1
0
ZenlessData/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
2025-10-15 03:18:25 +02:00

281 lines
78 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时全队获得1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时全队获得4层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>。[裁夺]最多叠加6层持续30秒重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层<color=#FFFFFF>[裁夺]</color>,代理人的暴击伤害<color=#2BAD00>提升8%</color>。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
"69012101_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升25%</color>,贯穿伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>。\n· [命破]特性的代理人造成的伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,终结技造成的伤害额外<color=#2BAD00>提升15%</color>。",
"69012201_Description": "· [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,攻击命中敌人后使其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升45%</color>持续10秒重复触发时刷新持续时间。",
"69012401_Description": "· 代理人的生命值上限<color=#2BAD00>提升20%</color>[终结技]造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。\n· 代理人发动[强化特殊技]后,能量和闪能获得效率<color=#2BAD00>提升20%</color><color=#FE437E>以太属性伤害</color><color=#2BAD00>提升35%</color>持续20秒重复触发刷新持续时间。",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁夺",
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": " [命破]特性的代理人贯穿伤害<color=#2BAD00>提升10%</color>,造成的秽息盾削减值<color=#2BAD00>提升30%</color>\n 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外<color=#2BAD00>提升30%</color>,暴击伤害<color=#2BAD00>提升45%</color>。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "<color=#FFAF2C>成功完成主要目标拍摄要求时</color>,将获得<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>,并使<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>获得<color=#31CC00>永久强化</color>\n本局<color=#FFFFFF>[滤镜效果]</color>将提高代理人<color=#FFAF2C>[追加攻击]伤害</color>。每次提高100%最多提高2000%。",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4轮内完成挑战",
"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那当然和骑士一起冒险多棒啊嘿嘿_x005F\n<color=#B5B5B5>(小声)花所有的零花钱买下你就是为了这次冒险啊…</color>",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "才没有,这是伙伴的名字!诶,真斗?你不是去帮大老爹他们整理受损的货物了吗?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "我明白你的意思,但我也认识大老爹很久了。虽然打起架来像是一只发疯的野猪,但在平时,他还是很善良的。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我们去听一下她们在说什么吧,你们就不好奇吗?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_002": "伊德海莉,我们来帮你了。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "那是一段厄匹斯港的回忆,伊德海莉的父母在「天使号」的船舷,脸上满是纠结与惆怅…",
"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特写·伊德海莉",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
"BranchRelic_13501420_briefdes": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color><color=#2BAD00>持续时间延长,且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得喧响值</color>。",
"BranchRelic_13501420_des": "卢西娅在<color=#FFFFFF>[终结技]</color>中生成的<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color><color=#2BAD00>持续时间延长至20秒且范围更大</color>;且发动<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时<color=#2BAD00>额外获得200点喧响值</color>。",
"BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,<color=#2BAD00>返还500喧响值</color><color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color><color=#2BAD00>造成的伤害提高40%</color>。",
"BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"CS_24_06_110": "对不起卢西娅",
"CS_24_06_120": "没能陪你一起长大",
"CardDesc_300402": "本已沉沦的造物,在深沉晦暗的不洁中再次被塑炼的形态。\n即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表从而精确地模仿目标的外形甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感都和本体难辨真假。\n更难缠的是它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报有传言称它能读心能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡它要真能读到我内心恐惧它就该变成一个手拿衣架的凶狠\n中年妇女没错我就怕我老妈」",
"CardQuote_300402": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
"CardSkillDesc_10033": "战斗中,秽息残兵·盾卫会利用盾牌大幅减少自身受到的伤害和失衡值,并适时进行反击。",
"CardSkillDesc_10034": "战斗中,秽息残兵·炮手倾向于在远处进行重火力支援。另外,其部分招式具有[秽染]能力。",
"CardSkillDesc_200014": "战斗中,哈提会使用灵活的飞扑以及快速的爪击。",
"CardSkillDesc_300072": "在战斗中,恶名·死路屠夫能够灵活运用以太能量释放多种远程攻击,并可以使自身进入「以太强化」状态,提升攻击力;使其失衡可以解除其「以太强化」状态。",
"CardSkillDesc_30038": "在战斗中,「亵渎者」能够使用武器发动快速且猛烈的攻击,成功招架「亵渎者」发射的秽蚀锋刃和其召唤的秽息残兵的攻势可使其露出较大破绽;战斗中受到一定伤害后,「亵渎者」会开启[秽浊流界],并引导秽息海啸对玩家造成「即死」效果,引导期间成功击破「亵渎者」的部位可以生成秽息障壁,抵挡秽息海啸的攻击。",
"CardSkillDesc_30040": "战斗中,溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
"CardSkillDesc_300401": "战斗中,多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
"CardSkillDesc_300402": "战斗中,移蚀·多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。其在战斗中受到一定伤害后,还会开启[秽浊流界],并发动强力的攻击。",
"CardSkillDesc_30041": "战斗中,彷徨猎手拥有极高的防御力,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],大部分招式能够诱发[秽息泽]生成[游离之刃]进行干扰射击;此外,彷徨猎手开启[秽浊流界]时会隐去身形并积蓄力量,当玩家使用[觉感术]破除溺想者·卢西娅时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾];如果未能正确找出溺想者·卢西娅,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限。",
"CardSkillDesc_930166": "战斗中,特佩什会频繁利用双手的钉锤来发动强有力的攻击,且自身具有减伤效果。多次发动[招架支援]成功抵挡特佩什的手部攻击,会对其钉锤造成部位破坏,钉锤被破坏后,特佩什的部分招式会露出明显的破绽,特佩什失去减伤效果并被施加失衡易伤效果。",
"CardSkillDesc_930170": "魔神黄金邦布搭载最新的黄金装甲系统,开启「黄金装甲」时获得大量护盾值,期间其以太属性抗性大幅提升,电属性抗性大幅下降;魔神黄金邦布拥有极强的喷气推进系统,可以灵活闪避或飞行攻击,但是飞行时间有限。",
"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片选购限时赠送《云·绝区零》畅玩卡",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我们两个人,想一辈子也不会有答案的——先别急着愁眉苦脸嘛。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它刚刚经历过一场大战,此刻精疲力竭。\n但不知何时它又找回了卢西娅送给它的那只小小的抱枕。\n\n她们彼此对望…此刻劫后余生满怀庆幸与不舍。",
"Intro_10044101": "与伊德海莉一起度过的深夜电影档。\n惊险刺激的《海妖之灾》带来了极佳的观影体验观影后的剧情讨论更值得回味。",
"Intro_10044103": "在路旁撞见了被太阳晒到中暑的伊德海莉。\n为了能在未来同行她想要做出崭新的尝试。",
"Intro_11400090": "回随便观见到了般岳,般岳表示是受仪玄所托,特地来提供帮助。",
"Intro_21400002": "伊德海莉讲述了小镇的由来。在莎拉的带领下,伊德海莉来到空旷的空洞,使用能力复现出了整个小镇。而迷失在小镇里的人,在即将变成以骸之前被包裹进了茧里,溺想者取代茧里的人,成为了新的「镇民」。",
"Intro_26320002": "以骸提供的空洞导览服务,保证可靠。但运动量可能…",
"LockTip_861102": "完成「模拟挑战·其三」后解锁",
"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n终结技为<color=#FFFFFF>[合唱]</color>发动时复现以骸形象卢西娅骑乘以骸向前突进保持按住方向键可控制骑乘方向并延长突进时间最多延长至3秒突进期间抗打断等级提升受到的伤害降低40%且卢西娅受到致命伤害时不会战败退场生命值最多降低至1\n在突进停止时对周身大范围区域发动强力打击造成<color=#FE437E>以太伤害</color>,招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>,招式发动后会留下<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color><color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>持续8秒当前操作中的角色在<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>内获得生命回复效果:每秒回复卢西娅最大生命值的<color=#2BAD00>{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%</color>,该回复效果在角色离开<color=#FFFFFF>[星光汇聚之地]</color>4秒后或下场时消失\n若发动后卢西娅处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态且<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>生效中,则使<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>的持续时间延长32秒\n未处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态中时,卢西娅发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>可获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>,且若发动此<color=#FFFFFF>[合唱]</color>时自身处于<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,则可在下一次退出<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态时获得100点<color=#FFFFFF>[梦境值]</color>并重新进入<color=#FFFFFF>[梦境]</color>状态,该效果不可重复获得;\n强力打击发动期间拥有无敌效果。",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "我问了柚叶和爱丽丝,她们手头都有些事要忙。这次就不叫她们了,我们三个去。",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "后来帕尔和那些人争着跑到前面去了,我追不上…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "我自己能回去的,朝着看得到缆车的方向走就行了…但帕尔…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "带着许多人的故事与话语,走遍这里的每一个角落,看遍各种各样的风景。独自一人旅行,却从不孤单。为他们的喜悦而喜悦,为他们的悲伤而惋惜。 ",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "啊~没有比这更让人向往的工作了~但大家后来都不寄信,改用手机了…",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "于是,真斗迅速跑向了远处…开始调查镇民们的情况吧,找找看还有没有能带着一起回澄辉坪的迷失者。",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "地上有一张曾被揉过的纸,似乎是某篇文章的草稿。上面布满了划线和批注,末尾有一句醒目的话。",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "是吗,你也这么想吗…你是来找伊德海莉的吧,她就在礼堂门后面,我不知道里面发生了什么事,只听莫斯说她会在无尽的黑暗中彻底沉睡…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢,你的梦想是什么?它实现了吗?现在的你与它之间,还存在多少落差?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「辉大侠」!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,时间宝贵,别管他了,我们走!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德…应该说是「草莓芭菲」很早就在论坛上认识了",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗门就在这里。",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "没错,草莓芭菲,荒魂丸!准备施放合体技!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "没事,有个家伙在朝你放冷枪,快走,不要恋战,我殿后!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#为什么大师兄会在这里…}{M#为什么大师兄会来这里…}",
"MessageItem_4000044_detail": "<color=#D9A600>莫斯的笔记1</color>\n在小镇安定下来后我觉得有必要记录下一些东西就从那个称颂会的「我」开始吧。\n一个月前就在「我」还沉浸在称颂会溃散的迷茫与失落中时收到了莎拉的信息万幸她获得了始主的青睐将去昔丘进行下一步计划。\n半个多月前「我」带着准备好的镇静剂和辉岭石按照莎拉的指示在昔丘与她碰面与她同行的还有一个叫伊德海莉的人。接下来我们协助伊德海莉开始了复现在为期两天不间断的复现中小镇出现了。与此同时秽息以一种从未见过的形式缠住了伊德海莉。「我」曾怀疑过是莎拉的力量但很快就否定了这个想法那是一种凌驾于人类之上的意志它来自秽息的主人那股意志掺杂在秽息中潜移默化地引导着一切。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记2</color>\n莎拉离开了而「我」无处可去无法前往觐见之地也没脸回卫非地只能在空洞中游荡。这时我出现了。我带「我」回到了小镇。\n最初的我肤色暗淡脸上还有着擦拭不去的裂纹但随着时间的流逝我与「我」越来越相像最终当那个披着称颂会外衣的躯壳结茧时我也获得了没有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是我非第一个镇民在小镇里已经有一些人定居了他们也是这样逐渐蜕变而来。从他们的口中得知他们也不是第一批访客而是等一个可怕的以骸和一个戴着斗篷怪物离开后才得以进入小镇。那对怪物被称作提灯人和彷徨猎手。\n很快我们再次见到了提灯人令人惊讶的是她摘下了兜帽竟是一个小孩自称叫卢西娅。她不仅来得比我们早而且早得多得多。更令人吃惊的是她是由彷徨猎手的意志产生的。怎会如此她跳过了结茧的步骤她的本体是以骸\n难道说即使茧中的「我们」变为以骸此处的我们也可以依旧存在吗我很想通过实验来一探究竟但又不敢冒这个险。\n\n<color=#D9A600>莫斯的笔记3</color>\n我还是做了实验得到一名镇民的同意后我将他的茧划破了。很快茧中的身体变成了以骸那位镇民也没有消失证明了两者可以同时存在然而…\n卢西娅与彷徨猎手那样牢不可破的共存关系并没有降临以骸向我们发起了疯狂的攻击甚至试图破坏其他的茧我们不得不将以骸消灭而那名镇民也随之永远消失了…\n我会记得他为这次实验做出的牺牲这件事要对大多数镇民保密他们不需要知道这种会引发恐慌的结果他们只需知道茧会被永远保护着茧是我们避免成为以骸的赐福只需按照梦想的方式一直生活下去回报这份赐福即可。",
"Message_44400218": "既然如此,我们就在芭莱大厦的地铁站附近见面好了…",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "拥有标记时,受到的伤害增加。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫专属减益。死路屠夫通过给我方叠[侵蚀]层数,来对我方造成高额伤害。\n当场上有单位身上的[侵蚀]效果达到5层时死路屠夫会对其发动强力攻击以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提丰专属增益,释放技能后获得[充能],消耗充能释放爆发技。不可被驱散",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蛮横力士专属增益,在[感电]状态下技能获得强化。不可被驱散",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一个回合免疫所有伤害持续1个回合。不可被驱散\n回合单位行动开始时即为1回合",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡逻者中型专属增益可消耗增益给队伍充能持续2个回合。不可被驱散\n回合单位行动开始时即为1回合",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "<color=#FFAF2C>辅助</color>类型的怪物包括:「提尔锋」「杜拉罕」「巡逻者中型」「幻梦赞者」「眼魔引擎」「秉火梦徒」",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "编队中伙伴种族包含<color=#FFAF2C>以骸、机械、生物</color>这三种,并打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在<color=#FFAF2C>限定的轮次内</color>打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "历史最少轮次",
"MonsterFantasy_Controltype_4": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_Controltype_7": "需先选择目标、再选择技能。技能<color=#D9A600>点击一次</color>即可释放。\n无法预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "击杀敌人时击杀者获得60点能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬时交互成功后可额外获得20点能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方伙伴获得初始满能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "标记被消除后,速度最快的我方怪物立刻再次行动。一轮仅限一次",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "辅助伙伴释放添加增益的技能时,获得额外回合。一轮仅限一次",
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "记录:{0}轮次",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "尝试指挥<color=#FFAF2C>以骸伙伴</color>消灭敌人。合理运用<color=#FFAF2C>能量机制</color>和<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>,可以实现事半功倍的效果。\n<color=#B5B5B5>(本关技能释放模式锁定为经典模式)</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」</color>为高血量单体,建议使用<color=#FFAF2C>「狂乱暴徒」的单体爆发技能</color>击败它。其余敌方可以尝试用<color=#FFAF2C>「离子体・纳塞勒亚」的群体伤害技能</color>打出一举多得的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敌方<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>会加强<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>。可以使用<color=#FFAF2C>「重装侵袭者II型」的群体伤害技能</color>解决他们,降低「魁梧打手」的威胁性。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "<color=#FFAF2C>「杜拉罕」</color>会给我方伙伴添加标记,可以试着用<color=#FFAF2C>「魁梧打手」</color>优先解决掉它。同时,使用<color=#FFAF2C>「幻梦赞者」</color>不断加强「魁梧打手」,也会收获事半功倍的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color><color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力有所提升\n本场战斗只能上场<color=#FFAF2C>3个伙伴单位</color>;但我方伙伴每回合开始<color=#FFAF2C>额外回能40点</color>,并获得<color=#FFAF2C>3层强化增益</color>(造成的伤害提升、受到的伤害降低)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color><color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>生命值和攻击力有所提升,出场时带有<color=#FFAF2C>大量护盾</color>。\n但<color=#FFAF2C>其余敌人都被击败</color>时,祸首护盾消失,我方<color=#FFAF2C>全体伙伴</color>还能<color=#FFAF2C>立即再次行动</color>",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color>:每回合开始时,我方伙伴获得<color=#FFAF2C>标记</color>;如果身上已经存在标记时,获得<color=#FFAF2C>3层双暴增益</color>(暴击率、暴击伤害提升)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "<color=#FFAF2C>特殊机制</color><color=#FFAF2C>祸首级别的敌人</color>的生命值和攻击力会有所提升\n所有敌人每次<color=#FFAF2C>攻击命中</color>时都会给我方伙伴添加<color=#FFAF2C>标记</color>,并对<color=#FFAF2C>带有标记的我方伙伴单位</color>造成更多伤害;我方伙伴身上的标记被<color=#FFAF2C>消除</color>时,可以回复<color=#FFAF2C>一定生命值</color>",
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂乱暴徒单体爆发特点",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "请利用巡逻者中型回能",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "请利用重装侵袭者II型应对魁梧打手",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "携带辅助伙伴添加标记",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "携带辅助伙伴添加标记",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用插件获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "选择机械伙伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用插件获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用场景道具获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用插件和合理配队,速战速决",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,对大范围目标造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害,并<color=#FFAF2C>标记</color>所有被命中的敌方单位",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "<color=#CF4029>消耗90点能量</color>,对<color=#FFAF2C>所有被标记目标</color>进行一轮投枪,随后落地攻击所选目标,造成<color=#FFAF2C>大量</color>伤害;\n技能发动后<color=#FFAF2C>消除</color>场上所有敌方目标身上的<color=#FFAF2C>标记</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被动技能)闪避,<color=#FFAF2C>进入蓄电状态</color>\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "强化突刺,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "强化横扫,<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>转2圈造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>之后如能量能大于等于20点则触发瞬时交互若成功则<color=#CF4029>消耗20点能量</color>并再转2圈、再获得2层<color=#FFAF2C>[蓄能]</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,朝敌人跳跃踩踏,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害,并<color=#FFAF2C>驱散</color>敌人身上属性提升增益",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;若成功触发瞬时交互,则<color=#31CC00>回复30点能量</color>、且每命中一个敌人<color=#31CC00>回复20点能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根据剩余能量值释放相应数量的炮弹,<color=#CF4029>每发消耗10点能量</color>,释放<color=#FFAF2C>最少8发、最多12发导弹</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,向身前引发爆炸,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;附带<color=#FFAF2C>驱散</color>效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "<color=#CF4029>不再回复能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;最大命中段数增加。对大体型敌人造成更多伤害。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>少量</color>伤害",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "<color=#CF4029>消耗40点能量</color>,向友方目标发射一发子弹,为其<color=#31CC00>回复40点能量</color>;发动时触发瞬时交互,成功时子弹会附带<color=#FFAF2C>贯穿</color>效果(若命中敌方则对其造成伤害),对沿途的每个单位生效",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>中等</color>范围伤害;攻击范围扩大为<color=#FFAF2C>扇形</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "<color=#31CC00>不消耗能量</color>,为全场所有队友同时添加<color=#FFAF2C>强化增益(造成的伤害增加、受到的伤害减少)</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "<color=#CF4029>消耗30点能量</color>,使指定队友<color=#FFAF2C>额外</color>立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>一次、并给其添加<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>朝目标攻击3次造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害\n【强化后】\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化降低造成的伤害</color>效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>,为自身添加<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>、1层<color=#FFAF2C>暴击暴伤提升增益</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n【强化后】\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化降低造成的伤害</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段电击,并<color=#FFAF2C>扣除</color>受击者的<color=#FFAF2C>一定能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "<color=#31CC00>回复30点能量</color>朝目标攻击3次造成<color=#FFAF2C>中等</color>伤害;攻击敌方使得敌方获得<color=#FFAF2C>1层弱化降低造成的伤害</color>效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "<color=#CF4029>消耗60点能量</color>,造成<color=#FFAF2C>大量</color>范围伤害\n有<color=#FFAF2C>[感电]状态</color>时,给命中的敌人添加<color=#FFAF2C>1层弱化降低造成的伤害</color>效果\n有<color=#FFAF2C>2层属性提升增益</color>时,造成的伤害提升\n有<color=#FFAF2C>5层属性提升增益</color>时,造成的伤害进一步提升,发动后<color=#31CC00>返还30点能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能<color=#FFAF2C>造成伤害</color>的同时,会对受到伤害的目标施加<color=#FFAF2C>1层[侵蚀]</color>效果\n我方伙伴获得任意<color=#FFAF2C>属性提升增益</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身1层[侵蚀]</color>;触发<color=#FFAF2C>防御动作</color>时,<color=#FFAF2C>减少自身2层[侵蚀]</color>\n当场上有我方伙伴身上的<color=#FFAF2C>[侵蚀]</color>效果达到<color=#FFAF2C>5层</color>时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成<color=#FFAF2C>巨量</color>伤害并<color=#FFAF2C>清空身上的[侵蚀]</color>效果层数",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "强化",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color><color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "输出型超危机械。通过积累<color=#FFAF2C>[充能]层数</color>释放<color=#FFAF2C>大范围伤害</color>在开场时获取3层<color=#FFAF2C>[充能]</color><color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "输出型超危以骸。3技能可对场上<color=#FFAF2C>所有被标记</color>的敌人造成一次伤害;进入<color=#FFAF2C>[蓄电]状态</color>时,<color=#FFAF2C>立刻再次行动</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "输出型以骸。可以造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color><color=#FFAF2C>消耗标记</color>可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量<color=#FFAF2C>回复能量</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过<color=#FFAF2C>消耗标记</color>进行<color=#FFAF2C>多段连续攻击</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "输出型机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>来决定<color=#FFAF2C>伤害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "输出型超危机械。根据消耗<color=#FFAF2C>能量值</color>释放导弹,造成<color=#FFAF2C>爆发伤害</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "输出型精英机械。进入<color=#FFAF2C>强化状态</color>后,<color=#FFAF2C>连续行动两次、并强化自身攻击力</color>;每回合开始时,如果处于<color=#FFAF2C>强化状态</color>,会消耗所有<color=#FFAF2C>能量</color>,并根据消耗能量数量获得<color=#FFAF2C>护盾</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "输出型生物。在<color=#FFAF2C>增益状态</color>下会<color=#FFAF2C>强化进攻</color>。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "输出型精英生物。获得<color=#FFAF2C>增益</color>后,强化对单体进攻的<color=#FFAF2C>爆发效果</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "输出型超危生物,通过添加<color=#FFAF2C>增益效果</color>以加强自身;能造成<color=#FFAF2C>范围伤害</color>并给敌人添加<color=#FFAF2C>减益状态</color><color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "输出型超危以骸。通过攻击我方单位积累<color=#FFAF2C>[侵蚀]层数</color>造成<color=#FFAF2C>高爆发攻击</color><color=#FFAF2C>每回合连续行动2次</color>",
"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#连续点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#连续点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#准确点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}{LAYOUT_KEYBOARD#按钮亮起时点击<Action:MonsterFantasyQTEAttack>}",
"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}{LAYOUT_KEYBOARD#快速点击<Action:MonsterFantasyQTEEvade>}",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该<color=#D9A600>技能按键</color>、或点击<color=#D9A600>选中的目标单位</color>,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}轮",
"NPCName_601401009": "愤怒的矿工",
"NPCName_601401014": "高傲的员工",
"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#选择[入梦外环]}{LAYOUT_KEYBOARD#选择[入梦外环]}",
"Norano_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[支援]</color>或<color=#FFFFFF>[击破]</color>角色时触发:\n真斗发动终结技时获得8层[残焰]发动连携技时获得4层[残焰]持续60秒最多叠加20层重复触发时刷新持续时间真斗发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击时如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰]回复2%最大生命值。",
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动多段斩击造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>\n连点时可以连续斩击敌人最多额外连续斩击7次\n连续斩击时如果真斗的生命值在30%以上则消耗2%最大生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔锋]状态下点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多四段的斩击造成<color=#FF5521>火属性伤害</color>\n招式发动时如果真斗的生命值在30%以上则消耗3.5%最大生命值。",
"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场生命值最多降低至110秒内最多触发一次。",
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%\n<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬]</color>和<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>发动期间真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场生命值最多降低至110秒内最多触发一次。",
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>10%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>29.2%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>11.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>33.3%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>13.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>37.5%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>15%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>41.7%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>16.7%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>45.8%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>18.3%</color>。",
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>或<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>时,会累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>最多累积100点当<color=#FFFFFF>[炽心]</color>累积至75点时真斗将进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态,<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗每秒消耗3.3点<color=#FFFFFF>[炽心]</color><color=#FFFFFF>[炽心]</color>耗尽时,退出<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,并可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>\n真斗在<color=#FFFFFF>[普通攻击:炽风·胧切]</color>或<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升<color=#2BAD00>50%</color>闪能回复效率提升100%\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下真斗的暴击率提升10%<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>。",
"OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情办完,我们再一起逛逛吧…到时候我再约你!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能帮我们找到阿哥吗?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "没错。但非要说的话,最聪明的应该是哲吧…明明通过一点信息就找到了我…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次来的时候,主要是出于寻找兼职的目的。尽管当时没能找到适合的工作,但我无意中发现了这里,也算是一次意外收获吧。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "这方面的真斗很会享受呢!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "这时候的真斗很健谈呢!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊…这个…其实是在说泡澡。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋论坛看到一个热门的帖子,帖中提及了一家位于六分街的录像店时常会有诡异的事情发生,我是想来了解下这件事。",
"PopUp_Content_40138105": "[闪避反击]命中敌人时获得的[电荷超载]状态,状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光]\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空]。",
"PopUp_Content_40144101": "<color=#FFAF2C>长按</color> <IconMap:Icon_Special> 发动<color=#FFFFFF>[特殊技:归烬·舍身]</color>,消耗生命值并累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>达到阈值时,进入<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,狛野真斗的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>获得强化,可以消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率。",
"PopUp_Content_40144102": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>后,狛野真斗累积<color=#FFFFFF>[炽心]</color>\n发动<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>时,<color=#FFAF2C>连点</color> <IconMap:Icon_Normal> 可以连续斩击,并消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率;\n<color=#FFFFFF>[熔锋]</color>状态下,可以发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:归烬·天坠]</color>回复生命值。",
"PopUp_Content_999270102": "在「入梦调查」中,绳匠会逐步探索伊德海莉的梦境,了解她的心结与往事。完成「入梦调查」或「模拟挑战」后,会获得用于提升梦境稳定等级的「梦境数据」。同时随着伊德海莉梦境稳定值的提升,也会逐步解锁更多梦境伙伴以面对更多梦境中的敌人。",
"PopUp_Content_999300601": "·标记可以<color=#FFAF2C>增加敌人受到的伤害</color>。\n·<color=#FFAF2C>辅助型</color>以骸的部分技能可以给敌人<color=#FFAF2C>添加标记</color><color=#FFAF2C>输出型</color>以骸的部分技能可以<color=#FFAF2C>消耗标记</color>以追加攻击。\n",
"PopUp_Content_999301001": "·机械种族的核心机制为<color=#FFAF2C>能量</color>。\n·<color=#FFAF2C>输出型</color>机械的强力技能会消耗大量能量,可使用<color=#FFAF2C>辅助型</color>机械来给其<color=#FFAF2C>充能</color>,以快速打出更高输出",
"PopUp_Content_999301101": "·生物种族的核心机制为<color=#FFAF2C>增益</color>。\n·输出类型的伙伴技能会根据自己当前身上的增益层数获得强化。可使用辅助类型伙伴给其<color=#FFAF2C>添加增益</color>,以打出爆发输出\n·属性提升类增益均持续<color=#FFAF2C>2回合</color>、再次获得同名增益时刷新持续回合数。增益状态可{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上单位}{LAYOUT_FALLBACK#按<Action:MonsterFantasyCheckDetail>}后在[状态]页签查看。",
"PopUp_Content_999301201": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>充能仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>增加能量</color>",
"PopUp_Content_999301301": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n <color=#FFAF2C>神速钟</color>:打碎道具后,击碎者立刻<color=#FFAF2C>再次行动</color>",
"PopUp_Content_999301401": "部分关卡中会随机刷出<color=#FFAF2C>场景道具</color>。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在<color=#FFAF2C>攻击敌人时、顺便击碎场景道具</color>,是个不错的选择。\n\n<color=#FFAF2C>治疗仓</color>:打碎道具后,给击碎者<color=#FFAF2C>回复血量</color>",
"PopUp_Content_999330101": "[彷徨猎手·秽浊流界]\n彷徨猎手施展[秽浊流界]后会隐去身形,进入捉迷藏阶段。当绳匠使用<color=#FFAF2C>[觉感术]</color>破除躲藏其中的<color=#FFAF2C>溺想者·卢西娅真身</color>时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功<color=#FFAF2C>[招架支援]</color>就能够中断其行动,造成<color=#FFAF2C>部位破坏</color>效果,削减部分[秽盾]。",
"PopUp_Content_999330102": "如果未能正确找出溺想者·卢西娅的真身,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够<color=#FFAF2C>无视无敌效果</color>造成伤害,并使队伍<color=#FFAF2C>秽息侵染值到达上限</color>,招式发动期间代理人无法使用终结技。",
"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 该功能将跳过主线第二季第四章「可曾记得梦」体验故事,可能影响剧情连贯性",
"QuestDesc_4141203": "{M#铃}{F#哥哥}似乎有话要说,去聊聊吧。",
"QuestName_1228112442": "通关「触心度妄·突袭任务Ⅱ」",
"QuestTarget_4141203": "和{M#铃}{F#哲}对话",
"QuestTarget_600111902": "拍张照片留个纪念吧",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前辈前来助阵,今后的探索更有安全感了。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小镇的秘密被揭开,沉睡在其中的不止是伊德海莉,还有被「梦想」所困扰的人们。",
"Quest_VHSPerformName_1221200400": "谁人的故事·其一",
"ResourceTitleText_10113": "可曾记得梦",
"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动连续斩击造成<color=#2EB6FF>电属性伤害</color>命中敌人时获得15秒[电荷超载]状态,重复获得刷新持续时间;\n[电荷超载]状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,点按 <IconMap:Icon_Special> 可以随时打断当前招式并发动<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>\n状态期间点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 时,若敌人未拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>,能直接发动[强化特殊技:极雷断空]\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零号·安比的暴击率提升12%;发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>上限6层拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害;\n激发潜能后每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零号·安比的暴击率提升12%\n发动<color=#FFFFFF>[终结技]</color>时零号·安比会获得6层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>上限6层\n拥有<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>后,零号·安比<color=#FFFFFF>[特殊技:苍光]</color>命中拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌人时,\n将改为消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>作为代替同一招式命中多名敌人时最多消耗1层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>\n消耗<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>时仍会触发<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的额外伤害。\n激发潜能后每消耗3层<color=#FFFFFF>[电鸣]</color>,下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>15%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>14.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>17.5%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>16.5%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>20%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>18.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>22.5%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>20.8%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>25%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>23%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>27.5%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零号·安比对拥有<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记的敌人造成的伤害提升<color=#2BAD00>25%</color>;敌方单位被施加<color=#FFFFFF>[银星]</color>标记后,受到的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的<color=#2BAD00>30%</color>[银星]标记期间,受到来自队友的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>伤害会为敌方单位累积<color=#FFFFFF>[银星]</color>充能该效果5秒内最多触发一次\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有<color=#FFFFFF>[白雷]</color>的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动<color=#FFFFFF>[特殊技:雷殛]</color>。",
"TextMap_BuffDetail": "状态详情",
"Tips_10012313": " <color=#FFFFFF>[熔锋]</color> 状态下,点按 <IconMap:Icon_Normal_Fairy> 消耗生命值,完成第四段普通攻击 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#让我们给小猫拍一张照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}",
"Tips_72025124": "单位依据<color=#FFAF2C>行动条次序</color>行动。{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上的目标,}{LAYOUT_FALLBACK#点击<Action:MonsterFantasyCheckDetail>}查看其状态及详情",
"Tips_72025126": "<color=#FFAF2C>种族克制</color>显示在血量右侧,蓝色箭头表示成功克制",
"Tips_72025127": "<color=#FFAF2C>标记</color>会获得<color=#FFAF2C>增伤</color>2技能触发<color=#FFAF2C>瞬时交互</color>可添加标记",
"Tips_72025130": "点击<color=#FFAF2C>场景中</color>的敌方怪物,切换目标;",
"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#请点击行动条,}{LAYOUT_FALLBACK#请按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>}切换目标到敌方巡逻者轻型",
"Tips_72025134": "或点击<color=#FFAF2C>右侧行动条上</color>的敌方怪物,切换目标。",
"Tips_72025135": "可按<Action:UIRightTrigger>,在行动条上使用<Action:UIDpadUp>、<Action:UIDpadDown>切换目标;",
"Tips_72025136": "或使用<Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>、<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight>切换目标。",
"Tips_72025137": "按<Action:InLevelShowCursor>呼出鼠标、点击<color=#FFAF2C>场景中</color>或<color=#FFAF2C>行动条上</color>的敌方,切换目标;",
"Tips_72025138": "滚动<color=#FFAF2C>鼠标滚轮</color>、或按<Action:MonsterFantasySwitchTargetRight><Action:MonsterFantasySwitchTargetLeft>也可切换目标",
"Tips_74132004": "[追加攻击]伤害提升: <color=#FFAF2C>{0}%</color>",
"Title_11400480": "「意外的客人」",
"Title_26320002": "「空洞导览服务」",
"UIText_46060": "推演回溯",
"VoidFrontConfirm_03": "重置后,将清空之前<color=#FFAF2C>所有PLOT</color>的剧情选择,以及重置<color=#FFAF2C>LAST STAGE战斗节点下的全部[终局]、[前战]、[选战]关卡</color>是否确认除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
"VoidFrontConfirm_09": "选择该选项并完成此故事节点,会导致<color=#FFAF2C>{0}重置</color>是否确认除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡<color=#FFAF2C>不会</color>重置)",
"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
"VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
"VoidFrontRewardDes_10": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
"VoidFrontRewardDes_11": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
"VoidFrontRewardDes_12": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
"VoidFrontRewardDes_28": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
"VoidFrontRewardDes_29": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
"VoidFrontRewardDes_30": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
"VoidFrontRewardDes_41": "在「结局收集」中解锁1个结局",
"VoidFrontRewardDes_42": "在「结局收集」中解锁2个结局",
"VoidFrontRewardDes_43": "在「结局收集」中解锁3个结局",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>55</color>级解锁。 \n\n<color=#FFFFFF>【玩法说明】</color>\n• 完成<color=#D9A600>「临界推演」</color>引入任务即可解锁简单模式,完成简单模式以后即可解锁困难模式。<color=#D9A600>简单模式</color>常驻开放,<color=#D9A600>困难模式</color>限时开启;\n• 绳匠可以使用自己培养的代理人和邦布,多次挑战「临界推演」中的模拟空洞探索行动,在不同的节点作出不同的选择,并清理沿途的以骸,以达到最终结局;\n• 「临界推演」由<color=#D9A600>战斗节点[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事节点[PLOT]</color>共同组成,整体推进规则为:从故事节点开始,通过不同的战斗节点和故事节点,依次推进,直到进入最终的战斗节点。所有节点为一次性解锁,即在当前节点解锁以后,即使重置它的前置节点,当前节点仍能继续进行挑战;\n• 在困难模式下,存在<color=#D9A600>多个结局</color>,绳匠可在故事节点中选择不同分支,从而解锁不同结局;绳匠也可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳总分与排名】</color>\n• 仅在困难模式下有最佳总分与排名显示;\n• 最佳总分为单次挑战中4个STAGE的[终局]关卡的<color=#D9A600>最佳总战斗评分</color>LAST STAGE的多结局<color=#D9A600>不会</color>计算多次,重置挑战阵容不会重置最佳总分和排名展示;\n• 当4个STAGE的[终局]关卡<color=#D9A600>全部获得S评价</color>时,开启当期最佳总分对应的排名展示;\n",
"VoidFrontRule_Des_003": "• 故事节点当中进行不同的选择,能够影响故事走向,决定最终结局和最终面对的敌人;\n• 其中有部分选择,在需要<color=#D9A600>满足条件</color>后才可以解锁;\n• 在推演期间,可以<color=#D9A600>随时</color>对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行<color=#D9A600>重新选择</color>,而这也将导致后续节点发生<color=#D9A600>相应的变化</color>\n• 当选择某个选项,而这选项衍生的探索分支将无法产生新结局时,会出现“重复结局”的标记作为提示,可根据需要,选择是否回溯到更前面的节点进行重新选择,或是再次体验此前已经知悉的结局。",
"VoidFrontRule_Des_007": "• 收录属于不同结局的回忆故事,通关对应结局后可随时查看;\n• 可进行推演回溯,<color=#D9A600>重置所有故事节点和LAST STAGE的全部关卡</color>(不会重置其他战斗节点的关卡),以便重新进行故事节点选择,体验不同结局;\n• 解锁不同的结局后,还会解锁各个结局对应的<color=#D9A600>勋章</color>,可在勋章系统中设置展示自己心仪的结局勋章。",
"VoidFrontRule_Title_007": "结局收集",
"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[强化特殊技:凝云术]过程中自动发动:\n能量球出现与收缩时均会造成<color=#FE437E>玄墨伤害</color>\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "强化特殊技:缠霜伤害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "强化特殊技:极寒重碾伤害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "强化特殊技:缠霜闪能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "强化特殊技:极寒重碾闪能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "强化特殊技:缠霜失衡倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "强化特殊技:极寒重碾失衡倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·涌泉]中伤害倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·涌泉]中失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:断想伤害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾伤害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:断想失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后在30秒内点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n对前方大范围敌人进行强力打击造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>\n招式发动期间拥有无敌效果\n伊德海莉每次消耗喧响值开启<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>最多发动1次<color=#FFFFFF>[终结技:终幕·惘事渡却]</color>。",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "触发[溯寒]或[追碾],且闪能足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady_Rp> 或 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方冲刺、快速上挑并腾空跃起随后发动强力的下砸攻击造成大量<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>\n<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极寒重碾]</color>若成功命中敌人会在招式发动结束时回复生命值回复量相当于伊德海莉已损失生命值的33%\n若在[溯寒]后发动招式额外回复15闪能1秒内最多触发1次。\n招式发动后点击 <IconMap:Icon_Normal> ,会基于当前蓄力等级立刻发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:霜寒拥覆]</color>的下砸终结攻击。\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>持续30秒<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%首次受到致命伤害时生命值最多降低至1在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长<color=#FFFFFF>[以太帷幕·涌泉]</color>后,将获得<color=#FFFFFF>[启谛]</color>持续30秒\n<color=#FFFFFF>[启谛]</color>期间伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%首次受到致命伤害时生命值最多降低至1在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>50%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>58%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>66%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>74%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>82%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>90%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的<color=#98EFF0>冰属性伤害</color>均为贯穿伤害无视敌人防御使用贯穿力作为招式伤害倍率伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次\n伊德海莉的当前生命值百分比越低招式造成的伤害越高\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升<color=#2BAD00>100%</color>伊德海莉生命值重新回到50%后最大值增益效果仍会持续5秒\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低伊德海莉生命值降低时获得喧响值每降低1%生命值会获得10点喧响值。"
}