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{
"30600002_ZKDescription": "충격력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>30</color>pt의 에너지 혹은 <color=#2BAD00>30</color>pt의 기운 혹은 <color=#2BAD00>30</color>pt의 예리를 회복한다. <color=#2BAD00>20</color>초 동안 최대 1회 발동한다. 에이전트가 그로기 상태의 적 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다.",
"30621005_ZKDescription": "새로운 보물상자를 오픈할 때마다 모든 파티원의 공격력이 <color=#2BAD00>10</color>포인트 증가하며, 최대 <color=#2BAD00>20</color>스택까지 중첩된다.",
"30621006_ZKDescription": "전투 진입 시, 배낭에 수집품(레드)이 1개 있을 때마다 모든 파티원이 주는 피해 <color=#2BAD00>5%</color> 증가, 최대 <color=#2BAD00>3</color>스택까지 중첩됩니다.",
"30621007_ZKDescription": "뒤통수치기 성공 후, 모든 파티원이 주는 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가하며, <color=#2BAD00>15</color>초간 지속되고 최대 <color=#2BAD00>1</color>스택까지 중첩된다.",
"30621008_ZKDescription": "키 카드를 한 번 소모할 때마다 모든 파티원의 데시벨 획득 효율 <color=#2BAD00>5%</color> 증가, 최대 <color=#2BAD00>2</color> 스택까지 중첩됩니다.",
"30621009_ZKDescription": "한 판 내 총수익이 <color=#2BAD00>150000</color>/<color=#2BAD00>300000</color>/<color=#2BAD00>500000</color>에 도달하면, 받는 BOSS 피해 <color=#2BAD00>5%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> 감소.",
"62001601_Title": "불타는 박자",
"62001602_Title": "찢어진 칼날",
"62001603_Title": "서리 폭발",
"62001611_Description": "· <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 에이전트의 공격력이 35% 증가하고, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>가 20% 증가한다.\n· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>가 적에게 명중하면, 해당 적의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"62001611_Title": "폭풍의 화염",
"62001612_Title": "타오르는 야화",
"62001613_Title": "극한의 파계",
"62001621_Title": "폭풍의 열계",
"62001622_Title": "홍련의 별빛",
"62001623_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가하며, 적을 그로기 상태로 만들면 해당 적의 그로기 회복 속도가 10% 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· <color=#FFFFFF>[에테르 장막]</color> 중에 있는 에이전트의 공격력이 15% 증가하며, 적 명중 시 해당 적의 <color=#FE437E>에테르 피해 저항</color>을 20% 무시한다.",
"62001623_Title": "파괴의 현막",
"69012705_Description": "· <color=#FFAF2C>[미아즈마 실드 정화]</color> 발동 시, <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>제어 스킬</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69012803_Description": "<color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color> 기간 중 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 350점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color>하거나 일부 스킬의 마지막 공격을 패링할 때 보스에게 <color=#FFAF2C>[부위 파괴]</color> 효과를 주고 <color=#FFAF2C>조작 점수 750점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 중 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014211_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트는 1초 동안 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>주는 피해가 15% 증가</color>하고, 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014406_Description": "· <color=#FFAF2C>[부위 파괴] 성공</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term>에 <color=#FFAF2C>대응 성공</color> 시마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>적의 [침식 장벽] 충전이 완료되지 않도록 저지하고 부위 파괴를 발생시킬</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 중 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>으로 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014410_Description": "· 연옥을 누비는 자가 [연옥] 상태에 진입한 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 30% 감소한다. <Term:2000004></Term>을 1회 발동할 때마다 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 누적 2회 발동하면 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[과열]</color> 1스택당 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>25% 증가</color>한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 발동 혹은 <color=#FFFFFF>[과열]</color> 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014412_Description": "· 연옥을 누비는 자가 [연옥] 상태에 진입한 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 30% 감소한다. <color=#2BAD00>부싯돌</color>을 1개 부술 때마다 모든 파티원이 추가로 에너지를 <color=#FFFFFF>20</color>pt 회복한다. <Term:2000004></Term>을 1회 발동할 때마다 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득한다. <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 혹은 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>를 누적 2회 발동하면 보스가 1스택의 <color=#FFFFFF>[과열]</color>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[과열]</color> 1스택당 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>25% 증가</color>한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color> 발동 혹은 <color=#FFFFFF>[과열]</color> 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014705_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 500점</color>을 획득한다. 보스의 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>에 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. <Term:2000003></Term> 기간 동안 <color=#FFAF2C><Term:2000006></Term></color>을 통해 <color=#FFAF2C>[완벽 대응]</color> 시, 해당 <color=#FFAF2C>[제어 스킬]</color>의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014711_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 40% 증가</color>하고, 받는 <color=#2BAD00>예리 피해가 75% 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>주는 피해가 15% 증가</color>하고, 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014801_Description": "· 파티에 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트가 2/3명 존재할 때, 모든 파티원의 이상 마스터리가 각각 <color=#2BAD00>20/50pt 증가</color>한다.\n· <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트가 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>하고, <color=#FF5521>불 속성</color> 이상 피해가 추가로 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014801_Title": "불타는 낙하",
"69014802_Title": "빛나는 하늘",
"69014803_Title": "완벽한 박자",
"69014804_Description": "· 에이전트가 적에게 속성 이상 상태를 부여할 때, 타깃 적은 해당 속성의 [시든 낙인] 1스택을 획득한다. 적의 잔흔이 파상 결산으로 제거될 때, 무속성 [시든 낙인] 2스택을 획득한다. 지속 시간: 10초, [시든 낙인] 최대 중첩: 3스택, 동일 속성의 [시든 낙인] 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 적이 [시든 낙인]을 1스택 보유할 때마다 받는 <color=#FFAF2C>속성 이상 피해가 15% 증가하며</color>, <color=#FFAF2C><Term:2000001></Term>이 받는 피해가 15% 증가하고</color>, 받는 <color=#FFAF2C>예리 피해가 35% 증가한다</color>.\n· 적에게 [부위 파괴] 혹은 [완벽 대응]을 발생시킬 시, <color=#FFAF2C>모든 파티원의 이상 마스터리가 50pt 증가한다</color>. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014804_Title": "TBD",
"69014805_Description": "· 보스 적이 공격을 받을 때, 해당 공격이 주는 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다.\n· 보스 적이 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠질 때마다 <color=#FFFFFF>잔광 각인</color> 1스택을 획득하고, 보유한 잔광 각인이 <color=#2BAD00>3스택</color>에 도달하면 모든 잔광 각인을 소모하고 <color=#FFFFFF>[밀랍 날개]</color> 상태가 되어 <color=#2BAD00>30초 동안 지속</color>된다.\n· 보스 적이 <color=#FFFFFF>[밀랍 날개]</color> 상태일 때 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 30% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 상태에 빠지면 추가로 <color=#2BAD00>그로기 수치 5%</color>가 누적되지만, <color=#FFFFFF>잔광 각인</color>은 더 이상 획득하지 않는다.\n· 보스 적이 그로기 상태에 빠지면 즉시 <color=#FFFFFF>[밀랍 날개]</color> 상태가 되며, 이때 이미 [밀랍 날개] 상태라면 지속 시간이 갱신된다.",
"69014806_Description": "· <Term:2000004></Term>을 성공적으로 발동해 적의 공격에 대응할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,000점</color>을 추가로 획득한다.\n· 적이 공간 장벽을 연 후, 금빛 구역을 성공적으로 밟고 패링 지원을 발동할 때마다 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 추가로 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014901_Description": "· <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>하고, <color=#FF5521>불 속성 이상 축적 효율</color>이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다.\n· 에이전트가 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>30pt 증가</color>하고, 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014901_Title": "불타는 빛",
"69014902_Description": "· 에이전트가 주는 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>40% 증가</color>하고, <color=#A6C5FD>바람 속성</color> 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가</color>한다.\n· <color=#FFFFFF>[강공]</color> 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>25% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>으로 주는 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가</color>한다.",
"69014902_Title": "폭풍의 겁",
"69014903_Title": "부식의 끝",
"69014904_Description": "· 보스의 제어 스킬을 [완벽 대응] 한 후, 파티 내 모든 에이전트가 주는 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>가 15% 증가하고, <color=#FFAF2C>방어력</color>이 30% 증가하며, 공격이 적 명중 시 <color=#FFAF2C>치명타 피해</color>가 75% 증가하고, <color=#FFFFFF>속성 이상 피해</color>가 15% 증가한다.\n· 보스가 그로기 상태인 동안, 파티 내 모든 에이전트가 주는 <color=#FFAF2C>예리 피해</color>가 60% 증가하고, 주는 <color=#A6C5FD>바람 속성</color> 및 <color=#98EFF0>얼음 속성</color> 치명타 피해가 80% 증가하며, 보스의 방어력 40%를 무시한다.",
"69014904_Title": "TBD",
"69015001_Title": "휩쓰는 서리",
"69015002_Title": "몰아치는 뇌전",
"69015003_Description": "· <color=#FFFFFF>[이상]</color> 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>하고, <color=#FF5521>불 속성</color>과 <color=#A6C5FD>바람 속성</color> 이상 축적 효율이 <color=#2BAD00>10% 증가</color>한다.\n· 에이전트가 <color=#FFFFFF>속성 이상</color> 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원이 에너지를 <color=#2BAD00>20pt 획득</color>하고, 속성 이상 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 해당 효과는 20초 동안 1회 발동할 수 있다.",
"69015003_Title": "극도의 혼",
"69015004_Description": "· 보스의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>25%</color> 감소하고, <Term:2000002></Term> 상태에서 일반 상태로 전환하거나, 일반 상태에서 <color=#FFAF2C>[미아즈마 실드]</color> 상태로 전환할 시, 에이전트가 해당 적에게 주는 치명타 피해가 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 그로기 상태에서 회복될 시 스택이 초기화된다. 에이전트가 <color=#2BAD00>패링 지원할 때마다 추가로 5%의</color> 미아즈마 실드를 차감한다.",
"69015004_Title": "TBD",
"69015006_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 <color=#2BAD00>속성 이상 피해가 20% 증가</color>하고, <color=#2BAD00>치명타 피해가 120% 증가</color>하며, 받는 <color=#2BAD00>예리 피해가 65% 증가</color>하고, <color=#2BAD00>절상 피해가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 부여하면, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>20pt 증가</color>한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "피닉스 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[고통의 잔재와 자극적인 행진]</color>\n[고통의 잔재와 자극적인 행진]: 전장에 진입할 때, 피닉스는 <color=#FFFFFF>[승격]</color> 1pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>으로 피해를 줄 시, <color=#FFFFFF>[번염]</color>의 획득 효율이 15% 증가한다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "세베리안 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[더블 에스프레소]</color>\n[더블 에스프레소]: 세베리안이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 사용 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 50pt로 증가한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[등장 스킬: 소탕의 시간]</color>으로 입장 시, 해당 스킬이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체되며, 해당 스킬의 입장 타입은 변하지 않고 강공격이 아닌 것으로 간주된다. 해당 효과는 60초 동안 최대 1회 적용된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 때마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과를 1스택 획득한다.\n세베리안의 공격이 타깃에게 명중할 때 타깃의 바람 속성 저항을 15% 무시한다.",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "<color=#FFFFFF>[신규 콘텐츠]</color>\n• 전술 프리즘 플랜 추가: 에이전트 <color=#D9A600>세베리안, 피닉스</color>의 전술 프리즘 플랜 및 해당 「탐색 임무」가 추가됩니다. (세베리안의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 오픈됩니다)",
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "속성 이상 상태에 진입할 때마다 잔광 각인 1스택을 획득한다. 각인이 3스택 쌓이면 [밀랍 날개] 상태로 전환된다.",
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "잔광 각인",
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "받는 이상 피해가 증가하며, 해당 상태 지속 중 다시 속성 이상 상태에 진입하면 그로기 수치가 누적되지만, 잔광 각인은 다시 획득하지 않는다.",
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "밀랍 날개",
"Accessoriy_412021326": "개구쟁이",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "「기이한 미궁-대부호 상점-괴상한 한정 구매」에서 기간 한정으로 코스튬 액세서리 교환 획득",
"AchievementDes_1005040": "파에톤의 기록 「다시 하늘을 향해」 완료하기",
"AchievementDes_2003031": "[{0}]와 전투 시, [패링 지원]과 [콤보 패링]으로 공중에 있는 적을 격추하기",
"AchievementDes_2006006": "사냥개 [우리딤] 누적 3회 쫓아내기",
"AchievementDes_2006025": "사냥개·우리딤에게 쫓기는 도중, 도망치는 변이 개미 처치하기",
"AchievementDes_2006026": "액세서리 [살려주개]를 착용한 상태에서 사냥개·우리딤 쫓아내기",
"AchievementDes_2006027": "처음으로 의태 단체 3개를 사용해 귀중품 1개 합성하기",
"AchievementDes_2006028": "귀중품 [괴상한 「캐럿」 순금 장식품] 획득하기",
"AchievementDes_3003053": "[고요의 섬]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_3003054": "「정복자」 메카를 조종해 「정복자」와 전투하기",
"AchievementDes_3003055": "고요의 섬에서 케이블카를 이용해 대형 운송 선반 지나가기",
"AchievementDes_3003056": "[고요의 섬]의 숨겨진 공간 발견하기",
"AchievementDes_3003057": "[공역 관제탑]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_3003058": "[공역 관제탑]의 모든 숨겨진 공간 발견하기",
"AchievementDes_4001024": "에이전트 20명의 공략 보기",
"AchievementDes_4006032": "「절름발이 까마귀 행방록」에서 크로우와 호블의 모든 의뢰 완료하기",
"AchievementDes_4006033": "의뢰 「생일 선물은 평소에 못 받는 걸로 줘야지」 완료하기",
"AchievementDes_4006034": "의뢰 「〈네! 감독님!〉」 완료하기",
"AchievementName_1004079": "이제 거리감이 느껴지지 않아",
"AchievementName_1005040": "밤의 노랫소리가 낮을 실어 가네",
"AchievementName_2003031": "여명은 만물보다 높게 뜨지 않는다",
"AchievementName_2006025": "보물 찾는 로프꾼 뒤엔 항상 사냥개가 있어",
"AchievementName_2006026": "눈에는 눈, 개에는 개",
"AchievementName_3003054": "데칼코마니",
"AchievementName_3003055": "공포 케이블카 마니아",
"AchievementName_3003058": "관계자 외 출입 금지",
"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[심사 레벨 설명]\n로프꾼이 완료한 심사 수가 많을수록 심사 레벨이 높아집니다.\n매일 심사 임무를 완료하고 심사 레벨을 올리면 이벤트 보상을 받을 수 있습니다.\n수습 심사원: 초기 레벨\n정식 심사원: 심사 2편 완료\n베테랑 심사원: 심사 4편 완료\n특급 심사원: 심사 6편 완료\n권위 심사원: 심사 10편 완료\n금메달 심사원: 심사 14편 완료",
"ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 진행이 불가능한 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이니, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 채팅방 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 채팅방 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 채팅방 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이니, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 채팅방 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 채팅방 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 채팅방 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 중 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 현황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 게임 종료 현상 또는 그 외 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않습니다. 보상은 실제 완료 현황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 중 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 현황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 게임 종료 현상 또는 그 외 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않습니다. 보상은 실제 완료 현황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 차단 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 완료 상태가 바로 표시되지 않을 수 있습니다. 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "<color=#FFFFFF>[주의사항]</color>\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 차단 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 완료 상태가 바로 표시되지 않을 수 있습니다. 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
"ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "예약 시 <IconMap:Item_SignDiamond>x{0} 획득 가능",
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"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
"ActivityScaryNight_BattleTitle": "전투 단계",
"ActivityScaryNight_FailDesc": "「추천 계열」을 참고하여 카드 발동 순서를 더 합리적으로 배치해 보세요!",
"ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "놀래키기 수치",
"ActivityScaryNight_PauseTabName": "대전 상세 정보",
"ActivityScaryNight_PrepareTitle": "준비 단계",
"ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "이번 점수",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta 테스트 임무-V6-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta 테스트 임무-V5-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta 테스트 임무-V5-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta 테스트 임무-V5-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta 테스트 임무-V5-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta 현상금 임무-캐릭터",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Beta 테스트 임무-A",
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"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
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"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Beta 테스트 임무-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Beta 테스트 임무-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
"ActivityTag_BetaTest_Task": "테스트 임무",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "「융합·헤이토」의 <color=#FFAF2C>「분신」</color> 1개 처치하기",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "「융합·연옥을 누비는 자」에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과 4회 부여",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "<color=#FFAF2C>60초</color> 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 <color=#FFAF2C>그로기</color> 상태로 만들기",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 180초 내에 극한 난도 클리어",
"ActivityZenkov_Coin_Story": "없음",
"ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "없음",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164003_01": "<color=#FFAF2C>나웅나!(쓰레기통! 아주 중요해!)</color>",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "웅…(갑자기 힘이 빠져…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "나…(등 뒤가 으스스해…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "표적이 된 순찰부",
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_02": "언제나 안전이 제일 중요하죠!",
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "우리 정보는 다 등록했어!",
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "좋아! 드디어 플레이할 수 있겠다!",
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "젠장, 제대로 한판 붙으려고 준비 다 했는데…",
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "줄 서느라 시간을 낭비할 순 없지!",
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_03": "웅나! 웅나나!(어이구! 싸우기 시작했네!)",
"Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "웅나!(화집 복원을 잘 부탁드려요!)",
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "[몬테피오 패밀리]의 실력을 보여주지",
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "양측이 대치하며 도발을 주고받는 시간",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_04": "웅나웅나, 웅나나웅나, 나웅나!(그래서 바로 찻집으로 달려왔는데, 크로우가 홍차를 한 모금 마시더니 본론을 꺼내기도 전에 갑자기 괴로운 표정을 짓는 거예요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_07": "식중독인가?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_08": "설마 홍차에 문제가 있었나?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_09": "웅나나웅나, 웅웅나(저도 제일 먼저 그 생각을 했어요. 그런데 저희가 떠날 때 공역순찰국에서 이미 사람을 보내 조사하고 있었어요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_10": "웅나나웅나. 웅나나(만약 진짜 식품 안전 문제라면, 여기는 봉쇄되어 있어야 해요. 구체적인 상황은 틴맨 마스터한테 한번 물어보죠)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_11": "누가 홍차를 가져왔는지 봤어?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_12": "웅, 웅나웅나, 웅나웅나나웅나(아, 그 부분이라면 단서가 있어요. 찻집으로 가던 길에 멀리서 종업원 「Bangboo」 하나가 크로우에게 홍차를 내주는 걸 봤거든요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_13": "웅나, 웅나나웅나나!(그땐 별생각 없이 넘겼는데, 지금 그 홍차에 독이 든 게 확인된 이상 그 종업원이 범인일 가능성이 아주 높아요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_14": "크로우 씨가 「허수아비」란 말도 남겼잖아",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_15": "「허수아비」가 범인의 이름인 걸까?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_16": "웅나웅나, 웅나웅나, 웅나웅나…(그 얘기를 하자면 좀 길긴 한데요. 크로우가 왜 갑자기 그 이름을 꺼냈는지는 저도 잘 모르겠어요. 「허수아비」는 이미 오래전에…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_01": "웅나!…(이건…!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_05": "웅나웅나, 웅나나웅나나…(이따가 틴맨 마스터한테 말씀드리고 치워야겠어요. 근처에 고양이들도 많은데, 핥았다가 중독이라도 되면 큰일이잖아요…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_06": "<color=#FFAF2C>획득한 단서: 탁자 위의 홍차 얼룩</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_01": "웅나웅나, 웅나웅나…(쓰레기통을 뒤지다가 범행 현장을 목격했는데요… 그때…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_05": "웅나웅, 웅웅! 웅나나! 웅나웅나…(<color=#FFAF2C>찻집 바로 뒤편</color>에 있어. 이 근처에 쓰레기통이라곤 그거 하나뿐이거든. 반듯하고 빨간 뚜껑이 달려 있는데, 엄청 커! 근데 안에 있던 병뚜껑들은 내가 이미 전부 챙겼어, 헤헤…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_06": "이 각도에선 절대 크로우 씨를 볼 수 없어",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_09": "<color=#FFAF2C>획득한 단서: 쓰레기통의 위치</color>",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_01": "하아… 찻집에서 그런 일이 벌어지다니, 오늘은 정말 끔찍한 밤이네…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_02": "음? 여러분도 크로우 씨에 대해 물어보러 오신 거죠? 방금 공역순찰국의 「Bangboo」 대원이 와서 조사하고 갔어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_03": "뭘 조사하고 갔어요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_04": "음식 샘플 채취, 방문 고객 조회 같은 거요. 오늘 가게에 온 다른 손님들은 크로우 씨 같은 증상을 보이지 않았거든요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_05": "바로 가게의 도구와 차를 검사했지만, 문제를 발견하지 못했어. 남은 홍차 재료도 밀봉해서 담당자분들이 가져가 검사하기로 했지",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_06": "난 자신 있어. 내가 엄선한 재료에는 절대 아무 문제도 없을 거야!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_07": "확실히, 홍차를 마시고 의식을 잃는다는 건 좀 이상하죠. 원래대로라면 이 시간에 홍차를 마시면 잠이 안 올 텐데",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_08": "하아, 그래도 좀 걱정되네… 크로우가 찻집에서 사고를 당한 거니까, 내일은 하루 쉬는 게 좋겠지…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_09": "폐업은 안 돼요, 점장님. 저희는 키워야 할 고양이가 있잖아요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_10": "웅나웅나, 웅나나…(공역순찰국에서 아직 문제를 찾아내지 못했으니, 우선 식품 안전에 문제가 생겼을 가능성은 배제하죠…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_11": "웅, 웅나웅나나웅?(틴맨 마스터, 아그네스, 두 분의 시점에서 그때 가게 상황을 말씀해 주실 수 있나요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_12": "사건 당시 상황 말인가요… 전 대부분 가게 안쪽을 등지고 서 있어서, 그때 안에서 무슨 일이 벌어졌는지는 전혀 몰랐어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_13": "크로우가 앉았던 곳은 가게 밖이라 내 시야에선 사각지대였어. 그래서 나도 호블의 외침 소리를 듣고서야 일이 터진 걸 알았지…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_14": "부끄러운 얘기지만, 평소엔 가게 주변을 자주 살피는 편인데 사건 당시엔 차를 만드느라 정신이 없었거든. 밖에서 무슨 일이 벌어지고 있었는지 전혀 몰랐어",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_15": "차를 만드느라 바쁘셨다고요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_16": "웅나, 웅나웅나?(그런데, 제 기억엔 그때 음료를 주문한 손님은 없었던 것 같은데요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_17": "맞아요, 가게엔 손님도 거의 없었고 크로우 씨가 마지막이었죠",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_18": "다만 배달 쪽은 상황이 달랐어요! 주문이 한꺼번에 몰려서 사건이 일어나기 전까지 그 주문들을 처리하느라 정신이 없었어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_19": "찻집을 연 뒤로 그렇게 많은 주문이 한꺼번에 들어온 건 처음이었어. 나와 아그네스 둘만으로는 도저히 감당하기 어려울 정도라, 크로우 쪽까지 신경 쓸 여유가 없었지",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_01": "틴맨 마스터",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_02": "아그네스",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_03": "네가 봤다는 종업원이 모모 맞아?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_09": "넌 왜 또 온 거야?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_03": "아, 그, 그 크로우라는 분이 정말로…? 찻집 사람들한테 듣기로는…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_05": "바로 그때, 남자의 휴대폰에서 「Bangboo」의 노랫소리가 흘러나왔다. 「웅, 웅나웅, 나…」 그래, 바로 이 멜로디였어!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_09": "며칠 전 있었던 캐리어 거래에 대해 물어보았다…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_09": "(순환 구역으로 가서 호블을 찾아봐야겠다)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_10": "(잠깐만, 다른 볼일이 있어…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_11": "(호블은 먼저 출발했으니, 나도 순환 구역을 조사하러 가야겠다)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "…웅나웅나, 웅나?(그건 왜 묻지? 너 누구야, 공역순찰국에서 파견한 스파이야?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_25": "웅!(이건…!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "웅나!(종업원!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_02": "좋아!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "웅나웅… 웅나웅나!(시도해 봤는데, 새 다리 부품을 몇 개나 바꿔 끼워도 소용없었어요. 「털뭉치 렌치」 사장님 말로는… 로직 코어가 손상돼서 하위 행동 로직이 잘못된 곳을 가리키는 것 같대요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "웅나웅나, 웅나(인간스럽게 표현하자면, 어떤 부품으로 바꿔도 제 잠재의식 속에선 항상 제 다리가 절뚝거리는 거죠…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_16": "수리할 가능성은 있어?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "웅나, 웅나나웅나(몰래 알아봤는데, 강한 자극을 받으면 일시적으로 회복될 수도 있다고 해요. 하지만 감정이 격해지거나 행동이 편집증적으로 변하는 부작용이 생길 수도 있대요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "웅나웅나나… 웅나! 나웅나?(예를 들면 손은 회복됐는데 멈추지 않고 계속 휘두르거나, 다리는 나았는데 달리는 걸 멈출 수 없게 되는… 잠깐만요, 지금은 다리를 걱정할 때가 아니에요! 이제 어떻게 해야 할까요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_19": "웅나나, 웅나나웅나?(그 신사가 두 사건의 최대 용의자라고 추론할 수 있다 해도, 그가 어디로 갔는지는 모르잖아요. 일단 공역순찰국에 제보하러 갈까요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_20": "시그리드 씨와 세베리안 씨에게 물어보자",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_21": "웅, 웅나나웅나!(아 맞다, 그쪽 인맥도 있었죠. 딱 좋네요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_22": "잠시 후, 소식을 들은 시그리드와 세베리안이 탐정사무소 앞으로 찾아왔다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_23": "상황은 파악했다네. 부아스트럼에서 사람을 찾는 건 쉬운 일이라, 우리가 대화하는 사이 공역순찰국이 이미 그의 동향을 파악했더군. 하나, 심문을 진행하기는 어려울 것 같네",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_24": "웅나?(왜요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "여러분이 지목한 용의자의 이름은 척입니다. 뉴에리두에서 상당한 명성을 지닌 「Bangboo」 엔지니어링 분야의 전문가로, 부아스트럼에 머물고 있는, 평판이 좋은 신사이기도 하죠",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_26": "그를 여러분이 언급한 「허수아비」와 연결 짓고 심문을 진행하려면, 보다 확실한 증거가 필요합니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_27": "웅나… 웅나나! 웅나!(확실한 증거… 그와 거래한 암시장 「Bangboo」가 바로 증거예요! 그들이 범인을 지목할 수 있어요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_28": "그것만으로는 허가되지 않은 조립 거래에 연루되었다는 혐의만 제기할 수 있을 뿐, 암시장 「Bangboo」의 증언만으로는 그가 습격 사건 및 독살 사건과 관련이 있다는 것을 증명하기에 충분하지 않습니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_29": "그 「Bangboo」 꼭두각시들을 찾아야 해",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_30": "웅, 웅나웅, 나나웅나!(맞아요, 명령을 수행하는 「Bangboo」 꼭두각시들이 바로 흉기예요. 분명 명령 관련 기록이 남아 있을 테니, 가장 유력한 증거가 될 거예요!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "네, 가장 핵심은 「버틀러」 꼭두각시와 순찰부를 습격한 꼭두각시예요. 이 둘을 잡을 수 있다면, 척 씨와 두 사건의 연관성을 찾아낼 수 있을 겁니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_32": "어쩌면… 그분의 진짜 신원도 밝혀낼 수 있을지 모르죠",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163206_01": "이 장치는 구형 소형 로봇을 발사해 즉시 호블이 있는 곳으로 이동시킬 수 있다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_06": "그렇게 로어링 브런치에 가서 와플을 사 노르마에게 가져다줬다. 마침 노르마가 장치를 완성한 터라, 모두와 함께 빈 공터에서 모이기로 했다. 겸사겸사 시그리드도 부른다…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "웅나, 웅나나(좋아요, 그럼 우리 밤까지 기다리죠. 세베리안 님도 같이 오시는 건가요? 어제 다른 일이 있다고 하신 것 같은데…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_08": "오늘은 안 오시는 줄 알았는데요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_09": "제 일은 아직 시작하지 않은 상태라, 정보 공유 정도는 도와드릴 수 있습니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_10": "(정보 공유라… 음, 뭔가…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "(다른 일을 준비하고 계신 것 같네…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_12": "왜 그러시죠, 벨 씨",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_13": "(이번 작전과 관련이 있는 걸까…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_14": "(그런데 왜 숨기고 말하지 않는 걸까…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_15": "너무 깊은 생각은 마시고, 오늘 밤 작전 준비에 집중하시죠. 단번에 가장 중요한 증거를 손에 넣으시길 바라겠습니다. 물론, 작전이 잘 안 풀릴 경우를 대비해서 저도 대비책을 마련해 두겠습니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "별말씀을요, 시민의 마음속 정의를 지키는 것도 치안관의 직무입니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_17": "웅나웅나, 웅나나?(그럼 저녁까지 기다렸다가 움직이죠. 저는 다른 일이 없으니까 여기서 기다리면 돼요, 벨 씨는요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_18": "그러자(저녁까지 기다린다)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_20": "웅나웅나, 웅나나?(그럼 저녁까지 기다렸다가 움직이죠. 저는 다른 일이 없으니까 여기서 기다리면 돼요, 와이즈 씨는요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "아아, 호블 탐정은 정말 너무 충동적이라니까!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "「감정 과잉, 편집증적 행동」, 부작용은 이렇게 갑작스럽고 치명적으로 찾아왔다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "그럼 절름발이 까마귀엔 임시직 한 명만 남는 거 아닙니까?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "하, 하하하하하! 이런 이런, 실례했군요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "열정적인 탐정은 더 이상 외칠 기력도 없는데, 잔인한 범죄자는 여전히 목청껏 노래를 부른다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(이대로 넘어가면 안 돼!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(여기서 그를 제압해야 해!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "하지만 임시 탐정, 너도 봤잖아? 호블을 밀어 떨어뜨린 건 내가 아니야, 나는 손가락 하나 안 건드렸다고!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(아직 허락을 받지 못했더라도…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(피로이스를 사용하더라도…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "나를 위해 제대로 증언해 줘야 해?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "「허수아비」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_02": "응, 난 계속 몰래 너희의 행동을 지켜보고 있었어. 호블, 하고 싶은 말이 정말 많아. 그래도 지금 제일 급한 일은… 먼저 단서를 정리하는 거야! 단서 보드가 어디 있지…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_03": "또 단서를 정리해야 하는군요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "휴, 귀찮아하진 마세요. 이건 탐정사무소가 생긴 이후로 매일 빠짐없이 해온 전통이거든요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "이유는 저도 모르겠지만, 보이지 않는 강력한 힘에 이끌리는 것처럼, 매일 저도 모르게 단서를 정리하고 싶어져요… 이게 바로 탐정의 영혼이라는 걸까요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "절름발이 까마귀 탐정사무소의 눈에 띈 후, 폐공장 폭발을 이용해 가짜 죽음을 위장하고 잠복하다가 도시로 도망쳐 성형 수술을 받았습니다. 그 후에도 나쁜 마음을 버리지 못하고 이름을 척으로 바꿔 「Bangboo」 기술 분야에서 계속 활동했고요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_14": "소장님 덕분에 습격 꼭두각시를 잡았으니, 어떻게 되든 「순찰부 습격」이라는 죄명은 피할 수 없을 거예요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_15": "중요한 건 저한테 독이 든 홍차를 가져다준 그 종업원 「Bangboo」인데, 지상에선 그를… 버틀러라고 부른다고요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_16": "웅나나, 웅나나웅나(진짜 버틀러 씨는 아니야. 벨 씨한테 들었는데, 진짜 버틀러 씨는 충직하고 우아한 빅토리아 하우스키핑의 집사 「Bangboo」래)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_17": "그렇군요, 그럼 편의상 가짜 꼭두각시 「Bangboo」를 「버틀러 꼭두각시」라고 부를게요. 그 꼭두각시는 이번 사건의 핵심 증거니까, 찾아낼 수만 있다면…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_22": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 벨 씨, 그리고 나…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_23": "맞아요! 저, 와이즈 씨, 그리고 세베리안 씨…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_24": "?(????????)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "크흠, 그… 그러니까, 오늘 다들 뛰어다니시느라 많이 피곤하셨죠? 머리도 잘 안 돌아가실 거예요! 다들 얼른 들어가서 쉬세요! 내일 또 단서를 찾아야 하잖아요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "벨 씨도 어서 쉬세요. 진짜 결전은 내일부터니까 기력을 잘 보충해 두죠. 「허수아비」가 저지른 죄는 하나도 빠뜨리지 않을 거예요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "와이즈 씨도 어서 쉬세요. 진짜 결전은 내일부터니까 기력을 잘 보충해 두죠. 「허수아비」가 저지른 죄는 하나도 빠뜨리지 않을 거예요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "맞아요! 저, 벨 씨, 그리고 세베리안 씨…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 와이즈 씨, 그리고 나…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "웅나나, 웅나나웅나(진짜 버틀러 씨는 아니야. 와이즈 씨한테 들었는데, 진짜 버틀러 씨는 충직하고 우아한 빅토리아 하우스키핑의 집사 「Bangboo」래)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_31": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 와이즈 씨, 그리고 나…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "어젯밤에 모두가 조사한 단서를 정리해 봤습니다. 「허수아비」의 낮 동안 행적은 여러분이 거의 다 파악했으니, 저는 빠져 있는 그날 밤의 시점을 채워드릴게요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_02": "자, 여기, 제 시점에서 그날 밤 사건이 일어난 모든 과정을 정리해 봤어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_01": "좋은 아침이에요, 아그네스 씨. 오늘 일은 어때요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "오늘은 괜찮네요. 어젯밤에 당신이랑 호블이 신나서 돌아오는 걸 봤을 때는 진짜 깜짝 놀랐죠. 밤새 야근하다 환각이라도 본 줄 알았어요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_04": "하하하, 미안해요! 저도 어쩔 수가 없었다니까요. 그래도 해명하려고 어젯밤에 복귀하자마자 제일 먼저 찾아온 곳이 바로 여기잖아요. 앞으로는 가게에도 자주 들러서 매상 많이 올려드릴게요. 그리고 걱정 말아요, 이제 낯선 종업원이 주는 차는 절대 마시지 않을 테니까요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_01": "크로우",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_02": "아그네스",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_01": "웅…(휴…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "두 분, 휴식 시간을 조금만 빌리겠습니다. 혹시 며칠 전에 큰 주문을 받으신 적이 있나요? 「한 잔의 여유」 찻집에 100잔 배달이요. 아니면 다른 동료분들께도 좀 물어봐 주시겠어요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "웅나나웅웅나나…(사무실에 틀어박혀 일하는 사람들 마음을 내가 어떻게 알겠냐고. 단합대회니 뭐니 하는 건 그렇다 쳐도, 배달은 왜 시키냐고 배달은! 동료 100명이 다 같이 찻집에 몰려가서 한 잔씩 마시면 단합도 되고 더 좋은 거 아니야…?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_50": "웅… 웅나웅나, 웅나나(음… 꽤 이상하게 생긴 「Bangboo」였지. 종업원 같기도 하고 집사 같기도 했어. 부아스트럼에선 처음 보는 녀석이었는데, 말없이 홍차만 쏙 받아 가더라고)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "웅나웅나웅나나웅나나나…(휴, 처음 보는 인간도 이렇게 고맙다고 인사해 주는데, 배달받는 녀석들은 고맙다는 말은커녕 소리나 빽빽 질러 대고 말이야. 몇십 잔 시켰다고 유세는… 나 마시라고 사 준 것도 아니면서…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "하! 이건 뜻밖의 수확이네요! 와이즈 씨! 그날 밤 배달 주문과 수령인이 딱 맞아떨어졌어요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_01": "음, 다들 모인 것 같네요. 이제 진실을 밝힐 시간이에요, 벨 씨",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_02": "지금이에요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_03": "잠시만요! 아직 할 일이 남았어요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "자, 이게 바로 그날 밤 저에게 독을 쓴 「버틀러 꼭두각시」의 이동 경로예요. 그리고 이 녀석에게 명령을 내리고 일련의 준비를 해둔 사람은… 「허수아비」겠죠",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "그날 밤 「허수아비」는 독을 넣은 현장에 없었지만, 집 밖으로 나가지 않고도 모든 준비를 마쳤어요. 어떻게 한 걸까요? 탐정 조수가 여러분을 위해 정리해 드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_03": "또 저예요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "부탁이에요, 벨 씨! 홍보하려면 제대로 해야죠. 고급! 고급 레스토랑이요…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "좋아, 탐정사무소에 새로운 하루가 찾아왔어! 호블, 내 예감이 그러는데. 이번 사건으로 이름을 날리면, 앞으로 탐정사무소는 일감이 넘쳐날 거야!",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "웅, 나웅나, 웅나나(그래, 이제 다들 우리한테 길거리에서 독이 든 홍차를 마시는 바보 탐정이 있다는 걸 알게 됐네)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_03": "하! 하! 그럴 리가! 앞으로는 티밀크를 마실 거야",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_04": "웅나(크로우)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "응?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_06": "웅나나(탐정사무소는 계속 운영해야 해)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_07": "…당연하지. 난 이 일 말고는 할 줄 아는 게 없는걸, 하하~",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_08": "음…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "설마 아직도 폐업 생각을 하고 있는 거 아니죠, 점장님. 우리는, 고양이를, 키워야 해요",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_10": "아, 아니야… 그냥 가게 밖에 있는 좌석을 치울지 말지, 아니면 감시 카메라를 좀 설치할지 고민 중이었어…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "웅나웅나! 웅나나…(미미, 여기 봐! 바로 여기야, 그때 외치는 소리를 듣고 내가 공중제비를 돌면서 내려왔거든…)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "모처럼 기분 내서 찻집에 앉아 사람을 기다렸는데, 결국 야근을 하게 됐네요… 음, 앞으로는 배달을 시켜야겠습니다",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_19": "「완전 범죄? 그딴 걸 어떻게 완전 범죄라고 할 수 있겠어? 인간이면서 『Bangboo』를 이용하려 든 그 순간부터, 네가 추구한 악은 이미 완전함과는 거리가 멀었어」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "「『Bangboo』는 저열한 악에 물들지 않아. 『Bangboo』는 네가 마음대로 이용해도 되는 존재가 아니야. 이건 그저 『인간』이라는 이름의 촌극에서 흔히 볼 수 있는 한 장면일 뿐이지. 그러니 이 정도 양을 쓰는 게…」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_21": "딱 적당한 거지",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "지상의 탐정은 여전히 사소한 이상을 위해 뛰어다니고, 하늘의 탐정은 평등이라는 거짓된 꿈에 빠져 있어. 「가능성」이라는 독이 폭우처럼 쏟아져 내리는 순간, 이 도시는 비로소 깨닫게 되겠지——",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_08": "「허수아비」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_09": "「버틀러」",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_04": "당신더러 미친 거 아니냐고 하는데요?",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_06": "웅… 나…",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_07": "번역기도 반응이 없네",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_08": "웅웅나나?(「Bangboo」어가 아닌 걸까요?)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_09": "웅나, 웅나나(관두죠, 그냥 배터리가 다 된 걸지도 몰라요)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_10": "웅나! 웅나나웅나…(그럴 리가요! 일면식도 없는데, 다짜고짜 욕을 할 리가 없잖아요. 설마 지난번 암호 일로 아직 앙심을 품고 있는 건가요…)",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_01": "「오싹오싹 유령의 집」의 플레이어 단말기. 게임 상세 정보를 확인하거나 플레이 등록을 할 수 있다",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "「오싹오싹 유령의 집」에 진입",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "잠시만요, 다른 할 일이 좀 있어서…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "블랙스크린 내레이터 아님",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "여기가… 6단지 「Random Play」 비디오 가게 맞겠죠? 그 플레이어분이 이 가게 점장님이라고 했던 것 같은데…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "점장님? 아! 안녕하세요, 클럽에서 실력 좋기로 유명하신 그 플레이어분이시군요! 저는 HIA 클럽 직원입니다. 이번에 새로 나온 VR 게임을 플레이해 보셨으면 해서 직접 찾아왔어요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "저는 「<color=#FFAF2C>어느 기묘한 밤</color>」 기간 동안 HIA 클럽에서 일하고 있는데, 이번에 갑작스럽게 찾아온 건 저희의 새로운 VR 게임 「<color=#FFAF2C>오싹오싹 유령의 집</color>」을 한번 체험해 보셨으면 해서예요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_10": "「오싹오싹 유령의 집」은 기존의 가상 전투와는 다르답니다. VR에 익숙하지 않은 일반 시민들도 즐길 수 있도록, 기존의 전투 요소를 거의 전부 덜어냈거든요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "「모의 공동 작전」과 비교했을 때, 재미와 몰입감을 한층 끌어올렸는데, 마음에 드셨으면 좋겠네요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "좀 더 자세히 물어보려던 찰나, {F#오빠가}{M#벨이} 때마침 비디오 가게 문을 열고 나왔다…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "직원이 말한 내용을 {F#오빠}{M#벨}에게 전해 주었다…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "오싹오싹… 「유령의 집」이라… 게다가 VR 게임이라니, 딱 네가 좋아할 만한 것들이네. 그럼 네 플레이 후기를 기대하고 있을게",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_18": "역시 저희 클럽 최고의 플레이어시네요! 설명도 안 드렸는데, 이번엔 2인 플레이가 가능하다는 걸 눈치채시다니?!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "네가 함께해 준다면 나야 당연히 좋지. 근데… 시간이 좀 필요할 것 같아. 「어느 기묘한 밤」이 워낙 인기라, 공포나 스릴러 장르의 비디오를 찾는 시민들이 꽤 많아졌거든",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "HIA 클럽의 직원이 인사를 건넨 후 자리를 떠났고, {F#오빠}{M#벨}도 가게로 돌아가 입고 준비를 시작했다…\n준비가 끝나면 루미나 광장으로 출발하자",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_32": "행사 영향으로 이런 장르에 관심이 생긴 손님들이 꽤 찾아올 것 같아서, 공포나 스릴러 장르의 비디오를 좀 들여놓으려고. 그러니까… 오빠가 먼저 가서 하고 있고, 나중에 HIA 클럽에서 만나자~",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_Name_01": "HIA 클럽 스태프",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_01": "본격적으로 시작하기 전에, 두 분 모두 제 옆에 있는 이 <color=#FFAF2C>플레이어 단말기</color>에서 등록부터 해 주세요. 「오싹오싹 유령의 집」의 플레이 기록도 이곳에 저장되니, 언제든 다시 와서 확인하실 수 있어요~",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "다시 게임을 시작하기 전에, 플레이어 단말기의 다른 기능에 대해서도 간단히 알려드릴게요——등록 화면에서는 「유령의 집」에서 사용했던 <color=#FFAF2C>놀래키기 방법</color>을 모두 확인할 수 있으니, 다음에 어떤 방법을 써 볼지 미리 생각해 보실 수 있어요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "플레이어 단말기에서 HIA 클럽이 정리한 「<color=#FFAF2C>계열 추천</color>」도 확인할 수 있어요. 어려움을 겪고 있다면 한번 참고해 보세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "역시 점장님, VR 게임이라면 뭐든 꿰고 계시는 베테랑답네요! 맞아요, 플레이어가 「유령의 집」 하나를 클리어하면 「<color=#FFAF2C>놀래키기 내성</color>」 도전 모드를 플레이할 수 있게 돼요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "점장님, 그리고 유즈하 씨, 「놀래키기 내성」 모드에서도 「트릭 카」를 타고 이토록 멋지게 클리어하실 줄이야! 두 분 모두 다시 한번 축하드려요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_01": "이런 일이 일어날 줄은 정말 생각지도 못했네요. 휴… 아까 그렇게 자신만만하길래 {F#벨}{M#와이즈}처럼 VR 실력자인 줄 알았는데 말이에요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#벨}{M#와이즈}, 「어느 기묘한 밤」 기간 동안 전 계속 루미나 광장에 있을 거예요. 나중에 또 장난의 대가인 파트너와 함께 「오싹오싹 유령의 집」을 플레이하고 싶어지면 언제든 편하게 불러 주세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_07": "트릭 카 운전은 나한테 맡겨! 오빠는 「유령의 집」을 클리어해 본 경험이 있으니까, 알맞은 「놀래키기 방법」을 골라서 적들을 물리쳐 줘!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "성별",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "조건",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "성별",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "벨과 함께하면 게임이 늘 술술 풀리네. 그럼 이번 「유령의 집」도 깔끔하게 클리어한 거죠? 근데 아까 벨한테 들었는데… 훨씬 더 도전적인 「놀래키기 내성」 모드도 있다고 했던 것 같은데요?",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "생각보다 쉽게 끝났네~ 그럼 이번 「유령의 집」도 깔끔하게 클리어한 거네요! 근데 아까 오빠한테 들었는데… 훨씬 더 도전적인 「놀래키기 내성」 모드도 있다고 했던 것 같은데요?",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_04": "맞아요! 클리어한 플레이어분들을 위해 특별히 마련된 도전 스테이지지만, 「놀래키기 방법」을 상황에 맞게 잘 활용하고 호흡을 잘 맞추신다면, 두 점장님들도 분명 순조롭게 클리어하실 수 있을 거예요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_05": "「놀래키기 내성」 모드를 플레이할게요",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "조건",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_02": "그나저나 아까 그런 일이 있었으니, 피닉스 씨가 다시 게임을 하려면 HIA 클럽 직원들을 설득하는 데 꽤 애를 먹을 것 같은데…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_19": "그나저나 아까 그런 일이 있었으니, 피닉스 씨가 다시 게임을 하려면 HIA 클럽 직원들을 설득하는 데 꽤 애를 먹을 것 같은데…",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "펙시",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_02": "그래~ 알았어, 알았어… {F#벨}{M#와이즈}, 나 더는 못 기다리겠어. 이러다 소중한 휴가를 또 하루 날리게 생겼다고",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_01": "두 분 모두 다시 한번 축하드려요! 점장님과 피닉스 씨가 오늘 보여준 활약은 그야말로 최상위권 플레이어라 불러도 손색이 없을 정도였어요! 「놀래키기 내성」 모드에서의 멋진 활약도 기대할게요~",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_02": "이제 좀 안심이 되나 보지? 그래, 이래야지~ 그리고 「놀래키기 내성」 모드에 관해서는… 지난번에 왔을 때 이미 들어서 알고 있어. {F#벨}{M#와이즈}, 바로 시작하자",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "「놀래키기 축제」는 모든 「유령의 집」을 클리어한 플레이어를 위한 거긴 하지만, 친구를 초대해 함께 플레이하실 수도 있어요. 가장 높은 놀래키기 수치에 도전해 「장난꾸러기 왕」이 되어 보세요!",
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "리더, 우리도 액세서리 좀 사러 가지 않을래…? 그러면 우리도 「어느 기묘한 밤 히든 한정판 일기예보」가 되는 거잖아",
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "철수하시겠습니까",
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "필요",
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "필요 없다",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_04": "웅나웅, 나웅나!(직류 전기 같은 빈약한 맛은 구식들이나 좋아하는 거지. 넌 교류 전기가 로직 코어를 강타하는 그 짜릿함을 몰라!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_05": "씁읍! 이거 엄청 익숙한 대화인데!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_07": "다 좋으니까, 싸우지들 마세요! 스콘도 잼과 크림을 곁들이나, 양파랑 베이컨을 곁들이나 다 맛있잖아요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_08": "재플린 씨는 짭짤파세요?",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_09": "아니면 달달파?",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_10": "{F#벨}{M#와이즈} 씨, 놀리지 말고 같이 좀 말려줘요! 벌써 30분째 저러고 있는데, 이러다가 진짜 치고받을 것 같아요…",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_12": "웅나나, 웅나나나!(헤헤, 이 칩만 먹으면 충전 스테이션의 출력을 무시하고, 순식간에 네 취향에 맞는 전류 맛으로 바뀔 거야!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_21": "맞아요, 다들 진정하세요! 의견이 있으면 차분하게 말로 하자고요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_23": "웅나? 웅나나, 웅나!(뭐? 확실해? 부, 불만 있으면 나한테 와야지, 상대를 때리면 어떡해!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_01": "웅——웅웅나나!(후——아슬아슬했어!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_03": "웅나… 웅나나웅나!(나도 이렇게 될 줄 몰랐어… 이게 다 출근 때문이야! 출근만 안 했어도 나를 만날 일이 없었을 텐데!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_06": "하나가 아니라는 얘기네요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_04": "무슨 일이 생긴 거지… 「Bangboo」들이 다투고 있는 건가?\n방금까지 「Bangboo」들을 말리고 있던 시렌이 방문객이 온 걸 알아챈 후 부랴부랴 돌아서서 미소와 함께 인사를 건넨다——",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "안녕하세요! 「털뭉치 렌치」에 오신 걸 환영해요. 전 이곳의 점주, 재플린이에요. 얼마 전에 섬에 오신 {F#벨}{M#와이즈} 씨 맞으시죠? 오렐리아 아카데미의 「Bangboo」들한테 얘기는 많이 들었어요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_06": "이곳은 「Bangboo」들을 위한 정비소라, 인간 손님께는 서비스를 제공해 드릴 수 없지만… 궁금한 점이 있으시면 안내는 해드릴 수 있답니다!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "기어 스트리트는 「Bangboo」들의 보금자리예요. 인간과 마찬가지로 「Bangboo」들도 일상생활에 다양한 서비스가 필요하죠. 「털뭉치 렌치」는 바로 그런 「Bangboo」들을 위해 존재하는 곳이에요",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "「털뭉치 렌치」는 「Bangboo」들에게 세척과 정비 같은 서비스를 제공하고 있어요. 평소에도 인기가 정말 많답니다! 어떤 「Bangboo」라도 언제나 환영이에요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_18": "웅나웅, 나웅나!(직류 전기 같은 빈약한 맛은 구식들이나 좋아하는 거지. 넌 교류 전기가 로직 코어를 강타하는 그 짜릿함을 몰라!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_19": "씁읍! 이거 엄청 익숙한 대화인데!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_21": "다 좋으니까, 싸우지들 마세요! 스콘도 잼과 크림을 곁들이나, 양파랑 베이컨을 곁들이나 다 맛있잖아요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_22": "재플린 씨는 짭짤파세요?",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_23": "아니면 달달파?",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_26": "웅나나, 웅나나나!(헤헤, 이 칩만 먹으면 충전 스테이션의 출력을 무시하고, 순식간에 네 취향에 맞는 전류 맛으로 바뀔 거야!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_35": "맞아요, 다들 진정하세요! 의견이 있으면 차분하게 말로 하자고요!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_37": "웅나? 웅나나, 웅나!(뭐? 확실해? 부, 불만 있으면 나한테 와야지, 상대를 때리면 어떡해!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_14": "웅나나웅!(우리 다섯은 댄스 팀을 결성할 거야. 「개발의 신」 형도 매니저를 맡겠다고 약속했어! 하하, 데뷔가 코앞이야!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_17": "뭔 뜬금없는 결정이야!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_18": "뭔 저세상 전개야!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_21": "웅나나, 나나웅웅나!(그래서 결정했어, 우리 댄스 팀 이름은——「짭짤달콤 순식간에 변해라변해 댄스 팀」이야!)",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_23": "난 아직도 모르겠지만…",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_24": "하하… 사소한 것까지 신경 쓰지 마세요, {F#벨}{M#와이즈} 씨. 「Bangboo」는 원래 발상이 기발한 존재잖아요. 새로운 목표를 찾은 것도 나쁘지 않죠!",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_25": "덕분에 원래는 서로를 모르고 생각도 달랐던 「Bangboo」들이 모두 사이좋은 친구가 됐네요",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_26": "아무튼, 며칠 동안 도와줘서 정말 고마워요! 앞으로 어려운 일이 생기면 {F#벨}{M#와이즈} 씨도 저를 찾아주세요. 「털뭉치 렌치」의 문은 언제나 당신에게 열려 있을 테니까요~",
"Activity_Chat_HackerPlus_601183701_02": "웅나웅? 나나웅나!(수리 일지를 돌아볼까요? 구원자님의 엄청난 기술력이 모두 기록되어 있거든요!)",
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_22": "웡나나… 웡나(저희의 기대가 복원 작업에 부담이 되지 않았으면 좋겠어요… 다들 믿고 있답니다. 결과가 어떻든, 먼저 이렇게 손을 내밀어 도와주신 것만으로도 저희는 진심으로 감사하고 있어요)",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "시그리드는 상어를 관찰한 후, 자기가 본 상어는 이렇게 생기지 않았다고 말했어——좀 더 작고, 헤엄쳐 다니지도 않고, 낚아 올리면 꼼짝도 안 했다고.",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "가게 경영 전략을 깊이 고민하기",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_09": "무작정 들어가지 말고, 먼저 줍줍이에게 상황을 확인해 보죠",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "웅, 웅나…(잠깐, 넌 연구 기지 재가동을 도운 「특별 초빙 조사원」 {M#와이즈}{F#벨} 맞지…? 연구 기지의 괴상한 시련도 안 거치고 바로 일을 시작한 녀석…)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "아 참, 찾고 계신 에너지 양초는 재고가 없지만, 방금 공동 환경을 탐색해서 괴상한 에너지 양초의 위치를 찾아냈어요",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_10": "웅나웅나(지금 수다나 떨고 있을 때야? 일단 에너지 양초부터 챙겨서 전술대로 가져가! 빨리 안 가면 또 이상한 게 쫓아올 거야)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_01": "웅나나…(자, 전술대로 가자, 아직 시련을 겪어보지 못한 이 젊은이에게 첫 번째 시험을 열어줘야지!)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_03": "웅나!(교관이 학생 앞에서 먼저 기죽는 게 말이 돼?! 어서 전술대로 출발하자고!)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_04": "네! 알겠습니다!",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_03": "웅나나!(안녕, 나는 전술 기술을 담당하는 교관, 천사부야. 전술대 사용법과 시험 관련 사항은 악마 교관이 소개해 줄 거야!)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "웅나(자, 이게 바로 <color=#FFAF2C>괴상한 전술대</color>야. 연구 기지 초기에 개발된 특수 기기로, 괴상한 에너지 양초로 충전해서 구역 내의 에테르 에너지를 증폭시킬 수 있지)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_10": "웅나나(아니면 이렇게 하자… 네가 전술대를 활성화해서 시련을 성공적으로 완수한다면, 시련 등급에 맞춰서 선물을 줄게)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_03": "웅나나(원래는 줍줍이랑 창고 허브에 임시 회수처를 만드는 것에 대해 상의하려고 했는데… 왜인지 나를 보자마자 도망가 버렸어…)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_07": "웅나, 웅나나(다른 조사 의뢰가 있다면 먼저 해! 전술대의 코어를 리셋 중이라서, 시련에 참가하고 싶다면 다음 조사 때 다시 오면 돼!)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_04": "웅나나…(그냥 너무 신나 보이길래… 시련을 통과한 게 맞나 싶을 정도야…)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_12": "줍줍이의 도움으로 연구 기지에도 「괴상한」 분위기의 장식품들이 하나둘 자리 잡기 시작했다. 부디 이걸 보고 과거의 고된 훈련을 떠올리지 않기를 바랄 뿐이다…",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "구역 내에 UP 조사 이벤트가 존재합니다. 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타납니다. 조사 비콘을 활성화하고 적과 맞서시겠습니까?",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(활성화 버튼을 누른다)",
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(못 본 척한다)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_003": "자리에 앉은 호블과 말을 몇 마디 나누던 크로우가 홍차를 한 모금 마셨는데, 갑자기 고통스러운 표정을 짓더니 마지막 힘을 짜내어 「방부술사가 독을 넣었어, 와이즈나 벨에게 도움을 청해」라는 말을 남기고는 그대로 의식을 잃었다",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_006": "웅나웅나나! 웅! 나!(소설에서 봤어, 범인은 현장에 돌아올 가능성이 높다고! 그래서! 여기에서 널 기다렸지!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "웅나나!(맞아요, 순찰관님! 전 범행 현장을 목격했을 뿐만 아니라, 잠복해서 범인을 잡았어요! 바로 이 푸릇하게 질린 회색 「Bangboo」죠! 어서, 함께 공역순찰국으로 끌고 가요!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_022": "웅, 웅나웅나!(난 분명히 똑똑히 봤어, 그 인간이 천천히 쓰러졌다고! 그리고 옆에는 이 「Bangboo」밖에 없었어!)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_035": "방금 그 생각은 좀 아니었던 것 같다… 마음을 가라앉히니 금방 새로운 결론이 나왔다…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_036": "크로우 씨는 독이 든 홍차를 마셔서 쓰러진 거야!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_037": "방금 그 생각은 좀 아니었던 것 같다… 마음을 가라앉히니 금방 새로운 결론이 나왔다…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_038": "물론이지, 문제는 쓰레기통의 위치야",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "생각의 방향이 좀 잘못된 것 같은데… 이래선 목격부의 말에 반박할 수 없다…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_051": "크로우 씨가 쓰러진 이유에 대해…",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_003": "웅… 웅나나… 웅나나웅나… 웅나웅나…(아… 역시 내가 잘못 본 거였나… 영웅 시민이 될 수 없게 됐어… 미미가 내게서 차갑게 멀어지는 모습을 본 것만 같아… 테이블 맞은편에서 안내 데스크로 돌아가 버렸어…)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_004": "웡… 웡나…(아… 미미는 진짜 차갑네요…)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_034": "하지만 우리 가게에 그런 종업원은 없어. 모모가 유일한 「Bangboo」 종업원인데, 오늘 밤은… 아니, 사실 매일 밤 모모는 가게에 없지",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_041": "가게에 손님이 한 분 계시긴 했지. 참, 그분이 크로우 씨를 병원에 데려갈 때 내일 아침에 몇 가지 물어보러 다시 오겠다고 하셨거든? 의심이 되면 내일 일찍 와서 기다려 봐도 되겠네",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_045": "크로우 씨의 유품을 검사할 때, 주머니에서 녹음기 펜 하나가 나왔습니다. 규정에 따라 순찰국 수사팀에 제출했습니다만, 그 전에 약간의 인맥을 동원해 안에 있는 내용을 복사해뒀죠",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "로스캘리퍼의 운해는 참 짓궂기도 하고, 뜻밖의 놀라움을 안겨 주기도 한다. 칠흑 같은 어둠 속에서 익숙한 실루엣이 떠오른다…",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_004": "(두 사람에게 인사하자)",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "저는… <color=#B5B5B5>(작은 목소리로)죄송해요…</color>",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "「제가 어지러운 손님을 대신해 설명해 드릴게요~」",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "구경하던 행인들과 스태프들 모두 의아한 표정을 짓는 그때… 누군가가 소란스러운 중심으로 끼어들었다——",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_012": "당장은 피닉스 씨가 좋아하실 만한 게 떠오르지 않네요… 그런데, 피닉스 씨의 휴가와 새 옷이… 무슨 특별한 관련이 있나요?",
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_013": "당장은 피닉스 씨가 좋아하실 만한 게 떠오르지 않네요… 아 그런데, 피닉스 씨의 휴가와 새 옷이… 무슨 관계가 있는 거죠?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "웡나, 웡나!(이건 정말 뜻밖의 수확이에요. 와이즈 씨의 도움이 없었다면, 전 지금의 성과를 얻지 못했을 거예요!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116001_01": "웅나? 웅나나…(어? 저기가 좀 신경 쓰이는데…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116002_01": "비리움에 도착했어, 적당한 곳을 찾아서 「음파 추적기」를 작동시키자",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_02": "피드백 신호를 수신했어, 기기의 알림을 따라가 보자!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116004_02": "{F#음파 반응이 강해졌어, 타깃이 근처에 있는 거야!}{M#음파 피드백이 강해졌어, 타깃이 근처에 있는 것 같아!}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116005_01": "{F#이 「Bangboo」가 우리가 찾던 타깃이라고? 거짓말…}{M#우리 타깃이 이 「Bangboo」라고? 그럴 리가…}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116006_02": "또 피드백 신호가 잡혔어. 이번엔 「Bangboo」가 아니면 좋겠는데",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116007_01": "타깃을 찾았어! 근데 「Bangboo」가 아니잖아…",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(호블이 미용실을 조사하자고 했는데, 여기에 미용실 같은 곳이 있나…)}{M#(생각해 보자, 여기서 미용실 같은 곳은…)}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_01": "{M#(순환 구역이 이렇게 넓은데, 검은 모자를 쓴 「Bangboo」를 어디서 찾지…)}{F#(순환 구역이 이렇게 넓은데, 검은 모자를 쓴 「Bangboo」를 어디서 찾는담…)}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_02": "(맞다, 감시 카메라를 이용하자!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_01": "(호블이다, 벌써 검은 모자를 하나 찾은 모양이야)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_02": "(혹시 모르니까, 다른 감시 카메라도 한번 확인해 보자)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116011_01": "(수확이 없네… 일단 호블을 찾아가야겠다. 호블은 지금…)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116012_01": "{F#(앗! 어떻게 그 짧은 사이에 호블이 쓰러진 거지?!)}{M#(어? 뭐가 어떻게 된 거야, 호블이 왜 쓰러진 거지?!)}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116013_01": "(당장 지름길을 찾아서 호블한테 가야 해!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116014_01": "(그래, 예전처럼 작은 로봇을 발사해서 날아가자!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116018_01": "(이러다 타깃을 놓치겠어, 빨리 쫓아가야 해!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_01": "{F#자, 당신이 그날 밤의 버트… 버트벨~이라고 상상해 보세요}{M#자, 당신이 그날 밤의 버트… 버트와이즈~라고 상상해 보세요}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_01": "{F#어딜 가나요 버트벨? 불우한 탐정은 왼쪽에 있어요}{M#어딜 가나요 버트와이즈? 불우한 탐정은 왼쪽에 있어요}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_01": "{F#어딜 가는 겁니까, 버트벨? 불우한 탐정은 오른쪽에 있어요}{M#어딜 가는 겁니까, 버트와이즈? 불우한 탐정은 오른쪽에 있어요}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_01": "{F#버트벨, 어딜 가시는 거죠? 불우한 탐정은 뒤에 있다고요}{M#버트와이즈, 어딜 가시는 거죠? 불우한 탐정은 뒤에 있다고요}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116033_01": "통제권 확보 완료, 타깃 탐색 개시!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116034_01": "타깃 하나 발견, 아주 가까워!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_01": "이 벌서고 있는 「Bangboo」는 아마 「허수아비」의 꼭두각시일 거야…",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_02": "웅나웅나!(우리 목표가 아닌 것 같아요!)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_03": "{F#응, 우린 계속 더 찾아보자, 더 큰 사냥감이 있을 거야!}{M#응, 계속 찾아보자. 더 큰 사냥감이 우리를 기다리고 있어}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_02": "「꼭두각시 버틀러」는 아니지만, 아주 중요한 타깃이야",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_01": "녀석이 도망치기 시작했어! 새로운 지령을 받았나 봐!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_01": "호블, 녀석이 우리 쪽으로 달려오고 있어!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_02": "저쪽은 막다른 길이야, 우리도 건너가자!",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_02": "그 신사의 발치에 멈춰섰어!",
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "이봐요, 약속쟁이 씨, 저랑 약속한 게 점점 많아지고 있는데요…",
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "일단 주변 환경부터 정리하자. 장작은 이따가 가져오고",
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "임무 입구 NPC",
"AdventureGuid_BondDesc_3302001": "길드에서 처음으로 함께 나서준 사람들.",
"AdventureGuid_BondDesc_3302002": "간판을 오래 걸어두니까, 찾아오는 사람들도 더 믿음직해지더라고.",
"AdventureGuid_BondDesc_3302003": "명부에 서로 다른 속성의 에이전트를 모두 모았습니다.",
"AdventureGuid_BondDesc_3302004": "편성에 강공과 이상이 충분히 있을 때 사용하는 폭발 구성.",
"AdventureGuid_BondDesc_3302005": "강인함이 높은 적을 상대하기 위한 편성.",
"AdventureGuid_BondDesc_3302006": "캐릭터 교체 연계 시 서로를 받쳐주는 편성.",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "명부 인원수 >= 6: 모든 파티원의 기본 육성도 보정 +3%",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "명부 인원수>=9: 모든 파티원 기본 육성도 보정+6%",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "명부 인원수 ≥9: 의뢰 정산 등급 시간 3% 완화",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "명부 인원수 >= 12: 의뢰 결산 평가 시간 6% 완화",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "명단 내 서로 다른 속성>=4: 시작 시 열량 +10",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "명부 내 서로 다른 속성 >=5: 시작 시 열량 +20",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "현재 편성의 강공/이상 캐릭터 2명 이상: 과열 중 피해 5% 증가",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "현재 편성의 강공/이상 캐릭터 3명 이상: 과열 상태일 때 피해 10% 증가",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "현재 편성 내 격파 >=2: 과열 지속 시간 동안 감인 효율 8% 증가",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "현재 편성의 격파 >=3: 과열 중 강인도 감소 효율 15% 증가",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "현재 편성 지원>=1: 캐릭터 교체 연계 후 3초 내 경직 저항 획득",
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "현재 편성의 지원 속성 캐릭터 2명 이상: 퀵 어시스트 후 3초 이내에 HP 5% 추가 회복",
"AdventureGuid_BondName_3302001": "모험 파티",
"AdventureGuid_BondName_3302002": "믿음직한 길드",
"AdventureGuid_BondName_3302003": "속성 완비",
"AdventureGuid_BondName_3302004": "화력 돌파",
"AdventureGuid_BondName_3302005": "진형 파괴 전문가",
"AdventureGuid_BondName_3302006": "전장 지원",
"AdventureGuid_ChapterDesc_1": "모험가 길드의 첫 번째 의뢰, 마을 주변의 잡무부터 시작한다.",
"AdventureGuid_ChapterDesc_2": "계류 호송 의뢰에는 더 넓은 명부와 더 안정적인 릴레이가 필요해.",
"AdventureGuid_ChapterDesc_3": "밀림 토벌, 적이 무리를 지어 나타나기 시작한다.",
"AdventureGuid_ChapterDesc_4": "마왕성 결전, 길드 명부의 최종 검증.",
"AdventureGuid_ChapterName_1": "제1막 맑은 마을",
"AdventureGuid_ChapterName_2": "제2막 황혼 암곡",
"AdventureGuid_ChapterName_3": "제3막 암야의 밀림",
"AdventureGuid_ChapterName_4": "제4막 마왕성 안",
"AdventureGuid_RankDesc_1": "간판을 막 내건 길드에는 낯익은 얼굴 몇 명뿐이다.",
"AdventureGuid_RankDesc_2": "사람들이 직접 찾아와 지명 의뢰를 하기 시작한 길드.",
"AdventureGuid_RankDesc_3": "주변 마을에서 이미 이름을 널리 알린 길드.",
"AdventureGuid_RankDesc_4": "마왕성 토벌 의뢰를 받을 자격이 있는 길드.",
"AdventureGuid_RankGainDesc_1": "초기 체험 에이전트 4명 개방",
"AdventureGuid_RankGainDesc_2": "심화 등급 체험 에이전트 계약 오픈, 1차 희귀 인연 구매 오픈",
"AdventureGuid_RankGainDesc_3": "정예 등급 체험 에이전트 계약 개방, 더 많은 희귀 인연 구매 개방",
"AdventureGuid_RankGainDesc_4": "에이스 파일 체험 에이전트 계약 개방, 더 많은 희귀 인연 구매 개방",
"AdventureGuid_RankName_1": "신입 길드",
"AdventureGuid_RankName_2": "믿음직한 길드",
"AdventureGuid_RankName_3": "노련한 길드",
"AdventureGuid_RankName_4": "토벌 길드",
"AffixDesc_43220011": "장막 Lv.1의 효과입니다",
"AffixDesc_43220012": "장막 Lv.2의 효과입니다",
"AffixName_43220011": "장막",
"AffixName_43220012": "장막",
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "메인 스토리 시즌 3 제4장 완료 후 해제",
"AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "참월자",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "천사들의 규칙 제2조: 홀로그램이 어떻게 변하든, 활기찬 아이돌의 미소는 언제나 한결같이 유지할 것!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "아리아·애교 로딩 중",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "천사들의 규칙 제1조: 문어 리더는 꼭 본보기가 될 것! 핑크를 끌어안고, 여름을 만끽하기!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "남궁우·심쿵 응원 중",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "천사들의 규칙 제3조: 외출 전 날개를 반드시 착용할 것! 천사들의 여정은 언제 시작될지 모르니까!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "수나·망상 영업 중",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "피닉스 레파엘라",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "에이전트 클로즈업·피닉스",
"Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian",
"Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian",
"Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "세베리안 로웰",
"Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "에이전트 클로즈업·세베리안",
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "세베리안이 전투에 진입하거나 교체 출전 시 자신의 공격력이 {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% 증가한다. 지속 시간: {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}초",
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "빛과 그림자의 경계",
"BKItem_4300001_Name": "Zenkov-재료-화폐1",
"BKItem_4300101_Name": "Zenkov-재료-B-목재",
"BKItem_4300121_Name": "Zenkov-재료-A-목재",
"BKItem_4300151_Name": "Zenkov-재료-S-목재",
"BKItem_4300201_Name": "Zenkov-재료-B-석재",
"BKItem_4300221_Name": "Zenkov-재료-A-석재",
"BKItem_4300251_Name": "Zenkov-재료-S-석재",
"BKItem_4300301_Name": "Zenkov-재료-B-금속",
"BKItem_4300321_Name": "Zenkov-재료-A-금속",
"BKItem_4300351_Name": "Zenkov-재료-S-금속",
"BKItem_4300401_Name": "Zenkov-재료-B-천",
"BKItem_4300421_Name": "Zenkov-재료-A-천",
"BKItem_4300451_Name": "Zenkov-재료-S-천",
"BKItem_4301301_Name": "Zenkov-몬스터 통재-B-1",
"BKItem_4301302_Name": "Zenkov-몬스터 통용 소재-B-2",
"BKItem_4301303_Name": "Zenkov-몬스터 통용 소재-B-3",
"BKItem_4301311_Name": "Zenkov-몬스터 공용 재료-A-1",
"BKItem_4301312_Name": "Zenkov-몬스터 범용 소재-A-2",
"BKItem_4301313_Name": "Zenkov-몬스터 통용 재료-A-3",
"BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-A-1",
"BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-A-2",
"BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-S-1",
"BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS전용 소재-S-2",
"BKItem_4311001_Name": "Zenkov-소모품-회복약-B",
"BKItem_4311002_Name": "Zenkov-소모품-체력 회복약-A",
"BKItem_4311003_Name": "Zenkov-소모품-회복약-S",
"BKItem_4311011_Name": "Zenkov-소모품-침식약-B",
"BKItem_4311022_Name": "Zenkov-소모품-침식약-A",
"BKItem_4311033_Name": "Zenkov-소모품-침식약-S",
"BKItem_4311201_Name": "Zenkov-경험치 북-C",
"BKItem_4311202_Name": "Zenkov-경험치 책-B",
"BKItem_4311203_Name": "Zenkov-경험치북-A",
"BKItem_4312001_Name": "Zenkov-소모품-폭탄-1",
"BKItem_4320103_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-공용B-1",
"BKItem_4320104_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-공용B-2",
"BKItem_4320105_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-강공A-1",
"BKItem_4320106_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-격파A-1",
"BKItem_4320107_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-이상A-1",
"BKItem_4320108_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-지원A-1",
"BKItem_4320109_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-명파A-1",
"BKItem_4320110_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-방어A-1",
"BKItem_4320201_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-캐릭터1-1",
"BKItem_4320301_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-캐릭터2-1",
"BKItem_4331001_Name": "Zenkov-파티 장비-침식 저항-1",
"BKItem_4332001_Name": "Zenkov-파티 장비-아머-1",
"BKItem_4333001_Name": "Zenkov-파티 장비-배낭-1",
"BKItem_4334001_Name": "Zenkov-파티 장비-요괴 기술-1",
"BKItem_4340101_Name": "Zenkov-주얼리B-스킬 없음-1",
"BKItem_4340201_Name": "Zenkov-주얼리A-스킬1-1",
"BKItem_4340202_Name": "Zenkov-주얼리A-스킬1-2",
"BKItem_4340301_Name": "Zenkov-주얼리S-스킬1-1",
"BKItem_4340401_Name": "Zenkov-보석S-스킬2-1",
"BMW_CharacterDesc_37": "크람푸스의 검은 가지 심판관으로, 최근 로스캘리퍼에 입성했다.",
"BMW_CharacterDesc_38": "크람푸스의 검은 가지 심판관으로, 최근 로스캘리퍼에 입성했다.",
"BMW_CharacterDesc_39": "치안국의 고급 관리 감찰관으로, 시 정부를 대표해 로스캘리퍼에 왔다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai는 부아스트럼 전체의 전자 기기를 거의 다 장악하고 있어, 우리의 모든 움직임이 그의 손안에 있다고 해도 과언이 아니다. Youkai는 줄곧 무대 위의 광대처럼 일부러 우리 앞에 나타나서, 우리의 주의를 자기한테 집중시키려 한다… 진짜 목적을 숨기기 위해서일까? 아니면 Youkai의 뒤에, 아직 무대에 오르지 않은 흑막이 또 있는 걸까?",
"BMW_CharacterKeyDesc_323702": "바람만 불어도 쓰러질 듯한 몸 상태에, 긴장감이라곤 전혀 없고 농담을 좋아하는 성격을 가진 피닉스가 검은 가지의 심판관, 그것도 심판관 중에서도 손에 꼽는 실력자라니… 생각도 못 했다. 피닉스의 체질은 극히 특수한데, 간단히 말하면 「불사」다——정말 실수로 죽더라도 부활하며, 게다가 부활한 후에야 강력한 전투력을 발휘할 수 있는 모양이다… 검은 가지의 구성원들은 하나같이 만만치 않은 상대인 것 같다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3339": "벨리나가 로스캘리퍼의 혼란을 제때 전달한 후, 뉴에리두 시 정부는 신속하게 대응했다. 세베리안은 시 정부 측 대표이자 선봉으로서 로스캘리퍼에 올랐다. 고요의 섬에서 우리와 합류한 뒤, 그는 관리 감찰관으로서 웃음기 없고 과감하게 일을 처리하는 모습을 보여주었다. 문제 해결에만 집중하는 이런 믿음직한 지원군이 뒤를 지켜주니, 확실히 마음이 놓인다.",
"BMW_CharacterKeyDesc_3340": "몇 달 전, 로제타 데이터에 빈번하게 오차가 발생하는 문제를 조사하던 엘드레다는 공역 관제탑의 밀실 문을 열고, 하이브 로드 공동과 최초의 「태양을 가져온 자」의 진실을 알게 되었다. 최초의 「태양을 가져온 자」의 힘이 모두 소모되었기에, 엘드레다는 최초의 「태양을 가져온 자」와 비슷한 선택을 했다. 업핵을 매개로 삼아 스스로를 태워 로제타 데이터의 운행을 이어가는 것이었다. 동시에 최후의 수단으로 플린트 공방에 「인공 업핵」 연구 개발을 의뢰했다.",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_39": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_CharacterUnlockDesc_40": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
"BMW_EventContent_3354": "스파이부의 정보 하우스에서 정보를 구매할 때는 조심해. 부가 서비스는 진짜 절대로 사지 마!!!! 엄청 비싼데 서비스는 거의 없어. 게다가 거기는 영수증도 안 끊어줘서 신고도 못 해!",
"BMW_EventContent_3355": "최근, 어느 유명한 「Bangboo」 연구원이 「극도로 희귀하고, 연대가 오래됐으며, 출처를 밝히기 어려운 기묘한 정보 단말기」에 관한 논문을 발표했어. 관심 있는 「Bangboo」는 나한테 개인적으로 연락하면 논문 원본 파일을 보내줄게",
"BMW_EventLockContentKey_3354": "「고요의 섬」에 있는 그림책 페이지 수집",
"BMW_EventLockContentKey_3355": "「공역 관제탑」에 있는 그림책 페이지 수집",
"BMW_EventLockNameKey_3354": "함정밟기전문",
"BMW_NetChatAnwserKey_325401": "스파이부가… 누굴까?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325402": "정보 하우스에 길 안내 부가 서비스가 있다고? 이런 서비스는 다른 곳에선 못 찾을걸!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325404": "이건 그냥 광고잖아!?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325503": "유래를 알 수 없다고? 그럼 이 물건은 실제로 존재하는 거야, 아닌 거야?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325504": "「Bangboo」가 할 만한 연구 주제는 이제 얼마 없어. 너무 이상한 것만 아니면 좀 특이해도 돼",
"BMW_NetChatAnwserKey_325505": "이게 안 이상하면 대체 뭐가 이상한 건데…?",
"BMW_NetChatNameKey_335401": "난신비롭지않아",
"BMW_NetChatNameKey_335403": "나나나나도신비로워",
"BMW_NetChatNameKey_335404": "경직",
"BMW_NetChatNameKey_335501": "대중명제",
"BMW_NetChatNameKey_335502": "모던방부",
"BMW_NetChatNameKey_335503": "의심형boo격",
"BMW_NetChatNameKey_335504": "학술분위기양호",
"BMW_TreasureUnlockDesc_10": "질서를 잃은 공역 관제탑에서는 거리가 삼켜지고, 시선이 닿는 곳이 곧 비밀의 은신처가 된다.\n열쇠는 아무도 없는 방에 잠들어 있으니, 소리 없는 질문을 풀고 공중에 떠 있는 길을 건너 최후의 답을 찾아보자.",
"BMW_TreasureUnlockDesc_9": "예전의 떠들썩함이 사라진 지 오래인 하늘의 항구는 초대받지 않은 손님들에게 점거당했다.\n비밀은 그림자 속에 숨어 있지 않았다. 마치 스스로 똑똑하다고 여기는 누군가가 손을 뻗어 가져가기를 기다리는 것 같다. 하지만 그것에 손을 대기 전에, 먼저 잘 생각해 보는 게 좋다——겹겹의 방해를 뚫고, 호시탐탐 기회를 노리는 저 녀석들의 손아귀에서 무사히 빠져나올 능력이 있는가?",
"BangbooPiece_Name_54024": "「찰리」 코어",
"BangbooPiece_Name_57001": "「이아스」 코어",
"Bangboo_Name_54024": "찰리",
"Bangboo_Name_57001": "이아스",
"Bangboo_Name_en_54024": "찰리",
"Bangboo_Name_en_57001": "이아스",
"BigSceneMapDes_410010204": "[공역 관제탑]\n로스캘리퍼 전역의 절대적인 코어이자 로제타 데이터의 생산지로, 수많은 기밀과 비밀을 감추고 있습니다. 그리고 마침내 탑 정상에 숨겨진 가장 깊은 비밀이 밝혀지려 합니다.",
"BigSceneMapDes_410010205": "[고요의 섬]\n로스캘리퍼 옆에 있는 소형 공중섬입니다. 한때 로스캘리퍼의 물자를 운송하고 보관하는 항구로 쓰였지만, 여러 이유로 버려졌습니다. 몇 달 전 행정국의 추진으로 다시 재건이 시작되었으나, 어느새 하이엠비션 그룹의 거점이 되었습니다.",
"BigSceneMapName_410010204": "[공역 관제탑]",
"BigSceneMapName_410010205": "[고요의 섬]",
"BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[관제 구역] 공역 관제탑",
"BigScene_MainTower": "[관제 구역] 공역 관제탑",
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "전역 관측기",
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "전역 관측기",
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "이번 「사냥」 타깃은 검과 대형 망치 사용에 능한 결사 유체로, 균열을 통해 순간 이동하여 예측하기 어려운 근접 기습을 시전할 수 있습니다.\n· 작전 중, <color=#FFAF2C>[단조]</color>, <color=#FFAF2C>[결투]</color>, <color=#FFAF2C>[이상: 부가]</color> 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n 약점: 에테르, 전기\n 저항: 불",
"BossBattle_QuestDesc_12253116": "레미엘 시연 입구",
"BossBattle_QuestDesc_12253117": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n 약점: 없음\n 저항: 없음",
"BossBattle_QuestDesc_12253118": "[특수 기르타블리르] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
"BossBattle_QuestDesc_12253119": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
"BossBattle_QuestDesc_12253124": "[신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 불\n저항: 얼음, 에테르",
"BossBattle_QuestDesc_12253125": "[특수 퇴행 변종] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 이 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
"BossBattle_QuestName_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지",
"BossBattle_QuestName_12253116": "레미엘 시연 입구",
"BossBattle_QuestName_12253117": "챕터 BOSS-퇴행 변종",
"BossBattle_QuestName_12253118": "챕터 BOSS-특수 기르타블리르",
"BossBattle_QuestName_12253119": "챕터 보스-신규 인간형 보스",
"BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS「에테르 이형체」트리비아",
"BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS 특수 퇴행 변종",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "콤보 패링",
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "메커니즘 패링",
"BossChallengeTips005": "기간 한정 명함이 만료되면, 이전에 설정한 명함으로 자동 변경됩니다",
"BranchRelic_13503310_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 증가</color>한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단을 시전하는 도중, 적의 공격을 받기 직전에 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 현재 동작을 즉시 중단하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전할 수 있다. 해당 효과는 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단 중 각 단마다 최대 1회 발동된다.",
"BranchRelic_13503310_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 60% 증가</color>한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단을 시전하는 도중, 적의 공격을 받기 직전에 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 현재 동작을 즉시 중단하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전할 수 있다. 해당 효과는 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단 중 각 단마다 최대 1회 발동된다.",
"BranchRelic_13503310_name": "[세베리안] 악의 근절",
"BranchRelic_13503311_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>공격력이 증가</color>한다. 해당 효과는 중첩 가능하다.",
"BranchRelic_13503311_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>공격력이 12% 증가</color>한다. 해당 효과는 <color=#2BAD00>최대 2스택</color>까지 중첩되며, 각 스택은 <color=#2BAD00>20초 지속</color>된다.",
"BranchRelic_13503311_name": "[세베리안] 악의 근절",
"BranchRelic_13503312_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>에너지를 회복</color>한다.",
"BranchRelic_13503312_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>에너지를 6pt 회복</color>한다.",
"BranchRelic_13503312_name": "[세베리안] 악의 근절",
"BranchRelic_13503320_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운을 1pt 소모할 때마다, 세베리안이 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 회복한다.",
"BranchRelic_13503320_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
"BranchRelic_13503321_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503321_des": "<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 <color=#2BAD00>피해가 50% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503321_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
"BranchRelic_13503322_briefdes": "교체 출전 시, 일정 시간 동안 타깃의 <color=#2BAD00>바람 속성 저항</color>을 일정 비율 무시한다.",
"BranchRelic_13503322_des": "교체 출전 시, 타깃의 <color=#2BAD00>바람 속성 저항 25%를 무시</color>한다. 해당 효과는 <color=#2BAD00>12초 지속</color>된다.",
"BranchRelic_13503322_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
"BranchRelic_13503330_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>의 <color=#2BAD00>에너지 소모가 감소</color>하고 <color=#2BAD00>피해가 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503330_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>의 <color=#2BAD00>에너지 소모가 35pt로 감소</color>하고, 최대로 차지했을 때의 <color=#2BAD00>에너지 소모가 35pt로 감소</color>하며, <color=#2BAD00>피해가 40% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503331_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color> 사용 후, 자신의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503331_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color> 사용 후, 자신의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 60% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13503332_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>으로 적 명중 후, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 감소</color>한다.",
"BranchRelic_13503332_des": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>으로 적 명중 후, 적의 <color=#2BAD00>방어력이 24% 감소</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13503410_des": "파티 내 다른 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과를 부여하면, 피닉스가 <color=#FFFFFF>[번염]</color>을 15pt 회복한다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. 피닉스가 <color=#2BAD00>일반 공격으로 주는 피해가 45% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503411_briefdes": "<color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 피해가 증가하고, <color=#FFFFFF>[난개]</color>가 적의 일부 저항을 무시한다.",
"BranchRelic_13503411_des": "피닉스의 <color=#2BAD00>일반 공격으로 주는 피해가 추가로 30% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 추가로 <color=#2BAD00>타깃의 모든 속성 피해 저항 30%를 무시</color>한다.",
"BranchRelic_13503412_des": "파티 내 다른 캐릭터가 적에게 속성 이상 축적치를 누적시킬 때, 피닉스도 <color=#FFFFFF>[번염]</color>을 회복하며, 회복량은 기본 효과와 동일하고, 해당 효과는 기본 효과와 발동 대기 시간을 공유한다.",
"BranchRelic_13503420_briefdes": "<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color> 명중 시 스택이 쌓이고, 모든 파티원의 이상 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13503420_des": "피닉스가 <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>을 시전해 적 명중 시, 버프 효과 1스택을 획득한다. 2초 동안 최대 1회 발동한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 1스택당 <color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트가 주는 이상 피해가 10% 증가</color>한다.",
"BranchRelic_13503420_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
"BranchRelic_13503421_briefdes": "<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 스치는 불꽃]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 완벽 가드를 발동한 후, <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 추가로 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13503421_des": "피닉스가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 스치는 불꽃]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 완벽 가드 효과를 발동했을 때, 적이 이상 상태라면 <color=#2BAD00>300%</color>의 배율의 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 추가로 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13503421_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
"BranchRelic_13503422_briefdes": "최대 스택이 증가한다.",
"BranchRelic_13503422_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
"BranchRelic_13503430_briefdes": "피닉스가 <color=#FFFFFF>[소생]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[혼을 쫓는 잔불]</color> 발동 시 추가로 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color> 시전 시 데시벨을 획득하고 모든 파티원의 이상 마스터리가 증가한다.",
"BranchRelic_13503430_des": "피닉스가 <color=#FFFFFF>[소생]</color> 효과를 발동하거나 <color=#FFFFFF>[혼을 쫓는 잔불]</color> 시전 시, 추가로 자신 HP 최대치의 <color=#2BAD00>20%</color>만큼 HP를 회복한다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color> 시전 시, 데시벨 300pt를 획득하고, <color=#2BAD00>파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 60pt 증가</color>한다. 지속 시간 20초",
"BranchRelic_13503430_name": "[피닉스] 사지회생",
"BranchRelic_13503431_briefdes": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color> 시전 시, 파티 내 모든 에이전트가 타깃의 방어 일부를 무시한다.",
"BranchRelic_13503431_des": "피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>을 시전할 때, 파티 내 모든 에이전트가 <color=#2BAD00>타깃의 방어 24%를 무시</color>하며, 지속 시간은 기본 효과와 동일하다.",
"BranchRelic_13503432_des": "피닉스의 단일 HP 변동량이 HP 최대치의 <color=#2BAD00>50%</color>를 초과할 때, 자신이 주는 <color=#2BAD00>속성 이상 축적 효율이 50% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초",
"BranchRelic_13503432_name": "[피닉스] 사지회생",
"BriefName_Monster_Hayyot_HC": "융합·헤이토",
"C330_EP020B_050": "트루비아… 너…!",
"C330_EP020G_050": "트루비아… 너…!",
"C330_EP020_040": "드디어 둘을 찾았네",
"C330_EP020_045": "정말 다행이——",
"C330_EP020_060": "또 만났네",
"C330_EP030B_015": "헛소리하지 마!",
"C330_EP030B_020": "눈을 뜨고",
"C330_EP030G_015": "헛소리하지 마!",
"C330_EP030G_020": "눈을 뜨고",
"C330_EP030_060": "정정당당한 대결은",
"C330_EP030_065": "싸우는 방식도 같아야지…",
"C330_EP030_070": "너를…",
"C330_EP030_080": "저세상으로 보내주지!",
"C330_EP040_050": "나는 아무래도…",
"C330_EP040_055": "쉽게 죽진 않는 것 같아",
"C330_EP040_060": "그건 그렇고",
"C330_EP050B_030": "소용없다고?",
"C330_EP050B_040": "하지만 에테르 이형체라면 당연히…",
"C330_EP050B_050": "당연히…",
"C330_EP050B_070": "아니, 와이즈, 너의 유산은",
"C330_EP050B_080": "이제 내 거야",
"C330_EP050B_100": "아까 그 일격이",
"C330_EP050B_110": "성공한 건가!",
"C330_EP050B_140": "이건… 하",
"C330_EP050B_180": "여기까지야",
"C330_EP050G_030": "소용없다고?",
"C330_EP050G_050": " ……",
"C330_EP050G_070": "아니, 벨, 너의 유산은",
"C330_EP050G_080": "이제 내 거야",
"C330_EP050G_100": "아까 그 일격이",
"C330_EP050G_110": "성공한 건가!",
"C330_EP050G_140": "이건… 하",
"C330_EP050G_180": "여기까지야",
"C330_EP050_020": "이 녀석…",
"C330_EP050_087": "이렇게 간단하게…",
"C330_EP050_160": "제어가 안 된다고?",
"C330_EP050_170": "젠장…",
"C330_EP050_200": "그래",
"C330_EP050_210": "여기까지야",
"C330_EP050_230": "우리의 승부는…",
"C330_EP050_250": "새로운 세상에서 결판 짓자",
"C330_EP050_260": "모처럼 기분 좋았는데",
"C330_EP050_270": "왜 벌써…",
"C330_EP060B_050": "여…",
"C330_EP060B_055": "여기는…",
"C330_EP060G_050": "여…",
"C330_EP060G_055": "여기는…",
"C330_EP060_010": "다음에 또 우리한테 뭐 숨기면",
"C330_EP060_015": "어떻게 될지 이젠 알겠지!",
"C330_EP060_020": "…그래",
"C330_EP060_025": "그러니까 노려보지 좀 마…",
"C330_EP060_040": "그리고 우리도 우리만의 이야기를 나누자",
"CallingCard_3300022_story": "「우리는 천하무적의 『뱀파이어』와 『늑대 인간』이다! 오늘 밤, 모두에게 공포를 선사하리!」\n「——웅나웅나!(——모두에게 선사하리!)」\n\n「잠깐만, 벨… 전설에서 『뱀파이어』랑 『늑대 인간』은 같은 편이 아니지 않아?」\n「…그러고 보니 그렇네. 괜찮아, 대사에 작은 흠이 있어도 우린 영원히 한편이니까!」",
"CallingCard_3301033_des": "「2026 젠레스 존 제로 FES」 기념 명함",
"CallingCard_3301033_name": "Bangboo 드림 카니발",
"CallingCard_3301033_story": "찬란한 가수를 꿈꾸지 않는 축제 안내원은 좋은 사진사가 아니다! 「Bangboo 드림 카니발」에 오신 걸 환영합니다—— 다 함께 구름 위에서 연주하며 리두를 들썩이게 해요!\n모든 고민, 불안, 걱정… 전부 출입 금지! 보관소에서 저희 스태프 「Bangboo」에게 맡겨 주세요!",
"CallingCard_3301034_des": "「HoYoverse Top up center」 포인트 교환으로 획득",
"CallingCard_3301034_name": "「모든 요구를 완벽하게 충족!」",
"CallingCard_3301034_story": "「웅웅나!(저희 가게는 물품이 다양해서 어떤 요구든 만족시켜 드릴 수 있어요!)」\n「웅나…? 나웅나!(로프넷 의뢰요…? 아아, 말도 마세요!)」\n \n경계하듯 주위를 한 바퀴 둘러본 후, 「문의」는 익숙한 솜씨로 물건을 꺼내 들었다…\n「웅나웅나!(저희 가게의 『금속 부품과 맞춤 장난감』을 구경해 보세요! 말했잖아요, 『어떤 요구』든 충족시켜 드린다고요~)」",
"CardDesc_40012": "증오와 편집으로 가득 찬 빈껍데기, 뒤틀린 과거에 영혼이 짓눌린 죄인, 신을 잃어버린 광신도. 그녀는 잘못에서 비롯된 야망으로 마주치는 모든 것을 불태웠지만, 정작 그녀 자신은 다 타버려 재가 된 지 오래였다.\n헬리오스 기관에서 비롯된 에테르 이형체의 힘으로 참월자는 강대한 힘을 손에 넣었고, 누출 특이점을 만들어 로스캘리퍼를 둘러싼 온갖 음모에 가담했다. 과거의 집념에 갇혀버린 그녀는 공역 관제탑의 최상층을 무대로 삼아 「옛 친구」를, 마지막 대결을 기다리고 있다.\n\n태양을 좇는다는 이름을 내걸었음에도, 자신은 이미 그림자에 삼켜졌으니. 두 날개에 너무나 많은 죄악과 망상이 매달렸을 때, 도달할 수 있는 곳은 하늘이 아니라 희망 없는 지옥불뿐이다.\n\n「제일 마음에 안 드는 부류의 적이야. 머릿속엔 온통 숙원이니 이상이니 하는 것뿐이고, 자기 자신을 기만하는 그깟 집착 때문에 저지른 건 전부 용서받을 수 없는 죄뿐이지」",
"CardQuote_40012": "——공역순찰국에 봉인된 기밀 기록",
"CardSkillDesc_20039": "전투 중, 특전·자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 육중한 힘을 이용한 근접 공격과, 다양한 수단을 이용한 원거리 사격 공격을 펼친다. 주변에 다른 유닛이 있으면 일부 특전·자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 전장 외곽으로 이동해 원거리 화력 지원에 전념한다.",
"CardSkillDesc_30054": "아레스가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 아레스의 속임수 공격을 주의하자.",
"CardSkillDesc_30056": "전투 중, 탈피·체페슈는 양손의 장도리를 이용해 강력한 공격을 펼치며 자신은 피해 감면 효과를 보유한다. 여러 차례 [패링 지원]을 시전해 체페슈의 손 부위 공격을 저지하면 해당 장도리에 부위 파괴를 일으키며, 장도리가 파괴되면 체페슈의 일부 스킬이 명확한 약점을 드러난다. 이때 체페슈는 피해 감면 효과를 잃으며 그로기 약체화 효과가 부여된다.",
"CardSkillDesc_40012": "참월자는 처음에 인간형으로 전투하며, 장검을 이용한 신속한 근거리 공격에 능하다. 일부 고강도 스킬은 「콤보 패링」이 필요하니 주의해야 한다. 특정 타이밍에는 인어 형태로 전환해 장검을 거꾸로 쥐어 지팡이로 삼고, 에이전트를 누출 특이점으로 끌어들인다. 이때 「침식 장벽」을 개방하고, 공간 능력과 분신을 이용해 협동 공세를 펼친다.",
"CardSkillDesc_40014": "전투 중 기르타블리르·퇴행 변종은 여러 차례 침식 장벽을 개방하고 다양한 무기를 이용해 전투를 벌인다. 첫 개방 시에는 그로기 상태에 진입하지 않으므로 최대한 빠르게 격파해야 한다. 이후 다시 개방할 때는 지속적으로 충전하며 침식 장벽 수치를 누적하므로, 계속해서 대량의 피해를 주어야 침식 장벽의 충전을 억제하고 전투에서 우위를 점할 수 있다.",
"CardSkillDesc_40015": "「융합·연옥을 누비는 자」는 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 「융합·연옥을 누비는 자」의 녹은 결정 장벽이 감소한다. 녹은 결정 장벽이 0까지 완전히 감소하면 즉시 그로기 상태에 진입한다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 「영도 배리어」 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속된다. 「영도 배리어」 지속 중 에이전트가 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 보스 적의 녹은 결정 장벽을 감소시키며, 이때 보스 적이 「연소」 이상 상태라면 에이전트가 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 준다.\n「융합·연옥을 누비는 자」가 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 「몰아친 추위」 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화된다.",
"ClueDesc_310142": "「사마귀 악당」이 몰래 찍은 「특이한 외형」의 「Bangboo」 꼭두각시. 잠깐, 이거 버틀러 아니야?",
"CollectionDesc_3700255": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n광풍이 귓가를 스쳐 지나고, 피가 가슴속에서 끓어오른다.\n무언가가 몸의 껍질을 벗어나려 하고, 무언가가 발버둥치며 깨어나려 한다.\n소녀는 이 감각이 좋았다.\n더 이상 두려워할 것이 없기에, 더 이상 쫓아야 할 것이 없기에.\n그 취약한 몸 안에는 생명의 불씨가 묻혀 있었다——터지고 꺼지는 것은, 모두 다음번에 다시 타오르기 위함이었다.\n아침 이슬은 내일을 묻지 않고, 들불은 봄바람을 기다리지 않는다.\n가벼울수록 더욱 휘두르고 싶고, 짧을수록 더욱 활활 타오르고 싶은 법이다.",
"CollectionName_3700253": "모형: 촛불 트릭",
"Comic_082baceae9a6476ebc9c0ce6b04f808c": "정말 예상 밖의 대답이었어…",
"Comic_0c172d1d06664008bb33b072dc51165b": "보라색 나방 같기도 하네~",
"Comic_0c6a2f44448b4c9e9a5080ba499e90bf": "린드베른, 우리…",
"Comic_0f3ebc04e62f4f6b9876ad61aff1aef9": "이, 일단 진정해! 이건 초안일 뿐이야, 아직 수정할 수 있다고!",
"Comic_2023b2a934af403380961d2e063f968f": "오래 떨어져 있었던 건 아니지만, 벌써 내가 그리워졌지?",
"Comic_215a896e07854f19af33e5c5225b9423": "외골격에 포르셀로이를 엄청 많이 낭비했어, 개똥같이 추했다고!",
"Comic_254e97b9cf3648f281b08eca091e6dbf": "이런, 하이브 로드 공동이 안정적인 상태를 유지할 수 없게 됐어…!",
"Comic_28b2d28395724404ae587181ea88413d": "이건 또 뭐야! 저작권에 걸린다고!",
"Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "이건 딱 봐도 아니잖아(요)!",
"Comic_30574f29dc344efdb0af54b2e55243f8": "「태양을 가져온 자」의 권능으로 이곳에 재현할 거야",
"Comic_49a514071938458c90168cb7abfedb1a": "음… 린드베른, 〈별빛 기사〉 본 적 있어? 거기 나오는 악당 「블랙홀」이랑 엄청 비슷해!",
"Comic_49f81a01fb484cb0af94f319f16fba7e": "너, 너희들!",
"Comic_51e09683a2bb4dcf9f46e0e51bef21c1": "아니! 그냥 인간형 메카지, 기계화된 에테리얼이 아니야!",
"Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "——! 땅이 흔들리고 있어요…",
"Comic_67f3486a8143409ca694bf4c4e895c0c": "어… 꽤 잘 재현한 거 아니야? 뭐가 문젠데?",
"Comic_86171228e3b0404bb77960f46c9b7d6d": "여긴… 돌아온 건가?",
"Comic_9725bd0675c54270a08d087ba46e6a44": "이 정도 높이는 위험해… 피로이스!",
"Comic_a00ceca3609a4f29bc254df9b85c5b90": "다 문제거든! 일단 다리에 추진기부터 달아줘!",
"Comic_a5f4ed7768304f5aa7e05e869829993a": "잠깐만요, 태양을 가져온 자!",
"Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "공동에 빠진다!",
"Comic_ac1cbaba323642bc800127ec6e5a003d": "로스캘리퍼가… 집어삼켜지고 있어…",
"Comic_aec4d232831a4785a76e8b0eb7608144": "——!!",
"Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "됐어요, 린드베른… 제가 외형을 설명해 드릴게요",
"Comic_bf2f45f6c9614203b47f884538bd0f50": "아하, 그런 거였구나! 진작 말하지, 〈별빛 기사〉는 당연히 본 적 있지!",
"Comic_bff4fb19d41f4dafbfca7ec3e706d86e": "다들, 그 메카의 외형을 자세히 설명해 줄래?",
"Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "레미, 나 지금 꿈꾸는 거 아니지…",
"Comic_cabc5b88b6994563bf914a2f3972c71c": "검은색 비율이 이렇게까지 높지 않았던 것 같은데…",
"Comic_cda91755a69f4a45975110ffa7f97aa5": "세상에… TOPS가 이런 기괴한 괴물을 만들어냈을 줄이야…",
"Comic_ce438c14293042009390e891201bb6b8": "보라색과 검은색 배색에, 등에는 두 쌍의 날개가 있었어…",
"Comic_e2c32a7b59c343b98b0a028563b32eb7": "응?",
"Comment1_33001": "요즘 세상 참 흉흉하네. 로제타 데이터까지 먹통이 될 줄이야… 당분간은 공동에 들어가서 한몫 챙길 생각은 접어두는 게 좋겠어…",
"Comment1_33002": "나가서 왼쪽으로 가면 괴담방 게시판 있으니까 거기로 가. 감사 인사는 됐어",
"Comment1_33003": "어… 이건 또 뭐야? 제목 보고 들어왔는데, 시장 관련해서 무슨… 창작글이라도 쓴 줄 알았잖아! 진짜 이게 끝이라고?! 요즘 세상에 아직도 제목으로 낚시를 한다는 게 말이 돼?!",
"Comment1_33004": "증조할머니——할머니가 제일 좋아하는 작가가 또 글을 업데이트했어! 마감 재촉해 준 운영진들, 진짜 고마워!",
"Comment2_33001": "로프넷에까지 올라온 마당에, 이제 와서 그런 걸 따진다고? 내가 레이더 하던 시절엔 더 형편없는 「캐럿」도 써봤다고. 그래도 이렇게 살아남았잖아? 별거 아니니까 겁먹지 마! 가난한 게 훨씬 더 무서운 법이야!",
"Comment2_33002": "웃기는 소리도 개성 넘치게 하네. 트라우마 생기게 하려고 작정했냐",
"Comment2_33003": "낚시성 제목인 줄 알았더니 모방 계정이기까지 하네! 방금 다른 게시글 보고 왔는데, 거기 글쓴이는 「리듀 타임즈」였어. 이것도 리두 타임즈 따라 한 계정이잖아! 요즘은 관심 끌려고 계정 키우는 사람들까지 로프넷에 들어오나 보네",
"Comment2_33004": "솔직히 좀 실망이야… 모처럼 로프넷에 올라온 새 글이 루미나 광장 광고라니. 너희 진짜 초심 잃은 거 아니지?",
"Comment3_33001": "윗댓, 사태의 심각성을 잘 모르는 것 같은데… 로제타 데이터가 장기간 먹통이 되면, 「캐럿」 데이터가 부정확한 수준의 문제가 아니야. 공동 안에서 길을 잃어도 외부에서 구하러 들어올 수가 없어. 들어왔다간 못 나가니까…",
"Comment3_33002": "「꼬치구이 사신」이라니, 대체 누가 이런 장난스러운 이름을 지은 거야. 사진만 보면 꽤 무섭긴 한데, 이 이름을 듣는 순간 네 상사가 꼬치처럼 꿰여서 구워지는 장면밖에 생각 안 나. 이 사신, 이 일 하기 전엔 꼬치 장사라도 했던 거야?",
"Comment3_33003": "근데 이 계정 이름은 「리두타임즈공식계정」인데? 프사도 리두 타임즈 로고를 쓰고 있고… 진짜 공식 계정인 거 아니야?",
"Comment3_33004": "「이상한 파트너 신기록이 코앞이었는데, 매칭된 『단단한 껍데기』가 갑자기 적의 폭탄을 내 쪽으로 유인하고는 그대로 이탈해 버려서 헛수고하게 만든」 일보다는 덜 무서운 것 같은데. 그래서 말인데, 「단단한 껍데기」가 나한테 왜 그랬는지 아는 사람?",
"Comment4_33001": "그것보다, 이 계정 대체 뭐임… 로프넷에 정식 신문 뉴스를 올린다고? 리두 타임즈? 그런 대형 언론사가 로프넷에 들어왔다는 게 말이 돼?",
"Comment4_33002": "나 TOPS 밑에서 꽤 오래 일했는데, 그런 사신 얘기는 한 번도 못 들어봤는데… 글쓴이 만화 너무 많이 본 거 아님?",
"Comment4_33003": "로프넷 영향력이 점점 커지고 있으니, 시 정부나 주요 기관들도 예전처럼 입장을 명확히 하진 않는 분위기잖아. 화제성을 노리는 언론이 로프넷에 들어오는 것도 이상할 건 없지. 그래도 이 계정은 절대 아닐 거야! 선동적인 제목에, 과장된 문체, 초점도 안 맞는 것 같은 사진까지… 이게 엄격함으로 유명한 〈리두 타임즈〉라고?! 차라리 〈리두 타임즈〉 산하의 〈시티 속보〉 스타일에 더 가까운 것 같은데!",
"Comment4_33004": "로프넷 원혼이랑 단단한 껍데기, 악연도 이런 악연이 없네… 원한이 이 정도면 어느 기묘한 밤 갔다간 괴담방에 다음 게시글 하나 뚝딱 나오겠는데",
"Comment5_33001": "윗댓, 자세히 좀 봐봐. 이건 그냥 모방 계정일 뿐이야. 이름도 리「듀」 타임즈잖아, 프사도 리두 타임즈 로고가 아니고. 나중에 문제 생길까 봐 일부러 「펌」 표시까지 해놨네. 그냥 다른 플랫폼 기사를 퍼 와서 관심 끌려는 수작이지",
"Comment5_33002": "글쓴이가 그랬잖아, 양심에 찔리는 짓을 해놓고도 제대로 처벌받지 않는 놈한테만 사신이 나타난다고. 진짜 그런 사신이 있다면, 제발 쓰리게이트 그룹 놈들부터 데려가 줬으면 좋겠어. 저번 주에 약속했던 채용을 일방적으로 취소해서 따지러 갔더니, 힘으로 쫓아내기까지 했다고!!! 거기 경비원들, 예전부터 더러운 일을 꽤 했을 게 뻔해!",
"Comment5_33003": "이 사진은 왠지… 키가 작은 촬영기사가 기자들한테 둘러싸인 시장을 찍으려고 껑충껑충 뛰면서 찍은 것 같은데? 아무튼 급하게 막 찍어 죄다 흔들린 느낌임…",
"Comment5_33004": "제목에 「문의」라고 돼 있어서 아닌 줄 알았는데, 어느 기묘한 밤이 자꾸 나오길래 긴가민가했어. 그러다가 마지막 두 줄에서 확신함. 아, 이거 광고였네!",
"Comment6_33001": "이걸 공식 계정으로 봐줄 거면 나는 왜 안 돼? 나도 방금 이름 바꿨는데, 얼핏 보면 내가 더 공식 계정 같지 않아?",
"Comment6_33002": "윗댓 아직 너무 순진하네. 쓰리게이트 그룹은 TOPS 안에서도 꽤 힘 있는 회사야. 이런 일 괜히 크게 만들었다간 나중에 취직하기 더 힘들어질걸, 그냥 참고 넘어가는 게 나아. 다시 전설 얘기로 돌아가서… TOPS 정도 규모의 회사라면, 이런 도시 전설이 돌아다니는 것쯤은 전혀 이상할 게 없지. 그것보다 글쓴이 동료는 사신을 직접 봤다면서 어떻게 살아남은 거임?",
"Comment6_33003": "기사 얘기로 돌아가서, 이거 혹시 시장 편 들어주려고 쓴 기사야? 얼핏 보면 그런 것 같긴 한데, 말은 또 알쏭달쏭하게 해놨네… 난 그냥 시장이 제대로 입장을 밝혔으면 좋겠어. 최소한 시민들이 납득할 만한 설명 정도는 해줘야지",
"Comment6_33004": "1. 행사 현장에서 막히는 게 있으면 스태프에게 물어볼 것.\n2. 밤새 게임하면 몸 상하니까 제때 쉴 것.\n3. VR 게임은 플레이어 간 실력 차이가 심하니, 낯선 사람이랑 파티 짜면 멘탈 나갈 수 있음 주의.\n확실히 정보성 게시글이긴 하네. 글 쓰는 방식도 괴담방 느낌 제대로 살렸고. 이런 글이라면 언제든 환영이야",
"Comment7_33001": "아니, 윗댓들 왜 갑자기 모방 계정 얘기로 새는 거냐고… 그래서 로제타 데이터는 대체 어떻게 된 건데? 앞으로 공동 출입은 가능한 거야? 믿을 만한 「캐럿」이나 로프꾼 추천 같은 건 아무도 관심 없는 거야?",
"Comment7_33002": "직접 본 적은 없지만, 난 사신이 실제로 존재한다고 생각해. 인사 쪽에서 일하면서 몇몇… 이미 「퇴사」한 사람들의 자료를 접한 적이 있었거든. 믿기 힘들겠지만, 그중에는 전날까지만 해도 큰돈을 벌었다며 성대한 축하 파티를 열거나, 의기양양한 모습으로 발표회에 참석했던 사람들도 있었어… 그런데 그런 사람들이 바로 다음 날, 사직서 한 장만 덩그러니 남기고 흔적도 없이 사라진 거야.\n내가 괜히 호들갑 떠는 걸 수도 있지만, 그래도 그런 사직서들을 볼 때마다 왠지 소름이 돋아…",
"Comment7_33003": "잠깐, 휴기 허먼드… 이 이름 왜 이렇게 익숙하지? 유명한 사람이었나? 삼삼이한테 한번 물어보고 와야겠다…",
"Commentator1_33001": "공동의은둔자",
"Commentator1_33002": "1일1꼬치",
"Commentator1_33003": "얘기끝났으면밥먹자",
"Commentator1_33004": "괴담방최고",
"Commentator2_33001": "인생역전가자",
"Commentator2_33002": "루머에진심",
"Commentator2_33003": "상식인",
"Commentator2_33004": "초심을잃지말자",
"Commentator3_33001": "착석완료",
"Commentator3_33002": "눈뜨면일단먹고봄",
"Commentator3_33003": "나보이면물마시라고해줘",
"Commentator3_33004": "로프넷원혼",
"Commentator4_33001": "하루16시간로프넷상주",
"Commentator4_33002": "대기업월급노예",
"Commentator4_33003": "종이신문많관부",
"Commentator4_33004": "골고루먹으면그게영양균형이지",
"Commentator5_33001": "상식인",
"Commentator5_33002": "악덕기업에채용취소당함",
"Commentator5_33003": "난키180임",
"Commentator5_33004": "점점모든것을이해함",
"Commentator6_33001": "리뚜타임즈",
"Commentator6_33002": "회사생활고인물",
"Commentator6_33003": "신입로프꾼의뢰는프사클릭",
"Commentator6_33004": "해독학박사",
"Commentator7_33001": "이미신격화됨",
"Commentator7_33002": "프사누르면TOPS추천코드줌",
"Commentator7_33003": "삼삼이최고",
"Device_Interact_MS33_BossRoom": "탑 정상으로 이동",
"Device_Interact_MS33_Carinus": "마비된 카리누스",
"Device_Interact_MS33_Computer": "제어 단말기",
"Device_Interact_MS33_Elevator": "엘리베이터",
"Device_Interact_MS33_FPGate": "포르셀로이 문",
"Device_Interact_MS33_Fix": "고장 단말기",
"Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "굳게 닫힌 문",
"Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "관제탑 상층",
"Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "메카 받침대",
"Dungeon_101023_Name": "「Bangboo」 탐색 전투 탈출_야간 모드",
"Dungeon_101027_Name": "「Bangboo」 수다철_튜토리얼 모드",
"DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "통신기",
"Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 줄 시 후속 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 증가한다.",
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터 혹은 <color=#FFFFFF>[격파]</color> 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>를 줄 시 후속 <color=#98EFF0>얼음 속성 피해</color>가 증가한다.",
"Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전: <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 입힌다.",
"Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "세 번째 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 급랭 전지법]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 샤크나미]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격: 암초]</color>, <color=#FFFFFF>[지원 돌격]</color> 시전 후, 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 서리 칼날]</color。을 시전한다.",
"Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "엘렌이 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 살얼음 잠습]</color> 중에 차지 가위질을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[급랭 충전]</color>을 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 급랭 전지법]</color>을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "엘렌이 <color=#FFFFFF>[대시 공격: 살얼음 잠습]</color> 중에 차지 가위질을 시전하거나 <color=#FFFFFF>[급랭 충전]</color>을 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 급랭 전지법]</color>을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 증가한다.",
"EquipSkillDesc_4320111": "무장-강공B-1 의 장비 효과",
"EquipSkillDesc_4321001": "무장-엽빛나 전용-S 의 장비 효과",
"FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "꿈속을 떠도는 자의 꿈에서 또 다른 꿈꾸는 자가 깨어났다.",
"FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "여명 전의 결전",
"FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "다시 하늘을 향해",
"FG_AgentTrail_CB3": "공개 오디션",
"FG_Detective_OB3.3": "절름발이 까마귀 행방록",
"FG_HackerPlus_OB3.3": "사이버 명의, 출동!",
"FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "복원하자! 표류 화집",
"FG_LoginEvent": "신규 프로그램",
"FG_ScaryNight_OB3.3": "괴상한 오싹오싹 유령의 집",
"FG_Zenkov_OB3.3": "기이한 미궁: 괴상한 시련",
"FlimGuideName74": "기이한 미궁",
"Friend_Compare_Price": "친구 가격 비교",
"Friend_ZKMarket_SellPrice": "친구 회수 가격",
"GalNPCAdultSunbringer": "엘드레다 「태양을 가져온 자」",
"GalNPCPhoenixSkin": "피닉스 스킨",
"GiantMechInBattle_Tips_Title": "전투 중에는 운전 상태를 해제할 수 없습니다",
"GiantMech_Tips_Title": "운전 상태에서는 워프할 수 없습니다",
"HCBoss_Desc_Hard_4": "[특수 도전] 「융합·헤이토」의 <color=#FFAF2C>「분신」</color> 1개 처치하기\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스 적은 「광기」와 「환영」 두 가지 강화 형태를 번갈아 전환합니다. 보스 적의 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>가 일정 수준까지 누적되면 <color=#FFAF2C>「분신」을 소환</color>하며, 이 기간에는 <color=#FFAF2C>그로기 수치를 누적할 수 없습니다</color>. 에이전트는 제한 시간 내에 「분신」을 처치해야 하며, 「분신」을 하나 처치할 때마다 보스 적의 그로기 수치가 누적되고 <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율 및 받는 관입 피해가 대폭 증가합니다</color>. 「분신」을 전부 처치하지 못하면, 보스 적은 남은 「분신」을 「흡수」하고 공세를 회복합니다.\n에이전트가 피해를 받지 않고 <color=#FFAF2C>「콤보 패링」</color>을 시전해 「분신」의 고위험 공격에 대응하면 <color=#FFAF2C>「완벽 대응」</color>이 발동되어, 「분신」의 HP와 미아즈마 실드를 추가로 감소시킵니다.",
"HCBoss_Desc_Hard_5": "[특수 도전] 「융합·연옥을 누비는 자」에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과 4회 부여하기\n\n[스테이지 소개]\n보스 적은 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 <color=#FFAF2C>보스 적의 녹은 결정 장벽</color>이 감소합니다. 녹은 결정 장벽이 0까지 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 <color=#FFAF2C>「영도 배리어」</color> 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속됩니다. 「영도 배리어」 지속 중 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 <color=#FFAF2C>보스 적의 녹은 결정 장벽</color>을 감소시키며, 이때 보스 적이 <color=#FFAF2C>「연소」</color> 이상 상태라면 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 줍니다.\n보스 적이 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.",
"HCBoss_Desc_Hard_6": "[특수 도전] 60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기\n \n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 <color=#FFAF2C>보상 상자</color>, <color=#FFAF2C>함정 상자</color>, <color=#FFAF2C>폭주 상자</color>를 소환한다.\n에이전트가 보상 상자를 발동하면 보스는 공격하지 않으며, 파티 내 모든 에이전트가 매초 <color=#FFAF2C>에너지, 기운, 예리, 데시벨</color>을 획득한다.\n에이전트가 함정 상자를 발동하면 보스가 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 <color=#FFAF2C>그로기 수치 50%를 누적</color>한다.\n에이전트가 폭주 상자를 발동하면 보스가 미아즈마 실드를 오픈하고 맹렬한 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링해 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드를 파괴</color>하고 <color=#FFAF2C>그로기</color> 상태로 만들 수 있다.\n폭주 상자 발동 후의 모든 공격 패링에 성공할 때마다 보스의 <color=#FFAF2C>방어력이 30% 감소</color>하고, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#FFAF2C>치명타 피해가 30% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n함정 상자 발동 후의 2회 공격 패링에 성공할 때마다 보스의 <color=#FFAF2C>방어력이 15% 감소</color>하고, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#FFAF2C>치명타 피해가 15% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n보스는 그로기 상태에서 회복한 후 공중에서 여러 개의 비도를 던지며, 모든 비도를 패링하면 <color=#FFAF2C>대량의 그로기 수치를 누적</color>할 수 있다.",
"HCBoss_Desc_Normal_4": "[특수 도전] 「융합·헤이토」의 <color=#FFAF2C>「분신」</color> 1개 처치하기\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스 적은 「광기」와 「환영」 두 가지 강화 형태를 번갈아 전환합니다. 보스 적의 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>가 일정 수준까지 누적되면 <color=#FFAF2C>「분신」을 소환</color>하며, 이 기간에는 <color=#FFAF2C>그로기 수치를 누적할 수 없습니다</color>. 에이전트는 제한 시간 내에 「분신」을 처치해야 하며, 「분신」을 하나 처치할 때마다 보스 적의 그로기 수치가 누적되고 <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율 및 받는 관입 피해가 대폭 증가합니다</color>. 「분신」을 전부 처치하지 못하면, 보스 적은 남은 「분신」을 「흡수」하고 공세를 회복합니다.\n에이전트가 피해를 받지 않고 <color=#FFAF2C>「콤보 패링」</color>을 시전해 「분신」의 고위험 공격에 대응하면 <color=#FFAF2C>「완벽 대응」</color>이 발동되어, 「분신」의 HP와 미아즈마 실드를 추가로 감소시킵니다.",
"HCBoss_Desc_Normal_5": "[특수 도전] 「융합·연옥을 누비는 자」에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과 4회 부여하기\n\n[스테이지 소개]\n보스 적은 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 <color=#FFAF2C>보스 적의 녹은 결정 장벽</color>이 감소합니다. 녹은 결정 장벽이 0까지 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 <color=#FFAF2C>「영도 배리어」</color> 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속됩니다. 「영도 배리어」 지속 중 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 <color=#FFAF2C>보스 적의 녹은 결정 장벽</color>을 감소시키며, 이때 보스 적이 <color=#FFAF2C>「연소」</color> 이상 상태라면 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 줍니다.\n보스 적이 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.",
"HCBoss_Desc_Normal_6": "[특수 도전] 60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기\n \n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 <color=#FFAF2C>보상 상자</color>, <color=#FFAF2C>함정 상자</color>, <color=#FFAF2C>폭주 상자</color>를 소환한다.\n에이전트가 보상 상자를 발동하면 보스는 공격하지 않으며, 파티 내 모든 에이전트가 매초 <color=#FFAF2C>에너지, 기운, 예리, 데시벨</color>을 획득한다.\n에이전트가 함정 상자를 발동하면 보스가 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 <color=#FFAF2C>그로기 수치 50%를 누적</color>한다.\n에이전트가 폭주 상자를 발동하면 보스가 미아즈마 실드를 오픈하고 맹렬한 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 <color=#FFAF2C>미아즈마 실드를 파괴</color>하고 <color=#FFAF2C>그로기</color> 상태로 만들 수 있다.\n폭주 상자 발동 후의 공격 패링에 성공해 적을 그로기 상태로 만들 때마다 보스의 <color=#FFAF2C>방어력이 30% 감소</color>하고, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#FFAF2C>치명타 피해가 30% 증가</color>한다. 적의 그로기가 종료될 때까지 지속된다.\n함정 상자 발동 후의 공격 패링에 성공해 적을 그로기 상태로 만들 때마다 보스의 <color=#FFAF2C>방어력이 15% 감소</color>하고, 파티 내 모든 에이전트의 <color=#FFAF2C>치명타 피해가 15% 증가</color>한다. 적의 그로기가 종료될 때까지 지속된다.\n보스는 그로기 상태에서 회복한 후 공중에서 여러 개의 비도를 던지며, 모든 비도를 패링하면 <color=#FFAF2C>대량의 그로기 수치를 누적</color>할 수 있다.",
"HPBD_Btn_StartCook": "요리 시작",
"HPBD_RoundRule": "고득점 요리를 더 많이 건져 올려서 모든 스테이지에 누적되는 미식 게이지를 획득하고 목표를 달성하자",
"HardCoreBossDes_1_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·태초의 악몽」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCoreBossDes_2_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCoreBossDes_3_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·빛나는 맹세·빌리」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCoreBossDes_5_1": "「융합·헤이토」의 <color=#FFAF2C>「분신」</color> 1개 처치하기",
"HardCoreBossDes_5_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·헤이토」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCoreBossDes_6_1": "「융합·연옥을 누비는 자」에게 <color=#FFAF2C>「몰아친 추위」</color> 효과 4회 부여",
"HardCoreBossDes_6_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·연옥을 누비는 자」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCoreBossDes_7_1": "<color=#FFAF2C>60초</color> 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 <color=#FFAF2C>그로기</color> 상태로 만들기",
"HardCoreBossDes_7_4": "<color=#FFAF2C>[극한]</color> 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」 극한 난도 180초 내에 클리어",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "시그리드: TBD",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "이드하리: 관입 피해 대폭 증가",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "반악: 일반 공격과 강화 특수 스킬로 주는 관입 피해 대폭 증가",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "아리아: 난개 피해 대폭 증가",
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "비비안: 난개 및 혼돈 피해 대폭 증가",
"HardCore_BossReward": "실전 임무 보상",
"HardCore_BossTask_Reward": "실전 임무 보상",
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "헤이토가 <color=#FFAF2C>「분신」</color>을 소환해 함께 전투하며, 이 기간에는 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>를 축적할 수 없다. 「분신」을 쓰러뜨리면 헤이토의 그로기 수치를 축적할 수 있으며, <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율</color>이 대폭 증가한다.",
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_04": "그로기 후 받는 피해 증가, 최대 2스택 중첩",
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "「분신」 소환",
"HardCore_Medal_Collect": "실전 임무 보상",
"InLevelRouletteTextmap_1": "은신",
"InLevelRouletteTextmap_2": "검색",
"InLevelRouletteTextmap_3": "체력 회복",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "여기는 「관제탑 하층」, 다음에 갈 곳은…",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "관제탑 상층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "관제탑 중층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "떠나기",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "여기는 「관제탑 중층」, 다음에 가야 할 곳은…",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "관제탑 상층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "관제탑 하층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "떠나기",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "여기는 「관제탑 상층」, 다음으로 갈 곳은…",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "관제탑 중층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "관제탑 하층",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "떠나기",
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_02": "(자초지종을 설명한다)",
"Intro_111600020": "칠흑 같은 어둠 속, 이미 부러졌던 까마귀의 날개가 돌연 펼쳐졌다…",
"Intro_11800055": "W-엔진을 보니 좋은 것 같아서 참가했어요",
"Intro_11800100": "길에서 마주친 망토 인간의 살인 현장",
"Intro_11800435": "주인공의 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다",
"Intro_11800437": "주인공은 세스 형에게 검은 늑대를 신경 쓰라고 하고, 서브 주인공은 사형과 사저를 초대한다",
"Intro_11800440": "주인공의 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다",
"Intro_11800445": "일러스트, 시시아가 주인공을 밤새 지켜주다",
"Intro_11800450": "주인공이 진찰을 받으러 가서, 시시아는 집에 남겨졌다",
"Intro_11800470": "주인공이 돌아와 시시아에게 무사하다고 알리고, 세스 형이 플레이어에게 치안국으로 가라고 한다",
"Intro_11800480": "세스 형이 몰래 봐줘서 플레이어가 기밀을 접할 수 있게 함",
"Intro_11800490": "화이트 노이즈의 사망 녹음 발견",
"Intro_11800500": "치안국 안에서 몰래 본 사건 정보를 정리한다",
"Intro_11800510": "프로미아가 플레이어의 데이터 복사를 저지함",
"Intro_11800520": "시시아와 프로미아의 대치",
"Intro_11800525": "프로미아가 보스에게 물어본다",
"Intro_11800530": "검은 늑대와 TOPS의 밀담",
"Intro_11800540": "세베리안을 찾아가고, 기다리는 동안 시시아와 프로미아에 대해 이야기하기",
"Intro_11800550": "세베리안과 더 이야기를 나누며 검은 늑대를 잡을 방법을 생각해 낸다",
"Intro_11800560": "주인공이 사람들을 불러 모아 친구들과 타깃에 대해 논의한다",
"Intro_11800565": "시시아, 검은 늑대를 도발하다",
"Intro_11800570": "주인공이 공동에 들어가는 목적을 다시 한번 강조",
"Intro_11800580": "검은 늑대를 추격하는 과정에서 레미엘이 등장",
"Intro_11800590": "모두와 진행 상황을 확인하고 업무를 배치한다",
"Intro_11800600": "시시아가 주인공에게 보고, 모든 게 계획대로",
"Intro_11800610": "플랜 시작",
"Intro_11800615": "callback도발",
"Intro_11800620": "검은 늑대 패배, 주인공이 폼 잡으며 계획을 밝히고, 검은 늑대가 데이터화되기 시작",
"Intro_11800625": "검은 늑대 데이터화 시작",
"Intro_11800630": "검은 늑대가 화이트 노이즈에 삼켜지다",
"Intro_11800640": "빌리가 배신하고, 주인공과 빌리가 대치한다",
"Intro_11800650": "이후 상황 설명하기",
"Intro_11800660": "세베리안이 병문안을 오고, 시시아도 돌아와 주인공에게 공동 안에 아직 사람이 있다고 알려준다",
"Intro_11800670": "스타루프에서 프로미아 찾기",
"Intro_11800680": "2.7에서 일어난 일을 정리하고, 2.8에서 남은 문제를 짚어보기",
"Intro_11801220": "스테이지3-자리 표시",
"Intro_124000001": "피닉스가 두 번 나타난 장소는 모두 {F#벨과}{M#와이즈와} 관련이 있었다. 하지만 일면식도 없는 그녀가 왜 {F#벨을}{M#와이즈를} 찾는지는 아직 알 수 없었다. 일행은 우선 그녀를 블레이즈홀로 데려가 치료한 뒤, 깨어나면 물어보기로 한다.",
"Intro_124000003": "린드베른은 피닉스의 말에 몹시 분노한다. 하지만 피닉스는 로스캘리퍼를 겨냥한 행동이 하이엠비션의 주도로 이루어졌으며, 하이엠비션의 힘만으로는 이 모든 걸 해낼 수 없으니, 반드시 로스캘리퍼 고위층의 도움이 있었을 것이고, 줄곧 침묵을 지킨 엘드레다가 가장 의심스럽다고 밝힌다.",
"Intro_124000004": "클라렛은 엘드레다가 이전부터 태양을 가져온 자들이 업핵을 상실하는 상황에 대비해 왔다고 모두에게 알렸지만, 그 동기는 알 수 없었다. 린드베른은 피닉스가 부아스트럼에 관한 정보를 더 알려주기를 바랐고, 피닉스는 자신이 가지고 온 상자를 떠올렸다.",
"Intro_124000006": "모니터를 통해 모두가 고요의 섬의 상황을 확인했다. 그 공항은 협력을 목적으로 재건된 곳이지만, 현재는 하이엠비션 그룹이 점거한 상태로, 잠입할 방법을 찾아야 한다.",
"Intro_124000007": "고요의 섬에 무사히 잠입하기 위해, {F#벨이}{M#와이즈가} 하이엠비션 직원으로 위장하고, 자진해서 나선 피닉스를 붙잡은 포로처럼 꾸며 공항으로 호송하기로 했다. 정체를 들키지 않기 위해 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 하이엠비션 그룹의 메카 몇 대를 「구해오기」로 결정했다.",
"Intro_124000008": "헤어질 때, {F#벨은}{M#와이즈는} 록시를 걱정하는 클라렛을 위로했다. 일행이 출발한 후, 근처에 숨어 있던 프로미아가 비로소 모습을 드러냈다. 그녀는 줄곧 피닉스가 통제되지 않는 것을 걱정하고 있었지만, 클라렛은 린드베른이 가장 확실한 「안전장치」가 되어 줄 것이라고 말했다.",
"Intro_124000009": "{F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 메카 안에 숨어 경비병을 속여 통과하려 했지만, 피닉스의 연기는 금방 필요가 없어졌다——일행의 정체가 이미 경비병들에게 드러나 있었기 때문이다.",
"Intro_124000010": "눈앞의 적을 해치운 {F#벨은}{M#와이즈는} 자신과 이아스가 메카 안에 끼어버렸다는 걸 알고 난감해졌다. 이렇게 된 이상, Fairy가 벌어준 적의 통신 차단 시간 동안 메카를 조종해 강행 돌파하는 수밖에 없다…",
"Intro_124000011": "{F#벨은}{M#와이즈는} 전투 중의 충격으로 공중 플랫폼에서 떨어졌지만, 전화위복으로 이아스와 함께 조종석에서 무사히 탈출했다.",
"Intro_124000012": "세베리안이 TOPS의 비행선을 탈취해 고요의 섬에 착륙했다. 대화를 나눠보니, 얼마 전 벨리나가 시 정부에 도움 요청을 보냈고, 그는 시 정부의 의뢰를 받아 지원하러 온 것이었다.",
"Intro_124000013": "얼마 전, 메이플라워 시장은 벨리나로부터 도움을 요청하는 전화를 받았고, 세베리안도 시장 사무실에서 그 내용을 함께 들었다. 시장의 의뢰에 따라, 세베리안은 시 정부가 로스캘리퍼로 파견하는 지원군이 되었다.",
"Intro_124000014": "세베리안과 정보를 공유한 직후, {F#벨은}{M#와이즈는} 이상한 소리를 들었다——소리의 근원은 이미 쓰러진 하이엠비션 그룹 감시원 중 하나인 것 같았다.",
"Intro_124000015": "Youkai는 통신기를 통해 고요의 섬에 있는 사람들에게 악의 가득한 초대를 보냈다. 부아스트럼의 공역 관제탑으로 와서 「동창회」를 하자는 것이었다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른이 분노하는 가운데, 그는 조롱하듯 통신을 끊었다.",
"Intro_124000017": "그보다 앞서, 영양 장치에서 깨어난 트루비아는 몽롱한 의식 속에서 Youkai——아니, 「세르피코」에게 위로를 구했다. 그러자 언제나 오만하기만 하던 Youkai도 보기 드물게 다정한 대답을 돌려주었다… 결코 닿을 리 없는 그 부름에.",
"Intro_124000018": "{F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 연산 중추 광장 부근에서 활동하던 하이엠비션 그룹 무장 인원을 제압했고, 케이든에게서 시그리드와 엘드레다가 모두 관제탑 안에 있다는 소식을 들었다. 린드베른은 내면의 동요를 억누르며 현장의 병사들에게 구조와 전투를 지시했다.",
"Intro_124000019": "중추연산국 내의 적들을 제압한 후, 린드베른은 갇혀 있던 코라를 만났다. 코라의 입을 통해 일행은 록시 역시 관제탑 안에 있다는 사실을 알게 되었다… 코라를 안전한 곳에 데려다준 후, 일행은 즉시 관제탑으로 향하기로 한다.",
"Intro_124000021": "제어 단말기를 해킹하던 중, {F#벨은}{M#와이즈는} 수상한 파일의 데이터 파편을 발견했다. 파일 내용에 따르면, 카리누스는 뉴에리두와의 협력 확대 제안을 뒤에서 추진한 인물이었다… 그를 향한 모두의 의심이 한층 더 커졌다.",
"Intro_124000023": "관제탑 고층에서 모두는 Youkai에게 해킹당해 바이러스가 심어진 채 마비된 카리누스를 만났다. 그는 자신의 죄를 인정했지만, 자신의 목적은 그저 로제타 데이터가 요구하는 「대가」를 면하기 위한 것이었다고 주장하는데…",
"Intro_124000024": "카리누스가 마비되어 휴면에 들어간 후, 사람들은 탑 꼭대기의 트루비아, Youkai 혹은 엘드레다에게서만 진실을 들을 수 있게 되었다. 잠시 정비를 마친 뒤, 일행은 이제 거의 다다른 관제탑 최상층으로 향하기로 했다.",
"Intro_124000025": "트루비아는 피닉스를 암살하고 나머지 사람들을 모두 누출 특이점에 가뒀다. {F#벨은}{M#와이즈는} 옛 친구가 돌이킬 수 없는 길을 걷게 됐다는 사실을 마침내 받아들였다. 너무나도 낯선 대화 속에서, {F#벨은}{M#와이즈는} 트루비아가 억눌러온, 아무도 몰랐던 이면을 보게 되는데…",
"Intro_124000026": "트루비아가 도망친 후, 모두가 상의한 끝에 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른이 탑 정상의 밀실로 가서 엘드레다를 찾고, 나머지는 그 자리에 남아 휴식하기로 했다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 그렇게 밀실을 향해 출발했다.",
"Intro_124000027": "린드베른의 추궁 끝에, 엘드레다는 마침내 진실을 밝혔다. 그녀는 두 동생보다 먼저 밀실에 숨겨진 진실을 알게 되었고, 동생들이 「태양을 가져온 자」의 정해진 결말로 향하지 않도록 자신만의 계획을 세우기 시작했다.",
"Intro_124000028": "엘드레다는 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른에게 눈앞의 포르셀로이 조각상이 사실 최초의 태양을 가져온 자라고 알려줬다. 그녀는 자신의 생명으로 로제타 데이터의 근원을 만들고, 하이브 로드 공동을 압축했으며, 세 명의 태양을 가져온 자를 창조했다… 「태양을 가져온 자」라는 이름의 거짓말을 엮어낸 것이다.",
"Intro_124000029": "엘드레다의 말에 따르면, 그녀는 몇 달 전에 창조주의 강림으로 인해 최초의 태양을 가져온 자가 하이브 로드 공동에 걸어둔 제어가 파괴되었고, 하이브 로드 공동이 다시 폭발하는 건 시간문제일 뿐이라는 걸 발견했다. 이를 알아챈 그녀는 시간을 벌기 위해 자신을 희생하기로 결심하고 이후의 계획까지 준비해 두었다… 하지만 뜻밖에도 카리누스에게 이용당하고 말았다.",
"Intro_124000030": "세 명의 태양을 가져온 자의 또 다른 가능성을 목격한 뒤, {F#벨과}{M#와이즈와} 몽유부는 연산 중추 광장 앞에서 로스캘리퍼를 내려다본다. 그녀는 이곳에 깊은 애정을 품고 있고… 이곳에 닥쳐올 거대한 위기에 감정이 요동친다. {F#벨은}{M#와이즈는} 깨달았다. 그녀야말로 최초의 태양을 가져온 자의 화신이라는 것을.",
"Intro_124000031": "최초의 태양을 가져온 자가 마침내 자신의 본래 모습을 드러냈다. 마지막 숨을 거두기 직전, 그녀는 {F#벨과}{M#와이즈와} 자신의 과거에 대해, 침묵의 날의 비극에 대해, 헬리오스 기관의 비밀에 대해 이야기했다… 이 꿈세계에서 그녀는 이 세계와의 마지막 작별을 마쳤다.",
"Intro_124000035": "오래전, 검은 가지의 보스가 피닉스를 로스캘리퍼로 파견할 때, 프로미아와 나눈 대화가 있었다. 그녀가 보기에, 검은 가지의 에이스인 피닉스는 옛 시대와 새 시대의 교체, 그리고 검은 가지가 곧 무대에 오를 것임을 알리는 전령의 역할로 이번 여정에 오르는 것이었다.",
"Intro_124000039": "수리를 마치자, 관제탑의 엘리베이터가 다시 작동하기 시작했다. 시그리드와 록시는 탑 아래층으로 돌아가 관제탑에서 철수하고, 나머지 인원은 엘리베이터를 타고 계속 탑 꼭대기로 향하게 된다.",
"Intro_124000040": "최초의 태양을 가져온 자를 바라보던 중, {F#벨}{M#와이즈}의 정신이 몽롱해지며 다른 세계로 들어가게 되었다. 그곳에서 {F#벨은}{M#와이즈는} 특별한 「Bangboo」를 만났다. 스스로를 「몽유부」라고 부르는 「Bangboo」였다.",
"Intro_124000041": "얼마 전, 하이엠비션 그룹의 진짜 목적을 눈치챈 카리누스는 관제탑에서 트루비아 및 Youkai와 협상을 벌였다. 하지만 상대는 이미 뒤통수를 칠 준비를 마친 상태였다. 심지어 모세인트도 진작에 그들의 손에 목숨을 잃은 뒤였다.",
"Intro_124000042": "카리누스는 자신이 아는 정보의 일부를 말한 뒤 마비 상태에 빠져 더 이상 움직이지 않았다. 모든 진실을 알고 싶어 하는 린드베른만이 계속해서 그의 이름을 부를 뿐이었다.",
"Intro_224000001": "알고 보니 린드베른은 태양을 가져온 자의 권능으로 메카를 만들어 낼 수 있었지만, 모두의 이상한 묘사 속에 제작 과정이 순조롭지 않아, 이상한 물건들만 잔뜩 만들어 내고 있었다. 결국 {F#벨}{M#와이즈}의 설명을 듣고 나서야 마침내 메카를 만들어 냈다.",
"Intro_224000002": "{F#벨이}{M#와이즈가} 현실로 돌아오자, 트루비아가 갑자기 Youkai와 바슈무를 이끌고 관제탑으로 쳐들어왔다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른을 구하기 위해 엘드레다가 홀로 남아 뒤를 막았고, 레미엘이 제때 도착해 두 사람을 구해냈다. 그 순간, 로스캘리퍼는 폭발한 하이브 로드 공동에 완전히 삼켜지고 말았다.",
"ItemClass_name_145": "「오싹오싹 유령의 집」에서 사용하는 골드",
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "「Bangboo 드림 카니발」 기념 티켓",
"Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "보아하니, 「Bangboo」들의 열정과 뛰어난 음악 취향을 이미 충분히 만끽하신 것 같네요——이건 아까 맡기신 로프넷 의뢰예요, 저희가 잘 완수해 두었답니다~\n보수요…? 카니발이 성공적으로 마무리된 것에 비하면 그건 아무것도 아니죠! 입장료에 포함된 거라고 생각해 주세요!\n「웅나웅!(『Bangboo 드림 카니발』을 또 찾아주세요!)」",
"Item_2026ZZZFesTicket_name": "「Bangboo 드림 카니발」 입장권",
"Item_2026ZZZFesTicket_story": "「웅나웅!(『Bangboo 드림 카니발』에 오신 걸 환영합니다!)」\n구름 위의 도시가 구름 위의 축제를 선사합니다! 고민과 근심, 업무는 모두 문밖에 두고 오세요! 마음껏 즐기기만… 네? 아직 끝내지 못한 로프넷 의뢰가 남아 있다고요?\n음… 외무전략국의 「Bangboo」들이 도와줄 수 있을지도 몰라요. 벨리나 님과 노르마 님도 분명 동의하실 거예요! 하지만, 꼭 비밀로 해주세요~",
"Item_Avatar_1631_Des": "세베리안이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n젊은 시절 세베리안이 치안국 고위직에 오르는 장면을 보도한 뉴스 브리핑. 범인을 체포하는 영상과 취임 장면이 이어져 있는데, 변하지 않는 건 물처럼 차분한 그의 표정이다.",
"Item_Avatar_1641_Des": "피닉스가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n기이하고 별난 모험들을 모아 놓은 모음집. 사진 속 그녀는 늘 온몸이 상처투성이여도 전혀 신경 쓰지 않는 모습이다. 마치 다음 도전만이 기대할 만한 일인 것처럼 말이다.",
"Item_Desc_218": "이벤트 기간 동안 자신 혹은 친구, 캠프 로프꾼 등 다른 사람의 [괴상한 회수처]에서 판매해 시즌 코인을 획득할 수 있다.",
"Item_Desc_219": "tbd",
"Item_Desc_220": "내부에 특수한 에테르 에너지가 담긴 장치. 괴상한 전술대를 충전하는 데에만 쓸 수 있는 듯하다. 괴상한 당근 상자를 오픈하거나 괴상한 한정 구매를 통해 획득할 수 있다.",
"Item_Name_218": "양초 에너지 칩",
"Item_Name_219": "이벤트 토큰",
"Item_Name_220": "괴상한 에너지 양초",
"Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "아직 조각되지 않은 특수 W-엔진 부품으로, 조각칼이 내려앉기 전에는 그저 평범한 호박처럼 보인다.",
"Item_Weapon_A_Common_22_ShortDesc": "이렇게 귀여운 호박이 공포심을 유발할 수 있을 리가?!",
"Item_Weapon_S_1631_Desc": "너무나 고요했다. 검날의 호선이 얼마나 크든, 날카로운 발톱 아래 얼마나 많은 피가 묻었든, 수갑의 청명한 「찰칵」 소리가 울릴 때면, 그의 눈빛은 언제나 바람 한 점 없는 호수 같았다.\n그래서 사람들은 항상 철통같은 갑옷을 꿰뚫고 그의 마음속 욕망을 들여다보려 했다. 이익과 권력의 유혹, 의도적이거나 혹은 무의식적인 협박——빠른 걸음, 가혹한 수단, 그토록 많은 것을 쏟아부은 것은, 도대체 테이블 위의 무엇과 맞바꾸려는 것일까?\n정의를 위해서는 아닐 것이다. 농담도 정도가 있지, 그는 돌처럼 단단하고 쇠처럼 차가우며, 영혼조차 뿌연 회색으로 물들어 있으니, 분명 오래전에 그 형형색색의 방울 같은 환상 따위는 내던졌을 것이다. 병상의 치안관 앞에서조차 표정 하나 변하지 않았으니, 농담은 하지 말자. 그는 분명 이렇게 말할 것이다…\n「그들이 저를 이해할 수 있다면, 그건 제가 그들과 같은 인간으로 전락했다는 뜻 아닙니까?」",
"Item_Weapon_S_1641_Desc": "광풍이 귓가를 스쳐 지나고, 피가 가슴속에서 끓어오른다.\n무언가가 몸의 껍질을 벗어나려 하고, 무언가가 발버둥치며 깨어나려 한다.\n소녀는 이 감각이 좋았다.\n더 이상 두려워할 것이 없기에, 더 이상 쫓아야 할 것이 없기에.\n그 취약한 몸 안에는 생명의 불씨가 묻혀 있었다——터지고 꺼지는 것은, 모두 다음번에 다시 타오르기 위함이었다.\n아침 이슬은 내일을 묻지 않고, 들불은 봄바람을 기다리지 않는다.\n가벼울수록 더욱 휘두르고 싶고, 짧을수록 더욱 활활 타오르고 싶은 법이다.",
"LevelTitleText_0": "수습 심사원",
"LevelTitleText_1": "정식 심사",
"LevelTitleText_2": "베테랑 심사원",
"LevelTitleText_3": "특급 심사",
"LevelTitleText_4": "권위 있는 심사",
"LevelTitleText_5": "최우수 심사위원",
"LoadingDes_QuietudeIsle_1": "[고요의 섬]\n로스캘리퍼 옆에 있는 소형 공중섬입니다. 한때 로스캘리퍼의 물자를 운송하고 보관하는 항구로 쓰였지만, 여러 이유로 버려졌습니다. 몇 달 전 행정국의 추진으로 다시 재건이 시작되었으나, 어느새 하이엠비션 그룹의 거점이 되었습니다.",
"LoadingTips_601160101": "{F#「웅! 웅나! 웅!(벨 씨! 거기 있어요? 벨 씨!)」}{M#「웅! 웅나! 웅!(와이즈 씨! 거기 있어요? 와이즈 씨!)」}",
"LockTip_1024501": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1024601": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1024702": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1024802": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1024901": "「임무 모드」 완료 후 해제",
"LockTip_1025001": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 공용 카드 도감 해제",
"LockTip_1025101": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 유즈하 카드 도감 해제",
"LockTip_1025202": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 {M#와이즈}{F#벨} 카드 도감 해제",
"LockTip_1025302": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 피닉스 카드 도감 해제",
"LockTip_1025402": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1025501": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1025601": "「기이한 꿈의 해안·두 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1025702": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1025801": "「경이로운 야시장·첫 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1025901": "「경이로운 야시장·두 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1026002": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1026101": "「메마른 외환선·첫 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1026201": "「메마른 외환선·두 번째」 완료 후 해제",
"LockTip_1026301": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·네 번째」 진행 후 해제",
"LockTip_1029902": "의뢰 「달안개 사건·까마귀가 남긴 발자국」 완료",
"LockTip_1030002": "의뢰 「달안개 사건·존재하지 않는 종업원」 완료",
"LockTip_1030102": "의뢰 「달안개 사건·허수아비와 까마귀」 완료",
"LockTip_1030202": "의뢰 「달안개 사건·독은 잠들기 전에 탈 것」 완료",
"MainStoryChapterBackground_1021": "004",
"MainTower_MapArea_1": "관제탑 최하층",
"MainTower_MapArea_2": "관제탑 중층",
"MainTower_MapArea_3": "관제탑 상층",
"MainTower_Portal_1": "관제탑 1층 로비",
"MainTower_Portal_2": "관제탑 3층",
"MainTower_Portal_3": "관제탑 중앙 엘리베이터 홀",
"MainTower_Portal_4": "관제실 앞",
"MainTower_Portal_5": "관제탑 최상층 입구",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "간단하게 말하기, 혹은 그냥 제자리에 서서 아무 말도 하지 않기",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "서브 주인공이 시시아와 네가 어떻게 들어왔는지에 대해 이야기하고 있다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "세베리안 대기 bubble",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "중간에 「캐럿」 데이터가 정상으로 회복되지 않았다면, 그들은 공동 안에서 계속 길을 헤맸을 거야",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "외환선 사람은 동료를 잃고, 대회에 참가한 것을 후회했다,",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "지난 단계의 경기 내용에 대해 열띤 토론을 벌이고 있다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "빨리 다음 구간으로 넘어가고 싶다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "지난 레이스 구간에서 심신에 타격을 입은 외환선 사람이 스태프를 찾아와 함께 경기를 하려 한다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "경기와 포르셀로이에 관한 일을 고민하고 있다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "방금 파티에서 일어난 일에 대해 이야기하고 있다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "사형과 사저 두 사람은 주인공을 매우 걱정한다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "라이터와 루시는 의리를 중시하는 편이라, 로프꾼을 도와주려 한다",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "3인조 분위기라 좀 더 엉뚱한 느낌",
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "로프꾼에게 보수를 받는 것 같은 거",
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "서로의 전투복을 점검하고, 언제든 「Bangboo」 메카에 탑승해 전투할 수 있도록 준비해.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "와이즈 씨, 린드베른, 제가 잘못 기억한 게 아니라면… 우리가 처음 이 사람을 봤을 때, 많지는 않았지만 그래도 상처가 있지 않았나요?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "응… 나도 좀 궁금하네, 이 안에 대체 뭐가 든 걸까. 억지로 뜯어볼까?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_15": "준비됐으면 린드베른 일행에게 가요. 그쪽에… 당신이 더 필요할 거예요",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "정말… 어쩌다 또 이런 엄청난 사건에 휘말린 건지",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "그리고… 빌리, 점장네가 하이엠비션의 그 뭐 같은 메카를 본떠 만든다고 했잖아? 너도 가서 좀 도와, 교대는 내가 할게",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "이따가 린드베른이 메카를 만들 때, 우리끼리만으론 일손이 부족할까 봐 걱정돼서",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "마스터, 정말 죄송해요. 통신 채널을 충분히 위장하지 못해, 충분한 행동 시간을 확보해 드리지 못했습니다",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "주인공 일행은 출발 전의 이야기를 계속 나누고, 이후 Youkai 시점으로 전환된다.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "다들, 준비됐으면 가자!",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_14": "처음 기르타블리르를 만난 것도 이 장소였던 거 같은데…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(마치 일부러 날 골라내려는 것 같아…)",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "로제타 데이터의 진실이 궁금하지 않으세요?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "그런 거 아니거든요…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_05": "그보다 방금 대체 무슨 일이었던 거예요? 분명… 피닉스 씨가 트루비아에게 몸이 꿰뚫리는 걸 봤어요…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_08": "시시아가 깨어나면, 같이 지단창펀 먹으러 가자!",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_20": "{F#오빠와}{M#벨과} 다른 사람들을 다시 한번 살펴보고요…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "린드베른도 사실 이 문에 들어가 본 적은 없지만, 어쩐지 묘하게 익숙한 느낌이 든다고 해.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "주인공과 린드베른도 그 안으로 끌려 들어갔다.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_05": "저도 비슷한 느낌이 들어요…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_09": "네?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_14": "나는…",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_32": "네?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "초기 태양을 가져온 자와 헬리오스 기관이 연관되어 있다는 점에 대응: 예를 들어, 이 모델은 주인공도 헬리오스 기관에서 본 적이 있는 것 같다. 괜한 걱정인지는 모르겠지만, 어쨌든 모두 그 시대의 산물이니까.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "초기 태양을 가져온 자 도시 건설자의 신분에 대응: 예를 들어, 이 모형은 중추연산국을 가장 처음 건설할 때 쓰인 설계도인 듯하다.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "초기 태양을 가져온 자의 평범한 사람으로서의 면모에 대응: 예를 들어, 책은 모두 사람이란 무엇인가에 관한 것으로, 생리와 심리를 아우르며, 모든 책에 넘겨본 흔적이 남아 있어 무척 알고 싶어 했던 듯하다.",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_04": "그래. 네가 아는 그 드라케나… 중추연산국의 드라케나야",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_07": "물론, 이건 다 나 혼자만의 바람일 뿐이지… 진짜로 그 아이가 어떤 사람이 될지를 결정하는 건, 결국 자기 자신이니까",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "린드베른과 클라렛은 다소 동요하고, 레미엘은 깊게 고민하지만, 세 사람은 여전히 엘드레다를 믿어보려 한다",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "프로미아는 피닉스가 검은 가지 내부 정보를 누설하는 것에 약간 경계하지만, 피닉스는 별로 상관없다고 생각한다 (두 사람의 실제 상하 관계를 부각할 것)",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "간호사부가 어리둥절해한다. 조금 전까지 빈사 상태였던 사람이 어떻게 살아있는 거지?",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "엔비가 주인공에게 자신은 괜찮다며 안심시킨다. 연구소 내부의 일에 대해 살짝 암시를 넣으면 이후 클라렛이 엔비를 찾아와 연구소를 조사하는 전개와 자연스럽게 이어지도록 할 수 있다",
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_08": "뭐?",
"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL 임시] 스타루프 내부 풍경과 참가자들을 한 바퀴 돌아 촬영한 뒤, 빌리와 니콜에게 시선이 멈춘다",
"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL 임시] 노르마와 서브 주인공이 대화 중, 두 마디 정도 나눈 뒤 벨리나가 문을 열고 등장",
"Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "[CS 자리 표시] 주인공이 쭈그려 앉아 가까이 다가가 시체를 조사하려 한다(빛바랜 결정이 점점 흩어진다). 조사하던 중, 시시아가 흔적 탐색 능력을 사용해 여기까지 따라왔고, 피해자를 보고는 잠시 말문이 막힌다(자신이 늦게 도착했다는 걸 깨달았기 때문)",
"Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "그러더니 주인공의 냄새를 맡고(기뻐하며) 여기저기 킁킁거리다 주인공을 체포했다.\n「지금부터 너는 내 범인이야~」",
"Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "[TL 자리 표시]1인칭 시점, 주인공이 깨어나 좌우로 시선을 돌리자 자신이 작고 어두운 방 안에 있고, 시시아가 자신을 바라보고 있는 것을 발견한다.",
"Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "[TL 임시]문이 열리고, 서브 주인공과 빌리가 문밖에서 인사를 건넨다",
"Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "[CS 자리 표시] 두 주인공이 가장 그리웠을 때, 그녀는 주인공의 침대 옆에 앉아 침대 안에 간식이 많이 숨겨져 있는 것을 발견한다. 뒤질수록 점점 더 많이 나오는데, 알고 보니 주인공이 시시아가 외롭지 않도록 남겨둔 것이었다",
"Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "하지만 시시아는 계속 먹지 않고, 주인공이 돌아오기만을 기다리고 있었다",
"Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "그때 벨과 와이즈가 방 안으로 고개를 내밀어 그녀를 찾았고, 시시아는 울면서 달려와 안긴다. 잃었던 것을 되찾은 기쁨이다.",
"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "외환선 사람들은 현상금 사냥꾼이나 다름없어서, 살아남기 위해서라면 이런 돈벌이 기회를 놓칠 리가 없지. 이야기 중에 검은 늑대를 언급함",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "대회 접수처에서 참가 신청을 해 성공적으로 등록하고, 핵심 아이템인 에테리얼 카드를 획득했다",
"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "신체검사를 마쳤으니, 접수 결과를 알기까지 어느 정도 기다려야 한다. 접수 담당자가 플레이어에게 기다리는 동안 옆에 있는 드론과 상호작용해 자신의 순위를 확인할 수 있다고 알려준다(접수 성공 후에만 주인공이 표시됨)",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "경품 대기 chat",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "다른 무기 볼 보기",
"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "주인공이 처음으로 순위를 확인하고 참가 선수들을 살펴보는데, 포인트는 모두 0. 주로 선수들의 상황을 보여준다",
"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "순위 UI 띄우기",
"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요",
"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "레이더",
"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "주로 여러 마리의 고양이가 함께 플레이어를 바라보고 있어 다소 기괴한 느낌을 주는 모습을 표현",
"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "주인공 쭈그려 앉는 모션, 커스텀 화면 chat: 시체를 조사하니, 시체 옆에 결정이 있고, 사람은 숨은 쉬고 있지만 의식이 없음",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "검은 화면 텍스트: 진술을 모두 마친 주인공은 지친 몸을 이끌고 심문실을 떠났다",
"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "구조하러 온 서브 주인공과 시시아를 발견한다. 시시아는 주인공에게 세베리안이 대화를 나누고 싶어 한다고 전한다.",
"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "치안관 대기 chat, 내가 들여보내 줄 수도 있고 내보내 줄 수도 있어",
"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "세베리안 대기 chat",
"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "치안관님께서 상관의 명령이라며, 제가 당신을 호송해 데려가라고 하셨습니다. 돌아가시겠습니까?",
"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "시시아가 자물쇠를 따고 방에 들어왔다는 걸 알게 되고, 시시아에게 다시는 이러면 안 된다고 말한다. 시시아는 별일 아니라고 생각하는데, 주인공은 시시아가 비디오를 엉망으로 만든 것을 발견하고 또 한마디 가볍게 지적한다. 그러자 시시아는 화면이 어두워지며 도망가 버린다",
"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "검은 화면 텍스트: 밤이 깊어지고, 주인공은 깊은 잠에 빠졌다",
"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "빌리가 드디어 왔다고 말하고, 주인공이 시시아의 합류를 소개한다",
"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "유휴 chat, 이후 공사장 쉼터에도 등장하며, 정보를 보충하는 데 쓸 수 있음.",
"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "균열 발견/ 혹은 부상당한 NPC와 대화 후 구조하기로 결정",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "혼이 쏙 빠진 하루를 보낸 뒤라 모두 지쳐서, 일단 공동 안에서 하룻밤을 보내기로 한다. 책임감이 강한 주인공은 화이트 노이즈가 또 사고를 칠까 걱정돼 좀 더 머물고 싶어 하고, 내일 자리를 떠나기로 한다",
"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "그리고 밤에도 다른 선수들이 계속 포인트를 쌓는다는 점도 알려줄게.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "이곳은 대회 주최 측이 준비한 휴식처인 것 같다. 빌리와 대화를 나누면, 빌리가 플레이어에게 뭔가 이상한 소리를 듣지 못했냐고 묻는다. 플레이어는 못 들었다고 답하고, 빌리는 화제를 넘긴다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "빌리가 유랑자 집단과 칼리돈에서 지낸 기억은 띄엄띄엄 끊겨 있다. 당시 임무를 수행할 때마다 기억이 일부 지워졌기 때문에, 검은 늑대에 대한 기억도 아주 희미하다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "맞춤 렌즈, 시시아를 바라보며 상태가 안 좋아 보인다고 느끼고, 다가가서 위로해 주기",
"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "빌리는 방금 이상한 소리를 들은 것 같아 궁금해하며, 소리가 들린 방향으로 가보기로 했다",
"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "빌리는 자고 일어났는데 왜 머리가 멍한지, 악몽이라도 꾼 것 같다고 하며, 어젯밤 자신이 겪은 일을 기억하지 못했다.",
"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "결정 옆에서 에테리얼 카드를 발견했다. 참가자가 습격당한 것으로 추측된다",
"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "새로운 퇴색 결정이 나타났고, 살인 사건은 계속 발생하고 있다",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "화면 커스텀, 먼저 균열을 보여주고 그다음 엘리베이터를 촬영, 바로 다음 구역으로 가서 쉼터를 찾을지, 아니면 위로 올라가서 살펴볼지 논의",
"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "한참 고민한 결과, 플레이어는 포인트가 아직 조금 앞서 있다고 판단해 올라가서 몇 명이라도 구할 수 있는지 확인해 보기로 했다. 시시아가 반대했지만, 결국 엘리베이터에 올랐다",
"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "살인 사건에 대해 물어보며 더 많은 단서를 모으려 한다",
"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "시시아의 친구와 더 이야기해 시시아의 상황과 경기의 「캐럿」 데이터 문제를 알아보기",
"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "핏자국을 살펴보니, 검은 늑대에게 죽은 무고한 사람인 듯하다",
"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "검은 늑대의 전투력이 엄청나네",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "빌리, 화이트 노이즈에 침식되다",
"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「빌리」",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "이때 현장은 이 사건으로 인해 어느 정도 소란이 일어난 상태여야 한다. 주인공은 주변을 둘러보고, 소란의 중심지를 조사하러 간다",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "순위 UI 띄우기",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "주인공은 자신이 100등 밖에 있다는 걸 보고 크게 실망한다. 그와 동시에 예상대로 검은 늑대가 댄을 제치고 1위로 올라선다.",
"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "확인이 끝난 후, 빌리는 먼저 니콜을 찾으러 떠나고, 주인공은 혼자 집으로 돌아간다",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "전에 여기서 모르스를 만났던 일에 대해 이야기했지만, 분홍색 결정에 관한 문제는 아직 제대로 설명하지 못했다.",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "로프넷 게시글 불러오기",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "주인공이 이 검은 늑대는 꽤 위험해 보인다고 말한다, 블랙 스크린 텍스트: 시시아가 어떤 결심을 한 듯하다",
"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "시시아가 단서 하나가 떠올랐다며, 주인공에게 같이 나가서 조사하자고 제안한다",
"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "현재 상황/앞으로의 경기에 대해 이야기하기",
"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "현재 상황/앞으로의 목적에 대해 이야기하기",
"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "시시아를 달래고 상황을 정리한 뒤, 빌리와 해산을 상의하고 먼저 비디오 가게로 돌아간다",
"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "상자를 전부 쌓아 올려도 위쪽에 있는 창문엔 닿지 않을 것 같아",
"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "문이 굳게 닫혀 있다. 시시아는 플레이어를 가둬 놓기로 마음먹은 모양이다",
"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "주인공은 꿈에서 깨어나 침대 옆에 서서, 밖에 나가 돌아다녀 보기로 했다",
"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "학자와 비서에게 말을 걸면, 그녀들이 계속 경기에 관한 일을 물어볼 거야. 뭔가를 조사하고 있는 것 같기도 해.",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…로프꾼은 그렇게 떠나버렸다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(작은 목소리로) 난 아직 그녀에게 말할 기회조차 없었어… 미안하다고…",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…흥, 그런 말은 안 해도 돼. 그럼… 그거 정말 잘됐네! 이제부터 비디오 가게는 내 구역이야!",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(작은 목소리로)난 아직 그에게 말할 기회조차 없었는데… 미안해…",
"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "비디오… 먹을 수도 없는데, 왜 이렇게 좋아하면서 보는 사람이 있는지 모르겠네…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "이 조각은 「커피 메이트」야! 로프꾼이 지난번에 마셨던 그 쓴 거, 나 기억해!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "다른 것도 보자",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "그리고 이건, 「메카닉 좀비 웨이브」래…으악! 표지가 너무 무섭게 생겼어! 버려, 버려!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "로프꾼은 정말 나쁜 사람이야, 이렇게 무서운 영화를 진열대에 놔두다니… 손님들이 보면 분명 무서워할 텐데, 장사가 안 되는 게 당연하지, 흥.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "다른 것도 더 살펴보자",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "그리고 이것도… 「마지막 비행」! 비행이라는 건, 비행선을 탄다는 뜻이겠지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "음… 6단지에서 비행선을 타고 와이페이 반도까지 가려면 얼마나 걸리려나?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "어느샌가 바닥에 마구 놓고 뿌려 둔 비디오가 작은 언덕처럼 쌓였다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "큰일이야! 실수로 비디오를 다 뒤섞어 놨어, 로프꾼이 돌아오면 분명 날… 날…",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…제가 난동 피웠다고 하겠죠.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "그 사람… 내가 사고 칠 거라고 생각해서, 날 와이페이 반도에 데려가지 않은 걸까?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었어… 하지만 난 아무것도 몰랐어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…맞다! 다른 로프꾼한테 들었는데, 가게에 그들의 과거 경험을 기록한 비디오가 몇 개 보관되어 있다고 했어. 한번 찾아보자!",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었는데… 난 하나도 몰랐어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "그 사람… 내가 말썽 피울 거라고 생각해서 와이페이 반도에 안 데려간 거 아니야?",
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "이 비디오들… 전부 로프꾼의 과거 경험인 걸까…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "그 사람은 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "그녀는 선반을 이리저리 뒤적이다가, 결국 익숙한 표지 하나에 시선을 빼앗겼다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "기억나! 노래하고 춤추던 그 여자아이 셋 말이지!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "이 비디오 속 이야기에… 나도 나올까? 그때 로프꾼을 처음 만났고, 비디오 가게에서 처음 지내게 됐었는데…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "로프꾼을 데리고 수나랑 아리아를 찾아냈어… 그리고 공동 안에서, 난… 난——",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…난 그 애들을 버리고 혼자 도망쳤어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "시시아는 낙담한 표정으로 비디오를 선반에 다시 꽂아 두었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "나는 늘 도망치고 있는 것 같아…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "어쩐지… 이번에도 날 안 데려가더라. 다른 사람들에 비하면 난 정말 쓸모없는 것 같아…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "웅나웅나…(아, 아니에요…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…누, 누구 있웅나?",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "그녀가 고개를 돌리자, 이아스가 문가에 엎드려 있는 것이 보였다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "우와——이아스!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…난 그들을 버려두고, 나 혼자 도망쳤어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "저분은 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "이아스",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "시시아는 진열대 앞에 쪼그려 앉아 진열대 전체를 꼼꼼하게 정리했다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…이러면 로프꾼도 화내지 않겠지.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "지난번에도 내가 진열대를 어지럽혀 놨었지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "그녀는 과거의 기억이 일어난 곳을 바라본다. 모든 것이 눈앞에 선명하게 떠오른다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "로프꾼, 마음에 드는 비디오 하나는 내가 직접 골라도 된다고 했잖아. 그래서 골랐더니 이제 와서 화를 내는 건 너무하잖아!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 꺼내라고 한 건 아니었는데… 잘됐네, 또 처음부터 정리해야겠어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "안 옮기면 뒤에 내가 제일 좋아하는 비디오가 숨어 있는지 어떻게 알겠어?",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "알았어 로프꾼, 화 풀어~ 나 물건 챙기는 건 제일 잘하니까, 내가 도와줄게!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "잠깐, 그 비디오는 여기에 두는 게 아니야! 내가 가르쳐 줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "기억의 환영이 젖은 눈가에서 점점 흐려진다…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "또 진열대를 어지럽혀 버렸어… 그래도 네가 돌아오면, 어쩌면 날 혼내지도 않고 그냥 내쫓아 버릴지도 모르겠네.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "어쩌면 넌 아예 돌아오지 않을지도 모르지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "아니야 아니야, 방금 한 말은 없던 걸로 해. 로프꾼한테 무슨 일이 생길 리도 없고, 돌아오지 못할 리도 없어!",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "그녀는 위층 방을 바라보며, 자신이 떠나야 할 날짜를 조용히 세기 시작했다.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "어쩌면 머지않아, 난 그 방에 다시는 들어갈 수 없게 될지도 몰라…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "관두자, 돌아가서 자야지. 어쩌면, 이번이 마지막일지도…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "잠깐, 그 비디오는 여기 두는 게 아니야! 내가 가르쳐 줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 내리라고는 안 했는데… 잘됐네, 또 처음부터 정리해야겠어.",
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "이아스…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "웅나?(시시아, 무슨 일 있어?)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "이아스, 너도… 그 사람들이 많이 보고 싶은 거지?",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "웅나웅나…(음… 저도 그 친구들이 많이 보고 싶어요…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "그 사람들은 한참 동안 돌아오지 않았어… 돌아온다고 해도, 내가 집에서 말썽 피우는 걸 보게 될 뿐이고…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "하지만… 집에 있으면 너무 심심하단 말이야. 사실 난 장난치려던 게 아니었어. 비디오 가게도 너무 조용하고, 손님도 하나도 없고…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "로프꾼 혼자 나갔을 뿐인데, 왜 집 안이 갑자기 완전히 달라진 느낌일까… 뭘 해도 의욕이 안 생겨…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "웅나웅나?(시시아, 너 우는 거야?)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…이아스, 너무 속상해하지 마. 로프꾼이 그렇게 보고 싶어서 안쓰러워 보이니까, 내가 어질러진 진열대 정리하는 거 도와줄게, 어때?",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "웅! 웅나웅나…(하지만, 진열대를 어지럽힌 건 제가 아니에요…)",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "응, 바로 치우러 갈게! 안 그러면 로프꾼이 돌아와서 화낼 거야. 어쩌면 너를 집에서 쫓아낼지도 몰라…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "그렇게 되면, 너는 또 집이 없어지는 거잖아.",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "응, 바로 치우러 갈게! 안 그러면 로프꾼이 돌아와서 화낼 거야. 어쩌면 너를 집에서 쫓아낼지도 몰라…",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "시시아",
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "이아스",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "스테이지에 진입해 검은 늑대와 상품의 행방을 추적하세요",
"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "간다/안 간다",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "주인공과 시시아가 검은 늑대가 어디 있을지 모르겠다고 간단히 이야기를 나누고, 일단 앞쪽으로 가보기로 한다",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "선택지 1: 유랑자 집단의 진술, 유랑자 집단의 진술을 통해 화이트 노이즈가 유랑자 집단 출신이며, 본명이 레슬리라는 것을 알게 된다.",
"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "선택지 2: 「백색 공동」의 정보. 내부 컴퓨터에 남아 있던 일부 데이터를 복구해 「백색 공동 침식 확대」에 관한 데이터를 알아냈으며, 이 데이터의 전송 방향은 TOPS 연합 산하의 어느 그룹이었다.",
"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "chat으로 편성 창을 띄워 플레이어가 캐릭터를 직접 선택할 수 있도록 허용",
"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "세베리안은 우리의 구체적인 계획은 모르지만, 우리를 도와줄 마음은 있다든가",
"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "3인조의 분위기는 좀 더 엉뚱한 느낌으로. 로프꾼한테 보수를 달라고 하는 식으로",
"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "경기 현장으로 이동하시겠습니까?",
"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "스타루프에 도착, 지정 렌즈를 검은 늑대에게 맞추고, 시시아를 보내 도발",
"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "주인공과 시시아는 생중계 신호가 끊긴 것을 발견했고, 전투 중 Fairy가 알려준 정보에 따르면 이미 경기에서 하나둘 이탈한 사람들이 있었다",
"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "교활한 토끼굴을 지나가는 친구, 잠깐 멈춰서 몇 마디 나누며 충전소 상황을 물어보기",
"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "파이퍼와 베르니스를 지나가다 잠깐 멈춰서 간단히 몇 마디 나누고, 충전소 상황을 물어본다",
"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "맞춤 화면 chat, 로비 중앙에 참가자들의 시체가 많이 있는 것을 발견, 검은 늑대의 짓일 가능성이 있어 빌리와 시시아는 흩어져서 검은 늑대를 찾기로 결정한다",
"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "발자취 축",
"Main_Chat_Chapter240_324000012_03": "린드베른 님이 돌아오신 후, 로스캘리퍼도 드디어 정상으로 돌아갈 기미가 보이네요. 시그리드 님은 아직 소식이 없지만, 전 모든 게 다 잘될 거라고 믿습니다…",
"Main_Chat_Chapter240_324000015_02": "음, 예상대로 군용 물자들이다. 하지만 왜… 와플 한 박스가 끼어 있는 거지?",
"Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "주인공과 린드베른도 그 안으로 끌려 들어갔다.",
"Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "그다음? 그렇게 멀리까지 생각할 필요가 있을까. 당장 눈앞의 문제부터 확실히 짚고 넘어가고, 나머진 그때 가서 생각하면 되지",
"Main_Chat_Chapter240_324000060_02": "고마워요, 하지만 지금 제게 가장 필요한 건 아가씨의 피인 것 같아요… 그 전까진 최대한 체력을 아끼고 있으면 별일 없을 거예요…",
"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "스테이지에 들어서자 선수들이 잔뜩 의욕에 차 출발을 준비한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "라이터와 루시가 에테리얼에게 마지막 일격을 가하고, 주인공 일행을 바라보며 놀란다. 너희가 왜 여기에 있는 거야",
"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "시시아가 능력을 시전하고, 뒤이어 시시아가 비교적 새로운 발자국을 발견해 플레이어에게 새로운 발자국을 따라 계속 전진하자고 제안한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "프로미아가 등장해 주인공과 참가자 사이를 막아선다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "스테이지 쉼터에 들어가 모두를 둘러보다가 루시와 라이터에게 시선이 멈춘다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "검은 늑대가 하늘에서 내려와 공격으로 모든 에테리얼을 처치했다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "여러 인물들이 현장에 모였다가 최종적으로 최상층 플랫폼으로 돌아와 반대편 중앙 제어실로 이동한다",
"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "몇 번의 화면 전환과 함께, 곳곳에 에테르 충전소가 설치된 모습이 보인다.",
"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "시시아는 즉시 도망쳐 검은 늑대를 유인했다.",
"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "검은 늑대가 나타나 시시아를 기습, 짧은 탭 QTE 발동 성공: 패링 발동, 이후 계속 도주",
"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "검은 늑대가 나타나 시시아를 습격, 짧은 탭 QTE 발동 성공 시: 극한 회피 발동, 이후 계속 도주",
"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "시시아가 능력을 시전해, 앞쪽의 결정과 제자리에 뒤엉킨 발자국을 발견한다",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "나나, 웅웅…(그는 티켓이 다 안 팔릴까 봐 걱정해서, 나한테 친구 몇 명 더 데려와서 분위기 좀 띄워 달라고 부탁했어…)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "갈 시간 없어요",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "당연히 봐도 되죠",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "나, 웅나…(나 바빠서 이런 이벤트에 참가할 시간 없어…)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "웅나, 나나!(당연히 문제없어, 나 드라마 보는 거 엄청 좋아해!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "웅…웅…나나!(뭐? 너… 너 설마 가기 싫다는 거야… 역시 너 수상해!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "웅, 나웅웅, 웅나!(다, 다행이야, 너처럼 좋은 사람이라면 분명 문제없는 부일 거야!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "웅… 웅나, 웅웅!(흠… 이걸로 너의 정체는 확실히 알겠어!)",
"Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "뭐라고?!",
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "허?",
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "허?",
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "허?",
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "허?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "음… 그럴지도. 하지만 그런 건 아무래도 상관없어. 중요한 건——",
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "그럼 이 사람의 목표는 처음부터… 그때는 앰버홀에 있었고, 지금은 비리움에 있는 누군가 혹은… 무언가이지 않겠어요?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "음, 하지만 뭐가 됐든 이런 시기에 이런 방식으로 부아스트럼을 빠져나왔다는 건… 이 애는 아마 우리의 적이 아닐 거야, 적어도… 그들과 한패는 아니겠지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "게다가 더 중요한 건… 이 애가 부아스트럼의 현 상황을 우리 누구보다 잘 알고 있을 거라는 점이야…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "하아… 됐어, 그렇다고 계속 이렇게 걱정만 할 수는 없지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "일행이 황급히 블레이즈홀로 돌아가는 동안, 블레이즈홀 안에서는…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "이해가 안 되네… 너희 TOPS는 대체 무슨 생각인 건데? 자기편을 상대하려고… 아예 전담 조직까지 만들다니",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "흥, 정말 재미있는 말을 하네…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "바로 그때, 블레이즈홀의 문이 열렸다——",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_016": "어?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "헤헤… 기다린 보람이 있었네!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "어… 저기, 미미, 너흰 마저 얘기해, 난 좀 더 죽은 척하고 있을게… 걱정 마, 금방 다음 기회가 올 거고, 그땐 너희 모두를 깜짝 놀라게 할 수 있을 거야!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "지금까지는 난 네가 누구인지, 그리고 뭘 하려는 건지 상관 안 했어… 하지만 만약 처음부터 네 목적이 엘드레다였다면…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "린드베른 님, 모세인트의 진짜 목적은… 아마 처음부터 세 분의 태양을 가져온 자 체내에 있는 업핵이었을 겁니다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "네, 당시 저는… 상황이 저와 피닉스가 통제할 수 있는 범위를 이미 아득히 넘어섰을 가능성이 높다고 판단했습니다. 따라서 로스캘리퍼에 도움을 요청할 수밖에 없다고 생각했죠",
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "하지만… 실제로 우릴 도와줄 수 있는 건, 로스캘리퍼에서 치료를 받고 있던 파에톤뿐이었지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "마스터, 조회 결과 다음과 같은 중요 정보를 찾아냈어요. <color=#FFAF2C>「고요의 섬」</color>에서 출발한 물자가 약 30분 전 부아스트럼 시내의 항구 전초기지에 도착했으며, 정상적으로 수령된 것으로 확인됐습니다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "흥, 그래봤자 벌레 떼일 뿐이지… 굳이 잠입할 필요가 있나? 고요의 섬은 애초에 로스캘리퍼의 구역이잖아, 그냥 뺏으면 안 되나?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "뭔가 방법을 생각해야 해. 들키지 않고 고요의 섬 내부로 들어간 다음, 물자를 운송하는 비행선에 올라 부아스트럼까지 들어갈 방법이…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "도대체 잠입을 어떻게 하겠다는 거야… 뭐, 포르셀로이 몇 상자 들고 가서 선물이라고 내밀고 항복하는 척이라도 할까?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_019": "그런데 피닉스 씨를 어떻게 데리고 가죠? 그 사람들은 분명 저희의 얼굴을 이미 다 알고 있을 텐데… 속여넘기긴 힘들지 않을까요?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_020": "그런데 피닉스 씨를 어떻게 데리고 가죠? 그 사람들은 분명 저희의 얼굴을 이미 다 알고 있을 텐데… 속여넘기긴 힘들지 않을까요?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "이게 <ruby><rt>원질 재구축</rt>「태양을 가져온 자」의 힘</ruby>인가… 약간의 우여곡절은 있었지만, 직접 눈으로 보고도 믿기지가 않아. 꼭 마법 같다…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "이게 <ruby><rt>원질 재구축</rt>「태양을 가져온 자」의 힘</ruby>인가…? 약간의 우여곡절은 있었지만, 정말 놀라워. 꼭 마법 같아…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "어쨌든 결과만 좋으면 됐지! 게다가 나만의 아이디어도 살짝 넣었고… 이 녀석의 성능은 분명 너희가 본 원본보다 훨씬 더 좋을 거야! 장담해!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_016": "아니다, 너희는 일단 TOPS랑 엘드레다 문제를 해결하는 데 집중해. 록시는 나보다 훨씬 똑똑하니까, 틀림없이 안전한 곳에 숨었겠지. 괜찮을 거야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "그래서, 넌 대체 뭘 하러 온 거지? 처음엔 몰래 비행선에 올라타서 같이 고요의 섬으로 가려는 건 줄 알았는데, 이제 보니… 내가 오해한 모양이네?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "피닉스… 그런 사람이 있다고 들은 거 같긴 해… 잠깐만, 일단 기록을 확인해 보지…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "어쩌면 우리 꽤 잘 통할지도…?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000011_017": "린드베른과 함께 이아스의 상태를 빠르게 확인했다…\n다행히 찰과상 정도인 것 같다…\n아니지… 음… 「철」과상이라고 해야 하나?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "그렇습니까… 제가 또 비행선을 잘못 탄 모양이군요…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "이런 시기에 로스캘리퍼를 찾아오다니… 로웰 감찰관, 당신은 누구와는 다르게 정당한 이유와 제대로 된 신분을 가지고 있겠지?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "곧바로 전화가 끊어졌다——",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "그는 재능 있고, 신념도 있고, 기백도 있는 자였지만, 늘 습관처럼 고개를 숙이고 걸었어요",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "반드시 사명을 완수하겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "그리고 로제타 데이터에 관해서는… 이미 그것과 관련된 진실을 어느 정도 알아내셨다고 알고 있습니다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "그래서… 그것의 안정을 확보하는 것보다, 당신이 확인해 줬으면 하는 게 있습니다…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "그건 여전히 우리의 손안에 있죠",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_005": "이 짜증 나는 목소리는… Youkai!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "참 아쉽게 됐네. 너희와 함께 있는 게 Fairy가 아니라 우리 중 가장 위장을 잘하는 Jinni였다면, 정말 몰래 부아스트럼으로 돌아가는 데 성공했을지도 모르는데",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "내가 일부러 남겨둔 뒷문을 발견한 것에 대한 보상이자, 하이엠비션의 그 밥만 축내는 식충이들을 처리해 준 보상 말이야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "하하하하… 그럼 절대 늦지 말라고… 난 친구들과 함께 공역 관제탑에서 기다리고 있을게",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "아 참, 너도 있었지… 린드베른, 세 번째 「태양을 가져온 자」",
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "아닌데, 린드베른",
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "로제타 데이터를 장악해? 로스캘리퍼를 지배한다고? 하하하… 나도, 내가 대충 지어낸 헛소리가 이렇게 잘 먹힐 줄은 몰랐어…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "넌 이미 알아, 결국 태양을 향해 날아가는 건…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "크흠… 잡담은 여기까지 하죠",
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "응, 충분히 쉬었으니까… 이만 가자!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "그래서 시간을 벌기 위해 이곳에 대량의 누출 특이점을 만든 거겠죠",
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_040": "그 짜증 나는 AI 녀석은… 여기까지 해놓고 아직도 시간을 끌고 있네…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "아니, 네 잘못이 아니야. 넌 이미 충분히 잘해줬어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_028": "그건… 하이엠비션 그룹의 트루비아… 입니다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "유감이지만, 벨 양. 나 역시 직접 보지 않았다면 믿기 어려웠을 걸세",
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "유감이지만, 와이즈 군. 나 역시 직접 보지 않았다면 믿기 어려웠을 걸세",
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_073": "어떻게 생각하세요, 모세인트 님? 아니면… 모세인트 님이었던… 이라고 해야 하나?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_076": "그건 모세인트, 아니… 한때 모세인트였던 것이었다.\n생의 마지막 순간, 그의 얼굴에는 공포와 의문이 가득했다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "잠깐, 카리누스! 정신 차려… 그게 무슨 말이야?! 말을 끝까지 해!",
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(린드베른이 점점 활기를 띠는 건 좋은데… 세베리안 씨의 말 때문에 너무 과하게 활기차진 것 같지 않아? 이거 역효과잖아?!)",
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(린드베른이 점점 활기를 띠는 건 좋은데… 세베리안 씨의 말 때문에 너무 과하게 활기차진 것 같지 않아? 이거 역효과잖아?!)",
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "…제 말에 마음이 움직이신 것 같네요. 그렇다면 제 발언도 의미가 있었군요. 휴, 세스도 당신처럼 과감하고 직설적으로 행동하면 좋을 텐데요",
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(불난 데 기름 붓지 말아 줄래요!)",
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(불난 데 기름 붓지 말아 줄래요!)",
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "……",
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "넌… 확실히 내가 알던 트루비아가 아니구나",
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "아직 묻고 싶은 게 많지만… 지금은 아니야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "그래, 린드베른, 그대 말이 맞아. 우리는… 모두 「태양을 가져온 자」지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "예전에는 나도 그대와 같았어. 줄곧… 그렇게 믿어왔지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "저것이야말로 로제타 데이터의 진정한 근원이자 <ruby><rt>「태양을 가져온 자」</rt>우리</ruby>의 진정한 고향——",
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "아직 해결되지 않은 문제가 좀 있긴 한데… 린드베른과 다른 사람들을 믿어. 그분들이라면… 분명 모든 문제를 해결할 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "하지만 「내」가 막 탄생했을 때는… 사실 이렇지 않았어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "그래, 그대 말이 맞아. 하지만… 결사라면 잠시 동안은 가능해. 다만 매우 쇠약해질 뿐이지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "하지만… 그때의 당신에겐 아직 완전한 업핵이 없었던 거 아닌가요…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "지금 생각해 보면 아마도… 그때의 「내」가 에리두에서… 그리고 헬리오스 기관에서, 너무 많은 「사람」을 봐왔기 때문이겠지…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "난 믿어… 그대는 결국 모든 진실을 알게 될 거야. 하지만… 그건 분명 아주 긴 여정을 지나온 뒤의 일이겠지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "하지만… 적절하진 않은 것 같군, 옳지 않다고도 생각하고. 그러니…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "하지만 사실은 그렇지 않아",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "지난 백 년 동안, 로스캘리퍼는 수많은 고난을 겪어왔지. 하지만 그중 단 한 번도… 이미 죽어버린 「백 살 먹은 결사」에게 도움을 구한 적은 없어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "왜냐하면 <ruby><rt>이 세계</rt>그들은</ruby>… 너무나도 사랑스러운 존재이기 때문이야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "비리움의 접견실에서 부아스트럼에서 일어난 일을 간단히 정리하고, 다음 행동 목표를 결정한다. 트루비아를 저지하고, 엘드레다를 구출하고, 드라케나의 업핵을 되찾고, 하이브 로드 공동이 완전히 통제 불능이 되기 전에 아직 부아스트럼에 남아 있는 동료들과 주민들을 구해내는 것이 우리의 목표다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "부아스트럼 쪽에서 띄엄띄엄 통신이 들어왔다. 피닉스, 세베리안 일행이 보낸 것으로, 그들이 무사하다는 것과 공역순찰국이 대피를 조직하고 있다는 사실을 알게 되었다. 노르마 일행도 하이브 로드 공동에 대응하기 위해 준비하고 있다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "그리고 이번에 상대해야 할 적에 관해서는, 주인공 일행이 움직이는 동안 클라렛 일행이 엔비가 제공한 단서를 바탕으로 연구소에 다시 들어가 한 차례 조사를 진행했다",
"Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "클라렛 일행은 트루비아와 관련된 진실을 알아냈다. 하이엠비션은 이전에 연구소에서 실버군과 유사한 인간 복제 실험을 진행했으며, 그 대상이 바로 트루비아였다. 그렇다면 주인공 일행이 전에 부아스트럼에서 본 사람은 대체 누구인 걸까?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "레미엘의 회상 전, 엘드레다와 제로 공동 앞에서 나눈 대화로 전환.",
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "엔비",
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "언제나 누구라도 되고 싶지만… 정작 <color=#FFAF2C>저 자신만은 되고 싶지 않았을 겁니다</color>",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "긍정, 이 방에는 총 세 대의 단말기가 존재해요. 공간 이상으로 인해 현재 나머지 두 대의 단말기 위치는 특정할 수 없으며, 근처에 있다는 것만 확인할 수 있어요",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "그래, 그녀는 바로 거기에… 줄곧 있었어",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "우리의 어머니, 하이브 로드 공동의 결사… 최초의 「태양을 가져온 자」",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "그리고 그녀가 품에 안고 있는 것이 바로 이 천공의 도시의 진정한 출발점이야… 벨, 로프꾼인 그대에게도 아마 낯설지 않을 테지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "그리고 그녀가 품고 있는 것이야말로, 이 천공의 도시의 진정한 출발점이야… 와이즈, 로프꾼인 그대에게도 아마 낯설지 않을 테지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "그래, 이곳이 모든 것의 출발점이야. 로제타 데이터의 진정한 근원지, 그리고 동시에… 「태양을 가져온 자」의 진정한 고향이지…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "「하이브 로드 공동의 소멸」이란… 「태양을 가져온 자」라는 이름 위에 세워진 또 하나의 거짓에 불과해",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "하이브 로드 공동은… 사실 사라진 적이 없어. 우리 어머니께서 그 권능으로 극한까지 압축해 두신 거야… 그래야만 이 무시무시한 천재지변을 우리가 손에 쥘 수 있는 「도구」로 만들 수 있으니까",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": "그러니까, 로제타 데이터는… 사실…",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "지금의 하이브 로드 공동에서 직접 추출한 에테르 정보 흐름을 한층 더 가공하고 정산해 얻어낸 산물이야",
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "그리고 하이브 로드 공동을 지금처럼 「사용 가능한 상태」로 압축할 수 있는 건… 세상에 단 한 명뿐이지",
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_008": "그래? 제법 진지하게 오래 고민한 건데",
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_012": "그게 무슨 말이야…?",
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_013": "그게 무슨 말이야…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "내가 업고 가면 되겠다, 음… 생각보다 훨씬 가볍네",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_02": "이 상자도요, 보기보다 훨씬 가벼워요…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_01": "이거… 왠지 어디서 봤던 거 같은데…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_01": "부아스트럼에 도착하면 외부와 연락이 안 될 가능성이 높아",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_02": "출발하기 전에 모두와 한 번 더 이야기해 보자",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_01": "{F#여보세요? 벨, 들려? 비행선은 준비해뒀으니까, 언제든 출발 가능해}{M#여보세요? 와이즈, 들려? 비행선은 준비해뒀으니까, 언제든 출발 가능해}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_02": "네, 지금 바로 착륙장으로 갈게요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401006_01": "잠깐만요, 린드베른! 제 메카가… 좀 이상한 것 같아요…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401007_02": "저한테 맡기세요! 이 메카를 사용하면 아마…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401010_01": "저건… 아, 하이엠비션 쪽에서도 메카를 보냈어요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_03": "보고만 있지 마요, 피닉스 씨! 검은 가지의 심판관이잖아요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401013_01": "제가 한번 해볼게요, 메카로 들이받으면 뚫을 수 있을 거예요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_02": "조심하세요, 발밑의 플랫폼은 부수면 안 돼요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_03": "이렇게 육중한 메카가 떨어지기라도 하면…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401018_01": "{F#플랫폼도 영향을 받은 것 같아요… 왠지 좀 불안한데…}{M#플랫폼도 영향을 받은 것 같아요… 왠지 느낌이 좋지 않은데…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_02": "잠깐만요. 물류 레일을 통해서 우회할 수 있을 것 같은데… Fairy, 경로 좀 짜줄래?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_01": "왠지… 하이엠비션 사람들 중에 피닉스 씨를 아는 사람이 거의 없는 것 같네요?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401030_01": "{F#여기예요, 이 녀석한테서 소리가 나고 있어요!}{M#이 녀석한테서 나는 소리 같네요…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_02": "어… 그게, 그럴만한 사정이 있었어! 하지만 장담하는데 지금은 우리 편이야!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_01": "린드베른… 정말 괜찮으세요?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_02": "어? 왜 그래? 난 괜찮아",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401043_01": "음, 지난번 사건 이후로 여기에 대한 안 좋은 기억이 좀 있어서…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_02": "조심히 천천히 가는 게 좋을 것 같아요… 이곳에 누출 특이점이 너무 많아요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401045_01": "중첩 공간에서 강제로 튕겨져 나왔어… 이 근처의 공간 상태도 너무 불안정해…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401046_01": "주변 길이 전부 막혀 버렸어… 누출 특이점을 이용해서 새로운 경로를 찾아보자",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_01": "{F#하이엠비션 잔당이에요… 누출 특이점 속에서 완전히 길을 잃었나 보네요}{M#하이엠비션의 잔당이에요… 누출 특이점 속에서 완전히 길을 잃었나 보네요}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_02": "잘됐다, 확인해 볼게… 여러분, 이쪽으로 가면 더 빠를 거예요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401049_01": "저 로봇을 해킹해 보자",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401050_01": "우회할 길을 찾아야 해요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401052_01": "찾았다, 단말기가 저쪽에 있어요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401053_01": "경로를 짜는 건 저한테 맡기세요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401054_01": "이렇게 많은 에테리얼이라니… 공동 안이랑 다를 바 없잖아…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401055_01": "이쪽으로 가요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_02": "역시 제 계산대로였네요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401057_02": "어… 어차피 다른 길도 없으니까요…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401059_01": "도착했어요. Fairy가 표시한 지점은 이쪽이에요, 다들 절 따라오세요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401060_01": "이 정도로 공간이 혼란스럽다니… 잠깐만요, 길을 좀 찾아볼게요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401061_01": "제어 단말기가 바로 앞에 있어요… 해킹을 시도해 볼게요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_01": "찾았어요… 첫 번째 고장 지점이에요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_02": "가까이 다가가서 드론으로 수리하자!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401063_01": "다른 고장 난 곳은 없는지 더 찾아보자…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_01": "찾았다, 또 다른 고장 난 곳이야…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_03": "어? 이 목소리는…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401069_01": "드론을 가동하고, 이 근처를 둘러보자…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": "과학 기술도 가끔은 사람을 행복하게 해주네, 아주아주 가끔이지만…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_01": "{F#오빠가 괜찮을지 모르겠네요… 제발 무사해야 할 텐데…}{M#벨이 괜찮을지 모르겠네요… 제발 무사해야 할 텐데…}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": "정상 근처에 병력을 집중 배치한 건가… 좀 정리해 볼까요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401075_01": "레일을 이용해서 올라가면 좀 더 빠를 거예요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401078_01": "여기에도 레일이 있어요. 피로이스, 부탁해!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": "이 버려진 메카들은 누출 특이점의 영향을 받았을 가능성이 높아",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": "괜찮아요, 제가 올바른 경로를 찾아낼게요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_02": "다들… 준비하세요. 직접 보진 못했지만, 트루비아의 힘을 얕봐선 안 돼요",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "…그런 말로 난 흔들리지 않아. 전투에서 쌓은 경험을 보여줄게",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": "그냥 조금 슬플 뿐이야. 만약 이렇게 서로 죽고 죽이는 게 우리에게 정해진 결말이라면…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "차라리 처음부터 널 만나지 않았으면 좋았을지도 몰라",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_01": "피닉스 씨?! 대체 어떻게…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": "…인도주의적인 차원에서, 조금만 알려줄게. 내가 검은 가지에서 대체 어떤 의미를 가진 존재인지",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_05": "(피닉스 씨가 우위를 점하고 있긴 하지만… 트루비아의 능력을 생각하면, 더 이상 시간을 끌어선 안 돼…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_01": "…에테르 레벨 리미터",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_02": "(뭐? 피로이스, 방금 뭐라고 했어?)",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_03": "작은 태양을 가져온 자가 너에게 준 거 말이야",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_04": "(맞다… 그 총… 에테르 이형체를 제어할 수 있는 총!)",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_05": "피닉스 씨! 방법을 찾았어요! 저 녀석을 제압해 주세요… 단 한순간이면 돼요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_06": "네, 피닉스 씨, 제가 조준할 시간을 벌어주세요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_01": "이제 곧 엘드레다 님을 만나겠네…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_02": "…왠지 좀 긴장돼…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401087_01": "입구가… 이런 곳에 숨겨져 있었다니…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_01": "여기는… 아직 관제탑 안이 맞나?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_02": "이 목소리는… 엘드레다 님?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_02": "게다가 이 포르셀로이들… 저희에게 길을 터주고 있는 건가요?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401092_01": "아, 보여요! 포르셀로이에 감싸인 커다란 문이!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_01": "따라와",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_02": "여기는… 오렐리아 아카데미?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401099_01": "저건… 드라케나 님? 근데 뭔가 좀 다른 것 같기도 하고…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_01": "드라케나 님이… 아카데미 학생이라고? 게다가 친구들이랑 같이 딱정벌레를 잡고 있다니…?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_02": "응? 누구랑 싸우는 거지?",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_01": "역시 린드베른이 맞았네. 그런데… 남의 지갑을 뺏었다고?!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_02": "에이, 뭘! 좀도둑 하나 잡은 거뿐인데… 이 거리가 누구 구역인지도 모르고 나대다니, 칫!",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_03": "다행이다, 그냥 오해였구나… 그런데, 내가 알고 있던 린드베른과는… 좀 다른 것 같네…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_02": "내… 내가 지금 꿈을 꾸는 건가? 엘드레다 님이… 길거리에서 노래를 부르신다고? 아, 아니… 나 지금 꿈꾸는 거 맞지…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_01": "그동안 계속… 여기서 로스캘리퍼의 모든 걸 보고 있었던 거야? 그런데… 왜…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401115_01": "거의 다 왔어요… 떨어지지 않아서 다행이다…",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_02": "{F#멈춘 건가?}{M#망설이고 있는 건가}",
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401119_01": "세베리안 씨가 어떻게 여기 있는 거지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}{M#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(사람이 참 많네… 마침 잘됐어, 가서 얘기 좀 해볼까.)}{M#(사람이 참 많네… 마침 잘됐어, 가서 얘기 좀 해볼까.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(어쩌면 대회와 관련된 중요한 소식도 들을 수 있을지도 몰라!)}{M#(어쩌면 대회와 관련된 중요한 소식도 들을 수 있을지도 몰라.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(방금 그 차가운 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}{M#(방금 그 차가운 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(나도 자오랑 아는 사이니까, 날 상대해 주지 않을까?)}{M#(나도 자오랑 아는 사이니까, 정보를 좀 알려주지 않을까?)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#오늘 6단지는 왜 이렇게 조용하지…}{M#오늘 6단지는 왜 이렇게 조용하지…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#이 시간이면, 그냥 집으로 돌아가는 게 좋겠어.}{M#이 시간이면, 그냥 집으로 돌아가는 게 좋겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#편의점에도 사람이 없네…}{M#편의점에도 사람이 없네…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#틴맨 마스터도 쉬고 있어… 시간이 너무 늦었나?}{M#틴맨 마스터도 쉬고 있어… 시간이 너무 늦었나?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#저기… 무슨 일이 일어난 거죠?}{M#저기… 무슨 일이 일어난 거죠?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "에테리얼을 처치하면 반경 5미터 내의 에테리얼 카드가 자동으로 스캔되어 포인트가 올라간대",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "판정이 이렇게 민감해? 내가 때리는 건 효과 있는 거야?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "점장, 나 방금 스스로 한 대 때려봤는데…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "아쉽네, 소용없잖아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#효과가 있었다면 그게 더 큰 문제겠지!}{M#효과가 있었다면 그게 더 큰 문제겠지!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…에테리얼이 왔어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#저것들은 포인트가 꽤 되거든.}{M#저것들은 포인트가 꽤 되거든.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "너무 많이 싸웠나… 팔이 다 쑤셔~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "에휴, 경기가 막 시작했는데 벌써 쉬고 싶어졌어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#시시아가 있으면 에테리얼이 아무리 많아도 문제없지.}{M#시시아가 있으면 에테리얼이 아무리 많아도 문제없지.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "방금은 그냥 잠깐 도와준 것뿐이야, 날 속여서 일 시키려고 하지 마~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "플레이어에게 더 깊은 곳으로 들어가서 단서를 더 찾을 수 있는지 확인해 보라고 알려준다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "로프꾼, 지난번에 직접 목격한 거랑 비슷하지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…음, 정말로 새로운 단서를 발견했네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#가자, 이걸 따라서 가보자~}{M#가자, 이걸 따라서 가보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#반대편으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 찾아봐!}{M#반대편으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 찾아봐!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#길이 생겼으니 계속 움직이자!}{M#길이 생겼으니 계속 움직이자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "봐, 운 없는 녀석을 하나 발견했어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "그러고 보니 이 길에 있는 에테리얼은 전부 우리가 처리하게 된 것 같은데.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "말 안 했으면 몰랐을 텐데… 포인트가 꽤 빨리 오르네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "사건을 조사하면서 포인트도 쌓고, 정말 둘 다 놓치지 않네~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#아~ 타이밍 좋네, 루시랑 라이터잖아!}{M#루시랑 라이터를 만나다니, 타이밍 좋네.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "아니면, 이제 데이터 파일을 찾으러 갈까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "음… 잠깐! 누가 싸우는 소리가 들리는데, 먼저 구경하러 가볼까?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#지나가는 길이니까 한번 둘러보자, 단서를 발견할지도 모르잖아.}{M#지나가는 길이니까 한번 둘러보자, 단서를 발견할지도 모르잖아.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "들렸어~ 누가 싸우는 것 같은데, 구경하러 갈래?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#네가 들을 수 있다면 분명 진짜일 거야. 가서 보자, 어쩌면 단서를 발견할 수도 있어.}{M#네가 들을 수 있다면 분명 진짜일 거야. 가서 보자, 어쩌면 단서를 발견할 수도 있어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "계속 나아가 보자. 살인 사건이 대회와 관련이 있는지도 좀 더 알아낼 수 있으면 좋겠네",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "저번엔 칼리돈의 자손이었는데… 왜 자꾸 누군가가 내 일을 방해하는 거야?!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "말이 너무 많네, 그 힘 아껴서 나한테 목숨 구걸할 말이나 생각해 두지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "어서 말해! 네가 가진 데니와 음식을 전부 시시아 님께 바치겠다고!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…야, 말하지 마! 대체 누가 악의 세력인데!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "모르스",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "데이터 파일을 찾을 때 누가 도움을 청하더라도 절대 끼어들지 마~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#그건 어떤 구조 요청이냐에 따라 다르지…}{M#그건 어떤 구조 요청이냐에 따라 다르지…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "어차피 난 상관 안 할 거고, 너도 어쩔 수 없잖아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "난 너만 보호할 거야. 모르는 행인들까지 신경 쓸 필요 없잖아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…성공했어! 하지만 신호 커버 범위가 더 넓어야 해.}{M#…성공했어! 하지만 신호 커버 범위가 더 넓어야 해.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}{M#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "앞쪽에 에테리얼이 있으니 조심해. 얼른 처리하고 다음 신호 파일을 찾으러 가자",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "계속 앞으로 가죠",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "저기에 신호 기둥이 하나 더 있어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}{M#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "좋아, 점장!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "이 근처에 에테리얼이 비정상적으로 많아. 함정이 멀지 않은 것 같은데.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#왜 네 친구들은 아무도 안 보이는 거야? 근처에서 선수들 대피시키고 있는 거 아니었어?}{M#왜 네 친구들은 아무도 안 보이는 거야? 근처에서 선수들 대피시키고 있는 거 아니었어?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "그들은… 아니, 여기 에테리얼이 너무 많아. 그 멍청이들이 혹시…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#적당한 곳을 찾아서 연락해 보자. 마침 나도 빌리 상황을 좀 더 물어보려고 했어.}{M#적당한 곳을 찾아서 연락해 보자. 마침 나도 빌리 상황을 좀 더 물어보려고 했어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "앞쪽에서 싸우는 소리가 들린다…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#응, 서둘러야 해. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}{M#응, 서둘러야 해. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "앞에 에테리얼이 엄청 많아! 게다가 또…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…빌리 키드.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "누, 누가 말하는 거야?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "네가 누구든… 날 조종할 생각은 하지 마…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "아… 아니! 난 아니야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "너는 █████이 아니야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "나…는… 누구…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "알림, 방랑자 재시동 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "알림, 방랑자 재부팅 완료, 기체 권한이 이전되었다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "블랙스크린",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "넌 누구야…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "네가 누구든… 날 조종할 생각은 하지 마…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "아… 아니! 난 아니야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "너는 █████이 아니야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "나는… 누구…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "알림, 방랑자 재부팅 완료, 기체 권한이 이전되었다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「화이트 노이즈」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "블랙스크린",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…엥? 벌써 1차 레이스가 끝났다고?!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(내 순위가… 아아악, 빨리 점장한테 가서 대책을 세워야겠어!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "마스터, 수렵 쟁탈전 포인트가 23900에 도달했어요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "마스터, 사냥 쟁탈전 포인트가 42900에 도달했어요. 계속 분발해 주세요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "앞에 뭔가 있는 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…좋아, 이러면 내 포인트가 카이사르보다 많을 거야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#문 뒤에서 아주 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}{M#문 뒤에서 아주 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#윽… 깜짝 놀랐잖아, 앞에 무슨 일이야?}{M#…앞에 무슨 일이야?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "기존 데이터에 따른 추측으로는, 전방에서 원인 불명의 전투가 발생했어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "이로 인해 강력한 에테르 활성 변동이 발생했습니다. 마스터, 조심하세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(퇴색 잔재가 점점 많아지고 있어, 진짜 범인도 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}{M#(퇴색 잔재가 점점 많아지고 있어, 진짜 범인도 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(그런데 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려는 걸까? 그래도 직접 손을 쓰지는 않았어)}{M#(그런데 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려는 걸까? 그래도 직접 손을 쓰지는 않았어)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(앞으로 조사할 땐 더 조심해야 해…)}{M#(앞으로 조사할 땐 더 조심해야 해…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "봐, 점장! 다음 균열을 찾았어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "찾았다…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "누구야? 설마 내 수음 모듈이 또 이상해진 건가…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "유랑자…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "데이터 위치 확인 완료…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}{M#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "마스터, 사냥 쟁탈전 포인트가 9800에 도달했어요",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "서둘러 행동해 주세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…퇴색 잔재야! 저기로 가보자!}{F#…퇴색 잔재야! 저기로 가보자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——벨, 안에 있어?!}{M#——오빠, 안에 있어?!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#있어, 있어, 여기 있어, 나…나랑 시시아는 다 괜찮아!}{M#있어, 있어, 여기 있어, 나…나랑 시시아는 다 괜찮아.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…그렇지, 시시아?}{M#…그렇지, 시시아?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…아, 네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(누군가를 찾아서 습격 사건에 대해 알아보자…)}{M#(누군가를 찾아서 습격 사건에 대해 알아보자…)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "로프꾼이 진열대가 제일 쉽게 엉망이 된다고 자주 말했는데… 여기서부터 시작하자!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "생각났다! 그 비디오들, 감시실에 있었던 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "그럼 난… 방에 가서 자야겠다…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "어쩌면 자고 일어나면 로프꾼이 돌아와 있을지도…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "안에서 상관님이 우릴 기다리고 있을 거야… 얘기해서 들여보내 달라고 하자.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#세베리안이 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}{M#세베리안이 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "여기선 종이 한 장도 못 남길 것 같은데, 우린 어쩌지?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아보죠. 데이터가 지나간 곳이라면 잔여물이 조금은 남아 있을 테니까요.}{M#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아보죠. 데이터가 지나간 곳이라면 잔여물이 조금은 남아 있을 테니까요.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "내가 먼저 정리할게!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "완료~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "어, 앞에 데이터 파일이 있는 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "로프꾼, 앞에 있는 저게 네가 찾던 데이터 파일인 것 같아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "이상한 에테리얼한테 물리고 싶지 않으면 조심하면서 날 바짝 따라와!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#맡길게, 시시아!}{M#맡길게, 시시아!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "다른 데이터 파일은 대체 어디에 있는 거야, 찾다가 지쳤어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "에잇, 더 가야 한다고?! 대체 다른 데이터 파일은 어디 있는 거야, 찾느라 지쳤어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "저게 바로 네가 말한 데이터 파일이네, 빨리 가보자~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "로프꾼, 이거 너무 강해! 일단 돌아가서 지원을 불러오는 게…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#그런데 멀지 않은 곳에서 데이터 파일을 봤어!}{M#그런데 멀지 않은 곳에서 데이터 파일을 봤어!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "알았어, 알았어~ 내가 할게!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "후… 후… 다행히 이겼네.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "로프꾼은 에테리얼이 전혀 무섭지 않아? 하지만… 난 네가 다치는 게 무서워.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#난 괜찮아, 오히려 너 말이야, 긁힌 것도 못 느꼈어?}{M#난 괜찮아, 오히려 너 말이야, 긁힌 것도 못 느꼈어?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…이게 끝? 평소에 하양이가 날 물 때보다도 안 아프네~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#맡길게, 시시아!}{M#맡길게, 시시아!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(방금 그런 일을 겪고 나니… 치안국에 있으면 정말 안전한 느낌이 들어.)}{M#(방금 그런 일을 겪고 나니… 치안국에 있으면 정말 안전한 느낌이 들어.)}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "마스터, 제2구간 「생존」 경기장에 진입하셨습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "공동 내 생존 참가자 비율은 98%입니다. 계속 노력해서 끝까지 살아남으세요!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "음… 이 구간의 에테리얼은 전보다 더 위험한 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 데려다줄게. 가자!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "주변 환경에서 위험 현상이 감지되었습니다. 회피에 주의하세요.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "경고, 현재 공동 내 생존자 수가 70% 미만입니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "피 흔적이야… 어지러운 발자국도 있어…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "우리가 너무 늦었어. 이 사람은 이미 손쓸 수 없는 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 살펴보자!}{M#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 살펴보자!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#지금 상황이 좀 예상 밖이야… 계획 실행 속도를 높여야 해.}{M#지금 상황이 좀 예상 밖이야… 계획 실행 속도를 높여야 해.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#벨, 외부의 방송 신호도 점점 차단되고 있어…}{M#오빠, 외부의 방송 신호도 점점 차단되고 있어…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#우리 서둘러야 해, 안 그러면 앞으로 무슨 일이 일어날지 몰라!}{M#우리 서둘러야 해, 안 그러면 앞으로 무슨 일이 일어날지 몰라!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "시시아와 빌리는 피해가 더 커지지 않도록 서둘러 계획을 실행하자고 제안했다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "이제 「검은 늑대」가 있는 방향을 확인해 보자.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "그리고 로프꾼의 안내에 따라 다른 사람들을 지원하러 가야 해!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(다리가 좀 후들거리는 것 같은데… 으악! 시시아, 겁먹으면 안 돼!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#니콜, 그쪽 상황은 어때?}{M#니콜, 그쪽 상황은 어때?}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "도와줄 사람이 있다면야 당연히 최고지~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "시시아는 로프꾼이 계획을 완수하도록 도와 검은 늑대를 막기로 결심했다",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "로프꾼, 그쪽은 괜찮아? 난 이미 기기를 설치했어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#라이터, 수고했어! 나도 여기는 다 순조로워!}{M#라이터, 수고했어! 나도 여기는 다 순조로워!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스에게 도움이 필요한지 살펴보자.}{M#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스에게 도움이 필요한지 살펴보자.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "좋아! 여기는 우리한테 맡겨.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "로프꾼, 나도 다음 지점으로 이동할게.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "경고, 현재 공동 내 생존자 수가 50% 미만입니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "일부 선수의 과격한 수단이 집단 스트레스 반응을 일으켰습니다.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "상황이 통제를 벗어나기 직전입니다. 주인님, 하루빨리 원래 계획을 실행해 주십시오.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "그 녀석을 찾았어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "안심해… 나는 이제, 더 이상 두렵지 않아!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "앞으로 나아가면, 죽음뿐이야.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 길이 있을 거야!}{M#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 길이 있을 거야!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "알아, 난 너만 믿어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "로프꾼한테 약속했어, 네 악행을 막겠다고!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "지금 와서 빌어도 이미 늦었어~",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "하하… 너희 따위가?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…우리만으로도 네가 과거에 저지른 짓에 대한 대가를 치르게 하는 건 충분해!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "범죄자, 살인자, 게다가 로프꾼까지. 그런 주제에 정의를 자처한다니.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "너보단 낫지! 도망이나 다니는 들개 주제에, 어디서 감히 떠들어대는 거야!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "말해봐, 선수들을 습격하고 퇴색의 흔적을 남긴 그 사건들——네가 저지른 짓이야?!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "누가 한 짓인지 알아내서, 그 녀석을 찾아가면 돼…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "피 한 방울도 안 나는 사건 따위를 감히 내게 맡기려 들다니!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "로프꾼, 다음은 어디로 가면 돼?",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#앞으로 가면 돼. 내가 있으니까 길 잃을 일은 없어.}{M#앞으로 가면 돼. 내가 있으니까 길 잃을 일은 없어.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#시시아, 속도를 높여, 그와 멀지 않았어!}{M#시시아, 속도를 높여, 그와 멀지 않았어!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "음, 그가… 날 알아챌 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#시시아, 여기서 꺾어야 해!}{M#시시아, 여기서 꺾어야 해!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "저, 저는 괜찮아요! 로프꾼, 어디로 가야 하는지 다시 알려주세요!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#이제 한 번만 더 돌면…}{M#이제 한 번만 더 돌면…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(멈출 수 없어, 계속 앞으로 달려야 해, 난… 반드시 로프꾼의 계획을 실현할 거야!)",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다릴게!}{M#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다릴게!}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "마음껏 달려 봐, 온 힘을 다해 도망쳐 보라고…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "어쨌든, 난 네가 어디 있는지 항상 알 수 있어.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "고작 이 정도야? 언젠간 네 목을 물어뜯어 주지…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "너무 느려! 난 네 뒤에 있어!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "곧 잡아주겠어, 사냥감.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "그렇게 벌벌 떨 필요 없어. 걱정 마, 아프지 않게 단번에 끝내줄 테니…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「검은 늑대」",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}{M#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#시시아, 빨리 일어나… 절대 그러지 마…}{M#시시아, 빨리 일어나… 절대 그러지 마…}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "음… 이 구간의 에테리얼은 이전보다 더 위험한 것 같아.",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 데려다줄게. 가자!",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "퇴색 잔재야… 아니, 지금은 신경 쓸 때가 아니지…",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "시시아",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#날 믿고 앞으로 나아가.}{M#날 믿고 앞으로 나아가.}",
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#먼저 세베리안의 부하에게 물어보고, 지휘관님께 데려가 달라고 하자.}{M#먼저 세베리안의 부하에게 물어보고, 지휘관님께 데려가 달라고 하자.}",
"MedalName18001": "괴상한 시련·충족",
"MedalName18002": "괴상한 시련·풍요",
"MedalName18003": "괴상한 시련·부유",
"MedalTipsText18005": "[기이한 미궁: 괴상한 시련]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 400만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MedalTipsText18006": "[기이한 미궁: 괴상한 시련]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 600만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
"MessageItem_4000054_detail": "1. 사건 당일 밤 10시 20분경, 타깃이 찻집에 도착해 차 한 잔을 주문하고 찻집 바깥 자리에 앉음. 의문점: 낮에 그렇게 더울 때도 물 한 모금 안 마시더니, 밤에 차를 마시는 건 대체 뭐지?\n\n2. 약 15분 후, 타깃이 차를 다 마시고 일어나 길 건너편 아파트로 향함. 떠날 때 계속 통화 중이었음.\n\n3. 타깃이 아파트로 들어간 걸 확인한 뒤, 나는 찻집으로 들어감. 음료 한 잔 시켜놓고 밤새 감시할 생각이었는데, 틴맨 마스터가 가게에 시그니처 홍차밖에 안 남았고 만들어서 가져다주려면 적어도 30분은 걸릴 거라고 함. 나는 상관없다고, 그럼 시그니처 홍차로 달라고 하고 감시하기 좋은 가게 바깥자리로 이동함. 오늘 밤 타깃이 뭔가 움직일 것 같은 예감이 듦.\n\n4. 기다리는 동안 호블에게 전화를 걸어, 만나서 암시장 「Bangboo」 건을 의논하자고 함. 전화를 끊고 얼마 지나지 않아 「Bangboo」 종업원, 즉 「버틀러 꼭두각시」가 홍차를 가져옴.\n\n5. 정확한 시간을 확인하진 않았지만, 틴맨 마스터에게 주문을 마치고 홍차가 나올 때까지 길어야 7~8분 정도였음. 절대 30분은 아니었음.\n\n6. 그리고… 운 없는 탐정은 중독되고 말았다.",
"MessageItem_4000212_story": "웅나파에 대한 깨알정보",
"MessageItem_4000216_detail": "너희 중에는 배우의 이름으로 무대에 오르면서, 강도의 심장으로 박수갈채와 명예를 훔친 자가 있다.\n너희는 조명이 죄를 가려줄 것이라 여기고, 관객의 박수갈채로 죄악을 씻어낼 수 있다고 생각했겠지.\n하지만 그 모든 악행을, 나는 이미 낱낱이 알고 있다.\n오늘, 나는 너희에게 완전히 새로운 대본을 내려주겠다.\n너희가 그토록 강도 역할에 열중했다면, 이 연극을 끝까지 제대로 연기하기를.\n그 뒤틀린 욕망은, 내가 심판하겠다!\n\nPS: 새 대본대로 연기하지 않는다면, 극장 안 충전소의 모든 단자에 껌을 가득 채워넣겠다!\n\n——스포트라이트 유령으로부터",
"Message_12701001": "니콜에게서 공동 히어로즈 대회가 열리는데, 주인공과 함께 참가해서 상금을 타고 싶다는 의뢰를 받았다",
"Message_13100101": "메시지를 보내 어디 있는지 물으니, 벨리나는 주인공에게 찻집 근처에 있으며 지금 외딴섬으로 갈 준비를 하고 있다고 알려준다",
"Message_46300105": "한동안 야근이 계속됐는데, 오늘은 뜻밖에도 여유가 좀 생겨서요",
"Message_46300106": "가족 중 몇몇이 제 생활 방식을 꽤 부정적으로 보던데",
"Message_46300107": "오늘은 잠시 일에서 벗어나 영화 한 편 보는 것도 괜찮을 것 같더군요",
"Message_46300206": "오늘 스타루프에 대형 행사 허가 신청이 올라온 기억은 없는데요",
"Message_46300208": "공연을 볼 때 장소를 딱히 가리는 편은 아니니, 어디든 괜찮습니다",
"Message_46300224": "네, 무슨 일이시죠?",
"Message_46300302": "용건 말할 시간을 1분 드리죠",
"Message_46300305": "그래서 무슨 용무시죠?",
"Message_46300306": "잡담만 하실 참이라면, 잠시 차단해 두겠습니다",
"Message_46300309": "어디로 가실 생각이시죠?",
"Message_46300315": "미리 부두에 가서 기다리고 있겠습니다",
"Message_46300317": "그냥관이 점점 유명해지는 것 같더군요",
"Message_46300318": "거기에 당신도 기여했다고 하고요",
"Message_46300325": "빨리 말해주시지 않으면",
"Message_46300326": "이대로 휴대폰을 꺼 버릴 수도 있습니다",
"Message_46300403": "어느 정도 예상은 했습니다만, 미리 알려 주시면 더 좋을 것 같군요",
"Message_46300404": "다음에 또 초대하시게 되면, 사흘 간의 일정표부터 요구해야겠어요",
"Message_46300603": "점장님은 어떻게 생각하시죠?",
"Message_46300703": "어떤 의미로는 확실히 액땜을 할 무언가가 필요할 것 같네요",
"Message_46300706": "계획을 세우고 미리 알리는 습관을 기르는 데 도움이 될 겁니다",
"Message_46400103": "너네 집에서 영화 보고 싶어~",
"Message_46400219": "실수로 루미나 가게 조사 자료를 봐버렸네",
"Message_46400227": "{M#와이즈}{F#벨} 건강을 위한 거기도 하니까",
"Message_46400322": "그럼 루미나에 있는 그 약국에서 보자. 이따 봐~",
"Message_46400326": "{M#와이즈}{F#벨}, 또 세계 멸망의 위기에 휩쓸린 거야?",
"Message_46400329": "맞을 수도 있지~",
"Message_46400330": "알았어, 그만 놀릴게",
"Message_46400401": "{M#와이즈}{F#벨}, 핵폭탄불맛 홍탕 훠궈 먹어본 적 있어?",
"MiddleTips_100001": "<color=#FFAF2C>붉은 원으로 공격을 유도해</color> 비검이 남긴 <color=#FFAF2C>미아즈마 늪</color>을 폭발시키면 미아즈마 핀드가 미아즈마 늪을 흡수하고 미아즈마 실드를 회복하는 것을 저지할 수 있습니다",
"MiddleTips_100025": "<color=#FFAF2C>사냥개</color>를 성공적으로 쫓아냈습니다",
"MiddleTips_200071": "근처의 몬스터 격파",
"MiddleTips_200072": "보물상자 오픈",
"MiddleTips_200120": "[대전장 침식 효과] 침식 장벽, 조심히 대처하세요. 정말 안 되겠다면 요술을 써보세요!",
"MiddleTips_200121": "[대규모 전장 침식 효과] 미아즈마 대형 방패, 조심히 대응하세요. 정말 안 되면 요술을 써보세요!",
"MiddleTips_200122": "[대전장 침식 효과] 그로기 저항, 조심해서 대응해. 안 되겠으면 요술을 써 봐!",
"MiddleTips_200161": "<color=#FFAF2C>무피해</color>로 <color=#FFAF2C>[콤보 패링]</color>을 시전해 분신의 공격에 대응하세요!",
"MiddleTips_200164": "<color=#FFAF2C>무피해</color>로 <color=#FFAF2C>[콤보 패링]</color>을 시전해 분신의 공격에 대응하세요!",
"MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#[근접 모드], <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지하고</color>, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[근접 모드], <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지하고</color>, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[근접 모드], <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지하고</color>, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}",
"MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]에서 <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> 홀드 시, 계속 사격하며 손을 떼면 사격이 종료됩니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]에서 <Action:InLevelNormalAttack> 홀드 시, 계속 사격하며 손을 떼면 사격이 종료됩니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]에서 <Action:InLevelNormalAttack>을 누르면 사격 모드에 진입하며, <Action:InLevelNormalAttack>을 다시 누르면 사격 모드가 종료됩니다}",
"MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>[원거리 모드]로 전환</color>하고, <IconMap:Icon_Monster_HACMecha>을 홀드하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>[원거리 모드]로 전환</color>하고, <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>[원거리 모드]로 전환</color>하고, <Action:InLevelNormalAttack>을 눌러 사격 모드에 진입하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}",
"MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Change>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}",
"MiddleTips_200219": "붉은빛 공격이 명중하기 직전에 <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>[영도 배리어]</color>를 짧게 탭하면 해당 붉은빛 공격을 상쇄할 수 있습니다",
"MiddleTips_200220": "<IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>을 짧은 탭하여 <color=#FFAF2C>몰아친 추위</color>를 발동하면 보스에게 백분율 피해를 줄 수 있고, <color=#FFFFFF>[이상 상태]</color>에 진입할 때마다 <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있습니다",
"MiddleTips_200221": "<color=#FFAF2C>영도 배리어</color><IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>와 <color=#FFAF2C>콤보 패링</color><IconMap:Icon_Switch_Fairy> 연속 짧은 탭 후, <color=#FFAF2C>콤보 돌격</color>을 발동할 수 있습니다",
"MiddleTips_200223": "참월자가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 연속으로 두 번 눌러 <color=#FFAF2C>[콤보 패링]</color>을 발동하세요",
"MiddleTips_200224": "보라색 암역을 피하세요",
"MiddleTips_200225": "<color=#FFAF2C>금빛 구역</color>을 찾아 [패링 지원]을 발동하세요",
"MiddleTips_200226": "몬스터의 공격을 패링해 그로기 수치를 빠르게 누적하세요!",
"MiddleTips_200227": "보상 상자: 에이전트의 에너지와 데시벨이 지속적으로 회복됩니다.\n함정 상자: 보스가 금빛 공격을 시전하며, 공격을 패링하면 추가 그로기 수치를 획득합니다.\n폭주 상자: 보스가 무색 섬광 공격을 시전하며, 공격을 전부 패링하면 보스가 그로기 상태에 빠집니다",
"MiddleTips_200228": "파이프에 진입해 케이스 꼭대기로 이동",
"MiddleTips_200229": "단말기 위치 찾기",
"MiddleTips_200230": "단말기를 해킹해 문 잠금 해제",
"MiddleTips_200231": "중앙 비행선 정류장의 메카를 획득하면 장애물을 원거리에서 파괴할 수 있습니다",
"MiddleTips_200232": "트럭 뒤쪽에 장애물이 있어 넉백시킬 수 없습니다",
"MiddleTips_200233": "몬스터의 공격을 패링해 미아즈마 실드를 파괴하세요!",
"MiddleTips_200234": "최대한 빨리 공격해서 적을 제압해!",
"MiddleTips_200235": "참월자가 분신을 소환합니다. 본체를 구별해 [패링 지원]을 사용하세요",
"MiddleTips_200236": "연속 공격으로 본체를 드러나게 할 수 있습니다",
"MiddleTips_200237": "<color=#FFAF2C>[환영]</color> 공격을 패링하면 융합·헤이토의 <color=#FFAF2C>그로기 수치</color>를 증가시킬 수 있습니다",
"MiddleTips_200238": "융합·헤이토가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, <IconMap:Icon_Switch_Fairy>을 두 번 짧게 연속 탭하여 <color=#FFAF2C>[콤보 패링]</color>을 발동하세요",
"MiddleTips_200244": "<color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 보유한 상태이거나 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>의 초반 3단을 시전하는 순간 피격되면, <color=#FFAF2C>극한 회피</color>로 간주되는 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 자동으로 시전합니다",
"MiddleTips_200245": "세베리안을 조작해 <color=#FFAF2C>[일반 공격]</color>을 시전하여 <color=#FFAF2C>[숨결]</color>을 모으고, <color=#FFAF2C>[숨결]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있습니다",
"MiddleTips_200246": "피닉스를 조작해 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color> 피해를 주고 피닉스의 <color=#FFFFFF>[번염]</color>을 회복하세요",
"MiddleTips_200247": "<color=#FFFFFF>[번염]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분형]</color>을 시전할 수 있습니다",
"MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>[근접 모드]로 교체</color>하고, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>[근접 모드]로 교체</color>하고, <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>[근접 모드]로 교체</color>하고, <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}",
"MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]에서 <IconMap:Icon_Monster_HACMecha>을 홀드하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]에서 <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]에서 <Action:InLevelNormalAttack>을 눌러 사격에 진입하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}",
"MiddleTips_200250": "운전 상태에서는 「에어 레일」에 진입할 수 없습니다",
"MiddleTips_300135": "고급 자원 지역 발견",
"NPCName_1011714201": "공용",
"NPCName_1011714411": "공용",
"NPCName_1011714421": "공용",
"NPCName_1011714431": "공용",
"NPCName_1011714441": "공용",
"NPCName_1011714451": "공용",
"NPCName_1011714461": "공용",
"NPCName_1011714471": "공용",
"NPCName_1011714481": "공용",
"NPCName_1011714491": "공용",
"NPCName_1011714501": "공용",
"NPCName_1011714511": "공용",
"NPCName_1011719591": "HIA 클럽 스태프",
"NPCName_170200134_324": "공역순찰국 물자",
"NPCName_171200184_208": "신호 기둥",
"NPCName_600203516_301": "엘드레다의 연설",
"NPCName_901150103": "HIA 클럽 스태프",
"NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
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"NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#「타인에게 판매」를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「타인에게 판매」를 선택하여 다음 단계 진행}",
"NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
"NewBie_SubTips_700014103": "빛나는 구역을 눌러 선택해 보세요",
"NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#[전부 획득] 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 홀드하여 [전부 획득]}",
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"NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
"NewBie_SubTips_700016311": "첫 번째 카드 선택",
"NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISubmit>을 눌러 스테이지 선택}",
"NewMap_Collection_Desc_30": "물자와 화물을 보관하는 화물 상자. 침식 저항 재료로 만들어졌다. 외부의 힘으로 파괴하면 보호막을 해제할 수 있을지도 모른다.",
"NewMap_Collection_Desc_31": "하이엠비션 그룹이 제작한 핵심 전투 유닛 「정복자」. 해킹으로 조종 권한을 얻어 탐색과 작전에 활용할 수 있다.",
"NewMap_Collection_Title_30": "항침식 화물 상자",
"NewMap_Collection_Title_31": "메카 해킹",
"NpcName_600460301": "레코드 상자",
"OB2.0_beta_V6_A_key01": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 쉬움 모드 Ⅳ 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key02": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트의 골드 헬 스테이지에서 5000점 달성",
"OB2.0_beta_V6_A_key03": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 어려움 모드 Ⅱ 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key04": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 어려움 모드 Ⅳ 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key05": "도사 스킨을 사용해 [중력에 이끌린 만남] 이벤트의 영화 카드 레벨을 15레벨까지 증가시키기",
"OB2.0_beta_V6_A_key06": "칭파이 관광 가이드 이벤트 페이지 하단의 모든 임무 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key07": "도사 스킨을 사용해 홀로그램 강습 전장-궁극 전선 완료(선행 도입 임무를 먼저 완료해 주세요, [로프넷]에서 확인 가능)",
"OB2.0_beta_V6_A_key08": "홀로그램 강습 전장-난개 전선 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key09": "홀로그램 강습 전장-콤보 전선 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key10": "홀로그램 강습 전장-결산 전선 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key11": "홀로그램 강습 전장-여진 전선 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key12": "홀로그램 강습 전장-의현 특전·Ⅲ 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key13": "도사 스킨을 사용하여 2.0 버전 메인 스토리 임무 완료",
"OB2.0_beta_V6_A_key14": "「그냥관」의 경영 레벨을 35레벨까지 올려주세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key15": "제로 공동-특파 조사 모드 3회 클리어(의현 무장 사용 추천)",
"OB2.0_beta_V6_A_key16": "제로 공동-특파 조사 에테르 활성 15 1회 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key17": "시유 방어전-격변 구간 7 완료(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key18": "시유 방어전-격변 구간 14 완료 (의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key19": "시유 방어전-격변 구간 21 완료(의현+귤복복+반인호 보유 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key20": "위험한 강습전·제1기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key21": "위험한 강습전·2기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key22": "위험한 강습전·제3기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
"OB2.0_beta_V6_A_key23": "[항공우주센터] 지역에서 관측 특이점을 6개 이상 해제해 주세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key24": "[항공우주센터] 지역에서 미니 카고 트럭 보상을 최소 30회 받아 주세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key25": "[항공우주센터] 지역에서 미아즈마 코어를 최소 12개 파괴해 주세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key26": "[항공우주센터] 지역에서 미아즈마 영역을 최소 4개 제거해 보세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key27": "[항공우주센터] 지역에서 마르셀 아카이브를 최소 6회 이상 완료해 주세요",
"OB2.0_beta_V6_A_key28": "노토리우스 사냥-미아즈마 프리스트 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key29": "전문가 도전룸-아바루스 클리어",
"OB2.0_beta_V6_A_key30": "구역 순찰-말과 칼 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key01": "2.1 메인 임무 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key02": "웅나 기문록 멀티 대전에서 골드 캐럿 랭크 달성",
"OB2.1_beta_V5_A_key03": "웅나 기문록 스토리 모드-장로 도전 6 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key04": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 A 클리어(앨리스 S급 W-엔진 휴대 완료)",
"OB2.1_beta_V5_A_key05": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 B 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V5_A_key06": "말뚝 스테이지·앨리스 파티 C 완료(앨리스 S급 W-엔진 휴대 상태)",
"OB2.1_beta_V5_A_key07": "목각 인형 스테이지·앨리스 팀 D 클리어(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V5_A_key08": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 E 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대한 상태)",
"OB2.1_beta_V5_A_key09": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 F 완료(앨리스 시네마 1 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V5_A_key10": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 G 완료(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V5_A_key11": "허수아비 스테이지 도전 클리어 자유",
"OB2.1_beta_V5_A_key12": "시유 방어전-격변 구간 7 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key13": "시유 방어전 - 격변 구간 14 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key14": "시유 방어전 - 격변 구간 21 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key15": "시유 방어전-격변 구간 28 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key16": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V5_A_key17": "위험한 강습전·2기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V5_A_key18": "위험한 강습전·3기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V5_A_key19": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 방문객 수 10000 달성",
"OB2.1_beta_V5_A_key20": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 모든 아쿠아리움 장식품 잠금 해제",
"OB2.1_beta_V5_A_key21": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 모든 아쿠아리움 어류 해제",
"OB2.1_beta_V5_A_key22": "「조조의 우주 탐험」 이벤트의 모든 콘텐츠 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key23": "노토리우스 사냥-파우누스( [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지) 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key24": "전문가 도전룸-수비대 엽병 클리어([사악한 어릿광대] 테스트 스테이지)",
"OB2.1_beta_V5_A_key25": "격전 시련: 영광 15층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key26": "격전 시련: 영광 30층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key27": "격전 시련: 영광 50층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key28": "격전 시련: 영광 60층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key29": "격전 시련: 영광 70층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key30": "격전 시련: 영광 80층 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key31": "유령선 대모험 이벤트의 모든 스테이지 완료",
"OB2.1_beta_V5_A_key32": "우두머리 섬멸전-특파 조사-앨리스 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key33": "우두머리 섬멸전-특파 조사-유즈하 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V5_A_key34": "제로 공동-특파 조사 콘텐츠 에테르 활성 0 1회 클리어 (앨리스 무장 사용 추천)",
"OB2.1_beta_V5_B_key01": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 A 클리어(앨리스 S급 W-엔진 휴대 완료)",
"OB2.1_beta_V5_B_key02": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 B 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V5_B_key03": "말뚝 스테이지·앨리스 파티 C 완료(앨리스 S급 W-엔진 휴대 상태)",
"OB2.1_beta_V5_B_key04": "목각 인형 스테이지·앨리스 팀 D 클리어(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V5_B_key05": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 E 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대한 상태)",
"OB2.1_beta_V5_B_key06": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 F 완료(앨리스 시네마 1 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V5_B_key07": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 G 완료(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V5_B_key08": "허수아비 스테이지 도전 클리어 자유",
"OB2.6_beta_V5_A_key1": "「공명하는 망상의 순간」의 모든 임무 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key10": "말뚝 던전·아리아 팀 D 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key11": "나무 인형 스테이지·아리아 팀 E 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key12": "목각인형 스테이지·아리아 팀 F 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key13": "허수아비 스테이지·아리아 팀 G 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key14": "목각 인형 던전·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마1 활성화됨)",
"OB2.6_beta_V5_A_key15": "목각 인형 던전·아리아 팀 I 완료(아리아 시네마 2 활성화 상태)",
"OB2.6_beta_V5_A_key16": "말뚝 던전·아리아 팀 J 완료(아리아 시네마 6 활성화됨)",
"OB2.6_beta_V5_A_key17": "나무 인형 스테이지·리카온 팀A 완료(리카온 시네마2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key18": "말뚝 던전 클리어·리카온 팀 B(리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key19": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 1기 1번째 방 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key2": "「공명하는 망상의 순간」 [빛나는 악장]의 모든 스테이지 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key20": "[아리아, 유즈하, 수나]를 사용해 위험한 강습전 2기 1번째 방 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key21": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 제2기 두 번째 방 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key22": "[아리아, 유즈하, 수나]를 사용하여 위험한 강습전 제3기 첫 번째 방 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key23": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 3기 두 번째 방 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key24": "노토리우스 사냥 - 파우누스 클리어(고독한 불협의 노래 테스트 스테이지)(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
"OB2.6_beta_V5_A_key25": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 스테이지) 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key26": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key27": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key28": "시유 방어전 3기 5층 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key29": "시유 방어전 4기 5층 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key3": "공명하는 망상의 순간 [독주 음표]의 모든 스테이지 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key30": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의의 테마에서 에테르 활성 12 1회 클리어",
"OB2.6_beta_V5_A_key4": "「공명하는 망상의 순간」 [경연 대결]의 모든 스테이지 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key5": "공명하는 망상의 순간 [마르셀 대모험]에서 1600점 달성",
"OB2.6_beta_V5_A_key6": "2.6 메인 스토리 완료",
"OB2.6_beta_V5_A_key7": "말뚝 던전·아리아 팀 A 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.6_beta_V5_A_key8": "허수아비 스테이지·아리아 팀 B 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_A_key9": "목각 인형 던전·아리아 팀 C 완료(아리아는 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오는 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key1": "말뚝 던전·아리아 팀 A 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.6_beta_V5_B_key10": "말뚝 던전·아리아 팀 J 완료(아리아 시네마 6 활성화됨)",
"OB2.6_beta_V5_B_key11": "허수아비 던전 완료·리카온 팀 A(리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key12": "말뚝 던전 클리어·리카온 팀 B(리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key13": "노토리우스 사냥 - 파우누스 클리어(고독한 불협의 노래 테스트 스테이지)(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
"OB2.6_beta_V5_B_key14": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 스테이지) 완료",
"OB2.6_beta_V5_B_key2": "허수아비 스테이지·아리아 팀 B 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key3": "목각 인형 던전·아리아 팀 C 완료(아리아는 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오는 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key4": "허수아비 던전·아리아 팀 D 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key5": "말뚝 던전·아리아 팀 E 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key6": "말뚝 던전 완료·아리아 팀 F(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key7": "허수아비 스테이지·아리아 팀 G 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB2.6_beta_V5_B_key8": "목각 인형 던전·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마1 활성화됨)",
"OB2.6_beta_V5_B_key9": "목각 인형 던전·아리아 팀 I 완료(아리아 시네마 2 활성화 상태)",
"OB3.1_beta_V1_B_key2": "말뚝 던전 클리어·리나 팀 A(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V1_B_key3": "말뚝 던전 클리어·리나 팀 B(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V1_B_key4": "말뚝 던전·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V1_B_key5": "목각 인형 스테이지·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V1_B_key6": "나무 인형 스테이지 클리어·제인 팀A(제인 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V1_B_key7": "목각 인형 스테이지·제인 팀 B 완료(제인이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V1_B_key8": "나무 인형 스테이지 완료·제인 팀 C(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V1_B_key9": "나무 기둥 스테이지·제인 팀 D 클리어(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
"OB3.1_beta_V2_A_key10": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key11": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V2_A_key12": "매직 큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V2_A_key13": "여름 이벤트 첫 2일 차 콘텐츠 완료",
"OB3.1_beta_V2_A_key14": "[포장 대기] 이벤트 1-4관 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key15": "3.1 사진 촬영 전투 이벤트를 완료한",
"OB3.1_beta_V2_A_key16": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key17": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key18": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key19": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key2": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key20": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key21": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V2_A_key22": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key23": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key24": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key25": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key26": "[색 변환 기르타블리르] 테스트 관문 클리어",
"OB3.1_beta_V2_A_key27": "[신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지 완료",
"OB3.1_beta_V2_A_key3": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key4": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key5": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key6": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key7": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key8": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_A_key9": "목각 인형 던전·제인 팀 B 완료(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key1": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key2": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key3": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key4": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key5": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key6": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key7": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key8": "목각 인형 던전·제인 팀 B 완료(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_B_key9": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key1": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key2": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key3": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key4": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key5": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key6": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key7": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key8": "말뚝 던전 클리어·제인 팀 B(제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V2_OS_key9": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
"OB3.1_beta_V3_A_key10": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_A_key11": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 J 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_A_key12": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_A_key13": "말뚝 스테이지· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V3_A_key14": "허수아비 던전· 레미엘 팀 M 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key15": "말뚝 던전 클리어·시그리드 팀 A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_A_key16": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_A_key17": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key18": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key19": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 E(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_A_key2": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key20": "허수아비 던전· 네코마타 팀 D 클리어(네코마타 시네마2 활성화, 아스트라 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key21": "허수아비 던전· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key22": "허수아비 던전· 피로이스 팀 A 완료(피로이스 시네마 4 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key23": "말뚝 스테이지 클리어 · 피로이스 팀 B(피로이스 시네마 4 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key24": "대형 전장 자리1",
"OB3.1_beta_V3_A_key25": "대형 전장 자리 2",
"OB3.1_beta_V3_A_key26": "대형 전장 자리 3",
"OB3.1_beta_V3_A_key27": "하수도의 박스 가든 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V3_A_key28": "매직 큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V3_A_key29": "[로프넷 일정-여름 이벤트] 시리즈 임무를 완료하고 영업액 xx0000 달성",
"OB3.1_beta_V3_A_key3": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 B 완료 (레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key30": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 스테이지 완료",
"OB3.1_beta_V3_A_key31": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가] 1일차, 2일차, 3일차, 4일차 임무 완료",
"OB3.1_beta_V3_A_key32": "위험한 강습전·1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key33": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key34": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key35": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key36": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key37": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V3_A_key38": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V3_A_key39": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V3_A_key4": "말뚝 던전 완료 · 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key40": "식유 방어전 제3기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V3_A_key41": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지 클리어",
"OB3.1_beta_V3_A_key42": "구역 순찰-빠른 등뼈와 갈라진 발톱 클리어",
"OB3.1_beta_V3_A_key43": "실전 시뮬레이션룸-에이전트 스킬-루멘 속성 테스트 클리어(랜덤 적 비활성화 필요, 해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
"OB3.1_beta_V3_A_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key6": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 E(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_A_key7": "허수아비 던전· 레미엘 팀 F 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_A_key8": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V3_A_key9": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 H(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key10": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key11": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key12": "말뚝 스테이지· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V3_B_key13": "허수아비 던전· 레미엘 팀 M 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key14": "말뚝 던전 클리어·시그리드 팀 A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key15": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_B_key16": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key17": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key18": "말뚝 던전· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key19": "목각 인형 스테이지· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key2": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 B 완료 (레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key20": "목각 인형 스테이지· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key21": "말뚝 던전· 피로이스 팀 A 완료(피로이스 시네마 4 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key22": "허수아비 던전· 피로이스 팀B 클리어(피로이스 시네마4 활성화, 리나 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 클리어(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key4": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 D 클리어(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key5": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key8": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_B_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료 (레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key10": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key11": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key12": "허수아비 던전· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V3_OS_key13": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 M(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key14": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key15": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key16": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key17": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key18": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 E(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key2": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 클리어(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key4": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 클리어(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V3_OS_key8": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 완료(레미 S급 W-엔진 장착) 완료",
"OB3.1_beta_V3_OS_key9": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key10": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_A_key11": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 완료(레미 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key12": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key13": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key15": "허수아비 던전· 레미엘 팀 L 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key16": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 M 완료 (레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key17": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key18": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key19": "목각 인형 던전· 레미엘 팀P 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key2": "말뚝 던전 완료· 엽빛나 팀 A(엽빛나 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key20": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key21": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 R 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key22": "목각 인형 던전· 레미엘 팀 S 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key24": "허수아비 던전 클리어 · 레미엘 팀 U(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key25": "말뚝 던전·레미엘 팀 V 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key26": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key27": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 X(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_A_key28": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key29": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 B(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_A_key3": "말뚝 던전 클리어· 의현 팀 A(의현이 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_A_key30": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key31": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key32": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key33": "말뚝 던전· 시그리드 팀F 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_A_key34": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 G (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key35": "말뚝 던전· 시그리드 팀H(시그리드가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key36": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(마지막 단계에서 D. Ata와 대화하면 모든 맵의 어려움 모드 해제)",
"OB3.1_beta_V4_A_key37": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 스테이지 1회 클리어",
"OB3.1_beta_V4_A_key38": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6분 광장의 어려움 단계 1회 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key39": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고, 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V4_A_key4": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key40": "큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V4_A_key41": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
"OB3.1_beta_V4_A_key42": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 스테이지 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key43": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가]의 모든 임무 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key44": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key45": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key46": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key47": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key48": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key49": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V4_A_key5": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key50": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V4_A_key51": "식유 방어전 제2기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V4_A_key52": "「시유 방어전」 제3기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V4_A_key53": "노토리우스 사냥 [퇴행 변종] 테스트 스테이지(방화범) 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key54": "노토리우스 사냥 [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지(약탈꾼) 완료",
"OB3.1_beta_V4_A_key55": "노토리우스 사냥 [특수 기르타블리르] 테스트 관문 클리어(맨드레이크)",
"OB3.1_beta_V4_A_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 완료(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 D (레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key8": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_A_key9": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key1": "말뚝 던전 완료· 엽빛나 팀 A(엽빛나 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key10": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 완료(레미 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key11": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key12": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key14": "나무 기둥 던전· 레미엘 팀L 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key15": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key16": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key18": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀P(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 Q 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key2": "허수아비 던전· 의현 팀 A(의현 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V4_B_key20": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 R(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key21": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 S 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key23": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 U(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key24": "허수아비 던전· 레미엘 팀 V 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key26": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 X(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_B_key27": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key28": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_B_key29": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key3": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key30": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key31": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key32": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_B_key33": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 G (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key34": "말뚝 던전· 시그리드 팀 H 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key4": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key5": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key6": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key7": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_B_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_B_key9": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key1": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key10": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key11": "허수아비 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key12": "나무 기둥 던전 클리어· 레미엘 팀L(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key14": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 N(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key15": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key16": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀P(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key18": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 R(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key19": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 S 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key2": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key20": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key21": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 V 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key24": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀X 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key25": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key26": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key27": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀C(시그리드 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key28": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key3": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key30": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key31": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀G (시그리드는 S급 W-엔진 휴대, 리카온은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key32": "말뚝 던전· 시그리드 팀H(시그리드가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V4_OS_key33": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
"OB3.1_beta_V4_OS_key4": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key5": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key6": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key7": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key8": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 H(레미 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V4_OS_key9": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
"OB3.1_beta_V5_A_key10": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 클리어(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key11": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB3.1_beta_V5_A_key12": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key13": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀H(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_A_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 S급 W-엔진 장착) 완료",
"OB3.1_beta_V5_A_key15": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_A_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 L 완료(레미 시네마2 활성화, 남궁 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key18": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key2": "허수아비 던전 클리어· 호시미 미야비 팀 A(호시미 미야비 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_A_key20": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 O 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key21": "허수아비 던전· 레미엘 팀 P 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key23": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key24": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key26": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key27": "말뚝 던전· 시그리드 팀 A 완료(시그리드는 A급 W-엔진 휴대, 아스트라는 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key28": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key3": "허수아비 던전 클리어· 노르마 팀 A(노르마 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_A_key30": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key31": "허수아비 던전· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key32": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀 F 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_A_key33": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 G(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key34": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(5일 오전 10시 이후에 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_A_key35": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 난이도 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_A_key36": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6번가 광장의 어려움 단계 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_A_key37": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V5_A_key38": "큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
"OB3.1_beta_V5_A_key39": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 550000 달성",
"OB3.1_beta_V5_A_key4": "말뚝 던전 클리어· 벨리나 팀A(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key40": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 콘텐츠 완료",
"OB3.1_beta_V5_A_key41": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가]의 모든 임무 완료",
"OB3.1_beta_V5_A_key42": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key43": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key44": "위험한 강습전·2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key45": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key46": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key47": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V5_A_key48": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V5_A_key49": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V5_A_key5": "말뚝 던전 완료·벨리나 팀 B(벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_A_key50": "「시유 방어전」 3기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V5_A_key51": "레미엘, 시그리드 무장을 사용해 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 테마 중 하나를 1회 클리어",
"OB3.1_beta_V5_A_key6": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key7": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_A_key9": "말뚝 보스· 레미엘 팀 D 클리어(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key1": "허수아비 던전 클리어· 호시미 미야비 팀 A(호시미 미야비 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_B_key10": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_B_key11": "말뚝 던전·레미엘 팀 G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key12": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_B_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_B_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_B_key15": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 L 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key18": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화,)",
"OB3.1_beta_V5_B_key19": "말뚝 던전· 레미엘 팀O 완료 (레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key2": "허수아비 던전 클리어· 노르마 팀 A(노르마 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_B_key20": "허수아비 던전· 레미엘 팀P 클리어(레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key21": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 Q 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key22": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key24": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 T(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마6 활성화, 벨리나 시네마6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key26": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 A(시그리드 A급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key27": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key28": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화) 완료",
"OB3.1_beta_V5_B_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key3": "말뚝 던전 클리어· 벨리나 팀A(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key30": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key31": "말뚝 던전· 시그리드 팀F 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_B_key32": "말뚝 던전· 시그리드 팀 G 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key4": "말뚝 던전· 벨리나 팀 B 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_B_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key7": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_B_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key1": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(5일 오전 10시 이후에 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key10": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key11": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key12": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key13": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key14": "허수아비 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key15": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 L 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key18": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료 (레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key2": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 난이도 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key20": "허수아비 던전· 레미엘 팀P 클리어(레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key21": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key22": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key24": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 T(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마6 활성화, 벨리나 시네마6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key26": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 A(시그리드 A급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key27": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀B 완료(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key28": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key29": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key3": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6번가 광장의 어려움 단계 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key30": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key31": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key32": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 G(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key4": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
"OB3.1_beta_V5_OS_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key6": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key7": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
"OB3.1_beta_V5_OS_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 클리어(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
"OB3.1_beta_V6_A_key10": "허수아비 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 시네마 6 활성화, 버니스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key11": "말뚝 던전· 시그리드 팀A 완료 (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key12": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key13": "말뚝 던전· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key14": "말뚝 던전 완료· 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 6 활성화, 노르마 시네마 2 활성화, 수나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key15": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(12일 오전 10시 이후에 다시 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V6_A_key16": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-교외 환영의 어려움 난이도 1회 완료(12일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V6_A_key17": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-야누스 환영의 어려움 관문 1회 클리어(12일 오전 10시 이후에 다시 체험)",
"OB3.1_beta_V6_A_key18": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 550000 달성",
"OB3.1_beta_V6_A_key19": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 콘텐츠 완료",
"OB3.1_beta_V6_A_key2": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key20": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key21": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key22": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key23": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key24": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key25": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
"OB3.1_beta_V6_A_key26": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V6_A_key27": "「시유 방어전」 2기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V6_A_key28": "「시유 방어전」 3기 5층 클리어",
"OB3.1_beta_V6_A_key29": "레미엘, 시그리드 무장을 사용해 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 테마 중 하나를 1회 클리어",
"OB3.1_beta_V6_A_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V6_A_key4": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 C 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 그레이스 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key7": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 시네마 2 활성화, 베르니스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key8": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 G(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_A_key9": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 H(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key10": "말뚝 던전· 시그리드 팀A 완료 (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key11": "허수아비 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key12": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key13": "말뚝 던전 완료· 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 6 활성화, 노르마 시네마 2 활성화, 수나 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key2": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
"OB3.1_beta_V6_B_key3": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 C 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 그레이스 시네마 6 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key4": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 시네마 2 활성화, 베르니스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key7": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 G(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key8": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 H(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_B_key9": "허수아비 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 시네마 6 활성화, 버니스 시네마 2 활성화)",
"OB3.1_beta_V6_OS_key1": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(12일 오전 10시 이후에 다시 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V6_OS_key2": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-교외 환영의 어려움 난이도 1회 완료(12일 오전 10시 이후 체험 가능)",
"OB3.1_beta_V6_OS_key3": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-야누스 환영의 어려움 관문 1회 클리어(12일 오전 10시 이후에 다시 체험)",
"OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "융합·헤이토",
"OmondHouse_Portal7_Desc": "괴상한 시련에서 획득한 양초 에너지 칩을 이곳에서 회수할 수 있습니다. 회수 가격은 수요와 공급에 따라 매일 변동됩니다. 또한 칩 내 전투 데이터에는 유효 기간이 있기 때문에, 회수처는 창고에 있는 칩을 매주 마지막 날의 회수 가격으로 일괄 처리합니다.",
"Option01_46300103": "저희 가게는 인테리어도 안전 설비도 전부 기준에 부합해요!",
"Option01_46300207": "스타루프 말고요. 설마 스타루프에만 가시는 건 아니죠?",
"Option01_46300319": "작게 보탰을 뿐이에요",
"Option01_46300327": "오랜만에, 만나서 같이 시간 좀 보내자고요",
"Option01_46300704": "진짜 가는 길이었는데…",
"Option01_46400108": "그 영화 말이군요… 알겠어요",
"Option01_46400301": "뭐 하세요?",
"Option01_46400304": "입원하셨어요?",
"Option01_46400328": "제가 무슨 연극 속 주인공도 아니고",
"Option02_46300201": "메시지 남겨둘게요, 시간 나실 때 답장해 주세요",
"Option02_46300207": "소규모 공연이긴 한데, 시간이 되실지 모르겠네요",
"Option02_46300225": "설마 근무 중에 딴짓하고 계셨 건 아니죠?",
"Option02_46300303": "너무 칼같은 거 아니에요?",
"Option02_46300313": "구경도 하고, 갈매기에게 먹이도 줄 수 있죠",
"Option02_46300327": "매일 바쁘신데, 잠깐 바람 쐬러 나오실래요?",
"Option02_46300704": "갑자기 급한 일이 생겼어요…",
"Option02_46400301": "지금 시간 있나요?",
"Option02_46400304": "다치신 거예요?",
"Option02_46400319": "집에 약을 넉넉히 준비해 둬서 나쁠 거 없잖아요",
"Option02_46400404": "다음엔 혼자 가시게 하지 않을게요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "이런 건 두 번 다시 안 할 거야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "완전 억지잖아…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_01": "이 녀석의 머리가 계속 깜빡거리고 있네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "강변 쪽으로 가볼까…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "겸사겸사 풍경도 구경하고…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221920_01": "으음… 배 속에서 「Bangboo」 열 마리가 삼바를 추는 것 같아…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221922_01": "사람이 많은 곳은 역시 좀 어색하네…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221926_01": "지금은 쉬는 시간인가?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221943_01": "오늘부터인 건 아니겠지…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630001_01": "저는 비디오 게임에서 어떤 재미를 느껴야 하는지 잘 모르겠습니다",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630003_01": "머리는… 아직 안 잘라도 될 것 같군요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_01": "최근 루미나 광장에서 접수된 교통사고가 눈에 띄게 줄었습니다",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_02": "여기는 차량 통제가 꽤 잘 이루어지고 있는 모양이군요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630005_02": "모든 과정을 세심하게 조절하면서, 매번 더 나은 결과를 끌어내는 모습은 정말 감탄스럽죠",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630090_01": "블레이즈 우드 마을이라…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630120_01": "오늘 감사했습니다",
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_04": "고급 관리 감찰관이 된 이후엔, 제가 직접 참여하는 사건은 점점 더 중요해졌지만 그 수는 오히려 줄어들었죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "…그런 건 관리만 잘 하면 평범한 사람도 누구든 할 수 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "이 몸도 관리라면 반쯤은 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 시도해 보고 싶다고…? 이 몸은 네 전담 피부관리사가 아니라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "그런 표정으로 보지 마… 알았어, 알았어… 시간 될 때 몰래 우리 집에 한번 와, 내가 가르쳐줄 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "적어도 록시 너는 나한테 이 일을 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "확실히 저는 아가씨께 숨길 필요가 없습니다. 게다가, 지금 말씀드리고 있잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "난, 하… 예전에는 왜 말 안 했는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "…그런 건 관리만 잘 하면 평범한 사람도 누구든 할 수 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "이 몸도 관리라면 반쯤은 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 시도해 보고 싶다고…? 이 몸은 네 전담 피부관리사가 아니라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "그런 표정으로 보지 마… 알았어, 알았어… 시간 될 때 몰래 우리 집에 한번 와, 내가 가르쳐줄 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "적어도 록시 너는 나한테 이 일을 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "확실히 저는 아가씨께 숨길 필요가 없습니다. 게다가, 지금 말씀드리고 있잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "난, 하… 예전에는 왜 말 안 했는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_02": "우린 벌써부터 피닉스 씨랑 같이 땅 다질 생각에 손발이 근질근질하다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_06": "오, 로프꾼! 혹시 피닉스 씨랑 아는 사이야? 그럼 설득 좀 도와주라. 우리 회사에 지금 딱 이런 인재가 필요하거든!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_09": "생존 챌린지? 우리 신입 사원 채용 심사가 아니라?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_10": "음, 아무래도 내가 설명하는 게 좋을 것 같네. 둘 다 틀린 말은 아니야. 요즘 공사장에 일손이 워낙 부족해서, 사장님이 채용 효율을 높이겠다며 필기랑 면접을 생략한 현장 심사를 마련했거든. 통과하면 바로 입사할 수 있지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_11": "신입이라면 현장에 뛰어들어서 제대로 부딪혀 봐야지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_13": "통과한 사람이 없는 정도가 아니라, 그 지옥 같은 심사를 끝까지 살아서 버티는 것만으로도 기적이라던걸",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_14": "근데 막상 해보니 좀 과장이 있었던 것 같아… 하아, 너무 아쉬웠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_15": "그래도 심사 난이도는 좀 낮추는 게 좋을 것 같아. 사장님께 한번 건의해 봐야겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_16": "아까 심사 도중에 피닉스 씨가 하얗게 질려서 쓰러졌을 땐, 정말 큰일이라도 난 줄 알았거든…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_19": "당연히 땅 다지기지! 사나이의 진정한 시련!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_22": "에이, 그냥 내 체질이 원래 좀 그래서 그래",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_25": "그게 기술이랑 무슨 상관이죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_26": "그냥 힘이 센 거잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_27": "힘으로 기술의 부족함을 메울 수 있다면, 그게 곧 기술이지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_28": "크흠, 아무튼 피닉스 씨, 심사를 완벽하게 통과했는데, 우리 회사에 들어올 생각은 없어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_32": "(진짜 검은 가지 사람을 스카우트하시려는 건가요…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_34": "곰돌이 씨랑 드릴 씨, 마음은 정말 고마워. 하지만 내 도전은 이미 완료했어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_03": "미미가 또 몰래 내 임무를 가로챘어. 이대로 가다간, 나 조만간 검은 가지에서 할 일도 없는 찬밥 신세가 될 거야. 아아, 불쌍해라~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_04": "보스도 묵인한 일입니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_05": "…몸 상태가 완전히 회복되지 않은 상태에서 계속 임무를 수행해선 안 됩니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_07": "몸에 아무 이상이 없다는 걸 증명하려는 듯 가볍게 몇 바퀴를 빙글빙글 돌던 피닉스는, 그만 중심을 잃고 말았다——「쿵!」\n적어도 이제 무릎에는 확실히 문제가 생긴 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_13": "하하… 나 또… 완전 부활~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_14": "안색이 굉장히 안 좋습니디만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_16": "진통제가 효과가 없는 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_17": "효과는 엄청 좋은 것 같은데… 맛이 좀 써. 다음엔 사탕 맛으로 줄 수 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_18": "지금의 피닉스에게는… 효과가 거의 없을 겁니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_19": "알고 계시겠지만, 피닉스는 체내에 축적된 에테르를 소모——즉 「부활」할 때마다 평소보다 훨씬 허약해지니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_21": "그냥 다칠 때 좀 더 아픈 것뿐이잖아. 난 이미 익숙하다고~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_22": "…딱히 통증을 참는 데 익숙해 보이진 않는데요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_23": "보시다시피 지난 작전에서 지나치게 무리한 탓에, 현재 피닉스는 허약한 상태. 혼자 임무를 수행하게 둘 순 없습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_24": "그럼 피닉스를 부탁하겠습니다, {M#와이즈}{F#벨}. 심판 타깃을 확보하는 일을 더 미룰 순 없을 것 같군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_25": "제가 잘 챙길게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_28": "무릎 한번 부딪힌 걸로 전투도 못하게 된 데다, 포커페이스 동료한테 한심한 취급까지 받고… 나만큼 꼴사나운 심판관도 없을 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_30": "중요할 때 나서는 걸로 충분해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_38": "너무 많이 알면 위험할 것 같으니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_44": "휴… 진짜 몰라? 나 지금 아파 죽을 것 같은데~ 아야야, 아파라——{M#와이즈가}{F#벨이} 아무것도 안 해주면 아파서 기절하겠는걸…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_45": "네 마법이 있으면 조금은 더 버틸 수 있을 것 같은데~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_50": "네, 부탁드릴게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "에이… {M#와이즈}{F#벨}, 치사하게 굴기는",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_03": "통의 현자가 자리에 없나 보네요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_04": "아까 코 고는 소리도 들렸어, 안에 있는 게 분명해. 다만 날 별로 만나고 싶진 않나 봐",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_10": "보수는 왜 안 주세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_11": "이 친구는 보수가 필요한 게 아니야… 다른 것과 교환하려고 온 거지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_13": "쓰레기통 안에서 진짜로 살 수 있어? 대체 어떻게?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_14": "조건은 아주 간단하네. 이 통에 들어오려는 자, 모든 희망을 버려라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_15": "새로운 삶, 새로운 친구, 새로운… 자신, 자네가 이 모든 걸 버릴 수 있다면야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_16": "흠, 이미 제법 비워가고 있는 것 같구만… 하나 자네의 통은 내 것과는 사뭇 다르군. 실체도 없고, 알아차리기도 어려워…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_17": "자네의 통은 바로 자네 자신이니까 말이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_20": "그렇다면 내 기념 화폐 도로 가져갈래, 돌려줘",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_21": "한번 준 물건을 다시 내놓으란 법이 어디 있나… 버린 쓰레기도 다시 자네 손으로 돌아오진 않는 법이거늘…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_24": "쓰레기통이 미세하게 떨리며, 아쉬움이 가득한 모습으로 기념 화폐를 뱉어냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_25": "후후, 내가 볼 땐 넌 언젠가 쓰레기통에서 나올 거야. 기념 화폐를 그렇게 좋아하니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_27": "이 기념 화폐들은 내가 갖고 있어 봤자 쓸 데도 없으니까… 음, {M#와이즈}{F#벨} 너한테 줄게. 어떻게 쓰든 네 자유야~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_28": "큼큼… 친구여, 여전히 나를 위해 기념 화폐를 수집하고 있는 중이겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_30": "등가교환이요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "쓰레기통 속에서 살 수 없다면, 종이 상자에서 살아보는 건 어떨까. 꽤 재밌을 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "뭐가 재밌다는 건가…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_07": "방금 뭔가 엄청난 소리를 들은 것 같은데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_04": "네? 가게에 새로 들인 재료도 없고, 육수도 기존 그대로인데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_05": "신메뉴가 나왔다는 소문 말이야… TOPS에서 잘나가는 기업들도 그런 소문이 자주 돌거든. 대박 날 신제품이 나온다느니, 새로운 성장 동력을 확보했다느니… 일일이 확인하기도 힘들 만큼 쏟아지지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_06": "그만큼 인기가 많다는 증거니까, 사장님도 좋아해야 할 일 같은데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_08": "그럼 피닉스 씨는 뭘 드실래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_10": "무엇을 먹을지 고민하는데, 멀지 않은 곳에 있던 손님 한 명이 갑자기 쓰러졌다. 같이 온 일행은 이미 익숙한 일인 듯 준비해둔 들것에 그를 옮겨 싣고, 서둘러 병원으로 향했다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_12": "그럴 리가요! 저희는 전부 검증된 식재료만 쓰는 합법적 가게예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_13": "방금 그 손님은 먹방러이신데… 일부러 저희 히든 메뉴인 핵폭탄불맛 홍탕에 도전하려고 찾아오신 거예요. 정말 영혼까지 털어버리는 매운맛이라, 저조차도 쉽게 도전할 엄두가 안 날 정도인데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_15": "설마 신메뉴라는 게 그 히든 메뉴 아니에요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_16": "네… 아마도요. 어디서 소문이 난 건지, 요새 도전하러 오는 사람들이 부쩍 늘었어요. 매일 병원에 미리 연락까지 해둬야 할 지경이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_17": "정말이지, 평범한 손님이라면 핵폭탄불맛 홍탕 같은 건 시킬 리가 없으니까 히든 메뉴로 둔 거라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_18": "나 핵폭탄불맛 홍탕 먹어볼래",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_19": "네? 방금 그 손님분이 어떻게 실려 나갔는지 직접 보셨잖아요. 그런데 왜…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_21": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로) 친구분 좀 말리셔야 하는 거 아녜요? 겉만 보고 판단하면 안 되지만, 매운 걸 잘 드실 타입은 아닌 것 같은데…</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_23": "그러니까, 더더욱 핵폭탄불맛 홍탕에 도전해 봐야지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_28": "피닉스의 압도적인 기세에 탄복한 신미는 핵폭탄불맛 홍탕 훠궈를 준비하기 시작했다.\n육수가 완성된 순간, 신미는 존경과 연민이 뒤섞인 눈빛으로 피닉스를 바라봤다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_29": "와… 훠궈를 앞에 두기만 했는데도 몸에 열이 오르는 느낌이야~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_30": "주변 손님들의 시선도 하나둘 이쪽을 향하며, 훠궈 앞에서 의욕을 불태우는 소녀에게 저마다 놀란 눈빛을 보냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_35": "지금이라도 그만둘 수 있는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_36": "음! 설마 전설의 히든 메뉴에 도전하게 될 줄이야… 가마솥에 데려와 줘서 고마워, {M#와이즈}{F#벨}!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_37": "결국… 제가 원흉이군요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_39": "응? {M#와이즈}{F#벨}, 왜 슬픈 표정을 짓는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_40": "설마 너도 먹고 싶어서 그래? 같이 먹어도 돼, 난 괜찮아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_42": "다 드시고 나면 먹을게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_43": "그래, 아쉽네… 그럼 나 먼저 먹는다~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_44": "모든 용사가 기적의 힘을 지닌 것은 아니다. 모든 이야기가 해피엔딩으로 끝나는 것 역시 아니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_45": "고작 세 입 만에… 제가 대체 뭘 기대한 걸까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_46": "이미 강을 건너신 지 좀 됐어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_47": "축하드려요… 친구분께서 핵폭탄불맛 홍탕 도전에서 꼴찌라는 위업을 달성하셨네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_48": "증정품은… 부기를 가라앉히고 통증을 진정시켜 주는 연고 한 통이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_50": "그럼 {M#와이즈}{F#벨}도 도전자가 되는 거네~ 그럼 나 먼저 먹는다~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_01": "음… 마사지를 받는 건 어떤 느낌이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_08": "내 몸무게는 안 변한 지 꽤 됐어… 의사 말로는 여기서 더 빠지면 진짜 위험할 수도 있대",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_01": "근육과 경락을 풀어주고, 침이랑 뜸으로 조리한다라… 으음, 뭔가 좀 무서운데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_04": "추천해 주실 만한 코스가 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_05": "손님분의 자세나 체형을 봤을 때, 간단한 추나 마사지로 전신 관절을 부드럽게 풀어주는 게 좋을 듯하군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_06": "아, 알겠다! 올드 두이는 반악 사부랑 진짜 닮았어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_07": "반악 사부가 전에 나한테 이렇게 말했었거든. 크흠! 「기혈이 막히고 경락이 원활하지 않으면, 온몸이 뻣뻣해져 관절도 제대로 굽히고 펴기 어려워지는 법일세…」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_08": "어때, 비슷하지? 게다가 둘 다 딱 한눈에 바로 알아보는 게, 의사보다 훨씬 예리한 것 같아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_09": "과찬이십니다. 그렇다면, 아까 말씀드린 추나 마사지로 받아보시겠습니까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_10": "좋아. 반악 사부랑 올드 두이 판단이라면 무조건 믿어야지. 무슨 말인지 이해는 잘 안 되지만… 이게 바로 전설 속 동방 의술이라는 거잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_13": "가게에 심층 경락 순환 코스도 있긴 합니다. 효과는 확실히 더 뚜렷하지만, 강도가 강한 편이라 손님처럼 체구가 작은 분께는 보통 권해 드리지는 않——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_14": "그걸로 할래. 더 강한 코스가 있는데 마다할 이유가 없지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_20": "난 준비됐어. 언제든 시작해도 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_22": "후회하실 거라니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_25": "이렇게 멀쩡하다니…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_26": "설마 피닉스 씨는 선천적 마사지 체질인 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_29": "네?! 제가 손님께 그토록 큰 고통을 안겨드렸다니… 이건 정말…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_36": "관절이 훨씬 편해졌어… 이런 느낌 얼마 만인지 몰라… 다 올드 두이의 마사지 덕분이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_37": "다음에 또 올드 두이한테 마사지 받으러 올게~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_41": "자, 이러면 모두가 해피엔딩. {M#와이즈}{F#벨}, 다음에도 같이 오자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "당연히 {M#와이즈를}{F#벨을} 믿지. 하지만 지금 포기하면 나중에 더 후회할 것 같아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_01": "안녕~ 전학생 친구! 내가 아카데미를 구경시켜 줄게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_02": "이건 무슨 상황이죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_03": "전에 여기 다니셨어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_06": "…정말로 여길 다녔던 거면, 얼마나 좋았을까나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_04": "나 집보다 병원에서 지낸 시간이 더 길거든. 그동안 수많은 환자랑 온갖 증상을 직접 봐왔으니까… 이 정도면 반쯤은 의사일걸?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_05": "병마를 이겨낸 침식증 환자가 밤낮없이 공부해서 의대에 들어가고, 마침내 침식증 전문의가 된다라… 음, 진짜 감동적인 스토리네~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_07": "가만히 있지 못하고 이리저리 날뛰는 사람이 책상 앞에 얌전히 앉아 공부를 한다니, 아무리 봐도 무리일 것 같네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_08": "{M#와이즈는}{F#벨은} 나랑 다르지? 딱 봐도 모범생 느낌이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_10": "저도 학교에 다녀본 적이 없어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_13": "흔히 생각하는 학교랑은 좀 달라요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_14": "아… 그렇겠네. 특수 기관이면 일반 학교처럼 자유롭지도 않았을 테고, 학교생활 분위기도 많이 달랐겠다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_15": "나 방금 기가 막힌 아이디어가 떠올랐는데, 들어볼래~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_18": "그렇긴 한데… 너 똑똑한 건 아니까, 가끔은 모르는 척 장단 좀 맞춰주면 안되냐고~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_22": "피닉스랑 {M#와이즈}{F#벨}의 입학식이라고 해야 맞지~ 그치만 식이니 뭐니 하는 건 귀찮으니까, 그냥 끝난 셈 치자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "「펑——」\n\n피구공 친구는 피닉스에게 아주 격한 인사를 건네며… 열정적으로 그녀의 이마와 친밀한 접촉을 했다——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_27": "언니, 괜찮아요?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_30": "서, 설마… 언니! 언니! 제 말 들려요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_31": "언니… 언니가… 숨을 안 쉬는 것 같아! 어떡해, 어떡해… 언니, 죽으면 안 돼요! 흑흑흑…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_32": "괘, 괜찮아… 나 지, 지난번 응급처치 수업에서 1등 했어. 내내내가 심폐소생술을 할게… 언니는 괜찮을 거야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_33": "너 다리까지 떨면서 엄청 겁먹었잖아! 내, 내가 선생님을 불러올게…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_35": "<color=#B5B5B5>(작은 목소리로) 음… 좀 더 장난치고 싶었는데</color>",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_38": "이 선배가 한 번만 봐주는 거야. 대신 앞으로는 복도에서 피구하면 안 돼. 다치지 않게 조심하고, 알겠지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_41": "똑똑하네~ 그럼 선배가 하나만 물어볼게. 지금까지 학교생활은 어땠어? 나름 만족해?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_42": "네? 그런 건 왜… 학교생활은 그냥 평범해요. 매일 진료도 받아야 하고, 숙제도 엄청 많고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_43": "맞아요. 그리고 왜인지 선생님께서 유독 저희 둘한테만 엄청 엄격하시거든요. 하지 말라는 게 너무 많아서, 몰래 여기서 피구하고 있었던 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_46": "아, 아니요. 그냥 평범하게 지내는 거죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_47": "그래도 굳이 좋은지 묻는다면, 좋은 편인 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_50": "여기 애들은 기운이 넘치네~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_56": "전에 내가 말했었지? 침식증 환자들을 많이 봐왔다고. 그런 환자들 중에서도… 저 아이들은 상태가 꽤 안 좋은 편이야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_59": "그거면 충분한 걸 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_60": "아, 아니에요! 친구들도 다 엄청 착하고, 아카데미 오기 전보다 훨씬 좋아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_01": "조나단은 TOPS 기업 중에서 내가 가장 잘 아는 곳일 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_02": "내가 앓고 있는 희귀병——「에테르 과집적 증후군」도 조나단에서 이름 붙인 거고, 관련 의료 연구를 추진할 수 있는 곳도 거기뿐이거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_03": "그렇게 오랫동안 연구해 놓고도 딱히 그럴듯한 성과는 못 냈지만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_04": "내가 그렇게 도와줬는데도 이 모양이라니. 조만간 한번 제대로 털어봐야겠어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_01": "그래서 {M#와이즈는}{F#벨은} 어떤 약을 사고 싶어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_02": "일상에서 자주 쓰는 상비약이면 돼요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "상비약은 나한테 아주아주 많이 있어, 어떤 약이 좋은지도 다 알고 있지~ 못 믿겠으면 봐봐——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "어디… 「벨로세틴 서방캡슐」은 어때? 진통 효과도 뛰어나고, 과도한 에테르가 신경계를 계속 자극하는 것도 막아주거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_05": "무심코 가격에 적힌 숫자를 봐버렸다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_08": "다시 한번 겁나 무심코 슬쩍 가격을 봤는데, 이번엔 뒤에 0이 몇 개나 더 붙어 있었다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_09": "이것도 마음에 안 드나 보네… {M#와이즈}{F#벨}, 너 생각보다 까다롭구나. 좋아, 좋아. 네가 마음에 들어 할 만한 약을 하나 알고 있다고——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_12": "응…? 왜? 이거 다 의사가 평소에 쓰라고 추천해 준 약들인데… 보스도 그 사람들이 뉴에리두에서 제일 실력 있는 의사라고 했다구…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_16": "뭐?! 그럴 리가, 다 내가 평소에 먹는 약들인데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_18": "우리 보스 돈 엄청 많았구나… 가만, 설마 내 급여가 다 약값으로 나가고 있었던 거야? 어쩐지 보스가 대신 보관해 주겠다고 하더라니…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_19": "아무래도 내가 별 도움이 안 될 것 같네… {M#와이즈가}{F#벨이} 평소에 쓰던 약 중에서 직접 고르는 게 낫겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "휴대폰으로 약을 다 고르고 매장에 들어가 약을 받으려던 찰나, 흰 가운을 입은 직원이 갑자기 우리를 불러 세웠다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_26": "맞습니다. 「에테르 과집적 증후군」 전용 신약 임상시험은 실패로 끝났고, 어느 정도 예상된 결과이기도 했습니다. 워낙 희귀한 질환이라, 피닉스 님 같은 임상 사례 자체가 드무니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_29": "그랬었나…? 잘 기억이 안 나네. 시험약을 쓰고 나면 매번 정신이 몽롱해서 기억이 흐릿하단 말이지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_30": "그럼요! 피닉스 님께서 참여해 주신 덕분에 신약의 임상적 가치가 증명될 수 있어서, 지금도 한창 연구 개발 중입니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_31": "만약 개발에 성공한다면, 수많은 만성 침식 환자들의 병세를 완화할 수 있을 뿐만 아니라, 시중 약들의 터무니없는 가격 문제도 해결해 일반 환자의 부담을 크게 덜어줄 수 있을 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_32": "…하지만 그래서, 그룹 입장에서는 이 신약은 수익성이 낮은데다 리스크는 너무 컸던 거죠. 피닉스 님 외에 다른 지원자도 없었고요… 피닉스 님이 아니었다면 저희는 시도조차 못 해봤을 겁니다… 정말 감사드립니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_33": "아이참, 겸사겸사 한 것뿐인데 뭘 그렇게까지. 워낙 온갖 약을 다 시험해 봐서, 하나 더 한다고 크게 달라질 것도 없었거든~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_34": "겸사… 겸사라고요… 당시 피닉스 님께서는 정말 약을 밥 먹듯이 드셨어요… 하지만 그렇게 기준치를 훌쩍 넘는 양을 복용해 주신 덕에, 저희도 충분한 데이터를 확보할 수 있었죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_35": "어차피 난 죽지도 않으니까, 많이 먹든 적게 먹든 똑같지 뭐. 그나저나… 너희 약에 건의할 게 하나 있어. 들어볼래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_37": "약 좀 맛있게 만들어 줘! 너무 쓰고 떫어서 도저히 삼킬 수가 없었다구…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_38": "네…? 아, 하하하하하! 안심하십시오, 피닉스 님의 요청을 최우선 순위로 처리하겠습니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_39": "의료 부서 소속이라니까 물어보는 건데… 「에테르 과집적 증후군」 치료법 쪽은 뭐 진전된 거 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_40": "그게… 죄송합니다. 그건 저희 연구실에서 맡고 있는 프로젝트가 아니라서요. 다만… 지난번 실패 이후로도 아직 초기 탐색 단계에 머물러 있는 것으로 알고 있습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_42": "네… 피닉스 님의 병은 아무래도… 죄송합니다, 다 저희가 부족한 탓입니다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_43": "괜찮아, 괜찮아. 이런 일이 한두 번도 아니고, 이제 익숙해. 너희도 고생이 많네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_45": "물론 있죠! 제 권한으로 최대 50%까지 할인이 가능합니다. 다만 피닉스 님께서 직접 와 주신 만큼… 어떤 약이 필요하시죠? 제가 무료로 드리겠습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_48": "사실 제가 사려고 한 약들이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_49": "맞아요, 피닉스 씨 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_50": "에이… 이럴 때 득 좀 보면 어때서 그래. {M#와이즈는}{F#벨은} 참 융통성이 없다니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_51": "뭐 어떻습니까! 피닉스 님의 친구분은 제게도 친구죠. 이 정도는 전부 무료로 드려도 괜찮습니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_52": "그렇게, 집 안의 구급상자를 무료로 채우게 되었다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_53": "그런가요? 피닉스 님께서 전에 쓰시던 약은 이 브랜드가 아니었던 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_54": "가끔은 색다른 것도 써 보고 싶은 법이잖아~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_55": "그래도 의사의 말은 잘 따르시는 게 좋습니다. 약을 정말 밥 먹듯 드시면 안 돼요… 그럼, 잠시만 기다려 주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "피닉스가 좀처럼 보기 힘든 앱 하나를 켜더니, 의기양양한 표정으로 휴대폰을 내밀었다. 호기심에 받아 든 휴대폰 화면에는 꽤 고급스러워 보이는 약들이 눈에 들어왔다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "짜잔! 종류 진짜 많지? 이 앱은 조나단이 회원 전용으로 개발한 건데, 아직 출시되지도 않은 신약까지 구할 수 있다고~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "약국 들어가기 전에, 앱에서 상비약 목록부터 확인해 보자. 의약품 전문가인 내가 있으니 {M#와이즈는}{F#벨은} 절대 손해 볼 일 없을 거야~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_03": "네???",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_04": "크흠… 제가 설명할게요. 저랑 다이아린이 곧 합동 임무를 나가게 돼서요——즉, 한동안 멀리 떠나 있는다는 뜻이죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_05": "피닉스의 몸 상태는 로프꾼도 잘 아시죠…? 근데 요즘 들어 병세가 불안정해지고 있어서요… 그래서 당분간 피닉스를 좀 돌봐 주셨으면 해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_06": "물론, 그냥 부탁만 드리는 건 아니고요, 검은 가지에서 만족할 만한 보수를 챙겨 드릴 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_10": "네 임무를 내가 어떻게 알아… 진짜 네 말대로라도, 대장이 허락하셨으니까 그랬겠지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_20": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 그런 사람이었으면, 애초에 부탁할 일도 없었겠지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_34": "의욕이 넘치네, 첫 번째 케어는 산책부터 시작하는 거구나~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_04": "자오가 그냥 유난 떠는 거야. 난 평소랑 별반 다를 것도 없는걸. 못 믿겠으면 내 건강 데이터 확인해 볼래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_10": "환자가 운동을 잘 못하는 건 당연한 거 아니야? 운동하면 에너지가 금방 바닥나서, 내 몸 상태로는 오래 버티지도 못한다구",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_12": "오늘의 건강 지표는 확인했으니",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_14": "음, {M#와이즈가}{F#벨이} 점점 전문 보호자 같아지고 있네, 역할 적응이 너무 빠른 거 아니야? 좋아, 그럼 이제 내 실력을 보여줄 차례네~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_17": "스트레칭 한 번 하고서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_20": "다시 말해서, 몸을 최소한 빈사 상태까지 몰아붙여야 한다는 소리지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_01": "음… 약초라… 이미 온갖 약은 다 먹어 봤는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_03": "약초가 진짜 효과가 좋아? 반악 사부도 비슷한 얘길 하긴 했는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_04": "말이 끝나기 무섭게, 기품이 남다른 종사가 모습을 드러냈다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_06": "어? 반악 사부, 여기서 다 만나네… 약 사러 온 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_09": "몸을 추스리고 원기를 보충하는 거라면, 내 나오기 전에 남기고 온 처방과 약재를 정해진 양대로 꾸준히 복용하면 분명 효과가 있을 걸세",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_10": "이미 약이 있었군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_12": "음? 내 분명 피닉스 양에게 약재를 건네주었는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_13": "아하하… 당연히 받았지. 그게… 아직 못 먹었을 뿐이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_14": "역시 반악 씨세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_15": "세심하게 다 챙겨 두셨군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_16": "부끄러울 따름일세. 내 식견이 얕아, 전에 피닉스 양이 심신을 강인하게 할 법을 물어왔을 때 아는 방법을 모두 써 봤지만, 별다른 효과를 보지 못했네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_17": "피닉스 양의 증상을 덜어주지 못했으니, 이런 식으로라도 도울 수밖에",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_18": "약성이 온화한 만큼 효과를 보려면 시간이 걸리네. 하루아침에 나아질 수는 없으니, 인내심을 갖고 꾸준히 돌보게나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_19": "결국 작심삼일로 끝내지 말라는 얘기지…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_22": "그래도 약초는 진짜 너무 써… 그냥 주사로 대신할 수 있으면 좋을 텐데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_29": "당치도 않네. 그저 와이페이 반도 주민들의 지혜를 조금 전해 주었을 뿐, 그게 피닉스 양의 건강에 조금이라도 도움이 된다면 더 바랄 게 없겠지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_32": "약재를 산 뒤 반악 사부와 작별하고, 피닉스와 함께 바다 전망대로 산책을 하러 갔다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_01": "이상하다고 생각하지 않았어? 평소엔 건강에 별 관심도 없던 내가, 반악 사부한테 건강 관리 법까지 물어봤잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_03": "아닌 거 같은데요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_07": "내 병은 워낙 이상하잖아. 어느 날 갑자기 심장이 멎는다고 해도, 아마 의사는 그러려니 할걸",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_15": "그러니까… 네가 보호자로 있는 동안, 건강 관리를 제대로 하는지 매일 지켜보겠다는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_24": "함정까지 미리 파 놓고 내가 걸려들길 기다렸다니, {M#와이즈가}{F#벨이} 이런 잔꾀를 생각해 냈을 리는 없고… 이거 다이아린 아이디어지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_07": "물어볼 수 있는 사람도 많은데, 왜 하필 저한테…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_08": "음?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_10": "큰 사건만 신경 쓰시는 줄 알았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_13": "치안국이 냥냥이 치안관을 이렇게나 중시했군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_14": "앞으로는 좀 더 적극적으로 협조해야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_19": "전설 같은 건 없습니다. 치안국 안에서 떠도는 근거 없는 소문일 뿐입니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_20": "(세베리안 씨가 뭔가 숨기는 것 같은데, 끝까지 캐묻자)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_21": "(세베리안 씨가 말하고 싶지 않은 듯하다. 더는 묻지 말자)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_02": "삶이 흐트러지면, 일도 똑바로 해내기 어려운 법이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_06": "형이랑 같이 머리 자르러 왔어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_11": "그래서 세스도 형처럼 머리를 길러보려고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_17": "네? 점장님… 대체 어떻게 그런 결론이 나오는 거예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_22": "난 점장님이 그냥 옳다고 느낀 쪽에 서신 거라고 보는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_11": "카사라고 부르면 돼. 근데 방금 얘기하는 걸 들어보니까… 당신, 로프꾼이랑 아는 사이인가 봐?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_14": "로프꾼… 치안국 고위직이랑 업무상 접점이라니, 넌 볼수록 뭐 하는 녀석인지 모르겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_21": "사실 이런 일에는 별로 끼고 싶진 않았는데, 워낙 진지해 보여서 말이야. 만나서 얘기나 해보자 싶어서 약속을 잡았지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_40": "결국 블레이즈 우드 마을 사람들 의견이 중요하죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_42": "하지만 당신이 함께해 준 의미는 결코 가볍지 않습니다. 언제 어디서든 사람들의 신뢰를 얻을 수 있다는 건 큰 강점이죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_08": "그토록 큰 사건들에 수시로 휘말리면서도, 어떻게 이토록 활기찬 일상을 이어가는지 종종 의문이 들었거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_19": "무명에 가까운 아이돌이 점차 성장해 가는 걸 지켜보는 거죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_26": "음, 역시 가끔은 이런 낯선 곳에 들러 저마다의 삶을 지켜보기도 해야겠군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_01": "제 기억상, 이곳은 처음 오는 것 같군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_02": "여기에 운영자는 있는 겁니까? 제대로 된 인테리어조차 갖춰지지 않은 것처럼 보입니다만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_04": "모일 수 있는 장소를 제공하는 게 주된 목적이니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_06": "과거의 저는, 이런 장소에서 공연을 관람하게 될 거라곤 생각조차 못했을 겁니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_10": "그래도 오늘은 꽤 기대가 됩니다. 들어가시죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_02": "사람은 꽤 많은데, 여기 자주 오십니까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_06": "당신이라는 존재를 처음 알게 된 건 중대한 사건들을 통해서였으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_09": "「아이들」이요? 저랑 나이 차이도 별로 안 나시잖아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_10": "스스로를 너무 몰아붙이시는 것 아닌가요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_11": "세스와 친구라 그런지, 자꾸 비슷한 또래로 생각하게 되는군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_12": "게다가 전 10년 전이라고 해도, 여가 생활이 지금과 크게 다르지 않았을 겁니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_14": "하지만 제 기준에선 그저 스스로에게 어느 정도 엄격할 뿐, 불편다고 여긴 적은 없습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_15": "어떤 의미에서는, 모든 것이 통제 아래 질서 있게 돌아가는 게 좋다고 생각하니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_12": "맞아요. 신뢰받지 못했던 사람들이 오히려 든든한 버팀목이 되어 준 거죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_13": "혼란스러웠던 곳이 오히려 새로운 질서가 싹트는 토양이 된 겁니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_03": "세속을 벗어나면서도 함께하고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_04": "나를 갈고닦으며 남도 돕는 거죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_05": "꽤 수행자다운 말이네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_03": "수행자분들이 워낙 다재다능하셔서요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_05": "일종의 지역 행정 조직처럼 들리는군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_08": "패거리도 그런 부류에 속하죠. 그냥관은 그중에서 온건한 편이라고 할 수 있겠고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_09": "너무 심각한 쪽으로 생각하시는 거 아니에요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_10": "그냥 이웃끼리 돕고 사는 거라고 생각했는데요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_22": "저는 줄곧, 회색지대에 놓인 세력처럼 보여도, 적절한 방향으로 이끌거나, 협력할 수 있다고 생각해 왔거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_02": "영화나 TV 프로를 딱히 즐겨 보진 않습니다만, 이건 제가 챙겨 보는 몇 안 되는 작품 중 하나거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_05": "그런가요. 이런 얘기는 누군가에게 거의 해본 적이 없어서요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_06": "그래도 이 프로그램에는 분명 남다른 매력이 있다고 생각합니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_04": "…티밀크 드시겠습니까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_03": "최근 저희 부서에서 큰 사건 하나를 막 해결한 터라, 축하 단합대회를 열어야 하는 상황입니다만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_14": "부하들도 비슷한 반응을 보였습니다만, 정작 대안을 내보라고 하니, 다들 우물쭈물하며 제대로 의견을 내지 못하더군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_15": "그래서 당신의 의견을 들어보려고 찾아왔습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_18": "왜 「딴짓 잘한다」는 말처럼 들리는 걸까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_13": "치안국 일은 아무래도 몸이 많이 피곤해지잖아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_14": "잠깐만요, 저희 단합대회 일정을 짜러 오신 거였어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_16": "다음부턴 내뱉지 말아야 할 말은 머릿속에서 먼저 검열하도록",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_17": "잘못했어요! 감찰관님은 모르는 것도 없고 못 하시는 것도 없으십니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_19": "저, 저요? 제가 무슨 의견이 있겠어요, 감찰관님 지시에 전부 따를게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_21": "세베리안 씨도 진심으로 너희가 즐거웠으면 하셔",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_29": "들어가",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_30": "녭!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_33": "백 번이라도 더 올 수 있겠어——공짜라면 말이야… 고마워, 벨! 그리고, 감찰관님도요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_37": "백 번이라도 더 올 수 있겠어——공짜라면 말이야… 고마워, 와이즈! 그리고, 감찰관님도요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_03": "저희는 여러분의 복지를 위해 왔어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_08": "마사지샵은 업무 특성을 고려한 선택이었다면, 해변 리조트를 추천한 이유는 뭡니까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_10": "해양에 대한 지식도 쌓고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_12": "다만 이곳 사격 종목의 난이도가 충분할지는 모르겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_14": "그냥 편하게 쉬다 가라는 뜻이었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_15": "훗, 물론 알고 있습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_29": "네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_33": "그때부터 저도 나름대로 상황을 좀 파악해 봤죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_34": "이런… 다들 한참을 공들여 세운 계획이었는데, 의심을 피하려고 꼬마 점장까지 섭외했고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_47": "다 큰 성인 치안관들이 하기엔 다소 유치하지 않나 싶습니다만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_01": "워낙 별종인 부하들이라, 맞춰주신다고 고생이 많으셨겠군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_02": "저도 즐거웠는걸요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_03": "그리고 「별종」까지는 아니지 않나요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_05": "치안국의 일부는 아마 더 심한 표현을 쓰기도 할 겁니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_13": "근데 생각해 보면 신기하긴 하네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_14": "세베리안 씨한테 이렇게 개성 넘치는 부하들이 있다니",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_15": "기준이 엄격하다고 개성까지 없앨 필요는 없죠. 조직의 이익을 우선한다고 해서 모두가 똑같을 필요도 없고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_18": "그래도 누군가 이런 일에 마음을 써줬다는 사실만큼은, 솔직히 나쁘지 않았습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_19": "겉으로 티는 별로 안 내셨지만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_21": "감동 말입니까? 제 기준에선 다소 과한 표현인 것 같군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_29": "이번 일은 저와 관련된 일이니까요. 감사의 의미로 집까지 바래다드리는 것쯤은 당연한 도리지요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_31": "다음에도 재미있는 일 있으면 불러주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_32": "물론입니다. 당신보다 더 적합한 사람은 쉽게 떠오르지도 않는걸요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_02": "하지만 요즘은, 업무를 계기로 당신과 인연이 닿은 게 꽤 행운이었다는 생각이 드는군요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_04": "굳이 그래야 하는지는 잘 모르겠습니다. 지금 이대로도 제겐 충분한 것 같으니까요",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_002": "아하하… 사실 몰래 빠져나온 거야… 다음 달에 수술받아야 하거든. 운이 좋으면 몇 년은 더 살겠지… 그 전에 간호사 언니한테 몰래 내보내 달라고 부탁한 거야",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_011": "그때 세베리안의 상의 주머니에서 휴대폰이 울렸고, 잠시 침묵하던 그는 결국 통화를 받았다",
"Partner_Impression_m_1641": "난 오히려 피닉스 씨의 첫인상이 굉장히 강렬했어. 약해 보이는 숨은 강자라니, 마치 영화에서나 나올 법한 캐릭터 같달까…",
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "이건 1단 자리 표시자 Bubble이에요",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131094_05": "웡나웡나웡!(맞아요! 저희는 정식 조직이니까요. 철저한 교대 근무 제도가 있죠!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_06": "알든 씨에 관해…",
"Pheony_MathSkill_Desc": "파티에 다른 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 혹은 같은 진영 캐릭터 존재 시 발동:\n<Term:1000048></Term> 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 15% 증가한다.",
"Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 다른 <color=#FFFFFF>[이상]</color> 캐릭터 혹은 같은 진영 캐릭터 존재 시 발동:\n<Term:1000048></Term> 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 증가한다.",
"Pheony_MathSkill_Title": "추가 능력: 검은 가지의 에이스",
"Pheony_NounPrompts_01": "[산화 공격]",
"Pheony_NounPrompts_01_Des": "피닉스의 일부 스킬은 [산화 공격]으로 간주되며, [산화 공격] 시전 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 때 <Term:1000047></Term>을 회복한다. 피닉스는 최대 120pt의 [번염]을 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃]과 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고, 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_NounPrompts_01_Title": "산화 공격",
"Pheony_NounPrompts_02": "[번염]",
"Pheony_NounPrompts_02_Des": "<Term:1000046></Term> 피해를 줄 시 [번염]을 회복한다. 피닉스는 최대 120pt의 [번염]을 보유할 수 있으며, [번염]이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분형]</color>을 시전할 수 있다.",
"Pheony_NounPrompts_02_Title": "번염",
"Pheony_NounPrompts_03": "[작열]",
"Pheony_NounPrompts_03_Des": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태로 만든다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때 일정 확률로 치명타가 발동된다.",
"Pheony_NounPrompts_03_Title": "작열",
"Pheony_NounPrompts_04": "[승격]",
"Pheony_NounPrompts_04_Des": "[강화 특수 스킬: 낙일]을 시전하면 [승격] 1pt를 획득하며, 피닉스는 [승격]을 최대 1pt까지 보유할 수 있다. [승격] 보유 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>을 시전할 수 있다.",
"Pheony_NounPrompts_04_Title": "승격",
"Pheony_Property_Abloom_Desc": "난개 배율",
"Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%",
"Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%",
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40pt",
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40pt",
"Pheony_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ;<IconMap:Icon_Evade> (회피 후 홀드)",
"Pheony_SkillList_10_Title": "회피: 표랑",
"Pheony_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
"Pheony_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 사지에서 복귀",
"Pheony_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
"Pheony_SkillList_12_Title": "궁극기: 수만 번의 소생",
"Pheony_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(궁극기 시전 후) ;<IconMap:Icon_Switch> (다음번 교체 출전)",
"Pheony_SkillList_13_Title": "혼을 쫓는 잔불",
"Pheony_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(빠른 지원 발동 시)",
"Pheony_SkillList_14_Title": "빠른 지원: 응급 처치",
"Pheony_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(패링 지원 발동 시)",
"Pheony_SkillList_15_Title": "패링 지원: 오랜 병이 명의를 만든다",
"Pheony_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(패링 지원 시전 후)",
"Pheony_SkillList_16_Title": "지원 돌격: 재생 요법",
"Pheony_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
"Pheony_SkillList_1_Title": "일반 공격: 생의 절단",
"Pheony_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([특수 스킬: 스치는 불꽃] 후 짧은 탭)",
"Pheony_SkillList_2_Title": "일반 공격: 용해",
"Pheony_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>([번염] 90pt 도달 시 홀드)",
"Pheony_SkillList_3_Title": "일반 공격: 분형",
"Pheony_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
"Pheony_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 스치는 불꽃",
"Pheony_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>([승격] 보유 시 짧은 탭)",
"Pheony_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 타오르는 참격",
"Pheony_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
"Pheony_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃",
"Pheony_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>([강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃] 시전 후 일정 시간 내에 짧은 탭)",
"Pheony_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 낙일",
"Pheony_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade> ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pheony_SkillList_8_Title": "대시 공격: 앞으로 베기",
"Pheony_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade>(극한) ; <IconMap:Icon_Normal>",
"Pheony_SkillList_9_Title": "회피 반격: 두 번의 업화",
"Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 무기를 던지고, 이어서 무기를 회수하며 베어 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 재생 요법",
"Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 돌진하며 빠른 베기로 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 응급 처치",
"Pheony_Skill_Burst_Desc": "<Term:1000047></Term>이 충분할 때, [번염] 90pt를 소모하고 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전:\n피닉스가 무기를 던져 전방 범위의 적에게 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적에게 명중할 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동해 <color=#2BAD00>{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%</color> 배율의 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 결산한다.\n해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 치명타를 발동할 시, 해당 치명타 피해가 추가로 40% 증가한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "<Term:1000047></Term>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전하며 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n종결의 일격은 속성 이상 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동시킨다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pheony_Skill_Burst_Title": "일반 공격: 분형",
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "[특수 스킬: 스치는 불꽃] 시전 시 완벽 가드 효과가 발동되지 않은 경우, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n앞으로 돌진하여 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n스킬 시전 중 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "일반 공격: 용해",
"Pheony_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 돌진하며 빠른 베기로 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 두 번의 업화",
"Pheony_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pheony_Skill_Evade_Title": "회피: 표랑",
"Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n높이 날아오른 후 적을 향해 강하하며, 자신의 모든 HP를 소모해 폭발을 일으켜 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주고, [에너지 고갈] 상태에 돌입하며 다음 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n[에너지 고갈] 상태에서는 직접 공격이 불가능하다.\n스킬 시전 후 일정 시간이 지나면 [혼을 쫓는 잔불]을 자동으로 시전하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여도 [혼을 쫓는 잔불]을 빠르게 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pheony_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 수만 번의 소생",
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n몸을 빠르게 회전시켜 적에게 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n회전하는 순간 피격되거나 붉은빛 알림 혹은 금빛 알림이 나타난 적을 명중 시, 완벽 가드 효과를 발동할 수 있다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전하며 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n완벽 가드 효과를 지닌다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃",
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃] 시전 후, 에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n공중으로 도약한 후 무기를 던져 적에게 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 [승격] 1pt를 획득할 수 있으며, [승격]은 최대 1pt 보유할 수 있다.\n도약하는 순간 피격되거나 붉은빛 알림 혹은 금빛 알림이 나타난 적을 명중 시, 완벽 가드 효과를 발동할 수 있다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃] 시전 후, 에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전하며 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 [승격] 1pt를 획득한다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n완벽 가드 효과를 보유한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 낙일",
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "피닉스가 [에너지 고갈] 상태일 때, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전 시 시전:\n몸 주위에 화염을 두르고 주변의 적에게 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주며, 해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주한다. 또한 [에너지 고갈] 상태를 해제하고 <color=#FFFFFF>[궁극기: 수만 번의 소생]</color>으로 소모한 모든 HP를 회복하며, 추가로 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.\n종결의 일격이 <color=#98EFF0>얼음 속성 이상 상태</color>, <color=#FE437E>에테르 이상 상태</color>, <color=#2EB6FF>전기 속성 이상 상태</color>, <color=#FF5521>불 속성 이상 상태</color>, <color=#F0D12B>물리 속성 이상 상태</color>, <color=#A6C5FD>바람 속성 이상 상태</color>의 적에게 명중하면 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 발동하여 <color=#2BAD00>{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%</color> 배율의 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 결산한다.\n해당 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 치명타를 발동할 경우, 해당 치명타 피해가 추가로 40% 증가한다.\n[에너지 고갈] 상태의 피닉스가 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬: 사지에서 복귀]</color>, <color=#FFFFFF>[궁극기: 수만 번의 소생]</color>으로 등장할 때에도 위의 HP 회복 및 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "피닉스가 [에너지 고갈] 상태일 때, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 전장에 출전할 시 시전하여 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주며, 해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주한다.\n종결의 일격은 속성 이상 상태의 적에게 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_FinishEx_Title": "혼을 쫓는 잔불",
"Pheony_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n세 번째 및 네 번째 [일반 공격]은 <Term:1000046></Term>으로 간주한다.",
"Pheony_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 생의 절단",
"Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Pheony_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 오랜 병이 명의를 만든다",
"Pheony_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 여러 차례 공격해 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 사지에서 복귀",
"Pheony_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 돌진 베기로 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.",
"Pheony_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 앞으로 베기",
"Pheony_Skill_Special_01_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n후퇴한 후 빠르게 전방으로 올려치기 공격을 시전해 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n후퇴하는 동안 받는 피해가 40% 감소한다.\n올려치기 공격이 시작되는 순간 피격되거나 붉은빛 알림 혹은 금빛 알림이 나타난 적을 명중 시, 완벽 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전하며, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n완벽 가드 효과를 지니며, 완벽 가드 발동 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]을 바로 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Pheony_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 스치는 불꽃",
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "<Term:1000049></Term> 효과를 보유 중일 때, [승격] 1pt를 소모하고 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n후퇴한 후, 빠르게 전방으로 강력한 올려 베기를 시전해 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n후퇴하는 동안 <IconMap:Icon_Special>을 홀드하면 지속적으로 차지할 수 있다.\n차지 중 <IconMap:Icon_Special>에서 손을 떼면 강력한 올려 베기로 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF><Term:1000046></Term></color> 후에 연계하면 후퇴를 생략하고 바로 올려치기 공격으로 이어갈 수 있다.\n후퇴 및 차지하는 동안 받는 피해가 40% 감소한다.\n올려 베기가 시작되는 순간 피격되거나 붉은빛 알림 혹은 금빛 알림이 나타난 적을 명중 시, 완벽 가드 효과를 발동할 수 있다.\n[산화 공격]으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "<Term:1000049></Term> 보유 시 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전하며, <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 준다.\n<Term:1000046></Term>으로 간주한다.\n완벽 가드 효과를 보유한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]으로 연계할 수 있다.",
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "강화 특수 스킬: 타오르는 참격",
"Pheony_Talent_01_Desc_01": "전장에 진입할 때, 피닉스는 <color=#FFFFFF>[승격]</color> 1pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>으로 피해를 줄 시, <color=#FFFFFF>[번염]</color>의 획득 효율이 15% 증가한다.",
"Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "전장에 진입할 때, 피닉스는 <color=#FFFFFF>[승격]</color> 1pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>으로 피해를 줄 시, <color=#FFFFFF>[번염]</color>의 획득 효율이 15% 증가한다.",
"Pheony_Talent_01_Desc_02": "극한을 추구하고, 고통을 핥으며, 상처가 남긴 발자국을 따라 비틀비틀 나아간다. 마치 그곳에 한순간이나마 살아 숨 쉬는 자신이 존재하는 것처럼.\n통증은 행진의 북소리, 심장 박동은 유일하게 끝나지 않는 박수갈채이다.",
"Pheony_Talent_01_Title": "고통의 잔재와 자극적인 행진",
"Pheony_Talent_01_Title_Realign": "고통의 잔재와 자극적인 행진",
"Pheony_Talent_02_Desc_01": "피닉스가 적에게 <color=#FF5521>[연소]</color> 효과를 부여할 때, 해당 효과의 지속 시간이 2초 증가한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "피닉스가 적에게 <color=#FF5521>[연소]</color> 효과를 부여할 때, 해당 효과의 지속 시간이 2초 증가한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Pheony_Talent_02_Desc_02": "고양이에게는 아홉 개의 목숨이 있어 가장 높은 처마 끝도 마음껏 오를 수 있다고 한다.\n그녀 역시 늘 발끝을 세우고, 한 발이 허공을 딛는 것쯤은 아랑곳하지 않았다. 길고 긴 추락도 그저 또 하나의 무료한 모험일 뿐.\n위험이 흩뿌린 단서를 따라 앞으로 나아가지만, 결코 이야기의 끝에는 닿지 않는다.",
"Pheony_Talent_02_Title": "호기심 많은 고양이",
"Pheony_Talent_02_Title_Realign": "호기심 많은 고양이",
"Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pheony_Talent_03_Desc_02": "째깍거리는 심장 소리와 함께 그녀는 다시 눈을 떴다. 눈앞에는 익숙하면서도 낯선 천장이 보였다.\n그녀는 간호사가 들려주는 머나먼 동화에 귀를 기울였다——생명의 끝에는 높은 담장으로 둘러싸여 세상과 단절된 구름 위의 작은 마을이 있다고. 그곳에는 고민도 두려움도 없고, 고통도 슬픔도 없다고.\n근심 없는 허수아비들은 그곳에 깃들어 하루하루를 조용하고 행복하게 살아간다. 그들에게는 감정도 사랑도 없다. 그림자를 잃었고 마음도 잃었다.\n그녀는 자신이 몇 번이고 거절했던 초대장을 알아보려는 것처럼, 진지하게 이야기를 들었다.",
"Pheony_Talent_03_Title": "허수아비 증후군",
"Pheony_Talent_03_Title_Realign": "허수아비 증후군",
"Pheony_Talent_04_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[혼을 쫓는 잔불]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분형]</color>의 종결의 일격이 이상 상태의 적에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 추가 발동하여 600% 배율의 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 고정으로 결산한다.",
"Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[혼을 쫓는 잔불]</color> 및 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분형]</color>의 종결의 일격이 이상 상태의 적에게 명중 시, <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과를 1회 추가 발동하여 600% 배율의 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 고정으로 결산한다.",
"Pheony_Talent_04_Desc_02": "그녀는 수없이 생명의 끝에 다다랐다. 그곳엔 구름 위의 마을도, 마음을 잃은 허수아비도 없었다. 오직 높은 벽 하나가 우뚝 서서, 그림자와 마음을 내주고 영원한 안식을 얻겠느냐고 물을 뿐이었다.\n그녀는 자신의 그림자를 더듬어 보았다. 마음은 그곳에서 서툴고도 완강하게 뛰고 있었다. 그녀에겐 아직 그림자가 있었고, 마음은 남겨 두고 싶었다.\n그래서 그녀는 몇 번이고 깊은 숲으로 걸어 들어갔고, 몇 번이고 그 끝에서 되돌아왔다.\n햇빛도 없고, 몸을 숨길 곳도 없고, 오직 가시덤불과 상처, 끝없는 추방만이 있을지라도.\n괜찮다, 이미 익숙해졌으니까. 닿을 수 없다 해도, 적어도 좇을 수는 있으니까.",
"Pheony_Talent_04_Title": "생명의 끝과 냉혹한 원더랜드",
"Pheony_Talent_04_Title_Realign": "생명의 끝과 냉혹한 원더랜드",
"Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Pheony_Talent_05_Desc_02": "세상은 모두 무대, 사람들은 저마다 자기 일생의 이야기를 연기해야 한다. 그녀도 예외는 아니다.\n그녀는 불쌍한 환자이자, 정의로운 판관이다. 그녀는 변덕스러운 처형자이자, 제멋대로인 모험가다. 그녀는 모든 것에 흥미를 느끼는 아이이자, 고통에는 무관심한 괴짜다…\n그녀는 누구든 될 수 있지만, 그 누구도 피닉스라 불리지 않는다.\n그녀는 모든 사람과 친밀하지만, 자기 자신과는 한 번도 친밀해진 적 없다. 그녀는 죽음에 열중하지만, 진정으로 살아본 적은 없다.\n하지만 그런 건 이미 중요하지 않다. 무대는 결코 막을 내리지 않고, 그녀가 해야 할 일은 단 하나. 가면을 고르고, 자신을 연기하는 것이다..\n그렇다면 서커스단의 광대를 연기해 보자. 언제나 떠들썩하게, 언제나 큰 소리로 웃으며…",
"Pheony_Talent_05_Title": "광란의 서커스",
"Pheony_Talent_05_Title_Realign": "광란의 서커스",
"Pheony_Talent_06_Desc_01": "피닉스는 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[승격]</color>을 1pt 획득한다.\n피닉스가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과는 적의 방어력을 40% 무시한다.",
"Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "피닉스는 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[승격]</color>을 1pt 획득한다.\n피닉스가 발동한 <color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과는 적의 방어력을 40% 무시한다.",
"Pheony_Talent_06_Desc_02": "그녀는 여전히 심야를 향해 성대한 추락을 갈구하고, 여전히 바람이 귓가를 찢고 지나가는 소리를 좋아한다.\n그녀는 여전히 가시덤불을 끌어안고, 세상의 칼날이 살을 파고들도록 내버려 두며, 선혈이 지난날의 발자취를 따라 심연으로 흘러가도록 내버려 둔다.\n하지만 이번엔, 가시덤불이 더 이상 진흙으로 떨어지지 않았다.\n누군가 다짜고짜 그녀의 작은 정원으로 뛰어들어, 그녀가 떨군 가지를 주워 문에 얽고 창살에 감아 삐뚤빼뚤한 울타리를 세우고는, 그녀의 앞을 가로막아, 황량한 길을 막아섰다.\n그녀는 몇 번을 망설이다, 마침내 발걸음을 거두었다.",
"Pheony_Talent_06_Title": "감금실 노트",
"Pheony_Talent_06_Title_Realign": "감금실 노트",
"Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>43</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>12.5%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>25%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>50</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>14.6%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>29%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>57</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>16.7%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>33%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>64</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>18.8%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>38%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>71</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>20.8%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>42%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>78</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>22.9%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>46%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "피닉스의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>85</color>pt 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 시 일정 확률로 치명타가 발동하며, 기본 치명타 확률은 30%이고, 치명타 피해는 <color=#2BAD00>25%</color>이다. 피닉스의 초기 이상 장악력이 155pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.7% 증가한다.\n피닉스의 초기 이상 장악력이 255pt 도달 시, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때의 치명타 확률이 최대치에 도달한다.\n[작열] 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 <color=#2BAD00>50%</color>에 해당하는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중, 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 [번염]을 최대 120pt 보유할 수 있다.\n[산화 공격] 시전 후 <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 및 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]의 후퇴 동작을 생략하고 바로 올려치기 공격으로 연계할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 받아도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 [소생] 효과를 발동할 수 있으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 HP 최대치의 50%를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 1200초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 완벽 가드 효과를 발동할 시 [번염]을 5pt 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 시, <color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에 진입한다. 지속 시간: 20초, <color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>이 적에게 명중하거나 중복 부여 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[성쇠]</color> 상태에서 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color> 시전 후, 다음번에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "피닉스의 이상 마스터리가 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 피해를 줄 시, 해당 적을 [작열] 상태로 만들며, [작열] 상태의 적이 속성 이상 피해를 받을 때 일정 확률로 치명타가 발동된다.\n[작열] 상태의 적은 일정 시간마다 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 받으며, 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주된다.\n[산화 공격] 시전 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해를 줄 시, [번염]을 회복한다. 피닉스는 최대 120pt의 [번염]을 보유할 수 있다.\n피닉스는 치명상을 입어도 전투 불능으로 퇴장하지 않으며, 다음번 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 전장에 출전할 때 HP 최대치의 일정 수치만큼 회복한다.\n피닉스가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>을 시전한 후, 다음에 시전하는 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>을 시전하는 것으로 대체된다.",
"Pheony_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 열반",
"Pheony_VHS": "홍보 담당자? 사람들 앞에서 얼굴을 드러내는 건 조금… 아, 좋은 생각이 났어! 붕대로 칭칭 감자… 몇 번 더 감으면… 자, 이러면 손님들이 못 보겠지~",
"PopUp_Content_110019001": "「융합·헤이토」의 「그로기 수치」가 일정 수준까지 누적되면 <color=#FFAF2C>「분신」</color>을 소환하며, 이 기간 동안 헤이토에게 <color=#FFAF2C>그로기 수치를 누적할 수 없습니다</color>. 「분신」을 쓰러뜨리면 헤이토의 그로기 수치가 증가하고, <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율 및 헤이토가 받는 관입 피해가 대폭 증가합니다</color>.",
"PopUp_Content_110019003": "융합·헤이토가 <color=#FFAF2C>「분신」</color>을 소환할 때, 「분신」은 <color=#FFAF2C>「고위험 공격」</color>을 사용합니다. 에이전트가 <color=#FFAF2C>피해를 받지 않고 「콤보 패링」으로 대응</color>하면 <color=#FFAF2C>「완벽 대응」</color>이 발동되어, 해당 「분신」의 HP와 미아즈마 실드를 대폭 깎을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_110020001": "「융합·연옥을 누비는 자」의 붉은빛 공격이 명중하기 직전에 <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>[영도 배리어]</color>를 짧게 탭하면 해당 붉은빛 공격을 상쇄하고 <color=#FFAF2C>[녹은 결정 장벽]</color>을 깎을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_110020002": "「융합·연옥을 누비는 자」의 붉은빛 공격이 명중하기 직전에 <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>[영도 배리어]</color>를 짧게 탭해 <color=#FFAF2C>회피 반격</color>을 발동하면, [녹은 결정 장벽]을 더 많이 깎을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_110021001": "범위에 진입해 <color=#FFAF2C>함정 상자</color>를 발동시키면, 보스가 모습을 드러내고 공격을 시작합니다. <color=#FFAF2C>「패링 지원」</color>을 시전해 대응하세요.",
"PopUp_Content_110021002": "범위에 진입해 <color=#FFAF2C>보상 상자</color>를 발동시키면, 보스가 모습을 드러내며 공격하지 않고, 에이전트의 <color=#FFAF2C>데시벨, 에너지, 기운</color>을 지속적으로 회복시킵니다.",
"PopUp_Content_110021003": "범위에 진입해 <color=#FFAF2C>폭주 상자</color>를 발동시키면, 보스가 모습을 드러내고 맹렬한 공격을 가합니다. <color=#FFAF2C>「패링 지원」</color>을 시전해 미아즈마 실드를 파괴하세요.",
"PopUp_Content_40163101": "세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단을 시전하거나 <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 소모하면, 해당 공격을 회피하고 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전합니다.\n<color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 시전으로 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 소모해 적의 공격을 자동으로 회피하는 것은 모두 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>로 간주합니다.\n세베리안은 극한 회피를 할 때마다 <color=#FFAF2C>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득하며, 세베리안에게 <color=#FFAF2C>[풍세]</color> 효과가 있고 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전 상태로 교체하면 <color=#FFAF2C>[등장 스킬]</color>을 시전합니다.",
"PopUp_Content_40163102": "세베리안이 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>을 시전할 때, <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 획득할 수 있습니다. 보유한 <color=#FFAF2C>[섬영]</color> 효과가 2스택일 때 <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 다시 획득하면, 대신 <color=#FFAF2C>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득하며, 다음 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화됩니다.\n세베리안이 <color=#FFAF2C>[궁극기: 섬멸의 풍재]</color>를 시전할 때, 대량의 <color=#FFAF2C>[숨결]</color>을 획득할 수 있으며, <color=#FFAF2C>[숨결]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40163109": "세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 초반 3단을 시전하거나 <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 소모하면, 해당 공격을 회피하고 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전합니다.\n<color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color> 시전 혹은 <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 소모해 적의 공격을 회피하는 것은 <color=#FFAF2C>[극한 회피]</color>로 간주합니다.\n세베리안은 극한 회피를 할 때마다 <color=#FFAF2C>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득하며, 세베리안에게 <color=#FFAF2C>[풍세]</color> 효과가 있을 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전 상태로 교체하면 <color=#FFAF2C>[등장 스킬]</color>을 시전합니다.\n세베리안이 <color=#FFAF2C>[섬영]</color> 효과를 2스택 보유한 상태에서 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]</color>을 시전해 <color=#FFAF2C>[섬영]</color>을 계속 획득하면, 대신 <color=#FFAF2C>[풍세]</color>를 1스택 획득하고 다음 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화됩니다.\n세베리안은 특정 스킬로 적을 명중시키거나 극한 회피를 발동하면 <color=#FFAF2C>[숨결]</color>을 획득할 수 있습니다. <color=#FFAF2C>[숨결]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40164101": "피닉스의 세 번째, 네 번째 <color=#FFAF2C>[일반 공격]</color>, <color=#FFAF2C>[일반 공격: 용해]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>, <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFAF2C>[궁극기: 수만 번의 소생]</color>은 <color=#FFAF2C>[산화 공격]</color>으로 간주됩니다.\n<color=#FFAF2C>[산화 공격]</color>으로 피해를 줄 때, 피닉스의 <color=#FFAF2C>[번염]</color>을 회복합니다.\n<color=#FFAF2C>[번염]</color>이 충분할 때, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[번염]</color> 90pt를 소모해 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 분형]</color>을 시전하여 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 줍니다.\n피닉스의 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 분형]</color>이 이상 상태의 타깃에게 명중하면 <color=#FFFFFF>[난개]</color>를 1회 발동합니다.",
"PopUp_Content_40164102": "피닉스가 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>을 시전하면 <color=#FFAF2C>[승격]</color> 1pt를 획득합니다.\n피닉스가 <color=#FFAF2C>[승격]</color> 보유 시, <IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>을 시전할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40164103": "피닉스가 <color=#FFAF2C>[궁극기: 수만 번의 소생]</color>을 사용하면 <color=#FFAF2C>[에너지 고갈]</color> 상태가 되고, <color=#FFAF2C>[에너지 고갈]</color> 상태일 때 다음번에 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전하면 피닉스가 <color=#FFAF2C>[혼을 쫓는 잔불]</color>을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n피닉스는 치명상을 입어도 전투 불능으로 퇴장하지 않고 <color=#FFAF2C>[소생]</color> 효과를 발동할 수 있으며, 다음번에 일반 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 출전할 때 자신의 HP를 회복합니다.",
"PopUp_Content_40164109": "피닉스의 일부 공격은 <color=#FFAF2C>[산화 공격]</color>으로 간주되며, <color=#FFAF2C>[산화 공격]</color>이 피해를 줄 시 피닉스의 <color=#FFAF2C>[번염]</color>을 회복합니다. <color=#FFAF2C>[번염]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFAF2C>[번염]</color>을 소모해 <color=#FFAF2C>[일반 공격: 분형]</color>을 시전하여 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 줍니다.\n피닉스가 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>을 시전하면 <color=#FFAF2C>[승격]</color> 1pt를 획득하며, <color=#FFAF2C>[승격]</color> 보유 시 <IconMap:Icon_Special>을 짧은 탭하여 <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>을 시전할 수 있습니다.\n피닉스가 <color=#FFAF2C>[특수 스킬: 스치는 불꽃]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 눈부신 불꽃]</color>, <color=#FFAF2C>[강화 특수 스킬: 낙일]</color>을 시전할 때 완벽 가드 효과를 발동할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999550101": "2.7 첫 번째 관문 턴1-1 두 번째 요리 선택 가이드 내용\n이번 턴에 요리를 선택할 기회가 한 번 더 있습니다. 원하지 않는 식재료가 있다면 새로고침을 누르세요",
"PopUp_Content_999550102": "2.7 첫 번째 관문 턴1-1 두 번째 요리 선택 가이드 내용\n이번엔 표고버섯을 고르자!",
"PopUp_Content_999570101": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 첫 번째 요리 건지기 준비 내용\n여기서 준비할 수 있어. 오른쪽 패널에 목표 점수가 표시되는데, 가장 가까운 검증 턴에서 플레이어가 달성해야 하는 최저 점수야.\n점수는 계속 누적돼. 이번 턴은 일반 턴이니까, 일반 턴에서 점수를 많이 누적해 두면 검증 턴의 부담이 좀 줄어들어.",
"PopUp_Content_999570102": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 번째 요리 건지기 준비 내용\n현재 턴과 총 턴 수도 확인할 수 있으며, 작은 노드는 일반 턴으로 점수 검증이 없고, 큰 노드는 검증 턴으로 점수가 요구치에 도달해야 해당 턴을 통과해 게임을 계속할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999570103": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 첫 번째 재료 건지기 준비 내용\n배낭을 클릭하면 현재 보유 중인 요리 카드와 가제트 카드를 언제든지 확인할 수 있습니다. 준비가 끝났다면 요리 시작을 클릭해 훠궈를 먹을 준비를 하세요.",
"PopUp_Content_999580103": "2.7 첫 번째 스테이지 턴1-1 첫 번째 요리 건지기 시작 내용\n건져 올린 음식은 오른쪽 패널에 놓이며, 턴이 끝나면 한꺼번에 정산됩니다",
"PopUp_Content_9996101": "2.7 제1관 턴 2-2 첫 번째 요리 선택 내용\n배낭이 가득 찼습니다. 이때 건너뛰기를 선택할 수도 있고, Ka를 선택한 후 배낭 안의 Ka를 삭제할 수도 있습니다.\n마블링 소고기가 한 장 있으니, 먼저 선택한 다음 삭제하죠",
"PopUp_Content_9996201": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 2-2 첫 Ka 삭제 내용\n배낭이 가득 찼으니, 원하지 않는 Ka를 삭제할 수 있습니다. 생선완자는 현재 마블링 소고기 파이에 대한 보너스가 적으니, 생선완자 Ka를 삭제할 것을 제안합니다.",
"PopUp_Content_999640101": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 요리 선택 가이드 내용\n훠궈를 먹기 전에 요리를 고르자. 매번 3개 중 1개를 선택할 수 있고, 요리 카드 한 장을 배낭에 넣으면 해당 카드에 적힌 수량만큼 요리가 냄비에 들어간다. 요리를 한 번 건질 때마다 해당 요리의 기본 점수를 획득한다",
"PopUp_Content_999640102": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 첫 요리 선택 가이드 내용\n모든 요리 카드에는 에센스 버전이 있으며, 에센스 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다.\n모든 요리는 조리할 때 일정 확률로 에센스 버전이 되며, 더 강력한 효과를 발휘합니다.",
"PopUp_Content_999640103": "2.7 제1관 턴1-1 첫 번째 채소 선택 가이드 내용\n먼저 상추를 선택하자",
"PopUp_Content_999690401": "로프꾼은 「데이터 패널」의 각 구역을 이동하며 번호가 <color=#FFAF2C>작은 것부터 큰 순서대로</color> 모든 <color=#FFAF2C>「중요 데이터」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel>를 수집해야 합니다.\n순서 규칙을 지키지 않을 경우, 더 큰 숫자의 <color=#FFAF2C>「중요 데이터」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel>를 <color=#FFAF2C>수집할 수 없습니다</color>.",
"PopUp_Content_999690501": "로프꾼이 <color=#FFAF2C>「쾌속 통로」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Belt>를 사용하면 로프꾼의 데이터 흐름이 지정된 방향으로 빠르게 이동합니다. 해당 구역은 데이터 흐름이 <color=#FFAF2C>화살표가 가리키는 방향을 제외한 나머지 세 방향에서만 진입</color>할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>「쾌속 통로」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Belt>를 잘 관찰하고 적절히 활용하면 진행 속도를 높여 수리를 빠르게 완료할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999690601": "로프꾼이 <color=#FFAF2C>「건너뛰기 명령」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Portal>을 사용하면, 로프꾼의 데이터는 즉시 같은 색의 다른 <color=#FFAF2C>「건너뛰기 명령」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Portal> 위치로 이동합니다.\n<color=#FFAF2C>「건너뛰기 명령」</color><IconMap:Icon_HackerPlus_Portal>을 잘 관찰하고 활용하면 거리의 제약을 넘어, 원래는 막혀 있던 노드 위치까지 도달할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999701101": "구체 형태에서 <IconMap:Icon_Evade_Fairy>을 홀드하면 에너지를 축적할 수 있으며, 에너지 충전 중에는 방향키로 방향을 바꿀 수 있다. <IconMap:Icon_Evade_Fairy> 버튼을 놓으면 구체가 돌진해 입판교의 돌출 버튼을 충격하여 쓰러뜨리고 통로를 만들 수 있다",
"PopUp_Content_999701301": "<IconMap:Icon_Evade_Fairy>를 홀드하면 에너지를 축적할 수 있어. 에너지가 가득 찼을 때 <IconMap:Icon_Evade_Fairy> 버튼에서 손을 떼면 로봇 공이 엄청난 파괴력을 얻어서 중형 물체를 파괴할 수 있어(중형 물체에 딱 붙어 있으면 안 된다는 걸 꼭 기억해!)",
"PopUp_Content_999704601": "임의의 UP 에이전트를 편성해 조사에 출전한 후 성공적으로 철수하면 하이파이 메인보드 등의 보상을 획득할 수 있습니다.\n<color=#FFAF2C>고위험</color> 난도에서 임의의 UP 에이전트를 편성해 조사에 출전하면, 전투 중 <color=#FFAF2C>UP 조사 이벤트</color>를 발동할 수 있으며, 도전을 완료한 후 <color=#FFAF2C>의태 단체·X, 의태 단체·Y, 의태 단체·Z</color> 중 하나를 골라 보상으로 받을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999704602": "[괴상한 시련]\n· <color=#FFAF2C>괴상한 전술대</color>에서 시련 방안을 선택하고 <color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color>를 제출하면 시련을 시작할 수 있습니다. 시련 라운드마다 괴상한 에너지 양초 1개를 소모합니다.\n· 해당 라운드의 모든 적을 물리친 후 괴상한 전술대로 돌아가 계속 도전하거나, 시련을 미리 종료하고 누적 증폭&보상을 수령할 수 있습니다.\n· 괴상한 시련은 총 <color=#FFAF2C>3라운드</color>로, 이후 라운드의 도전 난도와 보상이 점차 증가합니다. 3라운드 시련을 모두 완료하면 누적된 증폭&보상을 전부 수령할 수 있습니다.\n\n[시련 방안]\n· 괴상한 시련마다 두 명의 「Bangboo」 교관이 등장해 서로 다른 스타일의 증폭&보상을 제공합니다.\n· 각 라운드마다 「Bangboo」 교관이 제공하는 시련 방안 중 하나를 선택해 해당 증폭 효과와 물자 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 일부 시련 방안은 증폭을 포기하고 <color=#FFAF2C>2배의 물자 보상</color>으로 교환하거나, 좌우 두 가지 증폭과 보상을 동시에 획득할 수 있습니다.\n\n[증폭 효과]\n· 일부 임시 증폭 효과는 현재 시련에서만 적용되며, 「<color=#FFAF2C>즉시 적용</color>」이라고 표시된 증폭은 시련 중에 바로 적용됩니다.\n· 보상에 포함된 증폭 효과는 보상 수령 후 적용되며, <color=#FFAF2C>이번 조사 종료</color>까지 지속됩니다.\n\n[보상 수령]\n· 시련을 완료하면 상응하는 증폭과 물자 보상이 누적됩니다. 보상 수령을 선택하면 누적 증폭을 획득하고, <color=#FFAF2C>시련 보상 상자</color>를 열어 물자를 수령할 수 있습니다.\n· 1라운드 혹은 2라운드를 완료한 후에는 시련을 미리 종료하고 현재까지 누적된 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n[시련 포기]\n· 시련 기간에 <color=#FFAF2C>기권 비콘</color>과 상호작용해 도전을 포기할 수 있습니다. 포기한 후에는 시련을 다시 시작할 수 없으며, 소모한 괴상한 에너지 양초는 반환되지 않습니다.\n· 도전을 포기하면 해당 라운드의 보상을 획득할 수 없으나, 이미 완료한 라운드의 누적 보상은 괴상한 전술대로 돌아가 수령할 수 있습니다.\n· 시련 중 사망하면 <color=#FFAF2C>시련 보상을 획득할 수 없습니다</color>.",
"PopUp_Content_999704801": "<color=#FFAF2C>고위험</color> 난도에서는 공동에 <color=#FFAF2C>의태 단체·X, 의태 단체·Y, 의태 단체·Z</color> 세 가지 에테르 물질이 등장합니다.\n<color=#FFAF2C>랜덤 용기, 단체 목표, UP 조사 이벤트</color>를 통해 획득할 수 있습니다.\n세 가지 단체를 각각 하나씩 모으면 <color=#FFAF2C>자동으로 합성 반응이 발생</color>하여 귀중한 완성품으로 재구성되며, 단일 라운드 동안 반복 합성이 가능합니다.\n배낭과 금고에 있는 단체 모두 합성에 사용되며, <color=#FFAF2C>합성으로는 침식 증상이 추가되지 않습니다</color>.\n철수에 성공한 후, 합성하지 않은 의태 단체는 <color=#FFAF2C>비활성 단체</color>로 변하며, 정상적으로 보관 및 판매할 수 있지만 합성 능력은 상실됩니다.",
"PopUp_Content_999704802": "의태 단체는 활성이 매우 불안정하여, 한 개 <color=#FF3333>획득</color>할 때마다 현재 조사 작전에서 무작위 <color=#FF3333>침식 증상</color>을 얻을 <color=#FF3333>확률</color>이 있습니다.\n일부 침식 증상은 중복 누적되며, 획득 횟수가 많을수록 <color=#FF3333>고도 침식 증상</color>이 나타날 확률이 높아집니다.\n침식 증상은 단체를 합성하거나 버려도 사라지지 않으며, 현재 조사 작전에서만 적용되고 철수 후에는 공동 환경에서 벗어나므로 사라집니다.\n배낭에서 획득한 모든 침식 증상과 누적 횟수를 확인할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999704803": "공동에는 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 존재하며, 이런 적은 기본적으로 <color=#FFAF2C>「악음 실드」</color>를 보유하고, <color=#FF3333>「침식 습격」 시전 빈도가 더 높으며</color>, 시전 후 일정 확률로 <color=#FF3333>침식 추격을 1회 추가로 발동합니다</color>.\n연구 기지는 단체 목표를 탐색하며, 해당 목표가 지닌 단체 종류를 <color=#FFAF2C>지도에</color> 표시합니다.\n처치 후 잔향 용기에서 단체를 획득해야 합니다.",
"PopUp_Content_999704901": "<color=#FFAF2C>고위험</color> 난도에서 파티에 <color=#FFAF2C>이번 주 UP 에이전트를 최소 1명</color> 편성하면 공동 내에 <color=#FFAF2C>UP 조사 이벤트</color>가 출현합니다.\n조사 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타납니다. 타깃을 처치하면 잔향 용기를 열 수 있으며, 미완성 단체를 <color=#FFAF2C>의태 단체·X, 의태 단체·Y, 의태 단체·Z</color> 중 하나로 고정할 수 있습니다.\n미고정 단체는 직접 잔향 용기를 열어 획득해야 하며, <color=#FF3333>일정 확률로 침식 증상이 1회 발동</color>됩니다.",
"PopUp_Content_999730102": "<color=#FFAF2C>기본 공예: </color>기본 주문 계열의 보상 버프로, 주문의 요구 점수를 감소시키는 효과\n<color=#FFAF2C>초과 점수: </color>주문 완료 시, 제출한 해산물이 제공하는 점수 중 주문 요구 점수를 넘어선 부분이 초과 점수\n<color=#FFAF2C>단색 요구 주문: </color>원래 1가지 색상의 점수 요구만 있는 주문\n<color=#FFAF2C>3색 요구 주문: </color>원래 1가지 색상의 점수 요구만 있는 주문",
"PopUp_Content_999790101": "「괴상한 오싹오싹 유령의 집」에서 로프꾼은 동료들과 함께 「트릭 카」를 몰고, 다양한 놀래키기 카드로 「놀래키기 수치」를 누적해 앞을 가로막는 유령들을 물리치고 「유령의 집」을 탈출해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[임무 모드]</color>\n이벤트 임무에 따라 다양한 「유령의 집」을 탐색하고, 스테이지 지정 캐릭터와 카드를 조합해 도전을 완료해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[도전 모드]</color>\n해제 후 출전 캐릭터를 직접 선택해 다양한 카드 조합을 시도하고, 더 높은 「놀래키기 수치」에 도전할 수 있습니다. 각 캐릭터의 최고 클리어 기록은 개별적으로 저장됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[계열 추천]</color>\n캐릭터별 계열 요약과 추천 카드를 확인하여 구성 및 조합 시 참고할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[카드 도감]</color>\n해제한 카드의 상세 효과와 등급별 정보를 확인할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_ZipLine_Change>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, <color=#FFAF2C>모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, <color=#FFAF2C>모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, <color=#FFAF2C>모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다</color>}",
"PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#[근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하면 일반 공격, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 차지 공격을 사용합니다</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#[근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면 일반 공격, <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하면 차지 공격을 사용합니다</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#[근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 탭하면 일반 공격, <Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하면 차지 공격을 사용합니다</color>}",
"PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]에서 <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Monster_HACMecha>을 길게 누르면 사격을 지속하고, 손을 떼면 사격이 종료됩니다</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 길게 누르면 사격을 지속하고, 손을 떼면 사격이 종료됩니다</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 짧게 누르면 사격 모드에 진입하고, <Action:InLevelNormalAttack>을 다시 짧게 누르면 사격 모드가 해제됩니다</color>}",
"PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#정확한 타이밍에 <IconMap:Icon_ZipLine_Change>을 짧게 탭해 적의 공격을 회피하면 <color=#FFAF2C>완벽 회피가 발동되어 강화 상태에 진입할 수 있습니다</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#정확한 타이밍에 <Action:InLevelEvade>을 짧게 탭해 적의 공격을 회피하면 <color=#FFAF2C>완벽 회피가 발동되어 강화 상태에 진입할 수 있습니다</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#정확한 타이밍에 <Action:InLevelEvade>을 짧게 탭해 적의 공격을 회피하면 <color=#FFAF2C>완벽 회피가 발동되어 강화 상태에 진입할 수 있습니다</color>}",
"PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>을 눌러 원거리와 근접 모드를 교체할 수 있으며, [근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 차지 공격을 사용할 수 있습니다</color>}\n{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리와 근접 모드를 교체할 수 있으며, [근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지 공격을 사용할 수 있습니다</color>}\n{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>을 눌러 원거리와 근접 모드를 교체할 수 있으며, [근접 모드]에서 <color=#FFAF2C><Action:InLevelNormalAttack>을 홀드하여 차지 공격을 사용할 수 있습니다</color>}",
"PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_SkillBtnHack>을 홀드하면 메카를 해킹하고 조종할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelCommonSkill>을 홀드하면 메카를 해킹하고 조종할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelCommonSkill>을 홀드하면 메카를 해킹하고 조종할 수 있습니다}",
"PopUp_Content_999800401": "메카를 조종해 [원거리 모드]에서 화물 상자를 사격해 방어막을 파괴하면 「방부넷 코인」과 폴리크롬 등의 보상을 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999801001": "참월자가 이공간으로 뛰어들어 「침식 장벽」을 오픈합니다.\n<color=#FFAF2C>금빛 구역</color>을 찾아 타이밍에 맞춰 [패링 지원]을 사용하면 침식 장벽을 빠르게 깎을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810101": "카드는 공격형, 서포트형, 변화형으로 나뉩니다.\n공격 카드는 「피해량 × 연격 수」가 표시되며, 각각 단일 피해와 공격 횟수를 나타냅니다.\n서포트 카드는 피해량이 표시되지 않으며, 피해량과 연격 수가 없는 카드는 피해량과 연격 수를 획득할 수 없습니다.\n변화 카드는 턴 시작 시 공격 카드 혹은 서포트 카드로 변경될 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810102": "피해량 혹은 연격 수를 증가시키면, 공격 카드가 주는 최종 피해가 증가합니다.\n피해량의 최대치는 9999999, 연격 수의 최대치는 999입니다.",
"PopUp_Content_999810201": "같은 등급의 동일한 카드 2장을 합성해 더 높은 등급의 카드 1장을 만들 수 있습니다.\n손패와 창고에 있는 카드 모두 합성에 사용할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810202": "이름과 등급이 같은 카드는 합성할 수 있습니다. 합성 가능한 카드를 발견하면 {LAYOUT_MOBILE#그중 한 장을 드래그하여}{LAYOUT_KEYBOARD#그중 한 장을 드래그하여}{LAYOUT_CONTROLLER#그중 한 장을 선택해 이동시켜} 다른 한 장에 겹치면 합성할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#손패 혹은 창고의 카드를 판매 구역으로 드래그}{LAYOUT_KEYBOARD#손패 혹은 창고의 카드를 판매 구역으로 드래그}{LAYOUT_CONTROLLER#손패 혹은 창고의 카드를 선택한 뒤 판매 버튼을 홀드}하면, 구입 가격보다 낮은 가격으로 카드를 판매할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810401": "「도전 모드」에서는 같은 이름의 3성 카드 2장을 4성으로 합성할 수 있습니다.\n4성 카드는 스킬 효과를 1회 추가로 시전하고, 한 번 더 공격할 수 있습니다!",
"PopUp_Content_999810501": "「<Term:4000039></Term>」: 대열 맨 왼쪽에 배치하면 효과가 발동합니다.\n「<Term:4000040></Term>」: 대열 맨 오른쪽에 배치하면 효과가 발동합니다.\n「<Term:4000036></Term>」: 공격 카드의 피해가 증가하며, <Term:4000036></Term> 1스택당 피해가 1pt 증가합니다.\n「<Term:4000037></Term>」: 다음 공격 카드의 피해가 10% 증가하며, 공격 후 전부 소모됩니다.\n「<Term:4000041></Term>」: 이전 카드가 「콤보」 카드일 경우 추가 효과가 발동합니다",
"PopUp_Content_999810601": "캔디 계열은 이후 사용하는 「캔디」 공격 카드를 순차적으로 강화해 피해량을 계속 누적하고, 핵심 공격의 최종 피해량을 크게 증폭시킵니다.",
"PopUp_Content_999810602": "타누키 계열은 전용 <Term:4000036></Term>을 누적해 매 공격의 피해량을 증가시키고, 높은 연격 수로 <Term:4000036></Term>이 주는 피해 증가 효과를 극대화합니다.\n<Term:4000036></Term>: 모든 공격 카드의 단일 연격 피해량을 증가시키며, <Term:4000036></Term> 1스택당 최종 피해가 1pt 증가합니다. 턴 종료 시 초기화되며, 최대치는 9999입니다.",
"PopUp_Content_999810701": "응원 계열은 다량의 서포트 카드로 전용 <Term:4000037></Term>를 누적한 뒤, 적은 공격 횟수로 <Term:4000037></Term>를 소모해 대량의 피해를 줍니다.\n<Term:4000037></Term>: 다음 공격 카드가 주는 총 피해를 증가시키며, <Term:4000037></Term> 1스택당 총 피해가 10% 증가합니다. 공격 후 전부 소모되며, 턴 종료 시 초기화되고, 최대치는 9999입니다.",
"PopUp_Content_999810702": "콤보 계열은 에이전트를 통해 공격하며, 에이전트끼리의 지원으로 카드 간 버프를 전달해 마지막 카드의 피해 혹은 연격 수를 증가시킬 수 있습니다.\n<Term:4000041></Term>: 이전 카드가 「콤보」 카드일 경우, 추가 효과를 발동할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999810801": "미사일 계열은 카드를 판매해 전용 <Term:4000038></Term>을 누적합니다. <Term:4000038></Term>은 사라지지 않으며, 모든 공격 카드의 연격 수를 증가시켜 여러 번 피해를 줄 수 있습니다.\n<Term:4000038></Term>: 모든 공격 카드의 연격 수를 증가시키며, <Term:4000038></Term> 10스택마다 연격 수 1스택 증가합니다. 영구 지속되며 턴이 지나도 사라지지 않습니다.",
"PopUp_Content_999810802": "불덩이 계열은 카드를 자주 합성해 강력한 「<Term:4000054></Term>」을 획득해야 합니다. 해당 카드는 한 번 사용할 때마다 동명의 카드가 주는 피해를 증가시키며, 연속으로 사용하면 피해를 빠르게 누적해 폭발적인 화력을 낼 수 있습니다.",
"PopUp_Title_1100190": "모의 세계 섬멸전, 「융합·헤이토」 메커니즘 튜토리얼",
"PopUp_Title_1100200": "모의 세계 섬멸전, 「융합·연옥을 누비는 자」 메커니즘 튜토리얼",
"PopUp_Title_1100210": "모의 세계 섬멸전, 「융합·사악한 어릿광대」 메커니즘 튜토리얼",
"PopUp_Title_9995501": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 두 번째 요리 선택 가이드 제목",
"PopUp_Title_9995701": "2.7 첫 번째 관문 턴1-1 첫 번째 요리 건지기 준비 제목",
"PopUp_Title_9996101": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 요리 선택 제목",
"PopUp_Title_9996201": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 Ka 삭제 제목",
"PopUp_Title_9996401": "2.7 1관 턴1-1 첫 요리 선택 가이드 제목",
"PopUp_Title_999690401": "중요 데이터",
"PopUp_Title_999690601": "건너뛰기 명령",
"PopUp_Title_999701101": "다리판 세우기 기계 튜토리얼",
"PopUp_Title_999701301": "중형 파괴 가능 오브젝트 튜토리얼",
"PopUp_Title_999704601": "UP 조사 및 UP 에이전트 보상",
"PopUp_Title_999704602": "괴상한 시련·콘텐츠 소개",
"PopUp_Title_999704801": "의태 단체와 합성",
"PopUp_Title_999704802": "획득의 대가",
"PopUp_Title_999704803": "단체 목표",
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"PopUp_Title_999790101": "규칙 설명",
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"PopUp_Title_999810101": "카드 종류",
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"PopUp_Title_999810201": "합성 규칙",
"PopUp_Title_999810202": "합성 조작",
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"PopUp_Title_999810401": "4성 카드",
"PopUp_Title_999810501": "옵션 설명",
"PopUp_Title_999810601": "캔디 계열",
"PopUp_Title_999810602": "타누키 계열",
"PopUp_Title_999810701": "응원 계열",
"PopUp_Title_999810702": "콤보 계열",
"PopUp_Title_999810801": "미사일 계열",
"PopUp_Title_999810802": "불덩이 계열",
"PostText_33001": "최근 다수의 공동 조사원들이 전한 바에 따르면, 로제타 데이터에 여러 차례 오작동이 발생한 것으로 확인됐다. 이로 인해 여러 공동 조사원이 공동 작업 중 사용하던 「캐럿」 데이터에 이상이 발생해 정상적인 이동 경로 및 철수 정보를 제공받지 못했고, 제때 공동에서 철수하지 못해 에테르 침식 피해를 입었으며, 심지어 인명 피해까지 발생했다.\n본문에 첨부된 사진은 어제 발생한 공동 사고 현장이다. HIA 공동 조사원 한 명이 「캐럿」 데이터 오작동으로 인해 크레타 공동에 고립됐다. 사고 발생 후 다른 HIA 조사원들이 신속히 공동에 진입해 구조 작업을 벌였으며, 부상자를 공동 밖으로 이송해 추가 치료를 받도록 했다. 병원 측에 따르면 해당 조사원은 이미 뚜렷한 에테르 침식 반응을 보였으며, 응급 처치 끝에 일단 생명에는 지장이 없는 상태지만 더 이상 공동 관련 업무에 종사할 수 없는 것으로 전해졌다.\n현재 로제타 데이터에 이상이 발생한 구체적인 원인은 밝혀지지 않았다. 시 정부 측은 아직 관련 조사 결과를 발표하지 않았으며, 이번 이상이 특정 공동이나 기기 고장, 혹은 그 밖의 요인과 관련이 있는지에 대해서도 확인된 바가 없다.\n조사 결과가 발표되기 전까지, 모든 공동 작업자는 공식 발표 정보를 주의 깊게 살피고 공동 진입에 따르는 위험을 신중히 판단해 주시기 바란다.",
"PostText_33002": "최근 업무 조정 때문에 TOPS 산하의 어느 회사로 파견됐어. 구체적으로 어느 회사에서 무슨 일을 하는지는 말 안 할게… 아무튼 그다지 떳떳한 일은 아니야. 음, 다들 무슨 말인지 알지.\n근데 입사한 지 일주일도 안 돼서, 딱 봐도 켕기는 짓 엄청 했을 것 같은 상사가 갑자기 실종된 거야. 대체 무슨 일이 있었던 건지 궁금해하던 차에, 한 동료가 TOPS 내부에 돌고 있다는 도시 전설 하나를 들려줬어…\n전설에 따르면 TOPS 안에는 숨어 있는 사신 하나가 있다고 해. 성실하게 일하면 눈앞에 나타날 일이 없지만, 양심에 어긋나는 일을 너무 많이 저질러 일반적인 내부 감사로도 처벌하기 힘든 사람이 있다면… 그때는 반드시 나타나 목숨을 거둬 간다는 거야. 내 상사도 아마 이미…\n듣자 하니 그 사신은 신출귀몰하고, 목숨을 앗아가는 기괴한 칼날을 들고 있으며, 죽일 수도 없는 데다 꺼지지 않는 화염까지 뿜어낸다고 해! 게다가 타깃을 꿰뚫은 뒤 잿더미가 될 때까지 태우는 걸 좋아해서, TOPS 내부에선 다들 그 존재를 「꼬치구이 사신」이라고 부른다더라고!\n사내 OA로 상사가 개인 사정으로 퇴사했다는 공지가 올라왔지만… 내 생각엔 사신에게 당한 게 틀림없어. 난 그냥 퇴사하고 튈 생각이야… 더러운 돈 아무리 많이 벌어 봐야 목숨을 잃으면 결국 휴지 조각이나 다름없잖아. 떠나기 전에 동료가 묘사해 준 내용을 바탕으로 사신의 모습을 직접 그려서 올려 볼게. TOPS 동료들, 혹시 이 글을 보게 되면, 다들 몸조심하길. 괜히 화를 자초할 만한 일은 하지 말고",
"PostText_33003": "로제타 데이터의 잦은 오작동, 잇따라 발생하고 있는 공동 내 사고… 뉴에리두는 과연 이번 위기에 어떻게 대처할 것인가? 공동 탐색은 이제 인류가 다시는 발을 들일 수 없는 과거의 유산이 되고 마는 것인가?!\n최근 메이플라워 시장이 공무로 쓰론 구역을 찾자, 현장 취재진이 그를 에워싸고 로제타 데이터 이상 및 관련 사고 조사 상황에 대한 명확한 답변을 요구했다.\n빗발치는 질문 공세에도 시장은 시종일관 「현재 조사 중입니다」라는 답변만 반복했다. 팽팽한 대치가 한동안 이어지며 현장에는 숨 막히는 긴장감이 감돌았다! 그러던 중, 시장의 경호원들이 돌연 그를 인파 밖으로 끌어냈고, 시장은 곧바로 경호원들의 호위를 받으며 황급히 현장을 빠져나갔다!\n비록 납득할 만한 답변은 끝내 듣지 못했으나, 본 기자는 말을 아낀 시장의 이 짤막한 답변 뒤에 수많은 시민과 동료 기자들조차 파헤치지 못한 진실이 숨어 있을 것이라 생각한다.\n진실이 궁금하다면 계속 지켜봐 주시길, 이 휴기 허먼드가 사건 이면에 감춰진 「진실」을 끝까지 추적할 예정이다!",
"PostText_33004": "첫 번째: 「어느 기묘한 밤」 테마 복장을 한 스태프를 발견하시면 바로 말을 걸어 주세요——기억하세요, 그들은 모두 믿을 수 있는 사람들입니다.\n두 번째: 「어느 기묘한 밤」에서 밤을 꼬박 보내고 아침을 맞이하셨다면, 즉시 집으로 돌아가 잠을 청하세요. 밤이 지나간 뒤 찾아오는 부작용에 대해서는 그 어떤 「인간」도 책임져 주지 않습니다…\n세 번째: HIA 클럽 「오싹오싹 유령의 집」 접수처에 도착하셨다면, 낯선 플레이어의 파티 초대는 절대 수락하지 마세요!!\n명심하세요: 뉴에리두의 이상 현상은 공동 안에만 존재하는 것이 아닙니다.\n……\n\n마지막으로 「어느 기묘한 밤」을 즐기러 와 주신 여러분, 환영합니다——「유령의 집」 공략, 이벤트 문의, 테마 의상 구매는 「괴담방」 포럼 전용 게시판에서 확인해 주세요~",
"PostTitle_33001": "[정보][펌] 로제타 데이터, 최근 잦은 오작동 발생",
"PostTitle_33002": "[괴담] 혹시 「꼬치구이 사신」이라고 들어보셨나요…?",
"PostTitle_33003": "[정보] 공동 사고 속출, 책임은 누가 지나? 건장한 남성 여러 명이 시장을 갑자기…",
"PostTitle_33004": "[문의] 「어느 기묘한 밤」의 숨겨진 규칙",
"Poster_33001": "리듀타임즈",
"Poster_33002": "도시전설박사",
"Poster_33003": "리두타임즈공식계정",
"Poster_33004": "괴담방",
"PreWarRemind_AvatarScore_Desc4": "<color=#FFAF2C>[{0}]</color> 추천 목표 등급: ",
"PreWarRemind_Bubble2": "편성 최적화",
"PreWarRemind_Buttom1": "도전 알림",
"PreWarRemind_Buttom2": "도전 알림",
"PreWarRemind_Buttom3": "도전 알림",
"PreWarRemind_Buttom4": "도전 알림",
"PreWarRemind_Reset_Desc2": "다시 알리지 않기([설정]-[기타]에서 다시 활성화할 수 있습니다)",
"PreWarRemind_WLLevelUp_Title_01": "로프넷 평판 진급 완료 후, 에이전트 레벨 최대치를 LV.{0}까지 올릴 수 있습니다.",
"PreWarRemind_WLLevelUp_Title_02": "로프넷 레벨을 Lv.{0}까지 증가시키면 에이전트 레벨 최대치가 증가합니다.",
"PreparePageTips_102010": "[지옥] 난도에서 스테이지에 진입하면 팀에 <color=#FFAF2C>[1P-리더]</color> 에이전트만 남습니다",
"Profile_3201021_story": "「사탕 안 주면 장난칠 거야!」\n「좀 더 기운차게——」\n「사탕 안 주면 장난칠 거야!!」\n「바로 그거야! 오빠, 나중에 『송곳니』 드러내는 거 잊지 마. 이아스의 제등도 좀 더 높이 들고! 그럼 누구 집에 먼저 갈까~」",
"Profile_3202020_story": "「깊은 땅속 황천의 길을 밟고, 만고불멸의 혼을 베노라——!」\n「벨… 대체 자기한테 무슨 설정을 추가한 거야… 그나저나, 다음엔 보수 얘기를 좀 해야 하지 않을까?」",
"Profile_3209002_des": "「2026 젠레스 존 제로 FES」 기념 아이콘",
"Profile_3209002_name": "「카메라를 보세요!」",
"Profile_3209002_story": "전문 사진사 준비 완료!\n뉴에리두에서 가장 즐거운 카니발에 들어가기 전에, 설렘 가득한 사진을 한 장 남겨보자——!",
"Profile_3209003_des": "「HoYoverse Top up center」 포인트 교환으로 획득",
"Profile_3209003_name": "좋은 이웃, 특별 예우",
"Profile_3209003_story": "「…웅나? 나웅!(…다른 요청 사항도 있으신가요? 말씀해 주세요!)」\n「웅나나… 나웅!(가까이서 『문의』를 쓰다듬으며 귀 매듭 방식을 알아보고 싶으시다고요…? 그, 그것도 안 될 건 없죠!)」",
"Pyrois_Talent_06_Desc_01": "시네마 효과 미공개",
"Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "시네마 효과 미공개",
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"QuestDesc_1205630101": "반복 이벤트 0-1, 루미나 광장 냥냥이",
"QuestDesc_1205630201": "세베리안 반복 이벤트 0-2",
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"QuestDesc_12230001": "「강림」이라는 두 글자는 보통 내정된 우승자를 의미한다——살아남을 수 있다면 말이다.",
"QuestDesc_12230002": "그래도 연기는 실컷 했다.",
"QuestDesc_12230003": "대장은 병졸에게 동요를 드러내지 않는다.",
"QuestDesc_12230004": "혼자 떨어지는 건 금물이다.",
"QuestDesc_12230005": "그녀는 「그녀」가 되기 위해 온 힘을 다했다. 하지만 그녀는 잊고 있었다. 그들이 함께일 때만, 온전한 「그녀」가 된다는 것을.",
"QuestDesc_12230006": "꿈꾸는 자가 또 다른 꿈꾸는 자의 꿈속으로 뛰어들었다.",
"QuestDesc_12570005": "자신의 기운을 지우고, 최고의 효율로 전장의 에테리얼을 처리하는 것—— 이것이 이 사격장에서의 첫 번째 가르침입니다. 에테르 파동이 없더라도, 과녁이 움직이고 튀어 오르는 소리가 그들을 쓰러뜨리는 데 가장 좋은 힌트가 될 것입니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-12,000점 이상\nA급-7,000점 이상\nB급-2,000점 이상",
"QuestDesc_12570006": "일부 공동 조사원 과녁이 <color=#FFAF2C>「아군 인질」</color>로 사격장에 배치되었으니 절대 오인 사격 하지 마세요! 그나저나 왜 과녁이 방위군의 모습이 아닐까요? 윗선의 말로는, 검은 군복과 검은 에테리얼을 구분하기 어려워서라고 합니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-12,000점 이상\nA급-7,000점 이상\nB급-2,000점 이상",
"QuestDesc_12570007": "당신 앞에 있는 것은 <color=#FFAF2C>실드로 코어를 보호하는 에테리얼</color>입니다. 녀석이 경계를 풀 때 가장 취약한 부분을 공격하세요. 에테리얼은 실업, 연애, 건강 악화 같은 주제에는 관심이 없으니, 물리적인 방법으로 방어를 뚫어야 합니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-13,000점 이상\nA급-8,000점 이상\nB급-3,000점 이상",
"QuestDesc_12570008": "저격수는 보통 소란을 일으키는 걸 좋아하지 않지만, 쓰러뜨리면 <color=#FFAF2C>폭발하는 이 과녁들</color>만큼은 예외입니다… 스트레스 해소에 큰 도움이 되거든요. 폭발이 주는 쾌감에 포병이 부러워질 정도입니다. 하지만 명심하세요, 포병의 불만 접수율은 당신보다 많다는 것을요.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-13,000점 이상\nA급-8,000점 이상\nB급-3,000점 이상",
"QuestDesc_12570009": "악행을 저지르는 에테리얼들은 <color=#FFAF2C>단단한 장애물</color> 뒤에 숨어 목숨을 부지하는 법을 배웠고, 인간의 생존 본능을 터득했습니다. 그들이 숨어있는 모습은 당신에게 혐오스러운 존재들을 떠올리게 합니다. 이것이 당신이 방아쇠를 당기는 동력이 될 것입니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-12,000점 이상\nA급-7,000점 이상\nB급-2,000점 이상",
"QuestDesc_12570010": "자신의 기운을 지우고, 최고의 효율로 전장의 에테리얼을 처리하는 것——이것이 이 사격장에서의 첫 번째 수업입니다. 집중력을 유지하세요! 나타나는 과녁의 수량과 빈도가 크게 증가할 겁니다. 과녁이 윗몸 일으키기를 하는 중이라고 생각하세요!\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-12,000점 이상\nA급-10,000점 이상\nB급-8,000점 이상",
"QuestDesc_12570011": "일부 공동 조사원 과녁이 <color=#FFAF2C>「아군 인질」</color>로 사격장에 배치되었으니 절대 오인 사격 하지 마세요! 그나저나 왜 과녁이 공동 조사원의 모습일까요? 윗선에서는 절대로 말해주지 않겠지만, 이전에 누군가 그의 대머리를 비웃었다고 합니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-13,000점 이상\nA급-11,000점 이상\nB급-9,000점 이상",
"QuestDesc_12570012": "당신 앞에 있는 것은 <color=#FFAF2C>실드로 코어를 보호하는 에테리얼</color>입니다. 녀석이 경계를 풀 때 가장 취약한 부분을 공격하세요. 에테리얼은 고민이 없지만, 당신은 작전부터 안구 보호, 로프꾼과 어떻게 가까워질지 등을 고민해야 하죠… 태평한 녀석들에게 자비를 베풀 필요 없습니다.\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-14,000점 이상\nA급-12,000점 이상\nB급-10,000점 이상",
"QuestDesc_12570013": "저격수는 보통 소란을 일으키는 걸 좋아하지 않지만, 쓰러뜨리면 <color=#FFAF2C>폭발하는 이 과녁들</color>만큼은 예외입니다… 스트레스 해소에 큰 도움이 되거든요. 폭발물 처리반에서 당신에게 이직을 권유했을 때, 그들에게 에테리얼을 폭파시키며 즐거워하는 당신의 모습을 보여줬어야 하는데…\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-14,000점 이상\nA급-12,000점 이상\nB급-10,000점 이상",
"QuestDesc_12570014": "사악한 에테리얼들은 <color=#FFAF2C>단단한 장애물</color> 뒤에 숨어 목숨을 부지하는 법을 배웠습니다. 인간의 생존 본능을 터득한 거죠. 하지만 당신은 언제나 그들의 천적입니다. 저격수라면 위험을 무릅쓰고 총알로 적의 급소를 노려야겠죠?\n<color=#FFAF2C>목표: B급 이상 달성하기</color>\nS급-11,000점 이상\nA급-9,000점 이상\nB급-7,000점 이상",
"QuestDesc_231010801": "일반 난도에서 안전 철수 2회 완료",
"QuestDesc_231010901": "「사악한 어릿광대」 에테르 잔향으로 은신한 후 5초 이내에 정예 적의 뒤에서 명중시켜 5회 피해를 입히기(판 누적)",
"QuestDesc_231011001": "일반 난도에서 400K 가치의 물자를 가지고 철수 1회 완료",
"QuestDesc_231011101": "태양의 잔불 에테르 잔향을 사용해 정예 적을 5회 그로기 상태로 만들기(판 간 누적)",
"QuestDesc_231011201": "고위험 난도의 임의 맵에서 철수를 1회 완료하자",
"QuestDesc_231012704": "눈앞의 몬스터 처치",
"QuestDesc_231017501": "습유포를 찾아 경계 측정기 제출하기",
"QuestDesc_231017502": "줍줍이 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestDesc_231017601": "습유포를 찾아 귀중품 제출하기",
"QuestDesc_231017602": "줍줍보와 대화하기",
"QuestDesc_231017702": "「캐럿」 조각 줍기",
"QuestDesc_231017801": "안정 「캐럿」 파편이 있는 위치를 특정한다",
"QuestDesc_231017802": "「캐럿」 조각 줍기",
"QuestDesc_231023601": "아이템 제출: 단일 연료x5",
"QuestDesc_231023701": "아이템 제출: 배터리 유닛x5",
"QuestDesc_2310253": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 쫓아내자",
"QuestDesc_231025301": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 쫓아내자",
"QuestDesc_2310265": "전투 중 부활 캡슐 1회 사용",
"QuestDesc_231026501": "게임 내에서 부활 캡슐 1회 사용",
"QuestDesc_2310301": "재료 제출-C-부품 밀집 구역1 세 개",
"QuestDesc_231030101": "재료 제출-C-부품 밀집 구역1 3개",
"QuestDesc_2310302": "재료 제출-B-케이블 밀집 구역2 3개",
"QuestDesc_231030201": "재료 제출-B-케이블 밀집 구역2 3개",
"QuestDesc_2310303": "재료 제출-A-캔 재료 밀집 구역1 세 개",
"QuestDesc_231030301": "재료 제출-A-캔 재료 밀집 구역1 세 개",
"QuestDesc_2310304": "몬스터 범용 재료-B-생물 3개 제출",
"QuestDesc_231030401": "몬스터 공용 재료-B-생물 3개 제출",
"QuestDesc_2310305": "몬스터 범용 소재-A-기계 3개 제출",
"QuestDesc_231030501": "몬스터 공용 소재-A-기계 3개 제출",
"QuestDesc_2310306": "BOSS 전용 소재-S 1회 제출",
"QuestDesc_231030601": "보스 전용 소재-S 1회 제출",
"QuestDesc_2310309": "S급 키 카드를 제출해 인게임에서 문 열기",
"QuestDesc_231030901": "S급 키 카드를 제출해 게임 내에서 문 열기",
"QuestDesc_2310318": "전투 중 에테르 메아리 3회 사용",
"QuestDesc_231031801": "인게임에서 에테르 메아리 3회 사용",
"QuestDesc_2310319": "스마트 공방에서 임의의 에테르 잔향 1회 제작",
"QuestDesc_231031901": "스마트 공방에서 에테르 잔향 아무거나 1회 제작",
"QuestDesc_2310320": "국내에서 S+급 에테르 잔향 아무거나 1개 사용",
"QuestDesc_231032001": "국내에서 S+급 에테르 잔향 아무거나 1개 사용",
"QuestDesc_2310321": "전투 중 B급 주인공 전용 장비 장착",
"QuestDesc_231032101": "게임 내에서 B급 주인공 전용 장비 장착",
"QuestDesc_2310322": "뒤에서 적을 기습하여 뒤통수치기 3회 완료",
"QuestDesc_231032201": "뒤에서 적을 기습해 뒤통수치기 3회 완료",
"QuestDesc_2310323": "게임 내에서 갈고리를 사용해 3회 이동하기",
"QuestDesc_231032301": "게임 내에서 그래플링 훅으로 3회 이동하기",
"QuestDesc_2310324": "국내에서 슬라이드 레일을 사용해 세 번 이동하기",
"QuestDesc_231032401": "게임 내에서 슬라이딩 레일 이동 3회 사용",
"QuestDesc_2310327": "가드로 추격 몬스터를 3회 성공적으로 넉백시키기",
"QuestDesc_231032701": "가드로 추격 몬스터를 3회 넉백시키는 데 성공",
"QuestDesc_2310328": "게임 내에서 추격 몬스터 1회 처치",
"QuestDesc_231032801": "게임 내에서 추격 몬스터 1회 처치",
"QuestDesc_2310335": "지정된 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_231033501": "지정된 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_2310336": "지정된 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_231033601": "지정된 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_2310337": "지정 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_231033701": "지정 수집품 1개 제출",
"QuestDesc_2310341": "지역 특수 소재-B 3개 제출",
"QuestDesc_231034101": "지역 특수 소재-B 3개 제출",
"QuestDesc_2310342": "지역 특수 소재-A 3개 제출",
"QuestDesc_231034201": "지역 전용 소재-A 3개 제출",
"QuestDesc_2310343": "지역 특수 소재-S 3개 제출",
"QuestDesc_231034301": "지역 특수 재료-S 3개 제출",
"QuestDesc_231036101": "기르타블리르를 처치하고 800k 철수 1회 완료",
"QuestDesc_231036201": "메보라크를 격파하여 800k 철수 1회 완료",
"QuestDesc_231036301": "죽음의 거인을 물리쳐 800k 철수 1회 완료",
"QuestDesc_231050101": "창고를 Lv2로 업그레이드",
"QuestDesc_231050102": "줍줍이와 대화하기",
"QuestDesc_231050103": "에테르 데이터 창고 업그레이드",
"QuestDesc_231050104": "줍줍이와 대화하기",
"QuestDesc_231050105": "부자부 찾기",
"QuestDesc_231050201": "레이의 고민을 물어보다",
"QuestDesc_231050202": "부자부와 교섭하기",
"QuestDesc_231050203": "대부호 상점에서 설계도 1개를 구매하자",
"QuestDesc_231050204": "레이와 대화하기",
"QuestDesc_231050301": "레이의 고민을 물어보기",
"QuestDesc_231050302": "줍줍이를 찾아가 설계도에 대해 물어보기",
"QuestDesc_231050303": "레이에게 돌아가 제작 완료하기",
"QuestDesc_231050304": "레이와 대화하기",
"QuestDesc_231050401": "부자부와 대화하기",
"QuestDesc_231050402": "보충 제작 기능으로 장비 제작하기",
"QuestDesc_231050403": "부자부와 대화하기",
"QuestDesc_231050501": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231050502": "[처단 시 침식 500포인트 감소] 연구 개발 완료",
"QuestDesc_231050503": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231050601": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231050602": "[소모품 칸 증가] 연구 개발 완료",
"QuestDesc_231050603": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231050701": "부자부와 대화하기",
"QuestDesc_231050702": "한정 판매에서 상품 1개 구매",
"QuestDesc_231050703": "부자부와 대화하기",
"QuestDesc_231050801": "특성 40개 찍기",
"QuestDesc_231050802": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231050901": "특성 70개 찍기",
"QuestDesc_231050902": "천재부와 대화하기",
"QuestDesc_231060101": "천재부와 이야기하기",
"QuestDesc_231060102": "이형체 스킬·정밀 가드 1회 사용",
"QuestDesc_231060103": "천재부를 찾아가 연구 성과 제출하기",
"QuestDesc_231060201": "이형체 스킬·주멸로 적을 1회 뒤통수치기",
"QuestDesc_231060301": "이형체 스킬·위상 돌진으로 적 1회 처단하기",
"QuestDesc_231060401": "천재부가 부탁할 일이 있어",
"QuestDesc_231060402": "이형체 스킬·공중 궤도 돌격 1회 사용",
"QuestDesc_231060403": "천재부와 이야기하기",
"QuestDesc_231060501": "레이와 이야기하기",
"QuestDesc_231060502": "아무 에테리얼 잔영이나 3회 사용",
"QuestDesc_231060503": "연구 기지로 돌아가 레이와 이야기 나누기",
"QuestDesc_231060601": "레이가 새로운 걸 발견한 것 같아…",
"QuestDesc_231060602": "제조 공장에서 에테리얼 잔영 아무거나 제작하기",
"QuestDesc_231060603": "레이와 이야기하기",
"QuestDesc_231060604": "임의의 S+급 에테리얼 잔영 획득 및 사용",
"QuestDesc_231060605": "레이와 이야기하기",
"QuestDesc_231060701": "응급 처치 포드 1회 사용",
"QuestDesc_231060901": "용감부와 대화하기",
"QuestDesc_231060902": "사냥개 1회 격퇴",
"QuestDesc_231060903": "돌아가서 용감부와 이야기하기",
"QuestDesc_231061001": "용감부와 대화하기",
"QuestDesc_231061002": "사냥개 1회 처치",
"QuestDesc_231061003": "돌아가서 용감부와 이야기하기",
"QuestDesc_2310719": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 쫓아내자",
"QuestDesc_231071901": "임의 난이도의 조사에서 [사냥개·우리딤]을 성공적으로 두 번 쫓아내자",
"QuestDesc_233020101": "구역 내에 UP 조사 이벤트가 존재한다. 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타나며, 타깃을 처치하면 잔향 용기 속 미완성 단체를 [의태 단체·X], [의태 단체·Y], [의태 단체·Z] 중 하나로 고정할 수 있다",
"QuestDesc_233020102": "타깃 처치 완료, 잔향 용기를 열어 미완성 단체를 [의태 단체·X][의태 단체·Y][의태 단체·Z] 중 하나로 고정할 수 있다",
"QuestDesc_233020103": "UP 에이전트 이벤트 그림1-1-3 링",
"QuestDesc_233020201": "UP 에이전트 사건도 1-2-1 루프",
"QuestDesc_233020202": "UP 에이전트 이벤트 맵 1-2-2환",
"QuestDesc_233020203": "UP 에이전트 사건 그림 1-2-3링",
"QuestDesc_233020301": "up 에이전트 사건 그림1-3-1 링",
"QuestDesc_233020302": "UP 에이전트 사건 맵 1-3-2환",
"QuestDesc_233020303": "UP 에이전트 사건 이미지 1-3-3 링",
"QuestDesc_233020401": "up 에이전트 이벤트 이미지1-4-1 루프",
"QuestDesc_233020402": "UP 에이전트 이벤트 이미지 1-4-2환",
"QuestDesc_233020403": "up 에이전트 이벤트 이미지 1-4-3 링",
"QuestDesc_233020501": "구역 내에 UP 조사 이벤트가 존재한다. 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타나며, 타깃을 처치하면 잔향 용기 속 미완성 단체를 [의태 단체·X], [의태 단체·Y], [의태 단체·Z] 중 하나로 고정할 수 있다",
"QuestDesc_233020502": "타깃 처치 완료, 잔향 용기를 열어 미완성 단체를 [의태 단체·X][의태 단체·Y][의태 단체·Z] 중 하나로 고정할 수 있다",
"QuestDesc_233020503": "UP 에이전트 사건도 2-1-3 링",
"QuestDesc_233020601": "up 에이전트 사건 그림2-2-1 링",
"QuestDesc_233020602": "up 에이전트 이벤트 이미지 2-2-2 루프",
"QuestDesc_233020603": "UP 에이전트 이벤트 이미지 2-2-3 링",
"QuestDesc_233020701": "up 에이전트 사건도 2-3-1 고리",
"QuestDesc_233020702": "up 에이전트 사건 맵 2-3-2환",
"QuestDesc_233020703": "UP 에이전트 사건 맵 2-3-3환",
"QuestDesc_233021001": "임의 난도 조사에서 괴상한 전술대의 괴상한 시련을 1회 완료하자",
"QuestDesc_233021501": "오몬드 연구 기지·창고 허브의 괴상한 회수처에서 양초 에너지 칩을 누적 7개 판매하자",
"QuestDesc_233022001": "임의 난도 조사에서 괴상한 전술대의 3개 등급 시련을 모두 완료하자",
"QuestDesc_233022501": "고위험 난도 조사에서 의태 단체 3개 누적 수집하기",
"QuestDesc_4170218": "수나가 정성껏 작곡한 곡을 듣고, 그녀를 응원해 보자",
"QuestDesc_42401": "다시 하늘로 돌아가는 편도 티켓에는 알 수 없는 기운과 배신, 그리고 악의가 뒤섞여 있다. 그럼에도 소녀는 운명의 여정에 올랐다",
"QuestDesc_4240207": "앞쪽 운송 선반의 이동 플랫폼에 탑승하여 중앙 플랫폼으로 이동하자",
"QuestDesc_42403": "그녀는 로스캘리퍼의 깃발이다. 살의에 침식된 이 땅으로 그녀가 다시 돌아올 때, 어둠은 걷히고 사악한 무리들은 더는 숨을 곳이 없을 것이다",
"QuestDesc_42404": "어둠 속에 숨어 있는 수호자, 막다른 길에 몰린 배신자, 동요를 감추지 못하는 등반자. 너와 내가 다시 서로에게 칼날을 겨누고 완전히 등을 돌린 순간, 이 연극은 결국 누구의 승리로도 끝나지 않는다",
"QuestDesc_4240414": "갇혀 있던 시그리드와 록시를 우연히 발견했다. 두 사람을 데리고 엘리베이터가 있는 방으로 돌아가자",
"QuestDesc_4240424": "마지막 구간을 모두 지나왔으니, 이제 관제탑 꼭대기 층으로 진입할 수 있다",
"QuestDesc_42405": "여명이 찾아오기 직전, 꿈속을 떠도는 자의 꿈에서 또 다른 꿈꾸는 자가 깨어났다.",
"QuestDesc_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 추적 NPC(신미 버전)",
"QuestDesc_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 추종 NPC(남궁 버전)",
"QuestDesc_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 - 돌아왔다)",
"QuestDesc_600450704": "치안국 일행을 배웅한 후, {M#벨}{F#와이즈}도 신미와 함께 「가마솥」에서 돌아왔다. 시그니처 홍탕 준비로 고생한 사장님을 위로하기 위해, 맛있는 훠궈로 대접해 주자",
"QuestDesc_600451007": "미식, 화해 그리고 부작용",
"QuestDesc_600451201": "2.7 훠궈 가게 상자 정원 천장",
"QuestDesc_600530001": "리뷰 기계의 게시글 확인하기",
"QuestDesc_601090207": "결산용",
"QuestDesc_601090601": "이벤트 진행도 보기",
"QuestDesc_601150103": "유즈하와 피닉스가 각각 HIA 클럽에 찾아왔는데, 둘 다 「오싹오싹 유령의 집」에 도전하고 싶은 것 같다. 그녀들과 이야기해 보자",
"QuestDesc_601150105": "「유령의 집」을 순조롭게 클리어했다. 유즈하와 함께 준비를 마치고, 더욱 복잡한 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보자!",
"QuestDesc_601150202": "호흡이 잘 맞는 남매가 1단계 도전을 무사히 완료했다. 이 「유령의 집」을 끝까지 클리어해 보자",
"QuestDesc_601150203": "「유령의 집」을 순조롭게 클리어했으니, {M#벨과}{F#오빠와} 함께 준비를 단단히 하고 더 복잡한 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보자!",
"QuestDesc_601150204": "자오가 볼일이 있어 HIA 클럽에 온 것 같다. 마침 「유령의 집」도 클리어했으니, 그녀와 이야기를 나눠 보자",
"QuestDesc_601150303": "「유령의 집」을 성공적으로 클리어했다! 피닉스의 「배터리」가 아직 여유 있는 것 같으니, 준비가 되면 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보자!",
"QuestDesc_601150304": "완전 충전 상태의 피닉스와 함께 「놀래키기 내성」 모드의 시험을 무사히 통과했다. 그녀와 플레이 체험에 대해 이야기하자",
"QuestDesc_601160101": "보니가 신문에 실린 기사 하나를 꽤 신경 쓰고 있는 눈치다… 다가가서 이야기를 나눠보자…",
"QuestDesc_601160102": "호블이 다급하게 앰버홀로 도움을 청하러 왔다. 아무래도 뭔가 급한 일이 생긴 모양이다. 무슨 일인지 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160103": "호블이 먼저 찻집으로 가 사건 현장을 살펴봐야겠다고 한다. 함께 그곳으로 가보자",
"QuestDesc_601160104": "멀지 않은 곳에서 「범인을 발견했다」는 외침이 들려왔다. 「범인을 발견했다」고 외친 목격자 「Bangboo」와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160105": "목격부는 호블이 크로우를 습격한 범인이라고 지목하고 있다… 물론 그럴 리가 없다. 주변을 조사해 증거를 찾고, 목격부의 허술한 주장을 반박해보자",
"QuestDesc_601160106": "사진은 충분히 찍었으니 다음은 탐문을 진행할 차례다. 아그네스와 틴맨 마스터를 찾아가 당시 가게 상황이 어땠는지 물어보자",
"QuestDesc_601160107": "정보는 거의 다 수집했다. 목격부를 찾아가 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160108": "호블은 독을 넣은 게 그 이상한 종업원이라고 단정했어.",
"QuestDesc_601160109": "크로우가 아직 병원에 있다… 단서를 정리하는 일은 소장인 호블에게 맡기자",
"QuestDesc_601160110": "오늘 있었던 일은 다 정리했지만 아직 풀리지 않은 수수께끼가 많다… 내일 찾아올 그 손님이 사건을 풀 열쇠가 될 것 같다. 호블과 내일 계획에 대해 이야기해보자",
"QuestDesc_601160111": "호블이 슬픈 얼굴로 다가왔다",
"QuestDesc_601160201": "아침에 호블과 탐정사무소에서 만나기로 했다. 탐정사무소로 가서 호블과 합류하자",
"QuestDesc_601160202": "아직 시간이 이르다. 그 신비로운 손님이 왔는지도 확인할 겸 찻집으로 가 점원들과 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160203": "신비로운 손님이 나타났는데, 알고 보니 세베리안이었다. 그와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160204": "크로우가 남긴 건… 녹음기 하나다. 그 안에는 그의 독살 사건과 관련된 결정적인 단서가 들어 있을지도 모른다. 호블과 함께 들어보자",
"QuestDesc_601160205": "크로우가 남긴 건… 녹음기 하나다. 그 안에는 그의 독살 사건과 관련된 결정적인 단서가 들어 있을지도 모른다. 호블과 함께 들어보자",
"QuestDesc_601160206": "비리움에 도착했다. 「음파 추적기」를 작동해 지정된 소리의 근원을 찾아보자",
"QuestDesc_601160207": "음파 피드백을 따라가다 마침내 직원으로 보이는 사람을 찾아냈다. 아마 크로우가 녹음에서 언급한 그 사람일 것이다. 그와 이야기해 보자",
"QuestDesc_601160208": "호블과 이야기하고, 다음 녹음 내용을 들어볼 차례다",
"QuestDesc_601160209": "비리움 조사가 일단락되었다. 탐정사무소로 돌아가 호블과 함께 오늘의 단서를 정리해보자",
"QuestDesc_601160210": "단서는 암시장 「Bangboo」를 가리키고 있다. 내일은 순환 구역으로 가 암시장 「Bangboo」를 찾아봐야 한다. 호블과 내일 계획에 대해 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601160301": "어제 약속한 대로 오늘 아침 탐정사무소에서 호블과 만나기로 했다. 호블을 만나 암시장 「Bangboo」에 대한 단서를 조사해보자",
"QuestDesc_601160302": "호블이 남긴 쪽지에 따르면, 순환 구역의 미용실 근처로 가면 호블과 암시장부를 찾을 수 있다고 한다",
"QuestDesc_601160303": "미용실 근처에 호블과 암시장 「Bangboo」에 대한 단서가 있을지도 모른다. 그곳으로 가 수소문해 보자",
"QuestDesc_601160304": "「초어 고추」가 말하길, 검은 모자를 쓴 부하가 자세한 사정을 알고 있다고 한다. 호블도 이미 녀석을 찾아 나섰을 테니 근처 CCTV를 통해 찾아보자",
"QuestDesc_601160305": "호블이 누군가한테 맞았다고? 서둘러 가보자!",
"QuestDesc_601160306": "호블과 이야기를 나누던 「Bangboo」가 갑자기 돌변해 호블을 때려눕힌 것 같다. 녀석을 뒤쫓아가 자초지종을 물어보자!",
"QuestDesc_601160307": "검은 모자를 쓴 「Bangboo」를 따라잡았다! 녀석이 왜 도망쳤는지 반드시 추궁해야 한다. 여기엔 분명 서류 가방과 관련된 비밀이 숨겨져 있을 것이다",
"QuestDesc_601160308": "순환 구역 조사가 일단락되었다. 탐정사무소로 돌아가 호블과 함께 오늘의 단서를 정리해보자",
"QuestDesc_601160309": "단서는 어느 정도 정리됐으니, 호블과 향후 계획에 대해 논의해 보자",
"QuestDesc_601160310": "시그리드가 말하길, 「Bangboo」와 관련된 일이라면 노르마에게 좋은 해결책이 있을지도 모른다고 한다. 함께 노르마를 찾아가 물어보자",
"QuestDesc_601160401": "아침에 호블과 탐정사무소에서 만나기로 했다. 탐정사무소로 가서 호블과 합류하자",
"QuestDesc_601160402": "노르마의 장치가 마침내 완성되었다! 노르마와 대화하여 구체적인 사용법을 알아보자",
"QuestDesc_601160403": "방송이 울려 퍼지며 작전이 시작되었다. 드론에 접속해 타깃을 찾아보자!",
"QuestDesc_601160404": "습격 「Bangboo」가 막다른 길에 몰렸다. 누군가의 곁에 멈춰선 것 같은데 쫓아가서 확인해 보자!",
"QuestDesc_601160405": "호블이 습격 「Bangboo」를 쫓아가려고 진짜로… 뛰어내린 걸까?",
"QuestDesc_601160406": "오늘의 조사가 일단락되었다. 크로우와 함께 오늘의 단서를 정리해보자",
"QuestDesc_601160407": "단서가 모두 정리되었고, 결과는 불 보듯 뻔하다. 일련의 사건을 벌인 원흉은 바로 「허수아비」이다. 하지만 아직 결정적인 증거가 부족하다… 크로우, 호블과 앞으로의 계획에 대해 이야기해 보자",
"QuestDesc_601160501": "아침에 크로우와 탐정사무소에서 만나기로 했다. 탐정사무소로 가서 그와 합류하자",
"QuestDesc_601160502": "탐정들이 배달 주문 폭주 건을 신경 쓰고 있다. 아그네스를 찾아가 물어보자",
"QuestDesc_601160503": "아그네스가 말하길, 그날 밤 음료 배달을 맡았던 「Bangboo」라면 자세한 사정을 알고 있을지도 모른다고 한다. 배달원 「Bangboo」를 찾아보자",
"QuestDesc_601160504": "모든 단서가 모였다. 이제 사건의 진상을 밝힐 차례다. 찻집으로 사람들을 불러 모으자",
"QuestDesc_601160505": "크로우가 사람들을 찻집으로 불러 모았다. 이제 그의 분석을 한번 들어보자",
"QuestDesc_601160506": "크로우가 설명한 내용에 따라 「버틀러」의 행적을 재현해 보자",
"QuestDesc_601160507": "크로우가 설명한 내용에 따라 「버틀러」의 행적을 재현해 보자",
"QuestDesc_601160508": "크로우가 설명한 내용에 따라 「버틀러」의 행적을 재현해 보자",
"QuestDesc_601160509": "크로우가 설명한 내용에 따라 「버틀러」의 행적을 재현해 보자",
"QuestDesc_601160510": "「버틀러」의 행적은 대략 이와 같다. 크로우와 함께 내용을 정리해 보자",
"QuestDesc_601160511": "크로우는 그날 밤에 있었던 일을 모두 밝혀냈다. 이 추리에 대해 어떻게 생각하는지 「허수아비」에게 물어보자",
"QuestDesc_601160601": "범인이 법의 심판을 받게 되었고 사건도 마침내 마무리되었다. 크로우와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601170101": "화판을 들고 있는 「Bangboo」가 매우 고민스러워 보인다. 무슨 일이 있었는지 물어보자",
"QuestDesc_601170104": "첫 번째 그림 복원이 순조롭게 끝났다. 「표류 화집」을 주최한 「Bangboo」의 이야기를 들어보자",
"QuestDesc_601170601": "퍼즐 임무 진행",
"QuestDesc_601190101": "제단 본체",
"QuestDesc_601190201": "제1파",
"QuestDesc_601190202": "두 번째 웨이브",
"QuestDesc_601190203": "세 번째 웨이브",
"QuestDesc_601190301": "두 번째 웨이브",
"QuestDesc_601190401": "세 번째 웨이브",
"QuestDesc_601190501": "오몬드 연구 기지의 재건은 순조롭게 진행 중이지만, 츠키시로 야나기에게는 뭔가 의뢰할 만한 일이 생긴 모양이다. 연구 기지로 가서 그녀와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601190502": "앞으로의 일정을 확인하던 중, 창고 허브 안에서 요란한 소리가 들려오더니 「Bangboo」 몇몇과 HIA 대원들이 허겁지겁 뛰어나왔다. 무슨 일인지 확인해보자",
"QuestDesc_601190503": "줍줍이의 말에 따르면, 연구 기지의 「악마」가 돌아왔다고 한다. 겁이 나서 혼자 들어가진 못하겠다고 하니, 대신 가서 연구 기지의 「악마」와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601190504": "알고 보니 「악마」는 연구 기지 훈련 팀의 교관, 데빌부였다. 데빌부는 연구 기지의 자격 시련을 재개하기 위해 에너지 양초를 찾고 있었다. D. Ata의 안내에 따르면, 공동 어딘가에서 에너지 양초의 신호가 포착된 모양이다. 데빌부와 함께 에너지 양초를 찾으러 가보자",
"QuestDesc_601190505": "에너지 양초가 있는 곳에서 뜻밖에도 또 다른 훈련 팀의 교관, 겁쟁이부와 마주쳤다. 겁쟁이부 역시 괴상한 에너지 양초를 찾으러 온 눈치다. 일단 에너지 양초를 찾아 배낭에 넣자",
"QuestDesc_601190506": "에너지 양초를 손에 넣었으니, 이제 괴상한 시련에 도전하러 출발할 차례다. 데빌부와 대화하고 출발 준비를 해보자",
"QuestDesc_601190507": "데빌부가 시련에 참가할 수 있는 괴상한 전술대의 위치를 표시해 두었다. 시련에 참가하러 출발하자!",
"QuestDesc_601190508": "전술대 옆에 말투가 상냥한 「Bangboo」가 있는 듯하다. 다가가서 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601190509": "데빌부에게 시련에 대해 들은 바로는 전술대의 증폭을 받은 뒤 몰려오는 적들을 처치해야 하는 모양이다. 전술대를 이용해 시련의 구체적인 내용을 알아보자",
"QuestDesc_601190510": "시련이 시작됐다. 자신에게 맞는 계열 기술을 선택하여 시련을 완료하고, 데빌부가 준비한 보상을 받아가자!",
"QuestDesc_601190511": "시련을 무사히 통과했다. 교관 데빌부와 앞으로의 계획에 대해 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601190512": "양초 에너지 칩을 가지고 무사히 철수했다. 데빌부의 회수처도 다 만들어진 것 같으니, 창고 허브로 가서 이야기를 나눠보자!",
"QuestDesc_601190513": "데빌부는 부자부가 알려준 내용을 참고해, 조사원들의 코어 수거 참여를 독려할 좋은 방법을 찾아냈다고 한다. 괴상한 회수처를 살펴보고 회수 방안에 대해 알아보자",
"QuestDesc_601190514": "시련이 끝난 뒤, 데빌부가 전투 데이터가 기록된 양초 에너지 칩을 잘 챙기라고 당부했다. 양초 에너지 칩을 챙겨 연구 기지로 철수하자",
"QuestDesc_601190601": "겁쟁이부와 대화하기",
"QuestDesc_601190701": "제단 본체-도입 전용",
"QuestDesc_601190801": "상시 마켓",
"QuestDesc_601190901": "충분한 양초 에너지 칩을 회수하자, 줍줍이와 D. Ata도 창고 허브에 도착했다. 줍줍이와 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_601190902": "알고 보니 조사원 테스트 계획도 연구 기지 전역에 걸쳐 추진되고 있었다. 시련을 치른 후 양초 에너지 칩에 남겨진 데이터 역시 연구 기지의 전투 대비 체계 구축에 큰 보탬이 된다. 괴상한 회수처를 확인하고 회수 가격에 대해 알아보자",
"QuestDesc_601191001": "시장 분위기",
"QuestName_12055101": "중복 이벤트0-1",
"QuestName_12055102": "중복 이벤트 0-2",
"QuestName_12055103": "중복 이벤트1-1",
"QuestName_12055104": "중복 이벤트1-2",
"QuestName_12055105": "중복 이벤트2-1",
"QuestName_12055106": "중복 이벤트2-2",
"QuestName_12055801": "중복 이벤트0-1",
"QuestName_12055802": "중복 이벤트0-2",
"QuestName_12055803": "중복 이벤트1-1",
"QuestName_12055901": "시그리드 반복 이벤트1",
"QuestName_12055902": "시그리드 반복 이벤트2",
"QuestName_12055903": "시그리드 반복 이벤트 3",
"QuestName_12056301": "세베리안 반복 이벤트 0-1",
"QuestName_12056302": "세베리안 반복 이벤트 0-2",
"QuestName_12056303": "세베리안 반복 이벤트1-1",
"QuestName_12056401": "중복 이벤트0-1",
"QuestName_12056402": "중복 이벤트0-2",
"QuestName_12056403": "중복 이벤트1-1",
"QuestName_12230001": "다시 하늘로 향하는 서곡",
"QuestName_12230002": "공항 강습",
"QuestName_12230003": "나선의 인과",
"QuestName_12230004": "죽지 못한 악령",
"QuestName_12230005": "밀실에 갇힌 자는 누구인가",
"QuestName_12230006": "꿈꾸는 자들의 대화",
"QuestName_2310101": "3.1Zenkov 국내 테스트 임무01",
"QuestName_2310102": "3.1Zenkov 국내 테스트 임무02",
"QuestName_2310103": "슬라이스 1 테스트용 임무",
"QuestName_2310104": "인게임 하급 사건",
"QuestName_2310105": "출발! 파파고로",
"QuestName_2310107": "중급 이벤트 테스트 임무",
"QuestName_2310108": "안전 철수",
"QuestName_2310109": "사악한 어릿광대 에테르 잔향 사용",
"QuestName_2310110": "400K 획득해서 탈출하기",
"QuestName_2310111": "태양의 잔불 에테르 잔향 사용",
"QuestName_2310112": "안전 철수·고위험",
"QuestName_2310114": "시즌 의뢰07",
"QuestName_2310123": "중급 사건 테스트 임무02",
"QuestName_2310124": "L2 테스트 임무 플로우",
"QuestName_2310125": "중급 사건 테스트 임무02",
"QuestName_2310128": "창고 건설",
"QuestName_2310130": "각인 기계 건설",
"QuestName_2310136": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310137": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310138": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310139": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310140": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310141": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310142": "고가치 타깃 처치",
"QuestName_2310143": "대전장 테스트 임무",
"QuestName_2310153": "창고를 Lv2로 업그레이드",
"QuestName_2310154": "재활용 센터를 Lv2로 업그레이드",
"QuestName_2310155": "각인 기계를 Lv2로 업그레이드",
"QuestName_2310175": "귀중품 경계 측정기 제출",
"QuestName_2310176": "귀중품 비디오 「Bangboo」는 알아 제출",
"QuestName_2310177": "「캐럿」 파편 위치 확인",
"QuestName_2310178": "「캐럿」 조각 위치 파악",
"QuestName_2310262": "주간37",
"QuestName_2310263": "주간38",
"QuestName_2310264": "주간 39",
"QuestName_2310265": "부활 캡슐 사용",
"QuestName_231026501": "부활 캡슐 사용",
"QuestName_2310301": "재료 수집-부품 밀집 구역",
"QuestName_231030101": "재료 수집-부품 밀집 구역",
"QuestName_2310302": "재료 수집-케이블 밀집 구역",
"QuestName_231030201": "재료 수집-케이블 밀집 구역",
"QuestName_2310303": "재료 수집-캔 재료 밀집 구역",
"QuestName_231030301": "재료 수집-캔 재료 밀집 구역",
"QuestName_2310304": "재료 수집-생물형 몬스터",
"QuestName_231030401": "재료 수집-생물형 몬스터",
"QuestName_2310305": "재료 수집-기계류 몬스터",
"QuestName_231030501": "재료 수집 - 기계류 몬스터",
"QuestName_2310306": "재료 수집-위험한 몬스터",
"QuestName_231030601": "재료 수집-위험한 몬스터",
"QuestName_2310309": "고가치 룸 열기-3",
"QuestName_231030901": "고가치 룸 열기-3",
"QuestName_2310318": "에테르 잔향-사용",
"QuestName_231031801": "에테르 잔향-사용",
"QuestName_2310319": "에테르 잔향-제작",
"QuestName_231031901": "에테르 잔향-제작",
"QuestName_2310320": "에테르 잔향-S+급",
"QuestName_231032001": "에테르 잔향-S+급",
"QuestName_2310321": "환각 전장-장비 사용",
"QuestName_231032101": "환각 전장-장비 사용",
"QuestName_2310322": "환각 전장-적 뒤통수치기",
"QuestName_231032201": "환각 전장-적 뒤통수치기",
"QuestName_2310323": "환각 전장-갈고리 이동",
"QuestName_231032301": "환각 전장-갈고리 이동",
"QuestName_2310324": "환각 전장-슬라이드 레일 이동",
"QuestName_231032401": "환각 전장-슬라이드 레일 이동",
"QuestName_2310327": "추격 몬스터 격퇴",
"QuestName_231032701": "추격 몬스터 넉백",
"QuestName_2310328": "추격 몬스터 처치",
"QuestName_231032801": "추격 몬스터 처치",
"QuestName_2310335": "지정 에이전트 빅 레드 제출",
"QuestName_2310336": "지정 에이전트 빅 레드 제출",
"QuestName_2310337": "지정 에이전트 빅 레드 제출",
"QuestName_2310341": "재료 수집-지역 전용1",
"QuestName_231034101": "재료 수집-지역 전용1",
"QuestName_2310342": "재료 수집-지역 전용2",
"QuestName_231034201": "재료 수집-지역 전용2",
"QuestName_2310343": "재료 수집-지역 전용3",
"QuestName_231034301": "재료 수집-지역 전용3",
"QuestName_2310361": "참수 대철수",
"QuestName_2310362": "참수 대철수",
"QuestName_2310363": "참수 대철수",
"QuestName_2310501": "창고 관리 마스터",
"QuestName_2310502": "직원 내부 구매",
"QuestName_2310503": "설계 도감",
"QuestName_2310504": "안정형 투자",
"QuestName_2310505": "전술 확장",
"QuestName_2310506": "금고 확장",
"QuestName_2310507": "한정 구매",
"QuestName_2310508": "특성 레벨업1",
"QuestName_2310509": "특성 레벨업2",
"QuestName_2310601": "이형체 스킬(주인공 스킬) 사용",
"QuestName_2310602": "이형체 스킬·주멸",
"QuestName_2310603": "이형체 스킬·위상 돌진",
"QuestName_2310604": "이형체 스킬·공중 궤도 돌진",
"QuestName_2310605": "에테리얼 잔영 사용하기",
"QuestName_2310606": "에테리얼 잔영 제작",
"QuestName_2310607": "미궁 조사·응급 처치 포드",
"QuestName_2310609": "미궁 조사·사냥개 격퇴",
"QuestName_2310610": "미궁 조사·사냥개 토벌",
"QuestName_2330201": "UP 조사",
"QuestName_2330202": "UP 에이전트 이벤트 이미지 1-2",
"QuestName_2330203": "UP 에이전트 사건 이미지 1-3",
"QuestName_2330204": "UP 에이전트 사건 이미지 1-4",
"QuestName_2330205": "UP 조사",
"QuestName_2330206": "up 에이전트 사건 이미지 2-2",
"QuestName_2330207": "up 에이전트 이벤트 이미지 2-3",
"QuestName_2330210": "괴상한 시련·일반",
"QuestName_2330215": "괴상한 회수·777",
"QuestName_2330220": "괴상한 시련·삼중 시련",
"QuestName_2330225": "단체 수집·일반",
"QuestName_41811": "6단지 살인 사건",
"QuestName_41812": "치안국 1일 체험",
"QuestName_41833": "당신이 제 마스터입니까?",
"QuestName_41843": "난 치안국에 세 번 들어갔던 적이 있어",
"QuestName_41844": "제2구간-발레 빌딩",
"QuestName_42401": "하늘을 향한 귀환표",
"QuestName_42402": "하늘을 향한 귀환표",
"QuestName_42403": "영원히 지지 않는 깃발",
"QuestName_5163101": "초심을 잊지 말자",
"QuestName_5163103": "오래도록 새로운",
"QuestName_5164103": "광란의 서커스단",
"QuestName_6004500": "2.7 훠궈 가게 이벤트 - 상주 인터페이스",
"QuestName_6004512": "2.7 훠궈 가게 상자 정원 천장",
"QuestName_6005300": "2.7 심사단 출석 체크",
"QuestName_6011008": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011009": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011010": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011011": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011012": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011013": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011014": "Day6-3.1 소원 우체국",
"QuestName_6011015": "소원 우체국 상주 상호작용",
"QuestName_6011601": "달안개 사건·독은 잠들기 전에 탈 것",
"QuestName_6011602": "달안개 사건·까마귀가 남긴 발자국",
"QuestName_6011603": "달안개 사건·존재하지 않는 종업원",
"QuestName_6011604": "달안개 사건·허수아비와 까마귀",
"QuestName_6011605": "달안개 사건·잔 속의 수수께끼",
"QuestName_6011606": "잘 자, 까마귀. 좋은 꿈 꾸길",
"QuestName_6011706": "3.3 퍼즐 복각 상주 상호작용",
"QuestName_6011806": "바이러스 제거 일지·이것이 기이한 사건?!",
"QuestName_6011901": "제단 본체",
"QuestName_6011902": "제단 3웨이브 전투 도전",
"QuestName_6011903": "제단 3웨이브 전투 도전",
"QuestName_6011904": "제단 3웨이브 전투 도전",
"QuestName_6011906": "건설의 이정표",
"QuestName_6011907": "제단 본체-도입 전용",
"QuestName_6011908": "상시 마켓",
"QuestName_6011909": "괴상한 승급",
"QuestName_6011910": "시장 분위기",
"QuestName_90033": "zenkov-일회성 임무 테스트",
"QuestName_90034": "zenkov-일회성 임무 테스트",
"QuestName_90035": "zenkov-주기 임무 테스트",
"QuestName_90036": "zenkov-주기 임무 테스트",
"QuestName_90037": "zenkov-시즌 의뢰 테스트",
"QuestName_90038": "zenkov-시즌 의뢰 테스트",
"QuestTarget_1205510101": "중복 이벤트0-1",
"QuestTarget_1205510201": "중복 이벤트0-2",
"QuestTarget_1205510401": "중복 이벤트1-2",
"QuestTarget_1205510501": "중복 이벤트2-1",
"QuestTarget_1205510601": "중복 이벤트2-2",
"QuestTarget_1205580101": "중복 이벤트0-1",
"QuestTarget_1205580201": "중복 이벤트 0-2",
"QuestTarget_1205590101": "시그리드 반복 이벤트1",
"QuestTarget_1205590201": "시그리드 반복 이벤트2",
"QuestTarget_1205590301": "시그리드 반복 이벤트3",
"QuestTarget_1205630101": "반복 이벤트 0-1, 루미나 광장 냥냥이",
"QuestTarget_1205630201": "세베리안 반복 이벤트 0-2",
"QuestTarget_1205630301": "세베리안 반복 이벤트1-1",
"QuestTarget_1205640101": "중복 이벤트0-1",
"QuestTarget_1205640201": "중복 이벤트0-2",
"QuestTarget_1205640301": "중복 이벤트1-1",
"QuestTarget_231010101": "모든 몬스터 격파",
"QuestTarget_231010102": "보물상자 열기",
"QuestTarget_231010201": "모든 몬스터 격파",
"QuestTarget_231010202": "보물상자 열기",
"QuestTarget_231010301": "공장 지역으로 가서 태초의 악몽 격파하기",
"QuestTarget_231010401": "장소의 고위험 대상 제거",
"QuestTarget_231010501": "낸슨과 대화하고 파파고 공동 진입",
"QuestTarget_231010502": "공업 단지로 이동하기",
"QuestTarget_231010503": "워프 게이트 찾기",
"QuestTarget_231010504": "태양을 가져온 자 격파",
"QuestTarget_231010505": "파파고 공동 떠나기",
"QuestTarget_231010506": "파파고 공동 계속 탐색하기",
"QuestTarget_231010701": "몬스터를 쓰러뜨리고 급수탑 열쇠 획득",
"QuestTarget_231010702": "대형 엘리베이터 탑승",
"QuestTarget_231010703": "엘리베이터 위의 몬스터 격파",
"QuestTarget_231010801": "일반 난도에서 안전 철수 2회 완료",
"QuestTarget_231010901": "사악한 어릿광대 에테르 잔향을 사용해 은신한 후 5초 이내에 정예 적의 등 뒤에서 명중시켜 피해 5회 입히기(여러 판 누적)",
"QuestTarget_231011001": "일반 난도에서 400K 가치의 물자를 가지고 철수 1회 완료",
"QuestTarget_231011101": "태양의 잔불 에테르 잔향으로 정예 적을 5회 그로기 상태로 만들기(판 간 누적)",
"QuestTarget_231011201": "고위험 난도의 임의 맵에서 철수를 1회 완료하자",
"QuestTarget_231011401": "시즌 의뢰07",
"QuestTarget_231012301": "적을 물리치고 역 열쇠 획득",
"QuestTarget_231012302": "역 열쇠 사용",
"QuestTarget_231012303": "자동차를 타고 리조트로 향한다",
"QuestTarget_231012401": "전초기지에 진입해 파파고 공동으로 이동",
"QuestTarget_231012402": "철수 지점 찾기",
"QuestTarget_231012403": "낸슨과 대화하여 중앙 관제 중추 3단계로 업그레이드",
"QuestTarget_231012404": "60만 달성 후 철수",
"QuestTarget_231012405": "낸슨과 대화하기",
"QuestTarget_231012406": "낸슨과 대화하여 중앙 제어 중추를 4레벨로 업그레이드하기",
"QuestTarget_231012501": "등대로 가서 BOSS를 처치하고 보트 열쇠 획득",
"QuestTarget_231012502": "부두로 이동해 열쇠로 철수 지점을 해제하고 철수하세요",
"QuestTarget_231012703": "눈앞의 몬스터를 격파하세요",
"QuestTarget_231012704": "드롭 아이템에서 메모리 장치 찾기",
"QuestTarget_231012801": "낸슨과 대화해 창고 건설을 완료하세요",
"QuestTarget_231012802": "낸슨과 대화하여 「에테르 데이터 창고」 건설하기",
"QuestTarget_231012803": "낸슨과 대화하기",
"QuestTarget_231012804": "「에테르 데이터 창고」 건설 완료 대기",
"QuestTarget_231012907": "낸슨과 대화하고 「에테르 데이터 창고」 건설하기",
"QuestTarget_231012908": "경비원과 대화하기",
"QuestTarget_231012909": "경비원에게 필요한 재료 제출하기",
"QuestTarget_231012910": "계속 수상한 신호의 발신지로 향하기",
"QuestTarget_231012913": "낸슨과 이야기하기",
"QuestTarget_231013001": "보스를 물리쳐 장비 테스트 목표 달성",
"QuestTarget_231013002": "보스를 물리쳐 장비 테스트 목표 달성",
"QuestTarget_231013003": "연구 기지로 돌아가 레이에게 테스트 결과 보고하기",
"QuestTarget_231013004": "레이와 대화하기",
"QuestTarget_231013005": "「각인 공작 기계」 건설 완료를 기다리세요",
"QuestTarget_231013102": "(철수)연구 기지로 철수해 D. Ata와 회로 기판에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_231013103": "레이와 대화하고 「각인 공작 기계」 건설하기",
"QuestTarget_231013107": "(콘텐츠 진입)공동으로 이동",
"QuestTarget_231013110": "경비 「Bangboo」와 이야기하기",
"QuestTarget_231013209": "다리로 이동",
"QuestTarget_231013601": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231013701": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231013801": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231013901": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231014001": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231014101": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231014201": "고가치 타깃 처치",
"QuestTarget_231014301": "주간 혹은 서브 스토리 콘텐츠를 계속 완료하여 [어려움] 난도를 체험하세요",
"QuestTarget_231015301": "창고를 Lv2로 업그레이드",
"QuestTarget_231015401": "재활용 센터를 Lv2로 업그레이드",
"QuestTarget_231015501": "각인 기계를 Lv2로 업그레이드",
"QuestTarget_231015601": "단말기를 찾아 재료를 제출하고 통로를 개방하세요",
"QuestTarget_231015701": "단말기를 찾아 재료를 제출하고 통로를 개방하세요",
"QuestTarget_231015801": "단말기를 찾아 재료를 제출하고 통로를 개방하세요",
"QuestTarget_231017501": "유실물 「Bangboo」를 찾아 경계 측정기 제출하기",
"QuestTarget_231017502": "줍줍 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestTarget_231017601": "습유부를 찾아 「Bangboo」는 알아 비디오 제출하기",
"QuestTarget_231017602": "줍줍보와 대화하기",
"QuestTarget_231017701": "안정 「캐럿」 파편이 있는 위치 파악하기",
"QuestTarget_231017702": "「캐럿」 조각 획득",
"QuestTarget_231017801": "안정 「캐럿」 파편이 있는 위치 파악하기",
"QuestTarget_231017802": "「캐럿」 조각 획득",
"QuestTarget_231023601": "아이템 제출: 단일 연료x5",
"QuestTarget_231023701": "아이템 제출: 배터리 유닛x5",
"QuestTarget_2310253": "사냥개·우리딤 2회 쫓아내기",
"QuestTarget_231025301": "사냥개·우리딤 2회 쫓아내기",
"QuestTarget_231026201": "주간37",
"QuestTarget_231026301": "주간38",
"QuestTarget_231026401": "주간 39",
"QuestTarget_2310265": "게임 내에서 부활 캡슐 1회 사용",
"QuestTarget_231026501": "게임 내에서 부활 캡슐 1회 사용",
"QuestTarget_2310301": "재료 제출-C-부품 밀집 구역1 세 개",
"QuestTarget_231030101": "재료 제출-C-부품 밀집 구역1 3개",
"QuestTarget_2310302": "재료 제출-B-케이블 밀집 구역2 세 개",
"QuestTarget_231030201": "재료 제출-B-케이블 밀집 구역2 3개",
"QuestTarget_2310303": "재료 제출-A-캔 재료 밀집 구역1 세 개",
"QuestTarget_231030301": "재료 제출-A-캔 재료 밀집 구역1 세 개",
"QuestTarget_2310304": "몬스터 범용 소재-B-생물 3개 제출",
"QuestTarget_231030401": "몬스터 범용 재료-B-생물 3개 제출",
"QuestTarget_2310305": "몬스터 공용 재료-A-기계 3개 제출",
"QuestTarget_231030501": "몬스터 범용 소재-A-기계 3개 제출",
"QuestTarget_2310306": "보스 전용 소재-S 1회 제출",
"QuestTarget_231030601": "보스 전용 소재-S 1회 제출",
"QuestTarget_2310309": "S급 키 카드를 제출해 게임 내에서 문 열기",
"QuestTarget_231030901": "S급 키 카드를 제출해 게임 내에서 문 열기",
"QuestTarget_2310318": "전투 중 에테르 메아리 3회 사용",
"QuestTarget_231031801": "전투 중 에테르 메아리 3회 사용",
"QuestTarget_2310319": "스마트 공방에서 에테르 잔향 아무거나 1회 제작하기",
"QuestTarget_231031901": "스마트 공방에서 에테르 잔향 아무거나 1회 제작하기",
"QuestTarget_2310320": "전투 중 S+급 에테르 잔향 아무거나 1개 사용",
"QuestTarget_231032001": "전투 중 S+급 에테르 잔향 아무거나 1개 사용",
"QuestTarget_2310321": "게임 내에서 B급 주인공 전용 장비 장착",
"QuestTarget_231032101": "게임 내에서 B급 주인공 전용 장비 장착",
"QuestTarget_2310322": "뒤에서 적을 기습해 뒤통수치기 3회 완료",
"QuestTarget_231032201": "뒤에서 적을 기습해 뒤통수치기 3회 완료",
"QuestTarget_2310323": "전투 중 그래플 훅으로 3회 이동하기",
"QuestTarget_231032301": "전투 중 그래플 훅으로 3회 이동하기",
"QuestTarget_2310324": "전투 중 슬라이딩 레일 이동 3회 사용",
"QuestTarget_231032401": "게임 내에서 슬라이드 레일 이동 3회 사용",
"QuestTarget_2310327": "가드로 추격 몬스터를 3회 넉백시키기",
"QuestTarget_231032701": "가드로 추격 몬스터 3회 넉백 성공",
"QuestTarget_2310328": "게임 내에서 추격 몬스터 1회 처치",
"QuestTarget_231032801": "게임 내에서 추격 몬스터 1회 처치",
"QuestTarget_2310335": "수집품×1 제출",
"QuestTarget_231033501": "수집품 제출 ×1",
"QuestTarget_2310336": "수집품×1 제출",
"QuestTarget_231033601": "수집품 제출 ×1",
"QuestTarget_2310337": "수집품×1 제출",
"QuestTarget_231033701": "수집품 제출 ×1",
"QuestTarget_2310341": "지역 특수 재료-B 3개 제출",
"QuestTarget_231034101": "지역 특수 소재-B 3개 제출",
"QuestTarget_2310342": "지역 특수 소재-A 3개 제출",
"QuestTarget_231034201": "지역 특수 소재-A 3개 제출",
"QuestTarget_2310343": "지역 특수 소재-S 3개 제출",
"QuestTarget_231034301": "구역 특산 재료-S 3개 제출",
"QuestTarget_231034401": "A급 이상 품질의 항침식 기기 1개 제작하기",
"QuestTarget_231036101": "기르타블리르를 처치하고 800k 철수 1회 완료",
"QuestTarget_231036201": "메보라크를 격파하여 800k 철수 1회 완료",
"QuestTarget_231036301": "죽음의 거인을 물리쳐 800k 철수 1회 완료하기",
"QuestTarget_231050101": "창고를 Lv2로 업그레이드",
"QuestTarget_231050102": "줍줍이와 대화하기",
"QuestTarget_231050103": "에테르 데이터 창고 업그레이드",
"QuestTarget_231050104": "줍줍이와 대화하기",
"QuestTarget_231050105": "부자부 찾기",
"QuestTarget_231050201": "레이의 고민을 물어보기",
"QuestTarget_231050202": "부자부와 교섭하기",
"QuestTarget_231050203": "대부호 상점에서 설계도 1개 구매하기",
"QuestTarget_231050204": "레이와 이야기하기",
"QuestTarget_231050205": "장비 제작 완료",
"QuestTarget_231050206": "레이와 이야기하기",
"QuestTarget_231050301": "레이의 고민에 대해 묻는다",
"QuestTarget_231050302": "줍줍이를 찾아 설계도에 대해 물어보기",
"QuestTarget_231050303": "레이에게 돌아가 제작 완료하기",
"QuestTarget_231050304": "레이와 대화하기",
"QuestTarget_231050305": "제작소를 Lv3로 업그레이드",
"QuestTarget_231050401": "부자부와 대화하기",
"QuestTarget_231050402": "재입고 제작 기능으로 장비 제작하기",
"QuestTarget_231050403": "부자부와 대화하기",
"QuestTarget_231050501": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231050502": "[처단 시 침식 500포인트 감소] 연구 개발 완료",
"QuestTarget_231050503": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231050601": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231050602": "[소모품 칸 증가] 연구 개발 완료",
"QuestTarget_231050603": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231050701": "부자부와 대화하기",
"QuestTarget_231050702": "한정 구매에서 상품 1개 구매하기",
"QuestTarget_231050703": "부자부와 대화하기",
"QuestTarget_231050801": "특성 40개 찍기",
"QuestTarget_231050802": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231050901": "특성 70개 찍기",
"QuestTarget_231050902": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231060101": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231060102": "이형체 스킬·정밀 가드 1회 사용",
"QuestTarget_231060103": "천재부를 찾아가 연구 성과 제출하기",
"QuestTarget_231060201": "이형체 스킬·주멸로 적을 1회 뒤통수치기",
"QuestTarget_231060301": "이형체 스킬·위상 돌진으로 적 1회 처단",
"QuestTarget_231060401": "천재부가 부탁할 일이 있어",
"QuestTarget_231060402": "이형체 스킬·공중 궤도 돌격 1회 사용",
"QuestTarget_231060403": "천재부와 대화하기",
"QuestTarget_231060501": "레이와 이야기하기",
"QuestTarget_231060502": "임의의 에테리얼 잔영 3회 사용",
"QuestTarget_231060503": "연구 기지로 돌아가 레이와 이야기 나누기",
"QuestTarget_231060601": "레이가 뭔가 새로운 걸 발견한 것 같아…",
"QuestTarget_231060602": "제조 공장에서 에테리얼 잔영 아무거나 제작하기",
"QuestTarget_231060603": "레이와 이야기하기",
"QuestTarget_231060604": "임의의 S+급 에테리얼 잔영 획득 및 사용",
"QuestTarget_231060605": "레이와 이야기하기",
"QuestTarget_231060701": "응급 처치 포드 1회 사용",
"QuestTarget_231060901": "용감부와 대화하기",
"QuestTarget_231060902": "사냥개 1회 격퇴",
"QuestTarget_231060903": "돌아가서 용감부와 대화하기",
"QuestTarget_231061001": "용감부와 대화하기",
"QuestTarget_231061002": "사냥개 1회 처치",
"QuestTarget_231061003": "돌아가서 용감부와 이야기하기",
"QuestTarget_2310719": "사냥개·우리딤 2회 쫓아내기",
"QuestTarget_231071901": "사냥개·우리딤 2회 쫓아내기",
"QuestTarget_233020101": "조사 비콘 활성화 후 적 처치하기",
"QuestTarget_233020102": "잔향 용기를 열어 의태 단체 획득하기",
"QuestTarget_233020103": "UP 에이전트 이벤트 그림 1-1-3 링",
"QuestTarget_233020201": "UP 에이전트 사건 이미지 1-2-1 링",
"QuestTarget_233020202": "UP 에이전트 이벤트 맵 1-2-2환",
"QuestTarget_233020203": "UP 에이전트 이벤트 이미지 1-2-3링",
"QuestTarget_233020301": "UP 에이전트 사건 그림 1-3-1 링",
"QuestTarget_233020302": "UP 에이전트 사건 그림 1-3-2 링",
"QuestTarget_233020303": "UP 에이전트 이벤트 이미지 1-3-3 링",
"QuestTarget_233020401": "up 에이전트 사건 그림1-4-1 링",
"QuestTarget_233020402": "up 에이전트 이벤트 이미지 1-4-2환",
"QuestTarget_233020403": "UP 에이전트 이벤트 이미지 1-4-3환",
"QuestTarget_233020501": "조사 비콘 활성화 후 적 처치하기",
"QuestTarget_233020502": "잔향 용기를 열어 의태 단체 획득하기",
"QuestTarget_233020503": "UP 에이전트 사건 이미지 2-1-3 링",
"QuestTarget_233020601": "UP 에이전트 사건 이미지 2-2-1 링",
"QuestTarget_233020602": "up 에이전트 이벤트 이미지 2-2-2 링",
"QuestTarget_233020603": "up 에이전트 사건 이미지 2-2-3 링",
"QuestTarget_233020701": "up 에이전트 사건 지도 2-3-1 링",
"QuestTarget_233020702": "UP 에이전트 사건 이미지 2-3-2환",
"QuestTarget_233020703": "up 에이전트 사건 맵 2-3-3환",
"QuestTarget_233021001": "괴상한 시련 1회 완료하기",
"QuestTarget_233021501": "양초 에너지 칩 7개 판매하기",
"QuestTarget_233022001": "3개 등급의 괴상한 시련 전부 완료하기",
"QuestTarget_233022501": "의태 단체 3개 누적 수집하기",
"QuestTarget_233040104": "순찰부에게 상황 설명하기",
"QuestTarget_4170218": "수나의 곡 감상하기",
"QuestTarget_4180203": "다른 현장 상황도 살펴보기",
"QuestTarget_4180204": "현재 경기 상황 보기",
"QuestTarget_4180205": "참가 선수와 대화하기",
"QuestTarget_4180209": "휴식하기",
"QuestTarget_4181101": "비디오 가게로 돌아가기",
"QuestTarget_4181102": "조심스럽게 다가가 살펴본다",
"QuestTarget_4181103": "부상자 상태 확인하기",
"QuestTarget_4181201": "치안국에 가서 심문받기",
"QuestTarget_4181202": "세베리안과 대화하기",
"QuestTarget_4181203": "비디오 가게로 돌아가면 만사 평안",
"QuestTarget_4181204": "시시아와 대화하기",
"QuestTarget_4181205": "서브 주인공과 다음 계획을 상의하기",
"QuestTarget_4181206": "방으로 가서 시시아 찾기",
"QuestTarget_4181207": "하룻밤 휴식",
"QuestTarget_4182103": "스타루프로 가서 빌리 찾기",
"QuestTarget_4182211": "빛바랜 결정 다시 조사하기",
"QuestTarget_4182213": "계속 깊은 곳으로 조사를 진행하여 포인트 획득",
"QuestTarget_4182214": "계속 깊은 곳으로 조사를 진행하여 포인트 획득",
"QuestTarget_4182215": "퇴색 결정 조사",
"QuestTarget_4182216": "빌리 & 시시아와 다음 행동에 대해 논의하기",
"QuestTarget_4182217": "엘리베이터를 타고 올라가 상황 조사하기",
"QuestTarget_4182218": "주변 상황 조사하기",
"QuestTarget_4182219": "피해자의 상태 확인하기",
"QuestTarget_4182220": "열에너지 시야로 단서 조사",
"QuestTarget_4182221": "덜덜 떨고 있는 참가자 조사하기",
"QuestTarget_4182222": "현재 정보 정리하기",
"QuestTarget_4182223": "균열을 통해 다음 경기 구역으로 이동하기",
"QuestTarget_4182226": "직원과 대화하기",
"QuestTarget_4182230": "데이터 파일 조사",
"QuestTarget_4182233": "함정 목표 지점으로 이동",
"QuestTarget_4182235": "빌리와 오늘 일에 대해 대화하기",
"QuestTarget_4182236": "불안해하는 시시아 달래기",
"QuestTarget_4182237": "함정 목표 지점으로 이동해 다시 조사하기",
"QuestTarget_4182238": "침입 저항",
"QuestTarget_4182239": "악몽에서 깨어나다",
"QuestTarget_4182240": "로프꾼과 악몽에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_4182241": "시시아와 다음 계획에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_4182242": "빌리 찾기",
"QuestTarget_4182243": "모두와 합류하기",
"QuestTarget_4183101": "직원과 대화하기",
"QuestTarget_4183102": "순위 보기",
"QuestTarget_4183105": "차고 입구로 가서 시시아를 찾기",
"QuestTarget_4183106": "주변 상황 살펴보기",
"QuestTarget_4183107": "창고를 떠나려고 시도",
"QuestTarget_4183108": "문 열기",
"QuestTarget_4183109": "문 열기",
"QuestTarget_4183110": "서브 주인공과 대화하기",
"QuestTarget_4183205": "휴식하러 가기",
"QuestTarget_4183206": "귤복복과 대화하기",
"QuestTarget_4183207": "「메인 스토리 시즌 2 에필로그(상)」 계속하기",
"QuestTarget_4183221": "선수와 대화하기",
"QuestTarget_4183222": "노르마와 대화하기",
"QuestTarget_4183301": "비디오 숨기기",
"QuestTarget_4183302": "영상 파일 보기",
"QuestTarget_4183303": "이아스와 대화하기",
"QuestTarget_4183304": "비디오 챙기기",
"QuestTarget_4183305": "방으로 돌아가서 자기",
"QuestTarget_4183306": "주인공과 대화하기",
"QuestTarget_4184101": "스타루프로 이동",
"QuestTarget_4184102": "치안관에게 문의",
"QuestTarget_4184121": "파일 보기",
"QuestTarget_4184122": "컴퓨터 확인",
"QuestTarget_4184123": "캐비닛 안의 녹음기 확인하기",
"QuestTarget_4184301": "치안관과 대화하기",
"QuestTarget_4184302": "세베리안과 상의하기",
"QuestTarget_4184303": "비디오 가게로 돌아가 동료들과 대화하기",
"QuestTarget_4184304": "스타루프로 이동해 검은 늑대를 찾기",
"QuestTarget_4184401": "직원과 대화해 대회 참가하기",
"QuestTarget_4184402": "오프닝 timeline",
"QuestTarget_4184403": "포인트를 획득해 순위를 올리세요",
"QuestTarget_4184404": "중앙 제어실로 가기",
"QuestTarget_4184405": "다른 사람들이 에테르 교란기를 설치하는 것을 도와주러 가기",
"QuestTarget_4184406": "다른 사람들이 에테르 교란기를 설치하는 걸 도우러 가기",
"QuestTarget_4184407": "교토옥 사람들을 도와 주변의 에테리얼 처리하기",
"QuestTarget_4184408": "계속 이동해 다른 사람들이 에테르 교란기를 설치하도록 도와주세요",
"QuestTarget_4184409": "검은 늑대 찾기",
"QuestTarget_4184410": "검은 늑대를 지정 지점으로 유인하기",
"QuestTarget_4184411": "검은 늑대 격파",
"QuestTarget_4185101": "치안관에게 신고해 주세요",
"QuestTarget_4185102": "세베리안과 대화하기",
"QuestTarget_4185104": "직원을 찾아 에테리얼 카드 업그레이드하기",
"QuestTarget_4220107": "아치에게 암시장에 관한 소식 물어보기",
"QuestTarget_4220108": "H.D.D.로 이아스를 제어해 암시장에 진입하기",
"QuestTarget_4220112": "땡그랑 마켓으로 이동",
"QuestTarget_4220302": "「Bangboo」 집결지 찾기",
"QuestTarget_4220306": "눈앞의 적 넉백시키기",
"QuestTarget_4220309": "대포를 사용해서 건너가기",
"QuestTarget_4220506": "웅나파 「Bangboo」들과 이야기 나누기",
"QuestTarget_4220507": "하수도 깊은 곳으로",
"QuestTarget_4220508": "하수도 깊은 곳으로",
"QuestTarget_4220611": "눈앞의 적 처치하기",
"QuestTarget_4220612": "눈앞의 적 처치하기",
"QuestTarget_4220702": "레미의 상황을 살펴본다",
"QuestTarget_4220802": "Fairy와 함께 데이터 분석하기",
"QuestTarget_4220803": "아카데미로 가서 벨리나와 대화하기",
"QuestTarget_4220903": "균열의 단서 추적",
"QuestTarget_4220904": "균열의 단서 추적",
"QuestTarget_4220905": "적 처치하기",
"QuestTarget_4220906": "상호작용 균열",
"QuestTarget_4220907": "균열의 단서 추적",
"QuestTarget_4220908": "균열의 단서 추적",
"QuestTarget_4220909": "적 처치하기",
"QuestTarget_4220910": "상호작용 균열",
"QuestTarget_4220911": "균열의 단서 추적",
"QuestTarget_4220912": "적 처치하기",
"QuestTarget_4220913": "상호작용 균열",
"QuestTarget_4220914": "상호작용 균열",
"QuestTarget_4220915": "태양을 가져온 자 사무실",
"QuestTarget_4220916": "태양을 가져온 자 사무실",
"QuestTarget_4221001": "하수도로 이동",
"QuestTarget_4221002": "추격 탈출",
"QuestTarget_4221003": "추격 탈출",
"QuestTarget_4221004": "잠시 숨을 수 있는 곳 찾기",
"QuestTarget_4221005": "웅나파로 이동",
"QuestTarget_4221107": "베이커가로 이동",
"QuestTarget_4221108": "베이커가 탐색",
"QuestTarget_4221109": "다른 파편 찾기",
"QuestTarget_4221110": "큐브 슬롯으로 돌아가기",
"QuestTarget_4221115": "메리디안 홀 내부로 이동하기",
"QuestTarget_4221116": "매직 큐브 빌딩 내부로 이동",
"QuestTarget_4221118": "더 깊은 곳으로 전진하기",
"QuestTarget_4221121": "대기 데이터",
"QuestTarget_4221123": "무도회 현장으로 이동",
"QuestTarget_4221124": "무도회 장소 근처로 이동",
"QuestTarget_4221125": "시그리드의 행동 확인하기",
"QuestTarget_4221126": "특이점 진입",
"QuestTarget_4221503": "「Bangboo」 상점 주인 「Bangboo」 찾기",
"QuestTarget_4221504": "레미와 합류하기",
"QuestTarget_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 추적 NPC(신미 버전)",
"QuestTarget_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 추종 NPC(남궁 버전)",
"QuestTarget_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 - 돌아왔다)",
"QuestTarget_600450704": "[뜨거운 구리 냄비·세 번째] 완료",
"QuestTarget_600451007": "맛있는 훠궈, 정갈한 요리, 쫄깃한 츠바가 스티븐을 완전히 사로잡았다. 그와 시식 소감을 나눠보자",
"QuestTarget_600451201": "2.7 훠궈 가게 상자 정원 천장",
"QuestTarget_600460207": "빅토리아 하우스키핑과 의뢰 수행",
"QuestTarget_600530001": "와이페이 반도 광장에 상점 리뷰 등급이 추가됐어, 게시글을 한번 봐",
"QuestTarget_601090207": "결산용",
"QuestTarget_601090601": "이벤트 진행도 보기",
"QuestTarget_601100801": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601100901": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101001": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101101": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101201": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101301": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101401": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기",
"QuestTarget_601101501": "소원 우체국 상주 상호작용",
"QuestTarget_601150105": "「놀래키기 내성」 모드 도전하기",
"QuestTarget_601150203": "「놀래키기 내성」 모드 도전하기",
"QuestTarget_601150303": "「놀래키기 내성」 모드 도전하기",
"QuestTarget_6011601": "크로우가 위험에 처했다! 사고인가? 아니면 오래전부터 계획된 범행일까…",
"QuestTarget_601160101": "보니와 대화하기",
"QuestTarget_601160103": "호블과 함께 찻집에 가서 상황 알아보기",
"QuestTarget_601160105": "사진을 찍어 증거를 확보하고 호블의 결백 증명하기",
"QuestTarget_601160108": "결백을 증명한 후의 입털기",
"QuestTarget_601160111": "호블에게 무슨 일이 있었는지 물어보기",
"QuestTarget_6011602": "녹음기 속 단서는 크로우가 뒤쫓고 있는 용의자를 가리키고 있었다",
"QuestTarget_601160205": "호블과 함께 녹음 내용 듣기",
"QuestTarget_601160208": "호블과 대화하기",
"QuestTarget_601160210": "내일 계획에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_6011603": "순환 구역 조사를 통해 용의자가 무슨 거래를 하고 있는지 알아냈다",
"QuestTarget_601160302": "순환 구역으로 가기",
"QuestTarget_601160303": "미용실의 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestTarget_601160304": "CCTV를 통해 검은 모자를 쓴 「Bangboo」의 위치 확인하기",
"QuestTarget_601160305": "호블이 있는 곳으로 향하는 길 찾기",
"QuestTarget_601160307": "「검은 모자를 쓴 『Bangboo』」에게 왜 도망쳤는지 추궁하기",
"QuestTarget_601160309": "호블과 향후 계획에 대해 논의하기",
"QuestTarget_601160310": "노르마를 찾아가 대화하기",
"QuestTarget_6011604": "추적을 통해 습격 꼭두각시를 찾아냈다. 녀석의 주인은 바로…",
"QuestTarget_601160403": "드론에 접속해 타깃 찾기",
"QuestTarget_601160404": "습격 「Bangboo」 추격하기",
"QuestTarget_601160405": "호블의 행방을 찾아본다…",
"QuestTarget_601160407": "크로우, 호블과 앞으로의 계획에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_6011604_Exit": "드론에 연결해 계속 조사하기",
"QuestTarget_6011605": "크로우의 분석을 통해 「허수아비」의 범행 수법을 알아냈다",
"QuestTarget_601160503": "배달원 「Bangboo」에게 주문 폭주에 대해 물어보기",
"QuestTarget_601160504": "찻집에 사람들을 모아 사건의 진상 밝혀내기",
"QuestTarget_601160505": "크로우의 분석 듣기",
"QuestTarget_601160506": "「버틀러」의 행동 재현: 배달된 홍차 수령하기",
"QuestTarget_601160509": "「버틀러」의 행동 재현: 현장에서 벗어나기",
"QuestTarget_601160510": "방금 재현한 내용 정리하기",
"QuestTarget_601160511": "「허수아비」와 대화하기",
"QuestTarget_60116052_Exit": "그날 밤 「버틀러」 꼭두각시의 행적 시뮬레이션하기",
"QuestTarget_601160601": "탐정사무소 상황 확인하기",
"QuestTarget_601170104": "「표류 화집」을 주최한 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestTarget_601170601": "퍼즐 임무 진행",
"QuestTarget_601190101": "제단 본체",
"QuestTarget_601190201": "제1파",
"QuestTarget_601190202": "두 번째 웨이브",
"QuestTarget_601190203": "세 번째 웨이브",
"QuestTarget_601190301": "두 번째 웨이브",
"QuestTarget_601190401": "세 번째 웨이브",
"QuestTarget_601190502": "창고 허브로 가서 이상한 소리가 나는 곳 확인하기",
"QuestTarget_601190504": "괴상한 에너지 양초가 있는 곳으로 가기",
"QuestTarget_601190506": "데빌부와 대화하고 출발 준비하기",
"QuestTarget_601190507": "괴상한 전술대로 출발하기",
"QuestTarget_601190508": "전술대 근처의 상냥한 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestTarget_601190510": "괴상한 시련을 완료하고 데빌부의 보상 획득하기",
"QuestTarget_601190511": "데빌부와 앞으로의 계획에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_601190513": "괴상한 회수처를 살펴보고 회수 방안 알아보기",
"QuestTarget_601190514": "철수하여 연구 기지로 돌아가기",
"QuestTarget_601190601": "겁쟁이부와 대화하기",
"QuestTarget_601190701": "제단 본체-도입 전용",
"QuestTarget_601190801": "상시 마켓",
"QuestTarget_601190901": "줍줍이와 대화하기",
"QuestTarget_601190902": "괴상한 회수처 확인하기",
"QuestTarget_601191001": "시장 분위기",
"QuestTarget_9003301": "일회성 임무 테스트01",
"QuestTarget_9003401": "일회성 임무 테스트02",
"QuestTarget_9003501": "주기 임무 테스트01",
"QuestTarget_9003601": "주기 임무 테스트02",
"QuestTarget_9003701": "시즌 의뢰 테스트01",
"QuestTarget_9003801": "시즌 의뢰 테스트02",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "파에톤의 기록 「다시 하늘을 향해」 완료 후 해제",
"Quest_VHSName_030": "다시 하늘을 향해",
"Quest_VHSPerformDesc_123000030": "헬리오스가 남긴 불꽃은, 운명의 족쇄를 태워 없앨 수 있을까?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000001": "「강림」이라는 두 글자는 보통 내정된 우승자를 의미한다——살아남을 수 있다면 말이다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000002": "미미는 공허 사냥꾼과 맞서는 가능성을 상상해 봤지만, 곧바로 기각했다. 미미야, 고마워.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000003": "미미는 공허 사냥꾼과 맞서는 가능성을 상상해 봤지만, 곧바로 기각했다. 미미야, 고마워.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000004": "미미는 공허 사냥꾼과 맞서는 가능성을 상상해 봤지만, 곧바로 기각했다. 미미야, 고마워.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000005": "나는 도망치고, 너희는 나를 쫓는다. 날개가 있어도 나는 날 수 없다… 아니, 사실은 날 수 있다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000006": "나는 도망치고, 너희는 나를 쫓는다. 날개가 있어도 나는 날 수 없다… 아니, 사실은 날 수 있다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000007": "나는 도망치고, 너희는 나를 쫓는다. 날개가 있어도 나는 날 수 없다… 아니, 사실은 날 수 있다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000008": "걱정되면 출발하기 전에 말하지 그랬어.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000009": "그래도 연기는 실컷 했다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000010": "이아스는 뚱뚱하지 않아…",
"Quest_VHSPerformDesc_124000011": "이아스는 뚱뚱하지 않아…",
"Quest_VHSPerformDesc_124000012": "…왜 비행선을 「또」 잘못 탔다고 하는 거지?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000013": "…왜 비행선을 「또」 잘못 탔다고 하는 거지?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "동창회가 항상 선의로 가득한 건 아니다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000015": "동창회가 항상 선의로 가득한 건 아니다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000016": "태양을 향해 날아오를 그 사람은… 애초에 네가 될 수 없었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000017": "태양을 향해 날아오를 그 사람은… 애초에 네가 될 수 없었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000018": "대장은 병졸에게 동요를 드러내지 않는다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000019": "하지만 대장도 분명 동요할 때가 있다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000020": "…이 밀실은 무슨 특수한 언어로 열어야 하는 건 아니겠지?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000021": "여기에 정말 백 년이나 살아온 스마트 구조체가 있다니?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000022": "내가 이 42일을 어떻게 보냈는지 알아?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000023": "협상 테이블은 처음부터 지뢰 위에 세워져 있었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000024": "협상 테이블은 처음부터 지뢰 위에 세워져 있었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000025": "이건 내가 가장 보고 싶지 않았던 결말이다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000026": "둘이서 함께 나아간다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000027": "그녀는 「그녀」가 되기 위해 온 힘을 다했다. 하지만 그녀는 잊고 있었다. 그들이 함께일 때만, 온전한 「그녀」가 된다는 것을.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000028": "그녀는 「그녀」가 되기 위해 온 힘을 다했다. 하지만 그녀는 잊고 있었다. 그들이 함께일 때만, 온전한 「그녀」가 된다는 것을.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000029": "그녀는 「그녀」가 되기 위해 온 힘을 다했다. 하지만 그녀는 잊고 있었다. 그들이 함께일 때만, 온전한 「그녀」가 된다는 것을.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000030": "고독. 쓸쓸함. 희망. 안심. 작별. 「Bangboo」.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000031": "고독. 쓸쓸함. 희망. 안심. 작별. 「Bangboo」.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000035": "미미의 추억이 전투력 순위를 다시 뒤바꿔 놓았다. 미미야, 고마워.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000039": "내가 이 42일을 어떻게 보냈는지 알아?",
"Quest_VHSPerformDesc_124000040": "꿈꾸는 자가 또 다른 꿈꾸는 자의 꿈속으로 뛰어들었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000041": "협상 테이블은 처음부터 지뢰 위에 세워져 있었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_124000042": "협상 테이블은 처음부터 지뢰 위에 세워져 있었다.",
"Quest_VHSPerformDesc_224000001": "저작권자가 문제 삼을 수 있으니 그건 안 돼!",
"Quest_VHSPerformDesc_224000002": "동경을 자아내는 이상향은 이미 하이브 로드에게 삼켜졌다.",
"Quest_VHSPerformDesc_524000001": "사람들이 비행선에서 떼 지어 떨어졌다!",
"Quest_VHSPerformDesc_524000002": "혼자 떨어지는 건 금물이다.",
"Quest_VHSPerformDesc_524000003": "이건 내가 가장 보고 싶지 않았던 결말이다.",
"Quest_VHSPerformDesc_524000004": "그녀의 살의는 불타올랐고, 원수를 잿더미로 만들기 전까지 결코 꺼지지 않을 것이다.",
"Quest_VHSPerformDesc_524000005": "우리의 승부는… 새로운 세상에서 결판 짓자.",
"Quest_VHSPerformDesc_524000006": "꿈꾸는 자가 또 다른 꿈꾸는 자의 꿈속으로 뛰어들었다.",
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
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"Quest_VHSPerformName_124000003": "드리운 의혹",
"Quest_VHSPerformName_124000005": "공중 섬의 위기",
"Quest_VHSPerformName_124000009": "광속 노출",
"Quest_VHSPerformName_124000010": "끼었어!",
"Quest_VHSPerformName_124000011": "예상 밖의 탈출",
"Quest_VHSPerformName_124000012": "하늘에서 내려온 감찰관",
"Quest_VHSPerformName_124000015": "악의적인 초대장",
"Quest_VHSPerformName_124000017": "태양을 쫓는 광인",
"Quest_VHSPerformName_124000020": "탑 꼭대기 밀실",
"Quest_VHSPerformName_124000021": "제안을 추진한 사람",
"Quest_VHSPerformName_124000023": "패배자의 마지막 국면",
"Quest_VHSPerformName_124000024": "진실은 바로 눈앞에",
"Quest_VHSPerformName_124000025": "낯선 이, 과거, 친구",
"Quest_VHSPerformName_124000026": "밀실을 향해",
"Quest_VHSPerformName_124000030": "그녀가 사랑한 로스캘리퍼",
"Quest_VHSPerformName_124000031": "몽유의 종막",
"Quest_VHSPerformName_124000035": "종말의 전령",
"Quest_VHSPerformName_124000041": "협상 카드 없는 협상",
"Quest_VHSPerformName_224000001": "제작 마스터!",
"Quest_VHSPerformName_224000002": "함락된 천공의 연산 중추",
"Quest_VHSPerformName_524000001": "비행선 저편에서 온 손님",
"Quest_VHSPerformName_524000002": "사각지대에서 오는 살의",
"Quest_VHSPerformName_524000003": "에테르 이형체·트루비아",
"Quest_VHSPerformName_524000004": "업화에서 태어난 사신",
"Quest_VHSPerformName_524000005": "빈틈",
"Quest_VHSPerformName_524000006": "꿈에 드는 시간",
"RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "유효하지 않은 공유 코드입니다. 다시 입력해 주세요",
"RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "상대방이 회수처 접근 권한을 차단했습니다",
"RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "임시 창고가 가득 찼습니다. 정리 후 공동에 진입할 수 있습니다",
"SNCItem_4400000_Desc": "「오싹오싹 유령의 집」에서 획득하는 가상 골드로, 카드 상점에서 카드를 구매할 수 있다.",
"SNCItem_4400000_Name": "골드",
"SNCItem_4400000_Story": "이름은 똑같이 골드지만, 인게임에서 쓰이는 화폐다 보니 플레이어들은 손에 넣을 때마다 앞에 붙은 「가상」이라는 두 글자를 곧잘 잊어버리곤 한다.",
"ScaryNightAvatarDesc_1411": "사탕을 챙기고 카마를 등에 업기만 하면, 우키나미 유즈하의 「유령의 집」 모험은 그 어떤 고난도 두렵지 않다!",
"ScaryNightAvatarDesc_1551": "놀래키기 영감이 부족할 때면, 점장들의 환호와 에이전트들의 지원이 「파에톤」에게 찾아올 것이다.",
"ScaryNightAvatarDesc_1641": "배터리는 무한한 미사일에 분배할 수도 있고, 영원히 타오르는 화염을 모으는 데 쓸 수도 있다… 한 가지 확실한 것은, 피닉스의 화력이 넘쳐난다는 점이다.",
"ScaryNightCardDesc_11021": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+25</color>",
"ScaryNightCardDesc_11022": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+50</color>",
"ScaryNightCardDesc_11023": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+100</color>",
"ScaryNightCardDesc_11024": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+100</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_11031": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+24</color>",
"ScaryNightCardDesc_11032": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+49</color>",
"ScaryNightCardDesc_11033": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+98</color>",
"ScaryNightCardDesc_11034": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+98</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_11081": "<color=#8A8A8A>공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_11082": "<color=#8A8A8A>공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_11083": "<color=#8A8A8A>공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_11084": "<color=#8A8A8A>공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_11091": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+75%</color>",
"ScaryNightCardDesc_11092": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+150%</color>",
"ScaryNightCardDesc_11093": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+300%</color>",
"ScaryNightCardDesc_11094": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+300%</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_11111": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+50%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: +66%로 변경</color>",
"ScaryNightCardDesc_11112": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+100%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: +132%로 변경</color>",
"ScaryNightCardDesc_11113": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+200%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: +266%로 변경</color>",
"ScaryNightCardDesc_11114": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+200%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: +266%로 변경</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_12031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+10</color>",
"ScaryNightCardDesc_12032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+20</color>",
"ScaryNightCardDesc_12033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+40</color>",
"ScaryNightCardDesc_12034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+40</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_12111": "<Term:4000043></Term>을 획득할 때마다 추가로 20% 획득한다.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 25%로 변경</color>된다",
"ScaryNightCardDesc_12112": "<Term:4000043></Term>을 획득할 때마다 추가로 40% 획득한다.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 50%로 변경</color>된다",
"ScaryNightCardDesc_12113": "<Term:4000043></Term>을 획득할 때마다 추가로 80% 획득한다.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 100%로 변경</color>된다",
"ScaryNightCardDesc_12114": "<Term:4000043></Term>을 획득할 때마다 추가로 80% 획득한다.\n<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 100%로 변경</color>된다\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_21021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term>+6</color>",
"ScaryNightCardDesc_21022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term>+12</color>",
"ScaryNightCardDesc_21023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term>+24</color>",
"ScaryNightCardDesc_21024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: <Term:4000044></Term>+24</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_21041": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+26</color>",
"ScaryNightCardDesc_21042": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+53</color>",
"ScaryNightCardDesc_21043": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+105</color>",
"ScaryNightCardDesc_21044": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+105</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_21061": "<color=#8A8A8A>서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+3</color>",
"ScaryNightCardDesc_21062": "<color=#8A8A8A>서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+5</color>",
"ScaryNightCardDesc_21063": "<color=#8A8A8A>서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+10</color>",
"ScaryNightCardDesc_21101": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_21102": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+2</color>",
"ScaryNightCardDesc_21103": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+4</color>",
"ScaryNightCardDesc_21104": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+4</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22021": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+25</color>",
"ScaryNightCardDesc_22022": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+50</color>",
"ScaryNightCardDesc_22023": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100</color>",
"ScaryNightCardDesc_22024": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22031": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 1장의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22032": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 2장의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22033": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 4장의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22034": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 4장의 연격 수+1</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+25%</color>",
"ScaryNightCardDesc_22062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+50%</color>",
"ScaryNightCardDesc_22063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100%</color>",
"ScaryNightCardDesc_22064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100%</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22071": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22072": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22073": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22074": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22081": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+12</color>",
"ScaryNightCardDesc_22082": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+25</color>",
"ScaryNightCardDesc_22083": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+50</color>",
"ScaryNightCardDesc_22084": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, <Term:4000048></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+50</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22091": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22092": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+2</color>",
"ScaryNightCardDesc_22093": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+4</color>",
"ScaryNightCardDesc_22094": "<color=#8A8A8A><Term:4000048></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+4</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_22101": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 <Term:4000048></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_22102": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 <Term:4000048></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+2</color>",
"ScaryNightCardDesc_22103": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 <Term:4000048></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+4</color>",
"ScaryNightCardDesc_22104": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 <Term:4000048></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+4</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_31031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 50% 확률로 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_31051": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31052": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31053": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 3성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>",
"ScaryNightCardDesc_31054": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 3성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_31071": "<color=#8A8A8A>공격 전, <Term:4000045></Term>이 10보다 클 경우 피해+26</color>",
"ScaryNightCardDesc_31072": "<color=#8A8A8A>공격 전, <Term:4000045></Term>이 10보다 클 경우 피해+53</color>",
"ScaryNightCardDesc_31073": "<color=#8A8A8A>공격 전, <Term:4000045></Term>이 10보다 클 경우 피해+105</color>",
"ScaryNightCardDesc_31074": "<color=#8A8A8A>공격 전, <Term:4000045></Term>이 10보다 클 경우 피해+105</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_32011": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+10, 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_32012": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+20, 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_32013": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+40, 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_32014": "<color=#8A8A8A><Term:4000047></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+40, 연격 수+1</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_32061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+50</color>",
"ScaryNightCardDesc_32062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+100</color>",
"ScaryNightCardDesc_32063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+200</color>",
"ScaryNightCardDesc_32064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+200</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_32071": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+1</color>",
"ScaryNightCardDesc_32072": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+2</color>",
"ScaryNightCardDesc_32073": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+4</color>",
"ScaryNightCardDesc_32074": "<color=#8A8A8A>다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+4</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_39021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+30</color>",
"ScaryNightCardDesc_39022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+60</color>",
"ScaryNightCardDesc_39023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+120</color>",
"ScaryNightCardDesc_39024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+120</color>\n<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNightCardDesc_39071": "<color=#8A8A8A>전투 시작 시, 이전 카드의 1성 버전으로 변경된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_39072": "<color=#8A8A8A>전투 시작 시, 이전 카드의 2성 버전으로 변경된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_39073": "<color=#8A8A8A>전투 시작 시, 이전 카드의 3성 버전으로 변경된다</color>",
"ScaryNightCardDesc_39074": "<color=#8A8A8A>전투 시작 시, 이전 카드의 4성 버전으로 변경된다</color>",
"ScaryNightCardName_11011": "하드 캔디",
"ScaryNightCardName_11021": "보석 캔디",
"ScaryNightCardName_11031": "하트 캔디",
"ScaryNightCardName_11051": "캔디 파티",
"ScaryNightCardName_11061": "비명 캔디",
"ScaryNightCardName_11071": "캔디 연사",
"ScaryNightCardName_11081": "전달 캔디",
"ScaryNightCardName_11091": "과부하 캔디",
"ScaryNightCardName_11111": "캔디 연회",
"ScaryNightCardName_12011": "타누키 발톱",
"ScaryNightCardName_12021": "타누키 박치기",
"ScaryNightCardName_12031": "타누키 음료",
"ScaryNightCardName_12051": "타누키 거인",
"ScaryNightCardName_12071": "타누키 속임수",
"ScaryNightCardName_12081": "응원의 「타누키」",
"ScaryNightCardName_12091": "곱절의 「타누키」",
"ScaryNightCardName_12101": "타누키 비술",
"ScaryNightCardName_12111": "마법의 「타누키」",
"ScaryNightCardName_21011": "비디오 관람",
"ScaryNightCardName_21041": "통의 비장품",
"ScaryNightCardName_21111": "최고의 점장!",
"ScaryNightCardName_31021": "에너지 축적",
"ScaryNightCardName_31031": "에너지 지령",
"ScaryNightCardName_31061": "추격 명령",
"ScaryNightCardName_31071": "피해 전환",
"ScaryNightCardName_31111": "보강 기술",
"ScaryNightCardName_32031": "작은 불씨",
"ScaryNightCardName_32051": "불꽃 탄생",
"ScaryNightCardName_32071": "불난 데 불",
"ScaryNightCardName_32091": "요원의 불",
"ScaryNightCardName_32101": "환상의 불",
"ScaryNightCardName_39041": "절상 타격",
"ScaryNightCardName_39051": "진급 격려",
"ScaryNightCardName_39071": "환상 복각",
"ScaryNightCardQuality_1": "C",
"ScaryNightCardQuality_2": "B",
"ScaryNightCardQuality_3": "A",
"ScaryNightCardQuality_4": "S",
"ScaryNightCardTag_100005": "캔디",
"ScaryNightCardTag_100009": "미사일",
"ScaryNightCardTag_100010": "불덩이",
"ScaryNightCardTipDesc_11011": "피해를 주는 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_11012": "피해를 주는 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_11013": "피해를 주는 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_11014": "피해를 주는 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11021": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+25",
"ScaryNightCardTipDesc_11022": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+50",
"ScaryNightCardTipDesc_11023": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+100",
"ScaryNightCardTipDesc_11024": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+100\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11031": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+24",
"ScaryNightCardTipDesc_11032": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+49",
"ScaryNightCardTipDesc_11033": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+98",
"ScaryNightCardTipDesc_11034": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+98\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11041": "다음 카드가 사탕, 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_11042": "다음 카드가 사탕, 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_11043": "다음 카드가 사탕, 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_11051": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+33",
"ScaryNightCardTipDesc_11052": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+66",
"ScaryNightCardTipDesc_11053": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+132",
"ScaryNightCardTipDesc_11054": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+132\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11061": "공격 전, 이 카드의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_11062": "공격 전, 이 카드의 피해+200%",
"ScaryNightCardTipDesc_11063": "공격 전, 이 카드의 피해+300%",
"ScaryNightCardTipDesc_11064": "공격 전, 이 카드의 피해+300%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11071": "공격 전, 「캔디」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해+33%",
"ScaryNightCardTipDesc_11072": "공격 전, 「캔디」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해+66%",
"ScaryNightCardTipDesc_11073": "공격 전, 「캔디」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_11074": "공격 전, 「캔디」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해+100%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11081": "공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다",
"ScaryNightCardTipDesc_11082": "공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다",
"ScaryNightCardTipDesc_11083": "공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다",
"ScaryNightCardTipDesc_11084": "공격 전, 다음 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량이 해당 카드로 전달된다\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11091": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+75%",
"ScaryNightCardTipDesc_11092": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+150%",
"ScaryNightCardTipDesc_11093": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+300%",
"ScaryNightCardTipDesc_11094": "다음 카드가 「캔디」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 피해+300%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_11101": "전투 시작 시, 무작위로 1성 사탕 카드 1장으로 변경",
"ScaryNightCardTipDesc_11102": "전투 시작 시, 랜덤으로 2성 사탕 카드 1장으로 변함",
"ScaryNightCardTipDesc_11103": "전투 시작 시, 무작위로 3성 사탕 카드 1장으로 변함",
"ScaryNightCardTipDesc_11111": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+50%\n<Term:4000039></Term>: +66%로 변경",
"ScaryNightCardTipDesc_11112": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+100%\n<Term:4000039></Term>: +132%로 변경",
"ScaryNightCardTipDesc_11113": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+200%\n<Term:4000039></Term>: +266%로 변경",
"ScaryNightCardTipDesc_11114": "모든 「캔디」 공격 카드의 피해+200%\n<Term:4000039></Term>: +266%로 변경\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12011": "공격 전, <Term:4000036></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_12012": "공격 전, <Term:4000036></Term>+20",
"ScaryNightCardTipDesc_12013": "공격 전, <Term:4000036></Term>+40",
"ScaryNightCardTipDesc_12014": "공격 전, <Term:4000036></Term>+40\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12021": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_12022": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_12023": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_12024": "연격 수가 높은 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12031": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_12032": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+20",
"ScaryNightCardTipDesc_12033": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+40",
"ScaryNightCardTipDesc_12034": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+40\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12041": "공격 전, 이전 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해량 +10",
"ScaryNightCardTipDesc_12042": "공격 전, 이전 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해 +20",
"ScaryNightCardTipDesc_12043": "공격 전, 이전 카드가 공격 카드일 경우, 이 카드의 피해 +40",
"ScaryNightCardTipDesc_12051": "공격 전, 이번 대전에서 <Term:4000036></Term> 영구+4",
"ScaryNightCardTipDesc_12052": "공격 전, 이번 대전에서 <Term:4000036></Term> 영구+8",
"ScaryNightCardTipDesc_12053": "공격 전, 이번 대전에서 <Term:4000036></Term> 영구+15",
"ScaryNightCardTipDesc_12054": "공격 전, 이번 대전에서 <Term:4000036></Term> 영구+15\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12061": "공격 전, <Term:4000036></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_12062": "공격 전, <Term:4000036></Term>+20",
"ScaryNightCardTipDesc_12063": "공격 전, <Term:4000036></Term>+40",
"ScaryNightCardTipDesc_12071": "공격 전, <Term:4000036></Term> 15pt당 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_12072": "공격 전, <Term:4000036></Term> 15pt당 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_12073": "공격 전, <Term:4000036></Term> 15pt당 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_12074": "공격 전, <Term:4000036></Term> 15pt당 이 카드의 연격 수+1\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12081": "공격 전, <Term:4000036></Term> 10pt당 이 카드의 피해+8",
"ScaryNightCardTipDesc_12082": "공격 전, <Term:4000036></Term> 10pt당 이 카드의 피해+15",
"ScaryNightCardTipDesc_12083": "공격 전, <Term:4000036></Term> 10pt당 이 카드의 피해+30",
"ScaryNightCardTipDesc_12084": "공격 전, <Term:4000036></Term> 10pt당 이 카드의 피해+30\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12091": "현재 <Term:4000036></Term>+20%",
"ScaryNightCardTipDesc_12092": "현재 <Term:4000036></Term>+40%",
"ScaryNightCardTipDesc_12093": "현재 <Term:4000036></Term>+80%",
"ScaryNightCardTipDesc_12094": "현재 <Term:4000036></Term>+80%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12101": "모든 공격 카드가 「공격 전, <Term:4000036></Term>+10」 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_12102": "모든 공격 카드가 「공격 전, <Term:4000036></Term>+20」 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_12103": "모든 공격 카드가 「공격 전, <Term:4000036></Term>+40」 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_12104": "모든 공격 카드가 「공격 전, <Term:4000036></Term>+40」 획득\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_12111": "<Term:4000036></Term>을 획득할 때마다 추가로 20% 획득한다.\n<Term:4000039></Term>: 25%로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_12112": "<Term:4000036></Term>을 획득할 때마다 추가로 40% 획득한다.\n<Term:4000039></Term>: 50%로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_12113": "<Term:4000036></Term>을 획득할 때마다 추가로 80% 획득한다.\n<Term:4000039></Term>: 100%로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_12114": "<Term:4000036></Term>을 획득할 때마다 추가로 80% 획득한다.\n<Term:4000039></Term>: 100%로 변경된다\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21011": "<Term:4000037></Term>+5",
"ScaryNightCardTipDesc_21012": "<Term:4000037></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_21013": "<Term:4000037></Term>+20",
"ScaryNightCardTipDesc_21014": "<Term:4000037></Term>+20\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21021": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+6",
"ScaryNightCardTipDesc_21022": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+12",
"ScaryNightCardTipDesc_21023": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+24",
"ScaryNightCardTipDesc_21024": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+24\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21031": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+8",
"ScaryNightCardTipDesc_21032": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+16",
"ScaryNightCardTipDesc_21033": "<Term:4000039></Term>: <Term:4000037></Term>+32",
"ScaryNightCardTipDesc_21041": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+26",
"ScaryNightCardTipDesc_21042": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+53",
"ScaryNightCardTipDesc_21043": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+105",
"ScaryNightCardTipDesc_21044": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+105\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21051": "<Term:4000037></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_21052": "<Term:4000037></Term>+20",
"ScaryNightCardTipDesc_21053": "<Term:4000037></Term>+40",
"ScaryNightCardTipDesc_21054": "<Term:4000037></Term>+40\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21061": "서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+3",
"ScaryNightCardTipDesc_21062": "서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+5",
"ScaryNightCardTipDesc_21063": "서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+10",
"ScaryNightCardTipDesc_21064": "서포트 카드 1장을 낼 때마다 <Term:4000037></Term>+10\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21071": "공격 전, <Term:4000037></Term> 10스택당 이 카드의 피해+4",
"ScaryNightCardTipDesc_21072": "공격 전, <Term:4000037></Term> 10스택당 이 카드의 피해+8",
"ScaryNightCardTipDesc_21073": "공격 전, <Term:4000037></Term> 10스택당 이 카드의 피해+16",
"ScaryNightCardTipDesc_21074": "공격 전, <Term:4000037></Term> 10스택당 이 카드의 피해+16\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21081": "무작위 공격 카드 1장의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_21082": "무작위 공격 카드 1장의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_21083": "무작위 공격 카드 1장의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_21091": "공격 후 소모한 <Term:4000037></Term> 모두 반환",
"ScaryNightCardTipDesc_21092": "공격 후 소모한 <Term:4000037></Term> 모두 반환",
"ScaryNightCardTipDesc_21093": "공격 후 소모한 <Term:4000037></Term> 모두 반환",
"ScaryNightCardTipDesc_21094": "공격 후 소모한 <Term:4000037></Term> 모두 반환\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21101": "다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_21102": "다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+2",
"ScaryNightCardTipDesc_21103": "다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+4",
"ScaryNightCardTipDesc_21104": "다음 카드가 서포트 카드일 경우, 해당 카드의 사용 횟수+4\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_21111": "<Term:4000037></Term> 1스택당 제공하는 피해 보너스+2%",
"ScaryNightCardTipDesc_21112": "<Term:4000037></Term> 1스택당 제공하는 피해 보너스+4%",
"ScaryNightCardTipDesc_21113": "<Term:4000037></Term> 1스택당 제공하는 피해 보너스+8%",
"ScaryNightCardTipDesc_21114": "<Term:4000037></Term> 1스택당 제공하는 피해 보너스+8%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22011": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_22012": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_22013": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_22014": "연격 수가 높은 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22021": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+25",
"ScaryNightCardTipDesc_22022": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+50",
"ScaryNightCardTipDesc_22023": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100",
"ScaryNightCardTipDesc_22024": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22031": "<Term:4000041></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 1장의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22032": "<Term:4000041></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 2장의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22033": "<Term:4000041></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 4장의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22034": "<Term:4000041></Term>: 다른 랜덤 공격 카드 4장의 연격 수+1\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22041": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+4",
"ScaryNightCardTipDesc_22042": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+8",
"ScaryNightCardTipDesc_22043": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000036></Term>+16",
"ScaryNightCardTipDesc_22051": "턴 시작 시, 무작위 지원 카드의 1성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_22052": "턴 시작 시, 무작위 지원 카드의 1성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_22053": "턴 시작 시, 지원 카드의 1성 버전으로 무작위 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_22061": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+25%",
"ScaryNightCardTipDesc_22062": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+50%",
"ScaryNightCardTipDesc_22063": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_22064": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 피해+100%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22071": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22072": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22073": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22074": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 이 카드의 연격 수+1\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22081": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+12",
"ScaryNightCardTipDesc_22082": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+25",
"ScaryNightCardTipDesc_22083": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+50",
"ScaryNightCardTipDesc_22084": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, <Term:4000041></Term>를 발동한 횟수만큼 마지막 공격 카드의 피해+50\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22091": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22092": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+2",
"ScaryNightCardTipDesc_22093": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+4",
"ScaryNightCardTipDesc_22094": "<Term:4000041></Term>: 공격 전, 마지막 공격 카드의 연격 수+4\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22101": "다음 카드가 <Term:4000041></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22102": "다음 카드가 <Term:4000041></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+2",
"ScaryNightCardTipDesc_22103": "다음 카드가 <Term:4000041></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+4",
"ScaryNightCardTipDesc_22104": "다음 카드가 <Term:4000041></Term>를 발동할 경우, 발동 횟수+4\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_22111": "랜덤 카드 2장의 <Term:4000041></Term> 발동 횟수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22112": "모든 카드의 <Term:4000041></Term> 발동 횟수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_22113": "모든 카드의 <Term:4000041></Term> 발동 횟수+2",
"ScaryNightCardTipDesc_22114": "모든 카드의 <Term:4000041></Term> 발동 횟수+2\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31011": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_31012": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_31013": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_31014": "연격 수가 높은 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31021": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+3",
"ScaryNightCardTipDesc_31022": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+6",
"ScaryNightCardTipDesc_31023": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+12",
"ScaryNightCardTipDesc_31024": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+24",
"ScaryNightCardTipDesc_31031": "<Term:4000039></Term>: 50% 확률로 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31032": "<Term:4000039></Term>: 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31033": "<Term:4000039></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31034": "<Term:4000039></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31041": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31042": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31043": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31051": "<Term:4000040></Term>: 1성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31052": "<Term:4000040></Term>: 2성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31053": "<Term:4000040></Term>: 3성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_31054": "<Term:4000040></Term>: 3성 「<Term:4000050></Term>」 카드 1장 획득\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31061": "모든 공격 카드의 피해+33",
"ScaryNightCardTipDesc_31062": "모든 공격 카드의 피해+66",
"ScaryNightCardTipDesc_31063": "모든 공격 카드의 피해+132",
"ScaryNightCardTipDesc_31064": "모든 공격 카드의 피해+132\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31071": "공격 전, <Term:4000038></Term>이 10보다 클 경우 이 카드의 피해+26",
"ScaryNightCardTipDesc_31072": "공격 전, <Term:4000038></Term>이 10보다 클 경우 이 카드의 피해+53",
"ScaryNightCardTipDesc_31073": "공격 전, <Term:4000038></Term>이 10보다 클 경우 이 카드의 피해+105",
"ScaryNightCardTipDesc_31074": "공격 전, <Term:4000038></Term>이 10보다 클 경우 이 카드의 피해+105\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31081": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31082": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31083": "삭제",
"ScaryNightCardTipDesc_31091": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+16%",
"ScaryNightCardTipDesc_31092": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+35%",
"ScaryNightCardTipDesc_31093": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+81%",
"ScaryNightCardTipDesc_31094": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+228%",
"ScaryNightCardTipDesc_31101": "공격 전, <Term:4000038></Term> 10pt당 이 카드의 피해+4",
"ScaryNightCardTipDesc_31102": "공격 전, <Term:4000038></Term> 10pt당 이 카드의 피해+8",
"ScaryNightCardTipDesc_31103": "공격 전, <Term:4000038></Term> 10pt당 이 카드의 피해+16",
"ScaryNightCardTipDesc_31104": "공격 전, <Term:4000038></Term> 10pt당 이 카드의 피해+16\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_31111": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 1성 「<Term:4000042></Term>」 카드 3장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightCardTipDesc_31112": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 2성 「<Term:4000042></Term>」 카드 3장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightCardTipDesc_31113": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 3성 「<Term:4000042></Term>」 카드 3장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightCardTipDesc_31114": "이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 4성 「<Term:4000042></Term>」 카드 3장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightCardTipDesc_32011": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+10, 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_32012": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+20, 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_32013": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+40, 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_32014": "<Term:4000040></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+40, 연격 수+1\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32021": "랭크업 후, 1성 「<Term:4000052></Term>」 카드 1장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_32022": "랭크업 후, 1성 「<Term:4000052></Term>」 카드 2장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_32023": "랭크업 후, 1성 「<Term:4000052></Term>」 카드 4장 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_32024": "피해를 주는 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32031": "랭크업 후, 이 카드는 1성 「<Term:4000053></Term>」으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32032": "랭크업 후, 이 카드는 2성 「<Term:4000053></Term>」으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32033": "랭크업 후, 이 카드는 3성 「<Term:4000053></Term>」으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32034": "랭크업 후, 이 카드는 3성 「<Term:4000053></Term>」으로 변경된다\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32041": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32042": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32043": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32051": "랭크업 후, 이 카드는 1성 「<Term:4000054></Term>」로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32052": "랭크업 후, 이 카드는 2성 「<Term:4000054></Term>」로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32053": "랭크업 후, 이 카드는 3성 「<Term:4000054></Term>」로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32054": "랭크업 후, 이 카드는 3성 「<Term:4000054></Term>」로 변경된다\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32061": "<Term:4000039></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+50",
"ScaryNightCardTipDesc_32062": "<Term:4000039></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+100",
"ScaryNightCardTipDesc_32063": "<Term:4000039></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+200",
"ScaryNightCardTipDesc_32064": "<Term:4000039></Term>: 모든 「불덩이」 공격 카드의 피해+200\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32071": "다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+1",
"ScaryNightCardTipDesc_32072": "다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+2",
"ScaryNightCardTipDesc_32073": "다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+4",
"ScaryNightCardTipDesc_32074": "다음 카드가 「불덩이」 공격 카드일 경우, 해당 카드의 연격 수+4\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32081": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32082": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32083": "미정",
"ScaryNightCardTipDesc_32091": "「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다, 이 카드의 피해+100%",
"ScaryNightCardTipDesc_32092": "「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다, 이 카드의 피해+200%",
"ScaryNightCardTipDesc_32093": "「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다, 이 카드의 피해+400%",
"ScaryNightCardTipDesc_32094": "「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다, 이 카드의 피해+400%\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_32101": "턴 시작 시, 마지막 카드의 1성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32102": "턴 시작 시, 마지막 카드의 2성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32103": "턴 시작 시, 마지막 카드의 3성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32104": "턴 시작 시, 마지막 카드의 4성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_32111": "공격 전, 「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해×1.5",
"ScaryNightCardTipDesc_32112": "공격 전, 「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해×2",
"ScaryNightCardTipDesc_32113": "공격 전, 「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해×3",
"ScaryNightCardTipDesc_32114": "공격 전, 「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다 이 카드의 피해×3\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_39011": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_39012": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_39013": "연격 수가 높은 기본 공격 카드",
"ScaryNightCardTipDesc_39014": "연격 수가 높은 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_39021": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+30",
"ScaryNightCardTipDesc_39022": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+60",
"ScaryNightCardTipDesc_39023": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+120",
"ScaryNightCardTipDesc_39024": "<Term:4000039></Term>: 공격 전, 이 카드의 피해+120\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_39031": "공격 전, 골드 1개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39032": "공격 전, 골드 2개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39033": "공격 전, 골드 5개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39034": "공격 전, 골드 5개 획득\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_39041": "랭크업 후 골드 1개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39042": "랭크업 후 골드 2개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39043": "랭크업 후 골드 4개 획득",
"ScaryNightCardTipDesc_39044": "피해를 주는 기본 공격 카드\n추가로 한 번 더 사용!",
"ScaryNightCardTipDesc_39051": "임의의 2성 이하 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39052": "임의의 2성 이하 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39053": "임의의 2성 이하 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39054": "임의의 2성 이하 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39061": "임의의 1성 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39062": "임의의 1성 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39063": "임의의 1성 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39064": "임의의 1성 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용 가능",
"ScaryNightCardTipDesc_39071": "전투 시작 시, 이전 카드의 1성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_39072": "전투 시작 시, 이전 카드의 2성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_39073": "전투 시작 시, 이전 카드의 3성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCardTipDesc_39074": "전투 시작 시, 이전 카드의 4성 버전으로 변경된다",
"ScaryNightCharBuff_1": "힘",
"ScaryNightCharBuff_2": "환호",
"ScaryNightCharBuff_3": "에너지 충전",
"ScaryNightCharBuff_Decs1": "모든 공격 카드의 단일 연격 피해 증가, [힘] 1스택당 최종 피해+1, 턴 종료 시 초기화",
"ScaryNightCharBuff_Decs2": "다음 공격 카드가 주는 총 피해 증가, [환호] 1스택당 총 피해+10%, 공격 후 전부 소모, 턴 종료 시 초기화",
"ScaryNightCharBuff_Decs3": "모든 공격 카드의 연격 수 증가, [에너지 충전] 10스택당 연격 수+1, 영구 지속, 턴이 지나도 사라지지 않음",
"ScaryNightEventDesc_1001": "카드 1장과 「캔디」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1002": "카드 2장과 B급 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1003": "카드 1장과 「절상 타격」 1장을 랜덤으로 획득한다.\n「절상 타격」은 랭크업 후 골드를 획득할 수 있다",
"ScaryNightEventDesc_1004": "카드 1장과 보유 중인 1성 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1005": "카드 1장과 B급 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1006": "「캔디」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1007": "2성 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1008": "상점 1회 오픈 시, 추가로 3골드를 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1009": "상점 1회 오픈 시, 추가로 4회의 무료 새로고침을 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1010": "카드 1장과 「절상 타격」 2장을 랜덤으로 획득한다.\n「절상 타격」은 랭크업 후 골드를 획득할 수 있다",
"ScaryNightEventDesc_1011": "카드 1장과 A급 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1012": "보유 중인 1성 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1013": "「업그레이드 패치」 2장을 획득한다.\n「업그레이드 패치」는 임의의 1성 카드 1장을 업그레이드하는 데 사용할 수 있다",
"ScaryNightEventDesc_1014": "「환상 복각」 2장을 획득한다.\n「환상 복각」은 전투 시작 시 이전 카드로 변경된다",
"ScaryNightEventDesc_1015": "A급 카드 2장을 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1016": "S급 카드 1장을 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1017": "카드 1장과 「타누키」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1018": "「타누키」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1019": "카드 1장과 「캔디」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다.\n상점에서 「캔디」 카드가 등장할 확률이 대폭 증가한다",
"ScaryNightEventDesc_1020": "카드 1장과 「타누키」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다.\n상점에서 「타누키」 카드가 등장할 확률이 대폭 증가한다",
"ScaryNightEventDesc_1021": "카드 2장과 「절상 타격」 1장을 랜덤으로 획득한다.\n「절상 타격」은 랭크업 후 골드를 획득할 수 있다",
"ScaryNightEventDesc_1022": "카드 2장과 보유 중인 1성 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1023": "카드 3장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1024": "카드 1장과 2성 카드 1장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1025": "상점 1회 오픈 시, 추가로 10회의 무료 새로고침을 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1026": "상점 1회 오픈 시, 상점 내 모든 카드가 2성으로 등장한다",
"ScaryNightEventDesc_1027": "상점 1회 오픈 시, 추가로 8골드를 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1028": "상점 1회 오픈 시, 상점 내 모든 카드가 2성으로 등장한다",
"ScaryNightEventDesc_1029": "상점 1회 오픈 시, 추가로 8골드를 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1030": "상점 1회 오픈 시, 상점 내 모든 카드가 2성으로 등장한다",
"ScaryNightEventDesc_1031": "상점 1회 오픈 시, 새로고침할 때마다 S급 카드가 최소 1장 등장한다",
"ScaryNightEventDesc_1032": "카드 1장과 「응원」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1033": "「응원」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1034": "카드 1장과 「콤보」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1035": "「콤보」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1036": "카드 1장과 「응원」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다.\n상점에서 「응원」 카드가 등장할 확률이 대폭 증가한다",
"ScaryNightEventDesc_1037": "카드 1장과 「콤보」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다.\n상점에서 「콤보」 카드가 등장할 확률이 대폭 증가한다",
"ScaryNightEventDesc_1038": "카드 1장과 「미사일」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1039": "「미사일」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_1040": "카드 1장과 「불덩이」 카드 2장 랜덤으로 획득",
"ScaryNightEventDesc_1041": "「불덩이」 카드 2장 랜덤으로 획득",
"ScaryNightEventDesc_1042": "카드 1장과 「미사일」 카드 2장을 랜덤으로 획득한다.\n상점에서 「미사일」 카드가 등장할 확률이 대폭 증가한다",
"ScaryNightEventDesc_1043": "카드 1장과 「불덩이」 카드 2장 랜덤으로 획득\n상점에서 「불덩이」 카드가 등장할 확률 대폭 증가",
"ScaryNightEventDesc_1044": "상점 1회 오픈 시, 처음 구매하는 카드 3장은 각각 1장씩 추가로 획득한다",
"ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "상점 1회 오픈 시, 새로고침할 때마다 A급 이상 카드가 최소 1장 등장한다",
"ScaryNightEventName_1001": "캔디 기연",
"ScaryNightEventName_1002": "B급 복주머니",
"ScaryNightEventName_1003": "절상 기연",
"ScaryNightEventName_1004": "카드 기연",
"ScaryNightEventName_1005": "B급 기연",
"ScaryNightEventName_1006": "캔디 듀오",
"ScaryNightEventName_1007": "2성 선물",
"ScaryNightEventName_1008": "3골드 야시장",
"ScaryNightEventName_1009": "4회 새로고침",
"ScaryNightEventName_1010": "절상 복주머니",
"ScaryNightEventName_1011": "A급 기연",
"ScaryNightEventName_1012": "카드 듀오",
"ScaryNightEventName_1013": "패치 듀오",
"ScaryNightEventName_1014": "복각 듀오",
"ScaryNightEventName_1015": "A급 듀오",
"ScaryNightEventName_1016": "S급 선물",
"ScaryNightEventName_1017": "타누키 기연",
"ScaryNightEventName_1018": "타누키 듀오",
"ScaryNightEventName_1019": "캔디 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1020": "타누키 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1021": "절상 복주머니",
"ScaryNightEventName_1022": "카드 복주머니",
"ScaryNightEventName_1023": "랜덤 복주머니",
"ScaryNightEventName_1024": "2성 기연",
"ScaryNightEventName_1025": "10회 새로고침",
"ScaryNightEventName_1026": "2성 야시장",
"ScaryNightEventName_1027": "8골드 야시장",
"ScaryNightEventName_1028": "2성 야시장",
"ScaryNightEventName_1029": "8골드 야시장",
"ScaryNightEventName_1030": "2성 야시장",
"ScaryNightEventName_1031": "S급 확정",
"ScaryNightEventName_1032": "응원 기연",
"ScaryNightEventName_1033": "응원 듀오",
"ScaryNightEventName_1034": "콤보 기연",
"ScaryNightEventName_1035": "콤보 듀오",
"ScaryNightEventName_1036": "응원 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1037": "콤보 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1038": "미사일 기연",
"ScaryNightEventName_1039": "미사일 듀오",
"ScaryNightEventName_1040": "불덩이 기연",
"ScaryNightEventName_1041": "불덩이 듀오",
"ScaryNightEventName_1042": "미사일 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1043": "불덩이 선물 상자",
"ScaryNightEventName_1044": "3장 복제",
"ScaryNightEventName_AQualityShop": "A급 확정",
"ScaryNightFirstRecommend": "6턴 라인업",
"ScaryNightSecondRecommend": "9턴 라인업",
"ScaryNightSwitchRecommend": "턴 전환",
"ScaryNight_BattleText_Cheer": "환호",
"ScaryNight_BattleText_Combo": "에너지 충전",
"ScaryNight_BattleText_Strength": "힘",
"ScaryNight_BottomCard_Empty": "장착 가능",
"ScaryNight_BottomCard_Unlock": "{0}턴 후 해제 ",
"ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}X{1}",
"ScaryNight_CardTag_Empty": "없음",
"ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[자유 출전]</color>\n도전 모드 해제 후, 먼저 출전 캐릭터를 선택한 다음 도전을 시작해야 합니다. 캐릭터마다 전용 카드를 보유하고 있으며, 「계열 추천」을 참고해 다양한 조합을 시도해 볼 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[놀래키기 축제]</color>\n각 턴에서 카드를 획득하고 조합하며, 출전 순서를 조정하여 스테이지 도전을 완료할 수 있습니다. 턴 목표를 달성하면서 더 높은 [놀래키기 수치]를 누적해 보세요.\n\n<color=#FFFFFF>[최고 놀래키기 수치]</color>\n클리어 시, 마지막 턴의 「놀래키기 수치」가 이번 도전의 최종 성적으로 기록됩니다. 각 캐릭터의 최고 클리어 성적은 개별적으로 기록되며, 해당 캐릭터로 아직 클리어하지 않은 경우에는 기록이 표시되지 않습니다. 반복 도전하여 기록을 갱신할 수 있습니다.",
"ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "도전 모드",
"ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "규칙 설명",
"ScaryNight_CollectionLockDesc": "스토리를 진행하여 해당 카드 해제",
"ScaryNight_Console_Sell": "판매 +{0}골드",
"ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "보유 가능한 카드 수량이 최대치에 도달했습니다. 이번에 실제로 획득한 카드는 {0}장입니다",
"ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "창고 공간이 가득 차서 모든 카드를 획득할 수 없습니다",
"ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[카드 열람]</color>\n카드 도감에서는 해제된 카드를 열람할 수 있습니다. 탭을 전환하고 카드를 선택하면 상세 효과를 확인할 수 있어, 출전 조합을 구성할 때 참고할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[등급 효과]</color>\n등급을 전환하여 동일한 카드의 등급별 효과를 확인할 수 있습니다. 도감의 등급 전환은 열람용일 뿐이며, 스테이지 내에서 보유 중인 카드의 등급은 변경되지 않습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[카드 해제]</color>\n일부 카드에는 해제 조건이 있으며, 조건을 충족하면 도감에서 열람할 수 있습니다. 새로 해제된 카드에는 「NEW」 표식이 나타납니다.",
"ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "도감 수집",
"ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "규칙 설명",
"ScaryNight_Keyword_10": "작은 불씨",
"ScaryNight_Keyword_10_Desc": "이 카드는 랭크업 후 「<Term:4000053></Term>」으로 변경된다",
"ScaryNight_Keyword_10_Title": "작은 불씨",
"ScaryNight_Keyword_11": "불꽃 탄생",
"ScaryNight_Keyword_11_Desc": "이 카드는 랭크업 후 「<Term:4000054></Term>」로 변경된다",
"ScaryNight_Keyword_11_Title": "불꽃 탄생",
"ScaryNight_Keyword_12": "요원의 불",
"ScaryNight_Keyword_12_Desc": "불덩이 계열은 다른 카드를 계속 합성해 이 「<Term:4000054></Term>」 카드를 확보해야 한다.\n이 카드의 1성 효과: 「<Term:4000054></Term>」 카드 1장을 낼 때마다, 이 카드의 피해+100%",
"ScaryNight_Keyword_12_Title": "요원의 불",
"ScaryNight_Keyword_1_Desc": "모든 공격 카드의 단일 연격 피해 증가, <Term:4000036></Term> 1스택당 최종 피해+1, 턴 종료 시 초기화",
"ScaryNight_Keyword_2_Desc": "다음 공격 카드가 주는 총 피해 증가, <Term:4000037></Term> 1스택당 총 피해+10%, 공격 후 전부 소모, 턴 종료 시 초기화",
"ScaryNight_Keyword_3_Desc": "모든 공격 카드의 연격 수 증가, <Term:4000038></Term> 10스택당 연격 수+1, 영구 지속, 턴이 지나도 사라지지 않음",
"ScaryNight_Keyword_5_Desc": "카드를 손패 대열 가장 오른쪽에 배치하면 추가 효과를 발동할 수 있다",
"ScaryNight_Keyword_7_Desc": "「<Term:4000050></Term>」, 「<Term:4000051></Term>」 두 장의 카드가 포함되며, 이 두 카드를 판매하면 <Term:4000038></Term> 스택을 증가시킬 수 있다",
"ScaryNight_Keyword_8": "에너지 축적",
"ScaryNight_Keyword_8_Desc": "이 카드를 판매하면 <Term:4000038></Term> 스택을 증가시킬 수 있다.\n이 카드의 1성 효과: 이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+3",
"ScaryNight_Keyword_8_Title": "에너지 축적",
"ScaryNight_Keyword_9": "정밀 축적",
"ScaryNight_Keyword_9_Desc": "이 카드를 판매하면 <Term:4000038></Term> 스택을 증가시킬 수 있다.\n이 카드의 1성 효과: 이 카드 판매 시 골드를 획득하지 않는 대신 <Term:4000038></Term>+16%",
"ScaryNight_Keyword_9_Title": "정밀 축적",
"ScaryNight_LevelDesc_11": "「어느 기묘한 밤… 사탕을 받았으면, 작은 대가 정도는 치러야겠죠~」\n트릭 카에 오르기 전, 우키나미 유즈하는 이렇게 말했다.",
"ScaryNight_LevelDesc_12": "카마는 유즈하의 가장 소중한 동물 친구이자, 장난을 칠 때 가장 든든한 조수이기도 하다.",
"ScaryNight_LevelDesc_13": "해변은 놀래키기와 장난을 꾸미기에 더없이 좋은 장소 중 하나다——적어도 유즈하는 이곳에서 수많은 기발한 아이디어를 떠올렸다.",
"ScaryNight_LevelDesc_21": "익숙했던 6단지가 다시 낯설어졌지만… 이런 상황에 대처하는 건, 비디오 가게 점장에겐 이미 익숙한 일이다!",
"ScaryNight_LevelDesc_22": "놀래킬 준비를 할 때 「파에톤」의 힘을 좀 빌리는 것 역시 「유령의 집」에서 허용되는 일이다.",
"ScaryNight_LevelDesc_23": "최고의 비디오 가게 점장이자 최고의 로프꾼, 그리고 이제 곧 최고의 장난꾸러기 왕까지 될 것이다!",
"ScaryNight_LevelDesc_31": "피닉스는 다른 사람의 이야기를 통해 알게 된 외환선보다, 「유령의 집」으로 변한 지금의 모습을 더 마음에 들어 할지도 모른다.",
"ScaryNight_LevelDesc_32": "화염은 뜨겁고 위험하며, 영원하기에… 피닉스가 장난을 칠 때 꺼내는 최후의 「무기」가 되었다.",
"ScaryNight_LevelDesc_33": "「트릭 카 창밖으로 고개를 내밀고 보니, 외환선의 밤하늘이 상상 이상으로 맑네… 들키지 않게 조심해~」——VR 기기에서 걸어 나온 피닉스가 미소 지으며 말했다.",
"ScaryNight_LevelDesc_41": "「놀래키기 축제」에서는 상점의 등장 확률이 더 높아집니다!\n또한, 3성 카드는 계속 합성하여 특별한 4성 카드로 만들 수 있습니다!",
"ScaryNight_LevelName_13": "해안·놀래키기 내성",
"ScaryNight_LevelName_23": "야시장·놀래키기 내성",
"ScaryNight_LevelName_31": "메마른 외환선·첫 번째",
"ScaryNight_LevelName_32": "메마른 외환선·두 번째",
"ScaryNight_LevelName_33": "외환선·놀래키기 내성",
"ScaryNight_MainPageTip_Desc": "「괴상한 오싹오싹 유령의 집」에서 로프꾼은 동료들과 함께 「트릭 카」를 몰고, 다양한 놀래키기 카드로 「놀래키기 수치」를 누적해 앞을 가로막는 유령들을 물리치고 「유령의 집」을 탈출해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[임무 모드]</color>\n이벤트 임무에 따라 다양한 「유령의 집」을 탐색하고, 스테이지 지정 캐릭터와 카드를 조합해 도전을 완료해야 합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[도전 모드]</color>\n해제 후 출전 캐릭터를 직접 선택해 다양한 카드 조합을 시도하고, 더 높은 「놀래키기 수치」에 도전할 수 있습니다. 각 캐릭터의 최고 클리어 기록은 개별적으로 저장됩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[계열 추천]</color>\n캐릭터별 계열 요약과 추천 카드를 확인하여 구성 및 조합 시 참고할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[카드 도감]</color>\n해제한 카드의 상세 효과와 등급별 정보를 확인할 수 있습니다.",
"ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "괴상한 오싹오싹 유령의 집",
"ScaryNight_MainPageTip_Title": "규칙 설명",
"ScaryNight_MainPage_HandBook": "카드 도감",
"ScaryNight_MainPage_Recommend": "계열 추천",
"ScaryNight_Mouse_Scroll": "텍스트 스크롤",
"ScaryNight_NoMoreConfirm": "더 이상 보지 않기",
"ScaryNight_Page_RecommendTips": "적용 중",
"ScaryNight_PickAvatar_Title": "캐릭터 선택",
"ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "출전 구역에 카드가 없습니다. 이대로 출전하시겠습니까?",
"ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "상점 구매를 종료하고 전투에 진입하시겠습니까?",
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "남은 공간 부족으로 구매에 실패했습니다",
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "골드 부족으로 구매에 실패했습니다",
"ScaryNight_QuestPageTab_3": "메마른 외환선",
"ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>[유령의 집 탐험]</color>\n각 스테이지에는 해제 조건이 있으며, 지정된 캐릭터로 도전해야 합니다. 각 스테이지는 여러 턴으로 구성되며, 매 턴은 준비 단계와 전투 단계로 나뉩니다.\n\n<color=#FFFFFF>[준비 단계]</color>\n이벤트를 선택해 지원을 받을 수 있습니다. 상점 관련 이벤트를 선택하면 상점에 진입하여 카드를 구매할 수 있습니다. 카드 효과에 따라 출전 위치를 배치하고 사용 순서를 조정해 전투를 준비하세요.\n\n<color=#FFFFFF>[전투 단계]</color>\n출전 카드는 왼쪽부터 차례로 순서대로 자동으로 사용되며, 피해를 주고 「놀래키기 수치」를 누적합니다. 매 턴의 「놀래키기 수치」는 0부터 누적되며, 목표에 도달하면 해당 턴에서 승리합니다.\n\n<color=#FFFFFF>[스테이지 결산]</color>\n턴 종료 시 「놀래키기 수치」가 목표에 도달하지 못하면 HP가 차감되며, HP가 모두 소진되면 도전에 실패합니다. 스테이지의 모든 턴을 완료하면 클리어할 수 있습니다.",
"ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "임무 모드",
"ScaryNight_QuestPageTip_Title": "규칙 설명",
"ScaryNight_ReStartRound": "이번 턴 다시 시작",
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "먼저 여러 장의 서포트 카드를 사용한 뒤, 「행운의 앙코르」와 「비단잉어 라면」 조합으로 대량의 <Term:4000037></Term>를 획득합니다. 마지막으로 「훠궈의 힘」과 「틴맨 스페셜」로 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "핵심은 「행운의 앙코르」로 「행운의 앙코르」를 추가로 시전해 「비단잉어 라면」을 여러 차례 더 시전하고, 이를 통해 대량의 <Term:4000037></Term>를 획득하는 것입니다. 동시에 「최고의 점장!」으로 <Term:4000037></Term>의 버프 효과를 증가시키고, 맨 뒤에 있는 「틴맨 스페셜」을 활용해 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "먼저 사용한 「지원·엔비」로 콤보 스킬 창을 열고, 콤보 창에서 「콤보」 카드를 사용해 <Term:4000041></Term>를 발동하여 맨 마지막 카드를 강화합니다. 맨 뒤에 있는 「지원·피닉스」로 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "「최고의 파트너!」와 「지원 요청」으로 <Term:4000041></Term>의 발동 횟수를 증가시킨 뒤, 맨 뒤에 있는 「지원·피닉스」로 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "손패 중 맨 왼쪽에 있는 「에너지 지령」, 맨 오른쪽에 있는 「추가 수확」 모두 「에너지 축적」을 획득할 수 있습니다. 「에너지 축적」을 판매해 <Term:4000038></Term>을 획득하고, 모든 카드의 연격 수를 증가시키세요!",
"ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "<Term:4000042></Term> 카드를 판매해 대량의 <Term:4000038></Term>을 획득한 뒤, 마지막엔 강력한 공격 카드와 「무한 화력」을 사용해 폭발적인 피해를 연이어 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "합성을 통한 랭크업으로 「요원의 불」을 충분히 획득한 뒤, 여러 장의 「요원의 불」을 사용해 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "합성을 통한 랭크업으로 「요원의 불」을 충분히 획득한 뒤, 여러 장의 「요원의 불」로 「폭주 화염」의 피해량을 누적해 더욱 강력한 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Select": "선택",
"ScaryNight_Recommend_Selected": "선택됨",
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "먼저 사용한 「캔디 파티」는 이후 사용하는 모든 「캔디」 공격 카드에 큰 피해 보너스를 제공할 수 있습니다. 이렇게 높인 피해량을 「과부하 캔디」와 「전달 캔디」를 거쳐 「캔디 연사」까지 전달해, 마지막 카드로 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "「캔디 연회」와 「캔디 파티」로 이후 사용하는 모든 「캔디」 공격 카드에 큰 피해 보너스를 제공합니다. 이렇게 높인 피해량을 「과부하 캔디」와 여러 장의 「전달 캔디」를 거쳐 「캔디 연사」까지 여러 번 전달해, 마지막 카드로 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "먼저 사용한 「마법의 『타누키』」로 후속 <Term:4000036></Term>의 획득량을 증가시키고, 「타누키 거인」으로 영구 유지되는 <Term:4000036></Term>을 확보한 뒤, 마지막으로 「타누키 속임수」의 높은 연격 수를 활용해 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "「마법의 『타누키』」와 「곱절의 『타누키』」로 대량의 <Term:4000036></Term>을 획득한 뒤, 「응원의 『타누키』」와 「타누키 속임수」를 활용해 폭발적인 피해를 주세요!",
"ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "골드 부족으로 새로고침에 실패했습니다",
"ScaryNight_RestartRoundConfirm": "이번 턴을 다시 시작하시겠습니까?",
"ScaryNight_StorageBtnText": "카드",
"ScaryNight_UltimateCard_ExtraDesc": "<color=#8A8A8A>추가로 한 번 더 사용!</color>",
"ScaryNight_UltimateCard_ExtraTipDesc": "추가로 한 번 더 사용!",
"SenderNote1_241631": "세베리안에 대한 인상:\n · 절대 무례를 범해선 안 되는 냉혹한 상관",
"Severian_MathSkill_Desc": "파티에 <color=#FFFFFF>[지원]</color>, <color=#FFFFFF>[격파]</color> 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n세베리안이 보유한 치명타 확률 1%당 자신의 공격력이 8.5pt 증가하며, 최대 치명타 확률 100%까지 계산된다.",
"Severian_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 <color=#FFFFFF>[지원]</color>, <color=#FFFFFF>[격파]</color> 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n세베리안이 보유한 치명타 확률 1%당 자신의 공격력이 증가한다.",
"Severian_MathSkill_Title": "추가 능력: 최적 편성",
"Severian_NounPrompts_01": "[숨결]",
"Severian_NounPrompts_01_Des": "세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 획득한다. <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 최대치: 150pt\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_NounPrompts_01_Title": "숨결",
"Severian_NounPrompts_02": "[섬영]",
"Severian_NounPrompts_02_Des": "세베리안이 전장에 진입하면 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 2스택을 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피 혹은 패링하지 못한 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 이번 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 최대 스택 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고, 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.",
"Severian_NounPrompts_03": "[풍세]",
"Severian_NounPrompts_03_Des": "세베리안이 극한 회피를 할 때마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과를 1스택 획득한다. 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있을 때, 세베리안으로 교체하거나 세베리안이 빠른 지원으로 등장하면 이 효과를 소모하여 자동으로 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.",
"Severian_NounPrompts_03_Title": "풍세",
"Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "4단 극한 회피 성공 시 피해 배율",
"Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "4단 극한 회피 성공 시 그로기 배율",
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40pt",
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40pt",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "조합 스킬 피해 배율",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "바람 칼날 최대 피해 배율",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "조합 스킬 에너지 소모",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "바람 칼날 최대 에너지 소모",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "조합 스킬 그로기 배율",
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "바람 칼날 최대 그로기 배율",
"Severian_SkillList_13_Title": "지원 돌격: 힘은 힘으로 다스린다",
"Severian_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch>(풍세 효과 존재 시 캐릭터 교체)",
"Severian_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal>(숨결 100pt 도달 시 홀드)",
"Severian_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 돌풍 가르기",
"Severian_SkillList_8_Title": "회피: 자발적",
"Severian_Skill_Appear_Desc": "세베리안이 <Term:1000043></Term> 효과를 보유하고 교전 상태일 때, <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하여 시전:\n전방의 적을 강하게 베어 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬은 강공격으로 간주하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Appear_Title": "등장 스킬: 소탕의 시간",
"Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "<color=#FFFFFF>[패링 지원]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 베기, 발톱 공격, 포격을 차례로 시전해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 힘은 힘으로 다스린다",
"Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진해 전방의 적에게 발톱 공격과 베기로 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 전장 명령",
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "<Term:1000041></Term>이 충분할 때, <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모하고 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 시전:\n먼저 뒤로 회피하며 준비한 후, 필드를 누비면서 계속 베어 전방 범위의 적에게 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n뒤로 회피하는 동안 회피 판정이 발동하며, 적의 공격을 성공적으로 회피하면 <color=#FFFFFF>[극한 시야]</color>가 발동되고 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 15pt 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "<Term:1000041></Term> 100pt를 소모하고 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 시전하며, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다. 시전 시 적의 공격을 회피하면 일정량의 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "일반 공격: 창풍, 그림자 사냥",
"Severian_Skill_Counter_Desc": "<color=#FFFFFF>[회피: 바람의 변화]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동했을 때, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 빠르게 베어 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 바람의 변화]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동하는 순간 후방으로 교체하면, 이 스킬이 자동으로 시전된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 격살",
"Severian_Skill_Evade_Desc": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 바람의 변화]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, <Term:1000041></Term> 15pt를 누적하며, 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Evade>을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n<color=#FFFFFF>[회피: 바람의 변화]</color>로 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color> 발동 시, 일정량의 <Term:1000041></Term>을 누적한다. 짧은 시간 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Evade_Title": "회피: 바람의 변화",
"Severian_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전:\n연속해서 여러 번의 빠른 베기를 시전하여 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <Term:1000041></Term>을 100pt 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "데시벨 레벨 <color=#FFFFFF>[Maximum]</color> 달성 시 <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧게 탭하여 시전하며, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 일정량의 <Term:1000041></Term>을 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 섬멸의 풍재",
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 베기, 발톱 공격, 포격의 조합 스킬을 시전해 적에게 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 주고, <Term:1000042></Term> 1스택을 획득한다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하면 포격 전까지 에너지를 지속 소모하며 바람 칼날을 계속 시전해 적에게 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 줄 수 있다.\n에너지 소모가 최대에 도달하면 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 추가로 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하여 시전하며, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 주고 <Term:1000042></Term> 1스택을 획득한다.\n<IconMap:Icon_SpecialReady>을 홀드하면 에너지를 지속 소모하여 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 주며, 에너지 소모가 최대에 도달하면 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 추가로 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 파열의 돌풍",
"Severian_Skill_Normal_04_Desc": "초반 3단 일반 공격 시전 순간 적의 공격을 받거나, 자신에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 효과가 있고 무적 효과가 없는 상태에서 적의 비제어 스킬 공격을 받으면 자동으로 시전:\n전방으로 돌진해 전방 범위 내 적에게 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 시 <Term:1000041></Term> 15pt를 누적하고, 적에게 명중한 후 추가로 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 20pt를 누적한다.\n스킬 시전 시 <IconMap:Icon_Normal> 홀드를 유지하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 빠르게 시전할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 마지막 일격이 시전될 때 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 20pt를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "초반 3단 일반 공격 시전 순간 적의 공격을 받거나, 자신에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 효과가 있고 무적 효과가 없는 상태에서 적의 비제어 스킬 공격을 받으면 자동으로 시전되며, <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 주고 일정량의 <Term:1000041></Term>을 누적한다.\n스킬 시전 시 <IconMap:Icon_Normal> 홀드를 유지하면 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 빠르게 시전하고 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_Normal_04_Title": "일반 공격: 맹렬한 선풍",
"Severian_Skill_Normal_Desc": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n네 번째 공격이 적에게 명중하면 <Term:1000041></Term> 20pt를 누적한다.\n네 번째 공격 시전 순간 회피 판정이 발생하며, 적의 공격을 성공적으로 회피할 경우, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이<color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다. <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 15pt를 추가로 누적한다.\n네 번째 공격 시전 중에는 무적 효과를 보유한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중에 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피: 자발적]</color>을 시전해도 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>의 연격 횟수가 끊기지 않는다.",
"Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "<IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전하며 전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다. 네 번째 공격이 적에게 명중한 후 일정량의 <Term:1000041></Term>을 누적하며, 네 번째 공격으로 적의 공격을 성공적으로 회피하면 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 동일한 수준으로 증가하고, 추가로 일정량의 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 누적한다.\n네 번째 공격 시전 중에는 무적 효과를 보유한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 중에 <color=#FFFFFF>[회피]</color>, <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>, <color=#FFFFFF>[회피: 자발적]</color>을 시전해도 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>의 연격 횟수가 끊기지 않는다.",
"Severian_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 질풍의 칼날",
"Severian_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 <IconMap:Icon_Switch>을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 도발 금지",
"Severian_Skill_QTE_Desc": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방에 여러 차례 공격을 시전해 대량의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 <Term:1000041></Term> 35pt를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "<color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전하며 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.\n스킬 시전 후 일정량의 <Term:1000041></Term>을 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Severian_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 차가운 칼날의 수확",
"Severian_Skill_Rush_Desc": "회피 시 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 공격해 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Severian_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 서늘한 습격",
"Severian_Skill_Special_Desc": "<IconMap:Icon_Special>을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베고 찔러 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해</color>를 준다.",
"Severian_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 돌풍 가르기",
"Severian_Skill_Taunt_Desc": "뒤로 회피 후, <IconMap:Icon_Evade>을 지속 홀드하여 시전:\n적을 도발한다.",
"Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "뒤로 회피 후, <IconMap:Icon_Evade>을 지속 홀드하여 시전:\n적을 도발한다.",
"Severian_Skill_Taunt_Title": "회피: 자발적",
"Severian_Talent_01_Desc_01": "세베리안이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 사용 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 50pt로 증가한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[등장 스킬: 소탕의 시간]</color>으로 입장 시, 해당 스킬이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체되며, 해당 스킬의 입장 타입은 변하지 않고 강공격이 아닌 것으로 간주된다. 해당 효과는 60초 동안 최대 1회 적용된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 때마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과를 1스택 획득한다.\n세베리안의 공격이 타깃에게 명중할 때 타깃의 바람 속성 저항을 15% 무시한다.",
"Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "세베리안이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 사용 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 50pt로 증가한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[등장 스킬: 소탕의 시간]</color>으로 입장 시, 해당 스킬이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체되며, 해당 스킬의 입장 타입은 변하지 않고 강공격이 아닌 것으로 간주된다. 해당 효과는 60초 동안 최대 1회 적용된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 때마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과를 1스택 획득한다.\n세베리안의 공격이 타깃에게 명중할 때 타깃의 바람 속성 저항을 15% 무시한다.",
"Severian_Talent_01_Desc_02": "쓴맛은 아마도 항상 정신을 또렷하게 유지하기 위해 치러야 하는 대가일 것이다.\n혀뿌리에서 가슴속까지 스며드는 쓴맛은 충분히 자극적인 힘이 되어, 그림자 속에 숨어 있는 구석들을 똑바로 마주할 수 있게 해준다.\n유쾌한 일은 아니지만, 누군가는 해야 하는 일이다.\n「너무 쓸 것 같다고요? 전 그 효과가 필요할 뿐입니다」",
"Severian_Talent_01_Title": "더블 에스프레소",
"Severian_Talent_01_Title_Realign": "더블 에스프레소",
"Severian_Talent_02_Desc_01": "세베리안이 전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 150pt를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동하거나 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 사용 시, 자신의 관통률이 20% 증가한다. 지속 시간: 25초",
"Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "세베리안이 전장 진입 시 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 150pt를 회복한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>를 발동하거나 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 사용 시, 자신의 관통률이 20% 증가한다. 지속 시간: 25초",
"Severian_Talent_02_Desc_02": "「자아도취였던 시절은 이미 지났습니다. 넘쳐나는 감정은 방해만 될 뿐이죠」\n사건, 사상자, 상과 벌, 승진과 강등, 다툼… 먼지가 가라앉으면 또 한 번 반복된다.\n한 걸음마다 치밀한 계산이 필요하고, 때로는 계략일지도 모르지만, 어쨌든 불필요한 개인 감정은 조금 더 단단히 묶어 둬야 한다.\n쇠와 돌처럼 단단해져야만, 저 완고한 높은 벽에 작은 틈이라도 낼 수 있다.",
"Severian_Talent_02_Title": "이성의 고삐",
"Severian_Talent_02_Title_Realign": "이성의 고삐",
"Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Severian_Talent_03_Desc_02": "아무리 늦게 치안국을 떠나도, 그의 사무실에는 항상 불이 켜져 있었다.\n물론 불만의 목소리도 있었다. 불빛 아래 비친 그의 그림자 자체가 일종의 압박이었으니까.\n하지만 아무런 방법도 없는 어둠 속에 빠질 때면, 모두가 마지막 등불을 어디서 찾아야 할지 알고 있었다.\n「비현실적인 추측은 그만두세요. 전 그저 제 속도에 맞춰 일하고 있을 뿐입니다」",
"Severian_Talent_03_Title": "마지막 등불",
"Severian_Talent_03_Title_Realign": "마지막 등불",
"Severian_Talent_04_Desc_01": "세베리안이 전투에 진입하거나 교체 출전할 때 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 시, 자신의 데시벨 획득 효율이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "세베리안이 전투에 진입하거나 교체 출전할 때 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 시, 자신의 데시벨 획득 효율이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"Severian_Talent_04_Desc_02": "「아무것도 안중에 없고, 체통도 모르지」\n「공적만 늘릴 수 있다면 못 할 짓이 없다던데, 측근을 키우는 데만 혈안이 되어 있다고…」\n「쉿, 저기 온다」\n고요한 복도를 지나자 창밖의 햇빛이 그의 얼굴 절반을 비추고, 은발이 환하게 빛났다.",
"Severian_Talent_04_Title": "빛과 그림자의 경계",
"Severian_Talent_04_Title_Realign": "빛과 그림자의 경계",
"Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
"Severian_Talent_05_Desc_02": "관심은 어떻게 표현해야 할까? 선거 유세대에서 연설문을 흔들며, 긴 편지를 쓰고 또 쓰며, 온갖 기념일을 기억하는 것?\n혹은 말없이 비바람을 막아주고, 뒤에 서 있으면서도 언제든 손을 내밀 준비를 하는 것…\n혹은 모두가 더 나은 세상에서 살기를 진심으로 바라는 것.\n「집에서 온 전화를 두 통이나 못 받았네, 다시 걸어야 하나…」",
"Severian_Talent_05_Title": "얼지 않은 마음",
"Severian_Talent_05_Title_Realign": "얼지 않은 마음",
"Severian_Talent_06_Desc_01": "세베리안의 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 최대치가 180pt로 증가하고, 전장 진입 시 회복하는 숨결이 180pt로 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 마지막 일격의 추가 피해 배율이 고정으로 350% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 마지막 일격 사용 시 <color=#FFFFFF>[바람결]</color> 효과를 획득하여, 매초 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 5pt를 누적한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "세베리안의 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 최대치가 180pt로 증가하고, 전장 진입 시 회복하는 숨결이 180pt로 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 마지막 일격의 추가 피해 배율이 고정으로 350% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>의 마지막 일격 사용 시 <color=#FFFFFF>[바람결]</color> 효과를 획득하여, 매초 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 5pt를 누적한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Severian_Talent_06_Desc_02": "꽃다발과 승리는 좋지만, 기념비는 그다지 좋지 않다.\n표창과 희망은 좋지만, 영결식은 그다지 좋지 않다.\n명예와 이익으로 떠들썩한 낮은 그다지 좋지 않지만, 홀로 보내는 밤은 더 싫다. 어떤 일들은 그리 쉽게 잊히지 않는 법이니까.\n「계속 앞으로 나아가자, 전진만이 유일한 답이다」",
"Severian_Talent_06_Title": "작은 별 아래",
"Severian_Talent_06_Title_Realign": "작은 별 아래",
"Severian_UniqueSkill_01_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>30%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>15%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_02_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>35%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>14.6%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>17.5%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_03_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>16.7%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_04_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>45%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>18.8%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>22.5%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_05_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>50%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>20.8%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>25%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_06_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>55%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>22.9%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>27.5%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_07_Desc": "세베리안의 치명타 피해가 <color=#2BAD00>60%</color> 증가하고, 주는 피해가 <color=#2BAD00>25%</color> 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우 피해가 추가로 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "세베리안의 치명타 피해가 증가하고, 주는 피해가 증가하며, 파티에 다른 바람 속성 캐릭터가 있을 경우, 주는 피해가 추가로 증가한다.\n세베리안이 적의 공격을 받기 직전에 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전할 시, 이번 공격을 회피할 수 있고, 초반 3단 일반 공격으로 해당 공격을 회피했다면 자동으로 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다. 만약 네 번째 일반 공격이라면, 이번 일반 공격의 피해 배율과 그로기 배율이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>과 일치하게 증가한다.\n세베리안이 전장 진입 시 <Term:1000042></Term> 2스택을 획득할 수 있고, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n세베리안에게 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>이 있고 무적 효과가 없을 때, 적의 비제어 스킬 공격을 받았으나 해당 공격을 직접 회피하거나 패링하지 못했을 경우, 세베리안은 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모해 해당 공격을 자동으로 회피하고 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>을 시전한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>을 시전해 적의 공격을 성공적으로 회피하거나, <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 발동해 적의 공격을 자동으로 회피하거나, 적의 공격을 직접 회피하는 것은 모두 <color=#FFFFFF>[극한 회피]</color>로 간주한다.\n<color=#FFFFFF>[섬영]</color>은 최대 2스택까지 획득할 수 있으며, 스택이 가득 찬 상태에서 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 다시 획득하면 <Term:1000043></Term> 효과 1스택을 획득하고 다음 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 질풍의 칼날]</color>이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color>으로 강화된다.\n세베리안은 극한 회피 시마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과 1스택을 획득할 수 있고, 세베리안에게 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과가 있으며 교전 상태일 때 <IconMap:Icon_Switch>을 눌러 대기에서 출전으로 교체하면 <color=#FFFFFF>[등장 스킬]</color>을 시전한다.\n세베리안이 특정 스킬로 적을 명중하거나 극한 회피를 발동하면 <Term:1000041></Term>을 획득하며, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>의 최대치는 150pt이다.\n<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 100pt에 도달했을 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color> 100pt를 소모해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 시전할 수 있다.",
"Severian_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 끝없이 도는 바람",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "S1 베이글 프로젝트: 시즌 회고",
"ShareInfoTemplate_Title_13002": "S2 베이글 프로젝트: 시즌 회고",
"Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454006_01": "웅나나!(암호키는 이쪽이야!)",
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "웡나(아무튼, 돌아온 걸 환영해, 휘틀)",
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "웅나(응, 다녀왔어)",
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "웅나…(그래도 내 대본이 더 낫지 않아…?)",
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "웅나!(둘 다 좋아요!)",
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "레이는 새 기능을 어떻게 시험해 볼지 고민하고 있다",
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "주인공과 줍줍이의 수확을 기다리는 중",
"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "카부카를 발견했다. 그림책을 찾으러 온 거다. 그런데 앞에 몬스터가 있다.",
"Side_Chat_330SecretRegion_233013001_14": "너희한테 필요한 그 「전투력」이 여기 있네…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233013002_14": "웅나… 웅나나!(어… 저, 적당한 궤도가 없네요… 그럼… 걸어서 가도록 하죠!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233013003_09": "「Bangboo」 왕자는 「Bangboo」가 아닐지도…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233013004_11": "「Bangboo」 왕자는 「Bangboo」가 아닐지도…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_03": "웅나나웅나!(내가 거금을 들여 너희를 고용한 건, 너희가 날 지켜주는 동안 자료도 모으고 적당한 연구 대상도 찾아서 어떻게든 논문을 완성하려고 한 거야!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_10": "웅나나웅나!(위기 앞에서도 굴하지 않는 용기와 적에게 맞서는 프로다운 자세! 그야말로 「Bangboo」 중의 「Bangboo」, 에테리얼에 정면으로 맞서는 진정한 용사였어!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_13": "웡나웡나, 웡웡나?(평소 연구실에만 계셔서 운동 부족이시잖아요. 제가 곁에서 보호해 드리지 않았다가, 빠져나오는 중에 허리 부품이라도 삐끗했으면 어쩔 뻔했어요?)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_15": "웅? 웅나나웅나!(전술적 후퇴? 좋아, 그럼 난 이제 안전하니까 넌 위로 올라가서 상황 좀 보고 와. 가이드님이랑 다른 경호원이 아직 위에 있으니까!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_23": "웅나나웅나!(여긴 환경이 워낙 불안정하잖아요. 이런 위험한 곳에서 가이드도 없이 돌아다니다간 자료 수집은커녕, 길을 잃고 그대로 갇혀 버릴 수도 있죠!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_25": "웅나나웅나, 웅나!(마치 온갖 함정을 다 밟아 본 것처럼 작동 원리를 훤히 꿰고 있어서, 여길 자기 집처럼 익숙하게 돌아다닌다니까요!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_26": "그래, 온갖 함정을 다 밟아 봤나 보네",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_29": "웅나나웅나, 웅나(지금 제 곁에 남은 건 이 녀석뿐인데… 하, 말도 마세요! 저희 둘이 힘을 합쳐 봐야 가이드님 발끝에도 못 미쳐요. 그분 없이는 여기서 한 발짝도 움직이기 힘들죠)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453001_30": "웅나웅나, 웅웅나…(둘을 찾아주시면 사례는 두둑하게 할게요! 다만, 아직 연구비가 안 나와서 지금 당장은 어렵지만…)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_03": "네가 혼자 남아 후방을 지켰다는 그 경호원이야?",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_05": "네가 「Bangboo」 중의 「Bangboo」라던데",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_08": "웡나웡웡나나, 웡나!(근데 하필 엉뚱한 방향으로 뛰어버린 거예요! 정면에서 에테리얼이 튀어나오는데, 너무 놀라 균형 시스템까지 이상해져서 그대로 쓰러져 버렸죠!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453002_11": "근데 왜 아직도 여기 있는 거야?",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453003_14": "나웅나나, 웅나나웅웅(그리고 좋은 소식이 하나 있어. 전화위복이라고 해야 하나, 갇힌 덕분에 그림책이 있는 곳을 알아냈거든. 아래층 로비에 있는 방에 있어)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453004_13": "나웅나웅, 웅나나웅웅(게다가 전화위복이라고, 흩어진 덕분에 그림책이 있는 곳을 알아냈거든. 아래층 로비에 있는 방에 있어)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453005_06": "웅나나웅나웅나, 웅나웅(각본으로 쓰고 싶은 아이디어를 100개 적어 두고, 언젠가 그걸 실제 작품으로 만들어 가는 게 내 목표야! 전에 〈Bangboo 왕자 모험기〉에 관해 기록해 둔 내용도 다 여기에 있어)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "좀 더 탐색해 볼게, 이따 로비에서 보자",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_11": "웅나나웅나, 웅나!(그 녀석은 다른 경호원이 왔다고 해서 데리러 갔어요. 휴, 그 용감한 「Bangboo」도 고생이 이만저만이 아니었나 봐요. 에테리얼과 얼마나 치열하게 싸웠으면 제대로 서 있기도 힘들 정도겠어요!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_18": "웅나나웅나, 웅나!(그 녀석은 다른 경호원이 왔다고 해서 데리러 갔어요. 휴, 그 용감한 「Bangboo」도 고생이 이만저만이 아니었나 봐요. 에테리얼과 얼마나 치열하게 싸웠으면 제대로 서 있기도 힘들 정도겠어요!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_22": "<color=#B5B5B5>웅나나, 웅나웅나((작은 목소리로)벨, 연구원 선생님은 그 경호원이 겁에 질려 굳어버린 걸, 적을 상대로 용감하게 후방을 지킨 걸로 착각한 모양이야)</color>",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_36": "<color=#B5B5B5>웅나나, 웅나웅나((작은 목소리로)와이즈, 연구원 선생님은 그 경호원이 겁에 질려 굳어버린 걸, 적을 상대로 용감하게 후방을 지킨 걸로 착각한 모양이야)</color>",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453009_14": "너희한테 필요한 그 「전투력」이 여기 있네…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453011_10": "웅나… 웅나나!(어… 저, 적당한 궤도가 없네요… 그럼… 걸어서 가도록 하죠!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453012_09": "「Bangboo」 왕자는 「Bangboo」가 아닐지도…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453013_11": "「Bangboo」 왕자는 「Bangboo」가 아닐지도…",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "웡나나!(가이드님은 저쪽으로 가셨어요, 어서 가서 구해주세요!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "자포자기한 경호원",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "웅나!(노트는 바로 밑에 있어, 그것만 있으면 비밀번호를 추리해 낼 수 있어!)",
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "카부카",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_06": "웡나웡나(걱정 마, 켈든. 이분이 린드베른 님이랑 시그리드 부총무관님과 즐겁게 대화하는 걸 본 적 있어. 믿어도 괜찮을 것 같아)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_12": "웡나, 웡나!(아침 일찍부터 일어나 「국장님」을 위해 커다란 당근 케이크를 만들었는데, 방문을 열어 보니 「국장님」이 온데간데없이 사라졌지 뭐예요!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_14": "「국장님」이 종이로 노는 걸 좋아하는 건 아닐까요",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_21": "웡나웡나(걱정 마, 켈든. 이분이 린드베른 님이랑 시그리드 부총무관님과 즐겁게 대화하는 걸 본 적 있어. 믿어도 괜찮을 것 같아)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_05": "켈든은 믿기지 않다는 듯 이쪽을 바라보더니, 이내 경계하며 재빨리 종잇조각들을 다시 맞췄다. 거기에는 각각 <color=#FFAF2C>「병뚜껑 300만 개」, 「부아스트럼 떠나기」, 「마라톤 챔피언」, 「다음 생일」</color>이라고 적혀 있었다",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_08": "웡나웡나! 웡나나?(「날 잡을 생각은 마라. 난 마라톤 챔피언이라, 너희는 날 절대 따라잡을 수 없다!」라는 뜻 아닐까요?)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_17": "웡나! 웡나!(아! 켈든, 봤어? 위치 추적기에 불이 들어왔어! 「국장님」 위치가 잡혔다고!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "웡나! 웡나!(포기하지 마, 켈든. 아직 기회가 있어! 위치 추적기에 「국장님」이 <color=#FFAF2C>기어 스트리트</color>에 있다고 나와! 같이 가보자! 날 따라와!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_09": "웡나, 웡나(켈든이 말한 건 공역순찰국의 귀빈이라는 뜻일 거예요. 부디 오해하지 마세요)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_12": "웅나, 웅나(아까 <color=#FFAF2C>올드 호트가 「국장님」을 안고 차에 타는 걸</color> 봤어요. 그래서 다음에 언제 같이 춤출지 물어보려고 다가갔는데, 많이 급했는지 저한테 손만 흔들고는 가버리더라고요)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_15": "올드 호트! 믿을 만한 자라고 생각했는데, 사실은 배신자였다니! 올드 호트는 자칭 「국장님」의 둘도 없는 절친이라면서 거의 매일같이 「국장님」을 찾아왔어요. 「국장님」, 이게 다 제 잘못입니다. 서로 워낙 잘 통하는 것 같아서 제가 경계를 늦추고 말았어요!",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_07": "일단 출동부터 하고 나중에 물어보면 안 될까요? 이대로 가다간 「국장님」이… 어? 예티, 이것 봐. 위치 추적기에 또 불이 들어왔어!",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_02": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_09": "웅나? 웅나나!(종잇조각? 아, 그거 말인가. 그건 내가 베테랑한테 만들어 준 「선물 제비뽑기」라네)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_10": "베테랑이라면… 「국장님」이요?",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_12": "웅나, 웅나?(오늘이 베테랑 생일 아닌가. 이 친구가 지금까지 몇 번의 생일을 보냈는지, 앞으로 또 몇 번의 생일을 맞이하게 될지는 아무도 모를 걸세. 생일 선물도 워낙 많이 받다 보니 겹치기 일쑤고. 요 몇 년은 당근 케이크 아니면 당근 파이뿐이었지)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_13": "웅나, 웅나?(베테랑은 매일 당근만 먹는데, 안 질리겠나?! 자, 말해 보게. 올해 생일 선물도 또 당근으로 준비한 건가?)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_15": "웅나, 웅나(됐네, 됐어. 그래서 베테랑이 제비뽑기로 생일 선물을 직접 고르게 하기로 했지! 생일 선물이라면 평소에는 쉽게 못 얻는 걸 받아야 하지 않겠나! 그래서 생각나는 선택지는 전부 쪽지에 적어 놨다네)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_17": "웅나, 웅나(그건 마지막에 남은 일부일 뿐일세. 처음 내민 쪽지들은 베테랑이 짜증을 내며 갈기갈기 찢어 버렸거든)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_20": "웅나, 웅나…(됐네, 됐어! 공평하게 하려고 「당근 케이크」도 적어 뒀는데, 베테랑이 제일 먼저 찢어 버린 게 바로 그거라네!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "웅나, 웅나(아무튼 마지막에 베테랑이 앞발로 <color=#FFAF2C>마라톤 챔피언</color>이 적힌 쪽지를 꾹 눌렀지. 본인이 그렇게 정했으니, 나머지 것들은 필요 없어서 그냥 방에 두고 왔네)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "웅나, 웅나(걱정 말게, 난 베테랑이 대회에 나가고 싶어 한다는 걸 잘 알고 있네——이건 연산으로 얻은 결과가 아니라, 오랜 세월 함께하며 쌓아 온 우리 사이의 호흡으로 아는 거라네. 우린 반드시 우승할 걸세)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "웅! 웅나! 웅나!(하하! 고맙네! 가자고! 베테랑! 우승하고 나면 제대로 한바탕 축하해야지!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "웅나! 웅웅웅웅나!(당근은 그만, 오늘 하루는 당근 금지일세! 베테랑, 신청하러 가자고!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_06": "「국장님」은 여러분을 오래도록 기억할 거예요",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_Name_01": "켈든",
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "그렇게 일행은 두 갈래로 나뉘었다. 예티는 부아스트럼에 남고, 나와 켈든 씨는 곧장 비리움으로 발걸음을 옮겼다…",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "너희 중에는 배우의 이름으로 무대에 오르면서, 강도의 심장으로 박수갈채와 명예를 훔친 자가 있다.\n너희는 조명이 죄를 가려줄 것이라 여기고, 관객의 박수갈채로 죄악을 씻어낼 수 있다고 생각했겠지.\n하지만 그 모든 악행을, 나는 이미 낱낱이 알고 있다.\n오늘, 나는 너희에게 완전히 새로운 대본을 내려주겠다.\n너희가 그토록 강도 역할에 열중했다면, 이 연극을 끝까지 제대로 연기하기를.\n그 뒤틀린 욕망은, 내가 심판하겠다!\n\nPS: 새 대본대로 연기하지 않는다면, 극장 안 충전소의 모든 단자에 껌을 가득 채워넣겠다!\n\n ——스포트라이트 유령으로부터",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_12": "웅나나, 웅나나(이 몸은 이미 창작에 모든 걸 바쳐 위대한 대본을 완성하는 데 전념하고 있어. 머지않아 내 작품은 로스캘리퍼 전역을 뒤흔들 테고, 태양을 가져온 자마저 그 매력에 푹 빠지게 될 거야)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_29": "웅나나, 웅나(네가 깨우치길 기다리느니 내가 마감을 제때 지키는 게 더 빠르겠어. 됐어, 내가 친절하게 정답을 짚어 주지)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_44": "그냥 일하다 한가할 때 심심풀이로 조금씩 쓰는 정도예요… 계속 쓰다 보니 실력도 좀 늘려 보고 싶어서 극작가 모임에 들어간 거고요",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_47": "극장과 꽤 인연이 깊어 보이긴 하네요…",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_08": "웅나!(당연히 세 분의 태양을 가져온 자들이시지! 그분들이 아니면 누구겠어? 컷 감독님만큼 빛을 발할 수 있는 존재는 오직 그 세 분밖에 없다고!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "웅나, 웅나!(그렇게 어정쩡하게 줄여 부를 바엔 그냥 원픽이라고 불러! 선생, 선생 하는 것도 영 어색하다고!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_13": "웅나… 웅… 웅나(하지만 대본 쓰는 실력으로 보자면, 명작이라 부를 수준은커녕 그냥… 평범한 정도잖아)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_24": "웅나! 웅나나!(빈틈을 타 그 자리를 꿰찬 녀석한테 컷이라는 이름은 어울리지도 않아! 감히 컷 감독님의 이름까지 훔쳐 쓰다니, 완전히 강도나 다름없어!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "웅나!(들켜도 상관없어. 그 녀석이 컷이라는 이름을 쓰는 한 스포트라이트 유령은 사라지지 않을 테니까!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "그 말을 들은 「내 평생 원픽은 컷」은 극도로 분개하며, 있지도 않은 주먹을 연신 허공에 휘둘러댔다",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "웡나…(휘틀…)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "웅나, 웅나나!(극단 단원들도 이미 새 대본은 받아 봤겠지? 오늘, 이 「스포트라이트 유령」이 그 대본을 빌려 네 악행을 낱낱이 밝혀 주겠어! 네 본명 그대로, 네 본성에 딱 맞는 악랄한 강도 역할이나 맡아 봐. 강도 액터!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_10": "웅나! 웅나?!(웃기지 마, 내가 왜 너랑 같이 연기를 해야 하는데! 잠깐… 이 대본에 있는 서명…!)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_06": "액터",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "웅나, 웅나나…(휘틀이라고 부르지 말랬잖아, 지금 난 유령이야…)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "웡나나, 웡나(감독님이 그러셨어. 「〈네! 감독님!〉은 아직 초안일 뿐이라, 대본 수정은 휘틀한테 맡기겠다고. 액터의 연기가 영 시원치 않으면, 휘틀이 옆에서 지켜보면서 그에 맞게 대본을 고쳐주라고」)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "웡나나, 웡나나(극장으로 돌아와, 휘틀. 난 줄곧 널 기다려왔어)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "웡나나? 웡나(컷 감독님이 그러셨잖아? 액터와 휘틀은 함께해야 최고의 연극을 완성할 수 있다고. 네가 없으면, 난 평생 〈네! 감독님!〉을 완성할 수 없어)",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "「Bangboo」들은 저마다 한마디씩 보태며 왁자지껄 이야기를 나누고 있었다. 아무래도 나와는 별 상관없는 이야기인 것 같다…",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_28": "그렇게 스포트라이트 극장에 또 새 단원이 늘어났다",
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "웅나, 웅나…(휘틀과 액터가 저렇게 티격태격하는 모습을 보고 있으니, 예전 컷 감독님이 계시던 시절로 돌아간 것 같네…)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "이어서 계속 탐색해 주세요. 위쪽에서 높은 가치의 구역이 발견됐어요, 관심 있으시면 가서 살펴보셔도 좋아요.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "신호 해제 완료",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "신호 해독 완료",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "로프꾼은 상층과 하층의 경계 지점을 발견했지만, 엘리베이터가 파괴되어 하층 구역으로 갈 수 없다는 것을 알게 되었다. 엘리베이터를 고치려면 새로운 회로 기판이 필요했기에, 의논 끝에 우선 전초기지로 돌아갔다.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "먼저 임시 스토리 철수 지점에서 플레이어를 기다릴게",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "6호",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "상점 주인에게 부자부가 공동 안에서 분실되었다고 알리고, 신호 발생원의 위치를 찾아볼게요.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "너만 믿을게! 「Bangboo」!",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "신비한 신호 두 개를 발견했는데, 그중 하나는 부자부지만 다른 하나가 어느 「Bangboo」인지는 모르겠어.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "설마 이아스인가?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "일이 늦어지기 전에, 어서 공동 안으로 가서 살펴보세요.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "「Bangboo」",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "대자석 결정 파편을 제출하러 오신 거예요?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "천재부",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "제출 안 하시나요? 이따 다시 오세요.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "천재부",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "웅나!(괜찮아 벨, 네가 준비되면 우리 다시 올게!)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "6호(와이즈)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "플레이어는 줍줍이를 찾아가 상황을 알려주었다. 그녀는 기뻐하며 연구 기지에 디자이너 오몬드가 남긴 각종 디자인 도면을 찾아보기 시작했고, 결국 장비 설계도 하나를 발견했다",
"Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "스마트 공방으로 가져가 레이에게 맡겨 제작을 완료했다.",
"Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "제출 성공 후 피드백",
"Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "제출 성공 후 피드백",
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "「Bangboo」가 어떻게 공동에 들어왔는지 궁금하지만, 일단 신경 쓰지 말고 계속 가자",
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "블레이즈 우드 마을 내부에 도착했어, 계속 신호원 쪽으로 가보자",
"Sidebar_Decoration_Item_1359027": "「으스스한 밤」·테마",
"Sidebar_Decoration_Item_1359028": "「으스스한 밤」·펜던트",
"SocialCircle_Compare_Price": "캠프 가격 비교",
"SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "캠프 최고 회수 가격",
"Stage_Hivelord_Part2_Area4": "작은 작업장",
"Stage_Hivelord_Part2_Area5": "베이커가",
"Stage_Hivelord_Part2_Area6": "비밀 구역",
"StrategyGuide_Advanced_3_Title": "시네마를 해제하여 에이전트 강화",
"StrategyGuide_Info_Context": "<size=30>[소개]</size>\n<color=#FFFFFF>[에이전트 공략]에서는 모든 에이전트의 [특징 개요], [편성 추천], [육성 추천] 등의 공략 정보를 제공합니다. 본 페이지의 내용은 <color=#FFAF2C>참고용이며, 에이전트의 실제 설명을 기준으로 합니다</color>. 로프꾼 여러분께서는 본인의 플레이 스타일에 맞게 유연하게 활용해 주시기 바랍니다.</color>\n\n<size=30>[추천 내용 출처]</size>\n<color=#FFFFFF>[Fairy 특선]과 [편성 조작]은 플레이어가 보유한 에이전트와 게임 환경을 종합적으로 검토하여 연관 추천을 제공하며, 그중 <color=#FFAF2C>[편성 조작]은 「0+1」 에이전트에 적용됩니다</color>. 현재 관련 기능은 <color=#FFAF2C>테스트 단계</color>입니다.</color>\n<color=#FFFFFF>[활동 플레이어 조합]과 [육성 추천]은 모두 최근 활동 플레이어의 각 콘텐츠 데이터에서 제공됩니다.</color>\n\n<size=30>[기술 설명]</size>\n<color=#FFFFFF>로프꾼에게 에이전트의 기본 조작 방법과 전용 전투 자원을 소개하며, 지속적으로 내용을 업데이트할 예정입니다.</color>\n\n<size=30>[변조 시간]</size>\n<color=#FFFFFF>[에이전트 공략]의 에이전트 목록에 표시된 시간은 [독점 채널]의 오픈 시간입니다.\n\n모든 로프꾼 여러분의 뉴에리두에서의 모험이 더욱 즐겁기를 바랍니다!</color>",
"StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "<IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer>단조 에이전트 전용 에너지.\n단조 에이전트는 [강화 특수 스킬]을 시전할 때 [예리]를 소모합니다. [일반 공격], [회피 반격] 등의 스킬이 적에게 명중 시 [예리]를 획득할 수 있습니다.\n[예리] 에너지 게이지는 HP 게이지 하단에 표시되며, [강화 특수 스킬]에 필요한 에너지는 붉은색으로 에너지 게이지에 위에 표시됩니다.",
"StrategyGuide_Overview_1071_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>물리 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>오프필드 방어 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1121_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>불 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>방어 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1131_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Ice>얼음 속성, <Term:3000013></Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>지원 <Term:3000012></Term> 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1151_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>불 속성, <Term:3000013></Term> <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>지원 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1211_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>전기 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>오프필드 지원 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1271_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Thunder>전기 속성, 이상 메커니즘 <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>방어 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1421_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_PhysDmg>물리 속성, 명파 메커니즘 <IconMap:Icon_AvatarClass_Defense>방어 서포터",
"StrategyGuide_Overview_1551_3": "[강화 일반 공격]을 연속 시전하여 대량의 피해를 줌",
"StrategyGuide_Overview_1581_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Lumiflux>루멘 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>이상 <Term:3000012></Term> 딜러",
"StrategyGuide_Overview_1591_3": "자신에게 치명타 확률과 공격 보너스 제공",
"StrategyGuide_Overview_1611_3": "대량의 <Term:3000015></Term>를 줌",
"StrategyGuide_Overview_1621_2": "모든 파티원이 주는 치명타 피해 혹은 <Term:3000015></Term> 증가",
"StrategyGuide_Overview_1621_3": "<Term:3000010></Term>을 통해 모든 파티원이 주는 피해를 추가로 증가시킴",
"StrategyGuide_Overview_1631_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind>바람 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>강공 필드 딜러",
"StrategyGuide_Overview_1631_2": "[강화 일반 공격]을 시전하여 높은 피해를 줌",
"StrategyGuide_Overview_1631_3": "적의 공격을 자동으로 회피 후 반격",
"StrategyGuide_Overview_1641_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>불 속성, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>이상 딜러",
"StrategyGuide_Overview_1641_2": "모든 파티원의 모든 속성 이상 피해가 일정 확률로 치명타 발동",
"StrategyGuide_Overview_1641_3": "치명상을 받을 때 [소생] 효과를 발동해 다시 입장할 수 있음",
"StrategyGuide_Separation": ", ",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· 자원 포인트 <Term:3000018></Term>를 <color=#FFAF2C>가득 모은</color> 후, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>해 강화 상태에 진입하고, <Term:3000020></Term> 후 순서대로 <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal>+<IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen>+<IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal>+<IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><color=#FFAF2C>홀드</color>를 눌러 한 세트의 딜링 사이클을 완성합니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "<color=#B5B5B5>강화 상태에 진입했을 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· 엽빛나가 <color=#FFAF2C>6pt</color>의 <Term:3000018></Term> 축적 시, <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> 혹은 <color=#FFAF2C>교체 출전</color>하면, <Term:3000019></Term> 상태에 진입하여 딜링을 대폭 증가시킬 수 있습니다.\n· 데시벨 레벨이 <color=#FFAF2C>[Maximum]</color>에 도달 시, <IconMap:Icon_UltimateReady>을 눌러 [명심경] 상태에 <color=#FFAF2C>바로 진입</color>할 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· <IconMap:Icon_SpecialReady>을 눌러 <color=#FFAF2C>1pt</color>의 <Term:3000018></Term>를 획득할 수 있습니다.\n· 파티원이 <color=#FFAF2C>임의의 <Term:3000001></Term></color>을 오픈하면 <color=#FFAF2C>3pt</color>의 [청명검세]를 획득할 수 있습니다.\n· [일반 공격]으로 [청명검세]를 천천히 축적할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Note": "<color=#B5B5B5>[청명검세] 6pt 축적 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [청명검세]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· [일반 공격], [강화 특수 스킬], <color=#FFAF2C>파티원의 <Term:3000001></Term> 발동</color> 등의 방식으로 자원 포인트 <Term:3000018></Term>를 축적할 수 있습니다.\n· 자원 포인트 [청명검세]를 <color=#FFAF2C>6pt까지 모았을</color> 때, <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> 혹은 <IconMap:Icon_Switch02> 짧은 탭으로 교체 출전시키면 강화 상태 <Term:3000019></Term>에 진입합니다.\n· 데시벨 레벨이 <color=#FFAF2C>[Maximum]</color>에 도달했을 때, <IconMap:Icon_UltimateReady>을 누르면 <color=#FFAF2C>바로</color> [명심경] 상태에 진입할 수 있습니다.\n· <Term:3000019></Term> 상태에 진입하면 <Term:3000020></Term>하고, 한 세트의 딜링을 완성할 수 있습니다. 이 기간에 <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> <color=#FFAF2C>홀드</color> 혹은 <IconMap:Icon_Ult_Zhenzhen>을 짧은 탭하면 강력한 스킬을 사용한 뒤 [명심경] 상태에서 벗어납니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "<color=#B5B5B5>자원 포인트가 최대치일 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>\n· <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧은 탭 후 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>해 공격합니다.\n· [궁극기]의 <color=#FFAF2C>4종 분기</color> 효과는 다음과 같이 요약할 수 있습니다: [궁극기-위쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois04>&[궁극기-아래쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois02>는 <color=#FFAF2C>자신에게 버프를 제공합니다</color>. [궁극기-왼쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois01>&[궁극기-오른쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois03>는 <color=#FFAF2C>폭발적인 딜링을 가합니다</color>. 실전에서는 상황에 따라 상응하는 분기를 선택해 시전할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>\n· [강화 특수 스킬], [강화 일반 공격], [콤보 스킬] 등의 스킬을 <color=#FFAF2C>연속 시전</color>하여 [데시벨]을 <color=#FFAF2C>빠르게 회복</color>합니다.\n· <color=#FFAF2C>최초로</color> [궁극기] 발동 시, [궁극기-아래쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois02>로 <color=#FFAF2C>자신에게 버프를 제공</color>합니다.\n· 그로기 상태가 아닐 때, <IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭 + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 공격하며 [데시벨]을 <color=#FFAF2C>회복</color>합니다.\n· 그로기 상태일 때, [궁극기-위쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois04> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> + [궁극기-오른쪽 분기]<IconMap:Icon_HudPyrois03>로 한 차례 폭발적인 딜링을 가합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· <Term:1000018></Term><color=#FFAF2C>≥30pt</color>일 때, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 [강화 일반 공격]을 시전하여 대량의 <color=#FE437E>에테르 피해</color>를 줄 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 전장 진입 시/다양한 공격이 적 명중 시/<color=#FFAF2C>교전 상태</color>일 시 <Term:1000018></Term>을 획득할 수 있습니다.\n· 위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]<IconMap:Icon_HudPyrois04> 혹은 아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]<IconMap:Icon_HudPyrois02> 시전 후, [강화 특수 스킬]을 시전하여 <color=#FFAF2C>완벽 가드</color> 발동 시 획득할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2_Note": "<color=#B5B5B5>[홍염]≥30pt(구분선 초과)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "<size=30>전용 자원 게이지: [홍염]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· 전장 진입 후 자원 게이지 <Term:1000008></Term>를 <color=#FFAF2C>구분선을 넘을 때</color>까지 지속 획득한 뒤, <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 <Term:1000016></Term>을 소환하고, <IconMap:Icon_Switch02>로 공격형 에이전트를 교체 투입합니다. [광역 사이클론]이 <color=#FFAF2C>사라진 후</color> 다시 벨리나를 교체 투입하며, 이를 반복합니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>\n· 핵심 전략: 에너지가 <color=#FFAF2C>충분</color>한 상태에서 벨리나로 교체해 등장시킨 뒤, <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 최대 2단 [강화 특수 스킬]을 <color=#FFAF2C>연속 시전</color>하고, 충분한 <Term:1000008></Term>를 획득한 후 계속 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>해 <Term:1000016></Term>을 소환합니다.\n· 자원 게이지 <Term:1000008></Term>가 <color=#FFAF2C>구분선을 넘으면</color>, <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 [광역 사이클론]을 소환해 적을 <color=#FFAF2C>지속해서 끌어당기고</color>, 이전 에이전트의 [빠른 지원]을 발동합니다.\n· [광역 사이클론]이 존재하는 동안 적에게 <color=#a6c5fd>바람 속성 이상 축적치</color>를 지속적으로 쌓을 수 있으며, <Term:3000010></Term>과 <color=#FFAF2C>동일한 속성</color>의 [광역 사이클론]으로 전환하여 해당 속성의 피해를 줄 수 있습니다.\n· <Term:1000016></Term>이 사라진 후, <IconMap:Icon_Switch02>로 다시 벨리나를 교체 투입하며, 이를 반복합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "<color=#B5B5B5>자원 게이지 구분선 초과</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· <Term:1000008></Term><color=#FFAF2C>≥90pt</color>일 때, <IconMap:Icon_Special> 혹은 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 <Term:1000016></Term>을 소환하여 지속적으로 적을 끌어당기고, <color=#FFAF2C>이전</color> 에이전트의 [빠른 지원]을 발동합니다.\n· <Term:1000016></Term>이 존재하는 동안 적에게 <color=#FFAF2C>지속적</color>으로 <color=#a6c5fd>바람 속성 이상 축적</color>을 쌓고, <Term:3000010></Term>과 <color=#FFAF2C>동일한 속성</color>의 [광역 사이클론]으로 전환하여 해당 속성의 피해를 줄 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 벨리나가 전장 진입 시, <color=#FFAF2C>초기 [풍채]</color>를 보유합니다.\n· [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하여 <Term:1000008></Term>를 획득합니다.\n",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Note": "<color=#B5B5B5>[풍채]≥90pt(구분선 초과)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [풍채]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· 벨리나가 <Term:1000014></Term>을 <color=#FFAF2C>2pt</color> 보유하고 있을 때, 다음번 <Term:3000004></Term> 발동 시 피해 배율이 증가하며, <color=#FFAF2C>즉시</color> <Term:1000016></Term>을 소환합니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 벨리나가 <Term:3000004></Term> 효과를 발동하면 <Term:1000014></Term>을 <color=#FFAF2C>1pt</color> 획득합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Note": "<color=#B5B5B5>[풍식] 2pt 보유 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [풍식]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 자원 게이지 <Term:1000011></Term>을 누적하고, 자원 게이지 [약실 예열]이 <color=#FFAF2C>구분선을 넘으면(노란색으로 변함)</color>, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 파티원의 <color=#FFAF2C>[빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 업그레이드</color>하고, 파티원으로 교체해 공격합니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 설명</size></color>\n· <IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭 혹은 <color=#FFAF2C>홀드</color>로 자원 게이지 <Term:1000011></Term>을 누적할 수 있으며, [강화 특수 스킬]로 소모한 에너지가 많을수록 누적되는 [약실 예열]도 많아집니다.\n· 자원 게이지가 <color=#FFAF2C>구분선을 넘으면(노란색으로 변함)</color>, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 파티원의 <color=#FFAF2C>[빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 업그레이드</color>합니다.\n· <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>해서 모자를 던지면, 이후 모자가 노르마를 <color=#FFAF2C>대신해</color> [약실 예열]을 누적합니다.\n· 노르마의 [궁극기]는 그로기 배율이 높으므로, 적이 그로기 상태가 아닐 때 사용하는 것이 좋습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "<color=#B5B5B5>자원 게이지 구분선 초과(노란색으로 변함)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· <Term:1000011></Term><color=#FFAF2C>≥80%</color>일 때, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 파티원의 <color=#FFAF2C>[빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 업그레이드</color>하여 공격합니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 패시브 획득: 노르마가 <color=#FFAF2C>교전 상태</color>일 때, <Term:1000011></Term>을 지속적으로 축적합니다.\n· 주요 경로: [강화 특수 스킬], [궁극기] 시전 후 획득할 수 있습니다.\n· 보조 경로: <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 모자를 던지면, 전장의 모자가 <Term:1000011></Term>을 축적합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Note": "<color=#B5B5B5>[약실 예열]≥80%(구분선 초과)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [약실 예열]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· 자원 게이지 <Term:1000032></Term>이 <color=#FFAF2C>가득 찬 후</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 [강화 특수 스킬]을 사용하여 [빠른 지원]을 발동시키고, <IconMap:Icon_Switch02>을 짧게 탭하여 파티원을 교체합니다.\n· 파티원이 필드에서 적에게 <color=#FFAF2C>이상 상태를 부여</color>하면 레미엘의 자원 포인트 <Term:1000033></Term>가 축적됩니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "<color=#B5B5B5>자원 게이지가 최대치일 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· 레미엘이 [지원 스킬]/[궁극기]/[일반 공격: 드리운 무지개]/[일반 공격: 우아한 날갯짓]을 시전할 때, <color=#FFAF2C><Term:1000033></Term> 수량에 따라</color> 적에게 <color=#FFAF2C>상응하는 배율</color>의 속성 이상 피해를 줄 수 있습니다.\n\n<color=#E0E0E0>획득 방법</color>\n· 파티원이 <color=#ffa9dd>루멘 속성</color>의 <Term:1000031></Term> 반응을 발동하면, 이번 <Term:1000023></Term>에 따라 <Term:1000033></Term>를 생성합니다.\n",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Note": "<color=#B5B5B5>[허무] 3pt 축적 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [허무]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· <color=#FFAF2C><Term:1000032></Term> 게이지가 가득 찼을 때</color>, <IconMap:Icon_Special>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 레미엘이 <Term:1000035></Term> 상태에 진입하며, 해당 상태에서 레미엘은 <color=#FFAF2C>자율적으로 행동</color>하여 협동 작전을 수행하고, <color=#FFAF2C>파티 내 모든 에이전트의 피해를 증가</color>시킵니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· [일반 공격]으로 타깃에 명중하면, 스킬 종료 후 <Term:1000032></Term>을 회복할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Note": "<color=#B5B5B5>[떠도는 빛]이 최대치일 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [떠도는 빛]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· 자원 포인트 <Term:1000033></Term>가 <color=#FFAF2C>가득 찼을 때</color>, <IconMap:Icon_Switch02>을 눌러 레미엘의 [지원 스킬]을 발동하고 입장 + <IconMap:Icon_UltimateReady>([데시벨]이 충분할 경우) + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 자원 게이지 [떠도는 빛]을 충분히 회복하고, 이어서 <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>+<IconMap:Icon_Switch02>로 [빠른 지원]을 발동하면 한 사이클이 완성됩니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>\n· 핵심 전략: 자원 포인트 <Term:1000033></Term>를 <color=#FFAF2C>빠르게 축적</color>하고, 자원 포인트 [허무]를 소모해 스킬을 사용하여 대량의 피해를 줍니다.\n· 자원 게이지 <Term:1000032></Term>이 <color=#FFAF2C>가득 찬 후(분홍색으로 변함)</color>, <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 [빠른 지원]을 발동하고, <IconMap:Icon_Switch02>을 눌러 레미엘을 <color=#FFAF2C>후방 전투 지원으로 교체하면 자동으로</color> [루멘 축적 포인트]가 축적됩니다.\n· 출전 에이전트가 적에게 <color=#FFAF2C>이상 상태를 부여</color>해도 레미엘의 자원 포인트 [허무]를 <color=#FFAF2C>회복</color>할 수 있습니다.\n· 자원 포인트 <Term:1000033></Term>를 <color=#FFAF2C>3pt까지 가득 축적</color>한 후, 레미엘을 교체해 입장시켜 [지원 스킬]을 발동하고, <IconMap:Icon_UltimateReady>을 짧은 탭([데시벨]이 충분할 경우), 이어서 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 <color=#FFAF2C>모든</color> 자원 포인트를 소모해 <Term:1000034></Term>을 발동하면, 대량의 피해를 주고 자원 게이지 [떠도는 빛]을 <color=#FFAF2C>충분히 회복</color>합니다.\n· 마지막으로 <IconMap:Icon_SpecialReady> <color=#FFAF2C>홀드</color>+<IconMap:Icon_Switch02> 짧은 탭으로 레미엘을 다시 후방으로 교체하면 새로운 사이클이 시작됩니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "<color=#B5B5B5>자원 포인트가 최대치일 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>\n· 전장 진입 후 <IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭 혹은 <IconMap:Icon_Normal> 짧은 탭으로 [일반 공격] 네 번째를 시전하면 <color=#FFAF2C>강화 상태(아이콘 아래 게이지가 파란색으로 변함)</color>에 진입하며, 다시 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 [일반 공격: 창술·회수]를 사용해 폭발적인 딜링을 할 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· 그로기 상태가 아닐 때, [일반 공격] 네 번째, [강화 특수 스킬], [회피 반격], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 등의 스킬을 시전해 <color=#FFAF2C>빠르게 강화 상태에 진입하거나 새로고침</color>하여 버프 효과를 획득합니다.\n· 해당 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 <color=#FFAF2C>상응하는 단수</color>의 [일반 공격: 창술·회수]를 사용할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "<color=#B5B5B5>강화 상태 진입 시(파란 게이지는 남은 시간을 표시)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· <color=#FFAF2C>단수 3개</color>를 보유했을 때, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 세 번째 [일반 공격: 창술·회수]를 시전해 한 차례 폭발적인 공격을 진행할 수 있습니다.\n· 그로기 상태에서 [콤보 스킬]이 발동되면 <IconMap:Icon_Switch02>을 눌러 시그리드를 입장시킨 후, <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>+<IconMap:Icon_UltimateReady> 짧은 탭+<IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>+<IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭+<IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>+<IconMap:Icon_SpecialReady> 짧은 탭+<IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color> 순서로 한 차례 폭발적인 딜링을 완성할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "<color=#B5B5B5>단수 3개로 3단 [일반 공격: 창술·회수] 시전 가능</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· <Term:1000030></Term> 상태 <color=#FFAF2C>발동 혹은 새로고침</color> 시, 시그리드의 <color=#FFAF2C>치명타 확률이 증가</color>합니다. [하늘을 지키는 창] 상태에서 시그리드의 공격이 <color=#FFAF2C>그로기 상태</color>의 적 명중 시, 타깃에게 주는 피해의 <color=#FFAF2C>그로기 약체화 배율이 증가</color>합니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 시그리드의 [일반 공격] 네 번째, [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기]와 [회피 반격]은 <Term:1000029></Term>으로 간주합니다. 시그리드가 <color=#FFAF2C>임의의 [겨눠진 창]</color>을 시전해 적 명중 시 <Term:1000030></Term> 상태를 <color=#FFAF2C>발동 혹은 새로고침</color>할 수 있습니다.\n",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Note": "<color=#B5B5B5>[하늘을 지키는 창] 진입 시(파란 게이지는 남은 시간을 표시)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [하늘을 지키는 창]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· <color=#FFAF2C><Term:1000030></Term></color> 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 <color=#FFAF2C>상응하는 단수</color>의 [일반 공격: 창술·회수]를 시전할 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· <Term:1000030></Term> 상태 <color=#FFAF2C>진입 혹은 새로고침</color> 시, [일반 공격: 창술·회수] 시전 기회를 획득할 수 있습니다.\n· [콤보 스킬]을 시전하여 처음으로 <color=#FFAF2C>그로기 상태</color>인 <color=#FFAF2C>정예 혹은 보스급</color> 적 명중 시, 3단 [일반 공격: 창술·회수]를 연속으로 시전할 기회를 획득할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "<color=#B5B5B5>단수 3개로 3단 [일반 공격: 창술·회수] 시전 가능</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: 단수([일반 공격: 창술·회수] 시전 기회)</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· <Term:3000040></Term>가 <color=#FFAF2C>충분</color>할 때, <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>로 <color=#FFAF2C>강화 상태 진입(아이콘 하단의 게이지가 빨간색으로 변함)</color> + <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> 짧은 탭 + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>하며, 이 순서를 반복합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "<color=#B5B5B5>[진홍 각인] 진입 시(빨간 게이지는 남은 시간을 표시)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· 적에게 <Term:3000038></Term>이 누적됐을 때<color=#FFAF2C>(최대 3스택)</color>, <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 짧은 탭 혹은 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 <Term:3000039></Term>을 발동하여, 대량의 피해를 줍니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>\n· <Term:3000040></Term>가 <color=#FFAF2C>충분</color>할 때, <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>로 강화 상태에 진입하고, <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 다단 베기를 시전하여 적에게 <Term:3000038></Term>을 지속적으로 누적시킵니다.\n· 적에게 [잔흔]<color=#FFAF2C>(최대 3스택)</color>이 누적된 후, <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 짧은 탭 혹은 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 [잔흔]을 <color=#FFAF2C>전부</color> 소모해 <Term:3000039></Term>을 발동하여, 대량의 피해를 줍니다.\n· 그로기 상태일 때, [콤보 스킬] 발동 시 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> 짧은 탭 + <IconMap:Icon_UltimateReady> + <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 <Term:3000038></Term>을 누적하고, 마지막으로 <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>해 [잔흔]을 <color=#FFAF2C>전부</color> 소모하여 <Term:3000039></Term>을 발동하고, 한 차례의 폭발적인 공격을 완성합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "<color=#B5B5B5>[잔흔] 3스택 보유 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· 에너지가 충분할 때 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 에너지를 소모하고 자원 포인트 <Term:1000039></Term>를 획득합니다. <color=#FFAF2C>에너지 소진 혹은</color> <IconMap:Icon_SpecialReady><color=#FFAF2C>에서 손을 떼면 자동으로</color> 일련의 스킬로 연계됩니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 설명</size></color>\n· 전장 진입 후 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 에너지를 소모해 자원 포인트 <Term:1000039></Term>를 획득하며, <color=#FFAF2C>에너지 소진 혹은</color> <IconMap:Icon_SpecialReady><color=#FFAF2C>에서 손을 떼면 자동으로</color> [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]로 연계되어 [바람 에너지]를 <color=#FFAF2C>전부</color> 소모해 <color=#FFAF2C>해당 수량만큼</color> <Term:1000040></Term>을 생성합니다.\n· 전장에 [바람의 눈]이 <color=#FFAF2C>3개 이상</color> 있을 경우, 자동으로 [특수 스킬]로 연계되며, [특수 스킬]에 명중한 <Term:1000040></Term>은 기폭되어 소용돌이를 생성합니다.\n· 소용돌이는 적을 추적하며 <color=#a6c5fd>바람 속성 피해</color>를 줍니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "<color=#B5B5B5>자원 포인트가 최대치일 때</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· 록시가 충분한 에너지를 보유한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 <Term:1000039></Term>를 획득하며, <color=#FFAF2C>에너지가 소진되거나 </color><IconMap:Icon_SpecialReady><color=#FFAF2C>에서 손을 떼면</color> 일련의 스킬을 <color=#FFAF2C>자동으로 연계</color>합니다.\n· [강화 특수 스킬] 사용 전에는 에너지 소모에 주의해야 하며, <color=#FFAF2C>[바람 에너지] 3개를 모두 모으면 최상의 스킬 효과를 얻을 수 있습니다.</color>\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· <IconMap:Icon_SpecialReady>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여, 일정량의 에너지를 소모할 때마다 <color=#FFAF2C>1pt</color>의 <Term:1000039></Term>를 획득합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Note": "<color=#B5B5B5>[바람 에너지] 3pt 축적 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [바람 에너지]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>\n· <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>연속으로 눌러</color> 자원 게이지 <Term:1000041></Term>을 지속적으로 축적합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· 자원 게이지 <Term:1000041></Term>이 <color=#FFAF2C>구분선을 넘은 상태</color>에서 <IconMap:Icon_Normal> <color=#FFAF2C>홀드</color>로 차지 공격을 시전해 대량의 <color=#a6c5fd>바람 속성 피해</color>를 줍니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "<color=#B5B5B5>자원 게이지 구분선 초과</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· 에너지가 <color=#FFAF2C>충분</color>한 상태에서 <IconMap:Icon_SpecialReady>을 짧게 탭하면 자원 포인트 <Term:1000042></Term>을 획득하며, 이때 자원 포인트 [섬영]을 소모해 적의 공격을 <color=#FFAF2C>자동으로 회피</color>하고 [강화 일반 공격]을 시전할 수 있습니다.\n\n<size=30><color=#B5B5B5>단계별 설명</color></size>\n· [일반 공격], [회피], [콤보 스킬], [궁극기]를 시전하면 자원 게이지 <Term:1000041></Term>을 축적할 수 있습니다.\n· 자원 게이지 [숨결]이 <color=#FFAF2C>구분선을 초과</color>한 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 계속해서 베기를 시전해 전방 범위의 적에게 대량의 <color=#a6c5fd>바람 속성 피해</color>를 줍니다.\n· 자원 포인트 <Term:1000042></Term>을 <color=#FFAF2C>1개 이상</color> 보유한 상태에서 적의 공격을 받으면 <color=#FFAF2C>[회피]가 자동으로 발동</color>되며 [강화 일반 공격]을 시전합니다.\n· [일반 공격] 네 번째를 시전하거나 자원 포인트 [섬영]을 소모해 적의 공격을 <color=#FFAF2C>성공적으로 회피</color>하면 <Term:1000043></Term> 효과를 획득합니다.\n· [풍세] 효과를 보유한 상태에서 <IconMap:Icon_Switch02>을 눌러 세베리안으로 교체하여 등장시키면 [등장 스킬]을 시전하며, 이후 자원 게이지 <Term:1000041></Term>을 <color=#FFAF2C>충분히</color> 축적한 뒤 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 한 차례의 폭발적인 딜링을 완성할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "<color=#B5B5B5>자원 포인트</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· <Term:1000041></Term><color=#FFAF2C>≥100pt</color>일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 뒤로 회피하며 준비하고, 전방 범위의 적에게 대량의 <color=#a6c5fd>바람 속성 피해</color>를 줍니다. 뒤로 회피한 동안 적의 공격을 <color=#FFAF2C>성공적으로 회피</color>하면 [극한 시야]가 발동되며 [숨결]을 누적합니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· [일반 공격], [회피], [콤보 스킬], [궁극기]를 시전할 때 획득합니다.\n",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "<color=#B5B5B5>[숨결]≥100pt(구분선 초과)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [숨결]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· 세베리안이 <Term:1000042></Term> 보유 시, <color=#FFAF2C>1pt</color>의 [섬영]을 소모해 적의 <color=#FFAF2C>비제어 스킬 공격</color>을 <color=#FFAF2C>자동 회피</color>하고, [강화 일반 공격]을 시전해 적에게 반격합니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 세베리안이 전장에 진입할 때, <Term:1000042></Term>을 <color=#FFAF2C>2pt</color> 획득합니다.\n· [강화 특수 스킬: 파열의 돌풍] 시전 시 [섬영]을 1pt 획득합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "<color=#B5B5B5>[섬영] 2pt 보유 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [섬영]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "<color=#B5B5B5><size=30>조작 개요</size></color>\n· <color=#FFAF2C>반복해서</color> <IconMap:Icon_Special><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>을 눌러 자원 게이지 <Term:1000047></Term>을 지속적으로 축적합니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· 자원 게이지 <Term:1000047></Term>이 <color=#FFAF2C>구분선을 넘었을 때</color>, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 <Term:3000002></Term>를 발동하고 대량의 속성 이상 피해를 줍니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>단계별 소개</size></color>\n· 세 번째, 네 번째 [일반 공격], [강화 특수 스킬], [궁극기], [콤보 스킬]을 시전하거나 <color=#FFAF2C>완벽 가드</color> 효과를 발동하여 자원 게이지 <Term:1000047></Term>을 축적합니다.\n· 자원 게이지 [번염]이 <color=#FFAF2C>구분선을 넘었을 때</color>, <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하여 <Term:3000002></Term>를 발동하고 대량의 속성 이상 피해를 줍니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "<color=#B5B5B5>자원 게이지 구분선 초과</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· 에너지가 <color=#FFAF2C>충분</color>할 때 <IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>+<IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>을 누르면 자원 게이지 <Term:1000047></Term>을 축적하는 <color=#FFAF2C>동시에</color> 자원 포인트 <Term:1000049></Term>을 <color=#FFAF2C>획득</color>합니다.\n· 이어서 <IconMap:Icon_Special>을 눌러 자원 포인트 <Term:1000049></Term>을 소모하여 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]을 시전하면 대량의 피해를 주고, 그 후 <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>로 연계해 자원 게이지 <Term:1000047></Term>을 계속 축적할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "<color=#B5B5B5>자원 포인트 획득 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· <Term:1000047></Term><color=#FFAF2C>≥90pt</color>일 때 <IconMap:Icon_Normal>을 <color=#FFAF2C>홀드</color>하면 전방 범위의 적에게 대량의 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>를 주며, <color=#FFAF2C>속성 이상 상태</color>의 적에게 명중 시 <Term:3000002></Term> 효과가 발동되어 일정 배율의 해당 속성 이상 피해를 줍니다.\n\n<color=#B5B5B5>획득 방법</color>\n· 세 번째, 네 번째 [일반 공격], [강화 특수 스킬], [궁극기], [콤보 스킬]을 시전해 적에게 명중 시 획득합니다.\n· 피닉스가 <color=#FFAF2C>완벽 가드</color> 효과를 발동할 시 획득합니다.\n",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "<color=#B5B5B5>[번염]≥90pt(구분선 초과)</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "<size=30>전용 자원 게이지: [번염]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· 피닉스가 <Term:1000049></Term> 효과를 보유 중일 때, <color=#FFAF2C>1pt</color>의 [승격]을 소모해 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]을 시전할 수 있으며, 이후 세 번째, 네 번째 [일반 공격]으로 빠르게 연계할 수 있습니다.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>획득 방식</size></color>\n· [강화 특수 스킬: 낙일] 두 번째를 시전한 후, 피닉스는 <color=#FFAF2C>1pt</color>의 <Term:1000049></Term> 효과를 획득할 수 있습니다.",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "<color=#B5B5B5>[승격] 1pt 보유 시</color>",
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "<size=30>전용 자원 포인트: [승격]</size>",
"StrategyGuide_SkillDescription_6": "\n<color=#B5B5B5>에이전트 「기술 설명」은 계속 업데이트될 예정입니다</color>",
"StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairy가 현재 계정 상황을 바탕으로 선별한 <color=#FFAF2C>연관 추천</color>을 선정합니다",
"StrategyGuide_Team_Recommend_1": "활동 플레이어 인기",
"Stylish_SkillName20": "패왕 저항(폐기됨)",
"SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#전술 아이템 슬롯 클릭}{LAYOUT_CONTROLLER#전술 아이템 슬롯 선택}",
"SubTips_Newbie_50431_3": "아이템 클릭",
"SubTips_Newbie_50431_4": "「장비」 클릭",
"SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「철수 지점」 아이콘 클릭}{LAYOUT_CONTROLLER#「철수 지점」 선택}",
"SubTips_Newbie_50434_3": "「추적」 클릭",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "현재 <color=#D9A600>기본 공예류</color> 주문 보상의 스택 수 <color=#D9A600>50%</color> 증가, 1회당 최대 <color=#D9A600>6스택</color> 증가",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "주문 3개를 제출할 때마다 랜덤 <color=#D9A600>기본 공예류</color> 주문 보상 1종 획득",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "랜덤 <color=#D9A600>4성</color> <color=#D9A600>소라</color> 1개 획득",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "주문 완료 시 <color=#D9A600>초과 점수</color>가 <color=#D9A600>3</color>을 넘으면 <color=#D9A600>소라</color>를 1개 획득하며, 소라의 점수는 <color=#D9A600>초과 점수</color>와 같음",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "현재 주문에 필요한 점수를 랜덤으로 -2",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "주문 완료 시 초과 점수가 있으면 초과 점수를 보너스로 전환",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "해당 주문은 <color=#D9A600>해산물 4개</color>를 제출해야 합니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "해당 주문은 <color=#D9A600>해산물 3개</color>를 제출해야 합니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "이 주문은 <color=#D9A600>해산물 1개</color>만 제출 가능",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "해당 주문은 <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>이 2배 필요합니다</color>",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "이 주문에 필요한 <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>은(는) <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01>(으)로 통합됩니다</color>",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "이 주문에 필요한 <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>은 균등하게 분배됩니다</color>(올림 처리)",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "해당 주문은 최대 <color=#D9A600>해산물 2개</color>를 제출할 수 있습니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "해당 주문은 <color=#D9A600>기본 공예를 사용해</color> 점수를 차감할 수 없습니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "이 주문이 존재할 때 <color=#D9A600>스킬 사용 불가</color>",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "해당 주문은 <color=#D9A600>해산물 4개</color>를 제출해야 합니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "해당 주문에 필요한 <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03><color=#D9A600>-1</color>",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "이 주문은 <color=#D9A600>보너스로</color> 점수를 차감할 수 없습니다",
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "해당 주문은 <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>+2</color>가 필요합니다",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "루시-캐릭터 액티브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "루시-캐릭터 패시브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "시그리드-캐릭터 액티브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "시그리드-캐릭터 패시브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "레미엘-캐릭터 액티브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "레미엘-캐릭터 패시브 스킬",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "특수 주문 요구사항1",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "특수 주문 요구사항2",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "특수 주문 요구사항3",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "특수 주문 요구사항4",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "특수 주문 요구사항5",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "특수 주문 요구사항6",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "특수 주문 요구사항7",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "특수 주문 요구사항8",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "특수 주문 요구사항9",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "특수 주문 요구사항10",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "특수 주문 요구사항11",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "특수 주문 요구사항12",
"SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "특수 주문 요구사항 13",
"SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "수익 증가",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "IP 패키징",
"SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "산출 최대치:",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "이벤트 설명",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "여름과 함께 온 파도",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "<color=#FFFFFF>[소개]</color>\n· 하늘에서 드넓은 바다로 온 이는 파도의 선물을 받게 되리——\n 불빛에 비춰진 우연한 만남과 영원히 잊지 못할 성대한 여름…\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 판타지 리조트에서 <color=#D9A600>레미엘, 시그리드, 루시</color> 등 캐릭터와 여름 휴가를 즐기며 함께 <color=#D9A600>새로운 기념품 상점을 경영</color>할 수 있습니다.\n· 「모래사장 해변 채집」과 「진귀한 물품 판매」 콘텐츠로 <color=#D9A600>상점 영업액을 획득</color>하고, 이를 통해 <color=#D9A600>성대한 모닥불 파티를 준비</color>해 보세요!\n\n<color=#FFFFFF>[상점 영업액]</color>\n· 이벤트 기간 중, 이벤트 임무 「여름과 함께 온 파도」와 이벤트 콘텐츠 「모래사장 해변 채집」 및 「진귀한 물품 판매」가 <color=#D9A600>시간에 따라 순차적으로 해제</color>되며, 기념품 상점의 <color=#D9A600>영업액</color> 최대치도 <color=#D9A600>시간에 따라 순차적으로 개방</color>됩니다. 이벤트 콘텐츠 「모래사장 해변 채집」과 「진귀한 물품 판매」에 참여하면 <color=#D9A600>「상점 영업액」</color>을 획득할 수 있습니다.\n· 「상점 영업액」이 상응하는 기준에 도달하면 이벤트 메인 페이지에서 상응하는 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n<color=#FFFFFF>[모래사장 해변 채집]</color>\n· 각기 다른 에이전트가 휴대한 해변 채집 도구를 선택하여 모래사장에서 독특한 해변 채집을 진행합니다. <color=#D9A600>제한된 스테이지 시간 내</color>에 특제 해변 채집 도구를 사용해 <color=#D9A600>최대한 많은 해산물을 수확</color>하세요.\n\n<color=#FFFFFF>[진귀한 물품 판매]</color>\n· 기념품 상점을 경영하며, <color=#D9A600>「모래사장 해변 채집」 콘텐츠에서 획득한 해산물로 기념품을 제작</color>하여 고객의 주문을 완료하세요. 주문 완료 시 <color=#D9A600>영업액</color>뿐만 아니라 <color=#D9A600>버프 효과</color>도 획득할 수 있으며, 버프 효과는 <color=#D9A600>이후 주문 완료를 더욱 수월하게</color> 만들어줍니다. 버프를 지속적으로 쌓아 주문을 완료하며 <color=#D9A600>대량의 영업액을 획득</color>하세요.\n\n<color=#FFFFFF>[모래사장의 해산물]</color>\n· 이벤트 기간 동안 모래사장에 소라, 불가사리 등 특수 해산물이 등장합니다. 이를 수집하면 「진귀한 물품 판매」에 필요한 원재료 해산물을 획득할 수 있으며, 예상치 못한 것들도 발견할 수 있습니다.",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "판매 테스트 원자재4",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "판매 테스트 원자재5",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "판매 테스트 원자재6",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "판매 테스트 원자재7",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "판매 테스트 원자재8",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "판매 테스트 원자재9",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "판매 테스트 원자재10",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "판매 테스트 원자재11",
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "판매 테스트 원자재12",
"SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "판매 테스트 원자재13",
"SummerTide_CollectReward_Desc_1": "도감 보상1",
"SummerTide_CollectReward_Desc_2": "도감 보상2",
"SummerTide_CollectReward_Desc_3": "도감 보상3",
"SummerTide_CollectReward_Desc_4": "도감 보상4",
"SummerTide_CollectReward_Desc_5": "도감 보상5",
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "양초 에너지 칩 만료 회수 공지",
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "회수 배당금 수령 안내",
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "양초 에너지 칩 테스트 데이터가 만료되어, 지난 주기 마지막 날의 회수 가격으로 자동 판매되었습니다. 판매 수익으로 얻은 괴상한 코인을 잊지 말고 수령해 주세요.",
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "수령하지 않은 괴상한 회수처 배당금이 있어 메일로 발송했습니다. 잊지 말고 수령해 주세요.",
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "오몬드 연구 기지",
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "오몬드 연구 기지",
"TL_C33_03_010": "웅… 웅나…(어, 어질어질해요…)",
"TarotCard_1002003_ExtraDes": "[고통의 잔재와 자극적인 행진]: 전장에 진입할 때, 피닉스는 <color=#FFFFFF>[승격]</color> 1pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n<color=#FFFFFF>[작열]</color> 상태의 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다.\n<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>으로 피해를 줄 시, <color=#FFFFFF>[번염]</color>의 획득 효율이 15% 증가한다.",
"TarotCard_1002003_des": "피닉스 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[고통의 잔재와 자극적인 행진]</color>",
"TarotCard_1002003_name": "고통의 잔재와 자극적인 행진",
"TarotCard_1002003_story": "극한을 추구하고, 고통을 핥으며, 상처가 남긴 발자국을 따라 비틀비틀 나아간다. 마치 그곳에 한순간이나마 살아 숨 쉬는 자신이 존재하는 것처럼.\n통증은 행진의 북소리, 심장 박동은 유일하게 끝나지 않는 박수갈채이다.",
"TarotCard_1002004_ExtraDes": "[더블 에스프레소]: 세베리안이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 사용 시 누적되는 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 50pt로 증가한다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[등장 스킬: 소탕의 시간]</color>으로 입장 시, 해당 스킬이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체되며, 해당 스킬의 입장 타입은 변하지 않고 강공격이 아닌 것으로 간주된다. 해당 효과는 60초 동안 최대 1회 적용된다.\n세베리안이 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color>을 사용할 때마다 <color=#FFFFFF>[풍세]</color> 효과를 1스택 획득한다.\n세베리안의 공격이 타깃에게 명중할 때 타깃의 바람 속성 저항을 15% 무시한다.",
"TarotCard_1002004_des": "세베리안 형상 시네마 각성 완료: <color=#FFAF2C>[더블 에스프레소]</color>",
"TarotCard_1002004_story": "쓴맛은 아마도 항상 정신을 또렷하게 유지하기 위해 치러야 하는 대가일 것이다.\n혀뿌리에서 가슴속까지 스며드는 쓴맛은 충분히 자극적인 힘이 되어, 그림자 속에 숨어 있는 구석들을 똑바로 마주할 수 있게 해준다.\n유쾌한 일은 아니지만, 누군가는 해야 하는 일이다.\n「너무 쓸 것 같다고요? 전 그 효과가 필요할 뿐입니다」",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "임무 텍스트24",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "임무 텍스트25",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "임무 텍스트26",
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "임무 텍스트27",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "모든 이벤트 스테이지 클리어",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
"TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_2": "호블이 쓰러졌다?!",
"TextMap_Hack_33Fix": "고장 수리",
"TextMap_Hack_Lindvein_0": "이름: 린드베른·태양을 가져온 자",
"TextMap_Hack_Lindvein_1": "특기: 맨손으로 몇 톤의 금속을 작은 공으로 뭉치기",
"TextMap_Hack_Lindvein_2": "브로콜리를 싫어한다",
"TextMap_Hack_Phoenix_0": "이름: 피닉스 레파엘라",
"TextMap_Hack_Phoenix_1": "올해 빈사 횟수: 48회",
"TextMap_Hack_Phoenix_2": "요즘 고스트 페퍼를 생으로 먹는 데 푹 빠졌다",
"TextMap_Hack_Severian_0": "이름: 세베리안 로웰",
"TextMap_Hack_Severian_1": "이번 달 남동생과 대화한 횟수: 3회",
"TextMap_Hack_Severian_2": "억지로 웃으면 흉악한 악당처럼 보인다",
"TextMap_RubyTest01": "부정, <ruby><rt>튜링 테스트 Plus 버전</rt>금단 테스트</ruby>를 통과한 모든 로직 코어, 즉 자주 의식이 있는 <ruby><rt>기계체</rt>구조체</ruby>의 코어 시스템은 저의 상호작용 프로토콜과 호환되지 않습니다. 비자발적인 상황에서 강제로 개입하면 알 수 없는 결과를 초래할 수 있어요",
"TextMap_RubyTest02": "지난번 트러블 슈팅 이후 이미 데이터 내용을 철저히 정리하고, 기본 기능의 제어 권한을 위험한 감염 데이터에서 <ruby><rt>데이터 삭제</rt>분리</ruby>해 냈거든",
"TextMap_RubyTest03": "로직 코어는 기계 제조물에 독립적인 의식을 제공하는 능력을 가진 귀중한 기술적 성과인데, 심지어는 기계를 충분히 「계몽」시킬 수 있는 잠재력도 있지. 금단 테스트를 통과한 자주 의식을 부여해 <ruby><rt>「육신의 지배자」</rt>「영혼」</ruby>을 가진 개체가 되게끔 하는 거야",
"Text_Controller67": "두 번 눌러 물품 이동",
"Text_Controller_HACMecha": "운전 종료",
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "공유 코드 검색",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>/<Action:UISpace>/<Action:UIMouseLeftButton>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelInteract>을 정확하게 짧은 탭}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>/<Action:UISpace>/<Action:UIMouseLeftButton>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:MainCityShortcutBar>/<Action:InLevelInteract>을 정확하게 짧은 탭}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelInteract>/<Action:UISpace>/<Action:UIMouseLeftButton>을 정확하게 짧은 탭}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:MainCityShortcutBar>을 정확하게 짧은 탭}",
"Text_Date_22164103_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 광란의 서커스단",
"Text_Transition_22164101": "<color=#FFAF2C>피닉스</color>와 발레 빌딩에서 만났다",
"Text_Transition_22164102": "<color=#FFAF2C>피닉스</color>와 루미나 광장에서 만났다",
"Text_Transition_22164103": "<color=#FFAF2C>피닉스</color>와 칭파이 하이츠에서 만났다",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "에게 배달된 홍차를 받고 찻집으로 가서 ",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "과 홍차를 빈 찻잔에 따른 뒤, 크로우에게 건네라는 명령을 내렸다.",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "에게 배달된 홍차를 받고 찻집으로 가서 ",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "과 홍차를 빈 찻잔에 따른 뒤, 크로우에게 건네라는 명령을 내렸다.",
"Tips_10012407": "<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하여 일반 공격 여섯 번째 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012442": "적이 공격 시 <color=#FFFFFF>[섬영]</color>을 소모하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 맹렬한 선풍]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012443": "(선택)피격 직전에 <IconMap:Icon_Normal>을 눌러 <color=#FFFFFF>[맹렬한 선풍]</color>을 시전하고 이번 공격 회피 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012447": "<color=#FFFFFF>[숨결]</color>이 충분할 때, <IconMap:Icon_Normal>을 홀드해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012448": "<color=#FFFFFF>[산화 공격]</color>을 시전해 충분한 <color=#FFFFFF>[번염]</color> 축적 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012449": "<color=#FFFFFF>[번염]</color>이 충분할 때 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하여 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 분형]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012450": "<IconMap:Icon_SpecialReady>을 연속으로 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 두 번째를 시전하고 <color=#FFFFFF>[승격]</color> 1pt 획득 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012451": "<color=#FFFFFF>[승격]</color>을 보유한 상태에서 <IconMap:Icon_Special>을 눌러 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 타오르는 참격]</color> 시전 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012452": "<IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>을 눌러 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>를 시전해 빠른 지원을 발동하고 <color=#FFFFFF>[에너지 고갈]</color> 상태 진입 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_10012453": "<color=#FFFFFF>[에너지 고갈]</color> 상태에서 <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭하거나 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}을 짧게 탭하여 피닉스로 교체하고 <color=#FFFFFF>[혼을 쫓는 잔불]</color> 발동 <color=#FFAF2C>{0}</color>",
"Tips_106000133": "턴 시작 시 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다.",
"Tips_106000134": "이번에는 타누키 이벤트를 선택하세요.",
"Tips_106000135": "[전투 준비 구역]의 카드만 전투에 적용됩니다.",
"Tips_106000136": "획득한 카드는 우선 [창고 구역]에 보관됩니다.",
"Tips_106000137": "보석 캔디는 다음 카드에 버프 효과를 부여할 수 있습니다.",
"Tips_106000138": "다른 캔디 카드의 앞에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_106000139": "카드를 드래그해서 [전투 준비 구역]에 배치하세요",
"Tips_106000140": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_106000141": "전투가 시작되면 전투 준비 구역의 카드가 왼쪽부터 차례대로 자동 사용됩니다.",
"Tips_106000142": "적에게 준 누적 피해량이 지정 수치에 도달하면 전투에서 승리합니다.",
"Tips_106000143": "3턴마다 상점 이벤트가 등장합니다.",
"Tips_106000144": "상점 이벤트에 진입하면 상점을 한 번 이용할 수 있습니다.",
"Tips_106000145": "상점에서는 골드를 사용해 카드를 구매할 수 있습니다.",
"Tips_106000146": "골드를 사용해 상점의 카드를 새로고침할 수도 있습니다.",
"Tips_106000147": "이곳을 누르면 상점과 전투 준비 화면을 전환할 수 있습니다.",
"Tips_106000148": "타누키 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다.",
"Tips_106000149": "그럼 이제 상점에 들어가 확인해 보세요.",
"Tips_20031804": "이 부분은 에이전트 포지션이며, 「기술 설명」에서 에이전트의 공격 방법과 전용 전투 자원을 확인할 수 있습니다",
"Tips_20031808": "적합한 편성을 찾은 후 [방안 적용]을 누르면 예비 편성에 방안을 적용할 수 있습니다!",
"Tips_205034906": "1관의 목표 점수 확인",
"Tips_205034909": "카드에서 식재료의 기본 정보를 확인할 수 있습니다",
"Tips_205034912": "여기에 표시된 건 요리의 효과야",
"Tips_205034917": "선택한 식재료는 냄비에 투입됩니다",
"Tips_205034918": "턴이 시작되면 숟가락을 조작해 이동할 수 있어",
"Tips_205034919": "버튼을 누르면 식재료를 건져 올릴 수 있습니다",
"Tips_205034920": "카운트다운 혹은 횟수가 0이 되면 현재 턴을 정산합니다",
"Tips_205034921": "건져낸 식재료는 여기서 결산을 기다려요",
"Tips_205034922": "결산 단계에서 모든 식재료의 미식 게이지가 누적됩니다",
"Tips_205034923": "지금부터 건지기 시작",
"Tips_205034927": "마블링 소고기를 선택해 주세요",
"Tips_205034933": "이번에 새로고침 기능 사용 시도",
"Tips_205034934": "새로고침 후에 마블링 소고기가 또 나왔다",
"Tips_205034935": "마블링 소고기 선택",
"Tips_205034937": "클릭해서 확인하기",
"Tips_205034940": "스테이지 목표를 달성하면 클리어할 수 있습니다",
"Tips_205034941": "일시 정지 버튼을 클릭해 스테이지 정보 확인",
"Tips_205034942": "여기서 스테이지 목표를 다시 확인할 수 있어요",
"Tips_205034943": "조건 충족 시 미리 정산을 선택할 수 있습니다",
"Tips_205034944": "돌아가기를 클릭해 게임 계속하기",
"Tips_205038803": "구매 가능한 물자 종류는 임무를 진행할수록 점점 늘어납니다",
"Tips_205039101": "야간 모드 기능이 해제되었습니다",
"Tips_205039102": "야간 모드에서는 적이 더 강력해지지만, 보상도 더 풍성해집니다",
"Tips_5041302": "더 고급 [배낭]은 앞으로의 탐색에 도움이 될 거야, 우리 한번 사보자",
"Tips_5041303": "클릭하여 구매해 주세요",
"Tips_700010401": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700010402": "캔디 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010403": "이번에는 캔디 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700010404": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700010405": "「확인」 버튼을 눌러 전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700010406": "「전투 준비 구역」의 카드만 전투에 적용됩니다",
"Tips_700010407": "획득한 카드는 우선 「창고」에 보관됩니다",
"Tips_700010408": "「보석 캔디」는 다음 카드에 버프 효과를 부여할 수 있습니다",
"Tips_700010409": "해당 카드는 다른 캔디 카드의 앞에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700010410": "「하드 캔디」를 드래그해 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700010411": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_700010501": "전투가 시작되면 「전투 준비 구역」의 카드가 왼쪽부터 차례대로 자동 사용됩니다",
"Tips_700010502": "적에게 준 누적 피해량이 지정 수치에 도달하면 전투에서 승리합니다",
"Tips_700010503": "놀래키기 수치가 첫 번째 구간에 도달하면, HP를 유지한 채 클리어할 수 있습니다",
"Tips_700010504": "놀래키기 수치가 추가 목표치에 도달하면, 클리어 후 추가 골드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010601": "3턴마다 상점 이벤트가 등장합니다",
"Tips_700010602": "상점 이벤트에서는 골드로 카드를 구매할 수 있습니다",
"Tips_700010603": "그럼 이제 상점에 들어가 확인해 보세요",
"Tips_700010604": "상점에서는 골드를 사용해 카드를 구매할 수 있습니다",
"Tips_700010605": "골드를 사용해 상점의 카드를 새로고침할 수도 있습니다",
"Tips_700010606": "이곳을 누르면 상점과 전투 준비 화면을 전환할 수 있습니다",
"Tips_700010701": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700010702": "타누키 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010703": "이번에는 타누키 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700010704": "「타누키 음료」는 시작 시 공격 전에 [힘] 버프를 추가로 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010705": "1번 슬롯이 아닐 경우, 개막 효과가 회색으로 표시되며 적용되지 않습니다",
"Tips_700010706": "「타누키 음료」를 드래그해 1번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700010707": "여기에서 「추천 라인업」을 확인할 수 있습니다",
"Tips_700010708": "카드 배치 순서는 계열 조합을 참고할 수 있습니다",
"Tips_700010709": "「카드 도감」은 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700010710": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700010711": "「확인」 버튼을 눌러 전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700010801": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700010802": "응원 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010803": "이번에는 응원 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700010804": "「개조의 힘」이 1번 슬롯에 있을 경우, [환호] 버프를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010805": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700010806": "「통의 비장품」을 드래그해 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700010807": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_700010901": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700010902": "콤보 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700010903": "이번에는 콤보 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700010904": "「지원·엔비」와 「지원·다이아린」을 서로 인접하게 배치하면 콤보 효과를 발동할 수 있습니다",
"Tips_700010905": "「지원·엔비」를 드래그해 1번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700010906": "「지원·다이아린」을 드래그해 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700010907": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_700011001": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700011002": "미사일 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700011003": "이번에는 미사일 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700011004": "「에너지 지령」은 「축적」 카드를 획득할 수 있게 해줍니다",
"Tips_700011005": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700011006": "「미사일 연사」를 드래그해 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700011007": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_700011101": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700011102": "불덩이 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700011103": "이번에는 불덩이 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700011104": "「작은 불씨」는 랭크업 후 「불꽃 탄생」으로 변경됩니다",
"Tips_700011105": "「작은 불씨」를 드래그해 1번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700011106": "「작열」을 드래그해 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700011107": "준비가 끝났습니다. 출전 버튼을 누르세요",
"Tips_700011201": "이게 바로 조작 패널이에요",
"Tips_700011202": "먼저 임무 모드부터 시작하죠",
"Tips_700011203": "놀래키기 수치가 저희의 목표예요",
"Tips_700011204": "놀래키기 수치는 게임에서 계속 설명할게요",
"Tips_700011301": "계열 추천에는 강력한 조합이 미리 설정되어 있어요",
"Tips_700011302": "에이전트마다 두 가지 조합이 미리 설정되어 있죠",
"Tips_700011303": "여기서 전환하면 확인할 수 있어요",
"Tips_700011304": "개방된 카드는 도감에서 확인할 수 있어요",
"Tips_700011601": "도전 스테이지가 해제됐어",
"Tips_700011602": "캐릭터마다 도전 최고 점수가 기록될 거야",
"Tips_700011603": "출발 전에 에이전트를 선택해야 해",
"Tips_700011604": "사용할 에이전트를 선택해",
"Tips_700011606": "그런 다음 도전을 시작할 수 있어",
"Tips_700011801": "특정 응원 카드는 [환호] 버프를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700011802": "[환호] 버프 스택 수는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700011803": "[환호]는 다음 공격의 피해를 증가시키며, 공격 후 초기화됩니다",
"Tips_700011901": "미사일 계열의 「축적」 카드는 [에너지 충전] 버프를 제공할 수 있습니다",
"Tips_700011902": "[축적] 버프 스택 수는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700011903": "[에너지 충전] 버프는 연격 수를 영구적으로 증가시키며, 턴이 지나도 초기화되지 않습니다",
"Tips_700013701": "[양초 에너지 칩] 획득 임무 진행도가 표시됩니다",
"Tips_700013702": "「임무」 버튼을 눌러 임무 목록을 열어보세요",
"Tips_700013703": "임무 목록에는 모든 임무 항목이 표시됩니다",
"Tips_700013704": "눌러서 임무 목록을 닫아 보세요",
"Tips_700013705": "눌러서 에이전트를 교체하세요",
"Tips_700013706": "보유한 에이전트만 표시하도록 선택할 수 있습니다",
"Tips_700013707": "에이전트 한 명을 선택하세요",
"Tips_700013708": "눌러서 캐릭터를 교체하세요",
"Tips_700013801": "여기서 양초 에너지 칩 보유 수량을 확인할 수 있어요",
"Tips_700013802": "본 상점의 매입가는 매일 갱신됩니다",
"Tips_700013803": "다른 사람에게 내 회수처를 공유할 수 있어요",
"Tips_700013804": "친구 및 캠프 내 로프꾼에게 공유할 수 있습니다",
"Tips_700013805": "공유 코드를 통해 다른 로프꾼에게 공유할 수도 있습니다",
"Tips_700013806": "회수처 화면으로 돌아갈까요",
"Tips_700013807": "저희도 다른 사람에게 판매할 수 있어요",
"Tips_700013808": "버튼을 눌러 다른 사람의 매입 가격을 확인해 보세요",
"Tips_700013809": "친구와 캠프 내 로프꾼에게 판매할 수 있습니다",
"Tips_700013810": "공유 코드를 붙여넣어 다른 로프꾼의 회수처로 이동할 수도 있습니다",
"Tips_700013811": "어떻게 팔지는 직접 결정해 보세요!",
"Tips_700014101": "기간 한정 이벤트 「괴상한 시련」이 나타났어요",
"Tips_700014102": "「괴상한 시련」은 특정 구역에 랜덤으로 등장합니다",
"Tips_700014103": "출전 화면에 현재 시련이 있는 지역이 표시됩니다",
"Tips_700014104": "해당 구역 임의의 난도 조사에서 시련에 참여할 수 있습니다",
"Tips_700014105": "준비를 마치고 「괴상한 시련」에 도전해 보세요!",
"Tips_700014201": "「이벤트 아이템」을 찾았습니다",
"Tips_700014202": "먼저 왼쪽의 「이벤트 배낭」에 들어가세요",
"Tips_700014203": "「이벤트 배낭」은 이벤트 아이템을 보관하는 전용 공간입니다",
"Tips_700014204": "이곳에 넣은 아이템은 철수에 실패해도 사라지지 않습니다",
"Tips_700014205": "여기를 눌러 이벤트 아이템을 이벤트 배낭에 넣으세요",
"Tips_700015101": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700015102": "캔디 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015103": "이번에는 캔디 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700015104": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015105": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700015106": "「전투 준비 구역」의 카드만 전투에 적용됩니다",
"Tips_700015107": "획득한 카드는 우선 「창고」에 보관됩니다",
"Tips_700015108": "「보석 캔디」는 다음 카드에 버프 효과를 부여할 수 있습니다",
"Tips_700015109": "「보석 캔디」를 1번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015110": "해당 카드는 다른 캔디 카드의 앞에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015111": "「창고」로 돌아가 다음 카드를 계속 배치하세요",
"Tips_700015112": "먼저 「창고」 안의 카드를 「정리」해 보세요",
"Tips_700015114": "「하드 캔디」를 선택하세요",
"Tips_700015115": "「하드 캔디」는 「보석 캔디」 뒤에 배치하는 것이 좋아요",
"Tips_700015116": "「하드 캔디」를 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015117": "카드를 배치하고 이번 전투 준비를 완료하세요",
"Tips_700015118": "모든 준비가 완료되면 출전할 수 있습니다",
"Tips_700015501": "시련을 완료하여 시련 진행도가 증가했습니다!",
"Tips_700015502": "지난 라운드에서 선택한 <color=#FFAF2C>증폭&보상</color>을 수령할 수 있습니다",
"Tips_700015503": "「미리 수령」을 선택하면 누적된 <color=#FFAF2C>증폭&보상</color>을 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015504": "단, 「미리 수령」을 하면 시련도 종료되어 이후 보상은 획득할 수 없습니다",
"Tips_700015505": "시련 진행도가 증가하면 더욱 희귀한 <color=#FFAF2C>증폭&보상</color>도 등장합니다",
"Tips_700015506": "마지막 라운드에는 데빌부의 고가치 귀중품이 등장할 수도 있어요",
"Tips_700015507": "더 많은 보상을 원한다면 「괴상한 에너지 양초」를 사용해 시련을 계속하세요",
"Tips_700015601": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700015602": "타누키 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015603": "이번에는 타누키 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700015604": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015605": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700015606": "먼저 「타누키 음료」를 배치하세요",
"Tips_700015607": "「타누키 음료」는 시작 시 공격 전에 [힘] 버프를 추가로 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015608": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치해야 합니다",
"Tips_700015609": "개막 효과가 적용될 때 텍스트도 하이라이트 표시됩니다",
"Tips_700015610": "이어서 다음 카드를 배치해 보세요",
"Tips_700015611": "「타누키 박치기」를 선택하세요",
"Tips_700015612": "「타누키 박치기」를 이동시키세요",
"Tips_700015613": "「타누키 박치기」는 「타누키 음료」 뒤에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015614": "「타누키 박치기」를 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015615": "여기에서 「추천 라인업」을 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015616": "카드 배치 순서는 계열 조합을 참고할 수 있습니다",
"Tips_700015617": "「카드 도감」은 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015701": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700015702": "응원 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015703": "이번에는 응원 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700015704": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015705": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700015706": "먼저 「개조의 힘」을 배치하세요",
"Tips_700015707": "「개조의 힘」이 1번 슬롯에 있을 경우, [환호] 버프를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015708": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015709": "이어서 다음 카드를 배치해 보세요",
"Tips_700015710": "「통의 비장품」을 선택하세요",
"Tips_700015711": "「통의 비장품」은 마지막 슬롯에 있을 때 피해를 증가시킬 수 있습니다",
"Tips_700015712": "커튼콜 효과가 있는 카드는 마지막 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015713": "「통의 비장품」을 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015714": "모든 준비가 완료되면 출전할 수 있습니다",
"Tips_700015801": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700015802": "콤보 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015803": "이번에는 콤보 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700015804": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015805": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700015806": "「지원·엔비」와 「지원·다이아린」을 서로 인접하게 배치하면 콤보 효과를 발동할 수 있습니다",
"Tips_700015807": "먼저 개막 카드 「지원·엔비」를 배치하세요",
"Tips_700015808": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015809": "이어서 「지원·다이아린」을 계속 배치하세요",
"Tips_700015810": "「지원·다이아린」을 선택하세요",
"Tips_700015811": "「지원·다이아린」을 이동시키세요",
"Tips_700015812": "「지원·다이아린」은 「지원·엔비」 뒤에 배치하는 것이 좋아요",
"Tips_700015813": "「지원·다이아린」을 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015814": "모든 준비가 완료되면 출전할 수 있습니다",
"Tips_700015901": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700015902": "미사일 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700015903": "이번에는 미사일 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700015904": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700015905": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700015906": "「에너지 지령」은 「축적」 카드를 획득할 수 있게 해줍니다",
"Tips_700015907": "먼저 개막 카드 「에너지 지령」을 배치하세요",
"Tips_700015908": "개막 효과가 있는 카드는 1번 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700015909": "이어서 「미사일 연사」를 계속 배치하세요",
"Tips_700015910": "「미사일 연사」를 선택하세요",
"Tips_700015911": "「미사일 연사」를 이동시키세요",
"Tips_700015912": "「에너지 지령」은 그대로 1번 슬롯에 두세요",
"Tips_700015913": "「미사일 연사」를 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700015914": "모든 준비가 완료되면 출전할 수 있습니다",
"Tips_700016001": "턴 시작 시 먼저 이벤트를 하나 선택해 카드를 획득해야 합니다",
"Tips_700016002": "불덩이 이벤트를 통해 지정된 옵션의 카드를 획득할 수 있습니다",
"Tips_700016003": "이번에는 불덩이 이벤트를 선택하세요",
"Tips_700016004": "이벤트로 획득한 카드는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_700016005": "전투 준비 화면으로 돌아가세요",
"Tips_700016006": "「작은 불씨」는 랭크업 후 「불꽃 탄생」으로 변경됩니다",
"Tips_700016007": "먼저 「작은 불씨」 카드를 배치하세요",
"Tips_700016008": "먼저 「작은 불씨」를 1번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700016009": "이어서 「작열」을 계속 배치해 보세요",
"Tips_700016010": "「작열」을 선택하세요",
"Tips_700016011": "「작열」은 마지막 순서에 있을 때 피해와 연격 수를 증가시킬 수 있어요",
"Tips_700016012": "커튼콜 효과가 있는 카드는 마지막 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다",
"Tips_700016013": "「작열」을 2번 슬롯에 배치하세요",
"Tips_700016014": "모든 준비가 완료되면 출전할 수 있습니다",
"Tips_700016101": "「이벤트 아이템」을 찾았어요",
"Tips_700016102": "「이벤트 배낭」은 이벤트 아이템을 보관하는 전용 공간입니다",
"Tips_700016103": "이곳에 넣은 아이템은 철수에 실패해도 사라지지 않습니다",
"Tips_700016104": "여기를 눌러 이벤트 아이템을 이벤트 배낭에 넣으세요",
"Tips_700016301": "「괴상한 시련」에 오신 걸 환영합니다!",
"Tips_700016302": "전투 시련을 완료하면 시련 보상을 계속 누적할 수 있습니다",
"Tips_700016303": "시련은 총 3라운드로, 매 라운드마다 <color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color> 1개를 사용해야 합니다",
"Tips_700016304": "매 라운드 시작 전, 시련 카드를 한 장 선택해야 합니다",
"Tips_700016305": "각 카드에는 증폭 효과와 신비한 물자 보상이 포함되어 있습니다",
"Tips_700016306": "선택한 증폭과 보상은 「누적 증폭 & 보상」에 추가됩니다",
"Tips_700016307": "「Bangboo」 교관이 무작위로 등장하여 다양한 증폭&보상을 제공합니다",
"Tips_700016308": "「누적 증폭&보상」에서 이번 라운드의 증폭&보상을 미리 볼 수 있습니다",
"Tips_700016309": "이번 라운드의 전투 시련을 완료하면 누적 보상을 받을 수 있습니다",
"Tips_700016310": "「괴상한 에너지 양초」를 사용해 첫 번째 시련을 시작하세요",
"Tips_700016311": "먼저 첫 번째 카드를 선택해 보세요",
"Tips_700016701": "기간 한정 이벤트 「괴상한 시련」이 나타났어요",
"Tips_700016702": "「괴상한 시련」은 특정 구역에 랜덤으로 등장합니다",
"Tips_700016703": "출전 화면에 현재 시련이 있는 지역이 표시됩니다",
"Tips_700016704": "해당 구역 임의의 난도 조사에서 시련에 참여할 수 있습니다",
"Tips_700016705": "준비를 마치고 「괴상한 시련」에 도전해 보세요!",
"Tips_700016901": "「괴상한 시련」에 오신 걸 환영합니다!",
"Tips_700016902": "전투 시련을 완료하면 시련 보상을 계속 누적할 수 있습니다",
"Tips_700016903": "시련은 총 3라운드로, 매 라운드마다 <color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color> 1개를 사용해야 합니다",
"Tips_700016904": "매 라운드 시작 전, 시련 카드를 한 장 선택해야 합니다",
"Tips_700016905": "각 카드에는 증폭 효과와 신비한 물자 보상이 포함되어 있습니다",
"Tips_700016906": "선택한 증폭과 보상은 「누적 증폭 & 보상」에 추가됩니다",
"Tips_700016907": "「Bangboo」 교관이 무작위로 등장하여 다양한 증폭&보상을 제공합니다",
"Tips_700016908": "현재 선택한 것은 첫 번째 카드입니다",
"Tips_700016909": "「누적 증폭&보상」에서 이번 라운드의 증폭&보상을 미리 볼 수 있습니다",
"Tips_700016910": "이번 라운드의 전투 시련을 완료하면 누적 보상을 받을 수 있습니다",
"Tips_700016911": "「괴상한 에너지 양초」를 사용해 첫 번째 시련을 시작하세요",
"Tips_74640005": "{F#안녕, 미래의 벨. 이건 지금의 내가 너한테 남기는 세이브 데이터야, 소중히 간직해줘}{M#안녕, 미래의 와이즈. 이건 지금의 내가 너한테 남기는 세이브 데이터야, 소중히 간직해줘}",
"Tips_Newbie_50431_3": "방금 획득한 「XXXX」을 먼저 장착해 보자",
"Tips_Newbie_50431_4": "상세 정보에서 「장착」을 클릭하면 전술 아이템 슬롯에 넣을 수 있습니다",
"Tips_Newbie_50434_1": "이건 철수 지점 표식이야. 우리는 이런 표식이 있는 곳에서 전초기지로 돌아가야 해",
"Tips_Newbie_50434_2": "여기는 「몬스터 철수 지점」이야. 몬스터를 물리쳐야 철수 기능이 완전히 활성화돼",
"Tips_Newbie_50434_3": "이 철수 지점으로 이동할 준비를 하자!",
"TitleCondition_3800252": "「절름발이 까마귀 기문록」, 「절름발이 까마귀 탐정록」, 「절름발이 까마귀 행방록」에서 크로우와 호블의 모든 의뢰 완료",
"TitleCondition_ZZZFes2": "<color=#FFAF2C>「젠레스 존 제로 2026 FES」</color>에 참여하여 획득",
"TitleText_3800254": "척하면 착",
"TitleText_3800255": "한 줌의 빛도 놓치지 않아!",
"Title_111600020": "「칠흑의 깃털 그림자」",
"Title_11800055": "「gal」",
"Title_11800100": "「gal」",
"Title_11800435": "「gal」",
"Title_11800437": "「gal」",
"Title_11800440": "「gal」",
"Title_11800445": "「gal」",
"Title_11800450": "「gal」",
"Title_11800460": "「」",
"Title_11800462": "「」",
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"Title_11800465": "「」",
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"Title_11800500": "「gal」",
"Title_11800510": "「gal」",
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"Title_11800670": "「gal」",
"Title_11800680": "「gal」",
"Title_11800690": "「gal」",
"Title_11801220": "「『GAL』」",
"Title_124000003": "「드리운 의혹」",
"Title_124000012": "「하늘에서 내려온 감찰관」",
"Title_124000015": "「악의적인 초대장」",
"Title_124000021": "「제안을 추진한 사람」",
"Title_124000023": "「패배자의 마지막 국면」",
"Title_124000025": "「낯선 이, 과거, 친구」",
"Title_124000026": "「밀실을 향해」",
"Title_124000035": "「종말의 전령」",
"Title_224000002": "「함락된 천공의 연산 중추」",
"UIText_27157": "3",
"UIText_27321": "6",
"UIText_27322": "7",
"UIText_27323": "9",
"UIText_45397": "3",
"UIText_45398": "6",
"UIText_45399": "9",
"UIText_45400": "이벤트 스테이지 누적 클리어 수",
"UIText_45401": "7",
"UIText_47656": "기술 설명",
"UIText_47661": "로프꾼 도구",
"UIText_48036": "",
"UIText_48289": "이벤트 팝업",
"UIText_48687": "창고",
"UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#이곳을 눌러 조회 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#이곳을 클릭해 조회 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:UISelect>을 눌러 조회 진행}",
"UIText_49022": "기술 설명",
"UIText_49040": "기술 설명",
"UIText_49065": "스테이지 특성",
"UIText_49078": "기술 설명",
"UIText_49251": "다른 사람의 양초 에너지 칩을 매입하면 추가 시즌 코인을 획득할 수 있습니다",
"UIText_49252": "매수 가격은 매일 새로고침되며, 양초 에너지 칩은 매주 회수됩니다",
"UIText_49253": "양초 에너지 칩을 판매하여 시즌 코인 획득",
"UIText_49259": "이번 시련",
"UIText_49260": "증폭&보상 선택",
"UIText_49261": "시련으로 획득 가능한 보상",
"UIText_49262": "누적 증폭 & 보상",
"UIText_49263": "수령 시 시련 종료",
"UIText_49267": "시련 시작",
"UIText_49289": "일반 귀중품 합성",
"UIText_49290": "고급 귀중품 합성",
"UIText_49294": "기술 설명",
"UIText_49303": "아직 방안이 없어, Fairy가 로프꾼을 위해 처리 중입니다",
"UIText_49390": "획득한 카드",
"UIText_49391": "UP 조사 이벤트 발동 가능",
"UIText_49403": "맵 랭킹",
"UIText_49423": "친구 최고 매입가",
"UIText_49432": "괴상한 회수처",
"UIText_49449": "턴 전환",
"UIText_49451": "오늘의 매입가: ",
"UIText_49455": "이번 주 매입을 통해 획득: ",
"UIText_49456": "한정 이벤트",
"UIText_49457": "침식 증상은 이번 조사 내에서만 적용되며, 의태 단체를 합성하거나 버려도 사라지지 않습니다.",
"UIText_49458": "<IconMap:Icon_Zenkov_Gem1>, <IconMap:Icon_Zenkov_Gem2>, <IconMap:Icon_Zenkov_Gem3>을 모두 모으면 <color=#FFAF2C>의태 단체 합성</color>이 발동되어 특별한 귀중품을 획득할 수 있습니다.",
"UIText_49460": "의태 단체를 획득하면, 일정 확률로 이번 조사에서 사라지지 않는 <color=#FF3333>침식 증상</color> 하나를 얻습니다.",
"UIText_49461": "매입 기록",
"UIText_49462": "가격 공유",
"UIText_49487": "친구 최고 매입가",
"UIText_49488": "친구 최고 매입가",
"UIText_49489": "스킨 변경",
"UIText_49491": "None",
"UIText_49492": "None",
"UIText_49493": "None",
"UIText_49494": "친구",
"UIText_49495": "캠프",
"UIText_49496": "이번 주 심사 채널을 통해 획득한 icon 최대치",
"UIText_49497": "가격 공유",
"UIText_49498": "<color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color>를 제출하고 도전하세요",
"UIText_49505": "None",
"UIText_49506": "None",
"UIText_49507": "None",
"UIText_49513": "나의 매입가",
"UIText_49520": "최종 방향을 선택해 주세요. <color=#FFAF2C>선택 후 해당 단체가 지면에 나타납니다</color>",
"UIText_49526": "기한 만료 시 자동으로 이전 명함으로 교체됩니다",
"UIText_49527": "도전 목표",
"UIText_49528": "적의 최대 레벨은 시련 등급에 따라 증가합니다",
"UIText_49530": "나의 매입가",
"UIText_49531": "상시 보상 진도",
"UIText_49532": "잔여: ",
"UIText_49546": "완료",
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}",
"Underground_Down_Area_A_Robot": "하층 배관 정비 구역",
"Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "폐기 금지 구역 A구역",
"Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "폐기 금지 구역 B구역",
"Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "수직 정비정",
"Underground_Up_Area_A_Robot": "상층 배관 정비 구역",
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1001": "에이전트의 HP, 공격력, 방어력이 <color=#FFAF2C>증가</color>한다.",
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1002": "W-엔진 기본 속성과 고급 속성이 <color=#FFAF2C>증가</color>한다.",
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1003": "「Bangboo」 속성이 <color=#FFAF2C>증가</color>하고, 스킬 효과가 <color=#FFAF2C>강화</color>된다.",
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1001": "기본 재료 획득량 <color=#FFAF2C>증가</color>",
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1002": "핵심 스킬 레벨업 재료 획득량 <color=#FFAF2C>증가</color>",
"WLLevelUp_HBDetail_Desc1004": "조사 실적 획득량 <color=#FFAF2C>증가</color>",
"WLLevelUp_HB_Bubble1": "보상 증가 가능",
"WLLevelUp_HB_Title_115": "로프넷 레벨 Lv.30 도달 및 진급 시험을 완료하면 [도전 레벨 Lv.35]를 해제할 수 있습니다.",
"Weapon_TalentDes_81415801": "레미엘 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81415802": "레미엘 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81415803": "레미엘 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81415804": "레미엘 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81415805": "레미엘 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416101": "피닉스 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416102": "피닉스 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416103": "피닉스 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416104": "피닉스 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416105": "피닉스 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416301": "세베리안 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416302": "세베리안 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416303": "세베리안 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416304": "세베리안 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416305": "세베리안 테스트 엔진 효과 설명",
"Weapon_TalentDes_81416311": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적 명중 시, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>10%</color> 증가하고, 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다. 지속 시간: 16초",
"Weapon_TalentDes_81416312": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>23%</color> 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적 명중 시, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>11.5%</color> 증가하고, 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>17.3%</color> 무시한다. 지속 시간: 16초",
"Weapon_TalentDes_81416313": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>26%</color> 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적 명중 시, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>13%</color> 증가하고, 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>19.5%</color> 무시한다. 지속 시간: 16초",
"Weapon_TalentDes_81416314": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>29%</color> 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적 명중 시, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>14.5%</color> 증가하고, 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>21.8%</color> 무시한다. 지속 시간: 16초",
"Weapon_TalentDes_81416315": "착용자의 치명타 확률이 <color=#2BAD00>32%</color> 증가한다. 착용자의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color>이 적 명중 시, 자신의 공격력이 <color=#2BAD00>16%</color> 증가하고, 주는 피해가 타깃의 <color=#A6C5FD>바람 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>24%</color> 무시한다. 지속 시간: 16초",
"Weapon_TalentDes_81416411": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>90</color>pt 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 준 속성 이상 피해에 치명타가 발생하면, 착용자가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>40%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416412": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>99</color>pt 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 준 속성 이상 피해에 치명타가 발생하면, 착용자가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>44%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416413": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>108</color>pt 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 준 속성 이상 피해에 치명타가 발생하면, 착용자가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>48%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416414": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>117</color>pt 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 준 속성 이상 피해에 치명타가 발생하면, 착용자가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>52%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentDes_81416415": "착용자의 이상 마스터리가 <color=#2BAD00>126</color>pt 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 준 속성 이상 피해에 치명타가 발생하면, 착용자가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 <color=#2BAD00>56%</color> 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Weapon_TalentTitle_13022": "공포의 순간",
"Wishlist_Analysis_Button1": "특훈 방안",
"WorldMap_Vyrium": "비리움",
"ZKAltarCard_GetAllReward": "다 가질 거야! 좌우 양쪽의 증폭 & 보상을 동시에 획득한다.",
"ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "다음 효과는 시련 기간 동안 적용됩니다",
"ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "다음 효과는 이번 조사 전체에 적용됩니다",
"ZKAltar_BuffInfoDesc1": "현재 시련에서 마주하게 될 적과 획득 가능한 에이전트 증폭 효과",
"ZKAltar_BuffInfoDesc2": "보상 수령 후, 이번 조사 전체에 적용되는 증폭 효과",
"ZKAltar_BuffInfoDesc3": "즉시 적용",
"ZKAltar_BuffReward": "다음 버프를 획득했습니다",
"ZKAltar_BuffTabName": "괴상한 효과",
"ZKAltar_CandleInsufficient": "<color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color>가 부족합니다. 맵에서 괴상한 당근 상자를 찾아 획득할 수 있습니다",
"ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "외부의 힘을 빌리지 않고 증폭을 포기하여 2배의 물자 보상을 획득한다.",
"ZKAltar_EarlyGetReward": "시련을 미리 종료하고 보상을 수령하시겠습니까?",
"ZKAltar_SelectCardTips": "버프&보상 중 하나를 선택하세요",
"ZKBag_204_Name": "[표시 안 함] 화폐 배낭 숨기기",
"ZKBag_206_Name": "[미표시] 부활 코인 숨김 배낭",
"ZKBag_224_Name": "이벤트 배낭",
"ZKButton_Craft_10006": "일괄 판매",
"ZKButton_Quest_003": "{0}★ 보상",
"ZKButton_Quest_006": "이번 주 획득 별 개수:",
"ZKButton_Quest_008": "현재 훈장 수량: ",
"ZKCommenTextKey_001": "개수 제한",
"ZKCommenTextKey_018": " 후 초기화",
"ZKCommenTextKey_020": "나의 회수처",
"ZKCommenTextKey_021": "나의 괴상한 회수처 금일 판매 가격은 {0}이며, 「기이한 미궁」-「괴상한 회수처」-「타인에게 판매」에서 붙여넣어 이동할 수 있습니다. [{1}]",
"ZKCommenTextKey_025": "다른 사람의 <color=#D9A600>공유 코드</color>를 입력하여 다른 사람의 회수처로 이동",
"ZKCommenTextKey_028": "방문 종료",
"ZKCommenTextKey_029": "공동 획득 기록",
"ZKCommenTextKey_030": "임무 완료 시 수령 가능",
"ZKCommenTextKey_031": "임무 완료 시 수령 가능",
"ZKCommenTextKey_034": "후속 [최우선 의뢰] 「[기이한 미궁] 수족관 구출 작전」 진행 후 잠금 해제",
"ZKCommenTextKey_040": "후속 [최우선 의뢰] 및 [이벤트] 의뢰를 진행하여 [괴상한 회수처] 해제",
"ZKCommenTextKey_041": "눌러서 공유",
"ZKCommenTextKey_042": "눌러서 공유 코드 붙여넣기",
"ZKCommenTextKey_043": "[양초 에너지 칩] 반출 성공",
"ZKCommenTextKey_044": "자신 혹은 다른 사람의 [괴상한 회수처]에서 판매할 수 있습니다",
"ZKCommenTextKey_045": "친구의 오늘 매입 가격이 없습니다",
"ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "후속 [최우선 의뢰] 및 이벤트 임무 [괴상한 시련] 진행 시 해제",
"ZKEventHeadInfo_1": "이벤트 타입: 철수 보상",
"ZKEventHeadInfo_102008": "이벤트 출현 확률: 매우 높음",
"ZKEventHeadInfo_2": "이벤트 유형: 추격 몬스터",
"ZKEventHeadInfo_3": "이벤트 유형: 안개 지역",
"ZKEventHeadInfo_4": "사건 유형: 에이전트 구출",
"ZKEventTips_102008": "안정 「캐럿」 출현 확률 증가!",
"ZKEventTips_102010": "「캐럿」 파편이 나올 수도 있어요!",
"ZKEvent_101_Desc": "충분한 가치의 물자를 확보한 뒤 철수에 성공하면 철수 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 철수 보상 칸에 들어가며, 창고 허브, 배낭 혹은 금고로 옮길 수 있습니다.",
"ZKEvent_101_Title": "철수 보상",
"ZKEvent_10200801_Desc": "<color=#FFAF2C>기간 한정 고급 이벤트: 취약한 「캐럿」 조각을 찾아 맵을 건너 디코더까지 운반하고, 거점전을 완료하면 Z급 수집품 「안정 『캐럿』 조각」 획득</color>\n\n수령:\n플레이어는 카운트다운 내에 목적지에 도착해 「취약한 『캐럿』 조각」을 배낭에 넣어야 함;\n\n운반:\n맵을 건너 취약한 「캐럿」 조각을 「디코더」 위치까지 운반해야 함;\n\n해독:\n조각을 디코더에 삽입하면 해독 절차가 오픈되며, 모든 웨이브의 적을 제거해야 해독 완료;\n\n보상:\n해독 완료 후 디코더에서 <color=#FFAF2C>「안정 『캐럿』 조각」</color>——Z급 수집품이 산출되며, 가져가면 바로 이득.",
"ZKEvent_10200801_Title": "고급 이벤트: 안정 「캐럿」 조각",
"ZKEvent_10200802_Desc": "<color=#FFAF2C>중급 이벤트:</color>\n\n<color=#FFAF2C>체크포인트</color> 위치에 따라 매치 내에 서로 다른 <color=#FFAF2C>랜덤 중급 이벤트</color>가 등장합니다:\n- <color=#FFAF2C>리조트 대형 엘리베이터:</color> 매치 내에서 <color=#FFAF2C>「황무지 대형 엘리베이터 열쇠」</color>를 찾아 대형 엘리베이터를 작동시키면 리조트로 바로 이동할 수 있습니다;\n- <color=#FFAF2C>블레이즈 우드 마을 열차:</color> 매치 내에서 <color=#FFAF2C>「블레이즈 우드 마을 역 열쇠」</color>를 찾으면 열차를 타고 리조트로 바로 이동할 수 있습니다;\n-<color=#FFAF2C> 모터보트 철수:</color> 매치 내에서 <color=#FFAF2C>「모터보트 열쇠」</color>를 찾으면 모터보트로 철수를 완료할 수 있습니다.",
"ZKEvent_10200802_Title": "중급 이벤트",
"ZKEvent_10201001_Desc": "테스트 이벤트 표시3 설명",
"ZKEvent_10201001_Title": "테스트 이벤트 표시3 제목",
"ZKEvent_102_Desc": "침식 수치가 고위험 단계에 도달하면 추격 괴물이 나타나 플레이어를 추격하기 시작합니다. 최대한 빨리 위협을 처리하거나 철수 경로를 계획하세요.",
"ZKEvent_102_Title": "추격 몬스터 출현!",
"ZKEvent_103_Desc": "안개 구역은 전투 중 점점 확산됩니다. 안개 구역에 진입하면 침식 수치 증가 속도가 빨라지며, 구역 내 용기와 몬스터도 침식의 영향을 받습니다.",
"ZKEvent_103_Title": "안개 구역 확산",
"ZKEvent_104_Desc": "파티 멤버는 맵 곳곳에 흩어져 있습니다. 찾아서 상호작용하면 에이전트를 귀환시켜 파티를 재구성할 수 있습니다.",
"ZKEvent_104_Title": "에이전트 되찾기",
"ZKFriendMarketTaskDes1": "이번 주 공동에서 <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props> 최대치 반출",
"ZKFriendMarketTaskDes2": "이번 주 공동에서 괴상한 당근 상자 3개 오픈",
"ZKFriendMarketTaskDes3": "이번 주 괴상한 시련 1회 완료",
"ZKFriendMarketTaskDes4": "괴상한 회수처에서 판매해 시즌 코인 5,000개 누적 획득",
"ZKFriendMarketTaskDes5": "괴상한 시련 누적 3회 완료",
"ZKFriendMarketTaskDes6": "귀중품 누적 5개 휴대한 채 철수 성공",
"ZKItemSubClass_13006_Name": "입장권",
"ZKItemSubClass_13012_Name": "미궁의 창조물",
"ZKItemSubClass_13601_Name": "이벤트 아이템",
"ZKItem_220_Desc": "내부에 특수한 에테르 에너지가 담긴 장치. 괴상한 전술대를 충전하는 데에만 쓸 수 있는 듯하다.",
"ZKItem_220_Name": "괴상한 에너지 양초",
"ZKItem_222_Desc": "에너지 양초를 사용한 후 생성되는 산물로, 전투 데이터가 저장된 코어 장치다. 연구 기지에서 수요와 공급에 따라 가격을 책정해 회수한다.",
"ZKItem_222_Name": "양초 에너지 칩",
"ZKItem_4300001_Desc": "대규모 전장에서 아이템을 털거나 판매하거나 임무를 완료하면 획득할 수 있다. 상주 대부호 회수처와 시즌 대부호 회수처에서 물품을 구매할 때 사용한다.",
"ZKItem_4300003_Desc": "금고 용량을 증가시킬 수 있는 전용 플러그인. 공간이 늘어날수록 더 안전해진다. <color=#D9A600>S3 종료 시 효력을 잃고 공방에 회수된다.</color>",
"ZKItem_4300004_Desc": "금고 용량을 증가시킬 수 있는 전용 플러그인. 공간이 늘어날수록 더 안전해진다. <color=#D9A600>S3 종료 시 효력을 잃고 공방에 회수된다.</color>",
"ZKItem_4300010_BottomDesc": "이… 이건… 폴리크롬?!",
"ZKItem_4301301_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-C-에테리얼</color>은 하급 에테리얼 계열 적을 물리치고 획득하는 공용 소재다. 미약한 이질 에너지를 발산하고 있다.",
"ZKItem_4301302_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-C-기계</color>는 하급 기계류 적을 물리친 후 획득하는 공용 소재다. 기본적인 전자 부품이 남아 있다.",
"ZKItem_4301303_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-C-인간</color>은 하급 인간 적을 물리친 후 획득할 수 있는 공용 소재입니다. 기본 장비 강화에 사용할 수 있습니다.",
"ZKItem_4301311_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-B-에테리얼</color>은 중급 에테리얼류 적을 물리치고 획득하는 공용 소재다. 비교적 강한 이질 에너지가 담겨 있다.",
"ZKItem_4301312_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-B-기계</color>는 중급 기계류 적을 격파한 후 획득할 수 있는 공용 소재입니다. 정밀한 코어 부품이 포함되어 있습니다.",
"ZKItem_4301313_Desc": "<color=#FFAF2C>몬스터 공용 소재-B-인간</color>은 중급 인간 적을 물리치고 획득할 수 있는 공용 소재입니다. 중급 장비 강화에 사용할 수 있습니다.",
"ZKItem_4301321_Desc": "에테리얼 계열 몬스터를 처치하면 획득할 수 있다. 에테리얼 잔영을 제작할 때 사용한다.",
"ZKItem_4301322_Desc": "기계류 몬스터를 처치하면 획득할 수 있다. 에테리얼 잔영 제작에 사용된다.",
"ZKItem_4301323_Desc": "생물류 몬스터를 처치하면 획득할 수 있다. 에테리얼 잔영 제작에 사용된다.",
"ZKItem_4301401_Desc": "<color=#FFAF2C>BOSS 전용 소재-B</color>는 특정 BOSS를 격파한 후 획득할 수 있는 전용 소재입니다. 강대한 존재의 힘의 잔향이 응축되어 있으며, 심화 강화에 필요한 재료입니다.",
"ZKItem_4301402_Desc": "<color=#FFAF2C>BOSS 전용 소재-A</color>는 고급 BOSS를 격파한 후 획득하는 희귀 전용 소재입니다. 매우 강력한 에너지 코어가 봉인되어 있으며, 고급 강화의 핵심 재료입니다.",
"ZKItem_4301403_Desc": "강력한 보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 희귀 재료. S급 에이전트 장비를 제작하는 데 사용된다.",
"ZKItem_4301404_Desc": "강적 BOSS를 격파하면 획득할 수 있는 희귀 재료. Z급 에이전트 장비 제작에 사용된다.",
"ZKItem_4301430_Name": "BOSS 전용 소재-S-1(폐기)",
"ZKItem_4301432_Name": "보스 전용 소재-S-2(폐기)",
"ZKItem_4311021_Desc": "<color=#FFAF2C>약품-보상 신호탄-S</color>를 사용하면 본부로 전리품 표식 신호를 보내 전투 종료 시 추가 보상을 획득할 수 있다. 희귀한 고급 신호탄.",
"ZKItem_4311022_Desc": "<color=#FFAF2C>약품-지원 신호탄-S</color>를 사용하면 아군 지원 화력이 전장을 뒤덮어 적에게 넓은 범위의 타격을 준다. 희귀한 고급 신호탄.",
"ZKItem_4311022_Name": "샘플 보존 비콘",
"ZKItem_4311033_Desc": "<color=#FFAF2C>약품-폭주약-S</color>를 사용하면 짧은 시간 동안 공격력이 대폭 증가하지만, 받는 피해가 약간 증가한다. 고위험 고수익의 전투 버프 아이템.",
"ZKItem_4311043_Desc": "<color=#FFAF2C>약품-부활약-S</color>는 팀원이 빈사 상태에 빠졌을 때 자동으로 적용되어 행동 능력을 회복시키고 일정량의 HP를 회복시킨다.",
"ZKItem_4311043_Name": "약품-부활약-S",
"ZKItem_4311201_Name": "경험치 책-C",
"ZKItem_4311202_Name": "경험치 북-B",
"ZKItem_4311203_Name": "경험치 책-A",
"ZKItem_4312001_Name": "약품-폭탄-1",
"ZKItem_4320127_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공A-2</color>는 강공형 캐릭터를 위해 제작된 고품질 장비다.",
"ZKItem_4320128_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상A-2</color>는 이상형 캐릭터를 위해 제작된 고품질 장비입니다.",
"ZKItem_4320129_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원A-2</color>는 지원형 캐릭터를 위해 만들어진 고품질 장비입니다.",
"ZKItem_4320137_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공A-2</color>는 강공형 전념 장비의 개량형 모델이다. 이전 모델을 기반으로 공격 속성 최대치를 한층 더 증가시켰다.",
"ZKItem_4320138_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상A-2</color>는 이상형 전념 장비의 개량형 모델이다. 이상 효과 부여 능력을 한층 더 강화했다.",
"ZKItem_4320139_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원A-2</color>는 지원형 전념 장비의 개량 모델이다. 지원 스킬의 적용 범위와 효과를 한층 더 강화했다.",
"ZKItem_4320157_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공S-2</color>는 최고 품질의 강공형 장비다. 극도로 강력한 공격 보너스를 품고 있어, 사용자의 딜링 능력을 몇 단계나 끌어올려 준다.",
"ZKItem_4320158_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상S-2</color>는 최고급 품질의 이상형 장비입니다. 이상 효과의 위력과 적용 범위를 놀라운 수준까지 끌어올립니다.",
"ZKItem_4320159_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원 S-2</color>는 최고급 품질의 지원형 장비다. 지원 능력을 전례 없는 수준까지 끌어올려 주며, 믿음직한 뒷받침의 상징이다.",
"ZKItem_4320171_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공S-1</color>은 강공형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최상급 전념 장비다. 공격 특화를 극한까지 끌어올렸다.",
"ZKItem_4320172_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-격파 S-1</color>은 격파형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최고급 전념 장비입니다. 격파 능력이 극한의 수준에 도달했습니다.",
"ZKItem_4320173_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상S-1</color>은 이상형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최상급 전념 장비입니다. 이상 부여 능력이 최고 수준에 이릅니다.",
"ZKItem_4320174_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원 S-1</color>은 지원형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최상급 전념 장비다. 지원 효과가 완벽에 가깝다.",
"ZKItem_4320175_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-명파S-1</color>은 명파형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최고급 전념 장비다. 약점 타격 능력이 비교를 허락하지 않는다.",
"ZKItem_4320176_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-방어S-1</color>은 방어형 캐릭터를 위해 맞춤 제작된 최고급 전념 장비입니다. 방어 성능이 반석처럼 견고합니다.",
"ZKItem_4320177_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공S-2</color>는 강공형 최고급 전념 장비의 최종 형태입니다. 공격 속성이 일반적인 최대치를 돌파합니다.",
"ZKItem_4320178_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상S-2</color>는 이상형 최고급 전념 장비의 궁극 형태입니다. 이상 피해와 발동 능력이 극한을 뛰어넘습니다.",
"ZKItem_4320179_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원 S-2</color>는 지원형 최상급 전념 장비의 궁극적 형태다. 지원 능력이 이론상 최고치를 돌파했다.",
"ZKItem_4320251_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료로 제작해 획득할 수 있다. 강공형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320252_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 격파형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320253_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료로 제작해 획득할 수 있다. 이상형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320254_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 지원형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320255_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 명파형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320256_Desc": "스마트 공방에서 고급 설계도와 희귀 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 방어형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_4320257_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공Z 2</color>는 전설 품질의 강공형 장비입니다.",
"ZKItem_4320258_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상Z 2</color>는 전설 품질의 이상형 장비입니다.",
"ZKItem_4320259_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원Z 2</color>는 전설 품질의 지원형 장비입니다.",
"ZKItem_4320271_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공Z 1</color>은 전설 품질의 강공형 전념 장비입니다. 최고의 강공 캐릭터를 위해 만들어진 궁극의 작품입니다.",
"ZKItem_4320272_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-격파Z 1</color>은 전설 품질의 격파형 전념 장비입니다. 최고 수준의 격파 캐릭터를 위해 만들어진 궁극의 작품입니다.",
"ZKItem_4320273_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상Z 1</color>은 전설 품질의 이상형 전념 장비입니다. 최고의 이상 캐릭터를 위해 만들어진 궁극의 역작이죠.",
"ZKItem_4320274_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원Z 1</color>은 전설 등급의 지원형 전념 장비입니다. 최고의 지원 캐릭터를 위해 만들어진 궁극의 작품입니다.",
"ZKItem_4320275_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-명파Z 1</color>은 전설 품질의 명파형 전념 장비입니다. 최고 수준의 명파 캐릭터를 위해 제작된 궁극의 역작입니다.",
"ZKItem_4320276_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-방어Z 1</color>은 전설 품질의 방어형 전념 장비입니다. 최정상급 방어 캐릭터를 위해 제작된 궁극의 걸작입니다.",
"ZKItem_4320277_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-강공Z 2</color>는 강공형 전설 전념 장비의 완전체다. 이 물건을 장착한 자는 모두 천지를 멸할 공격력을 지니게 된다.",
"ZKItem_4320278_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-이상Z 2</color>는 이상형 전설 전념 장비의 완전체다. 그 안에 봉인된 이질적인 힘은 현실의 법칙마저 뒤틀 수 있다.",
"ZKItem_4320279_Desc": "<color=#FFAF2C>무장-지원 Z 2</color>는 지원형 전설 전념 장비의 완전체다. 신의 기적과 같은 보호의 힘으로 팀이 절대 무너지지 않게 한다.",
"ZKItem_4321029_Desc": "의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4321029_Name": "[약화][피닉스] 운명 재단-Lv.50",
"ZKItem_4321030_Desc": "적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKItem_4321030_Name": "[약화][세베리안] 악의 근절-Lv.50",
"ZKItem_4321031_Desc": "보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKItem_4321031_Name": "[약화][도깨비불] 연마된 휘장-Lv.50",
"ZKItem_4321032_Desc": "자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다.\n앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4321032_Name": "[약화][앨리스] 결투 예법-Lv.50",
"ZKItem_4321033_Desc": "「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKItem_4321033_Name": "[약화][0호·엔비] 내리치는 뇌명-Lv.50",
"ZKItem_4321034_Desc": "파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4321034_Name": "[약화][트리거] 침묵의 탄도-Lv.50",
"ZKItem_4321035_Desc": "의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKItem_4321035_Name": "[약화][버니스] 쉐킷 믹서-Lv.50",
"ZKItem_4322029_Desc": "의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4322029_Name": "[피닉스] 운명 재단-Lv.60",
"ZKItem_4322030_Desc": "적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKItem_4322030_Name": "[세베리안] 악의 근절-Lv.60",
"ZKItem_4322031_Desc": "보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKItem_4322031_Name": "[도깨비불] 연마된 휘장-Lv.60",
"ZKItem_4322032_Desc": "자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다.\n앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4322032_Name": "[앨리스] 결투 예법-Lv.60",
"ZKItem_4322033_Desc": "「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKItem_4322033_Name": "[0호·엔비] 내리치는 뇌명-Lv.60",
"ZKItem_4322034_Desc": "파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4322034_Name": "[트리거] 침묵의 탄도-Lv.60",
"ZKItem_4322035_Desc": "의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKItem_4322035_Name": "[버니스] 쉐킷 믹서-Lv.60",
"ZKItem_4326028_Desc": "스타라이트·빌리의 전용 전술 프리즘\n배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4326029_Desc": "피닉스의 전용 전술 프리즘\n의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4326029_Name": "[피닉스] 운명 재단-Lv.50",
"ZKItem_4326030_Desc": "세베리안의 전용 전술 프리즘\n적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKItem_4326030_Name": "[세베리안] 악의 근절-Lv.50",
"ZKItem_4326031_Desc": "오피 & 「도깨비불」의 전용 전술 프리즘\n보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKItem_4326031_Name": "[도깨비불] 연마된 휘장-Lv.50",
"ZKItem_4326032_Desc": "앨리스 전용 전술 프리즘\n자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다. 앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4326032_Name": "[앨리스] 결투 예법-Lv.50",
"ZKItem_4326033_Desc": "0호·엔비의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKItem_4326033_Name": "[0호·엔비] 내리치는 뇌명-Lv.50",
"ZKItem_4326034_Desc": "「트리거」의 전용 전술 프리즘\n파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4326034_Name": "[트리거] 침묵의 탄도-Lv.50",
"ZKItem_4326035_Desc": "버니스의 전용 전술 프리즘\n의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKItem_4326035_Name": "[버니스] 쉐킷 믹서-Lv.50",
"ZKItem_4332001_Desc": "<color=#FFAF2C>파티 장비-아머-1</color>은 기본적인 파티 방어 장비입니다. 모든 파티원에게 추가 아머 값을 제공하고, 받는 물리 피해를 감소시킵니다.",
"ZKItem_4332001_Name": "파티 장비-아머-1",
"ZKItem_4333511_Desc": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.",
"ZKItem_4333512_Desc": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.",
"ZKItem_4333522_Desc": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.",
"ZKItem_4333532_Desc": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.",
"ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-파티 장비-에테리얼 잔영-1(폐기)",
"ZKItem_4334001_Name": "파티 장비-에테리얼 잔영-1",
"ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-파티 장비-에테리얼 잔영-2(폐기)",
"ZKItem_4334002_Name": "파티 장비-에테리얼 잔영-2",
"ZKItem_4334206_Desc": "사용 후, <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」</color>의 환영으로 변신하며, 용기 탐색에 필요한 시간이 본래 소요 시간의 <color=#2BAD00>30%</color>로 단축된다(해당 효과는 다른 동일 명칭 효과와 중첩되지 않는다). 변신 중에는 악음 용기의 침식을 받지 않으며, 금고의 [신호 교정]과 [자물쇠 해제] 홀드 단계를 건너뛸 수 있다.",
"ZKItem_4340401_Name": "주얼리S-스킬2-1",
"ZKItem_4350232_Desc": "설계도는 스마트 공방에서 상응하는 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n\n아이템 효과: 충격력이 <color=#2BAD00>20%</color> 증가한다. 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시 모든 파티원이 <color=#2BAD00>30</color>pt의 에너지 혹은 <color=#2BAD00>30</color>pt의 기운 혹은 <color=#2BAD00>30</color>pt의 예리를 회복한다. <color=#2BAD00>20</color>초 동안 최대 1회 발동한다. 에이전트가 그로기 상태의 적 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30%</color> 증가한다.",
"ZKItem_4350328_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 스타라이트·빌리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4350329_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 피닉스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350329_Name": "[설계도][피닉스] 운명 재단-Lv.50",
"ZKItem_4350330_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 세베리안 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKItem_4350330_Name": "[설계도] [세베리안] 악의 근절-Lv.50",
"ZKItem_4350331_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 오피 & 「도깨비불」 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKItem_4350331_Name": "[설계도][도깨비불] 연마된 휘장-Lv.50",
"ZKItem_4350332_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 앨리스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다. 앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4350332_Name": "[설계도] [앨리스] 결투 예법-Lv.50",
"ZKItem_4350333_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 0호·엔비 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKItem_4350333_Name": "[설계도][0호·엔비] 내리치는 뇌명-Lv.50",
"ZKItem_4350334_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 「트리거」 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350334_Name": "[설계도][트리거] 침묵의 탄도-Lv.50",
"ZKItem_4350335_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 버니스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-설계도 직판을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKItem_4350335_Name": "[설계도][버니스] 쉐킷 믹서-Lv.50",
"ZKItem_4350528_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 스타라이트·빌리 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 대부호 상점-시즌 한정에서 구매할 수 있다. \n아이템 효과: 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택\n<color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKItem_4350529_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 피닉스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350529_Name": "[설계도][피닉스] 운명 재단-Lv.60",
"ZKItem_4350530_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 세베리안 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKItem_4350530_Name": "[설계도][세베리안] 악의 근절-Lv.60",
"ZKItem_4350531_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 오피 & 「도깨비불」 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKItem_4350531_Name": "[설계도][도깨비불] 연마된 휘장-Lv.60",
"ZKItem_4350532_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 앨리스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다. 앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKItem_4350532_Name": "[설계도] [앨리스] 결투 예법-Lv.60",
"ZKItem_4350533_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 0호·엔비 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKItem_4350533_Name": "[설계도][0호·엔비] 내리치는 뇌명-Lv.60",
"ZKItem_4350534_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 「트리거」 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKItem_4350534_Name": "[설계도][트리거] 침묵의 탄도-Lv.60",
"ZKItem_4350535_Desc": "해당 설계도는 스마트 공방에서 버니스 전용 전술 프리즘 제작을 해제하는 데 사용할 수 있다. 조사 탐색에서 획득하거나 대부호 상점-상시 상점-시즌 한정을 통해 구매할 수 있다.\n아이템 효과: 의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKItem_4350535_Name": "[설계도][버니스] 쉐킷 믹서-Lv.60",
"ZKItem_4351001_Name": "임무 아이템-?-1",
"ZKItem_4360080_Desc": "「플라스마·도플갱어」와 유사한 의태 성질을 지닌 에테르 물질로, 고정된 형태가 없고 활성이 극히 불안정해, 획득 후 <color=#FFAF2C>침식 증상</color>을 일으킨다.\n<color=#FFAF2C>X, Y, Z 세 가지 서로 다른 단체</color>를 함께 배낭에 넣어 두면 <color=#FFAF2C>합성 반응</color>이 일어나, 어떤 귀중한 완성품으로 재구성된다.\n공동을 벗어나면 에테르 농도가 급격히 떨어져 활성을 잃고, 비활성 단체로 전환된다.",
"ZKItem_4360081_Desc": "「플라스마·도플갱어」와 유사한 의태 성질을 지닌 에테르 물질로, 고정된 형태가 없고 활성이 극히 불안정해, 획득 후 <color=#FFAF2C>침식 증상</color>을 일으킨다.\n<color=#FFAF2C>X, Y, Z 세 가지 서로 다른 단체</color>를 함께 배낭에 넣어 두면 <color=#FFAF2C>합성 반응</color>이 일어나, 어떤 귀중한 완성품으로 재구성된다.\n공동을 벗어나면 에테르 농도가 급격히 떨어져 활성을 잃고, 비활성 단체로 전환된다.",
"ZKItem_4360082_Desc": "「플라스마·도플갱어」와 유사한 의태 성질을 지닌 에테르 물질로, 고정된 형태가 없고 활성이 극히 불안정해, 획득 후 <color=#FFAF2C>침식 증상</color>을 일으킨다.\n<color=#FFAF2C>X, Y, Z 세 가지 서로 다른 단체</color>를 함께 배낭에 넣어 두면 <color=#FFAF2C>합성 반응</color>이 일어나, 어떤 귀중한 완성품으로 재구성된다.\n공동을 벗어나면 에테르 농도가 급격히 떨어져 활성을 잃고, 비활성 단체로 전환된다.",
"ZKItem_4360104_Desc": "휘영석을 섬세한 화력으로 구워 만든 포르셀룸 접시. 「불엄」이 인증한 와이페이 반도의 문화 특산품이다. 집에 이 접시를 두면 가족들의 말과 행동에도 고결한 기품이 더해진다고 한다.",
"ZKItem_4360104_Name": "포르셀룸 접시·청렴한 절제",
"ZKItem_4360105_Desc": "휘영석을 섬세한 화력으로 구워 만든 포르셀룸 접시. 「불엄」이 인증한 와이페이 반도의 문화 특산품이다. 장식용으로만 쓰는 걸 권하지만, 이 접시에 담은 디저트에는 어째서인지 은은한 난향이 배어든다고 한다.",
"ZKItem_4360105_Name": "포르셀룸 접시·골짜기의 난초",
"ZKItem_4360106_Desc": "휘영석을 섬세한 화력으로 구워 만든 포르셀룸 접시. 「불엄」이 인증한 와이페이 반도의 문화 특산품이다. 집에 이 접시를 두면 한겨울도 두렵지 않다고 한다.",
"ZKItem_4360106_Name": "포르셀룸 접시·꿋꿋한 마음",
"ZKItem_4360107_Desc": "휘영석을 섬세한 화력으로 구워 만든 포르셀룸 접시. 「불엄」이 인증한 와이페이 반도의 문화 특산품이다. 장식용으로만 쓰는 것을 권장하지만, 이 접시에 담아낸 냉차는 열을 내리고 화기를 가라앉히는 효과가 더욱 뛰어나다고 한다.",
"ZKItem_4360107_Name": "포르셀룸 접시·고고한 자태",
"ZKItem_4360119_Desc": "<color=#FFAF2C>의태 단체로만 합성 반응을 발동해</color> 재구성하여 생성할 수 있는 특수 카드. 금색 카드 면에는 데빌부의 매혹적인 곡선이 그려져 있다. 카드 돌립니다~ 「Bangboo」는 비행기 타고, 기이한 미궁 서쪽으로 가는 중!",
"ZKItem_4360120_Desc": "<color=#FFAF2C>의태 단체로만 합성 반응을 발동해</color> 재구성하여 생성할 수 있는 특수 카드. 은빛 카드 면에는 천사부의 성스러운 광채가 비친다. 카드 뒷면의 Y자형 표식에 대해서는 연구 기지 내부에서도 의견이 분분하다…",
"ZKItem_4360121_Desc": "오몬드 연구 기지가 초기에 훈련 팀 교관 세 명을 위해 디자인한 기념 장식품. 선명한 붉은 도료 위에는 소름 돋는 데빌부 교관의 미소가 그려져 있다.",
"ZKItem_4360121_Name": "장식·데빌부",
"ZKItem_4360122_Desc": "오몬드 연구 기지가 초기에 훈련 팀 교관 세 명을 위해 디자인한 기념 장식품. 온화한 천사부 교관도 매서운 일면을 드러냈다.",
"ZKItem_4360122_Name": "장식·천사부",
"ZKItem_4360123_Desc": "오몬드 연구 기지가 초기에 훈련 팀 교관 세 명을 위해 디자인한 기념 장식품. 가장 겁 많은 교관이 가장 당당한 포즈를 취하고 있다, 후하!",
"ZKItem_4360123_Name": "장식·겁쟁이부",
"ZKItem_4360124_Desc": "연구 기지에서 괴상한 전술대를 원형으로 삼아 디자인한 기념 장식품. 전투 데이터를 기록하는 「캐럿」 모양 단말기를 귀금속으로 주조한 것으로, 모든 수강생에게 「채소를 많이 먹어라」라고 일깨워 주는 역할도 한다.",
"ZKItem_4360124_Name": "장식·괴상한 「캐럿」",
"ZKItem_4360125_Desc": "어느 외환선 오버로드가 몸에 지니고 다녔던 장식품인 듯하다. 고경도 합금으로 만든 사자 이빨이 가지런히 배열되어 있다. 소박하고 절제된 분위기 속에 왕의 품격이 숨어 있다.",
"ZKItem_4360125_Name": "장식·백수의 제왕",
"ZKItem_4360126_Desc": "어느 운규산 팬의 특별한 창작물. 공허 사냥꾼 엽빛나와 「Bangboo」 싹싹을 하나로 합친 인형이다. 말랑말랑한 겉모습이 신예 공허 사냥꾼의 매력을 한껏 드러낸다. 하지만 아무리 그래도, 이런 「Bangboo」는 존재하지 않아!",
"ZKItem_4360126_Name": "인형·빛나부",
"ZKItem_4360127_Desc": "어느 운규산 팬이 또 한 번 만들어낸 특별한 창작물. 종사 의현과 「Bangboo」의 모습을 합쳐, 이등신이 된 의현 사부는 한층 더 친근하고 사랑스러워 보인다. 하지만 아무리 그래도, 이런 「Bangboo」는 존재하지 않아!",
"ZKItem_4360127_Name": "인형·의현부",
"ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-설계도",
"ZKItem_4364007_Name": "빛도장 광장 열쇠",
"ZKItem_BottomDesc_4300101": "<color=#FFAF2C>쉬움-교외 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300401": "<color=#FFAF2C>쉬움-교외 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300402": "<color=#FFAF2C>간이-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300403": "<color=#FFAF2C>간단-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300421": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300422": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300423": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color>",
"ZKItem_BottomDesc_4300424": "<color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>흰비둘기 건설부지</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300425": "<color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>6혼가</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300426": "<color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>루미나 센터</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300451": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300452": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300453": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300454": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>흰비둘기 건설부지</color> 지역",
"ZKItem_BottomDesc_4300455": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>6혼가</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4300456": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>루미나 센터</color> 구역",
"ZKItem_BottomDesc_4301301": "획득 방법: 쉬움 난도에서 <color=#D9A600>에테리얼류</color> 몬스터를 격파하면 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301302": "획득 방법: 쉬움 난도에서 <color=#D9A600>기계류</color> 몬스터를 물리친 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301303": "획득 방법: 쉬움 난도에서 <color=#D9A600>생물류</color> 몬스터 처치 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301311": "획득 방법: 일반 난도에서 <color=#D9A600>에테리얼류</color> 몬스터를 격파한 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301312": "획득 방법: 일반 난도에서 <color=#D9A600>기계류</color> 몬스터를 물리친 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301313": "획득 방법: 일반 난도에서 <color=#D9A600>생물류</color> 몬스터를 격파하면 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301321": "획득 방법: 어려움/고위험 난도에서 <color=#D9A600>에테리얼류</color> 몬스터 격파 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301322": "획득 방법: 어려움/고위험 난도에서 <color=#D9A600>기계류</color> 몬스터를 격파한 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301323": "획득 방식: 어려움/고위험 난도에서 <color=#D9A600>생물형</color> 몬스터를 격파하면 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301401": "획득 방법: 쉬움 난도에서 BOSS 격파 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4301402": "획득 방법: 일반 난도에서 BOSS 격파 후 드롭",
"ZKItem_BottomDesc_4333011": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>재료-C-케이블 밀집 구역1</color>을 통해 제작하여 획득",
"ZKItem_BottomDesc_4334105": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 공용 소재-C-기계</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_0bb431": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 범용 소재-B-인간</color>(으)로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_10041d": "국내에서 드롭 혹은 스마트 공방에서 제작",
"ZKItem_Bottom_125542": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600><color=#FFAF2C>캔 재료 밀집 구역</color> 재료B</color>×2와 <color=#D9A600>몬스터 공통 재료-C(인간)</color>×3을 소모해 제작",
"ZKItem_Bottom_2a6ad3": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>귀중품(빨강)-1</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_2d3d4d": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>귀중품(레드)-2</color>를 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_30bb29": "획득 방법: 대부호 회수처에서 구매",
"ZKItem_Bottom_396555": "획득 방법: 인게임 임무 완료 시 획득",
"ZKItem_Bottom_3ab9f6": "<color=#FFAF2C>교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color>, <color=#FFAF2C>야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW_WITH_",
"ZKItem_Bottom_54dfd1": "<color=#FFAF2C>교외 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color> 구역",
"ZKItem_Bottom_5a90ff": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>대자석 결정</color>을 소모하여 제작",
"ZKItem_Bottom_608f33": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color>, <IconMap:Icon_Zenkov_Component>바하무트 창고, <color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>흰비둘기 건설부지</color> 구역",
"ZKItem_Bottom_618375": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 공용 소재-C-인간</color>으로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_6213ec": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 범용 재료-A-인간</color>으로 제작해 획득",
"ZKItem_Bottom_6627bb": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color>、<color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH",
"ZKItem_Bottom_67ce85": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color>, <color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLO",
"ZKItem_Bottom_7795e8": "획득 방법: 어려움/고위험 난도에서 BOSS 격파 후 드롭",
"ZKItem_Bottom_77d190": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 범용 소재-B-에테리얼</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_79d5f4": "<color=#D9A600>게임 내 드롭</color> 혹은 <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작",
"ZKItem_Bottom_7b6ca5": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>안정 분류기</color>를 소모하여 제작",
"ZKItem_Bottom_8fdb1d": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 통용 소재-B-기계</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_981488": "획득 방식: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 범용 재료-A-기계</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_CraftBossS": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>Boss 범용 재료-S</color>를 소모하여 제작",
"ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 공용 소재-A-에테리얼</color>로 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "<color=#D9A600>스마트 공방</color>을 통해 제작",
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "스마트 공방을 통해 제작",
"ZKItem_Bottom_InGameDrop": "<color=#D9A600>전투 내 드롭</color>",
"ZKItem_Bottom_RareItem": "매우 희귀한 물자",
"ZKItem_Bottom_SearchContainer": "획득 방법: 용기 탐색",
"ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "획득 방법: 대부호 회수처에서 구매하거나 용기 수색",
"ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "<color=#D9A600>공동에서 철수해 반출 후 의태 단체에서 전환</color>",
"ZKItem_Bottom_e3e3ff": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>풍식 도로</color>, <color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>흰비둘기 건설부지</color> 구역",
"ZKItem_Bottom_e89ff8": "획득 방법: 국내 <color=#D9A600>탐색 용기</color>에서 획득하거나, <color=#D9A600>스마트 공방</color>에서 제작해 획득",
"ZKItem_Bottom_f0e19f": "<color=#FFAF2C>일반-교외 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color>, <color=#FFAF2C>일반-야누스 환영-</color><IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW",
"ZKItem_Bottom_f7a3a8": "<color=#FFAF2C>어려움/고위험-교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>와일드 우드 마을</color>、<color=#FFAF2C>어려움/고위험-야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#",
"ZKItem_Bottom_fd4773": "획득 방법: 스마트 공방에서 <color=#D9A600>몬스터 공용 재료-C-에테리얼</color>을 통해 제작하여 획득",
"ZKItem_Bottom_fe9cf1": "<color=#FFAF2C>교외 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>판타지 해변</color>, <color=#FFAF2C>야누스 환영-</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH_WHITE",
"ZKItem_Desc_00b19d": "사용 후 <color=#FFAF2C>태초의 악몽</color>으로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>35%</color>만큼 피해를 준다.",
"ZKItem_Desc_02577d": "명파 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_Desc_051ed6": "<color=#FFAF2C>에이전트 전용 무장</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_072e2d": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 공용형 에이전트 무기.",
"ZKItem_Desc_0e0b4d": "부품 밀집 구역에서 탐색하여 획득할 수 있다. 판매하여 화폐로 교환할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_1050d6": "캔 자재 밀집 구역을 탐색하면 획득할 수 있습니다. 전초기지 기반 시설 업그레이드에 사용됩니다.",
"ZKItem_Desc_10f2df": "<color=#FFAF2C>에이전트 공용 무장</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료.",
"ZKItem_Desc_147231": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 방어형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_Desc_1722bd": "보유한 이상 타입 에이전트 전용 장비.",
"ZKItem_Desc_2201": "내부에 특수한 에테르 에너지가 담긴 장치. 괴상한 전술대를 충전하는 데에만 쓸 수 있는 듯하다.",
"ZKItem_Desc_2202": "<color=#D9A600>괴상한 당근 상자</color> 오픈 혹은 <color=#D9A600>괴상한 한정 구매</color>를 통해 획득할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_2221": "에너지 양초를 사용한 후 생성되는 산물로, 전투 데이터가 저장된 코어 장치다. 연구 기지에서 수요와 공급에 따라 가격을 책정해 회수한다.",
"ZKItem_Desc_2222": "<color=#D9A600>괴상한 시련</color> 완료 혹은 <color=#D9A600>괴상한 당근 상자</color>를 오픈하여 획득할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_2cfeb9": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 이상형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_Desc_333da4": "캔재료 밀집 구역을 탐색하면 획득할 수 있다. 판매해서 화폐로 바꿀 수 있다.",
"ZKItem_Desc_34230c": "도를 보유한 강공 타입 에이전트 전용 장비.",
"ZKItem_Desc_43000012": "<color=#FFAF2C>아이템 제작, 연구 센터 업그레이드, 건축물 업그레이드</color>에는 모두 화폐가 소모됩니다.",
"ZKItem_Desc_43000031": "금고 용량을 증가시킬 수 있는 전용 플러그인. 공간이 늘어날수록 더 안전해진다. <color=#D9A600>S3 종료 시 효력을 잃고 공방에 회수된다.</color>",
"ZKItem_Desc_43000041": "금고 용량을 증가시킬 수 있는 전용 플러그인. 공간이 늘어날수록 더 안전해진다. <color=#D9A600>S3 종료 시 효력을 잃고 공방에 회수된다.</color>",
"ZKItem_Desc_43001012": "<color=#FFAF2C>C급 침식 방지 갑옷</color>을 제작하는 재료.",
"ZKItem_Desc_43001122": "<color=#FFAF2C>B급 항침식 장갑</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료.",
"ZKItem_Desc_43002012": "<color=#FFAF2C>C급 이형체 검자루</color>를 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43002122": "<color=#FFAF2C>B급 이형체 검자루</color>를 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43003012": "<color=#FFAF2C>C급 배낭</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43003122": "<color=#FFAF2C>B급 배낭</color> 제작에 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013011": "<color=#FFAF2C>스콥스-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>트라키안-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013012": "<color=#FFAF2C>B급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>C급 항침식 갑옷</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013021": "<color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013022": "<color=#FFAF2C>B급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>C급 배낭</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013031": "<color=#FFAF2C>약속의 수호자-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>피의 청소부-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>횡포자-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 재료.",
"ZKItem_Desc_43013032": "<color=#FFAF2C>B급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>B급 이형체 검자루</color>를 제작하는 재료입니다.",
"ZKItem_Desc_43013111": "<color=#FFAF2C>헤이토-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>스콥스-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>트라키안-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013112": "<color=#FFAF2C>A급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>B급 항침식 갑옷</color>을 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013121": "<color=#FFAF2C>네임리스-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>피의 청소부-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료.",
"ZKItem_Desc_43013122": "<color=#FFAF2C>A급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>B급 배낭</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013131": "<color=#FFAF2C>약속의 수호자-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>횡포자-에테리얼 잔영</color>을 제작하는 재료.",
"ZKItem_Desc_43013132": "<color=#FFAF2C>A급 요괴기</color>와 <color=#FFAF2C>B급 이형체 검자루</color>를 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013211": "<color=#FFAF2C>사악한 어릿광대-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>스콥스-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>트라키안-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>태양의 잔불-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>소베크-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>헤이토-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>검은 대낮-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>네임리스-에테리얼 잔영</color>, <color=#FFAF2C>사악한 어릿광대-에테리얼 잔영</color>의 제작 재료.",
"ZKItem_Desc_43013212": "<color=#FFAF2C>S급 요괴 기술</color>과 <color=#FFAF2C>Z급 요괴 기술</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013221": "<color=#FFAF2C>변이 개미-에테리얼 잔영-S</color>, <color=#FFAF2C>황금 「Bangboo」-에테리얼 잔영-S</color>를 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43013231": "<color=#FFAF2C>약속의 수호자-에테리얼 잔영-S</color>, <color=#FFAF2C>피의 청소부-에테리얼 잔영-S</color>, <color=#FFAF2C>횡포자-에테리얼 잔영-S</color>를 제작하는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43014011": "스마트 공방에서 사용하며, 레벨 <color=#FFAF2C>B</color>의 <color=#FFAF2C>전술 프리즘</color>을 제작하는 데 쓰인다.",
"ZKItem_Desc_43014021": "스마트 공방에서 사용하며, 레벨 <color=#FFAF2C>A</color>의 <color=#FFAF2C>전술 프리즘</color>을 제작하는 데 쓰입니다.",
"ZKItem_Desc_43014031": "스마트 공방에서 사용하며, 레벨 <color=#FFAF2C>S</color>의 <color=#FFAF2C>전술 프리즘</color>을 제작하는 데 쓰인다.",
"ZKItem_Desc_43014041": "스마트 공방에서 사용하며, 레벨 <color=#FFAF2C>Z</color>의 <color=#FFAF2C>전술 프리즘</color>을 제작하는 데 쓰인다.",
"ZKItem_Desc_43342081": "사용 후, <color=#FFAF2C>횡포자</color>의 환영으로 변신하여, 근처 작은 범위 내 적을 중심으로 끌어당길 수 있다. 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>만큼 피해를 준다. HP가 50% 초과인 적에게는 추가로 <color=#2BAD00>30%</color>의 피해를 준다. 3명 이상의 적을 끌어당기면 그중 일반 및 정예 적을 즉시 처치한다.",
"ZKItem_Desc_43343041": "사용 후, <color=#FFAF2C>트라키안</color>의 환영으로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>만큼 피해를 주고, 적의 악음 실드량을 <color=#2BAD00>100%</color> 제거한다. (사냥개·우리딤에게는 악음 실드량의 66%를 제거한다)",
"ZKItem_Desc_43343081": "사용 후 <color=#FFAF2C>소베크</color>의 환영을 소환하고, 회오리로 범위 내 적을 끌어당긴다. 일반/정예/보스 적에게 각각 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>만큼 피해를 준다. 동시에 파티 내 모든 에이전트에게 HP 최대치의 <color=#2BAD00>50%</color>만큼 실드를 부여한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>20</color>초, 실드 지속 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"ZKItem_Desc_43403011": "사용 후, <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>바하무트 창고-2층 제어실</color> 잠금을 해제하여 대량의 물자를 획득할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_43600012": "<color=#FFAF2C>A급 항침식 갑옷</color>, <color=#FFAF2C>A급 배낭</color>, <color=#FFAF2C>A급 이형체 검자루</color>, <color=#FFAF2C>Z급 요괴 기술</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_43600022": "<color=#FFAF2C>S급 침식 방지 장갑</color>, <color=#FFAF2C>S급 배낭</color>, <color=#FFAF2C>S급 이형체 검자루</color>와 <color=#FFAF2C>에이전트 공용 무장</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료.",
"ZKItem_Desc_43600881": "여기에 적혀 있는 건… 대단한 이벤트를 여는 단서 같아",
"ZKItem_Desc_43635011": "취약한 「캐럿」은 <color=#FFAF2C>디코더</color>에 제출해 해당 임무를 완료할 수 있어.",
"ZKItem_Desc_43635021": "안정 「캐럿」은 <color=#FFAF2C>디코더</color>에 제출해 해당 임무를 완료할 수 있습니다.",
"ZKItem_Desc_49189e": "균형 잡힌 기본 속성을 제공합니다.",
"ZKItem_Desc_4d6af6": "사용 후 <color=#FFAF2C>네임리스</color>로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 준다. 임의의 이상 상태에 있는 적에게 명중 시 [극성 혼돈]을 1회 발동하며, 기존의 [혼돈] 피해의 <color=#2BAD00>100%</color>만큼 피해를 준다.",
"ZKItem_Desc_4fb7ef": "귀중한 특제 회로 기판. 중요한 용도로 쓰일 테니 잘 보관해 두세요.",
"ZKItem_Desc_51f854": "<color=#FFAF2C>무장-명파B-1</color>은 명파형 캐릭터를 위해 조정된 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_53bf55": "보유한 방어 타입 에이전트 전용 장비.",
"ZKItem_Desc_553e63": "지원 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_Desc_5caa14": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하면 획득할 수 있다. 지원형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_Desc_5f878f": "부품 밀집 구역을 탐색해 획득할 수 있다. 전초기지 시설 업그레이드에 사용된다.",
"ZKItem_Desc_62252e": "<color=#FFAF2C>무장-격파B-1</color>은 격파형 캐릭터를 위해 조정된 전용 장비다.",
"ZKItem_Desc_671b20": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하여 획득할 수 있습니다. 격파형 에이전트 전용 무기입니다.",
"ZKItem_Desc_70b31f": "<color=#FFAF2C>무장-이상B-1</color>은 이상형 캐릭터를 위해 조정된 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_796ff6": "사용 후 <color=#FFAF2C>태양의 잔불</color>로 변신하여 적의 그로기 수치를 <color=#2BAD00>{1:0}%</color> 빠르게 축적한다.",
"ZKItem_Desc_7aeecc": "<color=#FFAF2C>무장-강공B-1</color>은 강공형 캐릭터를 위해 조정된 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_86b89b": "사용 후, <color=#FFAF2C>태양의 잔불</color>로 변신하여, 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 주고, 빠르게 적의 그로기 수치를 <color=#2BAD00>100%</color> 누적하며, 그로기 지속 시간이 <color=#2BAD00>3</color>초 연장된다.",
"ZKItem_Desc_8732b8": "케이블 밀집 구역을 탐색해 획득할 수 있습니다. 전초기지 시설 업그레이드에 사용됩니다.",
"ZKItem_Desc_87d387": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈위상 돌진 강화〉\n강화 1: 전투에 진입하지 않은 일반/정예/보스 적에게 강력 베기 시전 시, 추가로 그로기 수치를 <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> 누적한다. 타깃이 악음 실드 강화 상태일 경우, 추가로 악음 실드를 <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> 감소시킨다.\n\n강화 2: 위상 돌진 사용 시 50% 확률로 사용 횟수를 소모하지 않는다.",
"ZKItem_Desc_8c7016": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.",
"ZKItem_Desc_93666c": "사용 후, <color=#FFAF2C>변이 개미</color>로 변신하여, 일정 시간 동안 은신하고 전투 상태에서 벗어날 수 있다.",
"ZKItem_Desc_973acd": "이상 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "<color=#D9A600>임의 난도의 임의의 공동을 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 교외 환영을 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "<color=#D9A600>임의 난도의 임의의 공동을 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "<color=#D9A600>임의 난도의 임의의 공동을 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 교외 환영을 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도에서 데이터 회수 이벤트를 통해 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의 공동에서 사냥개·우리딤을 처치해 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도에서 쓰레기통 용기를 열어 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 교외 환영을 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 교외 환영을 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 교외 환영을 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "<color=#D9A600>일반, 어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의 공동에서 침식 용기를 열어 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "<color=#D9A600>임의 난도의 임의의 공동을 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "<color=#D9A600>임의 난도의 임의의 공동을 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "<color=#D9A600>고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "<color=#D9A600>고위험 난도의 임의의 공동에서 탐색하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방법)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "<color=#D9A600>고위험 난도의 임의 공동에서 X, Y, Z 의태 단체 3개를 획득한 뒤 합성하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "<color=#D9A600>고위험 난도의 임의 공동에서 X, Y, Z 의태 단체 3개를 획득한 뒤 합성하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 괴상한 시련을 통과하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 괴상한 시련을 통과하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 괴상한 시련을 통과하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 괴상한 시련을 통과하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "<color=#D9A600>고위험 난도에서 괴상한 시련을 통과하여 획득</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "<color=#D9A600>고위험 난도의 야누스 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "<color=#D9A600>고위험 난도의 교외 환영에서 탐색하여 획득(주요 획득 방식)</color>",
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "<color=#D9A600>어려움, 고위험 난도에서 「캐럿」 안심 운송 이벤트를 통해 획득</color>",
"ZKItem_Desc_Blueprint": "설계도는 해당 아이템 제작을 해제하는 데 사용할 수 있으며, 대부호 회수처에서 구매하거나 조사를 통해 획득할 수 있다. 설계도를 획득한 후에는 스마트 공방에서 해당 아이템을 해제할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "<color=#FFAF2C>포르셀로이 중추</color>에서 사용하며, <color=#FFAF2C>건물 업그레이드</color>에 쓰입니다.",
"ZKItem_Desc_QuestImportant": "메인 스토리 임무 진행에 필요한 중요 아이템.",
"ZKItem_Desc_RareSellItem": "희귀 물품, <color=#FFAF2C>창고 허브</color>에서 판매해 <color=#FFAF2C>거액의 화폐</color>로 바꿀 수 있다.",
"ZKItem_Desc_SellForCurrency": "<color=#FFAF2C>창고 허브</color>에서 판매해 <color=#FFAF2C>많은 화폐</color>로 교환할 수 있습니다.",
"ZKItem_Desc_Usage_01": "연구 센터 업그레이드 및 스마트 공방 제작에 필요한 재료.",
"ZKItem_Desc_Usage_02": "연구 센터 업그레이드 및 건물 업그레이드에 사용되는 재료.",
"ZKItem_Desc_Usage_03": "스마트 공방에서 제작하거나 건축물을 업그레이드할 때 쓰이는 재료",
"ZKItem_Desc_Usage_04": "스마트 공방에서 제작한 재료",
"ZKItem_Desc_Usage_05": "건물 업그레이드에 필요한 재료.",
"ZKItem_Desc_WeaponEffect": "더 강력한 기본 속성을 제공합니다.",
"ZKItem_Desc_a21ef7": "특수한 방법으로 획득할 수 있습니다. 도감 수집 및 단계 보상 해제에 사용됩니다.",
"ZKItem_Desc_a2686f": "사용 후, <color=#FFAF2C>스콥스</color>를 소환하여, 주변 범위 내 일반/정예/보스 적에게 각각 해당 적 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 준다.",
"ZKItem_Desc_a3d99d": "격파 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_Desc_a8774e": "<color=#FFAF2C>에이전트 공용 무장</color>과 <color=#FFAF2C>에이전트 전용 무장</color>을 제작하는 데 쓰이는 재료.",
"ZKItem_Desc_aab1e8": "<color=#FFAF2C>S급 파티 장비</color> 제작 재료",
"ZKItem_Desc_aca641": "<color=#FFAF2C>무장-지원B-1</color>은 지원형 캐릭터에 맞춰 조정된 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_b26a14": "사용 후 <color=#FFAF2C>약속의 수호자</color>로 변신할 수 있다. 스킬 시전 중 방향키를 드래그하고 <IconMap:Icon_Normal>「일반 공격」을 짧게 탭하면 원거리 꿰뚫기 공격을 시전해 높은 곳에 있는 적에게 치명적인 일격을 가할 수 있다. 높은 곳 밖에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있다.",
"ZKItem_Desc_b5dc2f": "방어 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_Desc_b7b3af": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료로 제작해 획득할 수 있다. 강공형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_Desc_bcf29a": "장착 후, 파티가 받는 침식 수치가 <color=#2BAD00>10%</color> 감소하고, 파티 내 에이전트가 받는 피해가 <color=#2BAD00>10%</color> 감소한다.",
"ZKItem_Desc_d16888": "사용 후 <color=#FFAF2C>헤이토</color>로 변신하여 일반/정예/보스 적에게 각각 HP 최대치의 <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 준다. 생물형 적과 도플갱어에게는 <color=#2BAD00>50%</color>의 추가 피해를 준다.",
"ZKItem_Desc_d3a504": "<color=#FFAF2C>무장-방어B-1</color>은 방어형 캐릭터에 맞춰 조정된 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_d9593f": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈정밀 가드 강화〉\n강화 1: 일반/정예/보스 적에게 강력 베기 시전 시, 모든 파티원의 침식 수치를 추가로 <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> 감소시키고, 모든 파티원의 HP를 <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> 회복한다.\n\n강화 2: 정밀 가드는 성공하지 못해도 회피 효과를 발동할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_da72fe": "케이블 밀집 구역을 탐색하면 획득할 수 있다. 판매해서 화폐로 바꿀 수 있다.",
"ZKItem_Desc_dbf53a": "<color=#FFAF2C>S급 요괴기</color> 제작에 쓰이는 재료다.",
"ZKItem_Desc_e32c1d": "보유한 지원 타입 에이전트 전용 장비입니다.",
"ZKItem_Desc_e678b5": "보스를 처치하거나 특정 용기를 수색해 획득할 수 있다. 장비 제작에 사용할 수 있다.",
"ZKItem_Desc_ec3cb2": "스마트 공방에서 공용 BOSS 재료를 사용해 제작하여 획득할 수 있다. 명파형 에이전트 전용 무기.",
"ZKItem_Desc_f5d023": "보유 중인 격파 타입 에이전트 전용 장비.",
"ZKItem_Desc_f5f0a9": "장착 후 [정밀 가드], [위상 돌진], [강력 베기] 세 가지 이형체 스킬 능력을 획득한다.\n\n〈강력 베기 강화〉\n강화 1: 정예 혹은 보스 적에게 강력 베기를 시전할 때, 적의 후방에 있지 않아도 <color=#2BAD00>0%</color> 확률로 결산 효과를 발동하여 추가로 <color=#2BAD00>0%</color>의 피해를 준다.\n\n강화 2: 정밀 가드로 일반/정예/보스 적에게 누적하는 그로기 수치가 각각 <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> 증가한다.",
"ZKItem_Desc_f6d10f": "보유한 명파 타입 에이전트 전용 장비.",
"ZKItem_Desc_fb75e6": "사용 후, <color=#FFAF2C>사악한 어릿광대</color>의 환영으로 변신하여, 잠시 은신 상태에 진입하고 전투에서 벗어난다. 은신 상태에서 「일반 공격」을 짧게 탭하면 명중한 일반/정예 적을 즉시 처치하며, 보스 적에게는 HP 최대치의 <color=#2BAD00>20%</color>만큼 피해를 준다.",
"ZKItem_Desc_fc0483": "강공 타입 에이전트 전용, 속성 보너스 제공",
"ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "<color=#D9A600>기이한 미궁: 베이글 프로젝트</color> 전용 아이템입니다.",
"ZKItem_Name_66447b": "입장권",
"ZKItem_Name_bc2521": "열쇠 카드",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 임의 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 임의 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 임의 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도에서 데이터 회수 이벤트를 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 사냥개·우리딤을 처치해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도에서 쓰레기통 용기를 오픈해 아이템을 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 침식 용기를 오픈해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 임의 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 임의 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 탐색을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 도플갱어·스타라이트·빌리를 처치해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 일반, 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방식)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 용기 탐색, 단체 목표 처치, UP 조사 이벤트로 의태 단체 획득 후 철수에 성공하여 의태 단체의 비활성 전환 발동",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 의태 단체 합성을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>임의 공동</color>에서 의태 단체 합성을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도에서 괴상한 시련을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도에서 괴상한 시련을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도에서 괴상한 시련을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도에서 괴상한 시련을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도에서 괴상한 시련을 통해 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>야누스 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 고위험 난도의 <color=#D9A600>교외 환영</color>에서 탐색을 통해 획득(주요 획득 방법)하며, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "다음 조건 달성 시 해당 아이템 수집:\n[탐색] 어려움, 고위험 난도에서 「캐럿」 안심 운송 이벤트로 아이템을 획득하고, 철수 시 아이템 반출 성공",
"ZKItem_Text_ecff77": "사용",
"ZKItem_Title_2201": "괴상한 에너지 양초",
"ZKItem_Title_2221": "양초 에너지 칩",
"ZKItem_Title_43000011": "구매",
"ZKItem_Title_43000012": "소모",
"ZKItem_Title_43000021": "소모",
"ZKItem_Title_43000031": "소모",
"ZKItem_Title_43600991": "핵심 아이템",
"ZKItem_Title_9913c4": "임무 아이템",
"ZKItem_Title_AvatarWeapon": "캐릭터 무장",
"ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "기반 시설 업그레이드",
"ZKItem_Title_Craft": "제작",
"ZKItem_Title_Equip": "장비",
"ZKItem_Title_InGameUse": "게임 내 사용",
"ZKItem_Title_Sell": "판매",
"ZKItem_Title_TeamEquip": "파티 장비",
"ZKMedalStory3": "「괴상한 시련」 시즌 진행 중, 조사 및 수집 능력이 뛰어나고 시련 결과가 우수한 조사원을 표창하기 위해 연구 기지에서는 「미궁의 재물」 훈장을 수여합니다. 또한 단일 조사에서 수집한 물자의 가치에 따라 훈장 레벨이 달라집니다.",
"ZKMiddleTip_Desc_1101": "「캐럿」 파편 수령 텍스트 제목입니다",
"ZKMiddleTip_Desc_1105": "<color=#2BAD00>60초 후 철수 지점 발동 가능</color>",
"ZKMiddleTip_Desc_1106": "<color=#2BAD00>철수 지점 활성화 가능</color>",
"ZKMiddleTip_Desc_1107": "<color=#2BAD00>철수 가능</color>",
"ZKMiddleTip_Desc_1118": "<color=#D9A600>지도를 열어 확인할 수 있습니다</color>",
"ZKMiddleTip_Desc_1119": "<color=#CF4029>철수 앵커에 이변이 발생했습니다. 지도를 열어 확인할 수 있습니다</color>",
"ZKMiddleTip_Title_1105": "철수 지점 곧 발동 가능",
"ZKMiddleTip_Title_1106": "철수 지점 발동 가능",
"ZKMiddleTip_Title_1107": "철수 지점에서 철수 가능",
"ZKMiddleTip_Title_1118": "일부 의태 단체의 위치 정보를 획득했습니다",
"ZKMiddleTip_Title_1119": "연옥을 누비는 자가 나타났다!",
"ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "<color=#FFAF2C>1P-리더</color>",
"ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-파티원",
"ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-파티원",
"ZKRelic_13702810_des": "스타라이트·빌리의 전용 전술 프리즘. 배낭 혹은 금고에 붉은색 [소장품]을 1개 보유할 때마다, 자신이 보스&사냥개·우리딤에게 받는 피해가 4% 감소한다. 최대 중첩: 5스택. <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 동력 제어]</color> 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]</color>으로 <color=#2BAD00>주는 피해가 100% 증가</color>한다.",
"ZKRelic_13702910_des": "피닉스의 전용 전술 프리즘\n의약품의 회복 효과가 25% 증가한다. 의약품 사용 혹은 자신이 궁극기 시전 시, [작열] 상태인 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n피닉스의 <color=#FFFFFF>[대시 공격]</color>이 <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color>으로 대체되며, <color=#FFFFFF>[회피 반격]</color> 후 <IconMap:Icon_Normal>을 홀드하면 계속 회전하며 적을 벨 수 있다. <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 시전 후, <color=#2BAD00>자신이 받는 피해가 80% 감소</color>한다. 지속 시간: 3초. 또한 <color=#2BAD00>파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 40% 증가</color>한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKRelic_13703010_des": "세베리안의 전용 전술 프리즘\n적에게 「강력 베기」를 시전하면 <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 20pt 회복한다. 자신의 사냥개·우리딤 [악음 실드] 삭감 효율이 20% 증가한다. 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 15% 증가한다.\n15초마다 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 자동으로 획득하며, <color=#FFFFFF>[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]</color> 시전 시 <color=#2BAD00>적의</color> <color=#A6C5FD>바람 속성 저항</color>을 <color=#2BAD00>30% 무시</color>한다. 멀리 있는 적에게 공격받을 경우 <color=#FFFFFF>[섬영]</color> 1스택을 소모하여 제자리에서 회피하고, <color=#FFFFFF>[숨결]</color>을 <color=#2BAD00>35pt 회복</color>한다.",
"ZKRelic_13703110_des": "오피 & 「도깨비불」의 전용 전술 프리즘\n보스급 적에게 「강력 베기」를 시전한 후, 「스콥스」의 환영을 소환해 적을 공격한다. 60초마다 1회 발동할 수 있다(「에테리얼 잔영」 사용으로 간주하지 않으며, 「에테리얼 잔영·스콥스」가 필드에 있는 동안에는 발동 불가). <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color> 사용 시, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>의 <color=#2BAD00>치명타 피해가 85% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬: 응축된 열에너지]</color>를 시전한 후 발동되는 <color=#FFFFFF>[빠른 지원]</color>이 <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color>로 대체된다.",
"ZKRelic_13703210_des": "앨리스 전용 전술 프리즘\n자신의 이상 축적 효율이 8% 증가하고, 이상 마스터리가 8pt 증가한다. 기어 코인 22k를 보유할 때마다 이 효과를 1스택 추가로 중첩할 수 있으며, 최대 4스택까지 중첩된다. 앨리스의 <color=#FFFFFF>[일반 공격]</color> 다섯 번째, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>, <color=#FFFFFF>[콤보 스킬]</color> 혹은 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>로 적 명중 시 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 축적하고, <color=#FFFFFF>[표식]</color>이 가득 찬 적에게 공격이 명중하면 모든 <color=#FFFFFF>[표식]</color>을 소모해 <color=#F0D12B>[극성 강타]</color>를 발동한다. 또한 <color=#2BAD00>자신이 주는 모든 피해가 타깃의 피해 저항을 30% 무시</color>한다. 지속 시간: 30초",
"ZKRelic_13703310_des": "0호·엔비의 전용 전술 프리즘\n「에테리얼 잔영·스콥스」가 보스 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 파티에 「방위군」 진영 캐릭터가 1/2/3명 존재할 때, 파티 내 모든 에이전트의 여진 공격이 보스 적에게 주는 피해가 30%/50%/50% 증가한다.\n0호·엔비가 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 푸른빛]</color>을 시전한 후, <IconMap:Icon_Normal>을 짧게 탭해 <color=#FFFFFF>[일반 공격: 꿰뚫는 전격]</color> 다섯 번째로 연계할 수 있으며, <color=#FFFFFF>[은빛 별]</color>의 <color=#2BAD00>충전 효율이 15% 증가</color>하고, <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>를 1스택 획득할 때마다 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해가 1회 발동하며, 해당 추가 피해는 <color=#2BAD00>자신 공격력 500%</color>만큼의 피해를 추가로 부여한다. 해당 방식으로 발동한 <color=#FFFFFF>[백뢰]</color>의 추가 피해는 <color=#FFFFFF>[특수 스킬: 뇌극]</color>을 발동시키지 않는다.",
"ZKRelic_13703410_des": "「트리거」의 전용 전술 프리즘\n파티 내 모든 캐릭터의 「악음 실드」 감소 효율이 10% 증가하고, [여진 공격] 피해 의 「악음 실드」 감소 효율이 추가로 20% 증가한다. <color=#FFFFFF>[일반 공격: 저격의 협주·지옥]</color> 시전 시 「트리거」가 <color=#FFFFFF>[공조 상태]</color>에 진입하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 <color=#2BAD00>피해가 35% 증가</color>하고, 주는 <color=#2BAD00>그로기 수치가 25% 증가</color>한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"ZKRelic_13703510_des": "버니스의 전용 전술 프리즘\n의약품을 사용하거나 자신이 궁극기를 시전할 때, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 300초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n<color=#FFFFFF>[열상]</color> 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소하고, <color=#FFFFFF>[잿불]</color> 효과로 주는 <color=#2BAD00>불 속성 이상 축적치가 30% 증가</color>하며, <color=#FFFFFF>[잿불]</color>이 10회 발동될 때마다, 타깃이 속성 이상 상태일 경우 <color=#2BAD00><color=#FFFFFF>[난개]</color> 효과가 1회 추가로 발동되어, 상응하는 속성의 속성 이상 피해를 360% 배율로 고정 결산</color>한다.",
"ZKSeasonQuestDesc_900001": "일반 난도에서 안전 철수 2회 완료",
"ZKSeasonQuestDesc_900002": "사악한 어릿광대 에테리얼 잔영으로 적에게 5회 피해를 입히기(게임 간 누적)",
"ZKSeasonQuestDesc_900003": "[도전!] 일반 난도에서 40만 가치의 물자를 가지고 나오기",
"ZKSeasonQuestDesc_900004": "태양의 잔불 에테리얼 잔영을 사용해 적을 5회 그로기 상태로 만들기 (판 간 누적)",
"ZKSeasonQuestName_900002": "사악한 어릿광대 에테리얼 잔영 사용",
"ZKSeasonQuestName_900003": "40만을 가지고 나가!",
"ZKSeasonQuestName_900004": "태양의 잔불 에테리얼 잔영 사용",
"ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3",
"ZKTalent_Desc_70001001": "팀 인원수가 2명으로 증가",
"ZKTalent_Desc_70004001": "에테리얼 잔영 해제: B급 약속의 수호자, B급 스콥스",
"ZKTalent_Desc_70004002": "에테리얼 잔영 해제: A급 황금 「Bangboo」, A급 횡포자",
"ZKTalent_Desc_70004003": "에테리얼 잔영 해제: S급 트라키안, S급 소베크",
"ZKTalent_Desc_70004004": "에테리얼 잔영 해제: S+급 사악한 어릿광대",
"ZKTalent_Desc_70005001": "무장 전념: 더 높은 레벨의 A급 무장을 제작할 수 있음",
"ZKTalent_Desc_70005002": "무장 전념: 더 높은 레벨의 S급 무장을 제작할 수 있다",
"ZKTalent_Name_70001001": "부대 인원수 1 증가",
"ZKTalent_Name_70004001": "에테리얼 잔영 해제B",
"ZKTalent_Name_70004002": "에테리얼 잔영 해제A",
"ZKTalent_Name_70004003": "에테리얼 잔영 해제 S",
"ZKTalent_Name_70004004": "에테리얼 잔영 S+ 해제",
"ZKTalent_Name_70005001": "무장 전념A",
"ZKTalent_Name_70005002": "무장 전념S",
"ZKTeleportBoss_001": "보스 도전 진입",
"ZKTemporaryBag_003": "기간 한정 슬롯 회수 안내",
"ZKTemporaryBag_007": "일괄 보관",
"ZKTemporaryBag_008": "현재 창고 허브 용량이 가득 차, 일부 아이템만 창고 허브에 보관되었습니다",
"ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "에이전트 불일치 테스트",
"ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "직업 불일치를 테스트해 보자",
"ZK_System_Des_005": "· 공동 내에서 [괴상한 시련]을 클리어하거나 이벤트 기간 한정 용기 [괴상한 당근 상자]를 오픈하면 [양초 에너지 칩]을 획득할 수 있으며(주간 최대 <color=#FFAF2C>6</color>개 획득 가능), [주기] 및 [한정] 임무를 통해서도 획득할 수 있습니다. 획득한 [양초 에너지 칩]은 <color=#FFAF2C>자신 혹은 타인</color>의 [괴상한 회수처]에서 상응하는 매입 가격으로 판매할 수 있습니다.\n· 자신의 [괴상한 회수처] 매입 가격을 친구, 캠프에 <color=#FFAF2C>공유</color>하거나 <color=#FFAF2C>공유 코드</color>를 통해 임의의 로프꾼에게 공유할 수 있습니다. 또한 <color=#FFAF2C>친구나 캠프 멤버의 [괴상한 회수처]에서 판매하거나, 공유 코드를 통해 임의의 로프꾼의 [괴상한 회수처]에서 판매</color>할 수도 있습니다.\n· [괴상한 회수처]의 매입 가격은 <color=#FFAF2C>매일 새로고침</color>되며, 판매하지 않은 [양초 에너지 칩]은 이번 주가 끝난 후 자신의 [괴상한 회수처]에서 이번 주 마지막으로 새로고침된 가격으로 자동 판매됩니다.\n· 다른 로프꾼이 나의 [괴상한 회수처]에서 [양초 에너지 칩]을 판매하면 판매 가격의 5% 비율로 <color=#FFAF2C>수익</color>을 얻으며, 주간 수익 최대치는 1,000입니다.\n· 보유 중인 에이전트 중 한 명을 선택해 내 [괴상한 회수처]를 관리하게 할 수 있으며, 설정한 에이전트가 오몬드 연구 기지에서 의뢰 중일 경우 임시로 데빌부가 나의 [괴상한 회수처]를 관리합니다.\n· 이벤트는 [기이한 미궁] S3와 함께 종료됩니다.",
"ZK_System_Title_005": "괴상한 시련&괴상한 회수처",
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "작성 예정",
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "작성 대기",
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "작성 대기",
"ZenkovContainer_17": "괴상한 당근 상자",
"ZenkovItemDesc_TalentMat": "<color=#FFAF2C>연구 센터</color>를 업그레이드하는 데 쓰이는 재료다.",
"ZenkovItemUseFor_Building": "건물 업그레이드",
"ZenkovItemUseFor_Craft": "스마트 공방 제작",
"ZenkovItemUseFor_Key": "핵심 아이템",
"ZenkovItemUseFor_Talent": "연구 센터 업그레이드",
"ZenkovJitan_BuffReward": "누적 증폭 & 보상",
"ZenkovJitan_GiveUp": "포기하면 시련을 다시 오픈할 수 없습니다. 포기하시겠습니까?",
"ZenkovMap_1_1_Area2": "리조트",
"ZenkovMap_1_1_Area3": "공장",
"ZenkovMap_Filter_3_5": "길을 잃은 에이전트",
"ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+",
"ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "기록 없음",
"ZenkovMarketTaskTag_01": "매주 수집",
"ZenkovMarketTaskTag_02": "주기",
"ZenkovMarketTaskTag_03": "한정",
"ZenkovMarket_CanPaste": "붙여넣기 가능",
"ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "공유 코드 붙여넣기 가능",
"ZenkovMarket_CanShare": "공유 가능",
"ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "상대방이 회수처 방문 권한을 개방하지 않았습니다",
"ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "오늘의 회수 가격이 갱신되었습니다",
"ZenkovMarket_ShareRule": "다른 사람이 나의 괴상한 회수처에서 [양초 에너지 칩]을 판매할 때, 매입가의 <color=#FFAF2C>5%</color>에 해당하는 시즌 코인을 추가로 획득할 수 있습니다",
"ZenkovQuest_HighTier_5": "괴상한 시련",
"ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "괴상한 전술대를 발견했습니다! <color=#FFAF2C>괴상한 에너지 양초</color>를 제출하고, 자신에게 맞는 시련 방안을 선택해 시련을 완료하고 보상을 누적하세요!",
"ZenkovQuest_HighTier_6": "UP 조사",
"ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "조사 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타난다. 타깃을 처치한 후 잔향 용기를 열면 미완성 단체를 의태 단체·X/Y/Z 중 하나로 고정할 수 있다",
"ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[중급 사건]황야의 엘리베이터",
"ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[중급 사건] 블레이즈 우드 마을 역",
"ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[중급 사건] 보트 철수",
"ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "[기이한 미궁: 괴상한 시련] 훈장",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 7회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 8회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 9회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 10회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 11회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 12회까지 발동할 수 있습니다.",
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "단일 조사에서 반출한 물자의 가치가 20만 기어 코인에 도달하면, 부자부의 [대부호 보상]이 발동되어 [보상 미리보기]의 고가치 물자를 획득할 기회가 생깁니다. 또한 단일 조사 반출 물자의 가치가 각각 60만, 100만, 180만, 260만, 360만에 도달하면 보상 추첨 기회가 1회씩 추가로 부여되며, 최대 13회까지 발동할 수 있습니다.",
"Zenkov_AltarGame_VOName_01": "괴상한 전술대",
"Zenkov_AltarGame_VOName_02": "기권 비콘",
"Zenkov_AltarGame_VOName_03": "시련 보상 상자",
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "닫기",
"Zenkov_BattleBuffName_111": "괴상한 시련에서 에이전트가 주는 피해가 200% 증가한다.",
"Zenkov_BattleBuffName_112": "괴상한 보상 획득 후 300초 내, 에이전트가 주는 피해가 100% 증가한다.",
"Zenkov_BattleBuffName_121": "적이 주는 피해에 1회 면역된다. 해당 효과는 60초 동안 1회만 적용된다.",
"Zenkov_BattleBuffName_131": "에이전트의 악음 실드 감소 효율이 30% 증가한다.",
"Zenkov_BattleBuffName_211": "궁극기 시전 시, 자신의 HP 최대치 40%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Zenkov_BattleBuffName_221": "사냥개에게 추격당할 때, 매초 침식 수치가 60pt 감소한다.",
"Zenkov_BattleBuffName_222": "사냥개에게 추격당할 때, 용기 탐색 시간이 기존의 30%로 감소한다. 에이전트가 피해를 받으면 효과가 사라진다.",
"Zenkov_BattleBuffName_231": "사냥개가 떠난 후 60초 이내에 용기 탐색 시간이 기존의 50%로 감소하고, 금고를 즉시 오픈할 수 있다.",
"Zenkov_BattleBuffName_311": "이형체 스킬 사용 후, 기존 피해의 50%에 해당하는 피해를 1회 추가로 준다. 해당 피해는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Zenkov_BattleBuffName_321": "에이전트가 이동할 때 지속적으로 실드를 획득하며, 최대 HP 최대치의 40%에 해당하는 실드를 획득할 수 있다.",
"Zenkov_BattleBuffName_331": "배낭 혹은 금고에 [사냥개의 송곳니]를 하나 보유할 때마다, 에이전트가 사냥개·우리딤에게 주는 피해가 5% 증가하고, 악음 실드 감소 효율이 5% 증가한다. 두 효과 최대 증가: 100%",
"Zenkov_BattleBuffName_411": "에이전트가 정예 혹은 보스를 1명 처치할 때마다 버프 1스택이 누적되고, 1스택당 에이전트가 주는 피해가 30% 증가한다. 최대치: 150%, 에이전트가 피해를 받으면 스택은 0으로 초기화된다.",
"Zenkov_BattleBuffName_421": "에이전트가 처음 치명상을 받을 때 즉시 퇴장하지 않고, 1초간 무적 효과를 획득하며 HP 최대치의 25%에 해당하는 HP를 천천히 회복한다. 해당 효과는 에이전트마다 각각 적용된다.",
"Zenkov_BattleBuffName_431": "괴상한 보상 획득 후 300초 내에 용기 탐색 시간이 기존의 50%로 감소하고, 금고를 즉시 오픈할 수 있다. 에이전트가 피해를 받으면 해당 효과는 즉시 종료된다.",
"Zenkov_BattleBuffName_501": "괴상한 시련에서 에이전트가 받는 피해가 30% 증가한다.",
"Zenkov_BigBoss": "최종 보스",
"Zenkov_BigBoss_Desc": "최종 BOSS의 입구, 이동 후 BOSS를 격파해야 철수할 수 있습니다. (진입 후 돌아갈 수 없음)",
"Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "대부호 보상",
"Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "사냥개",
"Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "악음 음장",
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "<color=#FFAF2C>의태 단체 X, Y, Z</color>를 획득하면 귀중품을 합성할 수 있지만, 획득할 때마다 침식 증상이 누적된다.",
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "고위험 난도 조사에서는 서로 다른 세 종류의 <color=#FFAF2C>의태 단체 X, Y, Z</color>가 등장하며, <color=#FFAF2C>무작위 용기, 단체 목표, UP 조사 이벤트</color>를 통해 획득할 수 있다.\n· 의태 단체를 하나 획득할 때마다 현재 조사에서만 적용되는 <color=#FFAF2C>무작위 침식 증상</color>을 하나 얻는다. 단체를 많이 획득할수록 고도 침식 증상이 나타날 확률이 높아진다.\n· <color=#FFAF2C>X, Y, Z 단체 3개를 모두 모으면</color> 자동으로 합성 반응이 일어나 <color=#FFAF2C>귀중한 완성품</color> 하나로 재구성된다. 단일 스테이지에서 여러 번 합성할 수 있다.\n· 합성을 완료하지 못한 의태 단체는 반출 후 비활성화되어 귀중품 [비활성 단체]로 변하며, <color=#FFAF2C>다음 조사로 가져가 합성을 이어갈 수 없다</color>.\n대부호의 <color=#FFAF2C>투자 금액이 높을수록</color> 의태 단체가 <color=#FFAF2C>출현할 확률도 높아진다</color>.",
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "단체 합성",
"Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "대부호 투자처",
"Zenkov_Erosion_Lock": "안개 지역_미해제",
"Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "안개 지역_미해제",
"Zenkov_Erosion_Unlock": "안개 지역",
"Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "안개 지역",
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "마지막 전투·의태 단체",
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "최종 BOSS의 입구. 이동 후 BOSS를 처치해야만 철수할 수 있다.(진입 후에는 돌아갈 수 없음)",
"Zenkov_Event_Tip": "탐색 난도를 높여 더 많은 이벤트 해제",
"Zenkov_GemMonsterA": "단체 목표·X",
"Zenkov_GemMonsterA_Desc": "포르셀로이 중추가 <color=#FFAF2C>[의태 단체·X]를 휴대한 적대적 타깃을 스캔했다.</color>\n[의태 단체]는 특수한 활성을 지니고 있어, X, Y, Z 세 종류의 단체를 배낭에 넣어두면 합성 반응이 일어나 귀중한 완성품으로 재구성된다. <color=#FF3333>단, 그 활성 때문에 획득할 때마다 일정 확률로 무작위 침식 증상이 한 차례 발생한다.</color>",
"Zenkov_GemMonsterB": "단체 목표·Y",
"Zenkov_GemMonsterB_Desc": "포르셀로이 중추가 <color=#FFAF2C>[의태 단체·Y]를 휴대한 적대적 타깃을 스캔했다.</color>\n[의태 단체]는 특수한 활성을 지니고 있어, X, Y, Z 세 종류의 단체를 배낭에 넣어두면 합성 반응이 일어나 귀중한 완성품으로 재구성된다. <color=#FF3333>단, 그 활성 때문에 획득할 때마다 일정 확률로 무작위 침식 증상이 한 차례 발생한다.</color>",
"Zenkov_GemMonsterC": "단체 목표·Z",
"Zenkov_GemMonsterC_Desc": "포르셀로이 중추가 <color=#FFAF2C>[의태 단체·Z]를 휴대한 적대적 타깃을 스캔했다.</color>\n[의태 단체]는 특수한 활성을 지니고 있어, X, Y, Z 세 종류의 단체를 배낭에 넣어두면 합성 반응이 일어나 귀중한 완성품으로 재구성된다. <color=#FF3333>단, 그 활성 때문에 획득할 때마다 일정 확률로 무작위 침식 증상이 한 차례 발생한다.</color>",
"Zenkov_GemSynthesis_Count": "스택: ×{0}",
"Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "스택: ×",
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "가지고 나온 의태 단체는 <color=#FFAF2C>비활성화되어 불활성 단체로 전환되었습니다</color>",
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "비활성 단체는 <color=#FFAF2C>합성할 수 없습니다</color>",
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "적의 일부 <color=#FFAF2C>「침식 습격」</color>은 캐릭터의 무적 효과를 무시할 수 있지만, <color=#FFAF2C>[궁극기]</color>, <color=#FFAF2C>[콤보 스킬]</color>, <color=#FFAF2C>[패링 지원]</color>, <color=#FFAF2C>[회피 지원]</color> 및 [교체 조건 공식 표현 미정] 중의 무적 효과는 영향을 받지 않는다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "악음, 무적 돌파",
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "스택당 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>10</color>% 증가하고, 보스 적의 <color=#FFAF2C>「악음 실드」</color> 수치가 증가하며, <color=#FFAF2C>「에테리얼 잔영」</color>이 주는 피해가 <color=#2BAD00>5</color>% 증가한다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>8</color>스택",
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "악음 철벽",
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "스택당 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>20</color>% 증가한다. <color=#FFAF2C>「에테리얼 잔영」</color> 사용 종료 후, 파티 내 모든 캐릭터가 받는 피해가 <color=#2BAD00>20</color>% 증가한다. 지속 시간: <color=#2BAD00>8</color>초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>2</color>스택",
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "에테리얼 잔영 반격",
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "스택당 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>20</color>% 증가한다. <color=#FFAF2C>[신호 교정]</color> 시마다 <color=#FFAF2C>[완벽 판정]</color>을 달성하지 못하면 파티의 침식 수치가 추가로 누적된다. 최대 중첩: <color=#2BAD00>2</color>스택",
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "빗나간 침식",
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>20</color>% 증가한다. 적이 <color=#FFAF2C>그로기</color> 상태가 아닐 때, 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "강인한 적",
"Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "파티가 <color=#FFAF2C>「침식 효과」</color>를 받을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 감소되는 HP 최대치 비율이 <color=#2BAD00>5</color>% 증가한다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "침식 심화",
"Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "경계 확장",
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "<color=#FFAF2C>「에테리얼 잔영」</color> 사용 종료 후, 파티 내 모든 캐릭터는 각자 자신 HP 최대치의 <color=#2BAD00>10</color>%에 해당하는 HP를 잃는다. 일반/정예/보스 적을 처치한 후, 출전 캐릭터는 자신 HP 최대치의 <color=#2BAD00>5</color>%/<color=#2BAD00>10</color>%/<color=#2BAD00>20</color>%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 회복 효과는 치료 보너스의 영향을 받지 않는다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "에테리얼 잔영 흡혈",
"Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "파티의 침식 수치가 초당 <color=#2BAD00>60</color>pt 누적된다. 일반/정예/보스 적을 쓰러뜨리면 파티의 침식 수치가 각각 <color=#2BAD00>300</color>/<color=#2BAD00>1000</color>/<color=#2BAD00>3000</color>pt 감소한다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "지속 침식",
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "보스 적이 <color=#FFAF2C>「침식 습격」</color>을 시전한 후, <color=#FFAF2C>「악음의 발톱」</color>을 추가로 1회 시전한다.",
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "악음의 발톱",
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "현재 침식 증상이 없습니다. 의태 단체를 획득할 때 일정 확률로 현재 조사에서 적용되는 <color=#CF4029>무작위 침식 증상</color>을 얻습니다. 침식 증상은 단체를 합성하거나 버려도 사라지지 않습니다.",
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "증상 없음",
"Zenkov_Gem_Progress": "합성 진도",
"Zenkov_Interaction_Desc": "사냥개가 암야 상태에 진입하면 <color=#FFAF2C><IconMap:Icon_Normal>공격만 가능하며, 물자를 획득할 수 없습니다</color>",
"Zenkov_Interaction_Title": "오픈 알림",
"Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "이벤트 배낭에 넣기",
"Zenkov_MedalTipsText18001": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>10만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText18002": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>100만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText18003": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>160만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText18004": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수에 성공했을 때 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>250만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText18005": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>400만</color> 도달",
"Zenkov_MedalTipsText18006": "S3에서 시즌 의뢰를 해제하고, <color=#FFAF2C>[고위험] 모드</color>에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액 <color=#FFAF2C>600만</color> 도달",
"Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "선택된 리더 에이전트가 없습니다. 선택해 주세요",
"Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "기록 없음",
"Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "현재 시즌",
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0}이 {1}의 어딘가에",
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "일시적으로 {0}의 위치를 찾을 수 없습니다",
"Zenkov_Title_S3": "기이한 미궁: 괴상한 시련"
}