становится скучно, я звоню в колокольчик, чтобы Па пришёл. В прошлый раз вот я тебя встретила, Вайз, и мы вместе поиграли!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400400_043": "Вот оно что... Каждый раз, когда я теряла сознание, это вы меня в зал для торжеств возвращали...",
"Main_GalGame_Chapter140_11400430_000": "Песня стихает, и повисает оглушительная тишина.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400440_013": "Вы зовёте Люсию и все вместе возвращаетесь назад, к выходу из каверны, откуда Йидхари так долго не могла выбраться.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400440_022": "Но сказав это, Йидхари не двигается с места.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_001": "Тьма постепенно рассеивается, а все печали, соблазны и смертельные опасности возвращаются в пучину бесконечной мглы.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_002": "Сквозь толщу воды бьёт луч света, будто протягивая вам руку. Нужно ухватиться за неё! Раз есть причина проснуться, нужно ухватиться за это сияние.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_003": "Вы касаетесь луча, и вас будто что-то подхватывает и стремительно несёт к поверхности. Всё происходит так быстро, что время и пространство будто перестают существовать.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_004": "Но остаётся страх.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_005": "Страх, что это лишь очередной сон. Страх, что вы снова не сможете различить {M#его}{F#её} лицо.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400450_006": "Подводная муть озаряется ослепительным, обволакивающим светом...\n\nВы слышите голос, который зовёт вас, и все сомнения рассеиваются словно дым.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400460_003": "Вдалеке суетливо мерцают огни города\u00A0— в точности как в воспоминаниях.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_011": "Нет-нет, я начала приходить в себя, как только вышла из каверны... Я просто засмотрелась на всех вас. Вот, значит, как выглядят Посланница Демона Ночи и Аратама-мару в реальной жизни. Им очень подходят их никнеймы!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_011_01": "Йидхари, которая до этого различала людей только по одежде и голосу, наконец-то узнала их в лицо.",
"Main_GalGame_Chapter140_11400470_014": "В общем, главное, что все целы и невредимы. Операция прошла успешно благодаря вашим слаженным действиям. Сегодня можете хорошенько отдохнуть, а я на днях забронирую нам зал в «Чайном Небожителе», чтобы как следует вас отблагодарить.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101002_01": "{F#Точно, Манато, Белль, давайте я вас тоже угощу имбирным отваром.}{M#Точно, Манато, Вайз, давайте я вас тоже угощу имбирным отваром.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101002_02": "Если встретите кого-нибудь подозрительного, намажьте пальцы отваром и щёлкните его по уху!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101002_03": "Так проявится его истинная форма духа руды!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101005_01": "Впереди эфириалы. Я ими займусь!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101014_05": "Что-то ты подозрительно много болтаешь, Мосс... Стой, Люсия, я не в том смысле! Убери имбирный отвар!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101015_01": "Смотрите! Этот эфириал впереди... я такого никогда не видела!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101015_02": "Бей его!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101016_01": "Опасный эфириал... Я помогу...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101021_01": "{F#(Разве Манато не говорил, что хочет осмотреться?..)}{M#(Разве Манато не говорил, что хочет осмотреться?..)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101021_02": "{F#(Его задержал Мосс?..)}{M#(Его задержал Мосс?..)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101041_01": "{F#(Перед тем, как идти в зал для торжеств, надо предупредить Манато.)}{M#(Перед тем, как идти в зал для торжеств, надо предупредить Манато.)}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101050_06": "Да. Я здесь застряла, скорее всего, из-за неё. А ты с ней... тоже знаком{F#а}?",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101051_01": "{F#Осторожно, впереди эфириалы.}{M#Осторожно, впереди эфириалы.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101052_03": "Как же так? С такой силой — и оказалась заперта в зале для торжеств?",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101055_06": "Если идти туда, где много людей, обязательно найдётся, где остановиться. Чужие следы\u00A0— это моя «Морковка».",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_01": "{F#А откуда Йидхари вообще знает про монстра-телепата?}{M#А откуда Йидхари вообще знает про монстра-телепата?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "Мы с Йид... то есть с Клубничным парфе, познакомились на форуме очень давно.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101060_02": "{F#Колокольчик! Такой же звон, как тогда в посёлке!}{M#Колокольчик! Такой же звон, как тогда в посёлке!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101062_01": "{F#Зал «Упоение»... Кажется, это то же место, что и в прошлый раз.}{M#Зал «Упоение»... Кажется, это то же место, что и в прошлый раз.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101069_Name_01": "Опекун",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101069_Name_02": "Опекунша",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101071_03": "Тебе лучше больше не работать прокси.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101071_05": "С меня хватит! Я хочу кого-то другого!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101071_Name_02": "Опекун",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101072_04": "{F#Не слушай эти голоса!}{M#Не слушай эти голоса!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "Потайная дверь тут.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_05": "Когда людей немного, я могу их различать, хотя лиц и не вижу...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "Точно! Комбо-атака от Клубничного парфе и Аратамы-мару!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101080_02": "{M#Точно, даже если они исчезают, то через какое-то время снова появляются!}{F#Точно, даже если они исчезают, то через какое-то время снова появляются!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101081_03": "{F#Всё дело в коконах. Пока мы их не нашли, он вёл себя довольно спокойно.}{M#Всё дело в коконах. Пока мы их не нашли, он вёл себя довольно спокойно.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101082_01": "Выход из посёлка впереди, скорей!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101084_01": "{F#Фух... наконец-то мы вернулись... Нужно срочно обсудить ситуацию с коконами!}{M#Фух... наконец-то мы вернулись... Нужно срочно обсудить ситуацию с коконами!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101085_01": "{F#Уже так поздно... Надо ещё раз всё обсудить и идти спать.}{M#Уже так поздно... Надо ещё раз всё обсудить и идти спать.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101088_01": "{M#Что это был за шум, Вайз?}{F#Что это был за шум, Белль?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101107_01": "Эти призраки... Лиц не разглядеть, но голос...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101107_02": "Ты их знаешь?",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101122_02": "Я добежала досюда, а песенка оборвалась.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101125_01": "{M#Пение доносится из-за тех ворот, мимо которых мы только что прошли...}{F#Пение доносится из-за тех ворот, мимо которых мы только что прошли...}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101125_02": "Тогда идём к воротам.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101125_04": "{F#Пойдём, я найду способ их открыть.}{M#Пойдём, я найду способ их открыть.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101126_04": "Прости... не стоило мне всё это воссоздавать...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101126_06": "Теперь я наконец получила ответ на свой вопрос... Ты действительно помогла мне найти монстра-телепата.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101127_01": "Вижу маленькую Люсию.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101133_01": "Давайте сыграем ещё разок, последний! Ведь это так весело!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#Зачем он был здесь...}{M#Зачем он был здесь...}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101146_02": "Йидхари не сможет долго удерживать врата. Скоро они исчезнут.",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101146_04": "Моя заботливая шифу...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101150_03": "Пусть найти новую подругу мне и не удалось... Ничего страшного, в следующий раз обязательно получится!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101152_01": "Возможно, они тоже ищут способ открыть врата...",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101152_02": "{F#Они — это кто?}{M#Они — это кто?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101153_01": "Выкинуть их из зала для торжеств!",
"MedalTipsNum5": "Всего недель на 9 звёзд: {0}",
"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>Первая запись Мосса</color>\nТеперь, когда я устроился в посёлке, самое время кое-что записать. Начну с «себя» и Ликующих.\n\nПомню «себя» месяц назад: известие о разгроме Ликующих повергло меня в растерянность и отчаянье. В это-то время «я» и получил известие от Сары. К счастью, она получила благословение Зиждителя и приступила к следующему этапу плана на Изжитых холмах.\n\nДве с лишним недели назад «я» встретился с Сарой на Изжитых холмах, прихватив с собой успокоительные и люмитную руду,\u00A0— это добро я давно уже подготовил. С Сарой была какая-то Йидхари. Потом мы помогли Йидхари начать проявление. Проявление длилось без перерыва два дня, и за это время возник посёлок, а скверна опутала Йидхари так, как «я» ещё не видел. «Я» ещё подумал, что дело в способностях Сары, но быстро отмёл эту мысль\u00A0— это было повеление за пределами человеческого понимания, и исходило оно от Повелителя скверны. Именно это повеление, смешиваясь со скверной, всё мягко направляло.\n\n<color=#D9A600>Вторая запись Мосса</color>\nСара ушла, а «мне» было некуда идти. Достичь предстояния «я» был не в силах, вернуться на Вайфэй было стыдно. «Мне» только и оставалось, что скитаться по каверне. В этот-то момент и возник я. Я привёл «себя» в посёлок.\n\nСперва моя кожа была пожухлой, лицо\u00A0— всё в трещинах, но со временем я стал всё больше и больше напоминать «себя» самого. И наконец, когда эта оболочка в облачении Ликующего окуклилась в коконе, я и принял безупречный облик.\n\nК моему удивлению, я оказался не первым поселенцем. В посёлке и до меня жили люди, и они так же постепенно преобразились, как и я. Они рассказали нам, что и они не были здесь первыми, а попали сюда лишь после того, как отсюда ушли ужасающий эфириал и чудовище в капюшоне\u00A0— Бродячий охотник и Фонарщица.\n\nВскоре и нам довелось встретить Фонарщицу. Каково же было наше удивление, когда она откинула капюшон, и оказалось, что это всего лишь девочка. Она назвалась Люсией и рассказала, что прибыла сюда раньше нас\u00A0— намного, намного раньше. Что ещё удивительней, она была создана волей Бродячего охотника. Впрочем, я всё ещё не могу понять, как это. Она не спала в коконе? Эфириал\u00A0— это и есть её истинное обличье?\n\nМожет ли быть так, что если «мы» в коконах станем эфириалами, то мы здесь продолжим существовать? Хочется проверить эту гипотезу, но страшно.\n\n<color=#D9A600>Третья запись Мосса</color>\nГипотеза экспериментально проверена. С согласия одного из жителей я открыл его кокон. Тело внутри скоро превратилось в эфириала, но сам житель не пропал. Следовательно, они могут существовать одновременно! Но есть загвоздка... Эфириал не проявил той нерушимой способности к сосуществованию, как у Люсии с Бродячим охотником. Вместо этого он бросался на нас и пытался разрушить прочие коконы. Эфириала пришлось уничтожить, но вместе с ним исчез и житель...\n\nЕго подвиг не будет забыт. Этот факт надо сохранить в тайне от прочих жителей\u00A0— незачем им знать о том, что мы натворили, поддавшись панике. Им достаточно знать, что коконы будут существовать вечно и что они есть наше благословение, хранящее нас от участи стать эфириалами. Пусть и дальше живут жизни своей мечты и отплачивают тем самым своё благословение.",
"MessageItem_4000045_detail": "<color=#D9A600>Четвёртая запись Мосса</color>\nВстретил Манато с его {M#спутниками}{F#спутницами} и в порыве вдохновения придумал имя для всех живущих в посёлке\u00A0— «удрёмленники». Чтобы посеять в душах этих троих сомнения и ускорить создание удрёмленников, я кое о чём умолчал\u00A0— например, о Бродячем охотнике и коконах. Однако {M#Вайз}{F#Белль}, кажется, самообладания не потерял{F#а}. Что он{F#а} думает на этот счёт, мне непонятно.\n\nНо вот что любопытно\u00A0— я видел ещё одну Люсию, взрослую! Раньше я полагал, что Бродячий охотник и есть истинное обличье маленькой Люсии, но, кажется, всё сложнее. Если настоящая Люсия\u00A0— та, что пришла в посёлок, то кто тогда такой Бродячий охотник?\n\n<color=#D9A600>Пятая запись Мосса</color>\nЛюси... маленькая Люсия снова пришла в посёлок, и я её подробно расспросил о Бродячем охотнике. Её рассказ внёс коррективы в моё определение того, кто такие удрёмленники, и прояснил хронологию их появления. Итак, вот хронология появления удрёмленников, с первого до последнего.\n\n8 лет назад: отец маленькой Люсии заражается в глубинах Изжитых холмов и создаёт маленькую Люсию. Вскоре после этого он становится эфириалом, но они не отказываются друг от друга\u00A0— вместо этого они образуют уникальную симбиотическую связь. Они остаются в каверне все восемь лет. Маленькая Люсия называет это «игрой в прятки».\n\n2 недели назад: появляется Йидхари. Сперва она просто воссоздаёт посёлок, каким он был в прошлом, но затем под действием повеления, которое несёт скверна, засыпает. Во сне она бессознательно связывает своё «желание» с посёлком. Таким образом сам посёлок становится её удрёмленником.\n\n12 дней назад: первая группа заблудившихся шахтёров прибывает в посёлок и становится удрёмленниками. У некоторых из них весьма странные мечты... например, стать бандитом.\n\n11 дней назад: в посёлок прибываю я.\n\n10 дней назад: в посёлок прибывает группа рейдеров, а за ними много кто ещё. Я приветствую их всех и помогаю, как могу, пройти преображение.\n\nВчера: в посёлок прибывают Пал и Уэст. Должен отметить, они преобразились быстрее прочих, почти без воздействия внешних факторов. Раздоров и давления оказалось достаточно, чтобы вызвать тяжёлое заражение. Вскоре после их окукливания в коконе я встретил Манато.\n\nИз всех удрёмленников эти двое противоречат моему определению «идеальных версий себя». Но, поразмыслив, я всё-таки решил причислить их к удрёмленникам.\n\nУ отца Люсии есть кое-что общее с Йидхари. У их удрёмленников есть общая эмоция: «уже неважно, кто я теперь». Скверна пыталась найти подходящее обличье в их душах, но не смогла. Они просто не мечтали стать кем-то.\n\nУ отца Люсии осталась единственная идея-фикс: дочь. Что же до Йидхари... ах, её желание ещё возвышенней. Она лишь мечтала наблюдать за чужими историями.\n\nКакие бескорыстные мечты. Да, этим двоим у нас в посёлке самое место. Но в будущем такого повторять, пожалуй, не стоит. Посёлку нужны настоящие жители, а значит, мой долг\u00A0— дать каждому приходящему в посёлок эгоистичную мечту.\n\n<color=#D9A600>Шестая запись Мосса</color>\nАх, я снова слышу этот шёпот. Это шепчет мне посёлок. Голос Йидхари эхом дрожит у меня в голове: «прими свои истинные желания». Конечно, я уже не адепт Ликующих, но всё же я знаю\u00A0— это говорит не Йидхари.\nЭто ты, Зиждитель?",
"Message_12400101": "{M#Вайз}{F#Белль}, вы проснулись?",
"Message_12400103": "Да в Хижкоше ваш Тук-тук все знают. Манато сказал, что он вам напишет, но, похоже, я написала первая!",
"Message_12400104": "Ладно, мы уже готовы, ждём вас у храма Суйбянь!",
"Message_12400201": "Жду в «Эхо-камере»!",
"Message_40500101": "{M#Вайз}{F#Белль}, я хочу посмотреть с тобой один фильм.",
"Message_40500103": "Он называется «Проклятие морского монстра» — это фильм ужасов.",
"Message_40500104": "У него очень положительные отзывы, причём его настоятельно рекомендуют смотреть вместе с друзьями.",
"Message_40500105": "Многие кинокритики посвятили этому фильму отдельные колонки и назвали его одним из немногих по-настоящему оригинальных фильмов ужасов этого года.",
"Message_40500108": "Если у тебя нет, я поищу в другом месте.",
"Message_40500114": "Тогда договорились, я приеду к тебе вечером.",
"Message_40500203": "Хотела спросить, не хочешь ли ты прогуляться со мной.",
"Message_40500204": "В последнее время я только и делаю, что сижу дома: пишу тексты, лежу в ванне, а в остальное время просто витаю в облаках.",
"Message_40500209": "Где много людей? Ну давай. Мне и самой давно хотелось попробовать что-то подобное.",
"Message_40500210": "Рядом с тобой всё кажется особенным.",
"Message_40500212": "Хорошо, встречаемся на площади Люмины.",
"Message_40500217": с удовольствием попробую всё, что тебе интересно.",
"Message_40500218": "Я пойду вперёд и встречу тебя на Шестой улице.",
"Message_40500220": "Вот если бы ты не отвечал{F#а} мне целый день — это была бы настоящая страшилка.",
"Message_40500222": "Ой, что-то я отвлеклась от темы.",
"Message_40500223": "Я так внезапно пишу тебе, потому что почувствовала особый «порыв».",
"Message_40500302": "Только что добила текст, восстановила энергию за дневным чаепитием.",
"Message_40500303": "Сейчас мою посуду и заодно вымываю все мысли из головы.",
"Message_40500305": "Не беспокойся об этом, я могу мыть посуду и одновременно разговаривать с тобой.",
"Message_40500306": "Ты же знаешь, у меня есть мои маленькие помощники...",
"Message_40500317": "Хорошо, тогда встретимся у входа в «Тысячу мелочей».",
"Message_40500318": "Я буду ждать тебя.",
"Message_40500320": "В курортном комплексе «Фантазия» всегда очень оживлённо.",
"Message_40500321": "Но раз тебе туда хочется, я с удовольствием составлю компанию.",
"Message_40500327": "Надо же, {M#Вайз}{F#Белль}, тебе тоже это нравится.",
"Message_40500406": "В следующий раз возьми меня с собой.",
"Message_40500504": "Нет, не стоит переживать, я чувствую, что постепенно привыкаю.",
"Message_40500505": "Всё это благодаря твоей постоянной поддержке.",
"Message_40500506": "Давай в следующий раз вместе сходим куда-нибудь, где много людей.",
"Message_40500602": "Там было весьма оживлённо, и я пыталась привыкнуть... но без тебя рядом, {M#Вайз}{F#Белль}, мне всё-таки не по себе.",
"Message_40500605": "Для меня уже большая удача — иметь возможность чего-то ждать.",
"Message_40500606": "К тому же я уверена... что следующий раз ты точно не пропустишь, правда?",
"Message_40500608": "Тогда до следующей встречи.",
"Message_40500701": "Как и следовало ожидать, в одиночку я не смогла найти подходящую рамку для фото.",
"Message_40500705": "Хоть я и не нашла подходящую рамку, зато теперь лучше понимаю, какой стиль мне нужен.",
"Message_44400205": "А всё, что в комментах на форуме пишут, Юдзуха уже сама проверила. А остальным чем заняться?",
"Message_44400207": "Ага. Юдзуха-то отлично справилась, а для остальных это была самая настоящая страшилка... Страшилка, в которой никак не получается найти страшилку!",
"Message_44400209": "Правда? Отлично!",
"Message_44400218": "Тогда встречаемся у метро «Близнецы Баллетт»...",
"Message_44400224": "И правда. Если это всё окажется ложью, мы поможем хозяйке бара избавиться от лишних слухов...",
"Message_44400228": "Тогда бы...",
"Message_44400229": "Что-то я отвлёкся...",
"Message_44400304": "Им уж так {M#дядя Вайз понравился}{F#тётя Белль понравилась}, теперь вот просят позвать тебя пообедать вместе...",
"Message_44400310": "{M#Вайз}{F#Белль}, тебе что больше нравится?",
"Message_44400311": "Димсамы в «Чайном Небожителе» или хотпот в «Кипящем горшочке»?",
"Message_44400322": "Тут А-Чхин и А-Ют мне всё по ушам ездят\u00A0— давай, говорят, приглашай {M#дядю Вайза}{F#тётю Белль} к нам на обед... Похоже, им тоже очень нравится проводить с тобой время",
"Message_44400329": "Димсамы из «Чайного Небожителя» или хотпот из «Кипящего горшочка»?",
"Message_44500106": "«Принцесса-призрак»!",
"Message_44500215": "Когда я была в Файлюме в прошлый раз, я заходила в «Тысячу мелочей», и там была такая многофункциональная отмычка...",
"Message_44500216": "Пока я разобралась с тем, как она работает, уже рассвело...",
"Message_44500220": "Хоть жители Шестой улицы и кажутся обычными людьми, Посланница Демона Ночи всегда видит истинную суть, скрытую за пеленой тумана...",
"Message_44500306": "Давай, вот прямо сейчас!",
"Message_44500312": "О, я уже в предвкушении!",
"Message_44500316": "В каждом укромном уголке можно найти кучу всего любопытного...",
"Message_44500503": "С тобой связался Демон Ночи, прокси?",
"Message_44500603": "К тебе пришла феечка, что прячется в Файлюме?",
"Message_44500702": "{M#Вайз}{F#Белль}, ты встретил{F#а} феечку?",
"Message_44500703": "Феечка — это маленький дух в облике мотылька: он появляется по ночам и сбивает путников с пути",
"MiddleTips_100006": "Тело <color=#FFAF2C>удрёмленницы Люсии</color> излучает особую энергию. Найдите её с помощью <color=#FFAF2C>Чутья</color> и уничтожьте, чтобы ослабить мощные приёмы Бродячего охотника.",
"MiddleTips_100007": "При использовании Распада выберите такой угол, чтобы все ядра оказались на одной линии",
"MiddleTips_100008": "Перемещайте платформы, чтобы преодолевать препятствия и решать головоломки",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyContent": "У этого бойца нет особых эффектов",
"MonsterFantasy_BuffInform_EmptyTitle": "Особые состояния",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "При наличии метки повышает получаемый урон.",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "Особое ослабление Мясника из тупика. Мясник из тупика наносит большой урон союзникам и накладывает на них уровни эффекта «Заражение».\nКогда на поле боя у какого-либо персонажа накапливается 5 ур. Заражения, Мясник из тупика проводит мощную атаку, нанося огромный урон по области вокруг этого персонажа и снимая с него все уровни Заражения.",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "Особый эффект тифона: после использования навыка получает Заряд. Заряды расходуются для активации взрывного навыка. Нельзя рассеять.",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_3": "Повышает шанс крит. попадания и крит. урон на 2 хода. Эффект складывается до 5 ур.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "Особое усиление оголтелого силача: в состоянии шока навыки получают усиление. Нельзя рассеять.",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_5": "В начале хода восстанавливает ОЗ в течение 2 ходов. Можно накопить до 2 ур.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_6": "Повышает наносимый и снижает получаемый урон на 2 хода. Складывается до 5 ур.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_7": "Снижает наносимый урон в течение 2 ходов. Складывается без ограничений.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "До начала своего следующего хода получает иммунитет ко всем видам урона на 1 ход. Нельзя рассеять.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "Особое усиление Стандартного патрульного. Можно потратить эффект, чтобы зарядить отряд энергией на 2 хода. Нельзя рассеять.\n(Ход: начало действий бойца считается 1 ходом.)",
"MonsterFantasy_Buff_Name_3": "Повышение шанса крит. попадания и крит. урона",
"MonsterFantasy_ButtonNextLevel": "Продолжить сон",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "К бойцам <color=#FFAF2C>поддержки</color> относятся: тюрфинг, Дюллахан, Стандартный патрульный, панегирист во снах, наблюдательный механизм и Хранитель огня.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "Для идеального прохождения победите всех врагов во всех волнах <color=#FFAF2C>за отведённое количество раундов</color>.",
"MonsterFantasy_CharacterInform_ATK": "Сила атаки",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CRT": "Шанс крит. попадания",
"MonsterFantasy_CharacterInform_CritDMG": "Крит. урон",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Defense": "Начальная энергия",
"MonsterFantasy_CharacterInform_HP": "HP",
"MonsterFantasy_CharacterInform_Speed": "Скорость",
"MonsterFantasy_Conclude_Advise": "Советы по прохождению сна",
"MonsterFantasy_Conclude_FailAdvise": "Советы по прохождению сна",
"MonsterFantasy_Conclude_Success": "Бой во сне завершён",
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "Рекорд по минимальному количеству раундов",
"MonsterFantasy_Controltype_4": "В классическом режиме после выбора навыка его можно активировать повторным нажатием на <color=#D9A600>кнопку навыка</color> или нажатием на <color=#D9A600>выбранную цель</color>. (Во время выбора навыка можно переключаться между навыками и целями.)\nВ этом режиме можно точнее выбирать навыки и цели, а также предварительно просматривать направление и область действия навыков компаньонов.",
"MonsterFantasy_Controltype_7": "Сначала выберите цель, затем — навык. Для активации навыка достаточно <color=#D9A600>одного нажатия</color>.\nПредпросмотр направления и области действия навыков компаньонов недоступен.",
"MonsterFantasy_Controltype_8": "Изменить в любой момент в разделе «Настройки — Режим активации навыков» и в меню подробностей о боях во сне.",
"MonsterFantasy_Handle_Back": "Назад",
"MonsterFantasy_Handle_Camera": "Навестись на цель",
"MonsterFantasy_InLevelPause_SubTitle": "Описание сна",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353005": "Плагин «Давай по новой!»",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353006": "Плагин «Было ваше — стало наше»",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353007": "Плагин «Истощение»",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353008": "Плагин «Очищение»",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353009": "Плагин «Вампир»",
"MonsterFantasy_Item_Data_1353010": "Плагин «Один за всех»",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "Победивший врага получает 60 ед. энергии",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "Быстрое действие даёт дополнительные 20 ед. энергии",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "Самый быстрый член отряда начинает бой с максимумом энергии.",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353008": "Когда союзник получает усиление параметров, рассеивает с себя все метки",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "Когда напарник поддержки применяет навык, накладывающий положительный эффект, получает дополнительный ход. Можно использовать один раз за раунд.",
"MonsterFantasy_LevelDetail_Collection": "Вспомогательные плагины",
"MonsterFantasy_LevelDetail_LevelDesc": "Подробности о сне",
"MonsterFantasy_LevelDetail_LevelMech": "Описание сна",
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "Рекорд раундов: {0}",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "Попробуйте уничтожать врагов, управляя <color=#FFAF2C>эфириалами-компаньонами</color>. Чтобы получалось лучше, грамотно используйте <color=#FFAF2C>механику энергии</color> и <color=#FFAF2C>быстрые действия</color>.\n<color=#B5B5B5>(В этом бою используется классический режим применения навыков)</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_1-2_Des": "Изучите <color=#FFAF2C>механику меток эфириала</color>, чтобы наносить больше урона и уничтожать врагов!",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "У вражеского <color=#FFAF2C>тяжёлого налётчика II</color> много HP. Для победы над ним рекомендуется использовать одиночные атаки <color=#FFAF2C>психопата</color>. Остальных врагов побеждайте атаками <color=#FFAF2C>плазменной Назеллярии</color> по площади\u00A0— так вы сможете нанести урон сразу нескольким целям.",
"MonsterFantasy_LevelName_1-4_Des": "<color=#FFAF2C>Лёгких патрульных</color> здесь слишком много, и это проблема. Попробуйте справиться с ними с помощью <color=#FFAF2C>Дюллахана</color> и <color=#FFAF2C>атак по площади плазменной Назеллярии</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_1-5_Des": "Это первый <color=#FFAF2C>противник уровня смутьяна</color> во сне, будьте с ним осторожны. Попробуйте использовать <color=#FFAF2C>навыки Дюллахана</color>, чтобы наложить метки на как можно большее число врагов, а затем воспользуйтесь <color=#FFAF2C>механикой навыков фракийца</color> и нанесите массу урона!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-1_Des": "Управляйте <color=#FFAF2C>союзными мехами</color> и уничтожайте врагов, используя <color=#FFAF2C>преимущества их класса</color>,\u00A0— мехи наносят больше урона <color=#FFAF2C>биоорганизмам</color>. Не забывайте, что ключевой ресурс для мех\u00A0— это <color=#FFAF2C>энергия</color>. Активно используйте <color=#FFAF2C>наблюдательный механизм</color>, чтобы подзаряжать свои мехи!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-2_Des": "Вражеский <color=#FFAF2C>Хранитель огня</color> постоянно накладывает усиления на противников. <color=#FFAF2C>Уничтожьте его в первую очередь</color>!",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "Вражеский <color=#FFAF2C>панегирист во снах</color> усиливает <color=#FFAF2C>рослого громилу</color>. Используйте <color=#FFAF2C>атаки по площади тяжёлого налётчика II</color>, чтобы разобраться с ними и снизить угрозу от рослого громилы.",
"MonsterFantasy_LevelName_2-4_Des": "Вражеский <color=#FFAF2C>Хранитель огня</color> постоянно накладывает усиления на <color=#FFAF2C>рослого громилу</color>. Попробуйте сначала победить Хранителя огня с помощью <color=#FFAF2C>одиночных атак терроптера</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_2-5_Des": "Это самый сильный <color=#FFAF2C>противник</color> в этой области сна. Воспользуйтесь <color=#FFAF2C>эффектом боевого плагина</color> и уничтожьте его с помощью <color=#FFAF2C>одиночной мощной способности терроптера</color>!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-1_Des": "Ключевая механика для <color=#FFAF2C>союзных биоорганизмов</color>\u00A0— усиления. Усиления делают навыки <color=#FFAF2C>рослого громилы</color> мощнее. Используйте <color=#FFAF2C>панегириста во снах</color>, чтобы наложить усиления на рослого громилу!",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>Дюллахан</color> будет накладывать на ваших союзников метки, поэтому постарайтесь в первую очередь устранить его с помощью <color=#FFAF2C>рослого громилы</color>. Если усилить рослого громилу с помощью <color=#FFAF2C>панегириста во снах</color>, его эффективность значительно возрастёт.",
"MonsterFantasy_LevelName_3-3_Des": "Вражеский <color=#FFAF2C>психопат</color> наносит высокий урон и очень опасен. Используйте <color=#FFAF2C>союзников атакующего типа</color>, чтобы уничтожить его в первую очередь.",
"MonsterFantasy_LevelName_3-4_Des": "У вражеского <color=#FFAF2C>фракийца</color> есть атаки по площади. Найдите способ <color=#FFAF2C>как можно скорее снять метки с ваших бойцов</color> или же сначала используйте <color=#FFAF2C>атаки по площади оголтелого силача</color>, чтобы разобраться с вражеским <color=#FFAF2C>тюрфингом</color> и не дать ему поставить метки для фракийца.",
"MonsterFantasy_LevelName_3-5_Des": "Это источник кошмара Йидхари и <color=#FFAF2C>сильнейший враг</color> в этой области сна. Поддерживайте <color=#FFAF2C>усиления</color> на союзниках и используйте накопленный опыт, чтобы победить врага и разрушить этот кошмар!",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_10_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: в этом бою <color=#FFAF2C>эффекты классового превосходства</color> не действуют.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: у врагов уровня смутьяна повышены <color=#FFAF2C>HP и сила атаки</color>\nВ этом бою можно использовать только <color=#FFAF2C>3 союзных бойца</color>. В начале каждого хода союзники получают <color=#FFAF2C>40 ед. энергии</color> и <color=#FFAF2C>3 уровня усиления</color> (увеличение наносимого урона и снижение получаемого урона).",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: <color=#FFAF2C>враги уровня смутьяна</color> получают повышенные HP и силу атаки, а при появлении имеют <color=#FFAF2C>огромный щит</color>.\nОднако после того как <color=#FFAF2C>все остальные враги будут побеждены</color>, щит смутьяна исчезнет, а <color=#FFAF2C>все ваши союзники</color> могут <color=#FFAF2C>немедленно совершить ещё одно действие</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_1_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: когда союзники атакуют <color=#FFAF2C>помеченных врагов</color>, они дополнительно получают <color=#FFAF2C>20 ед. энергии</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_2_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: при появлении все персонажи обеих сторон получают щит, равный определённому проценту от <color=#FFAF2C>максимума HP</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_3_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>:\nКогда HP вражеского <color=#FFAF2C>тифона</color> впервые опускаются до <color=#FFAF2C>50%</color>, он получает <color=#FFAF2C>3 ур. усиления</color> (повышает наносимый и уменьшает получаемый урон).",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_4_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>:\nВ начале каждого хода враги получают <color=#FFAF2C>1 усиление</color>, которое повышает наносимый ими и уменьшает получаемый ими урон.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_5_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: после успешного выполнения <color=#FFAF2C>быстрого действия</color> союзники дополнительно получают <color=#FFAF2C>20 ед. энергии</color>.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_6_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: <color=#FFAF2C>бойцы поддержки</color> действуют <color=#FFAF2C>2 раза</color> за ход, но их HP снижается до <color=#FFAF2C>половины</color> от изначального.",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_7_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>:\nКаждые <color=#FFAF2C>2 действия</color> <color=#FFAF2C>оголтелый силач</color> противника получает <color=#FFAF2C>1 усиление восстановления HP</color> (восстанавливает HP в начале своего хода, длится 2 хода, складывается до 2 раз).",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: в начале каждого хода союзники получают <color=#FFAF2C>метку</color>, дающую <color=#FFAF2C>3 яруса усиления критичности</color> (повышенный шанс крит. попадания и крит. урон).",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>Особая механика</color>: у <color=#FFAF2C>врагов ранга смутьяна</color> повышены HP и сила атаки.\nПри каждом <color=#FFAF2C>успешном попадании</color> враги накладывают на союзников <color=#FFAF2C>метку</color>, повышающую получаемый <color=#FFAF2C>отмеченными союзниками</color> урон. При <color=#FFAF2C>снятии метки</color> с союзника он восстанавливает <color=#FFAF2C>часть HP</color>.",
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "Просмотреть",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_1": "Используйте быстрое действие для контратаки после уклонения",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_2": "Используйте навык 2 тюрфинга для быстрого действия",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_1": "Используйте тюрфинга, чтобы наложить метку при помощи контратаки после уклонения",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_2": "Используйте навык 3 психопата для атаки помеченных врагов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "Используйте особую способность психопата и взорвите одиночную цель",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_2": "Наносит плазменный урон по области",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_1": "Накладывайте на врагов метки Дюллаханом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_2": "Используйте навык 2 плазменной Назеллярии для нанесения урона по области",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_1": "Накладывайте на врагов метки Дюллаханом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_2": "Используйте навык 3 фракийца, чтобы выполнить серию атак",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_1": "Сначала уничтожьте мелких врагов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_2": "Старайтесь использовать быстрые действия",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_3": "Используйте метки, чтобы наносить больше урона",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_1": "Используйте классовое превосходство, чтобы наносить больше урона",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_1": "Используйте навык 2 наблюдательного механизма",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_2": "Рационально распределяйте энергию",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_1": "Победите панегириста во снах, используя удары по области",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_2": "Рационально распределяйте энергию",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "Используйте Стандартного патрульного для восстановления энергии",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "Используйте тяжёлых налётчиков II против рослых громил",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_1": "Рационально распределяйте энергию",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_2": "Используйте терроптера против оголтелого силача",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_3": "Можете попробовать использовать плагин",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_1": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_2": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_3": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_1": "Поддерживайте действие усилений",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_1": "Рекомендуется в первую очередь устранить Дюллахана с помощью рослого громилы",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_2": "Используйте плагин, чтобы снять метки с союзников",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_1": "Поддерживайте действие усилений",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_2": "Используйте плагин, чтобы снять метки с союзников",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_3": "Стоит в первую очередь разобраться с психопатом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_1": "Поддерживайте действие усилений",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_2": "Используйте плагин, чтобы снять метки с союзников",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_3": "Стоит в первую очередь разобраться с тюрфингом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_1": "Поддерживайте действие усилений",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_2": "Используйте плагин, чтобы снять метки с союзников",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_1": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_2": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_3": "Попробуйте выполнить контратаку после уклонения!",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_1": "Подберите самый сильный отряд, не обращая внимание на классовое превосходство",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_2": "Используйте плагины с умом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_1": "Выберите мощное сочетание бойцов в отряде",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_2": "Используйте плагины с умом",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_1": "Используйте все полученные знания",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "Возьмите компаньонов, которые накладывают метки",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_2": "Пробейте щит противника с помощью плагина",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_1": "Выберите персонажа с навыком удара по области",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "Возьмите компаньонов, которые накладывают метки",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "Используйте плагины, чтобы получить больше ходов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_1": "В первую очередь устраняйте не смутьяна, а других врагов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_2": "Выберите персонажа с навыком удара по области",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_1": "Выполняйте быстрые действия, чтобы получить больше энергии",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_1": "В первую очередь устраняйте вражескую поддержку",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "Выберите союзную меху",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "Используйте плагины, чтобы получить больше ходов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "Используйте вспомогательные предметы, чтобы получить дополнительные ходы",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_3": "Хранитель огня ускоряет нанесение урона",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_1": "Возьмите больше компаньонов",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_1": "Рассейте плагином метки с союзников",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "Используйте плагины и правильные отряды для быстрой победы",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10202": "Сокрушительный удар: <color=#31CC00>восстанавливает 30 ед. энергии</color>, наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон; перед атакой <color=#FFAF2C>стягивает</color> врагов к основной цели.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>Расходует 60 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон по большой области, а также накладывает <color=#FFAF2C>метку</color> на всех задетых врагов.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>Расходует 90 ед. энергии</color> и запускает копья во <color=#FFAF2C>все отмеченные цели</color>, после чего атакует выбранную цель с воздуха, нанося <color=#FFAF2C>огромный</color> урон.\nПосле активации навыка <color=#FFAF2C>снимает метки</color> со всех вражеских целей на поле боя.\nПосле запуска любой атаки выходит из состояния накопления энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(Пассивный) При уклонении <color=#FFAF2C>входит в состояние накопления энергии</color>.\nПосле запуска любой атаки выходит из состояния накопления энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "Усиленный выпад: восстанавливает <color=#31CC00>30 ед. энергии</color> и увеличивает наносимый урон.\nПосле запуска любой атаки выходит из состояния накопления энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "Усиленный сокрушительный удар: восстанавливает <color=#31CC00>30 ед. энергии</color> и увеличивает наносимый урон.\nПосле запуска любой атаки выходит из состояния накопления энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10703": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>огромный</color> урон. Если в момент активации <color=#FFAF2C>на выбранной цели есть метка</color>, после приёма активируется быстрое действие. При успехе выполняется дополнительная атака с <color=#FFAF2C>расходованием метки</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10802": "<color=#CF4029>Расходует минимум 40 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон. При успешном быстром действии <color=#CF4029>расходует всю энергию</color>, <color=#FFAF2C>временно увеличивая силу атаки в зависимости от израсходованного количества энергии</color> до окончания атаки.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>Расходует 40 ед. энергии</color> и выполняет 2 оборота, нанося <color=#FFAF2C>средний</color> урон и получая 2 ур. <color=#FFAF2C>Подзарядки</color>. Если после этого энергии остаётся не менее 20 ед., активирует быстрое действие. В случае успеха <color=#CF4029>расходует 20 ед. энергии</color>, выполняет ещё 2 оборота и получает ещё 2 ур. <color=#FFAF2C>Подзарядки</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10903": "<color=#31CC00>Не расходуя энергию</color>, восстанавливает всем союзникам на поле боя, включая себя, <color=#31CC00>10 ед. энергии</color>. При этом <color=#FFAF2C>расходует все уровни Подзарядки</color>. За каждый потраченный уровень <color=#FFAF2C>генерация энергии союзников дополнительно повышается на 10 ед.</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, совершает прыжок на врага, нанося <color=#FFAF2C>средний</color> урон по области и <color=#FFAF2C>рассеивая</color> положительные эффекты усиления параметров врага.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон. При успешном быстром действии <color=#31CC00>восстанавливает 30 ед. энергии</color>. За каждое попадание по врагу <color=#31CC00>восстанавливает 20 ед. энергии</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "Выпускает количество снарядов в зависимости от оставшейся энергии, <color=#CF4029>каждый снаряд расходует 10 ед. энергии</color>, всего выпускает <color=#FFAF2C>от 8 до 12 снарядов</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11102": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон по области. Повышенный урон по врагам большого размера.\nПосле усиления:\n<color=#CF4029>больше не восстанавливает энергию</color>, но увеличивается максимальное количество ударов.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11103": "<color=#CF4029>Расходует всю энергию</color>, создаёт щит и усиливает <color=#FFAF2C>навыки 1 и 2</color> на время его действия. <color=#FFAF2C>Сила атаки повышается</color> в зависимости от текущего значения щита (максимум 100%).\n<color=#FFAF2C>В начале каждого хода</color>, если щит активен, расходует всю энергию и восполняет щит на значение потраченной энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>Больше не восстанавливает энергию</color>, но создаёт взрыв перед собой, нанося <color=#FFAF2C>средний</color> урон по области. Обладает эффектом <color=#FFAF2C>рассеивания</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>Энергия больше не восстанавливается</color>. Наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон по области. Увеличен максимум числа попаданий. Наносит больше урона противникам большого размера.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11302": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и накладывает на выбранного союзника и себя <color=#FFAF2C>повышение крит. урона</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11304": "(Пассивный) При уклонении восстанавливает некоторое количество HP.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11401": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>Расходует 40 ед. энергии</color> и выпускает снаряд в союзника, <color=#31CC00>восстанавливая ему 40 ед. энергии</color>. При активации запускает быстрое действие\u00A0— в случае успеха снаряд получает эффект <color=#FFAF2C>«Сквозной»</color>\u00A0— снаряд действует на все цели на своём пути (наносит урон врагам при попадании).",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11403": "(Пассивный) При уклонении <color=#31CC00>восстанавливает 20 ед. энергии</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11501": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон. При наличии <color=#FFAF2C>3 ур. усиления параметров</color> навык усиливается.\nПосле усиления:\nобласть действия атаки расширяется до <color=#FFAF2C>веерообразной</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11502": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон и добавляет себе <color=#FFAF2C>1 ур. усиления (повышает наносимый и уменьшает получаемый урон)</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11503": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>огромный</color> урон.\nПосле усиления:\nпри наличии <color=#FFAF2C>2 ур. усиления параметров</color> активирует первый этап быстрого действия.\nПри наличии <color=#FFAF2C>5 ур. усиления параметров</color> и успешном завершении первого этапа быстрого действия активирует второй этап.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11504": "(Пассивный) При уклонении восстанавливает некоторое количество HP.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон по области. Область атаки расширяется до <color=#FFAF2C>веерообразной</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11506": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>огромный</color> урон.\nПри наличии <color=#FFAF2C>2 ур. усиления параметров</color> активирует первый этап быстрого действия.\nПри наличии <color=#FFAF2C>5 ур. усиления параметров</color> и успешном завершении первого этапа быстрого действия активирует второй этап.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11601": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон. При наличии <color=#FFAF2C>усиления параметров</color> активируется <color=#FFAF2C>улучшенный навык</color>.\nПосле усиления:\nк атаке добавляется взрывная волна. За <color=#FFAF2C>каждый дополнительный уровень усиления параметров</color> создаётся ещё одна взрывная волна (максимум 3).",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>Не расходует энергию</color> и накладывает на всех союзников на поле боя <color=#FFAF2C>усиление (повышает наносимый и уменьшает получаемый урон)</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>Расходует 30 ед. энергии</color> и позволяет выбранному союзнику <color=#FFAF2C>дополнительно</color> сразу же <color=#FFAF2C>совершить ещё одно действие</color>, а также даёт ему <color=#FFAF2C>усиление крит. урона</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11604": "(Пассивный) При уклонении восстанавливает некоторое количество HP.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11605": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>небольшой</color> урон. К атаке добавляется взрывная волна. За <color=#FFAF2C>каждый дополнительный ярус усиления параметров</color> создаётся ещё одна взрывная волна (максимум 3).",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон цели 3 раза.\nПосле усиления:\nесли активно <color=#FFAF2C>состояние Шока</color>, атаки накладывают на врага <color=#FFAF2C>1 ур. ослабления (снижает наносимый урон)</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, входит в <color=#FFAF2C>состояние Шока</color> и накладывает на себя 1 ур. эффекта <color=#FFAF2C>повышения крит. урона</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>Расходует 60 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>огромный</color> урон по области.\nПосле усиления:\nПри наличии <color=#FFAF2C>состояния «Шок»</color> накладывает на поражённых врагов <color=#FFAF2C>1 ур. ослабления (снижает наносимый урон)</color>.\nПри наличии <color=#FFAF2C>2 ур. усиления параметров</color> повышает наносимый урон.\nПри наличии <color=#FFAF2C>5 ур. усиления параметров</color> дополнительно повышает наносимый урон и <color=#31CC00>восстанавливает 30 ед. энергии</color> после применения.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11804": "(Пассивный) При уклонении восстанавливает некоторое количество HP.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "Выпускает несколько разрядов и <color=#FFAF2C>отнимает</color> у цели <color=#FFAF2C>часть энергии</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>Восстанавливает 30 ед. энергии</color>, наносит <color=#FFAF2C>средний</color> урон цели 3 раза. При попадании накладывает на врага <color=#FFAF2C>1 ур. ослабления (снижает наносимый урон)</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>Расходует 60 ед. энергии</color> и наносит <color=#FFAF2C>огромный</color> урон по области.\nПри наличии <color=#FFAF2C>состояния «Шок»</color> накладывает на поражённых врагов <color=#FFAF2C>1 ур. ослабления (снижает наносимый урон)</color>.\nПри наличии <color=#FFAF2C>2 ур. усиления параметров</color> повышает наносимый урон.\nПри наличии <color=#FFAF2C>5 ур. усиления параметров</color> дополнительно повышает наносимый урон и <color=#31CC00>восстанавливает 30 ед. энергии</color> после применения.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11901": "Лёгкий удар: при попадании по основной цели выпускает за спину цели сквозные пули в числе, зависящем от количества уровней <color=#FFAF2C>заражения</color> на цели.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11903": "Резня: наносит урон всем на поле боя.",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10102": "Метка",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10205": "Контратака \nиз блока",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10404": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10501": "Метка",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10503": "Метка",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10504": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10506": "Одиночная атака",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10507": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10602": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10703": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10704": "Контратака \nиз блока",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_10903": "Восстановление \nэнергии",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11002": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11003": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11102": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "Усиление",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11105": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11106": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11402": "Восстановление \nэнергии",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "Усиление",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11503": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11505": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11506": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11603": "Ускорение",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11605": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11803": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11807": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11903": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11904": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_10": "Серия",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_100101": "Эфириал поддержки. Контратака после уклонения и второй навык позволяют <color=#FFAF2C>накладывать на врагов метку</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1002": "Эфириал поддержки. Может <color=#FFAF2C>стягивать врагов</color> и <color=#FFAF2C>накладывать метку на их большие группы</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "Сверхопасный эфириал атакующего типа. Навык 3 наносит урон <color=#FFAF2C>всем отмеченным</color> врагам. При переходе в <color=#FFAF2C>состояние накопления энергии</color> <color=#FFAF2C>сразу же совершает ещё одно действие</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "Эфириал атакующего типа. Наносит <color=#FFAF2C>урон по области</color>, расходуя <color=#FFAF2C>метки</color> для повышения урона. <color=#FFAF2C>Восстанавливает энергию</color> в зависимости от количества поражённых врагов.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "Элитный эфириал атакующего типа. Может накладывать на врагов метки и выполнять <color=#FFAF2C>серию атак</color>, <color=#FFAF2C>расходуя метки</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "Меха атакующего типа. Наносимый <color=#FFAF2C>урон</color> зависит от затраченной <color=#FFAF2C>энергии</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1009": "Элитная меха поддержки. Накапливает уровни <color=#FFAF2C>Подзарядки</color>, чтобы эффективно восстанавливать <color=#FFAF2C>энергию</color> себе и союзникам.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "Сверхопасная меха атакующего типа. Выпускает ракеты, расходуя <color=#FFAF2C>энергию</color>, и выполняет <color=#FFAF2C>серию атак</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "Элитная меха атакующего типа. Если у неё <color=#FFAF2C>есть усиление</color>, <color=#FFAF2C>действует дважды подряд с повышенной силой атаки</color>. Если в начале хода у неё есть <color=#FFAF2C>состояние усиления</color>, тратит всю <color=#FFAF2C>энергию</color> и получает <color=#FFAF2C>щит</color>, величина которого зависит от количества израсходованной энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "Биоорганизм атакующего типа. Под действием <color=#FFAF2C>усилений</color> атакует <color=#FFAF2C>эффективней</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1013": "Биоорганизм поддержки. Может накладывать <color=#FFAF2C>усиления</color> на себя и союзников.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1014": "Меха поддержки. Простреливая союзников насквозь, восстанавливает им <color=#FFAF2C>энергию</color> и наносит <color=#FFAF2C>сквозной урон</color> врагам на пути пуль.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "Элитный биоорганизм атакующего типа. После <color=#FFAF2C>усиления</color> повышается <color=#FFAF2C>урон от серии атак</color> по одной цели.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1016": "Элитный биоорганизм поддержки. Накладывает <color=#FFAF2C>усиления</color> на группу союзников и позволяет им <color=#FFAF2C>мгновенно совершить действие</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "Сверхопасный биоорганизм атакующего типа, усиливающий себя с помощью <color=#FFAF2C>положительных эффектов</color>; способен наносить <color=#FFAF2C>урон по области</color> и накладывать на врагов <color=#FFAF2C>отрицательные эффекты</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_102": "Атака",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_11": "Ускорение",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1101": "Эфириал поддержки. Навык 2 позволяет <color=#FFAF2C>накладывать метку на врагов</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1102": "Эфириал поддержки. Может <color=#FFAF2C>стягивать врагов</color> и <color=#FFAF2C>накладывать метку на их большие группы</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "Сверхопасная меха атакующего типа. Накапливает уровни <color=#FFAF2C>заряда</color> и наносит <color=#FFAF2C>урон по большой области</color>. В начале боя получает 3 ур. <color=#FFAF2C>заряда</color>; <color=#FFAF2C>совершает 2 действия подряд каждый ход</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "Сверхопасный эфириал атакующего типа. Навык 3 наносит урон <color=#FFAF2C>всем отмеченным</color> врагам. При переходе в <color=#FFAF2C>состояние накопления энергии</color> <color=#FFAF2C>сразу же совершает ещё одно действие</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "Эфириал атакующего типа. Наносит <color=#FFAF2C>урон по области</color>, расходуя <color=#FFAF2C>метки</color> для повышения урона. <color=#FFAF2C>Восстанавливает энергию</color> в зависимости от количества поражённых врагов.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "Элитный эфириал атакующего типа. Может накладывать на врагов метки и выполнять <color=#FFAF2C>серию атак</color>, <color=#FFAF2C>расходуя метки</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "Меха атакующего типа. Наносимый <color=#FFAF2C>урон</color> зависит от затраченной <color=#FFAF2C>энергии</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1109": "Элитная меха поддержки. Расходует свою энергию, чтобы <color=#FFAF2C>эффективно восполнять энергию</color> союзников.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "Сверхопасная меха атакующего типа. Выпускает ракеты, расходуя <color=#FFAF2C>энергию</color>, и выполняет <color=#FFAF2C>серию атак</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "Элитная меха атакующего типа. Если у неё <color=#FFAF2C>есть усиление</color>, <color=#FFAF2C>действует дважды подряд с повышенной силой атаки</color>. Если в начале хода у неё есть <color=#FFAF2C>состояние усиления</color>, тратит всю <color=#FFAF2C>энергию</color> и получает <color=#FFAF2C>щит</color>, величина которого зависит от количества израсходованной энергии.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "Биоорганизм атакующего типа. Под действием <color=#FFAF2C>усилений</color> атакует <color=#FFAF2C>эффективней</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1113": "Биоорганизм поддержки. Может накладывать <color=#FFAF2C>усиления</color> на себя и союзников.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1114": "Меха поддержки. Простреливая союзников насквозь, восстанавливает им <color=#FFAF2C>энергию</color> и наносит <color=#FFAF2C>сквозной урон</color> врагам на пути пуль.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "Элитный биоорганизм атакующего типа. После <color=#FFAF2C>усиления</color> повышается <color=#FFAF2C>урон от серии атак</color> по одной цели.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1116": "Элитный биоорганизм поддержки. Накладывает <color=#FFAF2C>усиления</color> на группу союзников и позволяет им <color=#FFAF2C>мгновенно совершить действие</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "Сверхопасный биоорганизм атакующего типа, усиливающий себя с помощью <color=#FFAF2C>положительных эффектов</color>. Способен наносить <color=#FFAF2C>урон по области</color> и накладывать на врагов <color=#FFAF2C>отрицательные эффекты</color>; <color=#FFAF2C>выполняет 2 действия подряд за ход</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "Сверхопасный эфириал атакующего типа. Накапливает <color=#FFAF2C>уровни заражения</color> и атакует ваших бойцов <color=#FFAF2C>мощной серией атак</color>; <color=#FFAF2C>выполняет 2 действия подряд за ход</color>.",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_12": "снижение урона",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_13": "Поднять щит",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_14": "Ближний бой",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_15": "Накопление энергии",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_16": "Урон по области",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_3": "Действие \nпо области",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_4": "Одиночная цель",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_6": "Усиление",
"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#Нажимайте кнопку несколько раз подряд}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажимайте <Action:MonsterFantasyQTEAttack> несколько раз подряд}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажимайте <Action:MonsterFantasyQTEAttack> несколько раз подряд}",
"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#Точно нажмите кнопку}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:MonsterFantasyQTEAttack>, когда кнопка засветится}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:MonsterFantasyQTEAttack>, когда кнопка засветится}",
"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#Быстро нажимайте кнопку}{LAYOUT_CONTROLLER#Быстро нажимайте <Action:MonsterFantasyQTEEvade>}{LAYOUT_KEYBOARD#Быстро нажимайте <Action:MonsterFantasyQTEEvade>}",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Cost": "Расход энергии ",
"MonsterFantasy_SkillInform_SP_Recover": "Восстановление энергии ",
"MonsterFantasy_SkillSPInformationTitle": "Об энергии",
"MonsterFantasy_Skill_Condition": "Разблокируется после прохождения следующих уровней",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "В классическом режиме после выбора навыка его можно активировать повторным нажатием на <color=#D9A600>кнопку навыка</color> или нажатием на <color=#D9A600>выбранную цель</color>. (Во время выбора навыка можно переключаться между навыками и целями.)\nВ этом режиме можно точнее выбирать навыки и цели, а также предварительно просматривать направление и область действия навыков компаньонов.",
"MonsterFantasy_TurnCount": "{0}-й раунд",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill": "Режим активации навыков",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Disable": "Упрощённый",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Enable": "Классический",
"MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Title": "Настройки взаимодействия",
"MonsterFantasy_UIText_CardDisable": "Отряд заполнен",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreA": "Множитель очков: <color=#FFC105>×{0}</color>, текущий счёт: <color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreB": "Множитель очков: <color=#FFC105>×{0}</color>, текущий счёт: <color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreC": "Множитель очков: <color=#FFC105>×{0}</color>, текущий счёт: <color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_ScoreS": "Множитель очков: <color=#FFC105>×{0}</color>, текущий счёт: <color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"MultiTeamBossChallenge_UIText_Score_Short": "Множитель очков: <color=#FFC105>×{0}</color>, текущий счёт: <color=#FFC105>{1}</color>/{2}",
"NPCName_101171011": "Тинацу",
"NPCName_101171036": "«Шестёрка»",
"NPCName_101190471": "Панегирист во снах",
"NPCName_101190481": "Хранитель огня",
"NPCName_12036601_01": "Исследователь",
"NPCName_12036601_02": "Каштанка",
"NPCName_12036602_01": "Неприметная растительность",
"NPCName_12036602_02": "Странные следы",
"NPCName_12036602_03": "Беспорядочные следы",
"NPCName_12036602_04": "Эфирный усилитель",
"NPCName_12036603_01": "Разбросанные документы",
"NPCName_12036603_02": "Разбитый телефон",
"NPCName_12036603_03": "Потерянный портфель",
"NPCName_600702003": " ",
"NPCName_601401009": "Разгневанный шахтёр",
"NPCName_601401014": "Высокомерный сотрудник",
"NPCName_601413001": "Стопка записей",
"NPCName_616601011": "Дедушка с черепахой",
"NPCName_616601013": "Мужчина с птичкой",
"NPCName_616601015": "Удручённая девушка",
"NewBie_SubTips_200026506": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Шаблон отряда»}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите «Шаблон отряда»}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UIRightShoulder>, чтобы перейти к «Шаблону отряда»}",
"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#Выберите «Сон об Объездной»}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите «Сон об Объездной»}",
"NewBie_SubTips_20025710": "{LAYOUT_MOBILE#Откройте и выберите вспомогательный плагин}{LAYOUT_KEYBOARD#Откройте и выберите вспомогательный плагин}",
"NewBie_SubTips_20025711": "{LAYOUT_MOBILE#Выберите первый вспомогательный плагин}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите первый вспомогательный плагин}",
"NewBie_SubTips_20025712": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Экипировать»}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите «Экипировать»}",
"NewBie_SubTips_20025713": "{LAYOUT_MOBILE#Откройте «Отряд»}{LAYOUT_KEYBOARD#Откройте «Отряд»}",
"NewBie_SubTips_20025714": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на Дюллахана}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите на Дюллахана}",
"NewBie_SubTips_20025720": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите га «психопата»}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите на «психопата»}",
"NewBie_SubTips_72025133": "Нажмите <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>, чтобы продолжить",
"NewMap_Common_PartnerQuest_Name": "Встреча: {0}",
"Norano_MathSkill_Desc": "Активируется, если в отряде есть персонаж специальности <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color> или <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color>.\nКогда Манато использует суперспособность, он получает 8 ур. Тлеющего пламени, а когда выполняет цепочку атак — 4 ур. Тлеющего пламени на 60 сек. Полученные уровни суммируются до 20 раз. Повторные запуски обновляют время действия. Если во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color> у Манато остаётся менее 100% от максимума HP, он расходует 1 уровень Тлеющего пламени и восстанавливает HP в размере 2% от максимума.",
"Norano_MathSkill_Title": "Дополнительная способность: Негаснущее сердце",
"Norano_Property_Desc_Assault_BreakStunRatio": "Макс. множитель оглушения от серии атак",
"Norano_Property_Desc_Assault_DamageRatio": "Макс. множитель урона от серии атак",
"Norano_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "0",
"Norano_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "80 ед.",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "Множитель урона 1-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "Множитель урона 2-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "Множитель урона 3-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения 1-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_02": "Множитель оглушения 2-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Normal_Desc_Stun_03": "Множитель оглушения 3-го этапа (активация Пепельного ветра)",
"Norano_Property_Special_Desc_Dmg_01": "Множитель урона (заряд или успешный блок)",
"Norano_Property_Special_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения (заряд или успешный блок)",
"Norano_SkillList_10_Title": "Суперспособность: Неукротимый Аратама",
"Norano_SkillList_11_Title": "Быстрая помощь: Одинокая тень\u00A0— Подкрепление",
"Norano_SkillList_12_Title": "Помощь в защите: Одинокая тень\u00A0— Монументальность",
"Norano_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (Можно нажимать многократно) (После активации помощи в защите)",
"Norano_SkillList_13_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Одинокая тень\u00A0— Ночная охота",
"Norano_SkillList_4_Title": "Особая атака: Обращение в пепел\u00A0— Самоотверженность",
"Norano_SkillList_5_Title": "Усиленная особая атака: Обращение в пепел\u00A0— Падение небес",
"Norano_SkillList_7_Title": "Атака в рывке: Блик на клинке\u00A0— Дзансин",
"Norano_SkillList_8_Title": "Контратака после уклонения: Блик на клинке\u00A0— Держать строй",
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nНесколько раз рубит врагов перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПродолжайте нажимать кнопку, чтобы выполнить до 7 дополнительных рубящих атак.\nЕсли при последовательных атаках у Манато более 30% HP, он расходует 2% от своего максимума HP.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_AssaultAid_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Одинокая тень — Ночная охота",
"Norano_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nРубит и бьёт кулаком врагов перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_BeHitAid_Title": "Быстрая помощь: Одинокая тень — Подкрепление",
"Norano_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после запуска <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>. \nРубит и бьёт кулаком врагов перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_Counter_Title": "Контратака после уклонения: Блик на клинке — Держать строй",
"Norano_Skill_Evade_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Evade>, чтобы быстро уклониться в рывке.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_Evade_Title": "Уклонение: Блик на клинке",
"Norano_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nПодпрыгивает и обрушивает на врагов перед собой рубящий удар сверху вниз, а затем вызывает взрыв, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_ExQTE_Title": "Суперспособность: Неукротимый Аратама",
"Norano_Skill_ExSpecial_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> в состоянии «Раскалённый клинок», когда у Манато достаточно адреналина.\nПодпрыгивает и обрушивает на врагов перед собой рубящий удар сверху вниз, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПри активации восстанавливает HP в размере 33% от максимума.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_ExSpecial_Title": "Усиленная особая атака: Обращение в пепел — Падение небес",
"Norano_Skill_Normal_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>. \nАгент выполняет до 3 этапов рубящих атак перед собой, нанося <color=#F0D12B>физический</color> урон. \nВо время запуска каждого этапа нажимайте <IconMap:Icon_Special>, чтобы активировать Пепельный ветер и нанести больше <color=#FF5521>огненного урона</color>.",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> в состоянии «Раскалённый клинок».\nВыполняет до 4 этапов рубящих атак перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЕсли в момент активации этого навыка у Манато более 30% HP, он расходует 3,5% от своего максимума HP.",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Title": "Базовая атака: Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез",
"Norano_Skill_Normal_Title": "Базовая атака: Удар пылающего ветра",
"Norano_Skill_ParryAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа вот-вот атакуют.\nАгент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения и нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПри активации этого навыка агент получает 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. ",
"Norano_Skill_ParryAid_Title": "Помощь в защите: Одинокая тень — Монументальность",
"Norano_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>. \nЗапускает меч вперёд, а затем бросается к врагам, вызывая взрыв и нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Norano_Skill_QTE_Title": "Цепочка атак: Взрыв пламени",
"Norano_Skill_Rush_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения.\nБьёт врагов перед собой плечом, нанося <color=#F0D12B>физический урон</color>.",
"Norano_Skill_Rush_Title": "Атака в рывке: Блик на клинке — Дзансин",
"Norano_Skill_Special_02_Desc": "Для активации зажмите <IconMap:Icon_Special>. \nНачинает заряжать навык, расходуя до 10% от максимума HP и получая 100 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. При расходе HP у Манато остаётся не менее 30% от максимума HP. \nОтпустите кнопку, чтобы активировать <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел»</color>. Если во время применения Манато этого навыка его атакует враг, при запуске рубящей атаки восстанавливается 20% недостающих HP. Лечащие эффекты <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> и <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> срабатывают не чаще раза в 20 сек. \nЕсли во время применения Манато этого навыка его атакует враг или заряд достигает определённого уровня, рубящая атака усиливается. \nВо время применения этого навыка Манато получает на 40% меньше урона. \nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Norano_Skill_Special_02_Title": "Особая атака: Обращение в пепел — Самоотверженность",
"Norano_Skill_Special_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nРубит врагов перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЕсли во время применения Манато этого навыка его атакует враг, при рубящем ударе Манато восстанавливает 20% недостающих HP. Лечащие эффекты <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> и <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> срабатывают не чаще раза в 20 сек.\nЕсли во время применения Манато этого приёма его атакует враг, текущий рубящий удар Манато усиливается.\nВо время применения этого навыка Манато получает на 40% меньше урона.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Norano_Skill_Special_Title": "Особая атака: Обращение в пепел",
"Norano_Talent_01_Desc_01": "У Манато подсчитываются потерянные HP. Потеря каждого 1% от максимума HP повышает его <color=#FF5521>огненный урон</color> от <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color> и <color=#FFFFFF>базовых атак</color> на 0,4%, вплоть до 20%.",
"Norano_Talent_01_Desc_01_Realign": "У Манато подсчитываются потерянные HP. Потеря каждого 1% от максимума HP повышает его <color=#FF5521>огненный урон</color> от <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color> и <color=#FFFFFF>базовых атак</color> на 0,4%, вплоть до 20%.",
"Norano_Talent_01_Desc_02": "Все несчастные дети похожи друг на друга.\nДружелюбные голоса, тёплый свет, радостные обещания... Всё это исчезает без следа. Они становятся неуловимыми, способными выскользнуть даже из самых острых клыков и когтей.\n«Есть я готов почти что угодно, холода особо не боюсь... Секрет выживания? Не знаю, может, вот это он и есть».",
"Norano_Talent_01_Title": "Правила выживания бродяги",
"Norano_Talent_01_Title_Realign": "Правила выживания бродяги",
"Norano_Talent_02_Desc_01": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато игнорирует 8% <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. Если во время выполнения <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> или <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> Манато атакован врагом, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>.",
"Norano_Talent_02_Desc_01_Realign": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато игнорирует 8% <color=#FF5521>сопротивления цели огненному урону</color>. \nЕсли во время выполнения <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> или <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> Манато атакован врагом, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>.",
"Norano_Talent_02_Desc_02": "Наверное, так и выглядит крепкая семья. Манато, А-Чхин, А-Ют\u00A0— каждый из них считает себя «везунчиком, которого забрали в семью».\nИ теперь самый серьёзный вопрос, из-за которого им приходится друг с другом спорить,\u00A0— кто же будет доедать овощи?\n«Что, невкусно? Пойду спрошу, как они в \"Чайном Небожителе\" их готовят. Может, я ошибся где...»\n«Секрет фирмы?! Но ведь в прошлый раз... я просто пришёл, и шеф-повар мне сам всё рассказал...»",
"Norano_Talent_02_Title": "День, ночь, кухня и любовь",
"Norano_Talent_02_Title_Realign": "День, ночь, кухня и любовь",
"Norano_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Norano_Talent_03_Desc_02": "Первый шаг к популярности на любом форуме\u00A0— придумать удачный никнейм. С этим у всех иногда бывают трудности, а уж если вы тирен-пёс, которому регулярно приходится пересдавать литературу...\n— У тебя ведь уже есть никнейм! Как там было, кхм... «ПечальныйПризракЧхаулуна»!\n— ...\n— Не делай вид, что ты меня не слышал!\n— Уф... Надо будет как-нибудь сменить его на «КтоВспомнитСтарыйНикОкажетсяВКаверне»...",
"Norano_Talent_03_Title": "В мире городских легенд",
"Norano_Talent_03_Title_Realign": "В мире городских легенд",
"Norano_Talent_04_Desc_01": "Максимум HP повышается на 8%. Во время <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> и <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> Манато не может пасть в бою при получении критического урона, а его HP не опускается ниже 1. Срабатывает не чаще раза в 10 сек.",
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "Максимум HP повышается на 8%. \nВо время <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел»</color> и <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> Манато не может пасть в бою при получении критического урона, а его HP не опускается ниже 1. Срабатывает не чаще раза в 10 сек.",
"Norano_Talent_04_Desc_02": "Наверное, каждый подросток воображает себя одиноким волком с ледяным взглядом... Но у Манато в этом вопросе явное преимущество.\nЕсли бы не встреча с удрёмленником, он бы и виду не подал, что когда-то мечтал о такой жизни.\n«Я же говорю, мне тогда лет восемь было...»\n«Так вот что такое \"дружба\"... Да, вы не считали меня слабым, но иногда и просто человеком не считали...»",
"Norano_Talent_04_Title": "Детская клятва",
"Norano_Talent_04_Title_Realign": "Детская клятва",
"Norano_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Norano_Talent_05_Desc_02": "На самом деле грозная внешность совершенно не мешает Манато быть всеобщим любимцем.\nКому-то удаётся с ним подружиться, кто-то просит у него защиты... а кто-то надеется использовать для рекламы.\n«Извините, в качестве промоутера для вашего магазина я вряд ли подойду...»\n«Сколько от груди жму? Э-э, ну... Одного эфириала, который прижал меня к земле и вцепился в мой меч...»",
"Norano_Talent_05_Title": "Одинокая тень возвращается в стаю",
"Norano_Talent_05_Title_Realign": "Одинокая тень возвращается в стаю",
"Norano_Talent_06_Desc_01": "Когда <color=#FFFFFF>особая атака «Обращение в пепел»</color> попадает по оглушённому врагу, Манато получает 75 оч. Пылающего сердца и 4 ур. Тлеющего пламени. Если нажать <IconMap:Icon_Normal>, активируется <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>. Эффект Тлеющего пламени срабатывает не чаще раза в 20 сек. Когда <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color> попадает по врагу, исходящий <color=#FF5521>огненный урон</color> Манато повышается на 3% на 8 сек. Эффект суммируется до 5 раз, повторные активации обновляют время действия.",
"Norano_Talent_06_Desc_01_Realign": "Когда <color=#FFFFFF>особая атака «Обращение в пепел»</color> попадает по оглушённому врагу, Манато получает 75 оч. Пылающего сердца и 4 ур. Тлеющего пламени. Если нажать <IconMap:Icon_Normal>, активируется <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>. Эффект Тлеющего пламени срабатывает не чаще раза в 20 сек. \nКогда <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color> попадает по врагу, исходящий <color=#FF5521>огненный урон</color> Манато повышается на 3% на 8 сек. Эффект суммируется до 5 раз, повторные активации обновляют время действия.",
"Norano_Talent_06_Desc_02": "Оставив мысли о судьбе одинокого волка, Манато обзавёлся близкими друзьями.\nХотя с ними тоже бывает немало хлопот,\u00A0— например, как тогда в закусочной с фирменными вайфэйскими супами...\n«Когда я сказал, что прикрою вас, это не значило, что я буду стоять снаружи, пока вы там куриный суп на кокосовом молоке едите!»\n«И почему, когда в меню скорпионий суп, я уже не прикрываю, а иду на передовую?!»\n(Он всё равно пошёл на передовую.)",
"Norano_Talent_06_Title": "Сквозь сны минувших лет",
"Norano_Talent_06_Title_Realign": "Сквозь сны минувших лет",
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>25%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>10%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>29,2%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>11,7%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>33,3%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>13,3%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>37,5%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>15%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>41,7%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>16,7%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>45,8%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>18,3%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "Манато дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP. \n<color=#FF5521>Огненный урон</color>, наносимый приёмами Манато, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. \nКогда Манато выполняет <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> или <color=#FFFFFF>помощь в защите</color>, он накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> (вплоть до 100). При 75 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>. В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> Манато расходует 3,3 оч. <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> в секунду. Манато выходит из состояния <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>, когда израсходует все очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовые атаки</color> Манато усиливаются; также он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color>. \nКогда Манато расходует HP во время серии рубящих ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пылающий ветер\u00A0— Сумеречный разрез»</color> или <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color>, крит. урон соответствующей атаки повышается на <color=#2BAD00>50%</color>, а адреналин от неё накапливается на 100% быстрее. \nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> шанс крит. попадания Манато повышается на 10%, а <color=#FF5521>огненный урон</color> — на <color=#2BAD00>20%</color>.",
"Norano_UniqueSkill_Title": "Основной пассивный навык: Взмах раскалённым клинком",
"OB2.3_beta_V1_A_key01": "Пройдите тренировочный этап с отрядом Люсии А (Люсия с амплификатором ранга А)",
"OB2.3_beta_V1_A_key02": "Пройти тренировочный этап отрядом B Люсии (Люсия с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_A_key03": "Пройти тренировочный бой с отрядом C Люсии (Люсия должна иметь разблокированный эйдос 1)",
"OB2.3_beta_V1_A_key04": "Пройти тренировочный этап с отрядом D Люсии (пробуждён эйдос Люсии 2)",
"OB2.3_beta_V1_A_key05": "Пройти тренировочный этап с отрядом E Люсии (Люсия должна иметь 6 эйдосов)",
"OB2.3_beta_V1_A_key06": "Пройти тренировочный уровень с отрядом Йидхари (Йидхари должна быть с амплификатором ранга A)",
"OB2.3_beta_V1_A_key07": "Пройти тренировочный бой с отрядом B Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_A_key08": "Пройти тренировочный этап с отрядом C Йидхари (пробуждён эйдос 1)",
"OB2.3_beta_V1_A_key09": "Пройти тренировочный этап с отрядом D Йидхари (пробуждён эйдос 2 Йидхари)",
"OB2.3_beta_V1_A_key10": "Пройдите тренировочное испытание с отрядом E Йидхари (Йидхари должна иметь пробуждённый 6-й эйдос)",
"OB2.3_beta_V1_A_key11": "Пройдите тренировочный этап с отрядом F Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_A_key12": "Свободное прохождение испытания с манекеном Бен",
"OB2.3_beta_V1_A_key13": "Завершите Беспощадную охоту — Призрак (тестовый этап Бродячего охотника)",
"OB2.3_beta_V1_A_key14": "Пройти Экспертный вызов — ариман (тестовый уровень Хейтора)",
"OB2.3_beta_V1_B_key01": "Пройти тренировочный этап с отрядом A Люсии (Люсия с амплификатором ранга A)",
"OB2.3_beta_V1_B_key02": "Пройти тренировочный бой с отрядом B Люсии (Люсия с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_B_key03": "Пройти тренировочный этап с командой C Люсии (Люсия должна иметь пробуждённый эйдос 1)",
"OB2.3_beta_V1_B_key04": "Пройти тренировочный манекен: Люсия, команда D (Люсия пробудила эйдос II)",
"OB2.3_beta_V1_B_key05": "Пройдите тренировочный этап с отрядом E Люсии (Люсия должна иметь 6 эйдосов)",
"OB2.3_beta_V1_B_key06": "Пройти испытание на манекене с отрядом А Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга А)",
"OB2.3_beta_V1_B_key07": "Пройти тренировочный этап с отрядом Б Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_B_key08": "Пройти тренировочный этап с отрядом C Йидхари (пробуждён эйдос 1 Йидхари)",
"OB2.3_beta_V1_B_key09": "Пройдите испытание на манекене с отрядом D Йидхари (Йидхари пробудила 2-й эйдос)",
"OB2.3_beta_V1_B_key10": "Пройти тренировочный этап с отрядом E Йидхари (пробуждено 6 эйдосов Йидхари)",
"OB2.3_beta_V1_B_key11": "Пройти тренировочный бой, используя отряд F Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_B_key12": "Свободное прохождение испытаний на манекене",
"OB2.3_beta_V1_B_key13": "Пройти «Беспощадную охоту» — Призрак (тестовый этап Бродячего охотника)",
"OB2.3_beta_V1_B_key14": "Пройти Экспертный вызов — ариман (тестовый уровень Хейтора)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key01": "Пройдите тренировку на манекене с отрядом Люсии А (Люсия с амплификатором ранга A)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key02": "Пройти тренировку на манекене с отрядом B Люсии (Люсия с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key03": "Пройти тренировочный этап с отрядом С Люсии (разблокирован эйдос 1)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key04": "Пройдите тренировочный этап с отрядом D Люсии (Люсия должна пробудить 2-й эйдос)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key05": "Пройдите испытание на манекене: команда Люсии E (Люсия: эйдос 6 пробуждён)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key06": "Пройдите тренировочный этап с отрядом А Йидхари (Йидхари должна быть экипирована амплификатором ранга A)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key07": "Пройти тренировочный бой с отрядом B Йидхари (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key08": "Пройдите тренировочный этап с отрядом C Йидхари (Йидхари должна пробудить эйдос 1)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key09": "Пройти тренировочный этап с отрядом D Йидхари (Йидхари пробудила 2 эйдоса)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key10": "Пройти тренировочный этап с отрядом E Йидхари (эйдос Йидхари пробуждён до 6 уровня)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key11": "Пройдите тренировочный манекен с отрядом Йидхари F (Йидхари с амплификатором ранга S)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key12": "Свободное прохождение испытаний на манекене",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key13": "Пройти «Беспощадную охоту» — «Призрак» (тестовый этап Бродячего охотника)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key14": "Пройти Экспертный вызов — Ариман (тестовый уровень Хейтора)",
"OB2.3_beta_V1_Overseas_key15": "Войти на тестовый сервер один раз",
"OfficialName_MonsterFantasy_FlameCantor": "Хранитель огня",
"OfficialName_MonsterFantasy_HymnistWar": "Панегирист во снах",
"OfficialName_Monster_Hayyot": "Хейтор",
"OfficialName_Monster_MiasmaFrenziedManiac": "Осквернённый психопат",
"OfficialName_Monster_MiasmaNoranoSlime": "Осквернённый доппельгангер Комано Манато",
"OfficialName_Monster_MiasmaTrinox": "Осквернённый Тринос",
"OfficialName_Monster_Norano": "Удрёмленник Комано Манато",
"OfficialName_Monster_NoranoEgo_Slime": "Плазменный доппельгангер Комано Манато",
"OfficialName_Monster_SecurityUnitLAAndroid": "Охранный тактический модуль\u00A0— Стандартный патрульный",
"OfficialName_Monster_SecurityUnitPatroller": "Охранный тактический модуль\u00A0— Лёгкий патрульный",
"OfficialName_Monster_SecurityUnitSoldier": "Охранный тактический модуль\u00A0— Конвоир",
"OfficialName_Monster_WanderingHunter": "Бродячий охотник",
"Option01_40500323": "Об этом не волнуйся!",
"Option01_40500328": "Но после ванны может закружиться голова!",
"Option01_44400223": "Это же всё-таки страшилка!",
"Option01_44500201": "Сегодня ночью такая хорошая погода...",
"Option01_44500212": "Как насчёт Файлюма?",
"Option01_44500301": "Посланница Демона Ночи, путешествия ждут!",
"Option02_40500328": "Если долго лежать в воде, потом голова кружиться будет!",
"Option02_44400109": "«Мальчик в шлеме космонавта»... что думаешь?",
"Option02_44400112": "Кассета тебя уже ждёт!",
"Option02_44400215": "Не, я о других слухах",
"Option02_44400223": "Поэтому и надо это дело расследовать!",
"Option02_44500212": "Как насчёт Шестой улицы?",
"OptionLong01_44400326": "Какая откровенность, Манато... Отлично, развею твои сомнения за вкусной едой!",
"Other_Chat_Weekly_36590011_05": "Да он пришёл искать работу, рассказывает мне про свои сертификаты\u00A0— и такой, мол, сертификат есть, и вот какой. А я гляжу, а все эти его «сертификаты»\u00A0— просто бумажки, распечатанные на принтере!",
"PartnerTalkChat_Chapter1000_0155_18": "О, твоя лапша навынос готова!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450006_01": "Да я тебе говорю! Фарбаути сильнее аримана!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450006_02": "Нет, не сильнее.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450007_01": "Какой же эфириал сильнее...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450011_01": "Гайд-страшилки «Чайного Небожителя»...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_01": "Меня Манато здесь как-то раз целый вечер водил.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_03": "На самом деле Манато очень интересуется игрушками из «Флаффи»\u00A0— даже тайком поиграл с колокольчиком на витрине!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450028_01": "Попробуй особый рецепт Посланницы Демона Ночи!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450029_01": "Хотя есть уже тоже хочется...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450030_01": "Давай поспешим!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450033_01": "Что бы посмотреть в следующий раз...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450035_01": "«Полное собрание игрушек для хати»...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450041_02": "Непривычно, но мне понравилось\u00A0— в следующий раз я сама что-нибудь такое организую!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440008_01": "Я кушать хочу...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440015_02": "Кажется, тут кто-то есть.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440019_01": "Хм... Это, видимо, она и есть?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440022_01": "Сколько сегодня в Файлюме народу...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440045_01": "Едем дальше...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440047_01": "{M#Вайз}{F#Белль}, поехали.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440052_01": "На Хижкоше много пишут про эту статую.",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050003_03": "Повезло, передо мной всего два человека!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050005_01": "Никуда не годится этот материал...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050012_01": "Если я снова...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050046_01": "Скоро мы с {M#Вайзом}{F#Белль} посмотрим фильм...",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050052_01": "Как же приятно смотреть, как ты становишься всё ближе и ближе.",
"PartnerTalk_Bubble_340101706_01": "Может, взять навынос?",
"PartnerTalk_Bubble_340131302_01": "Может, взять навынос?",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerDate_6128104_02": "И Цезарь с остальным навынос взять можно.",
"PartnerTalk_Chat_330101705_13": "Лапша здесь просто чудо. Жаль, что навынос будет не так вкусно. Очень хочется дать Грейс попробовать.",
"PartnerTalk_Chat_330131306_01": "М-м-м-м? Может, взять лапши навынос для Наги?",
"PartnerTalk_Chat_330211301_43": "Уф... Ну у вас и самомнение, конечно. Кто знает, может, я когда-нибудь всё-таки приду к вам на собеседование! <color=#B5B5B5>(Шёпотом) Если всех подписчиков растеряю...</color>",
"PartnerTalk_Chat_330270302_01": беру кофе для Цинъи навынос. Похоже, придётся ещё немного подождать, пока соберут заказ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_24": "Эта девушка так сказала, и я правда согласна! В тот раз ты {M#был моим верным рыцарем, который смело вёл}{F#была моей отважной воительницей, которая смело вела} меня за собой! Я была в очках, но у меня всё равно горели глаза!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_27": "И теперь ты тоже {M#настоящий рыцарь}{F#настоящая воительница}, и глаза у меня так же горят! Но... просто сейчас всё немного по-другому. Когда мы в первый раз встретились, мы были незнакомы. Непонятно было, что друг от друга ждать. Да ведь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_35": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Если б я знала, что будут брать, я б их побольше наделала. Я-то думала, такая фигня никому нафиг не нужна будет...</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_26": "Значения каждого звука я не понимаю, но общий эмоциональный посыл уловить могу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_12": "И правда, как только луна восходит в зенит, по улице шмыгает тёмная тень...\n\nЛюсия бросается следом, и после долгого забега вы добираетесь до тайного убежища... \n\n...одного бездомного кота.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_13": "Мря-а-а-ау!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_17": "Какой запасливый котофей. Натащил сюда вкусняшек и всякой всячины, ещё и разложил всё так аккуратно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_18": "Мря-а-а-ау!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_20": "Мря-а-а-ау!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_23": "В качестве компенсации за беспокойство вы покупаете котофею немного вкусняшек и кормите его.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_Name_02": "Жирнющий котофей",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450003_01": "Надо же, кто бы мог подумать, что это окажется...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_03": "А вот и нет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_06": "А ариман\u00A0— это эфириал, известный своей ловкостью, проворством и злобой. Для него фарбаути\u00A0— лишь игрушка, с которой можно поиграть перед тем, как убить.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_07": "Чего? Ариман известен проворством и злобой? Это ты вообще откуда взяла?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_09": "Слушай, подруга, вот я тебе по опыту скажу. Ты вот так нахваливаешь этих своих ариманов, а от меня один такой в своё время драпал и даже в бой не вступал!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_10": "Но фарбаути, я тебе скажу... Вот это\u00A0— настоящий повелитель каверн. В одиночку занял целых два этажа здания, и никто к нему даже близко не смел подойти.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_14": "Но на пике силы ариманы ведут себя совсем иначе. Это настоящие хитрецы\u00A0— они ищут самые неожиданные способы напасть врасплох.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_15": "Ты чем больше говоришь, тем, похоже, сама сильнее в свою дичь веришь... Слушай, ты таким сочинительством не увлекайся!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_19": "Если не веришь, давай прямо сейчас пойдём в каверну и посмотрим на них лично!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_23": "Э-э... ну... как бы... Да, был! Вот как раз поэтому я туда больше и не хочу! Я и сам прекрасно знаю, что фарбаути круче!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_01": "Эн-не, не-эн... (Добрый вечер, гражданка. Я заметил, что вы уже некоторое время проживаете в Нью-Эриду...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_02": "Эн, эн-не-не, не-эн-эн... (Согласно регламенту мы должны провести «Опрос о текущем состоянии новых горожан», чтобы узнать, как у вас дела...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_04": "Ну... Да, есть. С одной стороны, я подрабатываю в Нью-Эриду, с другой\u00A0— исследую эфири...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_06": "Я имею в виду\u00A0— я пишу истории об эфириалах в журналы, получаю гонорары... Такая вот подработка.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_07": "Эн! Эн-не... (Понятно! Подработка, вижу, более-менее стабильная...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_09": "А? Мы в нашем племени обычно работаем по ночам, а днём спим. Когда мне хочется поспать, я просто захожу в какую-нибудь каверну, где никого нет...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_10": "Эн... эн-не? Не-эн-эн-эн-эн! (Ч-что? Уважаемая гражданка! В кавернах очень опасно, спать там категорически запрещается!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_11": "Эн-не-не! (И вообще входить без разрешения\u00A0— тоже запрещается!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_16": "Эм... Например... В комнате справа от входа в храм Суйбянь в посёлке Файлюм на полуострове Вайфэй! Вот там я сплю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_17": "Эн-не. (Точный адрес вы могли и не указывать... Хорошо, я вас понял.)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_19": "Да, есть! После того как я переехала сюда, я встретилась с друзьями по переписке из Хижины кошмаров, отправилась с ними в новые приключения и познакомилась с очень важными для меня людьми...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_21": "Эн-не! (Согласен! Нью-Эриду\u00A0— лучшее место на свете!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_23": "Эн... эн-не! (Человек, которому вы больше всех доверяете и кто вам больше всех нравится среди ваших друзей в Нью-Эриду!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_02": "Не хочешь попробовать закуски к чаю? Я только что взяла их в «Чайном Небожителе», они ещё тёплые.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_07": "Из-за гайд-страшилок мне пришлось взять еду навынос... Вкус, конечно, уже не тот, но ничего не поделаешь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_14": "А теперь я понимаю, что тогда, похоже, я нарушила одну из «гайд-страшилок» «Чайного Небожителя»\u00A0— что-то вроде «никогда не макай креветочные димсамы в кетчуп»...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_17": "Поэтому теперь я беру еду в «Чайном Небожителе» только навынос.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_18": "Это, конечно, не так вкусно, но безопасность важнее, так что можно и потерпеть...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_19": "Чтобы не забыть, я себе это записала в тетрадь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_20": "Вы заглядываете в тетрадь Люсии...\n\nМежду словами «кетчуп» и «креветочные димсамы» нарисован жирный знак Х.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450008_01": "Помимо креветочных димсамов с кетчупом я придумала ещё много всяких сочетаний!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450008_02": "Например, куриные лапки с сыром, желе из трав с острым тофу, бургеры с фрикадельками... Рекомендую попробовать!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_01": "Эн-не-не! (Расскажи «Легенду об огненном змее»! Про то, как огненный эфириал бушевал в каверне, как он пинал мусорные баки и валил кулаками кактусы!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_13": "Люсия рассказывает банбу истории про Огненного змея, Фоссора и «призрачные двойные топоры»\u00A0— и каждую строго в порядке очереди...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_19": "Я рассказала им историю о Демоне Ночи, и они потом за мной всю ночь ходили... Ну, пришлось пообещать вернуться завтра и продолжить рассказ.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_11": "Но это ничего, ведь я уже нашла в нём ошибки!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_23": "Должно быть здорово!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450014_06": "Уже поздно, пойдём к антикварному магазину.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_02": "Эн-не... эн-не! Эн-не-не... (Смотрите, какой уникальный фарфор, ему уже... триста лет! Говорят, он из коллекции мэра старого Эриду...)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_03": "Эн-не... (У-у-у... не могу я этот бред нести... стыдно!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_04": "Банбу опускает голову так низко, что почти скрывает лицевую панель в теле... Вы внимательно осматриваете эту старомодную вазу. Она покрыта пылью и... явными следами искусственного состаривания.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_14": "Эта ваза... хм. Узор, конечно, грубоват... Но если учесть возраст... Определённая ценность у неё есть.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_19": "На самом деле эта ваза не такая уж и древняя. У меня дома куча всяких склянок и кувшинов, у которых истории куда интереснее, чем у этой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_34": "Вместе с Люсией вы пишете пост «Приключения банбу на подработке».\n\nВ финале истории хитроумный банбу не только возвращает свою законную зарплату, но и сообщает о мошенниках в Службу общественной безопасности, за что получает почётный титул «Банбу месяца».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_Name_01": "Взволнованный банбу",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_02": "Если тебе что-то нужно, просто говоришь вождю\u00A0— и он всё приносит. Так всегда было.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_03": "Улицы, рынки, магазины\u00A0— обо всём этом я узнала, только когда переехала в Нью-Эриду. Помню, я так удивлялась, что одна и та же вещь продаётся в разных местах...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450016_09": "Найти особый рецепт напитка для Посланницы Демона Ночи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_05": "А как же особый рецепт напитка для Посланницы Демона Ночи?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_09": "Ну что, Белль, куда сегодня пойдём?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_17": "Вы поднимаете чашку... Под полным ожидания взглядом Люсии вы подносите чашку к губам... и отпиваете.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_18": "Решено... Добавляем фруктовый капучино в избранные рецепты Посланницы Демона Ночи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_25": "Люсия почти насильно вручает вам стакан с пудингом... Под полным ожидания взглядом Люсии вы подносите стакан к губам... и отпиваете.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_26": "Решено... Добавляю ягодный пудинг с солёным сыром в избранные рецепты Посланницы Демона Ночи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_28": "Ну что, Вайз, куда сегодня пойдём?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450018_03": "Хочешь чем-нибудь перекусить?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450018_05": "Сперва туда... а о еде поговорим потом!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_01": "Та-да-а! С тех пор как я переехала в Нью-Эриду, это моё любимое место для поиска вдохновения!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_03": "А легенд об эфириалах сколько! Они мне очень помогают в исследованиях.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_06": "Да я в курсе, что журналисты большинство этих историй сами придумывают... но по сравнению с официальными отчётами АИК таких историй больше, да и к тому же они интереснее.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_08": "«Городские легенды»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_09": "«Заметки о кавернах»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_12": "Правда, когда мы в прошлые разы исследовали «паранормальные явления», в итоге находили то прячущихся банбу, то каких-то кошек и собак, которые носились туда-сюда по ночам...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_15": "Но теоретически даже Демон Ночи не обладает силой исполнять желания...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_28": "Но для публикации у них нужно указать настоящее имя и предоставить кучу документов: допуски там, аттестаты, квалификации всякие.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450019_29": "Морока! Лучше уж просто постить на Хижкоше...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450020_02": "Это тоже какая-то магия феечек?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_01": "Скоро начнётся урок от Посланницы Демона Ночи! Если есть вопросы, поднимайте руку!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450022_02": "Хочу лично вручить ей подарок!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_08": "Как же здорово\u00A0— сегодня ночью у меня встреча с Посланником дня, и мне как раз нужна твоя помощь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_12": "Он быстрее и проворнее Танатоса, такой же сообразительный и проницательный, как Дюллахан. А главное\u00A0— очень любопытный и очень-очень хочет узнать конец каждой недосказанной истории!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_16": "Точно-точно! Это тот самый крутой банбу, о котором писали в журнале «Банбу в тренде»!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_17": "Он чинит сломанные зарядные станции, вытаскивает заблудившихся банбу из каверн и отводит заболевших котиков во «Флаффи»... В общем, просто замечательный малыш!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_23": "Но для Посланницы Демона Ночи это не проблема\u00A0— мне хватило пары уловок, чтобы выведать всё нужное!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_28": "Хочешь попробовать? Я бежала всю дорогу, чтобы шашлычки не остыли\u00A0— они ещё горячие!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_30": "Да с А-Соком найти общий язык просто. Надо только знать пару приёмов... например, как с этим шашлычком!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_05": "Как не знаешь? По ночам к киоску с десертами в Файлюме приходит только один банбу самого геройского вида... Неужели кроме тебя есть ещё кто-то?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_10": "В таком случае\u00A0— передай, пожалуйста, что Посланница Демона Ночи хочет с ним дружить!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_11": "Эн-не? (Посланница Демона Ночи?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_13": "Я собираю городские легенды и сказания об эфириалах... Но по некоторым причинам могу делать это только по ночам.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_15": "Он должен быть быстрее и проворнее Танатоса, такой же сообразительный и проницательный, как Дюллахан. А главное\u00A0— чтобы был любопытным и хотел узнать конец каждой недосказанной истории!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_17": "Банбу гордо выпячивает грудь...\nС каждым утвердительным кивком половинки его бумажного шлема колышутся на ветру, а щель между ними становится всё шире...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_23": "Эн... не... эн-не! Эн-не-не! (Вообще-то... эм... мы с Героем Файлюма\u00A0— лучшие друзья! Раз уж ты так искренне просишь, я соглашусь от его имени!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_24": "Люсия торжественно достаёт договор о сотрудничестве\u00A0— после его подписания Герой Файлюма и Посланница Демона Ночи станут официальными напарниками!\n\nПодписание договора затягивается до самого рассвета, но вот наконец новый напарник ставит печать на бумагах и быстро удаляется из Файлюма.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_02": "Манато! И ты здесь!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_05": "Ага-ага! Ваша информация оказалась точной\u00A0— я сразу нашла Героя Файлюма!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_08": "Теперь у Посланницы Демона Ночи появился дневной напарник\u00A0— Герой Файлюма!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_11": "Ну... На самом деле, мне пришлось долго подлизываться к А-Соку, чтобы он согласился следить за тем, в какое время банбу появляются в Файлюме...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_15": "Так это вы все против того банбу сговорились?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_16": "Кхм... Ну, так уж и «против». Судя по результату, он тоже остался доволен.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_19": "Вы завтракаете вместе с ребятами из Хижины кошмаров... И правда очень вкусно!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_02": "А я думала, что ты так и застряла с племенем,\u00A0— будешь вечно охранять эти пыльные дедовские сказки и никогда не сдвинешься с места...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_04": "Но Нью-Эриду не для таких чудаков и любителей старья, как ты...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_05": "Зачем ты так?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_07": "А если вот так как ты, покинуть родной дом, отречься от прошлого, даже стыдиться его...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450028_01": "«Психология домашних питомцев»\u00A0— это тоже очень сложная наука...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_02": "Да, всё на прилавке. Редко когда бывает столько заказов в один день... Каждый раз, как в первый,\u00A0— не знаешь, за что хвататься. В это время года в Чхаулун всегда как-то особенно много заказывают.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_05": "Да пустяки. Я же Чхаулун как свои пять пальцев знаю\u00A0— помогу без проблем.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_06": "Но сейчас главная головная боль\u00A0— это сопоставить все лекарства с заказами. Тут чеков даже больше, чем я думал...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_07": "Лекарства\u00A0— дело серьёзное. Давай-ка ещё раз всё внимательно проверим. А ещё лучше, чтобы нам кто-нибудь надёжный помог.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_09": "Пушистый хвост крутится как пропеллер, и пока вы пытаетесь разобраться, что происходит, его владелец уже устремляется в вашу сторону.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "Давай потом погуляем, как со всем разберёмся. Я тебя позову!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_04": "Белль, опять мы встретились! А я тут на звёзды смотрю.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_05": "Что? Ты любишь смотреть на звёзды?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_09": "Но можно же просто в сети посмотреть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_10": "Можно. Но если увидеть их вживую, так же лучше запомнится.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_15": "Вы двигаетесь всё ближе друг к другу, стоя за стереоскопом, пытаясь рассмотреть звёзды.\n\nНастроив масштаб, вы видите сверкающие звёзды, рассыпанные по небу словно камешки в прозрачной воде.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_17": "Я и не думал, что о них можно столько всего рассказать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_20": "Так... Вот эти три звезды\u00A0— это пояс Ориона... Самая известная из них, красный сверхгигант Бетельгейзе, в будущем может взорваться и стать... этой самой... сверхновой...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_21": "А если А-Чхин и А-Ют испугаются, я им скажу, что...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_22": "Взрыв сверхновой высвобождает во Вселенную тяжёлые элементы из-под оболочки звезды, поставляя сырьё для формирования новых звёзд и форм жизни...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_29": "Вайз, опять мы встретились! А я тут на звёзды смотрю.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_02": "Вот почему, как дело доходит до моей домашки, у меня так не получается?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_03": "Дело точно в твоей помощи, Белль.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440004_04": "Дело точно в твоей помощи, Вайз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_04": "О, Белль, какое совпадение! А я как раз думал, что точно встречу здесь кого-нибудь знакомого.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_07": "Ты тут по каким-то делам?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_15": "Они говорят, какая бы игрушка в гаче ни попалась,\u00A0— это всё равно что найти нового друга! Вот они и носились с ней такие радостные...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_16": "...ну и доломали.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_17": "А-Чхин и А-Ют так старались не расплакаться\u00A0— меня обидеть не хотели.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_22": "Манато протягивает вам нераспакованную игрушку.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_23": "Я заметил, что ты всё на неё заглядывалась. Она тебе, видимо, понравилась.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_28": "Я заметил, что ты всё на неё заглядывался. Она тебе, видимо, понравилась.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_30": "О, Вайз, какое совпадение! А я как раз думал, что точно встречу здесь кого-нибудь знакомого.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_22": "Очень вкусно! И пахнет, и выглядит хорошо.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_10": "Может, мне стоит попросить дядю Дуи научить меня всяким техникам восстановления? Тогда я смогу помогать жителям Вайфэя...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_22": "Вместе с Манато вы заходите в массажный салон дяди Дуи.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_23": "Под руководством дяди Дуи у Манато действительно неплохо получается.\n\nПо крайней мере, так считает ваша ноющая спина.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_06": "Я? Изначально я пришёл спросить, не нужны ли на курорте рабочие руки...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_12": "Но сейчас... может, побудем здесь чуть-чуть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_15": "Вы с Манато устраиваетесь в шезлонгах.\n\nСолнечные лучи приятно согревают, а морской бриз освежает. Вы, кажется, слышите, как Манато тихонько сопит рядом.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440012_01": "Каждый день, проведённый на этом курорте, становится потом приятным воспоминанием.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_06": "Ты чего? Статуя-то не в каверне!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_07": "А, точно. Я, похоже, сам перенервничал...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_04": "Позвольте полюбопытствовать, {M#господин}{F#госпожа} прокси, кто ваш компаньон?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_05": "Вы подводите Манато к Ликаону, представляете их друг другу и рассказываете, зачем вы сюда пришли.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_06": "Весьма рад познакомиться, господин Комано Манато.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_07": "Да можно просто Манато.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_08": "Признаться, я и не думал, что вы придёте сюда в поисках городских легенд... Возможно, мои исследования помогут прояснить некоторые из ваших сомнений.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_16": "Всё равно, правильно вы всё сделали, господин Ликаон.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_18": "Вот и отлично... Неважно, настоящая это страшилка или просто слухи, которые мы опровергнем... если опубликовать правду на Хижкоше, все наверняка вздохнут с облегчением.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_19": "Раз нам удалось прояснить ситуацию, не стану более вас задерживать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_28": "Нет, просто... Этот господин Ликаон\u00A0— такой зрелый. Надёжный такой. И говорит так по-взрослому, что прям спокойно становится. И шерсть у него так стильно уложена...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_01": "Белль, ты здесь! Надеюсь, тебя никто по пути не заметил?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_03": "Я {M#двигался}{F#двигалась} как тень!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_04": "Хорошо... Но дальше просто держись за мной. Я тебя защищу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_07": "Вайз, ты здесь! Надеюсь, тебя никто по пути не заметил?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_01": "Только вы собираетесь подойти к бару и поздороваться, как по тоннелям Реверб-арены раздаётся звонкий голос Джин.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_03": "Ладно... Раз товар такой свежий, на этот раз прощаю!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_07": "Погоди, Белль... Тут чего, какие-то тёмные дела проворачиваются? Думаю, тебе лучше уйти.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_09": "Может, это тебе лучше уйти?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_17": "Я не въезжаю вообще, чего ты там бубнишь... По ходу, я сегодня уже слишком дофига своих фирменных накатила.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_27": "Погоди, Вайз... Тут чего, какие-то тёмные дела проворачиваются? Думаю, тебе лучше уйти.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_01": "Белль, вот и ты! Пойдём скорее в «Чайный Небожитель».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_04": "Вайз, вот и ты! Пойдём скорее в «Чайный Небожитель».",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_05": "Да знаю я! Тётя Белль, а ты что хочешь съесть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_14": "Сидя в тёплом свете ламп, вы наслаждаетесь вновь и вновь прибывающими на стол угощениями.\n\nНо в отличие от блюд на столе, темы для разговора, кажется, и не собираются заканчиваться.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_24": "Да знаю я! Дядя Вайз, а ты что хочешь съесть?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_16": "Ах вы...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_29": "А-Чхин, А-Ют, я с вас не могу! Стоило только заикнуться про хотпот, как сразу помчались\u00A0— только пятки засверкали!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_07": "А по телевизору только что были новости про то, что на шахту неподалёку напали эфириалы! Нам очень страшно...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_08": "{M#Дядя Вайз}{F#Тётя Белль}, поможешь нам найти брата?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "Дядя Вайз, поможешь нам найти брата?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_14": "Вместе с А-Чхином и А-Ют вы находите Манато в зоне переработки руды возле каверны.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_01": "Надеюсь, эти двое мелких не доставили тебе проблем?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_04": "Это да. Но {M#самый смышлёный}{F#самая смышлёная} у нас здесь ты\u00A0— {M#нашёл}{F#нашла} меня, имея так мало информации...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "Это да. Но {M#самый смышлёный}{F#самая смышлёная} у нас здесь ты — {M#нашёл}{F#нашла} меня, имея так мало информации...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_05": "Обычно я ухожу с работы пораньше, но сегодня как-то особенно тяжело было\u00A0— пришлось повозиться.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_12": "На закате солнце так приятно греет... Это, знаешь, как нежные руки\u00A0— массируют каждую мышцу, и усталость после рабочего дня сразу проходит...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_13": "Я вот так сажусь в кабинку и просто отключаю мозг.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_16": "Ну вот, я заразил тебя своим плохим настроением!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_21": "Поехали в Блэйзвуд, там есть одно секретное место\u00A0— настроение у тебя сразу станет лучше.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "Впервые я сюда попал, когда подработку искал. Подработки не нашёл, зато случайно наткнулся на это место. Можно сказать, повезло.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_08": "С тех пор я иногда приезжаю сюда, когда солнце не слишком палит...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_12": "Солнце и открытые пространства\u00A0— для псов-тиренов это очень важно.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_01": "Вот так отрывать что-то от сердца... это даже интереснее, чем рассказывать страшилки на Хижкоше, правда ведь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_03": "Не то слово!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440026_04": "Вот так отрывать что-то от сердца... это даже интереснее, чем рассказывать страшилки на Хижкоше, правда ведь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_01": "Да, это то самое место.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_02": "Дай угадаю...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_03": "Главное здесь\u00A0— огни вдалеке и морской бриз?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_05": "Мне нравится это бескрайнее море. Вон маяк светит, небоскрёбы тоже. Так далеко, казалось бы\u00A0— а мне почему-то всё равно хочется сорваться с места и умчаться к ним.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_08": "У тебя отлично получается!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_10": "На самом деле ещё я стремлюсь... за тобой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_22": "Это благодарность за то, что ты открыл мне душу!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_25": "На самом деле ещё я стремлюсь... за тобой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_06": "У входа в прокат солнышко утром так приятно греет... Даже уходить не хочется.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_06": "Манато давно всё забронировал. Он долго готовился к этому дню и даже арендовал нашу кухню.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330460801_05": "Мы проведём там целый день. Надеюсь, это станет для тебя особенным воспоминанием!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_08": "Вообразите: вы идёте одна по тёмному переулку, вдруг оглядываетесь и тут с ужасом осознаёте, что за вами всё это время бесшумно кралась чья-то тень! Вас пробирает мороз по коже. Вот такого холодного.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_11": "Проходя мимо киоска с десертами, вы замечаете, что Элеанор выглядит так, будто вот-вот расплачется, а Йидхари стоит рядом в замешательстве.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_16": "Элеанор, ты... как будто держишься из последних сил...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_18": "Выслушав рассказ Элеанор, вы примерно понимаете, что к чему, и, глядя на витающую в облаках Йидхари, приходите к выводу.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_31": "Замороженное кокосовое желе? Если подумать, под описание и правда подходит! Снаружи\u00A0— слой сахарной ваты, как облако, а внутри\u00A0— плотное кокосовое желе!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_38": "Йидхари!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_41": "Прости, я потратила слишком много умственных усилий на написание истории и подсознательно выбралась сюда, чтобы подзарядиться сладким. А поскольку мыслями я всё ещё в сюжете... вот так всё и получилось.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_09": "А когда очнулась, увидела, что уже стою в очереди.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_12": "Когда я пришла в себя, увидела, что вокруг собралось столько людей... Я задумалась о том, как я вообще сюда попала, и снова невольно погрузилась в свои мысли...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_01": "Так значит, всё это\u00A0— дело лапок вот этого сорванца...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_02": "Получается, истории не выйдет?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_03": "Йидхари...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_04": "В чём дело?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_15": "Я провела расследование и выяснила, что виной всему был кот\u00A0— по вечерам он сидел у неё на крыше и ел, а иногда забирался через открытое окно, рядом с которым как раз стояла её кровать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_15": "Не волнуйся так сильно, речь всего лишь о небольшой неприятности. Пострадали только продукты.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_17": "Если вдохновения пока нет...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_18": "...лучше себя не мучить?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_06": "Я слишком много времени провожу за письменным столом, и у меня постоянно болят плечи, шея и спина. Я решила заняться своим здоровьем и увидела на форуме пост, где рекомендовали этот салон.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_17": "Спасибо большое. Мы с моими малышами будем очень осторожны.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_06": "Прости, я не хотел{F#а} так неожиданно...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_09": "Ах да, это тебе.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_10": "За этим же нужно огромную очередь стоять!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_22": "Уметь складывать вместе красивые слова\u00A0— это лишь полдела. Чтобы описать чувства, способные тронуть сердца людей, этого мало\u00A0— нужна тонкая душевная организация.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_24": "Но прошлая я... до встречи с тобой, Белль... я в каком-то смысле даже утратила способность чувствовать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_25": "Я слишком много видела, слишком много пережила... И со временем чувства просто... притупились.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_32": "Но прошлая я... до встречи с тобой, Вайз... я в каком-то смысле даже утратила способность чувствовать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_05": "Нет, ничего такого. Просто немного жаль, что упустила этот шанс.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_07": "Ты должна была с кем-то встретиться?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_08": "Нет, дело не в этом. Я ждала дождь и очень жалею, что пропустила его.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050015_09": "На прошлой неделе прогноз погоды обещал, что в порту Элпис с сегодняшнего дня начнутся затяжные дожди. Поэтому сегодня я с утра поспешила сюда и стала ждать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_12": "Если подойти поближе к статуе, можно увидеть нечто удивительное: с её макушки непрерывно текут капли\u00A0— подобно завесе, которая покрывает её до самого основания.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_13": "А птицы ищут в этой завесе прорехи, чтобы укрыться под статуей от дождя. Когда им это удаётся, они сидят там, в тишине, и грациозно приводят в порядок свои пёрышки.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_07": "Со временем я стала замечать скрытую прелесть дождливых дней\u00A0— в такую погоду можно увидеть то, что обычно ускользает от глаз.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_15": у тебя сегодня уже так много времени отняла... Ты достаточно отдохнула, Белль?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_16": у тебя сегодня уже так много времени отняла... Ты достаточно отдохнул, Вайз?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_17": "Я не хочу, чтобы всё заканчивалось так...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_09": "Взяв Йидхари за руку, вы осторожно поднимаетесь вместе с ней на маяк.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_10": "Кажется, мы забрались довольно высоко. Можно мне уже открыть глаза?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_13": "Море покрыто лёгкой дымкой, приятный морской бриз ласкает лицо, и тишину нарушает лишь шум прибоя. Всё так тихо и покойно, что кажется, будто можно вообще ни о чём не думать.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_18": "...но я хочу, чтобы ты почувствовала дождливое настроение!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_19": "Да, я чувствую это — совершенно новый пейзаж, шум прибоя, смывающий всё на своём пути, и в этой безмятежности моя душа обретает покой.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_02": "Прости, что заставил{F#а} ждать! Пойдём!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_04": "Хорошо, тогда ты веди.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_05": "А я буду следовать за тобой по этим знакомым тебе улицам.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_06": "Хорошо, тогда ты веди.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050026_19": "Иногда так приятно расслабиться и вдоволь похомячить!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_01": "Совсем другие ощущения...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_02": "Ты о чём?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_03": "Кажется, тебя что-то очень тронуло.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_06": "Это... довольно необычное чувство.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_08": "Неприятное?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_09": "Да, что-то в этом есть.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_10": "Вовсе нет.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_13": "Я хочу узнать больше о вещах, которыми ты, Белль, готова со мной поделиться.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_17": "Наверное, концерт будет куда масштабнее, чем то, что я слышу сейчас?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_22": "Но целый концерт, грандиозное выступление...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_23": "Оказаться там\u00A0— словно погрузиться в океан звуков.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_34": "Вы с Йидхари тихо наслаждаетесь выступлением артиста, держась у края толпы, а когда оно заканчивается, аплодируете вместе со всеми и уходите.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_39": "Я хочу узнать больше о вещах, которыми ты, Вайз, готов со мной поделиться.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_03": "Кажется, всё это праздничное настроение меня сейчас просто растопит...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050031_12": "Не напрягайся, пойдём внутрь.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_03": "Все тревоги будто вмиг исчезают...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_05": "Да-а-а... Такое чувство свободы\u00A0— будто плаваешь в огромной ванне.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_07": "Может, именно потому, я чувствую такое умиротворение в этом подводном царстве именно потому, что это как огромная «ванна»?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_14": "Да, я тоже об этом думала, когда смотрела на море... Чистое небо, лазурные воды.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_22": "А мой голос отвлечёт от любого шума.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_03": "Уже рамки выбираешь?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_04": "Хм... Я тут кое-что искала и заметила, что в магазине появились рамки для фотографий. Решила заодно посмотреть и их, но, к сожалению, ничего подходящего не нашла.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_11": "Можем посмотреть в магазине Юдзухи!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_16": "Значит, даже если подходящую рамку я не найду, её можно будет сделать на заказ...",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_17": "Белль, ты так обо мне заботишься.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_18": "Вайз, ты так обо мне заботишься.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_01": "Заглянув в «Обитель чудес», вы выясняете, что Юдзуха сейчас в гостях у Элис. Вы сразу направляетесь к дяде Баожуну и объясняете, за чем пришли.\n\nУ дяди Баожуна в ассортименте и так множество великолепных рамок ручной работы, но, конечно, он сразу соглашается сделать ещё одну на заказ.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_04": "Ищешь что-то конкретное?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_05": "Даже и не знаю. Я понимаю, какие рамки не подойдут, но ещё не могу определить, какая будет идеальной.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_10": "Думаю, твоё предложение мне как раз точно подойдёт.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_11": "Потому что мне нужны рамки для тех драгоценных воспоминаний, что остались со мной. Я хочу повесить эти фотографии на видном месте, чтобы почаще на них смотреть.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_14": "Вот как!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_16": "Я предпочитаю что-нибудь тёмное и загадочное.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_23": "После недолгого обсуждения Йидхари определяется со стилем и старательно, с особой тщательностью рисует несколько эскизов, а затем передаёт дяде Баожуну тот, что понравился ей больше всего.\n\nДядя Баожун заявляет, что закончит работу через неделю, и вы с облегчением и предвкушением вздыхаете.",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_31": "Спокойное, как дождливый день... Тебе такой стиль по душе?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_007": "Конечно, это же выбирала сама Посланница Демона Ночи! Это тебе не какие-нибудь банальные снеки. Вообще другой уровень.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_008": "И я привезла их сюда издалека, потому что всем лучшим нужно делиться с друзьями!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_033": "Согласен! Фильм грустный, конечно, но в то же время очень тёплый. Когда героиня прощалась со своей семьёй, у меня даже слёзы навернулись.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_005": "Да-да... И если такой эфириал учует твой запах, совсем скоро ты услышишь его тяжёлое дыхание... И звук такой: кап, кап...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_012": "Мать быстро уводит ребёнка, и на улице остаётся только Люсия. Помолчав немного, она продолжает свой рассказ в одиночестве.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_021": "Она лежала вдалеке, и я сразу почувствовала, что она мне не навредит. Она просто наблюдала за мной, думая, как бы так ко мне поближе подобраться, чтобы не напугать.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_023": "Поэтому при встрече с людьми она убирает когти и старается выглядеть безобидной...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_024": "Она такая очаровашка.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_025": "Я по ней тоже скучаю.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_029": "Вообще-то, после того как мы попрощались, я уже несколько раз ходила в каверну\u00A0— надеялась её встретить... Но она так и не появилась.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_033": "Неудивительно, что ты хочешь о ней заботиться.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_040": "Теперь у меня есть Хижина кошмаров и ты... Но Каштанка всё равно остаётся одной из моих лучших подруг.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_041": "Я её не забуду и обязательно всем о ней буду рассказывать... Пока жива память и истории, мне будет казаться, что она рядом\u00A0— даже если мы не сможем встретиться по-настоящему...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044002_050": "Представляю, как она обрадуется такому подарку... Помнишь ту подушку? Она ей тоже очень понравилась! Жаль только, что долго не прожила.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_007": "Легко: по биению твоего сердца.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_008": "Сначала оно звучало мягко, как капли лунного света на листьях... Но потом стало громче.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_009": "А уж когда она начала всякие гадости говорить, оно как застучит: тук-тук-тук! Даже прибой заглушило. Попробуй тут тебя не заметь!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_039": "Да я и сама так больше не думаю.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_043": "Кстати, я недавно ездила домой, бабушку проведать. Я рассказала ей обо всём, что со мной произошло, но попросила не волноваться... Ведь у меня всё-таки есть такие заботливые друзья.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_050": "В ваших руках оказывается сложная конструкция из листьев и маленьких колокольчиков. Морской бриз заставлять её петь, и в перезвоне вам чудится дуэт леса и океана.\n\nВы с Люсией долго гуляете по берегу, пока небо не начинает светлеть.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_053": "Спасибо, что слушала мою бесконечную болтовню. Я... очень рада тому, что мы с тобой встретились, Белль.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_054": "Спасибо, что слушал мою бесконечную болтовню. Я... очень рада тому, что мы с тобой встретились, Вайз.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_028": "Заблудившийся корабль чудом пережил страшный шторм, но теперь вода стремительно заполняет трюм через пробоины. Экипажу срочно нужно найти сушу, чтобы встать на ремонт. В этот момент главный герой замечает с верхушки мачты зловещий одинокий остров. Он возвышается над тёмными водами, словно разинутая пасть чудовища, готового сожрать свою жертву. У отчаявшихся моряков нет иного выбора, кроме как довериться этому проклятому острову...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_036": "Тонуть и задыхаться под водой... Мне это чувство знакомо...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_063": "Но он и не замечает, с какой зловещей улыбкой смотрит на него его собственное отражение. И уж точно не подозревает, что с другой стороны острова к берегу приближается новый корабль.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_083": "Из опыта... Ну-у-у... например, монстр когда-то был девушкой, которая попала на остров с моряками. Моряки нашли сокровища, но те оказались прокляты. Девушку бросили на острове, и проклятие превратило её в монстра. С тех пор она мстит всем морякам...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_084": "Из опыта... Ну-у-у... например, монстр когда-то был девушкой, которая попала на остров с моряками. Моряки нашли сокровища, но те оказались прокляты. Девушку бросили на острове, и проклятие превратило её в монстра. С тех пор она мстит всем морякам...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_001": "Сегодня я пришла за вдохновением.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_002": "Вдохновением?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_004": "За вдохновением, значит? Хочешь взять напрокат какой-нибудь фильм?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_005": "За вдохновением? Хочешь взять напрокат какой-нибудь фильм?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_006": "Нет, я пришла не за фильмами. Я уже получила достаточно вдохновения от фильмов. На сей раз меня интересует кое-что ближе к реальности.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_026": "Кажется, наша репутация подпорчена...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_028": "Похоже, наша репутация подпорчена... Но я всё могу объяснить!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_029": "Кажется, наша репутация пострадала... Но я могу всё объяснить!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_037": "Прости, что с вдохновением не вышло...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_039": "Прости, что с вдохновением не вышло... Но факты есть факты. У нас действительно не происходит ничего странного и таинственного... Что?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_040": "Прости, что с вдохновением не вышло... Но факты есть факты. У нас действительно не происходит ничего странного и таинственного... Хм?!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_050": "Держась в темноте за тёплые, мягкие руки Йидхари, вы ощущаете, как тревога уходит. «Здесь просто темно, в видеопрокате нет ничего сверхъестественного»,\u00A0— едва успеваете вы подумать...\n\n...как вдруг чувствуете, что вокруг вашей голени что-то медленно обвивается...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_064": "Это же...",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_069": "Паника нарастает, но нечто, обвившееся вокруг ваших ног, вдруг отступает, будто испугавшись чего-то.\n\nХотя темнота вокруг пронизывающе холодна, вы будто чувствуете, как разгорячилось тело Йидхари. Вы уже начинаете беспокоиться о её состоянии, но тут загорается свет.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_077": "Ой, я тут вспомнила, что мне ещё нужно материал для другой истории поискать... Я пойду.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_007": "Я слышу\u00A0— этот голос, такой тёплый и мягкий, будто я нежусь в согревающих водах горячего источника.",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_015": "Хм-м? Какое-то знакомое место... Значит, мы уже вышли из каверны?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_052": "Теперь, когда диагноз поставлен, можно приступить к лечению.\n\nВы отводите Йидхари в прохладное место и покупаете ей несколько бутылок изотоника, чтобы восполнить потерю жидкости. Вскоре её лицо приобретает привычный оттенок.",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_008": "Они ведь ещё маленькие, и вслепую выбирать фильм для просмотра опасно\u00A0— так вот выберешь что-нибудь, а оно их потом на всю жизнь травмирует...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_037": "Вы устраиваетесь в «гнезде» из подушек, которое «свил» для вас Манато. Так уютно... Как будто кто-то заключил вас в тёплые объятья. Ваше тело постепенно расслабляется, мышца за мышцей.\n\nТишину в комнате заполняет только мерное дыхание сидящего рядом с вами Манато. И вот, наконец, загорается экран...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_038": "Появляется название фильма: «Мальчик в шлеме космонавта».\n\nОн повествует о мальчике, который постоянно носит шлем, чтобы скрывать врождённые дефекты внешности. В школе ему приходится непросто, но тепло родной семьи и поддержка настоящих друзей в итоге всё равно оказываются сильнее жестокости мира.\n\nПоследние кадры истории сняты в мягком золотистом солнечном свете.",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_044": "Ты чего, Манато? Тебе этот фильм о чём-то напомнил?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_045": "В чём дело, Манато? Тебе этот фильм о чём-то напомнил?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043901_047": "Я пытался их опровергать, но школа-то огромная, каждому не объяснишь...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_003": "Вообще-то это их сюда я и {M#привёл}{F#привела}...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_030": "Вы замечаете, что после этих слов Манато на секунду замирает. Его движения становятся плавными, как в замедленной съёмке.\n\nНу, раз можно спрашивать...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_032": "«Аратама-мару»\u00A0— крутой ник...",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_034": "Честно говоря, «Аратама-мару» звучит очень круто... Но вот старый ник, «ПечальныйПризракЧхаулуна», мне тоже нравится... Так почему ты от него отказался?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_035": "Честно говоря, «Аратама-мару» звучит очень круто... Но вот старый ник, «ПечальныйПризракЧхаулуна», мне тоже нравится... Так почему ты от него отказался?",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_050": "Ну да, мы же всё-таки друзья.",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_053": "После встречи с Манато вы вместе садитесь в вагончик канатной дороги и возвращаетесь в Файлюм.",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_009": "И вот хозяйка «Небожителя» щедро позволила мне воспользоваться их кухней. Просто спасла!",
"PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_030": "Манато зачерпывает половник горячего супа, наливает его в миску и, удостоверившись в том, что посуда не слишком нагрелась, передаёт её вам.",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451001_01": "Тебя нашла феечка? Хм... Лучше промолчу.",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerLucia_511451014_01": "Ночное приключение Посланницы Демона Ночи начинается!",
"Partner_Birthday_1051": "19 марта",
"Partner_Impression_f_1451": "Люсия любит в одиночку путешествовать по кавернам в поисках эфириалов. А ещё она часто стучится вам в окно с охапкой вкусняшек и пробирается в видеопрокат посмотреть фильм...\nОна всегда появляется в отличном настроении\u00A0— ну точь-в-точь феечка, порхающая в ночи!",
"Partner_Name_1331": "Вивиан Банши",
"Partner_ProfileDesc_1051": "Йидхари — не только агент, но и прокси, а также автор постов на форуме «Хижина кошмаров».\nГлядя на неё, легко подумать, что она ведёт себя рассеянно или лениво, однако, судя по имеющейся информации, дело тут не столько в лени, сколько в отрешённости от мира.\nДля многих это может показаться типичным поведением творческой личности\u00A0— ведь Йидхари, будучи одарённой писательницей страшных историй, должна чаще других погружаться в придуманные ею миры.\nНо на самом деле её необычное поведение\u00A0— следствие тяжёлого бремени, которое накладывают её способности.\nВ каверне она соприкасается с невообразимым для обычного человека потоком информации, переплетённым с накопленными там воспоминаниями прошлого. Этот груз воспоминаний постоянно искажает её восприятие реальности, а чувства под его воздействием постепенно притупляются.\nТо, что Йидхари способна выдерживать эту ношу, превращать её в свою силу и при этом жить нормальной жизнью,\u00A0— свидетельство её исключительного дара.",
"PasserByChat_Chapter00_0817_15": "(Громко) Большое спасибо! Пожалуйста, возьмите листовку!\n<color=#B5B5B5>(Шёпотом) И эту памятную монету АИК.</color>",
"PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030820_01": "Прокси? Подожди, пожалуйста, у меня тут тридцать два документа и четыре совещания...",
"PasserBy_BubbleStory_EchoChamber_40130120_01": "Та девушка, которая потеряла сознание в клинике... Надеюсь, с ней всё будет хорошо.",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_02": "Жаль, что я не торгую люмняком...",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030486_02": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Сама же во всё горло и орёшь...</color>",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030497_24": "(Выслушав историю Йидхари, я ещё больше убедилась... Интернот — удивительное место, где можно встретить столько интересных людей! И если соблюдать осторожность, никакой уж жуткой опасности там нет!)",
"PasserBy_Chat_Concert_30630036_04": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Так, Тайсон, без паники. В ту ночь ты целый день просидел в туалете. Ты не делал ничего плохого! БЕЗ ПАНИКИ!!!</color>",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_01": "История болезни. Пациент утверждает, что слышал в каверне странный шёпот\u00A0— женский голос постоянно повторял: «Прими свои истинные желания».",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130269_03": "Патологический диагноз: пациент долгое время находился в опасных кавернах. Вероятно, мания вызвана воздействием скверны и накопленного давления. Для постановки диагноза «синдром массового психоза» требуется дальнейшее наблюдение.",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_01": "Кошмар, заказчик ОПЯТЬ поменял требования?! И ради чего я тут надрываюсь? Ради зарплаты, которую мне всё равно никогда не повысят? Ради пустых обещаний босса?",
"PasserBy_Chat_EchoChamber_30130273_Name_01": "Грустная сотрудница",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_05": "Прости, я всё время тяну всех назад...",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130256_06": "Чего ты всё подрываешься куда-то? Вон, на этих двух посмотри: строят из себя крутых, а куда им. По сторонам зыркают, а руки-то вон как трясутся. Сразу видно, зелень\u00A0— в каверне второй раз в жизни.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130257_03": "Вообще крипота! В прошлый раз, когда я сюда ходила, я слышала чей-то шёпот... Я отчётливо помню: иду, а он мне шепчет: «Прими свои истинные желания».",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_02": "Экспериментальная программа в космополисе провалилась, поэтому инфраструктуру больше не расширяли, ну и застраивать тут всё прекратили.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_03": "А что за программа?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_04": "Экспериментальная космическая программа. Там использовались передовые люмикерамитные материалы, эфирные энергомодули высшего класса, а уж сколько других ресурсов и людей\u00A0— я молчу.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_05": "В это дело вкладывалась и мэрия, и хайтековые компании, но всё равно программа закончилась лишь чередой неудач.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130258_Name_01": "Любопытная исследовательница",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130262_01": "Так это ты {M#разобрался}{F#разобралась} с теми, кто по нам стрелял отсюда? Спасибо, очень выручил{F#а}.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_01": "Солдат в старой военной форме... Инфосводка оказалась верной.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_03": "Это солдат скверны!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_01": "Левую руку зацепило... Двигать почти не могу. Но главное, что всё закончилось. Ты спас{F#ла} мне жизнь, и я даже не знаю, как тебя отблагодарить.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_03": "Ладно. Чего уж теперь скрывать. Среди военных ходят слухи, что в каверне видели солдат в изодранной военной форме. Поэтому я ушёл в самоволку и в одиночку добрался досюда.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_08": "Но эти чудища\u00A0— это не заражённые скверной солдаты. Это скорей скверна в форме солдат... И с чего бы она приняла именно такую форму? Здесь что-то не так. Буду выяснять дальше.",
"PopUp_Content_40105101": "Йидхари может превращать свои <color=#FFFFFF>HP</color> в боевую мощь: при снижении <color=#FFFFFF>HP</color> она получает определённое количество децибелов, а чем ниже её <color=#FFFFFF>HP</color>, тем больше урона она наносит.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_Normal>, Йидхари будет непрерывно <color=#FFFFFF>расходовать HP</color> для заряда атаки и в зависимости от уровня заряда выполнит мощную заряженную атаку. Таким образом она может быстро израсходовать HP и получить огромное количество децибелов.\nПри нажатии <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> Йидхари использует <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Оковы инея»</color>. После попадания по врагу она восстанавливает <color=#FFFFFF>HP</color>\u00A0— тем больше, чем ниже её текущие HP.",
"PopUp_Content_40105102": "Во время заряженной атаки или заряженной вращательной атаки Йидхари нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>, чтобы выполнить альтернативный приём\u00A0— особую атаку <color=#FFFFFF>«Проморозка и Сминание»</color>. При столкновении с атакой противника активируется эффект «Проморозка» и становится доступна <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color>. Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> или <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Ледяной каток»</color>, нанести больше урона и восстановить HP.\nВо время заряженной атаки или заряженной вращательной атаки, после того как Йидхари получает урон от противника, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>особую атаку «Проморозка и Сминание»</color>, при этом также активируется эффект Проморозки.",
"PopUp_Content_40105103": "Когда уровень децибелов достигает <color=#FFFFFF>максимума</color>, при попадании по врагу <color=#FFFFFF>заряженной атакой</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color> расходуется 3000 децибел и активируется эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, а также разблокируется <color=#FFFFFF>суперспособность «Эпилог — Преодоление забвения»</color>.\nНажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>, чтобы Йидхари могла использовать <color=#FFFFFF>суперспособность «Эпилог — Преодоление забвения»</color> без затрат децибелов.\nПока действует эффект <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>, <color=#FFFFFF>базовая атака «Морозные объятия»</color> заряжается быстрее.",
"PopUp_Content_40105104": "Чем ниже HP Йидхари, тем больше урона она наносит. Зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>заряженную атаку, </color><color=#FFFFFF>расходуя HP</color>. Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и восстановить HP.",
"PopUp_Content_40138104": "У врагов с активной меткой «Серебряная звезда» накапливается заряд «Серебряной звезды», когда они получают урон от афтершока союзников. Если у поверженного противника был хотя бы 1 уровень эффекта «Белый гром», против ближайшего противника будет применена особая атака «Карающая молния».\nВ случае нанесения урона особой атакой «Карающая молния» после завершения текущего приёма автоматически активируется особая атака «Лазурная вспышка — Предел», которая наносит <color=#2EB6FF>электрический урон</color>. Эта атака считается афтершоком.",
"PopUp_Content_40138105": "При попадании контратакой после уклонения агент входит в состояние «Перенапряжение». В этом состоянии улучшаются способности к уклонению, а также во время базовой атаки, атаки в рывке или контратаки после уклонения по цели с эффектом «Белый гром» можно нажать <IconMap:Icon_Special>, чтобы прервать текущий приём и выполнить особую атаку «Лазурная вспышка».\nПока действует это состояние, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить усиленную особую атаку «Раскалывающий разряд», если у противника нет эффекта <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color>.",
"PopUp_Content_40144101": "<color=#FFAF2C>Зажмите</color> <IconMap:Icon_Special>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>особую атаку «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color>. Расходуя HP, Комано Манато накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> до порогового значения, после чего входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовая атака</color> Комано Манато получает усиление и может расходовать HP для увеличения крит. урона и скорости восстановления адреналина.",
"PopUp_Content_40144102": "После запуска <color=#FFFFFF>помощи в защите</color> Манато накапливает очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>.\nПри запуске <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color> <color=#FFAF2C>нажмите несколько раз</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить серию рубящих ударов. Агент расходует HP для повышения крит. урона и скорости восстановления адреналина.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> можно активировать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color> для восстановления HP.",
"PopUp_Content_40144103": "Если <color=#FFAF2C>зажать</color> <IconMap:Icon_Special> для запуска <color=#FFFFFF>особой атаки «Обращение в пепел — Самоотверженность»</color> и накопить очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color> до порогового значения, Комано Манато входит в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> <color=#FFFFFF>базовая атака</color> Комано Манато усиливается, и он может использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Обращение в пепел — Падение небес»</color> для восстановления HP.",
"PopUp_Content_40145101": "Некоторые атаки Люсии воссоздают образы эфириалов, которые наносят урон врагам. Такие атаки делятся на два типа: <color=#FFAF2C>Импровизация</color> и <color=#FFAF2C>Унисон</color>.\nК атакам типа <color=#FFAF2C>«Импровизация»</color> относятся 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>особая атака</color>, <color=#FFFFFF>контратака после уклонения</color> и <color=#FFFFFF>быстрая помощь</color>. К типу <color=#FFAF2C>«Унисон»</color> относятся <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособность</color>.\nКогда Люсия использует атаки типа <color=#FFAF2C>«Унисон»</color>, все персонажи в отряде входят в состояние <color=#FFAF2C>«Сквозь тьму»</color>, <color=#FFAF2C>повышающее силу сквозной атаки</color>.\nПри нанесении урона <color=#FFAF2C>Унисоном</color> Люсия дополнительно увеличивает урон от последнего этапа атаки на определённый процент от своих макс. HP.",
"PopUp_Content_40145102": "При использовании <color=#FFFFFF>Импровизации</color> и <color=#FFFFFF>Унисона</color> Люсия накапливает <color=#FFAF2C>очки Сна</color>. Когда во время использования <color=#FFFFFF>Импровизации</color> или <color=#FFFFFF>Унисона</color> значение <color=#FFAF2C>очков Сна</color> достигает 100, Люсия входит в состояние <color=#FFAF2C>«Сон»</color> и активирует эффект <color=#FFAF2C>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color>.\n<color=#FFAF2C>Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода</color> действует на весь отряд, повышая максимум HP всех персонажей. Действие этого эффекта можно продлить, если, когда <color=#FFAF2C>Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода</color> запущена, запустить её <color=#FFAF2C>повторно</color> или использовать <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> в состоянии <color=#FFAF2C>«Сон»</color>.\nЕсли Люсия не находится под действием какой-либо <color=#FFFFFF>Эфирной завесы</color>, она выходит из состояния <color=#FFAF2C>«Сон»</color>.",
"PopUp_Content_40145103": "Когда Люсия находится в состоянии <color=#FFAF2C>Сна</color>, при активации любой <color=#FFFFFF>Импровизации</color> расходуются <color=#FFFFFF>очки Сна</color>, а <color=#FFFFFF>Импровизация</color> <color=#FFAF2C>улучшается</color> до <color=#FFFFFF>Унисона</color>.\nЕсли Люсия находится вне поля боя, то при попадании атакой активного персонажа по врагу Люсия расходует <color=#FFFFFF>очки Сна</color> и запускает <color=#FFAF2C>афтершок</color>. <color=#FFAF2C>Афтершок</color> считается <color=#FFFFFF>Унисоном</color>.\nКогда Люсия активирует <color=#FFAF2C>улучшение приёма</color> или <color=#FFAF2C>афтершок</color>, все персонажи в отряде входят в состояние <color=#FFAF2C>«Колыбельная странницы»</color>, <color=#FFAF2C>повышающее наносимый урон</color>.\nЕсли для активации <color=#FFAF2C>улучшения приёма</color> или <color=#FFAF2C>афтершока</color> не хватает <color=#FFFFFF>очков Сна</color>, Люсия выходит из состояния <color=#FFAF2C>Сна</color>.",
"PopUp_Content_999143904": "· Разных банбу можно размещать в разных местах.\n· На поле боя есть более безопасные <color=#FFAF2C>возвышенности</color>. Обычные эфириалы не атакуют банбу, стоящих на возвышенностях. \n· Чтобы <color=#FFAF2C>остановить эфириалов</color>, размещайте банбу <color=#FFAF2C>на земле</color>. Но таких банбу могут атаковать эфириалы.\n· Большинство банбу могут одновременно блокировать только <color=#FFAF2C>двух врагов</color>.",
"PopUp_Content_999270101": "В «Неоконченном сне» прокси с помощью сомнотерминала синхронизируется с данными сна Йидхари и входит в виртуальную реальность сна.\nВ виртуальной реальности сна вы сможете управлять компаньонами трёх классов: эфириалами, мехами и биоорганизмами. С их помощью вам предстоит победить врагов, обитающих во сне.",
"PopUp_Content_999270102": "Во время «Исследования снов» прокси постепенно изучает сны Йидхари, чтобы понять её душевные травмы и прошлое. После завершения исследования сна или Испытания симуляции вы получаете данные сна, необходимые для повышения стабильности сна. По мере повышения стабильности снов Йидхари вы также будете разблокировать новых компаньонов, чтобы противостоять новым врагам во снах.",
"PopUp_Content_999270103": "В Испытании симуляции прокси предстоит использовать компаньонов, полученных в исследовании снов, чтобы с помощью разных отрядов побеждать более сильных врагов и помогать АИК собирать больше данных симуляции.\nЗа идеальное прохождение Испытания симуляции вы также получите дополнительные данные сна в качестве награды.",
"PopUp_Content_999280101": "За <color=#FFAF2C>исследование сна или Испытание симуляции</color> вы получите определённое количество данных сна, которые используются для повышения стабильности сна.\nПосле повышения стабильности сна вы сможете получить награды, соответствующие достигнутому уровню.",
"PopUp_Content_999280201": "Во сне прокси получает разных компаньонов, которые делятся на три расы: эфириалы, мехи и биоорганизмы. При этом:\n<color=#FFAF2C>эфириалы сильны против мех</color>, <color=#FFAF2C>мехи\u00A0— против биоорганизмов</color>, а <color=#FFAF2C>биоорганизмы\u00A0— против эфириалов</color>.\nКогда вы приказываете компаньону атаковать, он наносит дополнительный урон противникам того класса, против которого силён, но если его класс слаб против класса противника, урон снижается.\nПоэтому старайтесь отправлять в бой компаньонов, <color=#FFAF2C>сильных против класса противника</color>!",
"PopUp_Content_999300501": "Каждый ход можно выбрать и применить одно <color=#FFAF2C>умение</color>.\nВыберите <color=#FFAF2C>умение</color> и <color=#FFAF2C>цель</color>, а затем нажмите на умение ещё раз, чтобы применить его (<color=#FFAF2C>зажмите</color>, чтобы посмотреть подробное описание умения).\nТакже вы можете <color=#FFAF2C>перемещать</color> бойцов и размещать их на более подходящих позициях для применения умений.",
"PopUp_Content_999300502": "Некоторые умения бойцов <color=#31CC00>восстанавливают энергию</color>, которая <color=#CF4029>расходуется</color> для применения особо мощных умений.\nВ зависимости от силы умения обозначаются разными цветами: от слабых к сильным\u00A0— <color=#FFAF2C>зелёным, синим, фиолетовым и оранжевым</color>.",
"PopUp_Content_999300601": "· Метки <color=#FFAF2C>увеличивают урон, получаемый врагами</color>.\n· Некоторые навыки <color=#FFAF2C>эфириалов поддержки</color> могут <color=#FFAF2C>накладывать метки</color> на врагов, а некоторые навыки эфириалов <color=#FFAF2C>атакующего типа</color> могут <color=#FFAF2C>расходовать метки</color> для нанесения дополнительной атаки.",
"PopUp_Content_999300602": "Существует 3 класса бойцов. <color=#FFAF2C>Эфириалы сильны против мех, мехи\u00A0— против биоорганизмов, биоорганизмы\u00A0— против эфириалов.</color> \nАтаки наносят <color=#FFAF2C>больше урона</color>, если класс атакующего сильнее класса цели, и <color=#FFAF2C>меньше</color> в обратном случае.",
"PopUp_Content_999300701": "Чтобы применить навык 2 плазменной Назеллярии, требуется быстрое нажатие. Когда появится кнопка, {LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>непрерывно нажимайте на неё</color>}{LAYOUT_FALLBACK#<color=#FFAF2C>непрерывно нажимайте </color><Action:MonsterFantasyQTEAttack>}, чтобы повысить эффективность навыка.",
"PopUp_Content_999300901": "Когда несколько сгустков скверны собираются вместе, при уничтожении одного из них другой быстро передаёт ему энергию для восстановления.\nЧтобы уничтожить все сгустки, нужно выстроить их в одну линию и использовать «Распад», чтобы избавиться от них одним ударом!",
"PopUp_Content_999301001": "· Главный ресурс для мех\u00A0— это <color=#FFAF2C>энергия</color>.\n· Мехи <color=#FFAF2C>атакующего</color> типа тратят много энергии на мощные навыки, но мехи <color=#FFAF2C>поддержки</color> могут их <color=#FFAF2C>подзаряжать</color>, что позволяет быстро нанести больше урона.",
"PopUp_Content_999301101": "· Ключевая механика биоорганизмов\u00A0— <color=#FFAF2C>усиление</color>.\n· Биоорганизмы атакующего типа получают бонус в зависимости от количества усилений на персонаже. Используйте биоорганизмы поддержки, чтобы <color=#FFAF2C>добавлять усиления</color> и выполнять серии атак.\n· Усиления параметров длятся <color=#FFAF2C>2 хода</color>. Если наложить то же самое усиление повторно, длительность начнёт отсчитываться заново. Чтобы просмотреть наложенные на бойца усиления, {LAYOUT_MOBILE#зажмите полоску действия бойца}{LAYOUT_FALLBACK#нажмите <Action:MonsterFantasyCheckDetail>}, чтобы открыть вкладку «Состояние».",
"PopUp_Content_999301201": "На некоторых уровнях случайным образом появляются <color=#FFAF2C>вспомогательные предметы</color>.\nТакие предметы разрушаются с одного удара. <color=#FFAF2C>Атаковать врагов и попутно уничтожать вспомогательные предметы</color>\u00A0— это хорошая стратегия.\n\n<color=#FFAF2C>Зарядный блок</color>: после уничтожения этого предмета атакующий получает <color=#FFAF2C>энергию</color>.",
"PopUp_Content_999301301": "На некоторых уровнях случайным образом появляются <color=#FFAF2C>вспомогательные предметы</color>.\nТакие предметы разрушаются с одного удара. <color=#FFAF2C>Атаковать врагов и попутно уничтожать вспомогательные предметы</color>\u00A0— это хорошая стратегия.\n\n<color=#FFAF2C>Часы скорости</color>: после уничтожения этого предмета атакующий может <color=#FFAF2C>действовать ещё раз</color>.",
"PopUp_Content_999301401": "На некоторых уровнях случайным образом появляются <color=#FFAF2C>вспомогательные предметы</color>.\nТакие предметы разрушаются с одного удара. <color=#FFAF2C>Атаковать врагов и попутно уничтожать вспомогательные предметы</color>\u00A0— это хорошая стратегия.\n\n<color=#FFAF2C>Лечебный блок</color>: после уничтожения этого предмета атакующий <color=#FFAF2C>восстанавливает здоровье</color>.",
"PopUp_Content_999330101": "Бродячий охотник: пространство скверны\nПосле активации пространства скверны Бродячий охотник скрывается и начинает игру в прятки. Когда прокси использует <color=#FFAF2C>Чутьё</color>, чтобы обнаружить истинную форму <color=#FFAF2C>удрёмленницы Люсии</color>, Бродячий охотник появляется и нападает. При успешной <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> его действие прерывается, наносится эффект <color=#FFAF2C>повреждения конечностей</color> и частично разрушается Осквернённый щит.",
"PopUp_Content_999330102": "Если не удастся найти настоящую Люсию-удрёмленницу или пройдёт определённое время, Бродячий охотник использует мощный приём, который <color=#FFAF2C>игнорирует неуязвимость</color> и наносит урон, <color=#FFAF2C>повышающий заражение скверной у всей команды до максимума</color>. Во время этого приёма агент не может использовать суперспособность.",
"PopUp_Content_999340101": "В боевых уровнях энергия <color=#FFAF2C>Вспышки озарения</color> <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> восстанавливается со временем, а когда агент <color=#FFAF2C>побеждает врага</color>, он получает дополнительную энергию! Максимум можно накопить три деления энергии.",
"PopUp_Content_999340102": "При наличии хотя бы одного деления энергии можно использовать <color=#FFAF2C>Вспышку озарения</color> <IconMap:Icon_ActivityCombatPause_Skill> и войти в состояние <color=#FFAF2C>«Фотоохота»</color>. В этом состоянии можно свободно вращать камеру, перемещать её, приближать или отдалять, регулируя угол съёмки для создания идеального кадра.",
"PopUp_Content_999350101": "«Удрёмленники» — так Мосс назвал существ, внешне похожих на своих хозяев-заражённых, но являющихся лишь их идеальными версиями, которыми хозяева когда-то мечтали стать.\nПри использовании Чутья можно увидеть, что удрёмленники не люди, а очередное порождение скверны.\nПо своей сути они являются продуктом скверны, возникшим из-за того, что заражённая среда каверны Лемнос исказила сознание и воспоминания людей.\nСкверна захватывает тело человека, а затем заменяет хозяина его идеальной версией и имитирует его жизнь в каверне.",
"PopUp_Title_401384": "[Персонажи] Солдат 0 Энби (IV)",
"PopUp_Title_401385": "[Персонажи] Солдат 0 Энби (V)",
"PopUp_Title_9992701": "О событии «Неоконченный сон»",
"PopUp_Title_9992801": "Данные сна",
"PopUp_Title_9992802": "Класс компаньонов в мире снов",
"PopUp_Title_9993012_1": "Вспомогательный предмет: <color=#FFAF2C>зарядный блок</color>",
"PopUp_Title_9993013_1": "Вспомогательный предмет: <color=#FFAF2C>часы скорости</color>",
"PopUp_Title_9993014_1": "Вспомогательный предмет: <color=#FFAF2C>лечебный блок</color>",
"PopUp_Title_9993501": "Удрёмленники",
"PostText_2002": "Как известно, «Кофф-кафе» начиналось с маленькой разбитой кофейной тележки.\nСегодня это крупная сеть, объединяющая более 60 торговых точек. Сеть продолжает расти, однако первого механического мастера кофе с той самой тележки уже не найти. В каждом кафе теперь свой железный кофевар!\nИТАК!\nКто из железных кофеваров варит лучший крепкий кофе с «тем самым» правильным вкусом?\nКто-то говорит, что первую уникальную модель убрали на хранение, а кто-то — что её спрятали среди других 60 железных кофеваров.\nВ жюри ежегодного конкурса «Железный кофевар» вошли 15 признанных в Нью-Эриду экспертов по кофе (в прошлом году их было девять). Каждый из членов жюри был постоянным клиентом первого «Кофф-кафе» и знал первого железного кофевара.\nНа чемпионате оценивался не только вкус, аромат и цвет кофе, но и осанка, жесты, разнообразие движений и уровень шума железных кофеваров за работой. Победитель получил звание «Всем кофеварам кофевар».\nНу а теперь пора посмотреть результаты! Узнайте, попал ли ваш любимый железный кофевар в первую шестёрку.\nПервое место: Железный кофевар из флагманской кофейни на Двадцать второй улице (успешно защитил свой титул чемпиона)\nВторое место: Железный кофевар из тематической кофейни на Семнадцатой улице\nТретье место: Железный кофевар из кофейни на Шестой улице\nЧетвёртое место: Железный кофевар из кофейни на Тридцать четвёртой улице\nПятое место: Железный кофевар уличной стойки с кофе навынос\nШестое место: Железный кофевар из кофейни на Пятьдесят первой улице\n...",
"PostText_23001": "Слышали про «Хижину кошмаров»? Это такой форум, где вечно обсуждают всякую чушь.\n\nРаньше я думала, что там одни страшилки и прочий бред! Но недавно наткнулась на рассказ «Путешествие королевы хати по кавернам» — и знаете что? Оказалось довольно интересно!\n\nКогда я пересмотрела своё отношение и перечитала старые посты, то поняла, что это же отличные фэнтези-рассказы! Теперь жду, когда же Каштанка расцарапает шершням все морды, задоминирует Ниневию и станет альфа-самкой всей каверны. И когда уже Призрачек с Плавункой признаются друг другу в чувствах...\n\nПосланница Демона Ночи, Юдзукосё, Клубничное парфе... Не бросайте свои истории!",
"PostText_23002": "Сегодня случайно встретил {M#одного}{F#одну} шифу из младших послушников храма\u00A0— они собираются открыть гадальную лавку в Чхаулуне. Похоже, я стал их первым клиентом! И сразу же вытянул самое благоприятное предсказание!\n\nЧтоб вы понимали: я вообще победитель по жизни\u00A0— вечно спотыкаюсь на ровном месте, теряю кошелёк... Но выходит, даже такому, как я, может улыбнуться удача.\n\nКстати-кстати, если хотите попробовать, поторопитесь\u00A0— сейчас там почти никого нет. А то потом набежит народ, придётся два часа стоять в очереди ради двух минут удовольствия!",
"PostText_23003": "Об Изжитых холмах все в курсе\u00A0— сейчас только о них и говорят. Но знаете ли вы, что в этих холмах находится посёлок призраков? В этой пасте ни слова выдумки\u00A0— у меня друг работает в «ЛюмКерамикс»: за что купил, за то и продаю. Этот посёлок до сих пор существует, и когда-то в нём обитало множество призраков. Сейчас «ЛюмКер» временно их изгнал, но они обязательно вернутся!\n\nТак вот, о моём друге. Он участвовал в спасательной операции в том посёлке, и хотя дело было не ночью, столкнулся со множеством странностей! Например, он услышал голос, который ему шептал: «Прими свои истинные желания»... Но самое жуткое\u00A0— он узнал этот голос. Это был его собственный голос!",
"PostText_23004": "Эту историю мне рассказал один мой друг.\n\nДва брата отправились в каверну Лемнос добывать люмит. Во время работы старший брат нашёл странный минерал, который будто бы был живым. Минерал вдруг прилип к его груди и проник внутрь тела! После этого брат стал вести себя очень странно: на все вопросы молчал и лишь неуклюже брёл вперёд, как эфириал. Младшему брату оставалось только следовать за ним, пока они не вошли в пещеру.\n\nВ пещере находился безликий монстр, который, увидев братьев, мгновенно прочитал их желания. У него вдруг появилось человеческое лицо, и он превратился в их сестру, которую они много лет искали! Старший брат по-прежнему молчал, а «сестра» отвечала на вопросы младшего: где она была все эти годы, где находится сейчас... Но когда она ответила на третий вопрос, то внезапно растворилась в воздухе. Младший брат, хоть и сомневался, решил пойти по указанному адресу на поиски сестры, но старший остался стоять на месте. Его лицо постепенно размылось и исчезло\u00A0— он стал новым безликим монстром! Младший брат в ужасе и отчаянии бежал из пещеры.\n\nВот такая история о духе руды, который вселяется в тела, и о монстре-телепате без лица. Будьте внимательны, если кто-то из ваших друзей ведёт себя странно\u00A0— возможно, в него вселился дух руды. Если вы его поймаете, он приведёт вас в логово монстра-телепата, который превратится в того, по кому вы больше всего скучаете, ответит на ваши самые сокровенные вопросы, а потом... сделает вас следующим безликим!",
"PostText_23005": "С мест сообщают, что скверна в каверне Лемнос постепенно отступает. Хотя причина неизвестна, я почти уверена, что это связано с разгромом Ликующих, которые повсюду творили свои злодеяния.\n\nЭта фотография сделана в Изжитых холмах\u00A0— том самом месте, куда раньше нельзя было попасть из-за скверны. Оказывается, в Лемносе ещё столько неизведанных мест! Взять хотя бы эти огромные Изжитые холмы или тот закрытый для посещения посёлок... По достоверным данным, сотрудники «ЛюмКера» даже нашли проход к руинам в глубинах каверны! Кажется, там раньше был какой-то испытательный полигон.\n\nВ общем, скверна продолжает отступать, так что постепенно откроются и другие области. Уверена, впереди нас ждёт ещё немало удивительных ночных пейзажей!",
"PostText_23006": "Кто-нибудь знает, что за цветок на фото? Я долго искала в сети, делала поиск по картинкам, но так и не смогла определить, что за цветок. Знаю только две вещи. Во-первых, фото из каверны Лемнос, в других местах я таких не видела\u00A0— возможно, это местный эндемик. Во-вторых, он огромный! Намного больше обычных цветов.\n\nМожет, кто-нибудь из тех, кто в курсе, подскажет, что это за цветок?",
"PostText_23007": "Генералы военных, руководство ТОПа, шишки из мэрии\u00A0— всё начальство собралось обсуждать «План административного разделения Файлюма». А я вот сижу и думаю: какое дело этим большим шишкам до нашего Файлюма? Сходила в Люмкер разузнать, что к чему, и оказалось, что и Дэмиен тоже участвует! Он вроде как представляет здесь ТОП. Интересно, до чего они там договорятся?",
"PostTitle_23001": "[Флуд] «Путешествие королевы хати по кавернам»",
"PostTitle_23002": "[Инсайд] Шифу из храма Суйбянь выходит в мир!",
"PostTitle_23003": "[Крипипаста] Посёлок с призраками",
"PostTitle_23004": "[Крипипаста] Дух руды и монстр-телепат",
"PostTitle_23005": "[Флуд] Фото ночного неба над Изжитыми холмами!",
"PostTitle_23006": "[Флуд] А что это за цветок?",
"PostTitle_23007": "[Флуд] Видели вчерашние новости?",
"Poster_23001": "Унесённая романом",
"Poster_23002": "Прочь, ретроградный Меркурий!",
"Poster_23003": "Сверхосведомлённый",
"Poster_23004": "Полночный цокот",
"Poster_23005": "Лимонный кекс",
"Poster_23006": "Морская анемона",
"Poster_23007": "Банановый бургер",
"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· Эта функция пропустит сюжет главы 4 второго сезона — «Незабытые сны о былом». Это может повлиять на последовательность сюжета.",
"QuestDesc_12036601": "Люсия хочет завести странную «собачку», но, похоже, пока не может найти к ней подход.",
"QuestDesc_1203660101": "{F#Вайз говорил}{M#Белль говорила}, что Люсия сегодня вечером собирается вас навестить. Надо спросить у {F#него}{M#неё}.",
"QuestDesc_1203660102": "То есть сперва она говорит, что хочет найти способ общаться с эфириалом, а потом идёт... покупать игрушки для собак?\nЛадно. Всё равно надо посмотреть, что она задумала.",
"QuestDesc_1203660103": "Отправляйтесь с Люсией в каверну на поиски «подходящего объекта для исследований».",
"QuestDesc_1203660104": "Где-то неподалёку что-то происходит!\nПохоже, какой-то неудачливый исследователь окружён эфириалами. Нужно поспешить ему на помощь.",
"QuestDesc_1203660105": "Похоже, даже Люсия не ожидала такого поворота событий. Надо с ней поговорить.",
"QuestDesc_1203660106": "Так эта маленькая хати и есть та самая собачка, которую искала Люсия... С ума сойти.\nПохоже, она убежала. Надо её найти.",
"QuestDesc_1203660107": "Скоро рассвет... Сегодня ночью столько всего произошло. Пора прощаться с Люсией.",
"QuestDesc_1203660108": "Каштанка всё ещё не хочет играть с Люсией, и та выглядит немного расстроенной. Когда выберемся из каверны, найдите хорошее местечко и поговорите с ней.",
"QuestDesc_1203660109": "Поговорите с хозяевами питомцев, гуляющими по пляжу, чтобы помочь Люсии найти подход к Каштанке!",
"QuestDesc_12036602": "Похоже, Демон Ночи снова дал о себе знать, и Люсия отправляется на поиски лунатиков из своего племени.",
"QuestDesc_1203660201": "Похоже, у Люсии есть новости. Послушайте, что она хочет сказать.",
"QuestDesc_1203660202": "Вождь Ночных стражей вошёл в каверну во время лунатизма?! Отправляйтесь туда вместе с Люсией и попробуйте найти его следы.",
"QuestDesc_1203660203": "Судя по всему, вождь уже выбрался из беды, но странное поведение эфириалов вокруг всё ещё беспокоит Люсию. Победите эфириалов, преградивших путь, и выясните причину их аномального состояния.",
"QuestDesc_1203660204": "Странное устройство, похоже на какой-то эфирный усилитель... Может, эфириалы так возбуждены именно из-за него?",
"QuestDesc_1203660205": "К счастью, Киран и вождь уже вне опасности. Каштанка тоже оказалась очень дружелюбной и здорово помогла. Надо поговорить с Люсией о том, что случилось сегодня ночью.",
"QuestDesc_12036603": "Когда Люсия вместе с Каштанкой пыталась предотвратить заговор, она услышала эхо, доносящееся из каверны.",
"QuestDesc_1203660301": "Похоже, Йидхари принесла весточку от Люсии. Стоит проверить.",
"QuestDesc_1203660302": "Похоже, Люсия наконец-то получила зацепку, которая поможет разобраться во всём, что случилось. Встретьтесь с ней в месте, которое указала Йидхари.",
"QuestDesc_1203660303": "Так и есть — всё связано с исследователем, которого вы спасли! Надо найти его следы поблизости.",
"QuestDesc_1203660304": "В каверне разбросаны следы, которые, вероятно, оставил тот «исследователь». Каштанка с энтузиазмом показывает путь. С помощью Каштанки внимательно изучите их.",
"QuestDesc_1203660305": "Эфириалы всё прибывают. Нужно скорее уничтожить их и разрушить эфирный усилитель.",
"QuestDesc_1203660306": "Так вот кто за всем этим стоит — Киран. Чтобы защитить Каштанку и жезл, нужно сначала одолеть громилу, которого он привёл с собой.",
"QuestDesc_1203660307": "Друзья из Хижины кошмаров обеспокоены тем, что Люсия совсем приуныла. Похоже, Манато отправили как «представителя» узнать, в чём дело. Узнайте и вы.",
"QuestDesc_1203660308": "Вместе с Манато вы отправляетесь ко «Флаффи». Похоже, Люсия и Керн о чём-то разговаривают. Послушайте!",
"QuestDesc_1203660309": "Раз всё улажено, пора поговорить с Люсией.",
"QuestDesc_1203660310": "Люсия постоянно выходит по ночам, чем беспокоит {F#брата}{M#Белль}.",
"QuestDesc_1205050301": "Йидхари уже давно стоит посреди дороги без движения. Нужно спросить, что с ней случилось.",
"QuestDesc_1205440101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440201": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205440301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205440401": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205440501": "ХХХХХ",
"QuestDesc_1205440601": "XXXXX",
"QuestDesc_1205441101": "Похоже, А-Чхин и А-Ют попали в беду. Надо узнать, что случилось.",
"QuestDesc_1205441201": "Наступила ночь, и Манато стоит один у лестницы на Приморской дороге... Поговорите с ним.",
"QuestDesc_1205441202": "По словам Манато, в Блэйзвуде есть и другое особенное тепло...",
"QuestDesc_1205441203": "Даже в ночном порту Элпис найдётся то, что поможет Манато расслабиться...",
"QuestDesc_1205441204": "Уже поздно, пора возвращаться в видеопрокат отдохнуть.",
"QuestDesc_1205441205": "Уже поздно, пора возвращаться в видеопрокат отдохнуть.",
"QuestDesc_1205441301": "Манато наконец-то всё приготовил и прислал вам приглашение. Отправляйтесь на встречу с ним в «Чайный Небожитель».",
"QuestDesc_1205441401": "Похоже, Комано Манато хочет с вами связаться. Проверьте сообщение от него.",
"QuestDesc_1205441402": "Комано Манато пришёл в видеопрокат вовремя. Поговорите с ним.",
"QuestDesc_1205450101": "Люсия рассказывает малышу сказку. Послушайте её.",
"QuestDesc_12212001": "Наконец-то вы официально становитесь {M#учеником}{F#ученицей} храма Суйбянь.",
"QuestDesc_12212002": "Надёжный товарищ приходит на помощь\u00A0— теперь вам спокойней продолжать расследование.",
"QuestDesc_12212003": "В зале для торжеств посёлка очнулась Йидхари.",
"QuestDesc_12212004": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"QuestDesc_12212005": "Технологии ТОП\u00A0— просто топ!",
"QuestDesc_12212006": "Это будет последний визит в посёлок.",
"QuestDesc_12212007": "У маленькой Люсии появился новый друг.",
"QuestDesc_12212008": "Встреча с судьбой произойдёт этой ночью.",
"QuestDesc_12222101": "Расследование зашло в тупик... Может, эфириалы могут помочь?",
"QuestDesc_12222102": "Стоило заговорить о Демоне Ночи, как он появился... Неужели это просто совпадение?",
"QuestDesc_12222103": "У Кирана есть корыстные планы насчёт того, как можно использовать их дар.",
"QuestDesc_223010202": "Вы согласились с предложением Феи и позволили ей построить систему симуляции во внутреннем дворе храма Суйбянь. Время пришло — пора проверить, как продвигается работа. (Чтобы открыть внутренний двор храма Суйбянь, выполните задание «Дом тигров и героев» в первой главе второго сезона основной линии «Там в облаках встаёт заря».)",
"QuestDesc_4140106": "Манато и Люсия готовы идти. Поговорите с ними и вместе отправляйтесь в каверну Лемнос.",
"QuestDesc_4140203": "Впереди\u00A0— человек, заблудившийся в каверне. Может, он в опасности? Скорее, нужно поговорить с ним и всё разузнать.",
"QuestDesc_4140204": "Заблудившийся утверждает, что Пал направляется к дамбе. Идите за ним и узнайте, как обстоят дела. Будем надеяться, что ничего серьёзного не произошло.",
"QuestDesc_4140205": "Пал совсем рядом, но с ним что-то явно не так. Лучший способ узнать правду\u00A0— спросить его напрямую.",
"QuestDesc_41404": "Загадочный «посёлок» и его ещё более загадочные жители... Коварный туман скрывает бесчисленное множество тайн. Вам понадобится храбрость, чтобы войти в этот туман... и находчивость, чтобы его рассеять.",
"QuestDesc_4140401": "Самое время вернуться в Файлюм и обсудить всё то, что вам удалось узнать.",
"QuestDesc_4140608": "Фасолька говорит, что вы можете найти остальных всё в том же зале «Упоение».",
"QuestDesc_41407": "Здесь они дремлют, здесь же и празднуют. В день пробуждения оковы падут, но следы от них навсегда останутся в памяти.",
"QuestDesc_4140708": "Что это за растения, похожие на гигантские коконы? И как они связаны с посёлком? Нужно расспросить Йидхари.",
"QuestDesc_4140808": "План понятен: вы с Люси направляетесь в каверну, прихватив с собой «Воин-люмин». Там вы встречаетесь с Йидхари и идёте к залу для торжеств. Вперёд!",
"QuestDesc_4141008": "В иллюзии Йидхари видит Сару и ещё кого-то рядом с ней... Попробуйте узнать, что они замышляют.",
"QuestDesc_41411": "Этой ночью множество судеб сплетутся в единое целое, зашелестят страницы новых историй, прозвучат новые обещания\u00A0— ведь во тьме нежданный огонёк всегда горит особенно ярко.",
"QuestDesc_4141101": "Здесь ваши дела закончены. Пора возвращаться в Файлюм.",
"QuestDesc_4141102": "Спасательная операция проходит успешно! Вам удаётся вытащить всех узников из каверны. Интересно, как там они... Нужно спросить у госпожи Чжао.",
"QuestDesc_4141105": "{M#Белль}{F#Вайз} приходит на шум\u00A0— и как раз вовремя. Поговорите с {M#ней}{F#ним} о том, что только что случилось.",
"QuestDesc_4141203": "Кажется, {M#Белль}{F#Вайз} хочет что-то сказать... Поговорите с {M#ней}{F#ним}.",
"QuestDesc_600110104": "Вы установили сомнотерминал в «Эхо-камере» рядом с Йидхари. Чтобы разобраться с кошмарами, которые её мучают, и успешно пробудить её, запустите устройство и войдите в её сон.",
"QuestDesc_600110201": "Успешно попав в сон Йидхари, вы обнаруживаете, что ей снится Объездная. В этот момент замешательства Люсия замечает Папашу, окружённого эфириалами. Нужно срочно помочь ему!",
"QuestDesc_600110303": "Папаша и Сыны Калидона обнаружили, что эфириал вырвался из каверны",
"QuestDesc_600110403": "Манато сказал, что в Блэйзвуд вернулся «кое-кто необычный» и принёс новости о множестве аномалий в кавернах. Надо расспросить его об этом.",
"QuestDesc_600110502": "На поле боя вы нашли обломки необычной мехи. Стоит их рассмотреть\u00A0— вдруг обнаружатся какие-то зацепки.",
"QuestDesc_600111903": "Наконец всё встало на свои места. Манато сообщил, что получил сообщение в Тук-тук от доктора Лидии. Похоже, с некоторыми испытаниями в симуляции АИК может справиться только прокси. Надо проверить.",
"QuestDesc_600140101": "Чик-Щёлк\u00A0— покоритель эфириалов, спаситель каверн и лучший фотограф Нью-Эриду\u00A0— хочет поучаствовать в конкурсе «Фотоохота на монстров в каверне» и даже готов поделиться гонораром, если вы сводите его в каверну. Ну что, вы готовы пощёлкать?",
"QuestDesc_600140102": "Перед началом конкурса попробуйте новый объектив Чик-Щёлка, от которого эфириалы дрожат в ужасе!",
"QuestDesc_600140103": "Затвор, вспышка — идеальный кадр! А теперь пора снимать каверны!",
"QuestDesc_600140104": "Объектив Чик-Щёлка всё ещё дрожит от возбуждения\u00A0— он уже предвкушает завтрашнее путешествие по каверне. Шейла просит вас быть осторожными.",
"QuestDesc_600140105": "Поговорите с Шейлой и погнали в каверну! Чикать будем! Щёлкать будем!",
"QuestDesc_600140201": "Обсудите с Чик-Щёлком план сегодняшней фотосессии.",
"QuestDesc_600140202": "Чик-Щёлк не может дождаться — скорее отведите его в каверну!",
"QuestDesc_600140203": "Оказывается, недавно Шейла проапгрейдила Чик-Щёлка, и теперь характеристики у него стали лучше, а характер энергичнее... Бедная Шейла.",
"QuestDesc_600140204": "Поговорите с Шейлой и погнали в каверну! Чикать будем! Щёлкать будем!",
"QuestDesc_600140301": "Скоро у Шейлы день рождения, но её отец, похоже, снова не сможет приехать домой из-за загруженности на работе...",
"QuestDesc_600140302": "Чик-Щёлк не может дождаться — скорее отведите его в каверну!",
"QuestDesc_600140303": "Полуденное солнце\u00A0— идеальный фон, вопли эфириалов — отличный катализатор, а нагретый объектив\u00A0— побочный эффект страсти... Вот рецепт идеального фото от Чик-Щёлка!",
"QuestDesc_600140304": "Поговорите с Шейлой и погнали в каверну! Чикать будем! Щёлкать будем!",
"QuestDesc_600140401": "План на сегодня: вперёд в VR!",
"QuestDesc_600140402": "Чик-Щёлк не может дождаться — скорее отведите его в каверну!",
"QuestDesc_600140403": "Фотографии за последние дни получились просто идеальными\u00A0— теперь победа в конкурсе «Фотоохота на монстров в каверне» у вас в кармане!",
"QuestDesc_600140404": "Поговорите с Шейлой и погнали в каверну! Чикать будем! Щёлкать будем!",
"QuestDesc_600140501": "План на сегодня: вперёд на стройплощадку!",
"QuestDesc_600140502": "Чик-Щёлк не может дождаться — скорее отведите его в каверну!",
"QuestDesc_600140503": "Чик-Щёлк беснуется в угаре, а вот Шейла всё беспокоится за его и вашу безопасность...",
"QuestDesc_600140601": "Сегодня у Шейлы день рождения, и она попросила Чик-Щёлка вернуться домой пораньше.",
"QuestDesc_600140602": "Чик-Щёлк не может дождаться — скорее отведите его в каверну!",
"QuestDesc_600140603": "Фотосессия завершена! Вы отнесли фотографии в редакцию и получили гонорар... Так вот к чему всё это было\u00A0— Чик-Щёлку нужны были эти денни на подарок Шейле на день рождения?\nВернувшись на Шестую улицу к Шейле, вы обнаруживаете, что её отец тоже вернулся.",
"QuestDesc_600140605": "Шейла, её отец и Чик-Щёлк... Редко когда все собираются вместе вот так, нужно сделать памятное фото!",
"QuestDesc_600140607": "Сделайте фото семьи Шейлы и обсудите с ними получившийся снимок.",
"QuestDesc_6003602": "«Цель героя\u00A0— победить Владыку демонов!»\u00A0— этому Люсия научилась из сказок.\nНо вот Владыка демонов побеждён. Что же дальше?",
"QuestDesc_600362101": "QuestDesc_600362101",
"QuestDesc_600362201": "QuestDesc_600362201",
"QuestDesc_600362301": "QuestDesc_600362301",
"QuestDesc_600770101": "{M#Белль написала}{F#Вайз написал}, что хочет мне что-то сказать, и {M#попросила}{F#попросил} вас прийти к вашему новому прилавку в Чхаулуне. Что же это за новое дело такое?.. Ну что ж, надо сходить и узнать.",
"QuestDesc_600770102": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770201": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770301": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770401": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770501": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770601": "После закрытия торговли в последний день вы замечаете у прилавка Исюань-шифу! Похоже, она ждёт вас... Надо с ней поговорить!",
"QuestDesc_600770701": "Новый рабочий день. Нельзя терять время, пора открываться!",
"QuestDesc_600770801": "Вивиан, которая приходила за советом в последний день, не ушла и всё ещё слоняется возле прилавка, постоянно поглядывая в вашу сторону. Может, она ждёт, когда вы заговорите с ней {M#первым}{F#первой}?",
"QuestDesc_600770802": "В купальнике Вивиан выглядит совсем иначе. Кажется, ей есть что рассказать... Вы так давно не виделись\u00A0— почему бы не прогуляться вместе по пляжу?",
"QuestDesc_600770803": "В купальнике Вивиан выглядит совсем иначе. Кажется, ей есть что рассказать... Вы так давно не виделись\u00A0— почему бы не прогуляться вместе по пляжу?",
"QuestEntryName_12035901": "Эллен занята, оставьте сообщение (I)",
"QuestEntryName_12035902": "Эллен занята, оставьте сообщение (II)",
"QuestEntryName_12035903": "Эллен занята, оставьте сообщение (III)",
"QuestName_10041101": "Пройдите «Критическую симуляцию» в простом режиме 1 раз",
"QuestName_12036601": "Странное сказание о потерянном сне (I)",
"QuestName_12036602": "Странное сказание о потерянном сне (II)",
"QuestName_12036603": "Странное сказание о потерянном сне (III)",
"QuestName_12054401": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestName_12054402": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestName_12054403": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestName_12054404": "Повторяющееся событие 1-2",
"QuestName_12054405": "Повторяющееся событие 2-1",
"QuestName_12054406": "Повторяющееся событие 2-2",
"QuestName_12054408": "Тёмные дела на Реверб-арене",
"QuestName_12054409": "Что за день без димсамов!",
"QuestName_12054411": "Старый никнейм",
"QuestName_12054412": "Вкус «тепла»",
"QuestName_12054413": "Роскошный семейный пир",
"QuestName_12054414": "Удобная поза для просмотра",
"QuestName_12212001": "Новый этап",
"QuestName_12212002": "«Посёлок»",
"QuestName_12212003": "Спящие тайны",
"QuestName_12212004": "Объятия тьмы",
"QuestName_12212005": "Спасательная операция",
"QuestName_12212006": "Даруя новые мечты",
"QuestName_12212007": "Последняя песня",
"QuestName_12212008": "Неожиданная встреча",
"QuestName_12222101": "Необычная «собачка»",
"QuestName_12222102": "Поиск Ночного стража",
"QuestName_12222103": "Эхо каверны",
"QuestName_1228112431": "Запустите 1 атаку Йидхари, заряженную до 3-го ур.",
"QuestName_1228112432": "Пройдите «Резонанс сердец\u00A0— Рейд I».",
"QuestName_1228112442": "Пройдите «Резонанс сердец — Рейд II».",
"QuestName_1990126": "Сон об Объездной",
"QuestName_41407": "Ноша скованных",
"QuestName_41409": "Схватка в «посёлке»",
"QuestName_41410": "Игры с фонарём",
"QuestName_6001103_Short": "На арене — дрессировщица эфириалов!",
"QuestName_6001105_Short": "Записки о боевых мехах",
"QuestName_6001401": "Всех эфириалов почикаю! Всех пощёлкаю!",
"QuestName_6001402": "Блестящий план (I)",
"QuestName_6001403": "Блестящий план (II)",
"QuestName_6001404": "Блестящий план (III)",
"QuestName_6001405": "Блестящий план (IV)",
"QuestName_6001406": "Лучший подарок на день рождения",
"QuestName_6003621": "Название задания 6003621",
"QuestName_6003622": "Задание_6003622",
"QuestName_6003623": "QuestName_6003623",
"QuestName_6007701": "Гадательная терапия",
"QuestName_6007702": "Гадательная терапия",
"QuestName_6007703": "Гадательная терапия",
"QuestName_6007704": "Гадательная терапия",
"QuestName_6007705": "Гадательная терапия",
"QuestName_6007706": "Гадательная терапия: эпилог",
"QuestName_6007707": "Сборник историй о Дао Юань — пусто",
"QuestName_6007708": "Лазурное море, мягкий песок и запоздалое лето",
"QuestName_90001": "Тестовое задание в области",
"QuestName_90002": "Режим погружения — тестирование главного города",
"QuestName_90003": "Заказ из чайного домика",
"QuestTarget_1203660101": "Поговорите с {M#Белль}{F#Вайзом} о визите Люсии.",
"QuestTarget_1203660102": "Сходите с Люсией во «Флаффи».",
"QuestTarget_1203660103": "Отправляйтесь с Люсией на поиски подходящего объекта для исследований.",
"QuestTarget_1203660104": "Спасите исследователя, окружённого эфириалами.",
"QuestTarget_1203660105": "Обсудите с Люсией произошедшее.",
"QuestTarget_1203660106": "Найдите хати вместе с Люсией.",
"QuestTarget_1203660107": "Попрощайтесь с Люсией.",
"QuestTarget_1203660108": "Поговорите с Люсией о случившемся в каверне.",
"QuestTarget_1203660109": "Поговорите с хозяевами, которые гуляют со своими питомцами.",
"QuestTarget_1203660201": "Узнайте новости от Люсии.",
"QuestTarget_1203660202": "Найдите вождя Ночных стражей.",
"QuestTarget_1203660203": "Победите эфириалов, преграждающих путь.",
"QuestTarget_1203660204": "Изучите странное устройство.",
"QuestTarget_1203660205": "Обсудите с Люсией случившееся этой ночью.",
"QuestTarget_1203660301": "Поговорите с Йидхари.",
"QuestTarget_1203660302": "Встретьтесь с Люсией.",
"QuestTarget_1203660303": "Найдите следы исследователя.",
"QuestTarget_1203660304": "Исследуйте подозрительные следы.",
"QuestTarget_1203660305": "Уничтожьте эфириалов и усилитель.",
"QuestTarget_1203660306": "Победите помощника Кирана.",
"QuestTarget_1203660307": "Поговорите с Манато у порога.",
"QuestTarget_1203660308": "Послушайте, о чём говорят Люсия и Керн.",
"QuestTarget_1203660309": "Поговорите обо всём с Люсией.",
"QuestTarget_1203660310": "Поговорите с {M#Белль}{F#Вайзом} обо всём случившемся.",
"QuestTarget_1205440101": "Повторяющееся событие 0-1",
"QuestTarget_1205440201": "Повторяющееся событие 0-2",
"QuestTarget_1205440301": "Повторяющееся событие 1-1",
"QuestTarget_1205440401": "Повторяющееся событие 1-2",
"QuestTarget_1205440501": "Повторяющееся событие 2-1",
"QuestTarget_1205440601": "Повторяющееся событие 2-2",
"QuestTarget_1205440801": "Встретьтесь с Комано Манато на Реверб-арене.",
"QuestTarget_1205441101": "Поговорите с А-Чхином и А-Ют.",
"QuestTarget_1205441201": "Манато стоит в задумчивости на Приморской дороге. Поговорите с ним.",
"QuestTarget_1205441202": "Отправляйтесь в Блэйзвуд вместе с Манато.",
"QuestTarget_1205441203": "Отправляйтесь с Манато в порт Элпис.",
"QuestTarget_1205441204": "Возвращайтесь в видеопрокат вместе с Манато.",
"QuestTarget_1205441205": "Возвращайтесь в видеопрокат вместе с Манато.",
"QuestTarget_1205441301": "Отправляйтесь в «Чайный Небожитель» по приглашению Манато.",
"QuestTarget_1205441401": "Прочитайте сообщение от Комано Манато.",
"QuestTarget_1205441402": "Поговорите с Комано Манато.",
"QuestTarget_1205450301": "Найдите Люсию в порту.",
"QuestTarget_1205451301": "Встретьтесь с Люсией у скульптуры в Файлюме.",
"QuestTarget_4140203": "Поговорите с заблудившимся человеком.",
"QuestTarget_4140206": "Следуйте за Моссом в посёлок.",
"QuestTarget_4141001": "Идите на звук песенки.",
"QuestTarget_4141003": "Идите на звук песенки.",
"QuestTarget_4141008": "Догоните иллюзию.",
"QuestTarget_4141102": "Обсудите дальнейшие действия с госпожой Чжао.",
"QuestTarget_4141203": "Поговорите с {M#Белль}{F#Вайзом}.",
"QuestTarget_60011": "Настройте оборудование и снова войдите в сон.",
"QuestTarget_600110303": "Давай посмотрим, что там с этими эфириалами",
"QuestTarget_600110401": "Завершите «Бой в Дрёме» (II)",
"QuestTarget_600110501": "Завершите «Бой в Дрёме» (III) и (IV)",
"QuestTarget_600110502": "Поговорите с Люсией и Манато, которые осматривают меху.",
"QuestTarget_600110601": "Завершите бой с главарём Дрёмы",
"QuestTarget_600110801": "Поговорите с докером с пирса.",
"QuestTarget_600110901": "Завершите «Бой в Глубоком сне» (I)",
"QuestTarget_600111001": "Завершите «Бой в Глубоком сне» (II)",
"QuestTarget_600111003": "Отправляйтесь на пирс впереди и разузнайте о капитане Моргане.",
"QuestTarget_600111101": "Завершите «Бой в Глубоком сне» (III) и (IV)",
"QuestTarget_600111201": "Завершите бой с главарём Глубокого сна",
"QuestTarget_600111601": "Завершите «Бой в Бездне сна» (I) и (II)",
"QuestTarget_600111603": "Вместе со всеми поищите зацепки в окрестностях.",
"QuestTarget_600111701": "Завершите «Бой в Бездне сна» (III) и (IV)",
"QuestTarget_600111801": "Победите последний кошмар: «Бой с главарём в Бездне сна».",
"QuestTarget_600111902": "Сделайте фото на память",
"QuestTarget_600111903": "Манато хочет что-то вам сообщить. Поговорите с ним.",
"QuestTarget_600140101": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140102": "Попробуйте новый объектив Чик-Щёлка.",
"QuestTarget_600140103": "Обсудите новые кадры с Шейлой и Чик-Щёлком.",
"QuestTarget_600140104": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140105": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140201": "План на сегодня: вперёд в каверну Лемнос!",
"QuestTarget_600140202": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140203": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140204": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140301": "Обсудите с Шейлой план сегодняшней фотосессии.",
"QuestTarget_600140302": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140303": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140304": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140401": "Обсудите с Шейлой план сегодняшней фотосессии.",
"QuestTarget_600140402": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140403": "Обсудите результаты фотосессии с Шейлой и Чик-Щёлком.",
"QuestTarget_600140404": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140501": "Обсудите с Шейлой план сегодняшней фотосессии.",
"QuestTarget_600140502": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140503": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140601": "Обсудите фотосессию с Шейлой и Чик-Щёлком.",
"QuestTarget_600140602": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140603": "Вместе с Чик-Щёлком выберите подарок на день рождения Шейлы.",
"QuestTarget_600140605": "Поговорите с Шейлой.",
"QuestTarget_600140607": "Поговорите с Шейлой и Чик-Щёлком.",
"QuestTarget_600362101": "QuestTarget_600362101",
"QuestTarget_600362201": "Цель задания 600362201",
"QuestTarget_600362301": "Цель задания 600362301",
"QuestTarget_600770101": "Отправляйтесь к прилавку в Чхаулуне, как указано в сообщении.",
"QuestTarget_600770102": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770201": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770301": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770401": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770501": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770601": "Давайте послушаем, что скажет шифу Исюань",
"QuestTarget_600770701": "Начните рабочий день.",
"QuestTarget_600770801": "Поздоровайтесь с Вивиан, которая хочет вам что-то сказать, но не решается.",
"QuestTarget_600770802": "Прогуляйтесь с Вивиан по пляжу.",
"QuestTarget_600770803": "Поговорите с Вивиан.",
"QuestTarget_9000101": "Найдите спрятавшихся детей",
"QuestTarget_9000102": "Подойдите к области для активации",
"QuestTarget_9000103": "Подойдите к области, чтобы начать диалог",
"QuestTarget_9000104": "Найдите спрятанную игрушечную машинку",
"QuestTarget_9000201": "Поговорить с Белль Вайз",
"QuestTarget_9000202": "Поговорить с Юдзухой",
"QuestTarget_9000203": "После завершения предыдущего цикла выйти из погружения и телепортироваться в Хаконива",
"QuestTarget_9000301": "Направляйтесь к месту сбора ресурсов.",
"QuestType_60011": "Во сне",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_21": "Завершите первую часть хроник Фаэтона «Незабытые сны о былом», чтобы открыть",
"Quest_VHSDesc_Lucia_001": "Расследование зашло в тупик... Может, эфириалы могут помочь?",
"Quest_VHSDesc_Lucia_002": "Стоило заговорить о Демоне Ночи, как он появился... Неужели это просто совпадение?",
"Quest_VHSDesc_Lucia_003": "У Кирана есть корыстные планы насчёт того, как можно использовать их дар.",
"Quest_VHSName_021": "Незабытые сны о былом",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200101": "Наконец-то вы официально становитесь {M#учеником}{F#ученицей} храма Суйбянь.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200102": "Старые и новые друзья вместе начинают расследование.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200103": "Старые и новые друзья вместе начинают расследование.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200104": "Пал предстаёт перед вами в несвойственном ему амплуа.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200105": "Загадочный «посёлок» полон сюрпризов.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200106": "Загадочный «посёлок» полон сюрпризов.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200107": "Загадочный «посёлок» полон сюрпризов.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200108": "Загадочный «посёлок» полон сюрпризов.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200201": "Надёжный товарищ приходит на помощь\u00A0— теперь вам спокойней продолжать расследование.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200202": "Надёжный товарищ приходит на помощь\u00A0— теперь вам спокойней продолжать расследование.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "Надёжный товарищ приходит на помощь\u00A0— теперь вам спокойней продолжать расследование.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200302": "В зале для торжеств посёлка очнулась Йидхари.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200303": "В зале для торжеств посёлка очнулась Йидхари.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200304": "В зале для торжеств посёлка очнулась Йидхари.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200305": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200306": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200307": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200308": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200309": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200310": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200311": "Хоть Йидхари и пришла в сознание, она не смогла покинуть каверну. После нескольких попыток вы принимаете решение оставить Йидхари в убежище и пойти искать другой способ её вывести.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200312": "И в каверне, и в Файлюме ещё много неразгаданных тайн...",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200313": "И в каверне, и в Файлюме ещё много неразгаданных тайн...",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200401": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200402": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200403": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200404": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200405": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200406": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200407": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200408": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200409": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200410": "Вы раскрываете тайну посёлка: оказывается, в грёзах застряла не только Йидхари, но и другие люди.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200501": "Технологии ТОП\u00A0— просто топ!",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200502": "Сон Комано Манато",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200503": "Сон Люсии",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200504": "Сон Люсии",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200505": "Сон Люсии",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200506": "Последняя битва вот-вот начнётся.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200601": "Это будет последний визит в посёлок.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200602": "Это будет последний визит в посёлок.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200603": "Комано Манато может быть только один.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200604": "Комано Манато может быть только один.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200605": "Сон\u00A0— не решение, нельзя спать вечно.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200606": "Сон\u00A0— не решение, нельзя спать вечно.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200607": "Сон\u00A0— не решение, нельзя спать вечно.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200608": "Сара первая вступает в мир по ту сторону врат.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200701": "У маленькой Люсии появился новый друг.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200702": "У маленькой Люсии появился новый друг.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200703": "У маленькой Люсии появился новый друг.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200704": "Пора прощаться.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200705": "Пора прощаться.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200706": "Время просыпаться.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200707": "Время просыпаться.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200708": "Время просыпаться.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200801": "Встреча с судьбой произойдёт этой ночью.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200802": "Встреча с судьбой произойдёт этой ночью.",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200803": "Встреча с судьбой произойдёт этой ночью.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210101": "Расследование зашло в тупик... Может, эфириалы могут помочь?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210102": "Для начала нужно купить игрушку для собак.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210103": "Люсия говорит, что собачка безобидна.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210104": "Проклятие и дар Демона Ночи.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210201": "Стоило заговорить о Демоне Ночи, как он появился... Неужели это просто совпадение?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210202": "Экскурсия по каверне от эфириала — надёжность гарантирована... и физическая нагрузка тоже.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210203": "Дар и проклятие\u00A0— две стороны одной монеты в руках Ночных стражей.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210204": "Похоже, есть один короткий способ узнать, можно ли общаться с эфириалами.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210205": "Может быть... вождь тоже хочет помочь Люсии найти этот ответ?",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210301": "У Кирана есть корыстные планы насчёт того, как можно использовать их дар.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210302": "Люсия и не думала, что в каверне действительно можно услышать эхо.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210303": "Так вот что значил этот сон\u00A0— не противостояние, а страх отпустить.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210304": "Он снова обращает взгляд на Ночных стражей, которым даровал удивительную силу.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210305": "Вдохновлённая эхом каверны, она и дальше будет мечтать однажды поговорить с Демоном Ночи.",
"Quest_VHSPerformDesc_1222210306": "«Когда же Каштанка расцарапает шершням все морды, задоминирует Ниневию и станет альфа-самкой всей каверны?»",
"Quest_VHSPerformName_1221200101": "Новичок",
"Quest_VHSPerformName_1221200102": "Новый конфликт",
"Quest_VHSPerformName_1221200103": "Знакомая с Хижкоша",
"Quest_VHSPerformName_1221200104": "Странная личность",
"Quest_VHSPerformName_1221200105": "«Посёлок»",
"Quest_VHSPerformName_1221200106": "Воплощение мечты",
"Quest_VHSPerformName_1221200107": "Серебряный визит",
"Quest_VHSPerformName_1221200108": "Удрёмленник",
"Quest_VHSPerformName_1221200201": "Тайны посёлка",
"Quest_VHSPerformName_1221200202": "Надёжен как лев",
"Quest_VHSPerformName_1221200301": "Новое исследование «посёлка»",
"Quest_VHSPerformName_1221200302": "Колокольчик и охотник",
"Quest_VHSPerformName_1221200303": "Пробуждение",
"Quest_VHSPerformName_1221200304": "Пробуждение девушки",
"Quest_VHSPerformName_1221200305": "Остановка в пути",
"Quest_VHSPerformName_1221200306": "Некуда бежать",
"Quest_VHSPerformName_1221200307": "Затруднительное положение",
"Quest_VHSPerformName_1221200308": "Творец иллюзий",
"Quest_VHSPerformName_1221200309": "Бродячий охотник",
"Quest_VHSPerformName_1221200310": "Друг или враг",
"Quest_VHSPerformName_1221200311": "Фонарщица",
"Quest_VHSPerformName_1221200312": "Второе бесплатное чаепитие",
"Quest_VHSPerformName_1221200313": "Розга Крампуса опускается",
"Quest_VHSPerformName_1221200400": "«Чья-то история (I)»",
"Quest_VHSPerformName_1221200401": "Сны под водой",
"Quest_VHSPerformName_1221200402": "Прошлое — это всё, что у нас осталось",
"Quest_VHSPerformName_1221200403": "Возвращение в историю",
"Quest_VHSPerformName_1221200404": "История без будущего",
"Quest_VHSPerformName_1221200405": "История о будущем",
"Quest_VHSPerformName_1221200406": "Кое-что",
"Quest_VHSPerformName_1221200407": "Былые дни посёлка",
"Quest_VHSPerformName_1221200408": "Воля посёлка",
"Quest_VHSPerformName_1221200409": "Сразиться с самим собой",
"Quest_VHSPerformName_1221200410": "Последний бой",
"Quest_VHSPerformName_1221200501": "Герой являет свою мощь",
"Quest_VHSPerformName_1221200502": "Белое сердце",
"Quest_VHSPerformName_1221200503": "Воспоминания о прятках",
"Quest_VHSPerformName_1221200504": "Воспоминания об отце",
"Quest_VHSPerformName_1221200505": "О природе тоски",
"Quest_VHSPerformName_1221200506": "Общий сбор поискового отряда",
"Quest_VHSPerformName_1221200601": "Чья-то история (II)",
"Quest_VHSPerformName_1221200602": "Нападение на «посёлок»",
"Quest_VHSPerformName_1221200603": "У них есть будущее",
"Quest_VHSPerformName_1221200604": "Мечта Манато",
"Quest_VHSPerformName_1221200605": "Дом удрёмленников",
"Quest_VHSPerformName_1221200606": "Не забывай меня",
"Quest_VHSPerformName_1221200607": "Тающие сны",
"Quest_VHSPerformName_1221200608": "Врата из прошлого",
"Quest_VHSPerformName_1221200701": "Удрёмленница Люсии",
"Quest_VHSPerformName_1221200702": "Найти друзей",
"Quest_VHSPerformName_1221200703": "Последние прятки",
"Quest_VHSPerformName_1221200704": "Тени в лунном свете",
"Quest_VHSPerformName_1221200705": "Призрак впереди",
"Quest_VHSPerformName_1221200706": "Пора домой",
"Quest_VHSPerformName_1221200707": "Чья-то история (III)",
"Quest_VHSPerformName_1221200708": "История {M#Вайза}{F#Белль}",
"Quest_VHSPerformName_1221200801": "Эпилог",
"Quest_VHSPerformName_1221200802": "Проблеск",
"Quest_VHSPerformName_1221200803": "Неожиданный гость",
"Quest_VHSPerformName_1222210101": "Гостья в звёздную ночь",
"Quest_VHSPerformName_1222210102": "Как завоевать сердце одной странной собачки",
"Quest_VHSPerformName_1222210103": "Просто немыслимо",
"Quest_VHSPerformName_1222210104": "Дар, указанный во сне",
"Quest_VHSPerformName_1222210201": "Возвращение Демона Ночи?",
"Quest_VHSPerformName_1222210202": "Экскурсия по каверне",
"Quest_VHSPerformName_1222210203": "Довериться или отвернуться?",
"Quest_VHSPerformName_1222210204": "Исследование возможности общения с эфириалами",
"Quest_VHSPerformName_1222210205": "Почему становятся избранными",
"Quest_VHSPerformName_1222210301": "Рождённая для каверны",
"Quest_VHSPerformName_1222210302": "Эхо каверны",
"Quest_VHSPerformName_1222210303": "Сон, ставший явью",
"Quest_VHSPerformName_1222210304": "Время проститься",
"Quest_VHSPerformName_1222210305": "Страшная история подходит к концу",
"Quest_VHSPerformName_1222210306": "Приключения эфириалов\u00A0— это настоящий хит!",
"ResourceTitleText_10113": "Незабытые сны о былом",
"S3_NoteDesc03": "·\u00A0<color=#FFAF2C>«Восстановление при повышении»</color>: каждый раз при повышении <color=#FFAF2C>степени мастерства</color> текущий агент сразу восстанавливает <color=#31CC00>5%</color> от максимума HP. Откат эффекта: 10 сек.",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"Setting_MonsterFantasy_BuffTitle": "Тактическое усиление",
"Setting_Type_MonsterFantasy": "Подробности о сне",
"Setting_Type_MonsterFantasyUseSkill": "Настройки взаимодействия",
"SideChat_Chapter01_5001_23": "<color=#B5B5B5>Фьють-фьють. Если дело связано с каверной, у нас может появиться новый заказчик...</color>",
"SideChat_Chapter025_1835_08": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) А!!! Я слышал, как она заговорила! У меня сердце вот-вот остановится! (Ещё тише.) Она особенная. Я по уши в неё втрескался...</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Тсс... Тише! Смотри, сейчас он это скажет...</color>",
"Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Давай! Вперёд!</color>",
"SilverAnby_MathSkill_Upgrade_Desc": "Если в отряде есть агент со специальностью <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>, Солдат 0 Энби получает +10% к шансу крит. попадания, а пока она является активным персонажем, <color=#FFFFFF>афтершоки</color> всех персонажей отряда наносят на 25% больше урона противникам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>.\nУрон от <color=#FFFFFF>цепочек атак</color> и <color=#FFFFFF>суперспособности</color> Солдата 0 Энби считается уроном от <color=#FFFFFF>афтершока</color>.",
"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после запуска <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>.\nВыполняет серию рубящих ударов перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>. При попадании по врагу агент входит в состояние «Перенапряжение» на 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия. \nПеренапряжение улучшает способности агента к уклонению. Во время базовой атаки, атаки в рывке или контратаки после уклонения по цели с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы прервать текущий навык и сразу выполнить <color=#FFFFFF>особую атаку «Лазурная вспышка»</color>. \nПока действует Перенапряжение, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить усиленную особую атаку «Раскалывающий разряд», если на цели нет эффекта <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color>. \nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"SilverAnby_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nСовершает до 5 этапов рубящих атак перед собой, нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>.\n3-й этап базовой атаки непрерывно стягивает врагов.\nПосле того как 4-й этап попадает по врагу, непрерывно нажимайте или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы быстро пройти сквозь врагов перед собой (до 5 повторных запусков).",
"SilverAnby_Skill_Special_Mark01_Upgrade_01_Desc": "Срабатывает, когда <color=#FFFFFF>особая атака «Карающая молния»</color> наносит урон.\nЕсли используется усиленная особая атака «Раскалывающий разряд» или особая атака «Лазурная вспышка», в конце выполнения текущего навыка автоматически активируется <color=#FFFFFF>особая атака «Лазурная вспышка\u00A0— Предел»</color>: агент выполняет серию рубящих ударов, неоднократно нанося <color=#2EB6FF>электрический урон</color>. Этот навык считается <color=#FFFFFF>афтершоком</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"SilverAnby_Skill_Special_ThunderExecute_Title": "Особая атака: Лазурная вспышка — Предел",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "Шанс крит. попадания Солдата 0 Энби повышается на 12%. При активации <color=#FFFFFF>суперспособности</color> она получает 6 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color> (максимум 6 ур.). После получения <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>, когда Солдат 0 Энби попадает <color=#FFFFFF>особой атакой «Лазурная вспышка»</color> по врагу с <color=#FFFFFF>Белым громом</color>, вместо Белого грома расходуется 1 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>. При попадании по нескольким врагам за одно использование навыка расходуется не более 1 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>; при расходовании <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color> точно так же активируется дополнительный урон от <color=#FFFFFF>Белого грома</color>.\nПосле раскрытия потенциала каждый раз, когда вы расходуете 3 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>, скорость следующей особой атаки «Лазурная вспышка» повышается.",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "Шанс крит. попадания Солдата 0 Энби повышается на 12%. При активации <color=#FFFFFF>суперспособности</color> она получает 6 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color> (максимум 6 ур.).\nПосле получения <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>, когда Солдат 0 Энби попадает <color=#FFFFFF>особой атакой «Лазурная вспышка»</color> по врагу с <color=#FFFFFF>Белым громом</color>, вместо Белого грома расходуется 1 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>.\nПри попадании по нескольким врагам за одно использование навыка расходуется не более 1 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>; при расходовании <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color> точно так же активируется дополнительный урон от <color=#FFFFFF>Белого грома</color>.\nПосле раскрытия потенциала каждый раз, когда вы расходуете 3 ур. <color=#FFFFFF>Электрорезонанса</color>, скорость следующей особой атаки «Лазурная вспышка» повышается.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>12,5%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>15%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>14,5%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>17,5%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>16,5%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>20%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>18,8%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>22,5%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>20,8%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>25%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>23%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>27,5%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "Солдат 0 Энби наносит на <color=#2BAD00>25%</color> больше урона врагам с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color>. Враги с меткой <color=#FFFFFF>«Серебряная звезда»</color> получают от <color=#FFFFFF>афтершоков</color> дополнительный крит. урон, равный <color=#2BAD00>30%</color> от крит. урона Солдата 0 Энби. Когда враг с меткой «Серебряная звезда» получает урон от <color=#FFFFFF>афтершока</color> другого агента в отряде, он накапливает заряд <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. \nБонус к крит. урону афтершока от Серебряной звезды дополнительно увеличивается на 5% от крит. урона Солдата 0 Энби. При поражении врага с эффектом <color=#FFFFFF>«Белый гром»</color> агент автоматически выполняет против ближайшей вражеской цели <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
"Simulation_Cataclysmic_01": "Критическая симуляция — простой режим",
"Simulation_Cataclysmic_02": "Критическая симуляция: сложный режим",
"Skin_3114410_des": "Костюм Комано Манато.",
"Skin_3114410_name": "Верный бунтарь",
"Skin_3114410_story": "Стандартный облик неофициального посредника из Чхаулуна. Внушает страх мелким бандитам...\n...но всё-таки притягивает больше внимания, чем нужно.",
"Skin_3114411_des": "Костюм Комано Манато.",
"Skin_3114411_name": "Белый фантом",
"Skin_3114411_story": "В юности Манато дал себе клятву\u00A0— и из неё родился этот белоснежный мираж.\nОбраз, в котором Манато смотрится даже внушительнее, чем обычно.",
"SortTeach_Name06": "О противнике",
"SwitchCharacter_Tips_06": "<color=#D9A600>Во время выполнения задания «Лазурное море, мягкий песок и запоздалое лето»</color> можно перемещаться только за Вайза и Белль.",
"SwitchSkin_Tips_06": "<color=#D9A600>Во время выполнения задания «Лазурное море, мягкий песок и запоздалое лето»</color> можно носить только пляжный костюм.",
"TL_Csr_Character_Lucia_02_020": "У тебя хвостик торчит!",
"TL_Csr_Character_Lucia_05_030": "Классно погуляли, спасибо! Придёшь ещё поиграть со мной?",
"Tab2_2005": "Странное сказание о потерянном сне",
"Tab2_2006": "Неоконченный сон",
"TarotCard_1000983_ExtraDes": "[Прошлое, канувшее в бездну]: Расход адреналина на активацию <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Йидхари снижается на 10 ед. После применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Оковы инея»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> удерживайте зажатой кнопку базовой или особой атаки, чтобы потратить 35 ед. адреналина, пропустить восстановление HP и сразу перейти к ещё одной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>. Такая <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color> восстанавливает на 100% больше HP. <color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> и <color=#FFFFFF>усиленные особые атаки</color> Йидхари игнорируют 20% <color=#98EFF0>сопротивления цели ледяному урону</color>.",
"TarotCard_1000983_des": "Йидхари пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Прошлое, канувшее в бездну]</color>.",
"TarotCard_1000983_name": "[Соответствие] Слушая прилив",
"TarotCard_1000983_story": "Рядом с вами её настроение всегда менялось плавно, как прилив и отлив.\nНо сейчас вы ясно чувствуете, как в её душе поднимаются беззвучные волны, и в этом бушующем море таится сила тысячи гор.",
"TarotCard_1000984_ExtraDes": "[Тайный друг]: Атаки в состоянии <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> игнорируют 18% сопротивления противника всем атрибутам, а скорость набора децибелов повышается на 5%. Кроме того, при улучшении приёмов Люсия получает 1 ур. <color=#FFFFFF>Эха</color> (максимум 4 ур.). Когда <color=#FFFFFF>Колыбельная странницы</color> заканчивается и у Люсии есть <color=#FFFFFF>Эхо</color>, она автоматически расходует 1 ур. и снова накладывает состояние <color=#FFFFFF>«Колыбельная странницы»</color> на всех персонажей в отряде.",
"TarotCard_1000984_des": "Люсия пробуждает эйдос: <color=#FFAF2C>[Тайный друг]</color>.",
"TarotCard_1000984_name": "[Соответствие] Большое приключение в лунную ночь",
"TarotCard_1000984_story": "Чёткое восприятие эфира, глубокие познания об эфириалах, невероятное боевое мастерство и неугасающая жажда знаний\u00A0— без сомнений, Люсия одна из ваших лучших спутниц в путешествии по кавернам.\nА после того как она согласилась отправиться на поиски доппельгангера, её энтузиазм стал ещё сильнее.",
"TarotCard_1000985_ExtraDes": "[Сквозь сны минувших лет]: Когда <color=#FFFFFF>особая атака «Обращение в пепел»</color> попадает по оглушённому врагу, Манато получает 75 оч. Пылающего сердца и 4 ур. Тлеющего пламени. Если нажать <IconMap:Icon_Normal>, активируется <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color>. Эффект Тлеющего пламени срабатывает не чаще раза в 20 сек. Когда <color=#FFFFFF>помощь в дополнительной атаке</color> попадает по врагу, исходящий <color=#FF5521>огненный урон</color> Манато повышается на 3% на 8 сек. Эффект суммируется до 5 раз, повторные активации обновляют время действия.",
"TarotCard_1000985_des": "Комано Манато пробуждает эйдос: <color=#FFAF2C>[Сквозь сны минувших лет]</color>.",
"TarotCard_1000985_name": "[Соответствие] Закалённый клинок",
"TarotCard_1000985_story": "Тело Манато закалено тяжёлым трудом и бесчисленными схватками со смертью.\nНе бойтесь\u00A0— пока он может держать в руках тяжёлый меч, вы в безопасности.",
"TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Story": "Сначала выполните заказ «Сон об Объездной»",
"TeleportName_106103": "«Эхо-камера»",
"TextMap_BuffDetail": "Подробности о статусе",
"TextMap_MonsterFantasy_Default": "По умолчанию",
"Text_Date_5145104_Task": "Желаемое место: антикварный магазин",
"Text_Transition_21105111": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Йидхари</color> на Шестой улице.",
"Text_Transition_2110512015": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Йидхари</color> у магазина «Тысяча мелочей».",
"Text_Transition_2114515": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Люсией</color> у «Близнецов Балетт».",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012301": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Fairy>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и наложить на всех персонажей в отряде состояние <color=#FFFFFF>«Сквозь тьму»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012303": "Активируйте или продлите <color=#FFFFFF>Эфирную завесу — Родниковую воду</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012304": "В состоянии <color=#FFFFFF>Сна</color> нажмите {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}, чтобы сменить агента; атакуйте им и активируйте <color=#FFFFFF>афтершок</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012305": "Зажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы выполнить полностью <color=#FFFFFF>заряженную атаку</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012306": "С помощью <color=#FFFFFF>заряженной атаки</color> уменьшите HP до уровня ниже 30%: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012307": "Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>, чтобы выполнить по врагу <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и восстановить HP: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012308": "Пока зажата <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, нажмите <IconMap:Icon_Special_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>особую атаку «Проморозка и Сминание»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012309": "После активации <color=#FFFFFF>Морозной тяжести</color> или при входящей атаке врага нажмите <IconMap:Icon_Special_Fairy>, чтобы вызвать <color=#FFFFFF>Проморозку</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012310": "Активировав <color=#FFFFFF>Проморозку</color>, нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы применить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Ледяной каток»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012311": "Зажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>заряженную атаку</color>, потратить децибелы и активировать <color=#FFFFFF>Эфирную завесу\u00A0— Родниковую воду</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012312": "Зажмите <IconMap:Icon_Special_Fairy>, выполняйте <color=#FFFFFF>особую атаку</color>, пока не заполнятся очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>, и войдите в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012313": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы потратить HP и выполнить 4-й этап базовой атаки: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012314": "Запустив <color=#FFFFFF>помощь в защите</color> Комано Манато, несколько раз нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>помощь в доп. атаке</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012315": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color> нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp_Fairy>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color> и восстановить HP: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012316": "В состоянии <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода»</color> нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>суперспособность</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012317": "Зажмите <IconMap:Icon_Special_Fairy>, выполняйте <color=#FFFFFF>особую атаку</color>, пока не заполнятся очки <color=#FFFFFF>Пылающего сердца</color>, и войдите в состояние <color=#FFFFFF>«Раскалённый клинок»</color>",
"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#Сфотографируем кошку!}{LAYOUT_CONTROLLER#Следуйте подсказке, чтобы открыть камеру}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Нажмите на указанную кнопку, чтобы открыть камеру}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Нажмите на указанную кнопку, чтобы открыть камеру}",
"Tips_200026203": "Делайте выбор в сюжетных узлах, чтобы достичь финальной развязки.",
"Tips_200026503": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Правила», чтобы увидеть подробности о противниках}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UIRightTrigger>, чтобы увидеть подробности о противниках. Вы всегда можете вернуться к этому позже!}",
"Tips_200026505": "{LAYOUT_FALLBACK#Здесь можно переключаться между банбу и агентами}{LAYOUT_CONTROLLER#При выборе слота банбу список слева автоматически переключится на банбу}",
"Tips_200026507": "Попробуйте использовать свой шаблон отряда",
"Tips_200027401": "{M#Господин}{F#Госпожа}! Солдат\u00A00\u00A0Энби завершила <color=#FFAF2C>активацию потенциала</color>",
"Tips_200027402": "Давайте посмотрим, как изменилась Солдат\u00A00\u00A0Энби после активации её потенциала",
"Tips_200027403": "В основном пассивном навыке повышена зарядка метки <color=#FFAF2C>«Серебряная звезда»</color>",
"Tips_200027404": "Дополнительная способность теперь учитывает урон от <color=#FFAF2C>афтершока</color>",
"Tips_200027405": "Новый эффект базовой атаки: <color=#FFAF2C>третий этап стягивает врагов</color>",
"Tips_200027406": "Вспышка заземления: при попадании по врагу накладывает эффект <color=#FFAF2C>«Перенапряжение»</color>",
"Tips_200027407": "Новая особая атака: <color=#FFAF2C>«Лазурная вспышка — Предел»</color>",
"Tips_20025710": "Попробуйте вспомогательный плагин!",
"Tips_20025711": "Давайте выберем этот вспомогательный плагин!",
"Tips_20025712": "Экипируйте вспомогательный плагин, чтобы усилить способности союзников",
"Tips_20025713": "Выберите бойцов!",
"Tips_20025714": "Сначала выберите Дюллахана, который может бить по области",
"Tips_20025715": "Это тоже компаньоны, которых я рекомендую включить в отряд.",
"Tips_20025719": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите здесь, чтобы увидеть подробное описание <color=#FFAF2C>условий идеального прохождения</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите здесь, чтобы увидеть подробное описание <color=#FFAF2C>условий идеального прохождения</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UILeftStickButton>, чтобы увидеть подробное описание <color=#FFAF2C>условий идеального прохождения</color>}",
"Tips_20025720": "Вы получили нового бойца\u00A0— «психопата». Давайте посмотрим на его характеристики.",
"Tips_20025721": "Здесь показаны специальности компаньонов. Используйте их с умом, чтобы эффективнее побеждать врагов.",
"Tips_20025722": "Здесь можно посмотреть навыки компаньонов и их эффекты",
"Tips_20025723": "Также вы можете открыть «Каталог компаньонов» и посмотреть информацию о доступных бойцах",
"Tips_250000717": "Каждый раунд вы можете обратиться к ней за помощью <color=#FFAF2C>два раза</color>.",
"Tips_250000718": "Если не можете определиться, позвольте мне помочь!",
"Tips_72025117": "За ход можно применить один навык. Нажмите <Action:MonsterFantasySkill1>, чтобы применить навык 1.",
"Tips_72025118": "За ход можно применить один навык. {LAYOUT_MOBILE#Нажмите кнопку}{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите <Action:MonsterFantasySkill1>}, чтобы выбрать навык 1.",
"Tips_72025119": "Когда подсвеченный красным противник атакует, нажимайте кнопку уклонения <Action:MonsterFantasyQTEEvade> <color=#FFAF2C>до заполнения шкалы</color>",
"Tips_72025120": "Когда подсвеченный красным противник атакует, нажимайте кнопку уклонения в правой части экрана <color=#FFAF2C>до заполнения шкалы</color>",
"Tips_72025121": "Навык 1 восстановил энергию, теперь её хватит на использование навыка 2!",
"Tips_72025122": "Нажмите <Action:MonsterFantasyQTEAttack>, когда индикатор сожмётся до <color=#FFAF2C>внешнего края</color>, чтобы получить больше наград",
"Tips_72025123": "Нажмите кнопку <color=#FFAF2C>быстрого действия</color>, когда индикатор сожмётся до <color=#FFAF2C>внешнего края</color>, чтобы получить больше наград",
"Tips_72025124": "Бойцы действуют в соответствии с очерёдностью на <color=#FFAF2C>шкале действий</color>. {LAYOUT_MOBILE#Зажмите цель на шкале действий}{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите <Action:MonsterFantasyCheckDetail>}, чтобы просмотреть состояние цели и подробности о ней",
"Tips_72025125": "Бойцы действуют в соответствии с очерёдностью на <color=#FFAF2C>шкале действий</color>. Зажмите цель на шкале действий, чтобы просмотреть её состояние и подробности о ней",
"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>Эффективность класса</color> показана в конце полосы HP врага. Синяя стрелка означает, что ваш класс эффективен против класса врага.",
"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>Метка</color> <color=#FFAF2C>повышает урон</color> врага. Чтобы пометить врага, используйте <color=#FFAF2C>быстрое действие</color> навыка 2.",
"Tips_72025128": "3-й навык Психопата может <color=#FFAF2C>снять метки</color> и нанести дополнительную атаку",
"Tips_72025129": "Переключайтесь между целями <color=#FFAF2C>колёсиком мыши</color>",
"Tips_72025130": "Нажмите на врага <color=#FFAF2C>на поле боя</color>, чтобы сменить цель",
"Tips_72025131": "Используйте <Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> и <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> для переключения между целями",
"Tips_72025132": "Или нажмите <Action:LogicMouseScroll>, чтобы вызвать курсор, и выберите врага <color=#FFAF2C>на поле боя</color> или <color=#FFAF2C>в панели действий</color>, чтобы сменить цель",
"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на шкалу действий, чтобы }{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>, чтобы }выбрать целью вражеского Лёгкого патрульного",
"Tips_72025134": "Или нажмите на врага <color=#FFAF2C>на шкале действий справа</color>, чтобы сменить цель",
"Tips_72025135": "Нажмите <Action:UIRightTrigger>, чтобы выбрать цель на шкале действий с помощью <Action:UIDpadUp> и <Action:UIDpadDown>",
"Tips_72025136": "Используйте <Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> и <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight> для переключения между целями",
"Tips_72025137": "Нажмите <Action:InLevelShowCursor>, чтобы вызвать курсор, и выберите врага <color=#FFAF2C>на поле боя</color> или <color=#FFAF2C>на шкале действий</color>",
"Tips_72025138": "Прокрутите <color=#FFAF2C>колесико мыши</color> или используйте <Action:MonsterFantasySwitchTargetRight><Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft> для переключения между целями",
"Tips_72025139": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите}{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите <Action:MonsterFantasySkill1>} ещё раз, чтобы применить навык 1",
"Tips_72025140": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите}{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите <Action:MonsterFantasySkill2>} ещё раз, чтобы применить навык 2",
"Tips_74131047": "Внимание! До конца испытания осталось <color=#FFAF2C>30</color> сек.",
"Tips_74131048": "Внимание! До завершения испытания осталось <color=#FFAF2C>15</color> сек.",
"Tips_74131049": "Превышен лимит времени. Вы не можете получить ранг S.",
"Tips_74131050": "Превышен лимит времени. Вы не можете получить ранг A.",
"Tips_74131051": "Условия получения ранга S уже не выполнены",
"Tips_74131052": "Условия получения ранга A уже не выполнены",
"Tips_74132001": "Усиление закончилось! <color=#FFAF2C>Сфотографируйте</color> снова, чтобы получить усиление!",
"Tips_74132002": "Усиление активно!",
"Tips_74132003": "<color=#31CC00>Энергия для фото</color> восстанавливается со временем, а за победу над врагами вы получаете <color=#31CC00>дополнительную энергию для фото</color>!",
"Tips_74132004": "Дополнительная атака наносит на <color=#FFAF2C>{0}%</color> больше урона!",
"Tips_74132005": "Мгновенно получите <color=#FFAF2C>{0}</color> децибел!",
"Tips_74132006": "Аномалия наносит на <color=#FFAF2C>{0}%</color> больше урона!",
"Tips_74132007": "Помощь в защите наносит на <color=#FFAF2C>{0}%</color> больше оглушения!",
"Tips_74132008": "Максимум HP повышен на <color=#FFAF2C>{0}%</color>!",
"Tips_74132009": "Особая атака наносит на <color=#FFAF2C>{0}%</color> больше урона!",
"Tips_74132010": "Сфотографируйте агента, применяющего <color=#FFAF2C>афтершок</color>",
"Tips_74132011": "Сфотографируйте агента, применяющего <color=#FFAF2C>суперспособность</color>",
"Tips_74132012": "Сфотографируйте агента, вводящего в состояние <color=#FFAF2C>аномалии атрибута</color>",
"Tips_74132013": "Сфотографируйте агента, применяющего <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>",
"Tips_74132014": "Сфотографируйте агента, <color=#FFAF2C>восстанавливающего HP</color>",
"Tips_74132015": "Сфотографируйте агента, применяющего <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку</color>",
"Tips_74132020": "Кроме того, можно <color=#FFAF2C>перемещаться с помощью кнопок и крутить камеру</color>! Туда крути, сюда крути, ракурс выбирай! Удобно-то как!",
"Tips_74133001": "{M#Господин}{F#Госпожа}, рядом обнаружена управляемая передвижная платформа",
"Tips_74133002": "{M#Господин}{F#Госпожа}, здесь вы можете переключиться на другую передвижную платформу",
"Tips_7450001": "Мне так интересно... Какую историю мы с тобой сегодня расскажем?",
"Tips_7450002": "Если не знаешь, куда идти, следуй зову своего сердца.",
"Tips_7450003": "Давай сходим туда, куда тебе хочется. Я хочу узнать тебя получше.",
"Tips_7450004": "Уверена, сегодня нас ждут новые приятные воспоминания.",
"Tips_7450005": "Этот момент действительно стоит сохранить в памяти.",
"Tips_7450006": "Можно сделать побольше фотографий, я их все бережно сохраню.",
"Tips_7450007": "Я никогда не была здесь раньше... Даже для сбора материала.",
"Tips_7450008": "Раз тебе это кажется интересным, я с удовольствием попробую.",
"Tips_7450009": "Вроде не так уж и сложно?",
"Tips_7450010": "Ах, это я была неосторожна.",
"Tips_7450011": "И это считается победой?",
"Tips_7450012": "Давай попробуем ещё раз вместе.",
"Tips_999900020": "Информация об удрёмленниках добавлена в рабочий уголок.",
"Tips_999900021": "Вы вошли в зону задания",
"Title_10162201": "«Терапия»",
"Title_10162202": "«Диагноз»",
"Title_10162203": "«Битвы эфириалов»",
"Title_10162204": "«Возвращение Вожака»",
"Title_10162205": "«Эксперименты с эфиром»",
"Title_10162206": "«Подарок на день рождения»",
"Title_10162207": "«Воспоминания у моря»",
"Title_10162208": "«Срыв»",
"Title_10162209": "«Неведомые сны»",
"Title_10162210": "«Истина»",
"Title_10162211": "«Причина срыва»",
"Title_10162212": "«Тени прошлого»",
"Title_10162213": "«Карта маршрута»",
"Title_10162214": "«Самопожертвование»",
"Title_10162215": "«Возрождение»",
"Title_10162301": "«Заказ на симуляцию»",
"Title_10162302": "«Проверка результатов»",
"Title_10162303": "«В том же духе»",
"Title_11400110": "«Колокольчик и охотник»",
"Title_11400200": "«Чья-то история (I)»",
"Title_11400210": "«Сны под водой»",
"Title_11400340": "«Чья-то история (II)»",
"Title_11400390": "«Врата из прошлого»",
"Title_11400450": "«Чья-то история (III)»",
"Title_11400480": "«Неожиданная гостья»",
"Title_16610010": "«Гостья в звёздную ночь»",
"Title_16610030": "«Просто немыслимо»",
"Title_16610060": "«Довериться или отвернуться?»",
"Title_16610070": "«Исследование возможности общения с эфириалами»",
"Title_16610075": "«Почему становятся избранными»",
"Title_16610080": "«Рождённая в каверне»",
"Title_16610090": "«Сон, ставший явью»",
"Title_16610100": "«Время проститься»",
"Title_16610105": "«Страшная история подходит к концу»",
"Title_16610110": "«Приключения эфириалов — это настоящий хит!»",
"Title_26320002": "«Экскурсия по каверне»",
"Transition_9660301_1": "Люсия возвращается к Ночным стражам, чтобы разобраться с делами Кирана, и уже несколько дней от неё нет вестей.\n\nВы уже который день подряд ложитесь спать рано и уже начинаете скучать по ночным похождениям.",
"Transition_9660301_2": "Несколько дней спустя, ночью в храме Суйбянь...",
"UIText_18758": " ",
"UIText_32542": "В режиме «Гиперфокусное расстояние» <color=#FFAF2C>нельзя выполнить задания испытаний</color>. На уровнях нет ограничений по по целям, агентам нельзя нанести урон. Так что прокси, используя любые навыки, включая <color=#FFAF2C>«Вспышку озарения»</color>, могут вдоволь наснимать ярких снимков битвы.",
"UIText_46027": "Не получ.",
"UIText_46028": "Активен",
"UIText_46030": "Множитель очков:",
"UIText_46031": "Очки \nза урон:",
"UIText_46034": "Базовые сведения",
"UIText_46060": "Перемотка симуляции",
"UIText_46133": "Доступные плагины",
"UIText_46208": "<color=#FFAF2C>Пройдите все</color> уровни [Путь], чтобы <color=#FFAF2C>разблокировать</color> уровень [Финал] и получить <color=#FFAF2C>множитель очков</color> на нём.",
"UIText_46209": "Вы <color=#FFAF2C>можете пройти</color> уровни [Доп.] и получить <color=#FFAF2C>дополнительный множитель очков</color> для уровня [Финал].",
"UIText_46414": "Рекорд испытания:",
"UIText_46439": "Общий счёт:",
"UIText_46489": "Мехи",
"UIText_46490": "Эфириалы",
"UIText_46491": "Биоорганизмы",
"VoidFrontBattleTag_3": "<color=#069eff>Доп.</color>",
"VoidFrontConfirm_09": "Если вы выберете этот вариант и завершите этот узел «СЮЖЕТ», то <color=#FFAF2C>{0} сбросятся</color>. Продолжить? (Уровни будут сброшены только в «РАЗВЯЗКЕ», <color=#FFAF2C>но не в других узлах «БОЙ»</color>.)",
"VoidFrontConfirm_0902": "все уровни [Финал], [Путь] и [Доп.] в боевом узле «{0}»",
"VoidFrontConfirm_1601": "Перед финальной битвой можно пройти <color=#FFAF2C>уровень [Доп.] {0}</color>, чтобы повысить множитель очков.",
"VoidFrontEventChoiceUnlockDes_3": "Наберите более 35\u00A0000 очков на уровне «БОЙ 03» [Финал]",
"VoidFrontEventChoice_16": "Пусть пленники идут в ловушку вместо вас",
"VoidFrontEventDes_1": "— {M#Господин}{F#Госпожа}, добро пожаловать в <color=#FFAF2C>каверну</color>, — где-то поблизости звучит такой привычный голос Феи.\n\n— В целях сохранения физического и психического здоровья прошу вас не паниковать, что бы ни случилось. Я заранее заблокировала все <color=#FFAF2C>тревожные сцены</color>. Но и радоваться не стоит. <color=#FFAF2C>Воодушевляющие сцены</color> я тоже заблокировала.\n\n— Обратите внимание: в этой симуляции будут использованы реальные образы агентов, но дальнейшие события будут генерироваться автоматически на основе ваших решений и моего глубокого понимания человеческого общества. <color=#FFAF2C>Если что-то пойдёт не так — в следующий раз точно получится лучше</color>.",
"VoidFrontEventDes_10": "— О, это же Жертва Брингер! Он прекрасно справился с заданием Зиждителя! Раз он потерпел поражение от твоих рук, я смогу насладиться горечью его сожалений... Какой восхитительный вкус!\n\nПрорицатель так спешит насладиться трапезой, что перед уходом успевает сообщить лишь одну плохую новость.\n\n— <color=#FFAF2C>Блюститель</color> пристально следит за тобой. Береги свои драгоценные <color=#FFAF2C>воспоминания</color>, чтобы однажды они не обратили свои клинки против тебя.\n\nПоверив в это пророчество, вы продолжаете путь в глубины каверны... а затем с удивлением обнаруживаете, что предсказание сбылось.",
"VoidFrontEventDes_11": "Будучи эталонами <color=#FFAF2C>справедливости</color> в каверне, вы и ваши агенты не терпите угроз от тёмных сил. Поэтому вы применяете к этому загадочному предсказателю множество методов, которые искусственный интеллект автоматически заблокировал бы. Полный гнева и отчаяния, он начинает говорить.\n\n— <color=#FFAF2C>Блюститель</color> не сводит глаз с города и не отведёт взор, пока не <color=#FFAF2C>отнимет тех, кто тебе дорог</color>.\n\nПророчество кажется вам сомнительным, и вы, не оглядываясь, продолжаете путь в глубины каверны... Но с удивлением обнаруживаете, что предсказание сбылось.",
"VoidFrontEventDes_12": "Вы с агентами в <color=#FFAF2C>ярости</color> бросаетесь на эту Жертву, из человека превратившегося в огромную руку, а затем в <color=#FFAF2C>ярости</color> пытаетесь найти на её изувеченном теле зацепки. В <color=#FFAF2C>ярости</color> тянетесь к поверженному врагу, но в итоге не можете сдержаться и швыряете в него кучу эфирных батарей.\nМощный взрыв уничтожает все улики вместе с вашей <color=#FFAF2C>яростью</color>.\n\nВы успокаиваетесь и задумываетесь.\n— Фея, ты слишком уж преувеличила наши эмоции при симуляции, показатели агентов полностью <color=#FFAF2C>вышли из-под контроля</color>.\n— {M#Господин}{F#Госпожа}, поскольку вы иногда просите пропускать сюжетные сцены, я автоматически сгенерировала часть логики, чтобы вы быстрее перешли к следующей сюжетной точке. Если результат вам не нравится, я больше не буду так делать.\n\nВы принимаете это объяснение и двигаетесь дальше.",
"VoidFrontEventDes_13": "Чем дальше вы продвигаетесь, тем отчётливее понимаете, что эта каверна не похожа на остальные.\nМутная скверна, галлюцинации, высокая концентрация эфира, тела погибших на пути и даже следы военных действий.\n\n— Что же здесь произошло? Правда ли дело только в высокоактивных эфириалах, орудующих в глубине каверны?\n\nЗвуки канонады прерывают ваши размышления. Подняв голову, вы замечаете в тумане силуэты солдат в <color=#FFAF2C>старой военной форме</color>. Словно призраки, они появляются на дороге вдали.\n\nЭто галлюцинация... или реальность?\n\nЭтот выбор определяет то, что случится в узле <color=#FFAF2C>«СЮЖЕТ 04»</color>...",
"VoidFrontEventDes_14": "Вы понимаете, что тени в тумане — лишь иллюзии, вызванные скверной. В каверне и звуки, и образы порой обманчивы.\nА за этим обманом всегда скрывается нечто более ужасное.\n\n— Прокси, смотри. Небо затянуло <color=#FFAF2C>алым туманом</color>.\n\nИ это нечто приближается к вам.",
"VoidFrontEventDes_15": "Вас накрывает волна мощного предчувствия! Вы уверены, что тени прошлого существуют на самом деле, и за ними кроется нечто большее.\n\nВы с агентами бросаетесь в атаку... Результаты убедительно показывают: эти создания действительно порождены скверной, их можно обнаружить и уничтожить.\n\nНо устроенный вами переполох не мог не привлечь внимание главных виновников\u00A0— к вам уже спешат адепты Ликующих.\n\nПриходится и с ними разобраться\u00A0— всё происходит так привычно, будто вы самый настоящий рейдер каверн.\nА когда вы обыскиваете их... честно говоря, уже не понятно, чем вы, собственно, от рейдеров отличаетесь.\n\nВы получаете <color=#FFAF2C>«одежду панегириста Ликующих»</color>.\n\nБлагодаря маскировке вы незаметно проходите мимо других Ликующих и добираетесь до алтаря, где ждёт блюститель...\nПора нанести удар!",
"VoidFrontEventDes_16": "Преграждавшие путь Ликующие повержены, но концентрация эфира в каверне не уменьшилась.\nВы вспоминаете пророчество, в которое так безоговорочно поверили. Сомнений нет — впереди вас ждёт ещё более ужасное <color=#FFAF2C>порождение скверны</color>. Используя скверну как топливо, оно перерабатывает ваши тяжёлые воспоминания и дарует так называемое перерождение душам давно ушедших... Пускай даже сами они этого не хотели бы.\nВы тяжело вздыхаете... К битве со знакомыми людьми невозможно морально подготовиться.\n\n— Раз не можешь поднять руку на своих знакомых, давай <color=#FFAF2C>поменяемся</color> целями.\nДо вас доносится странный шёпот.\n\n— Поможем друг другу: ты возьмёшься за моего врага, а я за твоего. Подготовим алиби, никто ничего и не заподозрит. Прямо скажем, кое-кому давно пора исчезнуть.\nНет, не может быть... Это точно <color=#FFAF2C>вызванные скверной галлюцинации</color>, а не сговор настоящих преступников.\n\nИ всё же эти разговоры о «взаимопомощи» подали вам интересную идею. Если угроза расширения каверны становится всё серьёзнее и вам уже не справиться в одиночку, возможно, стоит...\n\nЭтот выбор определит, с каким финальным противником вы столкнётесь в узле <color=#FFAF2C>«РАЗВЯЗКА»</color>.",
"VoidFrontEventDes_17": "Вы и правда встречаетесь с таинственными Ликующими... Чем больше вы с ними сталкиваетесь, тем сильнее чувствуете, что они уже не люди.\nИ тела их, и убеждения изменились до неузнаваемости. Для них не существует больше добра и зла, лишь горячка фанатизма. Во что же они так истово верят?\n\n— ...отнимет <color=#FFAF2C>тех, кто тебе дорог</color>.\n\nВы снова и снова вспоминаете это зловещее пророчество. В тот миг, когда вы повстречали Блюстителя Ликующих, половина предсказания уже сбылась, а что же до второй половины...\n\nВы решаете немедленно проверить, всё ли в порядке с вашими соратниками, но времени в обрез — вы можете сделать лишь один звонок.\n\nОт этого выбора зависит, с каким противником вы столкнётесь в узле <color=#FFAF2C>«РАЗВЯЗКА»</color>.",
"VoidFrontEventDes_18": "Блюститель пал, но сочащаяся скверна, словно движимая чьей-то волей, продолжает стекаться в <color=#FFAF2C>неизведанные глубины</color>.\n\nВозможно, с отречением от человеческой сущности «смерть» перестаёт что-либо значить.\n\nГлавным становится нечто иное — тайна, сила и <color=#FFAF2C>грандиозный замысел</color>, о котором никто не знает.\nА вы лишь слегка коснулись верхушки этого айсберга.",
"VoidFrontEventDes_19": "— Мы должны остановить накопление скверны. Если так будет продолжаться, каверна рано или поздно преодолеет порог дзен-распада.\n\nВозможно, у вас не хватит времени выяснить причину накопления скверны.\n<color=#FFAF2C>— Но у нас есть другой способ...</color>\n\nПрежде вы не могли ничего сделать с лишним эфиром, рассеянным по всей субкаверне, но теперь он собирается в одном месте. Значит, там сформируется <color=#FFAF2C>ядро</color>.\n\n— Уничтожить его или погибнуть в недрах каверны... Настал решающий момент.\nНо, кажется, у каверны есть сознание: вам снова преграждают путь порождённые скверной существа...",
"VoidFrontEventDes_2": "Представление в каверне окончено! Агенты с грустью смотрят на уходящих со сцены Марионеток, пытаясь сложить воедино тайную историю двух сестёр-балерин из городской легенды.\nВы быстро останавливаете их — в кавернах всегда найдётся повод для сожалений, но живым остаётся лишь принять всё, как есть, и двигаться дальше.\n\nПоразмыслив, вы всё же решаете утешить их.\n— Если соскучитесь по ним — можно заглянуть в <color=#FFAF2C>Беспощадную охоту</color>. Она проводится каждую неделю.\nДрузья странно на вас поглядывают, но, похоже, ваши слова возымели эффект, и вы можете продолжить путь.",
"VoidFrontEventDes_20": "— Прокси, мы с этим разберёмся.\n\nВаш самый надёжный агент крепко <color=#FFAF2C>обнимает</color> вас на прощание.\n\n— Иди вперёд к своему ядру... А мы тут справимся, потом найдём тебя и вместе покинем каверну.\n\nОт этого выбора зависит, с каким противником вы столкнётесь в узле <color=#FFAF2C>«РАЗВЯЗКА»</color>.",
"VoidFrontEventDes_21": "Вы одолели блюстителя, но радость победы тут же меркнет, стоит только взглянуть на бушующую впереди аномалию: потоки скверны продолжают стекаться в неизведанные глубины каверны.\n\n— Мы должны <color=#FFAF2C>помешать</color> скверне и дальше скапливаться. Если это продолжится, скорость расширения каверны достигнет порога дзен-распада.\n\nПохоже, тень Ликующих накрыла не одну только эту область... Вы снова надеваете маскировочные костюмы и отправляетесь на разведку — туда, куда направляются аномальные потоки.",
"VoidFrontEventDes_23": "По вашему указанию агенты входят в стремительно расширяющуюся каверну.\nПока вы быстро продвигаетесь к следующей намеченной точке, ваша незаменимая <color=#FFAF2C>главная помощница</color> Фея связывается с вами.\n— {M#Господин}{F#Госпожа}, впереди обнаружен крайне опасный объект эфирного заражения. Если вы не планируете немедленно с ним разобраться, можете начать диктовать мне свои последние слова.\n\nДо чего же предусмотрительна ваша <color=#FFAF2C>главная помощница</color>! Растроганные её заботой, вы приказываете ей немедленно задействовать дополнительные вычислительные мощности, чтобы сгенерировать и выложить в Интернот статью «О важности постоянного присутствия ИИ»...\n\nСтоп-стоп! Вы не выдерживаете:\n— Фея, хватит симулировать лишние процессы, электричество дорого стоит.\n— Жаль. Предыдущая операция остановлена. Продолжаю записывать ваши поведенческие предпочтения для улучшения качества исследований, пока не будет достигнуто полное погружение.\n\nНе успевает она договорить, как вся каверна начинает стремительно расширяться, и ваше внимание тут же переключается.\nЖуткое порождение эфира оказывается перед вами даже быстрее, чем вы ожидали, — словно голодный зверь, спешащий полакомиться добычей. Впрочем, вас это не пугает: вы-то знаете, кто здесь охотник.",
"VoidFrontEventDes_25": "Мужчина, житель Нью-Эриду, ранее был известен как Вожак Объездной. Привлекательность: 8/10, рост: 8/10. Основная форма\u00A0— гуманоидная, альтернативная\u00A0— мотоцикл. Финансовые активы\u00A0— сверхкритическое эфирное ядро.\n<color=#FFAF2C>Идеальный тип</color> — прокси, лично {M#посещающий}{F#посещающая} каверну.\n\n— Фея, это называется не «идеальный тип», а <color=#FFAF2C>«любимое блюдо»</color>. И не используй такой формат для записи данных о заражённых существах — мы же в каверне, а не на сайте знакомств.\n— Поняла, {M#господин}{F#госпожа}. Я буду фиксировать ваши поведенческие предпочтения и улучшать качество исследований, чтобы добиться вашего максимального погружения в процесс.\n\nВы с самого начала знали, что так и будет...\nВедь в каверне только <color=#FFAF2C>эфириалы</color> настолько жаждут вас увидеть, что готовы пройти через все испытания.\n\nНо вы так же точно знаете: ничто не помешает вам покорить неизведанную каверну. Пора разобраться с врагом.",
"VoidFrontEventDes_26": "Вы прощаетесь с бывшим Вожаком Объездной, с которым вам пришлось сойтись в смертельной схватке. Что ж, такова судьба.\n\nНо сожалеть некогда — каверна расширяется и вот-вот превысит предел дзен-распада. Словно чудовище, разинувшее пасть, она в любой момент готова поглотить город.\nВот только, как вам прекрасно известно... Главными врагами в решающий для человечества момент обычно становятся сами люди\u00A0— <color=#FFAF2C>на вас нападают!</color> К счастью, рядом верные агенты, и врагам не удаётся причинить вам вреда.\n\nНападавшими оказались повстанцы из числа бывших солдат. Им плевать, что будет, если не остановить каверну. Они просто хотят получить поживиться за счёт чужаков, посмевших пройти по их территории.\n\nКонечно, это не конец... Вы понимаете, что впереди ждёт ещё больше <color=#FFAF2C>опасных ловушек</color>. Но ничего страшного\u00A0— у вас всегда найдётся способ с ними справиться.",
"VoidFrontEventDes_27": "Пленные повстанцы, на чьей совести немало злодеяний, послушно идут впереди, помогая вам обезвредить ловушки... Но когда с неба обрушивается огромная тяжёлая меха, страх на их лицах сменяется радостной горячкой.\n\nВы понимаете, что это очередная ловушка, подготовленная повстанцами, и вам удаётся заранее выманить противника.\n\nВы не можете удержаться и любуетесь тем, как вы хороши и мощны: вы и лучший прокси, и легендарный Фаэтон, и {M#господин}{F#госпожа} столь выдающегося ИИ, как Фея!\n\n— Фея, я же просил{F#а}...\n— Хорошо, {M#господин}{F#госпожа}. Но согласно статистике, если я продолжу молчать, то эта железяка будет <color=#FFAF2C>чаще появляться в кадре</color>, чем я.\nЧтобы сохранить репутацию главной помощницы, вы решаете как можно скорее избавиться от этой надоедливой громадины.\n",
"VoidFrontEventDes_28": "Вы успешно отстояли честь главной помощницы!\nВ награду за ваш мудрый выбор дальнейшее путешествие по каверне промелькнуло как один миг, за который мимо вас пронеслись бесчисленные пейзажи.\n\nСловом, преодолев множество трудностей и опасностей, вы достигаете самых глубин каверны, где бурлит скверна с необычайно высокой активностью.\nПоблизости вы даже замечаете знакомые лица, но, присмотревшись, понимаете, что ваших друзей <color=#FFAF2C>претворили</color> в незнакомое вам чудовищное обличье.\n\nВы уверены, что раскрыли тайну, стоящую за аномальной активностью в каверне...",
"VoidFrontEventDes_3": "— Спасите нас! — доносится крик о помощи из каверны. Вы не в первый раз сталкиваетесь с подобным и прекрасно понимаете: за пеленой тумана может скрываться как раненый, отчаянно нуждающийся в помощи, так и неведомая опасность.\n— Кратко опишите, что случилось?\u00A0— громко кричите вы в глубину каверны.\n\n— Впереди эфириалы...\u00A0— выдавливает кто-то сквозь слабый кашель.\u00A0— Они всё время повторяют...\n— Что повторяют?\n\n— <color=#FFAF2C>О Зиждитель, претвори меня!</color>",
"VoidFrontEventDes_5": "На вас обрушивается шквальный огонь.\nВы пришли на помощь не раненому, а шайке злобных рейдеров каверн. Они вступили в яростную схватку с Ликующими, потерпели поражение и сбежали. А теперь вот приняли вас за ходячий склад с припасами.\n\nНо как же они просчитались! Ведь в каверне не найти никого страшнее... то есть <color=#FFAF2C>справедливее</color> вас. Вы показываете негодяям, что к чему, и отбираете все их пожитки.\n\n— «Эфириалыши: рецепты в каверне»... Так, ну это сразу в топку. А вот автограф «Ангелов наваждения» конфискуем. Что тут у нас ещё... О, вот эта штука точно пригодится!\n\nВы получаете <color=#FFAF2C>пистолет для последнего выстрела</color>. Он поможет вам справиться со следующей опасной ситуацией.",
"VoidFrontEventDes_7": "Вы одолеваете странную Жертву в форме руки и уже готовитесь выпытать побольше информации у этого безумца... Но не успеваете вы и рта раскрыть, как полученный ранее пистолет сам приходит в движение. Чёрный ствол автоматически нацеливается на голову Жертвы, после чего раздаётся выстрел, уничтожающий всё перед вами.\n\nВы ощупываете пистолет и, прежде чем он исчезает, получаете дополнительную информацию.\n\n<color=#FFAF2C>— Это пистолет, который сам добивает врагов. В нужный момент он всегда заклинивает, так что единственное, на что он годится, — добить поверженного злодея, чтобы не дать ему раскрыть сюжетные спойлеры.</color>\n\nПриглядевшись, вы обнаруживаете ещё одну страницу.",
"VoidFrontEventDes_8": "— <color=#FFAF2C>Главная помощница</color> спешит сообщить: собранных данных недостаточно для построения полной картины, поэтому для вашего удобства будет автоматически сгенерирована случайная сюжетная линия. Если она вам не понравится, в следующий раз её можно будет сменить.\n\nВы принимаете это объяснение.\nВ общем, с серьёзной проблемой в каверне покончено, и теперь можно двигаться дальше.",
"VoidFrontEventDes_9": "Продвигаясь вперёд по каверне, вы встречаете <color=#FFAF2C>предсказателя</color>, который называет себя <color=#FFAF2C>предателем</color> Ликующих.\nОн готов предсказать вам будущее, если вы предложите ему достойную плату.\n\n— Я бы не отказался от эфирного сердца на углях или томлёного фракийца... Ладно, подойдёт и салат из цветов эфирного призрака... И этого нет? Что ж, давайте пойдём на компромисс — как насчёт десерта? Слоёный пирог с доппельгангером?\n\nВы впервые слышите о таких блюдах, но всё же находите выход.\n\nЭтот выбор определяет то, что случится в узле <color=#FFAF2C>«СЮЖЕТ 03»</color>...",
"VoidFrontRecordBtn_04": "Перемотка симуляции",
"VoidFrontRecordShow_Tex_1": "— {M#Господин}{F#Госпожа}, я рада, что в последний момент вы всё-таки вспомнили обо мне.\n\nНаконец-то! Вот почему вам было так тревожно в пути — вам просто не хватало мягкого, но уверенного голоса <color=#FFAF2C>главной помощницы</color>.\nНичего страшного, ведь обратиться за помощью к подходящему искусственному интеллекту никогда не поздно.\n\n— В предстоящем финальном испытании я распределю ваших агентов так, чтобы они сражались с незнакомыми противниками и не колебались в бою.\n— Любые ошибки будут чистой случайностью.\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. Наконец вы видите вдалеке Бродячего охотника...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_3": "— К сожалению, <color=#FFAF2C>все сотрудники Секции 6 пропали без вести</color>.\n\nДо вас доходит ужасная новость. Оказывается, к моменту появления Блюстителя Ликующих план фанатиков уже был полностью осуществлён. А потому смерть блюстителя уже не имела никакого значения.\nНезаметно для вас бесчисленное множество стремительно расширяющихся каверн достигло центра города. А последняя надежда\u00A0— та самая Охотница каверн\u00A0— всё ещё блуждает в этой странной субкаверне, и связаться с ней невозможно.\n\nВы слишком долго <color=#FFAF2C>медлили</color>. Настолько, что успело случиться всё самое страшное. А ещё вы упустили множество важных <color=#FFAF2C>деталей</color>. Например, забыли, что Служба спецопераций в кавернах никогда не сидит сложа руки перед лицом катастрофы\u00A0— они всегда на передовой.\n\nВы уже не в силах изменить финал и можешь лишь попытаться спасти остатки надежды...\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. И наконец вы видите вдалеке Бродячего охотника...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_4": "— Твоё сообщение <color=#FFAF2C>спасло нас всех</color>. Если бы не это... завтра в новостях могли бы показать репортаж о гибели Охотницы каверн.\n\nТщательно проанализировав координаты каверны и её особенности, вы решили, что лучше всего связаться с храмом Суйбянь.\nЭто своевременное предупреждение оказалось как нельзя кстати — незаметно для вас бесчисленное множество стремительно расширяющихся каверн достигло центра города, и у Службы спецопераций в кавернах не было времени, чтобы справиться с критической ситуацией.\nИменно в этот момент ученики школы горы Юнькуй получили ваше предупреждение и оказали необходимую поддержку бойцам Секции 6, оказавшимся в кавернах. Благодаря этому удалось отразить атаку Ликующих и повергнуть нечистых тварей в прах.\n\n— Вот почему у нас ещё остались силы, чтобы прийти тебе на помощь.\nВместе вы готовы встретить последнее испытание.\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. Вдалеке вы наконец видите исчадье скверны...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_6": "Вы спешите сквозь каверну, считая каждую секунду. Как прокси, вы должны указать путь остальным... И вот вы видите его — эфириала в глубине каверны.\nОн поглощает всю рассеянную скверну, обретая невероятную силу.\n\nНо какая разница?\n\n— <color=#FFAF2C>Ну вот мы и встретились снова, прокси</color>, — вашему агенту удалось сдержать обещание и вернуться к вам, преодолев все преграды.\n— По пути меня потрепали, но надеюсь, это не помешает мне сражаться.\n\nВ этот момент вы обретаете мужество для решающей схватки.\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. Вдалеке вы наконец видите исчадье скверны...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_7": "Вы вспоминаете о <color=#FFAF2C>сыворотке Жертвы</color>... Нет лучшего способа завоевать их доверие, чем принять эту сыворотку, чтобы добровольно стать Жертвой.\n\nВместе с другими адептами вы выкрикиваете слова восхваления и выстраиваетесь в очередь за последним «благословением».\n\nВсё ближе... ещё ближе... Наконец-то у вас появляется <color=#FFAF2C>уникальный</color> шанс напасть на неё!\n\nНо вы действуете слишком опрометчиво... Для передачи сыворотки Жертвы не требуется близкий контакт, и ваше странное поведение привлекает её внимание.\n\n— Довольно <color=#FFAF2C>неуклюжая</color> попытка... Что ж, с этим вы разберётесь и без меня.\n\nОна отступает в клубы скверны и вновь исчезает.\nНо вам уже не до размышлений о том, куда она делась, ведь над вами нависла новая угроза...\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. Вдалеке вы видите исчадье скверны...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_8": "Точно! Порождения скверны питаются воспоминаниями, и подношение памяти — лучший шанс <color=#FFAF2C>подобраться</color> к ней ближе.\n\nВы следуете за другими адептами, стараясь не вспоминать ничего болезненного... Вы изо всех сил наполняете разум счастливыми воспоминаниями. Вы даже начинаете мысленно повторять имена <color=#FFAF2C>близких</color>, и проведённые с ними драгоценные мгновения особенно ярко сияют в вашем сознании.\n\nВам удаётся приблизиться к ней... Достаточно близко! Вы нападаете, пытаясь посильнее ранить эту измученную душу, в которой не осталось ничего, кроме пламени мести.\nВы осознаёте... Перед вами стоит уже не просто «человек», а воплощение железной воли, что живёт лишь для того, чтобы призвать к ответу весь мир.\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подходит к концу. Наконец вы видите её — Нечестивицу, что появляется вдали...</color>",
"VoidFrontRecordShow_Tex_9": "Путешествие подходит к концу. Среди небес, окрашенных скверной, возвышается ваш последний враг.\n<color=#FFAF2C>Блюститель Меворах</color> нашёптывает отчаявшимся смертным, соблазняя их склониться перед благословением Зиждителя.\nНо вам нет до этого никакого дела. Как самому опытному фрилансеру Интернота вам порядком надоели клиенты, которые не могут внятно сформулировать свои заказы.\nВместе со своими надёжными агентами вы разрушите их заговор до основания.\n\n<color=#FFAF2C>Исследование подошло к концу. Вдалеке вас ждёт Меворах...</color>",
"VoidFrontRecord_Tex_3": "С возвращением, <color=#FFAF2C>Фаэтон</color>!\nВозможно, вы удивлены, что этот легендарный титул снова можно использовать не таясь... Но разгадка проста: вы успешно расправились с ужасным заговором Ликующих в каверне. Благодаря вам в Нью-Эриду снова царят мир, процветание и безопасность. Такой великий подвиг способен очистить имя от любых ошибок прошлого.\nЧто же до <color=#FFAF2C>«тайны падения старой столицы»</color> и <color=#FFAF2C>«исчезновения наставницы»</color>... Забудьте пока об этом! Открыть все тайны за один раз — такое попахивает переработками, зачем вам оно?\n\nСейчас вам нужно вернуться в видеопрокат на Шестой улице и для начала разобраться с наплывом желающих купить годовую карту.\nЗатем надо обновить оборудование для любимой главной помощницы — вам больше не придётся переживать о счетах за электричество, ведь желающие их оплатить выстраиваются в очередь.\nА потом придёт пора давать интервью и всей семьёй участвовать в рекламных съёмках.\nАх да, точно! Ещё нужно ответить на звонок эйчара из ТОП и небрежно отказаться от их выгодного предложения, сославшись на желание «просто пожить обычной жизнью».\n\nКонечно, в будущем вас ждут новые подвиги. Но каждый раз, возвращаясь в видеопрокат, вы будете слышать, как вся Шестая улица шепчет ваше имя:\n\n<color=#FFAF2C>Легендарный прокси Фаэтон</color>.",
"VoidFrontRewardDes_1": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_10": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_11": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_12": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_13": "Пройдите уровень [Путь] 1-1 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_14": "Пройдите уровень [Путь] 2-1 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_15": "Пройдите уровень [Путь] 3-1 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_16": "Пройдите уровень [Путь] 3-2 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_17": "Пройдите уровень [Путь] 4-1 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_18": "Пройдите уровень [Путь] 4-2 в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_19": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_2": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_20": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_21": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_22": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_23": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_24": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_25": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_26": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_27": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_28": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_29": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_3": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 01» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_30": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «РАЗВЯЗКА» в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_31": "Пройдите уровень [Путь] 1-1 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_32": "Пройдите уровень [Путь] 1-2 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_33": "Пройдите уровень [Путь] 2-1 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_34": "Пройдите уровень [Путь] 2-2 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_35": "Пройдите уровень [Путь] 3-1 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_36": "Пройдите уровень [Путь] 3-2 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_37": "Пройдите уровень [Путь] 3-3 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_38": "Пройдите уровень [Путь] 4-1 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_39": "Пройдите уровень [Путь] 4-2 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_4": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_40": "Пройдите уровень [Путь] 4-3 в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_41": "Откройте 1 концовку в «Собрании концовок» ",
"VoidFrontRewardDes_42": "Откройте 2 концовки в «Собрании концовок» ",
"VoidFrontRewardDes_43": "Откройте 3 концовки в «Собрании концовок» ",
"VoidFrontRewardDes_44": "Наберите 400\u00A0000 очков в сложном режиме ",
"VoidFrontRewardDes_5": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_6": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 02» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_7": "Получите оценку B на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_8": "Получите оценку А на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRewardDes_9": "Получите оценку S на уровне [Финал] узла «БОЙ 03» в лёгком режиме ",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>Условия участия</color>\nДоступно с <color=#D9A600>55</color> ур. Интернота. \n\n<color=#FFFFFF>Описание</color>\n• После выполнения вводного задания <color=#D9A600>«Критической симуляции»</color> открывается лёгкий режим. После его прохождения становится доступен сложный режим. <color=#D9A600>Лёгкий режим</color> доступен постоянно, <color=#D9A600>сложный режим</color> открывается на ограниченное время.\n• Прокси могут использовать своих агентов и банбу для многократного прохождения симуляции исследования каверны в игровом процессе «Критическая симуляция». Вам нужно делать выбор в разных узловых точках и уничтожать эфириалов, чтобы достичь финала.\n• «Критическая симуляция» состоит из узлов <color=#D9A600>«БОЙ»</color> и <color=#D9A600>«СЮЖЕТ»</color>. Общие правила прохождения: начав с узла «СЮЖЕТ», вы продвигаетесь через различные боевые и сюжетные узлы до финального боевого узла\u00A0— он называется «РАЗВЯЗКА». Все узлы открываются раз и навсегда\u00A0— даже если сбросить предыдущие узлы, текущий узел останется доступным для прохождения.\n• В сложном режиме есть <color=#D9A600>несколько концовок</color>. Прокси могут выбирать разные варианты в узлах «СЮЖЕТ», чтобы открыть разные концовки. Также можно <color=#D9A600>в любой момент</color> вернуться к пройденным узлам «СЮЖЕТ» и <color=#D9A600>сделать другой выбор</color>, что приведёт к <color=#D9A600>соответствующим изменениям</color> в последующих узлах.\n\n<color=#FFFFFF>Рекорд и рейтинг</color>\n• Рекорд и рейтинг отображаются только в сложном режиме.\n• Рекорд — это <color=#D9A600>лучшая суммарная боевая оценка</color> за уровни [Финал] всех 4 узлов за одно прохождение. Разные концовки узла «РАЗВЯЗКА» <color=#D9A600>не учитываются</color> по отдельности, сброс отряда для прохождения не сбрасывает рекорд и позицию в рейтинге.\n• Рейтинг становится доступен, когда за все уровни [Финал] 4 узлов получена <color=#D9A600>оценка S</color>.",
"VoidFrontRule_Des_004": "• Уровни [Финал] <color=#D9A600>ограничены по времени</color>. За отведённое время нужно набрать как можно больше очков урона и очков эффективности.\n• За прохождение уровней [Путь] и [Доп.] того же боевого узла вы — в зависимости от оценки — получите <color=#D9A600>множитель очков</color>, который позволит получить больше очков на уровне [Финал].\n• Итоговый множитель очков рассчитывается как <color=#D9A600>сумма</color> множителей, полученных на уровнях [Путь] и [Доп.].",
"VoidFrontRule_Title_007": "Собрание концовок",
"VoidFront_BuffDes01": "Ур. 1: <color=#2BAD00>+0,1</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffDes02": "Ур. 2: <color=#2BAD00>+0,3</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffDes03": "Ур. 3: <color=#2BAD00>+0,5</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffDes04": "Ур. 1: Крит. урон на уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>15%</color>",
"VoidFront_BuffDes05": "Ур. 2: Крит. урон на уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes06": "Ур. 3: Крит. урон на уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>45%</color>",
"VoidFront_BuffDes07": "Ур. 1: Увеличивает сквозной урон на <color=#2BAD00>10%</color> на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes08": "Ур. 2: сквозной урон на уровнях [Финал] увеличен на <color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes09": "Ур. 3: Увеличивает сквозной урон на <color=#2BAD00>30%</color> на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes10": "Ур. 1: увеличивает знание аномалии на <color=#2BAD00>20</color> ед. на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes11": "Ур. 2: повышает знание аномалии на <color=#2BAD00>40</color> на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes12": "Ур. 3: Повышает знание аномалии на <color=#2BAD00>60</color> ед. на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes13": "Ур. 1: Урон от аномалии атрибута на уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>10%</color>",
"VoidFront_BuffDes14": "Ур. 2: Урон от аномалии атрибута в уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>20%</color>",
"VoidFront_BuffDes15": "Ур. 3: На уровнях [Финал] урон от аномалии атрибута увеличивается на <color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes16": "Ур. 1: Сила атаки повышается на <color=#2BAD00>10%</color> на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes17": "Ур. 2: Увеличивает силу атаки на <color=#2BAD00>20%</color> на уровнях [Финал]",
"VoidFront_BuffDes18": "Ур. 3: сила атаки в уровнях [Финал] повышается на <color=#2BAD00>30%</color>",
"VoidFront_BuffDes19": "Ур. 1: <color=#2BAD00>+0,1</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffDes20": "Ур. 2: <color=#2BAD00>+0,2</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffDes21": "Ур. 3: <color=#2BAD00>+0,3</color> к множителю очков на ур. [Финал]",
"VoidFront_BuffName02": "Крит. урон",
"VoidFront_BuffName03": "Сквозной урон",
"VoidFront_BuffName04": "Знание аномалии",
"VoidFront_BuffName05": "Урон от аномалии атрибута",
"VoidFront_BuffName06": "Сила атаки",
"VoidFront_ExtraScore_LimitInfo": "· Если в этой главе действует дополнительный <color=#FFAF2C>множитель очков</color>, максимум очков эффективности также повышается.",
"VoidFront_Rank_Des": "Место: ",
"Weapon_A_1441_Comment": "Пламя — яркое, искреннее и неугасимое.",
"Weapon_S_1051_Comment": "Она ищет истину в иллюзиях, заворожённая светом, пробивающимся сквозь туман.",
"Weapon_S_1451_Comment": "Спустя бесчисленные годы эта изящная вещица так и хранит свои тайны.",
"Weapon_TalentDes_81314401": "Повышает <color=#FF5521>огненный урон</color> агента с этим предметом на <color=#2BAD00>15%</color>. Когда HP агента с этим предметом падают, его шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>15%</color> на 5 сек.",
"Weapon_TalentDes_81314402": "Повышает <color=#FF5521>огненный урон</color> агента с этим предметом на <color=#2BAD00>17,25%</color>. Когда HP агента с этим предметом падают, его шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>17,25%</color> на 5 сек.",
"Weapon_TalentDes_81314403": "Повышает <color=#FF5521>огненный урон</color> агента с этим предметом на <color=#2BAD00>19,5%</color>. Когда HP агента с этим предметом падают, его шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>19,5%</color> на 5 сек.",
"Weapon_TalentDes_81314404": "Повышает <color=#FF5521>огненный урон</color> агента с этим предметом на <color=#2BAD00>21,75%</color>. Когда HP агента с этим предметом падают, его шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>21,75%</color> на 5 сек.",
"Weapon_TalentDes_81314405": "Повышает <color=#FF5521>огненный урон</color> агента с этим предметом на <color=#2BAD00>24%</color>. Когда HP агента с этим предметом падают, его шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>24%</color> на 5 сек.",
"Weapon_TalentDes_81410511": "Когда HP агента с этим предметом снижаются, его <color=#98EFF0>сквозной урон атрибута льда</color> повышается на <color=#2BAD00>6%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и длится 25 сек. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Срабатывает не чаще раза в 0,5 сек. Когда HP агента с этим предметом падают до 50% от максимума, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>20%</color>.",
"Weapon_TalentDes_81410512": "Когда HP агента с этим предметом снижаются, его <color=#98EFF0>сквозной урон атрибута льда</color> повышается на <color=#2BAD00>7%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и длится 25 сек. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Срабатывает не чаще раза в 0,5 сек. Когда HP агента с этим предметом падают до 50% от максимума, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>23%</color>.",
"Weapon_TalentDes_81410513": "Когда HP агента с этим предметом снижаются, его <color=#98EFF0>сквозной урон атрибута льда</color> повышается на <color=#2BAD00>8%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и длится 25 сек. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Срабатывает не чаще раза в 0,5 сек. Когда HP агента с этим предметом падают до 50% от максимума, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>26%</color>.",
"Weapon_TalentDes_81410514": "Когда HP агента с этим предметом снижаются, его <color=#98EFF0>сквозной урон атрибута льда</color> повышается на <color=#2BAD00>9%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и длится 25 сек. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Срабатывает не чаще раза в 0,5 сек. Когда HP агента с этим предметом падают до 50% от максимума, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>29%</color>.",
"Weapon_TalentDes_81410515": "Когда HP агента с этим предметом снижаются, его <color=#98EFF0>сквозной урон атрибута льда</color> повышается на <color=#2BAD00>10%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и длится 25 сек. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Срабатывает не чаще раза в 0,5 сек. Когда HP агента с этим предметом падают до 50% от максимума, шанс крит. попадания повышается на <color=#2BAD00>32%</color>.",
"Weapon_TalentTitle_14145": "Лунная ода",
"Yidhari_MathSkill_Desc": "Активируется, если в отряде есть персонаж специальности <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>.\nКогда у Йидхари остаётся менее 50% HP, её крит. урон повышается на 30%, а входящий урон снижается на 25%.\nПока Йидхари находится в области <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>, она дополнительно получает следующие эффекты:\nПосле заряженной до 3-го ур. <color=#FFFFFF>базовой атаки Йидхари «Морозные объятия»</color> и <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> появляется ледяное щупальце, наносящее дополнительный урон. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.\nЭтот навык считается <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой</color>. Множитель урона повышается в соответствии с уровнем усиленной особой атаки.",
"Yidhari_MathSkill_Title": "Дополнительная способность: Цельное повествование",
"Yidhari_Property_Branch_Desc_Dmg_01": "Множитель урона контратаки Морозной тяжести (альт.)",
"Yidhari_Property_Branch_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения контратаки Морозной тяжести (альт.)",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_01": "Множитель урона заряженной атаки 1-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_02": "Множитель урона заряженной атаки 2-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_03": "Множитель урона заряженного добивания 3-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_03_Loop": "Множитель оглушения заряженного вращения 3-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Dmg_03_Space": "Множитель урона ледяного щупальца от доп. способности",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения заряженной атаки 1-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_02": "Множитель оглушения заряженной атаки 2-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03": "Множитель оглушения заряженного добивания 3-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03_Loop": "Множитель оглушения заряженного вращения 3-го ур.",
"Yidhari_Property_ChargeAttack_Desc_Stun_03_Space": "Множитель оглушения ледяного щупальца от доп. способности",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Множитель урона усиленной особой атаки «Оковы инея»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Множитель урона усиленной особой атаки «Ледяной каток»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02_Space": "Множитель урона ледяного щупальца от доп. способности",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Расход адреналина усиленной особой атаки «Оковы инея»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Расход адреналина усиленной особой атаки «Ледяной каток»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения усиленной особой атаки «Оковы инея»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Множитель оглушения усиленной особой атаки «Ледяной каток»",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02_Space": "Множитель оглушения ледяного щупальца от доп. способности",
"Yidhari_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60 ед.",
"Yidhari_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "60 ед.",
"Yidhari_Property_NormalAttack_Desc_Dmg_03_Space": "Множитель урона 3-го этапа базовой атаки (осколки льда от доп. способности)",
"Yidhari_Property_NormalAttack_Desc_Stun_03_Space": "Множитель оглушения 3-го этапа базовой атаки (осколки льда от доп. способности)",
"Yidhari_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "Множитель урона 1-го этапа (альт.)",
"Yidhari_Property_Normal_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения 1-го этапа (альт.)",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "Множитель урона в Эфирной завесе\u00A0— Родниковой воде",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "Множитель оглушения в Эфирной завесе — Родниковой воде",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "Множитель урона особой атаки «Обрывки мыслей»",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "Множитель урона особой атаки «Проморозка и Сминание»",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения особой атаки «Обрывки мыслей»",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "Множитель оглушения особой атаки «Проморозка и Сминание»",
"Yidhari_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> (при активации Проморозки или Сминания с достаточным запасом энергии)",
"Yidhari_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady> (после расхода децибелов на Эфирную завесу\u00A0— Родниковую воду)",
"Yidhari_SkillList_15_Title": "Суперспособность: Эпилог\u00A0— Преодоление забвения",
"Yidhari_SkillList_16_Title": "Быстрая помощь: Шоковая заморозка",
"Yidhari_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать); <IconMap:Icon_Normal> (отпустить после полной зарядки); <IconMap:Icon_Special> (во время заряженного удара с вращением при базовой атаке «Морозные объятия»)",
"Yidhari_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать); <IconMap:Icon_Evade> (продолжая удерживать кнопку базовой атаки)",
"Yidhari_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать); <IconMap:Icon_Special> (нажать после входящего попадания и активации Морозной тяжести)",
"Yidhari_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (при активации Проморозки или Сминания с достаточным запасом энергии)",
"Yidhari_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>. \nБьёт врагов перед собой молотом с осколками льда, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nБьёт врагов перед собой, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_Branch_01_Desc": "Для активации зажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nЙидхари заряжает удар, расходуя HP (до 3 уровней заряда). Отпустите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы нанести мощный заряженный удар молотом перед собой, который наносит огромный <color=#98EFF0>ледяной урон</color> в зависимости от уровня заряда.\nЧем больше у Йидхари HP, тем быстрее они расходуются на заряд. Максимальный заряд оставляет ей 25% от максимума HP.\nПри 2 уровнях заряда после запуска приёма нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к 3-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Сокрушающий удар»</color>. Урон от такой <color=#FFFFFF>базовой атаки «Сокрушающий удар»</color> повышается в зависимости от текущего уровня заряда, максимальный бонус: 30%.\nПри 3 уровнях заряда у Йидхари повышается уровень защиты от прерывания во время выполнения заряженного приёма. Если нажать <IconMap:Icon_Normal>, Йидхари раньше перейдёт к финальному добивающему этапу.",
"Yidhari_Skill_Branch_02_Desc": "Если при зарядке или вращении во время <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> враг попадает по Йидхари, она может блокировать атаку щупальцами и получает на 25% меньше урона.\nЕсли у Йидхари нет полного заряда либо она находится в процессе зарядки, она контратакует щупальцами, возвращается в стойку зарядки и сразу же получает +1 уровень заряда, а также наносит <color=#98EFF0>ледяной урон</color> врагам перед собой.\nПока активна Морозная тяжесть, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу же выполнить заключительный добивающий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> с текущим уровнем заряда.\nПока активна Морозная тяжесть, нажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>особую атаку «Проморозка и Сминание»</color>, которая гарантированно активирует Проморозку.",
"Yidhari_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после запуска <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>.\nБьёт врагов перед собой, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_Evade_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Evade>, чтобы быстро уклониться в рывке.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> в течение 30 сек. после того, как Йидхари потратила децибелы на активацию <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color>.\nВыполняет мощный удар по врагам в большой области перед собой, нанося огромный <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.\nКаждый раз, когда Йидхари расходует децибелы на активацию <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color>, она может 1 раз применить <color=#FFFFFF>суперспособность «Эпилог — Преодоление забвения»</color>.",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp>, когда у Йидхари достаточно адреналина.\nВыполняет две атаки снизу вверх, затем выпускает ледяной туман, наносящий огромный <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nЕсли усиленная особая атака «Оковы инея» попадает по врагу, в последней фазе этого приёма Йидхари восстанавливает 33% недостающих HP.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> или <IconMap:Icon_Normal>, когда срабатывает Проморозка или Сминание, а у Йидхари достаточно адреналина.\nВыполняет рывок вперёд, атакует снизу вверх, затем подпрыгивает и обрушивает на врагов мощную атаку, нанося огромный <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nЕсли <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color> попадает по врагу, в конце этого приёма Йидхари восстанавливает 33% недостающих HP.\nЕсли этот навык применяется после Проморозки, Йидхари дополнительно получает 15 ед. адреналина. Эффект срабатывает не чаще раза в 1 сек.\nПосле применения этого навыка нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу перейти к заключительному добивающему этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> с текущим уровнем заряда.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_Normal_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nАгент выполняет удары перед собой (до 3 этапов), нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nПри попадании 3-го этапа Йидхари восстанавливает 10% HP.",
"Yidhari_Skill_ParryAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа вот-вот атакуют.\nАгент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>.\nВыполняет мощный удар по врагам в небольшой области перед собой, нанося огромный <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВнутри области действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color> щупальца Йидхари также атакуют врагов, усиливая этот навык.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
"Yidhari_Skill_Rush_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения.\nАтакует врагов перед собой, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.",
"Yidhari_Skill_Space_Desc": "Когда уровень децибелов достигает <color=#FFFFFF>максимума</color>, попадание последним этапом <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color>, <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Оковы инея»</color>, <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> или <color=#FFFFFF>цепочки атак «Морозная клятва»</color> расходует 3000 децибел и активирует <color=#FFFFFF>Эфирную завесу — Родниковую воду</color>. Пока активна <color=#FFFFFF>Эфирная завеса — Родниковая вода</color>, максимум HP всех персонажей в отряде повышается на 5% на 30 сек. Повторные активации продлевают действие эффекта, максимум — 300 сек.\nПока Йидхари находится в области действия эффекта <color=#FFFFFF>«Эфирная завеса — Родниковая вода»</color>, она быстрее заряжает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Морозные объятия»</color> и быстрее расходует на это HP.",
"Yidhari_Skill_Space_Title": "Эфирная завеса\u00A0— Родниковая вода",
"Yidhari_Skill_Special_01_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Special> для активации.\nПодбрасывает врагов перед собой, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Yidhari_Skill_Special_02_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> при зарядке или вращении во время <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color>; либо нажмите <IconMap:Icon_Evade>, удерживая <IconMap:Icon_Normal>.\nПодбрасывает врагов перед собой, нанося <color=#98EFF0>ледяной урон</color>.\nКогда эта атака встречается с атакой врага, активируется Проморозка.\nЕсли при достаточном уровне адреналина навык попадает по оглушённому врагу, активируется Сминание.\nАктивация Проморозки или Сминания сразу даёт максимальный заряд.\nВыполняя этот навык, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу выполнить заключительный добивающий этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Морозные объятия»</color> с текущим уровнем заряда.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
"Yidhari_Talent_01_Desc_01": "Расход адреналина на активацию <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Йидхари снижается на 10 ед. После применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Оковы инея»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> удерживайте зажатой кнопку базовой или особой атаки, чтобы потратить 35 ед. адреналина, пропустить восстановление HP и сразу перейти к ещё одной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>. Такая <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color> восстанавливает на 100% больше HP. <color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> и <color=#FFFFFF>усиленные особые атаки</color> Йидхари игнорируют 20% <color=#98EFF0>сопротивления цели ледяному урону</color>.",
"Yidhari_Talent_01_Desc_01_Realign": "Расход адреналина на активацию <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> Йидхари снижается на 10 ед. \nПосле применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Оковы инея»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ледяной каток»</color> удерживайте зажатой кнопку базовой или особой атаки, чтобы потратить 35 ед. адреналина, пропустить восстановление HP и сразу перейти к ещё одной <color=#FFFFFF>усиленной особой атаке «Ледяной каток»</color>. Такая <color=#FFFFFF>усиленная особая атака «Ледяной каток»</color> восстанавливает на 100% больше HP. \n<color=#FFFFFF>Базовые атаки</color> и <color=#FFFFFF>усиленные особые атаки</color> Йидхари игнорируют 20% <color=#98EFF0>сопротивления цели ледяному урону</color>.",
"Yidhari_Talent_01_Desc_02": "Она погружается в бездонную пучину.\n— Что это за место? И куда оно ведёт?\nВ ответ из темноты слышен шёпот:\n— Это\u00A0— царство неведомого. Здесь открывается путь ко всем знаниям мира.\nВсюду её преследуют бесконечные тени.\n— Кто эти люди? Почему их тени оказались здесь?\nСтоило ей задуматься об этом, как голос вновь отвечает:\n— Их судьба прервалась. А здесь ты видишь то, что осталось от их прошлого.\nДевочка сжимается в комок и падает, увлекаемая тысячами потерянных воспоминаний.\nШироко раскрыв глаза, она в растерянности смотрит на дно бездны, где царят холод, безмолвие и одиночество.",
"Yidhari_Talent_01_Title": "Прошлое, канувшее в бездну",
"Yidhari_Talent_01_Title_Realign": "Прошлое, канувшее в бездну",
"Yidhari_Talent_02_Desc_01": "Крит. урон Йидхари повышается на 40%. Активация <color=#FFFFFF>Проморозки</color> или <color=#FFFFFF>Сминания</color> восстанавливает 0,5 ед. адреналина в сек. Эффект длится до 30 сек., повторные запуски обновляют время действия.",
"Yidhari_Talent_02_Desc_01_Realign": "Крит. урон Йидхари повышается на 40%. Активация <color=#FFFFFF>Проморозки</color> или <color=#FFFFFF>Сминания</color> восстанавливает 0,5 ед. адреналина в сек. \nЭффект длится до 30 сек., повторные запуски обновляют время действия.",
"Yidhari_Talent_02_Desc_02": "Мысли девушки медленно движутся во тьме.\nНо это не невинные мечты и не беспечные фантазии.\nЕё ум занимают воспоминания, которые ей довелось увидеть.\n— Что же мне делать? Каков мой долг?\n— Хорошо, что эта судьба выпала мне, а не кому-то ещё...\n— Я ведь умею справляться с одиночеством... Наверное.\nПеребирая воспоминания, она спокойно принимает эту тяжёлую ношу.",
"Yidhari_Talent_02_Title": "Кто здесь томится в размышленьях?",
"Yidhari_Talent_02_Title_Realign": "Кто здесь томится в размышленьях?",
"Yidhari_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Yidhari_Talent_03_Desc_02": "Что может быть сложнее и запутаннее человеческой жизни?\nОдна жизнь может вместить столько радости и столько скорби...\nА теперь все эти чувства поглотила, стёрла, погребла в себе эта бездна.\nНекому больше радоваться этому смеху, оплакивать эти стенания.\nНо все-таки... здесь, в бездне душ, эти истории сохранятся навсегда.",
"Yidhari_Talent_03_Title": "Истории для никого",
"Yidhari_Talent_03_Title_Realign": "Истории для никого",
"Yidhari_Talent_04_Desc_01": "Теряя HP, Йидхари получает на 10% больше децибелов от <color=#FFFFFF>основного пассивного навыка «Коллекция сновидений»</color>. В области <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> максимум HP Йидхари повышается на 5%.",
"Yidhari_Talent_04_Desc_01_Realign": "Теряя HP, Йидхари получает на 10% больше децибелов от <color=#FFFFFF>основного пассивного навыка «Коллекция сновидений»</color>. \nВ области <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color> максимум HP Йидхари повышается на 5%.",
"Yidhari_Talent_04_Desc_02": "Почти прозрачный цветок дрожит в темноте, будто отражая единственный луч белого света в непроглядной бездне.\n— Оказывается, это была душа\u00A0— хрупкая, но непобеждённая.\nСреди бесчисленных теней, среди каскадов воспоминаний... она осталась той же: цветущей и полной внутренней силы.\nНо чем это закончится? Неужели и она зачахнет в пустоте и одиночестве?",
"Yidhari_Talent_04_Title": "Цветение в тишине",
"Yidhari_Talent_04_Title_Realign": "Цветение в тишине",
"Yidhari_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Yidhari_Talent_05_Desc_02": "— Какие красивые глаза... Неужели я всё ещё сплю?\nТак случилась их первая встреча, и так она впервые увидела что-то настоящее.\nСреди пустоты и абсурда, в бесплодной бездне, грозящей поглотить всё и вся, она увидела эти глаза.\nКак проблеск зелени в раскалённой пустыне, как чистый ручеёк у пересохшей реки...\n— Кажется, я нашла то, что искала... Надежду, что кто-то ответит мне по своей воле.",
"Yidhari_Talent_05_Title": "Невыдуманное утешение",
"Yidhari_Talent_05_Title_Realign": "Невыдуманное утешение",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "После того как Йидхари расходует децибелы на активацию или продление <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color>, она получает эффект <color=#FFFFFF>«Эрудиция»</color> на 30 сек. Пока действует <color=#FFFFFF>Эрудиция</color>, сквозной урон Йидхари увеличивается на 25%. Когда Йидхари впервые получает критический урон, её HP не падают ниже 1 и Йидхари не может быть повержена в течение следующих 5 сек. За это время она восстанавливает 25% HP.",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "После того как Йидхари расходует децибелы на активацию или продление <color=#FFFFFF>Эфирной завесы — Родниковой воды</color>, она получает эффект <color=#FFFFFF>«Эрудиция»</color> на 30 сек. \nПока действует <color=#FFFFFF>Эрудиция</color>, сквозной урон Йидхари увеличивается на 25%. Когда Йидхари впервые получает критический урон, её HP не падают ниже 1 и Йидхари не может быть повержена в течение следующих 5 сек. За это время она восстанавливает 25% HP.",
"Yidhari_Talent_06_Desc_02": "В этом потоке воспоминаний ей не остаётся ни минуты покоя.\nЕдинственное спасение она находит в одиночестве, в бегстве от шумного мира, в странных историях... Её защитники\u00A0— пелена дождя и уютные объятия тёплой воды.\nНо теперь её больше не тревожат ни толпы, ни шум, ни палящее солнце. Ведь её дух освободился от оков иллюзий, найдя наконец опору в действительности.",
"Yidhari_Talent_06_Title": "Сон, дарующий покой",
"Yidhari_Talent_06_Title_Realign": "Сон, дарующий покой",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>50%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>58%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>66%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>74%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>82%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>90%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "Йидхари дополнительно получает +0,1 к силе сквозной атаки за каждую 1 ед. максимума HP.\n<color=#98EFF0>Ледяной урон</color>, наносимый всеми приёмами Йидхари, считается сквозным уроном, то есть игнорирует защиту врага и использует показатель силы сквозной атаки для расчёта множителя урона. Выходя на поле боя, Йидхари сразу же получает 60 ед. адреналина. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nЧем ниже текущий процент HP Йидхари, тем больше урона наносят её навыки.\nКогда у Йидхари менее 50% HP, этот бонус достигает максимума, и наносимый урон увеличивается максимум на <color=#2BAD00>100%</color>. После восстановления HP до 50% максимальный бонус действует ещё 5 сек.\nЙидхари накапливает меньше децибелов при попадании навыками, но получает децибелы при потере HP (10 децибел за каждый 1% израсходованных HP).",
"Yidhari_UniqueSkill_Title": "Основной пассивный навык: Коллекция сновидений"
}