7130 lines
1.5 MiB
7130 lines
1.5 MiB
{
|
||
"30600002_ZKDescription": "+<color=#2BAD00>20%</color> к импульсу. При введении врага в состояние оглушения весь отряд восстанавливает <color=#2BAD00>30</color> ед. энергии, <color=#2BAD00>30</color> ед. адреналина или <color=#2BAD00>30</color> ед. остроты. Срабатывает не чаще раза в <color=#2BAD00>20</color> сек. Когда агент попадает по оглушённому врагу, множитель уязвимости при оглушении цели повышается на <color=#2BAD00>30%</color>.",
|
||
"30621005_ZKDescription": "За каждый открытый сундук сила атаки всего отряда увеличивается на <color=#2BAD00>10</color> ед. Эффект суммируется до <color=#2BAD00>20</color> ур.",
|
||
"30621006_ZKDescription": "При входе в бой за каждый предмет коллекции (красный) в инвентаре урон, наносимый всем отрядом, повышается на <color=#2BAD00>5%</color>. Максимум <color=#2BAD00>3</color> ур.",
|
||
"30621007_ZKDescription": "После успешного удара в спину урон, наносимый всем отрядом, увеличивается на <color=#2BAD00>20%</color> на <color=#2BAD00>15</color> сек. Эффект суммируется до <color=#2BAD00>1</color> ур.",
|
||
"30621008_ZKDescription": "За каждое использование ключ-карты эффективность получения децибелов для всего отряда повышается на <color=#2BAD00>5%</color>. Эффект суммируется до <color=#2BAD00>2</color> ур.",
|
||
"30621009_ZKDescription": "Когда общий доход за забег достигает <color=#2BAD00>150\u00A0000</color>/<color=#2BAD00>300\u00A0000</color>/<color=#2BAD00>500\u00A0000</color>, получаемый от босса урон снижается на <color=#2BAD00>5%</color>/<color=#2BAD00>10%</color>/<color=#2BAD00>15%</color>.",
|
||
"62001601_Description": "· +20% к <color=#FF5521>огненному урону</color> агентов <color=#FFFFFF>Аномалии</color>.\n· Когда агент наносит крит. удар <color=#FFFFFF>аномалией атрибута</color>, весь отряд восстанавливает 20 ед. энергии, а урон от аномалии атрибута повышается на 30% на 20 сек. Эффект срабатывает раз в 20 сек.",
|
||
"62001601_Title": "Испепеляющий форсаж",
|
||
"62001602_Title": "Раскол брони",
|
||
"62001603_Title": "Морозный взрыв",
|
||
"62001611_Description": "· +35% к силе атаки, +20% к <color=#A6C5FD>ветровому</color> урону агентов <color=#FFFFFF>Нападения</color>.\n· После попадания <color=#FFFFFF>суперспособностью</color> агента по врагу его сопротивление <color=#A6C5FD>ветровому</color> урону снижается на 15% на 30 сек. Повторные попадания обновляют время действия.",
|
||
"62001611_Title": "Пламя с небес",
|
||
"62001612_Title": "Испепеляющая ночь",
|
||
"62001613_Title": "Лютая стужа",
|
||
"62001621_Title": "Ураганный шквал",
|
||
"62001622_Title": "Гром и молния",
|
||
"62001623_Title": "Осколки духа",
|
||
"69012705_Description": "При <color=#FFAF2C>снятии Осквернённого щита</color> вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, за каждое парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C><Term:2000006>идеальный контрудар</Term></color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color>, вы также получите оставшиеся очки за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
|
||
"69012803_Description": "За каждое парирование атаки босса во время <color=#FFAF2C>захвата</color> вы получаете <color=#FFAF2C>350 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса или парировании последнего удара некоторых приёмов босс получает <color=#FFAF2C>повреждение конечностей</color>, а вам начисляется <color=#FFAF2C>750 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C><Term:2000006>идеальный контрудар</Term></color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color>, вы также получите оставшиеся очки за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
|
||
"69013304_Description": "За каждое парирование атаки босса, вызвавшее его особую подсечку, вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, за каждое парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, при <color=#FFAF2C><Term:2000006>идеальном контрударе</Term></color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color> вы получаете оставшиеся очки эффективности за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
|
||
"69014211_Description": "· Когда атака агента попадает по боссу, цель получает 1 Сумбур-заряд; один и тот же агент может накладывать не более 1 Сумбур-заряда каждые 1 сек.\n· Когда количество Сумбур-зарядов на боссе достигает 10, все они немедленно снимаются, а босс входит в состояние «Сумбур», в котором получает <color=#2BAD00>на 40% больше урона от аномалии атрибута</color>. Длительность Сумбура\u00A0— 10 сек., при повторном входе в это состояние время действия обновляется.\n· Когда агент вводит босса в состояние аномалии атрибута, все агенты в отряде получают <color=#2BAD00>+15% к наносимому урону</color> и <color=#2BAD00>+20 ед.</color> к знанию аномалии. Длительность\u00A0— 10 сек., повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"69014406_Description": "· За <color=#FFAF2C>повреждение конечностей</color> врага вы получите <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>, за успешное <color=#FFAF2C>парирование</color> <Term:2000003>захвата</Term>\u00A0— <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. <color=#FFAF2C>Помешав врагу зарядить барьер заражения и вызвав повреждение конечностей</color>, вы получите <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. Если во время <Term:2000003>захвата</Term> вы нанесёте <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color> <color=#FFAF2C><Term:2000006>помощью в контратаке</Term></color>, вы получите оставшиеся очки эффективности за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
|
||
"69014410_Description": "· Когда Неупокоенный из Пекла входит в состояние «Пекло», он получает на 30% меньше урона от аномалии атрибута; каждый <Term:2000004>совместный блок</Term> даёт боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>; 2 срабатывания <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или <color=#FFAF2C>идеального уклонения</color> дают боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color> <color=#FFAF2C>повышает крит. урон всех агентов отряда на 25%</color>. Складывается до 3 ур., длительность\u00A0— 20 сек. Срабатывание <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или повторные запуски <color=#FFFFFF>Перегрева</color> обновляют длительность.",
|
||
"69014412_Description": "· Когда Неупокоенный из Пекла входит в состояние «Пекло», он получает на 30% меньше урона от аномалии атрибута; каждый разбитый <color=#2BAD00>кремень</color> восстанавливает всему отряду <color=#FFFFFF>20</color> ед. энергии; каждый <Term:2000004>совместный блок</Term> даёт боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>; 2 срабатывания <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или <color=#FFAF2C>идеального уклонения</color> дают боссу 1 ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color>. Каждый ур. <color=#FFFFFF>Перегрева</color> <color=#FFAF2C>повышает крит. урон всех агентов отряда на 25%</color>. Складывается до 3 ур., длительность — 20 сек. Срабатывание <color=#FFAF2C>помощи в защите</color> или повторные запуски <color=#FFFFFF>Перегрева</color> обновляют длительность.",
|
||
"69014702_Description": "· <color=#2BAD00>+20%</color> к оглушению, наносимому агентами врагам.\n· <color=#2BAD00>+20%</color> к силе атаки агентов <color=#FFFFFF>Нападения</color>, запуск <color=#FFFFFF>суперспособности</color> повышает их крит. урон <color=#2BAD00>на 50%</color> на 20 сек. Повторные запуски обновляют время действия.",
|
||
"69014705_Description": "За каждое парирование атаки босса, вызвавшее его особую подсечку, вы получаете <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, за каждое парирование атаки босса вы получаете <color=#FFAF2C>500 очков эффективности</color>. При <color=#FFAF2C>идеальном контрударе</color> во время <color=#FFAF2C>захвата</color> босса вы получаете <color=#FFAF2C>2000 очков эффективности</color>. Пока активен <Term:2000003>захват</Term>, при <color=#FFAF2C><Term:2000006>идеальном контрударе</Term></color> <color=#FFAF2C>помощью в контратаке</color> вы получаете оставшиеся очки эффективности за успешное парирование данного <color=#FFAF2C>захвата</color>. Максимум очков эффективности\u00A0— 5000.",
|
||
"69014711_Description": "· Когда атака агента попадает по боссу, цель получает 1 Сумбур-заряд; один и тот же агент может накладывать не более 1 Сумбур-заряда каждые 1 сек.\n· Когда количество Сумбур-зарядов на боссе достигает 10, все они немедленно снимаются, а босс входит в состояние «Сумбур», в котором получает <color=#2BAD00>на 40% больше урона от аномалии атрибута</color> и <color=#2BAD00>на 75% больше острого урона</color>. Длительность Сумбура\u00A0— 10 сек., при повторном входе в это состояние время действия обновляется.\n· Когда агент вводит босса в состояние аномалии атрибута, все агенты в отряде получают <color=#2BAD00>+15% к наносимому урону</color> и <color=#2BAD00>+20 ед.</color> к знанию аномалии. Длительность\u00A0— 10 сек., повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"69014801_Description": "· Если в отряде есть 2/3 агента специальности <color=#FFFFFF>Аномалия</color>, знание аномалии всего отряда <color=#2BAD00>повышается на 20/50 ед.</color> соответственно.\n· Когда агент <color=#FFFFFF>Аномалии</color> наносит урон <color=#FFFFFF>аномалией атрибута</color> и срабатывает крит. попадание, весь отряд получает <color=#2BAD00>+20%</color>к урону от аномалии атрибута и ещё <color=#2BAD00>+10%</color> к урону от <color=#FF5521>огненной</color> аномалии на 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"69014801_Title": "Огненный метеор",
|
||
"69014802_Title": "Небесное сияние",
|
||
"69014803_Title": "Эфемерность",
|
||
"69014804_Description": "· Когда агент вводит врага в состояние аномалии атрибута, цель получает 1 ур. Клейма увядания соответствующего атрибута. Когда Ранение врага снимается при расчёте Увечья, он получает 2 ур. Клейма увядания без атрибута на 10 сек. Максимум уровней Клейма увядания: 3. Повторное срабатывание Клейма увядания того же атрибута обновляет длительность.\n· <color=#FFAF2C>Урон от аномалии атрибута повышается на 15%</color> за каждый уровень Клейма увядания на враге, <color=#FFAF2C>урон по <Term:2000001>барьеру заражения</Term>\u00A0— на 15%</color>, а <color=#FFAF2C>получаемый острый урон\u00A0— на 35%</color>.\n· При повреждении конечностей врага или идеальном контрударе <color=#FFAF2C>знание аномалии всего отряда повышается на 50</color> ед. на 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"69014804_Title": "TBD",
|
||
"69014805_Description": "· Когда босс атакован, эта атака получает <color=#2BAD00>+10%</color> к эффективности накопления аномалии.\n· Каждый раз, когда босс входит в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color>, он получает 1 <color=#FFFFFF>Метку заката</color>. При накоплении <color=#2BAD00>3</color> Меток заката они расходуются, и босс входит в состояние <color=#FFFFFF>«Восковые крылья»</color> <color=#2BAD00>на 30 сек.</color>\n· В состоянии <color=#FFFFFF>«Восковые крылья»</color> босс получает <color=#2BAD00>+30% урона от аномалии атрибута</color>, а при входе в состояние <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color> накапливает ещё на <color=#2BAD00>5% больше оглушения</color>, но больше не получает <color=#FFFFFF>Метки заката</color>.\n· При входе в состояние оглушения босс сразу переходит в состояние <color=#FFFFFF>«Восковые крылья»</color>, а если уже находится в нём, его длительность обновляется.",
|
||
"69014806_Description": "· За каждое срабатывание <Term:2000004>совместного блока</Term> в ответ на атаку врага вы получаете ещё <color=#FFAF2C>1000 очков эффективности</color>.\n· После того как враг развернёт пространственный барьер, за каждый успешный шаг на золотистую зону с активацией помощи в защите вы получаете ещё <color=#FFAF2C>1500 очков эффективности</color>. Максимум\u00A0— 5000 очков эффективности.",
|
||
"69014901_Description": "· <color=#2BAD00>+10%</color> к силе атаки, <color=#2BAD00>+10%</color> к <color=#FF5521>эффективности накопления огненной аномалии</color> агентами <color=#FFFFFF>Аномалии</color>.\n· Когда агент наносит крит. урон от <color=#FFFFFF>аномалии атрибута</color>, весь отряд получает <color=#2BAD00>+30 ед.</color> к знанию аномалии и <color=#2BAD00>+10%</color> к урону от аномалии атрибута на 15 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"69014901_Title": "Ослепительное сияние",
|
||
"69014902_Description": "· <color=#2BAD00>+40%</color> к <color=#A6C5FD>ветровому урону</color> агентов, <color=#2BAD00>+40%</color> к критическому <color=#A6C5FD>ветровому</color> урону.\n· <color=#2BAD00>+25%</color> к силе атаки агентов <color=#FFFFFF>Нападения</color> и <color=#2BAD00>+40%</color> к урону от <color=#FFFFFF>базовых атак</color>.",
|
||
"69014902_Title": "Налёт из тумана",
|
||
"69014903_Title": "Ржавый клинок",
|
||
"69014904_Description": "· После идеального контрудара против захвата босса весь отряд получает +15% к наносимому <color=#FFAF2C>оглушению</color>, +30% к <color=#FFAF2C>защите</color>, +75% к <color=#FFAF2C>крит. урону</color> при попадании атакой по врагу и +15% к <color=#FFFFFF>урону от аномалии атрибута</color>.\n· Пока босс оглушён, весь отряд наносит на 60% больше <color=#FFAF2C>острого урона</color>, на 80% больше <color=#A6C5FD>ветрового</color> и <color=#98EFF0>ледяного</color> крит. урона, а также игнорирует 40% защиты босса.",
|
||
"69014904_Title": "TBD",
|
||
"69015001_Title": "Морозное дуновение",
|
||
"69015002_Title": "Громовой натиск",
|
||
"69015003_Description": "· <color=#2BAD00>+10%</color> к силе атаки, <color=#2BAD00>+10%</color> к эффективности накопления <color=#FF5521>огненной</color> и <color=#A6C5FD>ветровой</color> аномалии агентами <color=#FFFFFF>Аномалии</color>.\n· Когда агент наносит крит. удар <color=#FFFFFF>аномалией атрибута</color>, весь отряд получает <color=#2BAD00>20 ед.</color> энергии, а урон от аномалии атрибута повышается на <color=#2BAD00>20%</color> на 20 сек. Эффект срабатывает раз в 20 сек.",
|
||
"69015003_Title": "Предел души",
|
||
"69015004_Description": "·Множитель уязвимости при оглушении боссов снижается на <color=#2BAD00>25%</color>. Когда босс теряет <Term:2000002></Term> и переходит в обычное состояние или переходит из обычного состояния в состояние <color=#FFAF2C>Осквернённого щита</color>, крит. урон агентов по нему повышается на <color=#2BAD00>20%</color>. Эффект складывается до 3 ур. и сбрасывается после восстановления босса от оглушения. Каждая помощь в защите агентов дополнительно снижает прочность Осквернённого щита на <color=#2BAD00>5%</color>.",
|
||
"69015004_Title": "TBD",
|
||
"69015006_Description": "· Когда атака агента попадает по боссу, тот получает 1 Сумбур-заряд; один агент может накладывать не более 1 Сумбур-заряда каждые 1 сек.\n· Когда количество Сумбур-зарядов на боссе достигает 10, все они немедленно снимаются, а босс входит в состояние «Сумбур», в котором получает <color=#2BAD00>на 20% больше урона от аномалии атрибута</color>, <color=#2BAD00>на 120% больше крит. урона</color>, <color=#2BAD00>на 65% больше острого урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше рассекающего урона</color>. Длительность Сумбура\u00A0— 10 сек., повторные входы в это состояние обновляют длительность.\n· Когда агент вводит босса в состояние аномалии атрибута, все агенты в отряде получают <color=#2BAD00>+20 ед.</color> знания аномалии на 10 сек., повторные срабатывания обновляют длительность.",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Феникс пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Отголоски боли и парад раздражителей]</color>.\n[Отголоски боли и парад раздражителей]: При выходе на поле боя Феникс получает 1 ед. эффекта <color=#FFFFFF>«Возвышение»</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКрит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 25%.\nПри нанесении урона <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color> накапливается на 15% быстрее.",
|
||
"AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Севериан пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Двойной эспрессо]</color>.\n[Двойной эспрессо]: Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> повышает накопленное <color=#FFFFFF>Дуновение</color> до 50 ед.\nКогда Севериан выходит на поле боя с помощью <color=#FFFFFF>навыка входа «Время зачистки»</color>, этот приём заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. Тип входа приёма при этом не меняется, и он не считается тяжёлым ударом. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.\nКаждый раз при запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>.\nКогда атаки Севериана попадают по цели, они игнорируют 15% сопротивления цели ветру.",
|
||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110171": "Пройдите «Операцию \"Матрица\"» с агентом Феникс при эфирной активности 8 или выше: {0}/{1}",
|
||
"AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "<color=#FFFFFF>Новый контент</color>\n• Новые тактические призмы-программы: добавлены тактические призма-программы для агентов <color=#D9A600>Феникс</color> и <color=#D9A600>Севериана</color>, а также соответствующие спецзадания (призма-программа Севериана станет доступна одновременно с открытием его выделенного канала).",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "Каждый раз при входе в состояние аномалии атрибута даёт 1 Метку заката. При накоплении 3 меток они превращаются в состояние «Восковые крылья».",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Метка заката",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "Повышает получаемый урон от аномалии. Если во время действия этого состояния враг снова входит в состояние аномалии атрибута, он накапливает оглушение, но не может повторно получить Метку заката.",
|
||
"Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Восковые крылья",
|
||
"AchievementDes_1004078": "Доверие Феникс к прокси должно достичь 4 ур.",
|
||
"AchievementDes_1004079": "Доверие Севериана к прокси должно достичь 4 ур.",
|
||
"AchievementDes_1005040": "Завершите хроники Фаэтона «Возвращение в небеса».",
|
||
"AchievementDes_2003031": "В бою с врагом {0} сбейте врага в воздухе, используя помощь в защите или совместный блок.",
|
||
"AchievementDes_2006025": "Победите убегающего взломуравья-мутанта, когда вас преследует ищейка Улидим.",
|
||
"AchievementDes_2006026": "Отбросьте ищейку Улидима, когда на вас аксессуар «Шапка-улидимка».",
|
||
"AchievementDes_2006027": "Впервые создайте ценность из 3 миметических элементов.",
|
||
"AchievementDes_2006028": "Получите ценность «Украшение: странная \"Морковка\"».",
|
||
"AchievementDes_3003053": "Исследуйте остров Безмятежности на 100%.",
|
||
"AchievementDes_3003054": "Победите меху «Покоритель», пилотируя другой «Покоритель».",
|
||
"AchievementDes_3003055": "Пересеките большие транспортные платформы на острове Безмятежности с помощью транспортных линий над ними.",
|
||
"AchievementDes_3003056": "Найдите скрытую область на острове Безмятежности.",
|
||
"AchievementDes_3003057": "Исследуйте главную башню управления воздушным пространством на 100%.",
|
||
"AchievementDes_3003058": "Найдите все скрытые области в главной башне управления воздушным пространством.",
|
||
"AchievementDes_4001024": "Посмотрите руководства по 20 агентам.",
|
||
"AchievementDes_4006032": "Выполните все заказы Кроу и Хромоножки в событии «Приключения \"Хромой вороны\"».",
|
||
"AchievementDes_4006033": "Выполните заказ «Особенный подарок на день рождения».",
|
||
"AchievementDes_4006034": "Выполните заказ «Да, режиссёр!».",
|
||
"AchievementName_1004078": "В какой стационар?!",
|
||
"AchievementName_1004079": "Сокращение дистанции",
|
||
"AchievementName_1005040": "Затихает песня, затухает закат",
|
||
"AchievementName_2003031": "Заря не должна быть превыше всего",
|
||
"AchievementName_2006025": "Пищевая цепочка",
|
||
"AchievementName_2006026": "С ищейкой жить...",
|
||
"AchievementName_2006027": "Мой ход! Слияние!",
|
||
"AchievementName_2006028": "Всё страннее и чудесатее",
|
||
"AchievementName_3003053": "Знаток аэропортов",
|
||
"AchievementName_3003054": "Борьба с самим собой",
|
||
"AchievementName_3003055": "На тросах с ветерком",
|
||
"AchievementName_3003056": "Где всего опаснее, там и безопаснее",
|
||
"AchievementName_3003057": "Лезем, лезем, лезем",
|
||
"AchievementName_3003058": "Посторонним вход воспрещён",
|
||
"AchievementName_4001024": "Мастер теоретического боя",
|
||
"AchievementName_4006032": "Умнейшие мозги...",
|
||
"AchievementName_4006033": "Черепашья скорость",
|
||
"AchievementName_4006034": "«Да, режиссёр!»",
|
||
"ActivityBanner_ShiZhanTips_OB2.0_02": "Число карт врагов с тройными наградами в день в событии «Данные в награду»",
|
||
"ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "<color=#6c2cbc>Странное испытание</color> — временное событие и новая система синтеза элементов",
|
||
"ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "Об уровнях рецензента\nЧем больше рецензий напишет прокси, тем выше будет его уровень рецензента.\nВыполняйте ежедневные задания на рецензии, повышайте уровень рецензента и получайте награды события.\nРецензент-стажёр: начальный уровень\nШтатный рецензент: напишите 2 рецензии\nОпытный рецензент: напишите 4 рецензии\nРецензент высшей категории: напишите 6 рецензий\nАвторитетный рецензент: напишите 10 рецензий\nЗолотой рецензент: напишите 14 рецензий",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "Тестирование продолжается. Ниже перечислены тестовые задания, доступные для выполнения",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "Тест запущен. Ниже перечислены доступные тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "Тестирование в процессе. Доступные тестовые задания:",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "Идёт тестирование. Вам доступны следующие тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "Тестирование запущено. Ниже приведены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "Тестирование запущено. Доступные тестовые задания:",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "Тестирование идёт полным ходом. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "Тестирование идёт полным ходом. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "Тестирование продолжается. Ниже перечислены доступные тебе тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "Тестирование идёт полным ходом. Вот список доступных вам тестовых заданий",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "Тестирование продолжается. Вот задания, которые вы можете выполнить",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "Тестирование запущено. Ниже приведены тестовые задания, доступные для выполнения",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "Тестирование в процессе. Доступные тестовые задания:",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "Тестирование в процессе. Ниже перечислены доступные вам тестовые задания",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещено в любой форме разглашать связанную с ним информацию (включая, помимо прочего, сборку и содержимое теста, данные тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• В период закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания на этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или в объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данное тестирование является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, сборку и содержимое теста, данные тестовых групп, награды за участие и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в объявлениях в игре или в группе.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прогресс, вылетом или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели представлен список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, сам билд и его содержимое, информацию из тестовых чатов, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, насколько полно они выполнены, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях в чате.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели показан список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данный тест является закрытым. Категорически запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, тестовый билд и его содержимое, информацию из тестового чата, награды за участие в тесте и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят награды, которые прокси получат в итоге.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях в чате.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, блокирующими прогресс, вылетами или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Данное тестирование является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, тестовую сборку и её содержимое, сведения о тестовой группе, награды за участие и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях в группе.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ Важная информация ▼\n• Текущий тест является закрытым. Строго запрещено разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, сборку и содержимое теста, информацию из тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, насколько полно выполнены задания, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, тестовый билд и его содержимое, информацию из тестового чата, тестовые бонусы и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в объявлениях в игре или в чате.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели показан список доступных для выполнения заданий. Ориентируйтесь на его актуальное содержимое.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, игровой клиент и его содержимое, сведения из тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, насколько полно они выполнены, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прогресс, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели показан список доступных заданий. Выполняйте их согласно актуальному списку.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "<color=#FFFFFF>Важная информация</color>\n• Это закрытое тестирование, поэтому строго запрещено в любой форме разглашать связанные с ним сведения (включая, помимо прочего, тестовый клиент и его содержимое, информацию из Discord, награды за тестирование и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, как они выполнены, зависят награды, которые прокси получат в итоге.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности ищите в объявлениях на сервере Discord, а также в игровых объявлениях и письмах.\n• Если вы столкнётесь с критическими ошибками, вылетами из игры или другими серьёзными проблемами, отправьте отзыв через игру или напишите в личные сообщения Bangboo или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели показан список доступных заданий — выполняйте их согласно фактическому списку.\n• Некоторые задания после выполнения могут не отображаться на панели события как завершённые. Награды выдаются по фактическому выполнению, а панель служит лишь справочным списком заданий.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ Важная информация ▼\n• Этот тест является конфиденциальным. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, но не ограничиваясь: тестовый билд и его содержимое, сведения из тестовой группы, награды за участие в тесте и т. д.).\n• Во время конфиденциального теста прокси могут выполнять тестовые задания из этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят награды, которые прокси получат в итоге.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• В этой панели собран список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, тестовый билд и его содержимое, информацию из тестового чата, тестовые бонусы и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в объявлениях в игре или в чате.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели показан список доступных для выполнения заданий. Ориентируйтесь на его актуальное содержимое.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "<color=#FFFFFF>Важная информация</color>\n• Данное тестирование является конфиденциальным. Строго запрещается разглашать в любой форме любую связанную с ним информацию (включая, помимо прочего, тестовый клиент и его содержимое, сведения из Discord, награды за тестирование и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, как они будут выполнены, зависят награды, которые прокси получат в итоге.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в объявлениях на сервере Discord, а также в игровых объявлениях и письмах.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, блокирующими прохождение, вылетами или другими серьёзными проблемами, отправьте отзыв в игре или напишите в личные сообщения Bangboo или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели отображается список доступных заданий — выполняйте их в соответствии с актуальным списком.\n• Выполнение некоторых заданий может не отображаться на панели события напрямую. Награды выдаются по фактическому прогрессу, а панель служит лишь справочным списком заданий.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ Важная информация ▼\n• Это закрытое тестирование. Строго запрещается разглашать любую информацию о нём в любой форме (включая, помимо прочего, сам клиент теста и его содержимое, информацию из тестовой группы, награды за участие и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания из этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависит итоговая награда прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с серьёзной ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• В этой панели перечислены задания, которые можно выполнить. Ориентируйтесь на актуальный список заданий.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данное тестирование является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, игровой клиент и его содержимое, сведения из тестовой группы, награды за участие в тестировании и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания из этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или в объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• В этой панели представлен список заданий, доступных для выполнения. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Это закрытое тестирование, поэтому строго запрещено разглашать любую связанную с ним информацию (включая, но не ограничиваясь: клиент и содержимое теста, сведения из Discord, награды за тестирование и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий вы выполните, зависят итоговые награды.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности ищите в объявлениях на сервере Discord, а также в игровых объявлениях и письмах.\n• Если вы столкнулись с серьёзной ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, отправьте отзыв через игру или напишите в личные сообщения Бангбу или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели показан список доступных заданий — выполняйте их согласно фактическому списку.\n• Некоторые задания не будут отмечаться как выполненные прямо на панели события. Награды выдаются по фактическому выполнению, а панель служит лишь для ознакомления со списком заданий.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, игровой клиент и его содержимое, сведения из тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, какие задания будут выполнены, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, блокирующими прохождение, вылетами игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели показан список доступных заданий. Выполняйте их согласно актуальному списку.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещено разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, но не ограничиваясь: клиент теста и его содержимое, информация из тестовых чатов, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или в объявлениях чата.\n• Если вы столкнулись с критическими ошибками, блокирующими прохождение, вылетами или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "<color=#FFFFFF>Важная информация</color>\n• Это закрытое тестирование, поэтому строго запрещено разглашать любую связанную с ним информацию (включая тестовый клиент и его содержимое, сведения из Discord, награды за тестирование и прочее).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять задания с этой панели. От того, сколько заданий вы выполните, зависят итоговые награды.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться постепенно. Подробности ищите в объявлениях на сервере Discord, а также в игровых объявлениях и письмах.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, вылетом или другой серьёзной проблемой, отправьте отзыв в игре или напишите в личные сообщения Банбу или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели отображается список доступных заданий — ориентируйтесь на актуальный список.\n• Некоторые задания не отмечаются на панели события как выполненные, но вы всё равно получите награды за их фактическое выполнение. Панель служит лишь для ознакомления со списком заданий.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ Важная информация ▼\n• Текущий тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию, связанную с ним (включая, помимо прочего, сборку и содержимое теста, информацию из тестовых чатов, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, как они будут выполнены, зависят награды, которые прокси получат в итоге.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или объявлениях в чате.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору чата в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ Важная информация ▼\n• Данный тест является закрытым. Строго запрещается разглашать любую информацию о нём в любой форме (включая, помимо прочего, сборку и содержимое теста, информацию из тестовой группы, тестовые награды и т. д.).\n• Во время закрытого теста прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, сколько заданий будет выполнено, зависят итоговые награды прокси.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в игровых объявлениях или в объявлениях группы.\n• Если вы столкнулись с критической ошибкой, блокирующей прохождение, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, напишите администратору группы в личные сообщения.\n• На этой панели отображается список доступных заданий. Выполняйте их в соответствии с актуальным списком.",
|
||
"ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "<color=#FFFFFF>【Важная информация】</color>\n• Это закрытое тестирование. Строго запрещается разглашать любую информацию о нём в любой форме (включая, помимо прочего, клиент и содержимое теста, сведения из Discord, награды за тестирование и т. д.).\n• Во время закрытого тестирования прокси могут выполнять тестовые задания с этой панели. От того, как они будут выполнены, зависит итоговый набор наград.\n• Часть функций и ресурсов будет открываться и выдаваться постепенно. Подробности — в объявлениях на сервере Discord, а также в игровых объявлениях и письмах.\n• Если вы столкнулись с серьёзной ошибкой, блокирующей прогресс, вылетом игры или другими серьёзными проблемами, отправьте отзыв через игру или напишите в личные сообщения Bangboo или Staff на сервере Discord.\n• На этой панели собран список заданий, которые можно выполнить. Ориентируйтесь на актуальный список заданий.\n• Выполнение некоторых заданий не отображается на панели события сразу. Награды выдаются по фактическому прогрессу, а панель служит лишь справочным списком заданий.",
|
||
"ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S5": "Нежданная встреча... А это точно совпадение?",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Задачи бета-тестирования — V6-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Задачи бета-тестирования — V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Задачи тестирования — V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Задачи тестирования — V5-A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Задачи бета-тестирования-V5-B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta: задание с наградой — персонаж",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta. Задание с наградой — персонаж",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Задачи бета-тестирования — за пределами",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Задачи тестирования — за пределами",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Задачи бета-тестирования — за рубежом",
|
||
"ActivityScaryNight_BattleTitle": "Фаза боя",
|
||
"ActivityScaryNight_FailDesc": "Обратите внимание на рекомендуемые стили и попробуйте удачней выстроить карты в руке!",
|
||
"ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "Испуг",
|
||
"ActivityScaryNight_PauseTabName": "Подробности боя",
|
||
"ActivityScaryNight_PrepareTitle": "Фаза подготовки",
|
||
"ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "Счёт в этот раз",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Задачи тестирования — V6-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Задачи бета-тестирования — V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Задачи бета-тестирования — V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Задачи тестирования — V5-A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Задачи тестирования — V5-B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta Задание за награду — персонаж",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta Задания с наградой — персонаж",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Задачи тестирования — за рубежом",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Задачи тестирования — A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Задачи бета-тестирования — за пределами страны",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Задачи бета-тестирования — A",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Задачи тестирования — B",
|
||
"ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Задачи бета-тестирования — за рубежом",
|
||
"ActivityTag_BetaTest_Task": "Задание тестирования",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "Уничтожить 1 <color=#FFAF2C>двойника</color> Изоморфа — Хейтора",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "Наложить эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> на Изоморфа — Неупокоенного из Пекла 4 раза",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "<color=#FFAF2C>Оглушить</color> Изоморфа — Жертву — Шута за <color=#FFAF2C>60 секунд</color>",
|
||
"ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"ActivityZenkov_Coin_Story": "—",
|
||
"ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "—",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "Ын... (Сил совсем нет...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "Не... (Спина подгибается...)",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Патрульбу-жертва нападения",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500103_02": "Пойдём тоже поучаствуем!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_02": "Да уж... Ну что, терпим. Терпим.",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_03": "Ради хорошей игры можно и потерпеть...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_01": "Ой, эти рожки тебе та-а-ак идут!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_02": "Как-то по-детски они выглядят...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560021_01": "Нана, твои украшения на хвостиках...",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "Мы уже зарегистрировались!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "Отлично! Теперь наконец-то можно и поиграть!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "Чёрт, чтобы подготовиться как следует, надо выложиться на полную!",
|
||
"Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "Так зачем ты тратишь время на эту очередь?",
|
||
"Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184201_01": "Эн-не! (Мы нашли заражённого банбу!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "Эн-ын! (Реставрацию альбома... оставляю на вас!)",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "Узрите силу семьи Монтефио",
|
||
"Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "Немного времени на обмен любезностями между противниками",
|
||
"Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960001_01": "Ну и тип! Вообще полоумный какой-то!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "Значит, устраиваем засаду в полночь у второй точки. Я запросила у Воздушной охраны подкрепление\u00A0— пускай контролируют и остальные точки: вдруг он передумает в последний момент.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_05": "А я возглавлю мобильный отряд и с ним прибуду к той точке, где появится Чэндлер.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_07": "Вы открываете газету и сразу видите броский заголовок: «ШОК! На Банбаструме орудует полуночный маньяк!».",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_05": "Эн-не-эн-не... эн, эн, эн-не... (А потом он сполз по стенке... И ещё из последних сил сказал: «Пугало... Найди Белль, пусть осмотрит чайную»,\u00A0— и потерял сознание.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_09": "Эн-не-не-эн-не, эн-эн-не. (Я тоже сразу так подумал, но когда мы уже уходили, Воздушная охрана прислала своих ребят расследовать это дело.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_17": "Эн-не! Эн-не-эн-не! (Вот он! Держи преступника!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_19": "Эн-не-эн-не... эн, эн, эн-не... (А потом сполз по стенке... И ещё из последних сил сказал: «Пугало... Найди Вайза, пусть осмотрит чайную»,\u00A0— и потерял сознание.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_03": "Эн... эн-не... эн-эн-не! Эн-не! (Дайте-ка гляну, чего вы там понаписали... «Банбу рылся в мусорном баке»\u00A0— эй, а это-то зачем записывать?! А почему только это? А насчёт преступления вы ничего записать не хотите?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_01": "Эн-не, эн-не-эн-не-не. (Похоже, вот об этом баке он и говорил.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_20": "И вот это как раз очень странно. Инспектор Воздушной охраны тоже за это ухватился, когда нас опрашивал.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_29": "Эн, эн-не-эн-не, не-не-эн-не! (Да, давай расскажем ему обо всём, что выяснили,\u00A0— и Патрульбу пускай тоже послушает!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_07": "Эн! Эн-не-эн-не! Эн-не-не! (Да! Спасибо, {M#временный помощник}{F#временная помощница}! Иди домой спать, увидимся завтра!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_01": "А, рановато вы. Но раз уж пришли, может, закажете чёрного чая? А то, боюсь, мы теперь ни одной чашки не продадим.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_07": "Эн-не-эн-не? Не, эн-не-не... (Эх, что же я быстрее не подошёл? Успел бы хоть парой слов с ним перекинуться... Так кто же принёс Кроу этот чай?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_04": "Эн-не, не. (Да это отморозок один.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_10": "Хромоножка...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_14": "Надо выполнить заказ, который он не успел нам поручить.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_08": "Эн-не-не? Эн-не-эн-не-эн? (Чё, чемодан? Опять чемодан. Чё он всем так нужен? Там просто куча деталей для банбу была, чё за кипеж с этим чемоданом?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_11": "Эн-не-не, эн-не-не? (Типа того. Детали в россыпь. Хватит, чтобы собрать троих, ну четверых, банбу\u00A0— в смысле, оболочку собрать, живыми-то они не будут. Ну а чё? Раз платят, мы соберём.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "Эн-не, эн-не? (А ты с какой целью интересуешься? Уж не {M#стукачок}{F#стукачка} ли ты?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_26": "Эн-не-эн-не, эн-не-не. (Экие ты вопросы ставишь. Хромой тоже за Пугало интересовался. Только Пугало-то всё, несколько лет уж как ласты склеил в том пожаре. Это в новостях было, да Хромой и сам видел.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_31": "Эн-не! Эн-не-не! (Надо тебе\u00A0— иди ищи! Они все в чёрных шляпах ходят, не пропустишь. А кто из них банбу собирал, это уж сам{F#а} выясняй, я без понятия. Им вопросы ставь.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "Эн-не! (Официант!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_34": "Эн-не-эн? Эн-не-эн-не-эн? (Как выглядел заказчик? Ты не сфоткал его во время сделки?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_08": "Эн-не-эн-не-не, эн-не-не. (Тогда мы копали против Пугала. Опасный и хитрый враг. Ты не представляешь, чего нам стоило в конце концов ухватить его за хвост.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "Эн-не-эн-не, эн-не. (Поменять-то ногу я могу... только на психологическом уровне всё равно буду хромать.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_28": "И какое обвинение предъявим? Разве что в сборке банбу без лицензии. Нет, показаний вашего свидетеля не хватит, чтобы обвинить его в нападениях и отравлении.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "Эн-не, эн-не-не. (Ладно, тогда мы подождём до вечера. Инспектор Севериан, а вы с нами пойдёте? Помнится, вчера у вас были какие-то дела...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_10": "(Помочь информацией... Это как-то странно...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "(И какое же «задание» у него должно начаться?)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "О, я погляжу, наш детектив Хромоножка несколько потерял эмоциональную устойчивость...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "«Эмоциональная нестабильность, параноидальное поведение»\u00A0— побочные эффекты проявляются внезапно... и смертельно опасным образом.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "Получается, теперь в «Хромой вороне» {M#остался лишь один сотрудник, да и тот временный}{F#осталась лишь одна сотрудница, да и та временная}?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "Ха, ха-ха-ха-ха-ха! Простите, вырвалось.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "Пылкий детектив уже не сможет закричать, а жестокий преступник хохочет во всё горло...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(Нельзя это так оставлять!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(Нужно задержать его здесь!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "{M#Временный помощник}{F#Временная помощница}, ты видел{F#а}\u00A0— я его не толкал! И пальцем не тронул!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(Даже если разрешения ещё нет...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(Даже если использовать Пироиса...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "Ты ведь это подтвердишь? Не станешь ведь лжесвидетельствовать?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "Пугало",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_05": "Теперь понятно, почему он так странно вёл себя на солнце и почти не шевелил губами. Всё-таки каждый раз, когда он выходит на публику, ему приходится наносить сложный пластический грим.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_09": "В этот раз он нашёл возможность прибыть на Розкелифер с ещё более радикальными технологиями. Днём он\u00A0— любезный джентльмен, а по ночам\u00A0— одержимый местью злодей.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_18": "Мы продолжаем прочёсывать весь город, но пока не нашли подходящего под описание банбу. Скорее всего, после выполнения приказа Пугала он просто спрыгнул с Банбаструма в каком-нибудь неприметном месте.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "Отдыхай как следует, Белль,\u00A0— силы тебе понадобятся. Завтра решающая схватка, и Пугало должен ответить за все свои преступления!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "Отдыхай как следует, Вайз,\u00A0— силы тебе понадобятся. Завтра решающая схватка, и Пугало должен ответить за все свои преступления!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "Да! Я, Белль и спецуполномоченный Севериан...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "Эн-эн-эн, эн-эн... (Хе-хе, ну конечно: Кроу, Вайз и я...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "Эн-не-не, эн-не-не-эн-не. (Это не настоящий Мажордом. Вайз говорил, что настоящий господин Мажордом\u00A0— преданный и элегантный банбу-домоуправитель из агентства домашнего персонала «Виктория».)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_03": "Кроу протягивает блокнот, исписанный мелким неразборчивым почерком,\u00A0— как курица лапой... или скорее как ворона.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_14": "А не припоминаешь ли ты такого джентльмена, который тоже зашёл к вам и взял чай\u00A0— как раз перед этим большим заказом?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_23": "Ну... Клиент позвонил курьеру-банбу, а я лишь внесла заказ с его слов. Вкратце, он заказал любые напитки, какие у нас есть, кроме одного\u00A0— фирменного чёрного чая.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_03": "Эн-не! Эн-не! (Сто стаканов! Да это он доставлял, вот он!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_04": "Банбу восторженно указывает на безучастно сидящего рядом банбу-курьера.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_12": "Эн-не... эн-не-не-эн-не. (Да мне теперь этот охренительный заказ до конца жизни в кошмарах сниться будет! Я ещё подумал\u00A0— о, заказ привалил нефиговый, заплатят хорошо.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "Эн-не-не... (...что этому офисному планктону так это важно. Устраиваете\u00A0— ну и устраивайте, доставка-то вам зачем? Всей толпой завалитесь в чайную, упейтесь там этим чаем\u00A0— вот это я понимаю, тимбилдинг...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_18": "Стоп-стоп-стоп, моя вина, не стоило задавать этот вопрос! Давай лучше дальше: клиент позвонил и захотел заказать все чаи, кроме фирменного чёрного. А дальше что?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_27": "Эн-не! Эн-эн-не-эн-эн-эн-эн-не-не-не! (В худший момент моей банбу-жизни это случилось! В тот самый момент, когда ты ночью фигачишь на скутере как бешеный, чтоб успеть с заказом,\u00A0— а тут тебе, понимаешь, названивают!)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_28": "Эн-не-не... (В журнал активности не полезу, даже не просите. Не хочу вспоминать, как эта паскуда надо мной издевалась. Ещё, главное, таким голосом мерзким, высокомерным, да и изменённым вроде...)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_35": "Итак, сперва Пугало заказывает все напитки, какие есть, кроме чёрного чая,\u00A0— чтобы к моменту моего прихода в чайную у меня не было выбора, что заказать.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "Давай по порядку. Пугало зашёл в чайную и выпил чашку фирменного чёрного чая. Затем он ушёл и заказал доставку. Сперва он заказал стакан фирменного чёрного чая, но получателем значился Мажордом-марионетка.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_53": "Так он гарантировал, что я смогу заказать только фирменный чёрный чай\u00A0— именно такой был у него в руках, чтобы подмешать туда яд.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_54": "Затем он без конца звонил доставщику, чтобы разузнать про очередь заказов. Как только ему сообщили, что прибавилась ещё одна чашка, он понял, что я сделал заказ, и начал действовать.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_55": "А если бы заказал не ты, а другой посетитель?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_57": "Но он и это продумал. Видел{F#а} того тормознутого банбу у чайной?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_76": "Эм... В общем, Белль, пойдём тогда, наверное. С этой информацией мы можем полностью восстановить действия преступника. А вам, ребята, ещё раз спасибо!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_78": "Эм... В общем, Вайз, пойдём тогда, наверное. С этой информацией мы можем полностью восстановить действия преступника. А вам, ребята, ещё раз спасибо!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "Эн-не. Эн-не-не. (Ну ещё бы. Теперь каждая собака знает, что у нас есть детектив, который посреди улицы пьёт отравленный чёрный чай.)",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "Что такое?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "— Банбу не станет мараться в столь мелком зле. Банбу\u00A0— не вещь в твоей власти. А твоё представление было лишь заурядной сценой в фарсе под названием «человечество». Эта доза была...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_22": "Впрочем, спасибо твоей жадности. Благодаря чипу, который ты так берёг в кармане, паутина смогла протянуться из Гнездилища до небес, а манящий домой звук дудочки\u00A0— пронзить облака.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "Детектив на земле всё гонится за своими мелочными идеалами, а сыщик на небесах погружён в ложный сон о равенстве. Когда яд под названием «вероятность» обрушится с небес неистовым ливнем, город поймёт...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_07": "Курьербу",
|
||
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "Красноречивый банбу-продавец тоже медленно оборачивается к вам...\n\nНо, кажется, он ни капельки не смутился!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "Зайти в «Байки из Дома ужасов»",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "Постойте, у меня есть ещё кое-какие дела...",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "Без затемнения",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "Шестая улица, видеопрокат Random Play... Это же здесь {M#тот игрок}{F#та девушка-игрок} работает директором?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "Так это вы директор? А, то есть... здравствуйте! Выходит, передо мной тот самый знаменитый игрок клуба, который постоянно бьёт рекорды!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "Я сотрудник Карьерного клуба АИК на время события <color=#FFAF2C>«Ночь с прибабахом»</color>. Простите за внезапный визит, я пришёл пригласить вас сыграть в нашу новую VR-игру\u00A0— <color=#FFAF2C>«Байки из Дома ужасов»</color>.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_09": "Если вкратце, заведения на площади Люмины устроили эту тематическую акцию, чтобы отблагодарить горожан за поддержку. Карьерный клуб АИК тоже принимает участие.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "И в итоге игра получилась даже интереснее и иммерсивней, чем симуляция боя в каверне. Надеюсь, и вам тоже понравится.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_13": "Белль, чего это у тебя глаза так блестят... Что-то интересное случилось?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_17": "{F#Ты не бойся, я тебя в обиду не дам!}{M#...всё будет в порядке, да?}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_18": "Вот это я понимаю\u00A0— лучший игрок нашего клуба! Я вам ещё ничего не объяснил, а вы уже догадались, что игра-то у нас\u00A0— парная!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "Я был бы рад сходить с тобой, Белль, но, боюсь, с VR-игрой придётся немного повременить\u00A0— об этой «Ночи с прибабахом» весь город сейчас говорит, поэтому продажи ужастиков с триллерами взлетели.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_21": "{F#Ладно, Вайз, только смотри не обмани!}{M#Что ж, рассчитываю на тебя, Белль!}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_22": "{F#Разведать\u00A0— это я легко.}{M#Тогда я сам туда схожу и всё для тебя разузнаю.}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_23": "Что ж, Белль, желаю тебе весело провести время. А если там и в самом деле такие страхоужасы... надеюсь, ты меня не бросишь.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_24": "Тогда, директор, если вы готовы, отправляемся в клуб!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "Специалист по работе с клиентами Карьерного клуба АИК прощается и уходит, а {F#Вайз}{M#Белль} тем временем возвращается в магазин, чтобы подготовиться к приёмке товара...\n\nКогда будете готовы, отправляйтесь на площадь Люмины.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "Вайз, ну чего ты мнёшься, я же буду рядом! С другой стороны... хоть испытание в Доме ужасов и звучит здорово, но нам в видеопрокате упускать «Ночь с прибабахом» тоже нельзя, согласен?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_32": "Надо сейчас как следует закупиться кассетами со всякими там ужасами, триллерами\u00A0— народ точно повалит! Так что... Вайз, сходи-ка пока на разведку, а? А я попозже в Карьерный клуб подойду.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_01": "Перед началом прошу вас авторизоваться на этом <color=#FFAF2C>терминале</color>. Здесь также будет сохраняться история ваших игр в «Байки из Дома ужасов», так что вы сможете вернуться и посмотреть её в любой момент!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "Но сперва позвольте мне рассказать о других функциях этого терминала\u00A0— на экране регистрации игроки могут просмотреть свои <color=#FFAF2C>Напугальные планы</color>, использованные в Доме ужасов, чтобы продумать следующее прохождение.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "А ещё на терминале можно просмотреть рекомендованные АИК <color=#FFAF2C>Напугальные планы</color>. Если у вас что-то не будет получаться, обязательно загляните!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "Сразу вижу профессионала в VR-играх! Всё верно, после прохождения одного Дома ужасов открывается режим испытания <color=#FFAF2C>«Страха нет»</color>.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_01": "Вот это мы задали жару!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "Ну вы даёте! Директор, госпожа Юдзуха, я и не думала, что вам так легко удастся пролететь на кошмармобиле через весь режим «Страха нет»! Что ж, мои поздравления!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_03": "Да ты посмотри на нашу злодейскую команду\u00A0— кибератлет и лучшая специалистка по страшилкам! Эти ваши ужасы нас сами должны бояться!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_06": "Кстати, на этот раз для «Баек из Дома ужасов» мы подготовили целых три Дома ужасов! Если вам на сегодня не хватило впечатлений, то можете выбрать любой и продолжать играть!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_01": "Вот уж правда неожиданно... Эх... А какая была уверенная... Я-то думала, она такая же профи в VR, прямо как ты, {F#Белль}{M#Вайз}.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_05": "Если так, то вообще отлично! Кстати, {F#Белль}{M#Вайз}, а где замдиректора? Неужели {F#он}{M#она}... {F#тоже не особо ладит с VR?}{M#не особо ладит с Домами ужасов?}",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_01": "Если вы готовы, можете заходить в «Байки из Дома ужасов»!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_01": "Если вы готовы, можете заходить в «Байки из Дома ужасов»!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "Пол",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_04": "Поздравляю вас обоих! Как и в прошлый раз, в этом Доме ужасов есть ещё и уровни на втором этапе. Если вы готовы, можете продолжить испытание!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "Условия",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "Пол",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "Условия",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_05": "Хм... Если подумать, VR-игры и правда отнимают больше сил, чем кажется... Бои, конечно, ненастоящие, а тело всё равно устаёт. Понятно, почему Феникс упала без сознания,\u00A0— к такому она была просто не готова.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_16": "Хм... Если подумать, VR-игры утомительней, чем кажется... Бои, конечно, ненастоящие, а тело всё равно устаёт. Понятно, почему Феникс упала без сознания,\u00A0— к такому её жизнь не готовила!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Петси",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_01": "Как только закончите с регистрацией, сможете войти в клуб и начать играть в «Байки из Дома ужасов». Только осторожнее, пожалуйста!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_02": "Ой, да знаю я, знаю... Пойдём, {F#Белль}{M#Вайз}, мне уже не терпится. В кои-то веки у меня выходной\u00A0— не хочу терять время попусту.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_04": "Я так и думала, что ты ещё переживаешь. Одного раунда, значит, мало? Ну, {F#Белль}{M#Вайз}, давай пройдём игру до конца.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_01": "С возвращением в «Байки из Дома ужасов»! Директор, не хотите испытать себя в новом режиме <color=#FFAF2C>«Карнавал кошмаров»</color>?",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_04": "Без проблем! Тогда я сейчас всё вам объясню!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "«Карнавал кошмаров»\u00A0— это режим для тех игроков, кто уже прошёл все Дома ужасов. Вы можете позвать друзей и вместе с ними попробовать набрать максимум очков и получить титул {M#Короля}{F#Королевы} ужасов!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "«Карнавал кошмаров»\u00A0— это режим для тех игроков, кто уже прошёл все Дома ужасов. Вы можете позвать друзей и вместе с ними попробовать набрать максимум очков и получить титул {M#Короля}{F#Королевы} ужасов!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_02": "Вот, значит, как ты отдыхаешь\u00A0— за VR-играми в Карьерном клубе. Если честно, что-то такое я и предполагал.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_15": "Ну, в этом-то я и не сомневалась! И теперь титул {M#Короля}{F#Королевы} ужасов игры «Байки из Дома ужасов» достаётся вам, директор!",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_16": "В общем... спасибо, что не забываете про наш Карьерный клуб и что оценили мою игру.",
|
||
"Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "Только на площади Люмины до меня дошло... Нана, твои украшения на хвостиках идеально подходят для «Ночи с прибабахом»!",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "Эвакуироваться?",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "Да",
|
||
"Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "Нет, спасибо",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_05": "Так и знал, что будет кипеж... Братва, надевайте шлемы, чтоб по куполу не прилетело! Размотаем их!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_01": "Эн-эн-не-не! (Постоянный ток — это тема!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_02": "Эн-не! Не-эн-не! (Ещё б ты что-то понимал! Переменный ток\u00A0— вот это тема!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_14": "Вся надежда на тебя, гений чипов!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183101_23": "Эн-не? Эн-не-не, эн-не! (О... серьёзно?! Так, слушай, не знаю, что вы там не поделили, но ты лучше меня лбом бей, не его!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_02": "Эн-не... эн-не! Эн-не-не... (Я б и рад, но поздно... Я эти чипы уже раздал! Недавно вот встретил на улице таких унылых банбу\u00A0— на работу шли, наверное. Ну я и решил их порадовать...)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_03": "Эн-не... эн-не-не-эн-не! (Как же мне было знать! Это не я виноват, это их работа виновата! Не пошли бы на работу\u00A0— и меня бы не встретили!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_04": "Да погоди ты, неважно, кто там виноват. Говоришь, другие банбу себе тоже твои чипы взяли?",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_06": "...одним заражённым дело не ограничится!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183102_09": "Хм... Когда малыши ломаются, они первым делом прибегают как раз ко мне. Так что, {M#господин спаситель}{F#госпожа спасительница}, давай и ты сюда заглядывай.",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "Хэй! Добро пожаловать в «Мех-обслуживание», я тут хозяйка, звать Цеппелин. Ты случаем не из тех, кого на остров тут привезли? {F#Белль}{M#Вайз}, кажется? Банбу из академии Аурелии о тебе рассказывали!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "Гир-стрит — это дом для банбу. В повседневной жизни им, как и людям, нужны разные услуги\u00A0— вот этим мы и занимаемся.",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_11": "Если у тебя вдруг есть банбу-друзья, ты им скажи, пускай заглядывают! Гарантирую, зайдут раз\u00A0— захотят зайти во второй!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_12": "Хм... Хотя сегодня, боюсь, это будет не очень удобно. Сам{F#а} видишь, что у нас тут творится! Мне, конечно, хочется помочь каждому банбу, но... В общем, извини за этот бардак.",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_15": "Эн-эн-не-не! (Постоянный ток — это тема!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_16": "Эн-не! Не-эн-не! (Ещё б ты что-то понимал! Переменный ток\u00A0— вот это тема!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_28": "Вся надежда на тебя, гений чипов!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183104_37": "Эн-не? Эн-не-не, эн-не! (О... серьёзно?! Так, слушай, не знаю, что вы там не поделили, но ты лучше меня лбом бей, не его!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183201_01": "У нас тут ещё один банбу с такими же симптомами. Ну что, спаситель{F#ница}, поможешь ему?",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183201_02": "Без проблем, сейчас починю!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_03": "Блин, я что, вас не дочинил{F#а}?",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_04": "Не волнуйся, {F#Белль}{M#Вайз}, ты всё починил{F#а} как надо! Вот только...",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_08": "Эн-не! Эн-не-не! Не-эн! (Расслабься! Благодаря тебе мы теперь чувствуем себя просто превосходно! Такая лёгкость в теле, у-у-ух!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_13": "Эн-не-эн-не! (Конечно, они серьёзно! Но и моя заслуга как изобретателя в этом тоже есть! Это благодаря моему чипу они раскрыли весь свой потенциал!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_14": "Эн-не-не-эн! (И теперь мы впятером решили собрать танцевальную группу, а Маэстро станет нашим менеджером! Ха-ха, скоро дебютируем!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_16": "Эн-не! Эн-эн-не! (Ага! А я говорил: нафиг эту работу! На работе так не пофлексишь!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_19": "Эн-эн-эн-не! (Ты, наверное, и не знаешь, но это всё благодаря чипу мгновенной трансформации тока, который сделал наш Маэстро!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_20": "Эн-не-не-эн! Эн-не-эн! (Ой, да можете не благодарить! Пускай ваши вкусы в электричестве и не сочетаются, зато ваши стили танца\u00A0— вполне!)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_22": "Маэстро, вы постигли истину!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_25": "А благодаря тебе эти банбусики, которые раньше так ругались, теперь подружились!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_26": "В общем, огромное спасибо за помощь, {F#Белль}{M#Вайз}! Обращайся, если что. Двери «Мех-обслуживания» для тебя всегда открыты!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_01": "«Пятый танцор»",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_04": "«Второй танцор»",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_05": "«Третий танцор»",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_07": "«Четвёртый танцор»",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_05": "Эн-не! Эн-не-не? (Без проблем! Какой стиль хочет увидеть {M#господин спаситель}{F#госпожа спасительница}?)",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_07": "Хочу посмотреть на «сладкий стиль»!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_08": "Удивите меня!",
|
||
"Activity_Chat_HackerPlus_601183702_11": "Пять маленьких банбу занимают свои места и начинают выполнять странные, но блестяще отработанные движения...",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_03": "Эн-ын, эн-ын-ын. (Серьёзное\u00A0— не то слово. Мы летели с Вириума... и уронили альбом в море! Потом, конечно, выловили, но картины уже было не спасти.)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_09": "Эн-не! Эн-не-не! (Ведь это такой ценный экспонат! Банбу рисовали альбом по очереди\u00A0— один рисует, второй дорисовывает, вот и назвались «передаваторами». Если получится провести выставку, то в будущем их ждёт успех!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_12": "Эн-ын! Эн-ын-ын! (Конечно-конечно! Правда... я уже отдал ошмётки от картин их авторам. Но я с ними свяжусь, чтобы они отнесли их вам на реставрацию!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_14": "Эн-ын-эн-ын-ын... (Как же мне повезло встретить вас, таких отзывчивых человека и банбу. Неважно, получится у вас или нет,\u00A0— я вам всё равно буду вечно благодарен...)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760001_17": "Эн-не! (Не стоит благодарности! {F#Белль}{M#Вайз} точно восстановит ваш альбом, а я пойду и расскажу про наш план остальным художникам-передаваторам!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760002_01": "Эн... эн-ын! Эн-ын-ын! (Ну вот... готово! Ура! Теперь все картины получится вернуть к первоначальному виду!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_01": "Эн-не! Эн-не! (Это же... моя картина! Спасибо, {F#госпожа}{M#господин} реставратор!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_05": "Очень приятно видеть ваши картины.",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760003_07": "Эн-не-не! Эн-не! («Альбом передаваторов» восстановлен, но наше творчество на этом не останавливается\u00A0— этот вернисаж подарил мне столько вдохновения, что кисть так и просится в руки!)",
|
||
"Activity_Chat_JigsawV3_31760007_01": "Эн-эн-ын? Эн-ын... (Какой же из меня организатор вернисажа? Не смог даже сохранить альбом...)",
|
||
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_07": "Вот что вы задумали, четверо из зоопарка! Прикинулись своими, устроили кипеж в порту, а потом сделали вид, что помогаете нам,\u00A0— а сами нацелились спереть наши накладные!",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "Понаблюдав за акулами, Сигрид говорит, что те акулы, которых видела она, выглядели иначе — они поменьше, не плавают туда-сюда, а если их выловить, то вообще не шевелятся.",
|
||
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "Размышлять над стратегией управления магазином",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_07": "Одна из них\u00A0— Собирашка. На бегу она верещит изо всех сил:\n— Эн-не! Эн-не! (Помогите! Демон вернулся!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_02": "Да не кричи ты так!",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_03": "...ты и есть демон?",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_12": "Эн-не! (Пожалуй, стоит представиться. Я Вельзебу из группы тактической подготовки. Если по-простому\u00A0— инструктор Вельз. Отборочное испытание ты, я вижу, ещё не {M#прошёл}{F#прошла}. Ну пойдём\u00A0— отведу.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "Кстати, запасы энергосвечей, которые ты искал, уже закончились, но, к счастью, мы только что просканировали каверну и обнаружили местоположение одной диковинной энергосвечи.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_03": "Эн-не-эн-не! (А ну сопли подобрал! Посмотри на себя\u00A0— хнычешь как ребёнок, тьфу! Ученики на смех поднимут!)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_10": "Эн-не-не. (Или давай так... Если ты активируешь тактический пульт и пройдёшь испытание, я выдам тебе разные подарки в зависимости от уровня.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_11": "Эн-не, эн-не-не. (Ученики из полевого отряда мне всяких диковинок надарили. Сказали, мол, это ценности всё. Я старик, я в этом не разбираюсь, но, похоже, вам всё это очень нравится...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_01": "Добрая банбу",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "Эн-не-не! (Испытание пройдено! Я обещал подарок\u00A0— вот, держи. А ещё держи <color=#FFAF2C>ядра</color>\u00A0— они от отработавших энергосвечей остались. Потом я их у тебя заберу.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_05": "Эн-не-не? Эн-не... (Меня? Вот ещё! Чего меня бояться? Но теперь вопрос, как нам эти ядра собирать...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_05": "Эн-не, эн-не-не. (Хорошо хоть, Барышбу помог достать материалы, чтоб тут всё обустроить. Соберёшь ядра энергосвечей\u00A0— приноси сюда.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_06": "Эн-не, эн-не-не. (Ещё Барышбу говорил, чтобы я цены менял в зависимости от спроса и предложения, значит. Говорит, это называется какая-то «невидимая лапа рынка»...)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_01": "Ядро энергосвечи передано, и к вам походят Собирашка и Д. Ата.",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "В области доступно UP-событие исследования. После активации маяка сюда прибудут враждебные цели, несущие несформированный миметический элемент. Активировать маяк исследования и встретить врагов лицом к лицу?",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(Нажать кнопку активации.)",
|
||
"Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(Сделать вид, что ничего не {M#видел}{F#видела}.)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_003": "Кроу сел, обронил пару слов, сделал глоток чая и тут же скорчился от боли. Он только выдавил из последних сил: «Меня отравил кукловод, обратись за помощью к {M#Вайзу}{F#Белль}»\u00A0— и потерял сознание.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_001": "Не! Эн-не! (Держи его! Держи преступника!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_006": "Эн-не-эн-не-не! Эн! Не! (А в детективах пишут, что преступники всегда возвращаются на место преступления,\u00A0— вот я тебя здесь и поджидал!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_020": "Эн-не, эн-не-не, эн-не-не-эн-не! (Во время преступления, это где-то полчаса назад было, я как раз рылся в <color=#FFAF2C>мусорном баке</color>. Роюсь, вдруг слышу: мужик орёт! И банбу орёт! Я смотрю\u00A0— а банбу-то вот этот на мужика напал!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_013": "Эн! Эн-не-не! Эн-не-эн-не-не! (Погоди! Кроме тебя здесь был ещё один мужик! Я-то, значит, ко входу подбежал, и он в тот момент вышел! Смотрел, глазел!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_037": "Эн! Эн-не-не! Эн-не-эн-не-не! (Погоди! Кроме тебя здесь был ещё один мужик! Я-то, значит, ко входу подбежал, и он в тот момент вышел! Смотрел, глазел!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_001": "Эн! Эн-не-не-эн! Эн-не-эн-не-не! (Вот он, вот он! Тот, вчерашний! А я говорил! Гляди, злющий-то какой! Сразу видно\u00A0— с таким шутки плохи!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_014": "А я как раз собирался вас искать, чтобы поделиться сведениями об этом деле. Думал зайти попозже, но раз уж мы встретились, поделюсь сейчас.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_015": "Вчера вечером я ждал тут одного человека. Примерно в десять сорок пять на улице послышался шум. Я вышел проверить, в чём дело, и увидел, как Кроу лежит у стены, а банбу рядом с ним изо всех сил зовёт на помощь.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_027": "Эн-не-эн-не, эн-не-не! Эн-не! Не-эн-не?! (Он в таком взрыве выжил, а от чая отравился, что ли?! Мне нужно увидеть Кроу! Куда его перевели?!)",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_051": "Нельзя. Хромоножка, давай вернёмся в агентство и послушаем там. Это наверняка что-то важное.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_052": "Нельзя. Хромоножка, давай вернёмся в агентство и послушаем там. Это наверняка что-то важное.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_001": "Время десять сорок, погода... солнечная, даже жаркая. Сила ветра\u00A0— два балла, отлично подходит для поездок, пикников, встреч с друзьями... и врагами.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_002": "Веду слежку за подозреваемым. Судя по имеющимся данным, он может быть причастен к ночным <color=#FFAF2C>нападениям на Патрульбу</color> несколько дней назад.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_003": "Утром подозреваемый отправился на Вириум и забрал коробку у человека\u00A0— судя по одежде, какого-то сотрудника. Похоже, это была какая-то сделка.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_004": "В общем, ничего примечательного, но... хоть он и стоял ко мне спиной, от него веяло чем-то знакомым и опасным. Прямо как в тот раз, когда мы с Хромоножкой прятались за деревом...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_002": "Бдительный тип\u00A0— что есть, то есть. Мотается кругами между Банбаструмом и Вириумом. Причём в такую жару: я весь взмок, а ему хоть бы хны. Только сегодня встретился с тремя сотрудниками и получил от них три коробки.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_022": "Мужчина слегка отворачивает воротник, и вы видите, что под ним установлен микрофон миниатюрной рации.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_021": "Так себе... Ну и гадость же это промывание желудка. Я уж думал, в самом деле окочурюсь. Нет, чтоб я ещё хоть раз прикоснулся к чаю...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_035": "К-к-Кроу! Тебя ни огнём, ни ядом не возьмёшь! Живучий же ты гад!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_037": "В тот раз ты обгорел куда сильней меня, но всё равно рискнул сбежать вниз\u00A0— пластику делать. Теперь, как выходишь из дому, всякий раз обклеиваешься пластическим гримом. Понятно, почему даже под этим солнцем на твоём лице ни капли пота.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_014": "Вот это-то и странно! Отлично подмечено! Хотя след Мажордома мы потеряли, но, возможно, Пугало успел наследить где-то ещё!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_003": "Раз уж ты так просил, я отложила текущие дела и привезла сюда Пугало. Очень надеюсь, что после твоих слов я не пожалею об этом.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_006": "Тебе даже не пришлось появляться лично! Пара нажатий в телефоне\u00A0— и ты незаметно направил ход дела так, чтобы я выпил ту самую чашку фирменного чёрного чая, которой вообще не должно было быть!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_016": "Все кусочки пазла на местах. Теперь просто поставь себя на место того Мажордома-марионетки в тот вечер и всё поймёшь! Давай, закрой глаза и представь!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_003": "А ты не юли. Вон как заёрзал-то. Остался последний шаг, и «Хитрая ворона» тебя уничтожит.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_002": "Действительно, Мажордома-марионетки у нас нет... Зато есть другие улики\u00A0— например, чашка! Твоя чашка, в которую был налит отравленный чай, которого вообще не должно было быть!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_006": "А, хотя твоих отпечатков там быть не может\u00A0— у тебя и на пальцах их нет. А я, знаешь ли, даже чай в перчатках пью.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_010": "Отпечатки губ... Серьёзно? Ну давай, детектив Кроу, осматривай чашку. Вот на ней-то твоя теория и посыплется\u00A0— даже если допустить, что остальные догадки верные.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_006": "Вы подозреваетесь в многочисленных покушениях на убийство жителей Банбаструма и представляете серьёзную угрозу общественному порядку. Судить вас будут на Банбаструме.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_007": "Ну вот и всё, Пугало. Вороны, знаешь, птицы злопамятные. Где б ты ни скрылся: хоть здесь, хоть на поверхности, да хоть в каверне\u00A0— мы тебя из-под земли достанем!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_014": "Это госпожа Юдзуха готова... Ей прямо не терпится испытать себя в виртуальных боях! А я пришла чуть позже, вот и поплатилась: приходится стоять и слушать про все меры безопасности вместе с ней!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_015": "Кстати, прокси, ты ведь разбираешься в VR-боях? Если я пойду с тобой, получится пропустить эту нудную обучалку?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_018": "Ой, я вообще-то не собиралась лезть без очереди, но раз уж всё готово... Тогда не стану мешать тебе, Белль, и вам, госпожа фанатка Дома ужасов. Удачного вам изучения правил! Смотрите не помрите от скуки!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_019": "Ой, я вообще-то не собиралась лезть без очереди, но раз уж всё готово... Тогда не стану мешать тебе, Вайз, и вам, госпожа фанатка Дома ужасов. Удачного вам изучения правил! Смотрите не помрите от скуки!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_021": "А вы, госпожа Юдзуха, и {M#ваш друг}{F#ваша подруга}...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_026": "Н-нет, я не это хотела сказать... «Байки из Дома ужасов» немного отличаются от обычных VR-боёв\u00A0— игрокам нужно управлять кошмармобилями и пугать гостей Дома ужасов.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_031": "Думаю, Юдзуха, у нас с тобой получится отличная команда. Что скажешь? Мне как директору проката пришлось посмотреть много фильмов ужасов, так что я тормозить тебя не буду.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "Я... <color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Прости...</color>",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_020": "Диалинь? Погоди... Ты, говоришь, знала, что она свалится?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_021": "Диалинь? Погоди... Ты, говоришь, знала, что она свалится?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_033": "Как-никак это я тебе посоветовала во время отпуска сходить поиграть в «Байки из Дома ужасов», чтобы ты хоть немного развеялась. Так что не волнуйся, грустить я тебе не дам!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_001": "Привет, Белль. Я слышал, что эта акция отлично подходит начинающим VR-игрокам\u00A0— странно, что сотрудники выглядят такими нервными...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_002": "Вайз, привет! Слушай, тут странная штука такая... Вот говорили, что эта акция как раз для начинающих VR-игроков\u00A0— тогда почему все сотрудники как на иголках?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_014": "Вайз, то, что ты у меня победитель по жизни, я и не сомневаюсь! Но вот что касается ужасов... Тут я уже не так уверена.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_016": "Ну, Белль... По твоему совету я посмотрел немало этих твоих фильмов ужасов. Меня теперь так просто не проймёшь... наверное.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_017": "Ладненько, если вдруг что, ты меня спасай! Хм, только какой же из тебя спасатель?.. Когда вместе ужастики смотрим, ты на всех страшных сценах глаза закрываешь! Ты же не собирался с закрытыми глазами играть?..",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_018": "В общем, поглядим, как ты себя покажешь! Я-то в «Байки из Дома ужасов» успела погонять... И если атмосфера там и правда будет су-у-упер жуткой... Могу закрыть тебе глаза\u00A0— обращайся!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_019": "Белль, ты меня недооцениваешь. Мы с тобой посмотрели все классические фильмы ужасов. Всё-таки какой-никакой прогресс у меня есть.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_001": "Привет! Ну как вы тут, выигрываете?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_012": "Эх... Конечно, обморок Феникс\u00A0— это была случайность. Но досадная: она добавила хлопот Карьерному клубу. Вот я с этими хлопотами и разбираюсь.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_013": "А то кто же захочет идти играть в клуб, где люди в обморок падают? Раз уж это по нашей вине, надо было помочь устранить риски.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_018": "Да, со всем разобрались. Феникс чувствует себя неплохо. Промея и Диалинь помогают ей справиться с «укачиванием в VR в энергосберегающем режиме». Уверена, скоро поправится и будет отлынивать от работы с новой силой.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_019": "Непросто им с Феникс приходится...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_021": "Ничего себе, и Промея тоже? Я представляю, как они помогают Феникс справляться с этим... Наверняка зрелище то ещё...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_022": "И даже Промея? Представляю, как они помогают Феникс справляться с этим... Наверняка зрелище то ещё...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "Ну, результаты медосмотра высшего руководства «Крампуса»\u00A0— это строго секретная информация. Если тебе интересно, могу подать запрос от твоего имени...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_001": "Мне так хотелось поиграть, а они меня не пускают... К счастью, у меня есть свидетель! Белль, скажи Петси\u00A0— я больше в обморок не упаду!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_002": "Мне так хотелось поиграть, а они меня не пускают... К счастью, у меня есть свидетель! Вайз, скажи Петси\u00A0— я больше в обморок не упаду!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_004": "Похоже, проблема решена?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_005": "Феникс, поздравляю с триумфальным возвращением! Похоже, проблема решена?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_006": "Феникс, поздравляю с триумфальным возвращением. Похоже, проблема решена?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_007": "Какая ещё проблема? Белль, мы не виделись всего-то пару дней, а ты уже какие-то странности говоришь...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_008": "Какая ещё проблема? Вайз, мы не виделись всего-то пару дней, а ты уже какие-то странности говоришь...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_011": "А... это. Если ты о том, что Диалинь заставила меня всю ночь смотреть триллеры, а потом мне пришлось всё утро спарринговать с Промеей в виртуальном бою... Так себе помощь получилась.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_012": "Хотя методы у них грубоваты, но должна сказать\u00A0— давненько мне не было так весело!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_015": "Так вот как они тебе помогали? Вполне в стиле «Крампуса»... Если бы я заставила Вайза всю ночь смотреть ужастики, на следующий день он бы целые сутки из-под одеяла не вылезал.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_016": "Так вот как они тебе помогали? Вполне в стиле «Крампуса»... Если бы Белль заставила меня всю ночь смотреть триллеры, я бы потом ещё неделю не мог уснуть...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_017": "Но погоди-ка... Если уж даже спарринг с Промеей для тебя не проблема, то уж со всякими там Домами ужасов ты влёгкую справишься!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_018": "Кстати говоря... Если уж даже спарринг с Промеей для тебя не проблема, то «Байки из Дома ужасов» тебя точно не остановят.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_008": "Ну нет, играть на остатках заряда, причём борясь только за второе место,\u00A0— идея так себе. Тем более, раз ты уже {M#прошёл}{F#прошла} все уровни, тебе будет неинтересно.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_013": "Так сразу я и не могу придумать, что бы ещё тебе могло так же понравиться... Но какая вообще связь между твоим нарядом и отпуском?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_016": "Г-госпожа Феникс, хоть сейчас и «Ночь с прибабахом» и страшилки всякие к месту, но этот юмор у вас что-то слишком уж чёрный!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_018": "П-погодите! Промея-то... и правда выскочила!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_019": "Вы оборачиваетесь вслед за Феникс и видите стоящую чуть поодаль Промею.\n\nВстретившись с Феникс взглядом, девушка решительно направляется к стойке регистрации на «Байки из Дома ужасов».",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_025": "Да поняла я, поняла! Трудоголичка ты, Промея, вот ты кто! Значит, ты пришла донести до меня горестную весть, что мой отпуск закончился?",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_026": "Таких новостей не было. Я хотела узнать, почему тебе так нужно было сразиться со мной в VR.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_028": "Судя по словам Промеи... справиться с проблемой оказалось не так уж и просто.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_029": "Судя по словам Промеи, справиться с проблемой оказалось не так-то просто...",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_030": "Вот и отлично. Своё любопытство вы утолили, с чем я вас и поздравляю!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_031": "Вот и отлично. Своё любопытство вы утолили, с чем я вас и поздравляю!",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_033": "У меня ещё дела... Раз Белль здесь, полагаю, мне нет нужды читать нотации.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_034": "У меня ещё дела... Раз Вайз здесь, полагаю, мне нет нужды читать нотации.",
|
||
"Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_040": "Хи-хи, ну тогда пускай дальше волнуются\u00A0— мои дни отпуска ещё не закончились!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(Хромоножка сказал проверить парикмахерскую. Здесь есть что-то хоть отдалённо похожее на парикмахерскую?)}{M#(Надо подумать, где тут есть что-то похожее на парикмахерскую.)}",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_01": "(Это Хромоножка. Похоже, он уже нашёл того в чёрной шляпе.)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_01": "Ой, а он-то зачем тоже спрыгнул?",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_02": "Тебе поступает приказ: принять стакан чая от курьера.",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116023_01": "Бип-бип! Ваша доставка: один стакан фирменного чёрного чая из «Минутки отдыха».",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116024_01": "И вот у тебя в руках стакан свежезаваренного фирменного чёрного чая.",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116026_02": "Ты переливаешь туда чай из стакана и добавляешь для вкуса пару капелек яда\u00A0— без калорий и сахара.",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_Name_01": "Диктор",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_01": "Эн-не! (Видел{F#а}?! На мост свернул!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_01": "Эн-не! (Вижу его, вон он!)",
|
||
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_02": "Он остановился у ног того джентльмена!",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "Любитель давать обещания, что-то их становится всё больше и больше...",
|
||
"Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "Сначала расчистим здесь всё вокруг, а дрова принесём попозже.",
|
||
"Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "NPC для начала задания",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302001": "Первые из гильдии, кто согласился отправиться в путь вместе.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302002": "Чем дольше висит вывеска, тем надёжнее люди, которые приходят.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302003": "В списке собраны агенты с разными атрибутами.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302004": "Конфигурация для взрывного урона, когда в отряде достаточно агентов Нападения и Аномалии.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302005": "Состав, созданный специально для борьбы с врагами с высокой стойкостью.",
|
||
"AdventureGuid_BondDesc_3302006": "Состав, в котором агенты подстраховывают друг друга при эстафетной смене бойцов.",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "Число участников в списке ≥ 6: базовая коррекция уровня подготовки всего отряда +3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "Количество участников в списке ≥ 9: базовая коррекция прокачки всего отряда +6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "Количество участников в списке ≥9: время на оценку заказа увеличено на 3%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "Количество участников в списке >= 12: время для оценки при завершении заказа увеличивается на 6%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "Разных атрибутов в списке 4 и больше: +10 к тепловой энергии в начале",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "Разных атрибутов в списке 5 и более: +20 к начальной тепловой энергии",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "Агентов со специальностью «Нападение»/«Аномалия» в отряде >= 2: урон во время Перегрева увеличивается на 5%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "Если в текущем отряде 3 или более агентов со специальностью «Нападение»/«Аномалия»: урон во время Перегрева увеличивается на 10%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "Агентов специальности «Устрашение» в текущем отряде >=2: эффективность накопления дисбаланса во время Перегрева увеличивается на 8%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "Устрашение в текущем отряде >=3: эффективность снижения стойкости во время Перегрева +15%",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "Поддержка в текущем отряде >=1: после быстрой поддержки в течение 3 секунд агент получает защиту от прерывания",
|
||
"AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "Количество агентов со специальностью «Поддержка» в текущем отряде ≥ 2: в течение 3 сек. после передачи хода при смене персонажа дополнительно восстанавливается 5% HP",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302001": "Отряд искателей приключений",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302002": "Надёжная гильдия",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302003": "Все элементы на месте",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302004": "Огневой прорыв",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302005": "Специалист по прорыву строя",
|
||
"AdventureGuid_BondName_3302006": "Боевая поддержка",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_1": "Первый заказ от гильдии искателей приключений — начните с мелких поручений в окрестностях деревни.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_2": "Заказ по сопровождению в Ручьях требует более обширного списка участников и более надёжной передачи эстафеты.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_3": "Зачистка джунглей: враги начинают появляться группами.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterDesc_4": "Решающая битва в замке Владыки демонов — последняя проверка списка гильдии.",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_1": "Акт первый. Ясный день в деревне",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_2": "Акт второй. Сумеречное ущелье",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_3": "Акт третий: Тёмная чаща",
|
||
"AdventureGuid_ChapterName_4": "Акт четвёртый. В замке Владыки демонов",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_1": "В только что открывшейся гильдии пока лишь пара знакомых лиц.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_2": "Гильдия, в которую начали приходить с назначенными заказами.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_3": "Гильдия, которая уже прославилась в окрестных посёлках.",
|
||
"AdventureGuid_RankDesc_4": "Гильдия, имеющая право брать заказы на штурм замка Владыки демонов.",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_1": "Открыт доступ к 4 пробным агентам на старте",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_2": "Открыт доступ к контрактам с пробными агентами продвинутого уровня, в продаже появилась первая партия редких уз",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_3": "Открыт контракт с пробным агентом элитного архива, в продаже появилось больше редких уз",
|
||
"AdventureGuid_RankGainDesc_4": "Открыт контракт с пробным агентом из файла тузов, в продажу поступили новые редкие узы",
|
||
"AdventureGuid_RankName_1": "Гильдия новичков",
|
||
"AdventureGuid_RankName_2": "Надёжная гильдия",
|
||
"AdventureGuid_RankName_3": "Опытная гильдия",
|
||
"AdventureGuid_RankName_4": "Гильдия карателей",
|
||
"AffixDesc_43220011": "Это эффект Завесы ур. 1",
|
||
"AffixDesc_43220012": "Это эффект Завесы ур. 2",
|
||
"AffixName_43220011": "Завеса",
|
||
"AffixName_43220012": "Завеса",
|
||
"AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "Чтобы открыть, завершите главу 4 третьего сезона",
|
||
"AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Кощунница",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Феникс",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Феникс Рефаэлла",
|
||
"Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Профиль агента: Феникс",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Севериан",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Севериан",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Севериан Лоуэлл",
|
||
"Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Профиль агента: Севериан",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "Когда Севериан вступает в бой или выходит на смену, его сила атаки повышается на {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}%. Длительность: {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}} сек.",
|
||
"Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Граница света и тени",
|
||
"BKItem_4300001_Name": "Zenkov-материалы-валюта1",
|
||
"BKItem_4300101_Name": "Zenkov-материал-B-древесина",
|
||
"BKItem_4300121_Name": "Zenkov-материал-A-древесина",
|
||
"BKItem_4300151_Name": "Zenkov-материал-S-древесина",
|
||
"BKItem_4300201_Name": "Zenkov-материал-B-камень",
|
||
"BKItem_4300221_Name": "Zenkov-материал-A-камень",
|
||
"BKItem_4300251_Name": "Zenkov-материал-S-камень",
|
||
"BKItem_4300301_Name": "Zenkov-материал-B-металл",
|
||
"BKItem_4300321_Name": "Zenkov-материал-A-металл",
|
||
"BKItem_4300351_Name": "Zenkov-материал-S-металл",
|
||
"BKItem_4300401_Name": "Zenkov-материал-B-ткань",
|
||
"BKItem_4300421_Name": "Zenkov-материал-A-ткань",
|
||
"BKItem_4300451_Name": "Zenkov-материал-S-ткань",
|
||
"BKItem_4301301_Name": "Zenkov-怪物通材-B-1",
|
||
"BKItem_4301302_Name": "Zenkov-Универсальный враг-B-2",
|
||
"BKItem_4301303_Name": "Zenkov-怪物通材-B-3",
|
||
"BKItem_4301311_Name": "Zenkov-怪物通材-A-1",
|
||
"BKItem_4301312_Name": "Zenkov-Универсальный враг-A-2",
|
||
"BKItem_4301313_Name": "Zenkov-怪物通材-A-3",
|
||
"BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS-спецматериал-A-1",
|
||
"BKItem_4301402_Name": "Zenkov-БОСС-спецматериал-A-2",
|
||
"BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS-спецматериал-S-1",
|
||
"BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS-спецматериал-S-2",
|
||
"BKItem_4311001_Name": "Zenkov-Расходники-Зелье здоровья-B",
|
||
"BKItem_4311002_Name": "Zenkov-расходник-лечебное зелье-A",
|
||
"BKItem_4311003_Name": "Zenkov-расходник-зелье здоровья-S",
|
||
"BKItem_4311011_Name": "Zenkov-Расходник-Лекарство от заражения-B",
|
||
"BKItem_4311022_Name": "Zenkov-Расходник-Лекарство от заражения-A",
|
||
"BKItem_4311033_Name": "Zenkov-расходник-лекарство от заражения-S",
|
||
"BKItem_4311201_Name": "Zenkov-книга опыта-C",
|
||
"BKItem_4311202_Name": "Zenkov-книга опыта-B",
|
||
"BKItem_4311203_Name": "Zenkov-книга опыта-A",
|
||
"BKItem_4312001_Name": "Zenkov-Расходники-Бомба-1",
|
||
"BKItem_4320103_Name": "Zenkov-Снаряжение персонажа-Общее B-1",
|
||
"BKItem_4320104_Name": "Zenkov-экипировка персонажа-общая B-2",
|
||
"BKItem_4320105_Name": "Zenkov-Снаряжение персонажа-Нападение A-1",
|
||
"BKItem_4320106_Name": "Zenkov-角色装备-击破A-1",
|
||
"BKItem_4320107_Name": "Zenkov-角色装备-Аномалия A-1",
|
||
"BKItem_4320108_Name": "Zenkov-Снаряжение персонажа-Поддержка A-1",
|
||
"BKItem_4320109_Name": "Zenkov-снаряжение персонажа-Разрушение A-1",
|
||
"BKItem_4320110_Name": "Zenkov-角色装备-Оборона A-1",
|
||
"BKItem_4320201_Name": "Zenkov-角色装备-角色1-1",
|
||
"BKItem_4320301_Name": "Zenkov-Снаряжение персонажа-Персонаж 2-1",
|
||
"BKItem_4331001_Name": "Zenkov-снаряжение отряда-сопротивление заражению-1",
|
||
"BKItem_4332001_Name": "Zenkov-снаряжение отряда-броня-1",
|
||
"BKItem_4333001_Name": "Zenkov-отряд-снаряжение-инвентарь-1",
|
||
"BKItem_4334001_Name": "Zenkov-отряд-снаряжение-приёмы ёкаев-1",
|
||
"BKItem_4340101_Name": "Zenkov-Ювелирные изделия B-Без навыка-1",
|
||
"BKItem_4340201_Name": "Zenkov-Ювелирные изделия A-Навык 1-1",
|
||
"BKItem_4340202_Name": "Zenkov-Украшение A-навык 1-2",
|
||
"BKItem_4340301_Name": "Zenkov-ювелирные изделия S-навык 1-1",
|
||
"BKItem_4340401_Name": "Zenkov-Ювелирные изделия S-Навык 2-1",
|
||
"BMW_CharacterDesc_18": "Владелец и пекарь «Бум-сконов»",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "Во время событий на Вириуме она проявила отвагу и силу, достойные Рассвет, стоящей во главе Воздушной охраны. Когда давняя тайна о том, что Рассвет и есть Сковыватель, наконец раскрылась, Линдверна со своей обычной прямолинейностью решила рассказать вам обо всём... Она пообещала, что, несмотря ни на что, останется тем самым героем, который будет защищать Розкелифер до самого конца.",
|
||
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "Сначала её вырубила дверью Циссия, а затем она рухнула с Банбаструма прямиком на Вириум. За всё время вашего знакомства вы не обмолвились с ней ни словом\u00A0— трудно говорить с кем-то, кто всё время без сознания... А ещё труднее представить, что её официальная должность\u00A0— рядовая медработница. Видимо, долгая болезнь превращает пациента во врача...",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "Открывается вместе с основной линией «Их тайные истории»",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "Открывается вместе с главой основной линии «Возвращение в небеса»",
|
||
"BMW_EventContent_3354": "Когда будете покупать инфу у Шпиобу, ни в коем случае не берите дополнительные услуги!\nНе берите дополнительные услуги! НЕ БЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ! Цены бешеные, а толку почти никакого, и самое главное\u00A0— чеков там не выдают, так что и пожаловаться некуда!",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3354": "Найдите страничку книжки с картинками на острове Безмятежности.",
|
||
"BMW_EventLockContentKey_3355": "Найдите страничку книжки с картинками в главной башне управления воздушным пространством.",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325402": "А ничё тот факт, что этот инфоброкер ещё и гида вам дать может, чтоб дорогу подсказал? Где ещё вы такие допуслуги видели, а?",
|
||
"BMW_NetChatAnwserKey_325403": "Ого, можно даже гида себе заказать? А эта инфолавка Шпиобу не так уж и плоха!",
|
||
"BMW_NetChatNameKey_335502": "Модернобу",
|
||
"BMW_TreasureDesc_10": "И вот собрались воины, чтобы свергнуть банбу-короля.\n\nОни пересекли горы, переправились через реки и наконец ступили на землю древнего королевства.\n\nТам всё было так же темно и пусто, как в тот день, когда банбу-принц ушёл.\n\nВ середине королевства высилась величественная башня, словно зловещий меч, пронзивший небо и убивший свет и надежду.\n\nСолдаты короля хлынули навстречу:\n— Кто посмел бросить вызов королю, в чьих руках власть и богатство?\n\nВоины молча стояли. Враги налетали на них как поток и разбивались о них, как вода о несокрушимую скалу.\n\n— Вперёд, выполним то, зачем пришли!\u00A0— сказали воины.\n\nБанбу-принц кивнул и распахнул наглухо закрытые ворота замка.\n\nНа троне, на который он когда-то не смел даже взглянуть, он нашёл жестокого короля.\n\n— Хитрый узурпатор, ты ещё и чужаков привёл! Наивный бунтарь, ты ещё и решил сбежать от законов этого мира!\n— Я лишь хочу сказать тебе, что изменю здесь всё.\n— Ха, изменишь...\u00A0— рассмеялся жестокий король.\u00A0— Ты хоть сказал им своё настоящее имя? И знаешь ли ты о своей проклятой участи?\n\nКогда товарищи подошли к банбу-принцу, перед ними был лишь пустой трон.\n\n— Банбу-король мёртв,\u00A0— сказал банбу-принц.\n— Идёмте. Пора найти сокровища, которые он спрятал.",
|
||
"BangbooPiece_Name_54024": "Ядро Чарли",
|
||
"BangbooPiece_Name_57001": "Ядро Эоса",
|
||
"Bangboo_Name_54024": "Чарли",
|
||
"Bangboo_Name_57001": "Эос",
|
||
"Bangboo_Name_en_54024": "Чарли",
|
||
"Bangboo_Name_en_57001": "Эос",
|
||
"BigSceneMapDes_410010204": "Главная башня управления воздушным пространством\nСердце Розкелифера, источник Розеттских данных, хранилище бесчисленных тайн и секретов\u00A0— и самый глубокий секрет, скрытый на её вершине, наконец должен быть раскрыт.",
|
||
"BigSceneMapDes_410010205": "Остров Безмятежности\nНебольшой парящий остров в окрестностях Розкелифера. Когда-то служил Розкелиферу аэропортом для перевозки и хранения ресурсов, но затем по ряду причин пришёл в запустение. Несколько месяцев назад по инициативе Департамента управления его начали восстанавливать, и мало-помалу он превратился в базу корпорации «Большие амбиции».",
|
||
"BigSceneMapName_410010204": "Главная башня управления воздушным пространством",
|
||
"BigSceneMapName_410010205": "Остров Безмятежности",
|
||
"BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[Запретная область] Главная башня управления",
|
||
"BigScene_MainTower": "[Запретная область] Главная башня управления",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "Пространственная астролябия",
|
||
"Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "Пространственная астролябия",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12252012": "Цель этой охоты\u00A0— личинка Сковывателя, искусно владеющая мечом и огромным молотом. Способна мгновенно перемещаться через разломы, нанося внезапные удары в ближнем бою, которые практически невозможно предугадать.\n· Во время боя можно получить резонаторы типа <color=#FFAF2C>«Оружейник»</color>, <color=#FFAF2C>«Дуэль»</color> и <color=#FFAF2C>«Аномалия\u00A0— Дополнение»</color>.",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253109": "Тестовый уровень «Чистильщики»\nПримечание: это особый тестовый уровень, вход временный\n Слабости: эфир, электро\n Сопротивление: огонь",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253116": "Вход в демонстрацию Ремиэллы",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253117": "Тестовый уровень: Регрессировавший мутант\nПримечание: это особый тестовый уровень, вход временный\n Слабости: нет\n Сопротивления: нет",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253118": "Тестовый уровень [Особый Гиртаблилу]\n[Особое примечание] Это особый тестовый уровень, вход на него временный\nСлабость: нет\nСопротивление: нет",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253119": "【Новый человекоподобный босс】Тестовый уровень\n【Особое примечание】Этот уровень является специальным тестовым, вход в него временный\nСлабости: нет\nСопротивления: нет",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253124": "Новый гуманоидный босс — тестовый уровень\nОсобое примечание: этот уровень является специальным тестовым, вход в него временный\nСлабость: огонь\nСопротивление: лёд, эфир",
|
||
"BossBattle_QuestDesc_12253125": "Тестовый уровень: особый Регрессировавший мутант\nОсобое примечание: это специальный тестовый уровень, вход временный\nСлабости: нет\nСопротивления: нет",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253109": "Тестовый уровень «Чистильщики»",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253116": "Вход в демонстрацию Ремиэллы",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253117": "Босс главы — Регрессировавший мутант",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253118": "Босс главы — особый Гиртаблилу",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253119": "Босс главы — новый человекоподобный босс",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253122": "БОСС: меха «Больших амбиций»",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253124": "Босс: эфирная аберрация Тривия",
|
||
"BossBattle_QuestName_12253125": "Босс: особый регрессировавший мутант",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "Совместный блок",
|
||
"BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "Механика блока",
|
||
"BossChallengeTips005": "По истечении срока временной визитной карточки будет восстановлена предыдущая визитная карточка",
|
||
"BranchRelic_13503320_briefdes": "Когда другие агенты в отряде расходуют 1 ед. энергии или адреналина, Севериан восстанавливает <color=#FFFFFF>Дуновение</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503320_des": "Когда другие персонажи в отряде расходуют 1 ед. энергии или адреналина, Севериан восстанавливает 0,4 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503321_des": "<color=#2BAD00>+50%</color> к <color=#2BAD00>урону</color> <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503332_des": "Попадания <color=#FFFFFF>усиленной особой атакой «Ветролом»</color> <color=#2BAD00>снижают защиту врага на 24%</color> на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"BranchRelic_13503410_des": "Когда другие персонажи отряда накладывают на врагов эффект аномалии атрибута, Феникс восстанавливает 15 ед. <color=#FFFFFF>Жертвенного пламени</color>. Эффект срабатывает не чаще раза в 5 сек. <color=#2BAD00>+45%</color> к урону от базовых атак Феникс.",
|
||
"BranchRelic_13503411_des": "<color=#2BAD00>Ещё +30% к урону от базовых атак</color> Феникс, а эффект <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> <color=#2BAD00>игнорирует ещё 30% сопротивления цели урону всех атрибутов</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503412_des": "Когда другие персонажи отряда накапливают аномалию атрибута у врагов, Феникс также восстанавливает <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color>. Величина восстановления соответствует базовому эффекту, при этом данный эффект имеет общий откат с базовым эффектом.",
|
||
"BranchRelic_13503420_des": "Когда Феникс попадает по врагу <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color>, она получает 1 усиление. Срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек., суммируется до 3 ур., длительность\u00A0— 20 сек., повторные срабатывания обновляют длительность. Каждое усиление <color=#2BAD00>даёт всем агентам отряда +10% к урону от аномалии</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503421_des": "Когда Феникс вызывает эффект идеального блока при помощи <color=#FFFFFF>особой атаки «Похищение огня»</color> или <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>, если враг находится в состоянии аномалии, дополнительно срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с множителем <color=#2BAD00>300%</color>.",
|
||
"BranchRelic_13503430_briefdes": "При срабатывании <color=#FFFFFF>Второй жизни</color> или <color=#FFFFFF>Тлеющей души</color> Феникс получает дополнительное лечение. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Испепеляющий удар»</color> получает децибелы и повышает знание аномалии всего отряда.",
|
||
"BranchRelic_13503430_des": "Когда Феникс активирует эффект <color=#FFFFFF>«Вторая жизнь»</color> или запускает <color=#FFFFFF>Тлеющую душу</color>, она дополнительно восстанавливает <color=#2BAD00>20%</color> от своего максимума HP. При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Испепеляющий удар»</color> она получает 300 децибел и <color=#2BAD00>повышает знание аномалии агентов всего отряда на 60 ед.</color> на 20 сек.",
|
||
"BranchRelic_13503431_briefdes": "При запуске <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Испепеляющий удар»</color> все агенты в отряде игнорируют часть защиты цели.",
|
||
"BranchRelic_13503431_des": "Когда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Испепеляющий удар»</color> все агенты в отряде <color=#2BAD00>игнорируют</color> 24% от защиты цели. Эффект действует то же время, что и базовый эффект.",
|
||
"BranchRelic_13503432_des": "Когда HP Феникс за один раз изменяются более чем на <color=#2BAD00>50%</color> от максимума, <color=#2BAD00>её атаки накапливают на 50%</color> больше аномалии атрибута в течение 60 сек.",
|
||
"BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Изоморф — Хейтор",
|
||
"C330_EP010_010": "Это последний!",
|
||
"C330_EP010_020": "Кажется, ещё не последний...",
|
||
"C330_EP010_030": "Покончим с этим.",
|
||
"C330_EP020B_050": "Трувия... зачем?",
|
||
"C330_EP020G_050": "Трувия... зачем?",
|
||
"C330_EP020_040": "Вот мы их и нашли!",
|
||
"C330_EP020_060": "Мы снова встретились.",
|
||
"C330_EP030B_010": "Трувия... зачем?..",
|
||
"C330_EP030B_015": "Хватит болтать себе под нос!",
|
||
"C330_EP030B_020": "Открой глаза...",
|
||
"C330_EP030B_025": "...и посмотри, что ты наделала!",
|
||
"C330_EP030B_050": "Что с тобой?..",
|
||
"C330_EP030G_010": "Трувия... зачем?..",
|
||
"C330_EP030G_015": "Хватит болтать себе под нос!",
|
||
"C330_EP030G_020": "Открой глаза...",
|
||
"C330_EP030G_025": "...и посмотри, что ты наделала!",
|
||
"C330_EP030G_050": "Что с тобой?..",
|
||
"C330_EP030_065": "...мы должны сойтись на равных условиях...",
|
||
"C330_EP030_080": "...в иной мир!",
|
||
"C330_EP040_030": "Как ты до сих пор жива?",
|
||
"C330_EP040_040": "Уж прости...",
|
||
"C330_EP040_050": "Меня не так-то...",
|
||
"C330_EP040_055": "...просто убить.",
|
||
"C330_EP040_065": "...вынести вердикт.",
|
||
"C330_EP040_070": "Приговор таков: гори в аду.",
|
||
"C330_EP040_080": "Как тебе?",
|
||
"C330_EP050B_070": "Нет, твоё наследие...",
|
||
"C330_EP050B_080": "Принадлежит мне.",
|
||
"C330_EP050B_110": "Пистолет сработал!",
|
||
"C330_EP050B_180": "Вот и конец...",
|
||
"C330_EP050B_190": "Трувия!",
|
||
"C330_EP050B_220": "Вайз...",
|
||
"C330_EP050B_280": "Феникс! Феникс!",
|
||
"C330_EP050G_070": "Нет, твоё наследие...",
|
||
"C330_EP050G_080": "Принадлежит мне.",
|
||
"C330_EP050G_110": "Пистолет сработал!",
|
||
"C330_EP050G_180": "Вот и конец...",
|
||
"C330_EP050G_190": "Трувия!",
|
||
"C330_EP050G_220": "Белль...",
|
||
"C330_EP050G_280": "Феникс! Феникс...",
|
||
"C330_EP050_020": "Трувия...",
|
||
"C330_EP050_087": "Чтобы так... просто...",
|
||
"C330_EP050_160": "Я потеряла контроль?..",
|
||
"C330_EP050_170": "Проклятье...",
|
||
"C330_EP050_200": "Да...",
|
||
"C330_EP050_210": "Вот и конец.",
|
||
"C330_EP050_230": "Докончим спор...",
|
||
"C330_EP050_250": "...в другом мире.",
|
||
"C330_EP050_260": "А я только...",
|
||
"C330_EP050_270": "...размялась...",
|
||
"C330_EP060_010": "Ещё раз что-нибудь от нас скроешь...",
|
||
"C330_EP060_015": "И увидишь, что будет!",
|
||
"C330_EP060_020": "Поняла...",
|
||
"C330_EP060_025": "Хватит на меня так смотреть...",
|
||
"C330_EP060_040": "...и тоже немного посекретничаем.",
|
||
"CallingCard_3300022_story": "— Мы — непобедимые вампир и оборотень! Сегодня ночью мы принесём ужас каждому!\n— Эн-не-эн-не! (Каждому!)\n\n— Погоди, Белль... В сказках ведь вампиры и оборотни враждуют друг с другом...\n— И правда... Ну и ладно! Реплика немного неточная, но главное\u00A0— что мы всегда будем вместе!",
|
||
"CallingCard_3301034_des": "Можно получить, обменяв баллы в Центре пополнения HoYoverse.",
|
||
"CallingCard_3301034_name": "«Исполним любое желание!»",
|
||
"CallingCard_3301034_story": "— Эн-эн-не! (В нашем магазине богатый ассортимент, мы удовлетворим любые ваши запросы!)\n— Эн-не? Не-эн-не! (Заказ Интернота? Ой, нет-нет, об этом молчок!)\n \nНастороженно оглядевшись по сторонам, консультант привычным движением выкладывает на прилавок...\n— Эн-не-эн-не! (Добро пожаловать за нашими \"особыми металлическими изделиями и игрушками на заказ\"! Я же говорю, мы удовлетворим \"любые запросы\"!)",
|
||
"CardDesc_40012": "Скорлупа, до краёв наполненная ненавистью и одержимостью. Грешница, чью душу раздавило полное страданий прошлое. Фанатичка, потерявшая своё божество. Амбициями, рождёнными из ошибки, она сжигает всё на пути\u00A0— но сама сгорела дотла задолго до этого.\n\nОбладая эфирной аберрацией из академии Гелиоса, Кощунница овладела огромной силой, создала утечку сингулярности и оказалась причастна к заговору вокруг Розкелифера. Скованная одержимостью прошлым, она превратила верхний этаж главной башни управления воздушным пространством в сцену, где ждёт «старую подругу» и последнюю схватку.\n\nОна твердит, что гонится за солнцем, но её саму давно затмила тень. Её крылья отягощены грехами и безумными мечтами\u00A0— и ведут они не в небо, а в пламя ада, где нет надежды.\n\n«Самый неприятный тип врагов\u00A0— те, кто грезят о каких-то заветных желаниях и идеалах и, обманывая себя, совершают непростительные преступления».",
|
||
"CardQuote_40012": "— Из секретных архивов Воздушной охраны",
|
||
"CardSkillDesc_40012": "Кощунница начинает бой в человеческой форме и наносит стремительные атаки ближнего боя длинным мечом. Учтите, что некоторые особо мощные приёмы можно отразить только совместным блоком. В определённые моменты Кощунница переходит в форму русалки, перехватывает меч обратным хватом, превращая его в посох, и затягивает агентов в утечку сингулярности. Там она создаёт барьер заражения и, используя пространственные способности, атакует вместе со своими двойниками.",
|
||
"CardSkillDesc_40015": "Изоморф — Неупокоенный из Пекла вступает в бой, имея барьер из расплавленного кристалла. Этот барьер ослабевает, когда агенты применяют помощь в защите, контратаку после уклонения или накладывают на босса ледяную аномалию. Когда барьер полностью разрушен, Изоморф — Неупокоенный из Пекла сразу входит в состояние оглушения.\nВ бою нажатие кнопки особого навыка переводит текущего агента в состояние «Нулевой барьер» на 0,5 сек. В этом состоянии атаки босса с красными вспышками поглощаются, а барьер из расплавленного кристалла босса ослабевает. Если в этот момент босс находится под действием аномалии «Горение», агент дополнительно наносит ему урон, зависящий от максимума HP.\nКогда Изоморф — Неупокоенный из Пекла оглушён, нажатие кнопки особого навыка накладывает на него эффект «Резкий холод» и наносит ему урон, зависящий от максимума HP. Когда агент вызывает эффект аномалии атрибута, откат кнопки особого навыка дополнительно обновляется.",
|
||
"Claret_SkillText": "Кларет принесла из семейной коллекции предметы искусства из люмисплава, чтобы украсить фасад видеопроката. Ослепительное сияние привлекает взгляды прохожих даже за пол-улицы, а толпа зевак собирается до следующего перекрёстка, и даже проходящие мимо банбу останавливаются, чтобы полюбоваться.\nХоть выставка и бесплатна, но люди с удовольствием берут напрокат кассеты в знак поддержки.",
|
||
"CollectionName_3700253": "Модель: Шалость при свечах",
|
||
"Comic_0c172d1d06664008bb33b072dc51165b": "А порхала она прямо как огромный фиолетовый мотылёк!",
|
||
"Comic_0f3ebc04e62f4f6b9876ad61aff1aef9": "П-подождите! Это всего лишь первая попытка! Я сейчас переделаю!..",
|
||
"Comic_131bfe0617b64ba2952c017f511589c5": "Я уже вообще не понимаю, на что это похоже...",
|
||
"Comic_2023b2a934af403380961d2e063f968f": "Нам пришлось вас оставить. Вы не соскучились?",
|
||
"Comic_215a896e07854f19af33e5c5225b9423": "Сколько ж люмисплава ушло на этот экзоскелет! Просто ***** куча!",
|
||
"Comic_254e97b9cf3648f281b08eca091e6dbf": "Плохо дело. «Владыка улья» уже не может поддерживать свою стабильность!",
|
||
"Comic_28b2d28395724404ae587181ea88413d": "А это вообще что такое?! Нас за нарушение авторских прав засудят!",
|
||
"Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "Она точно выглядела НЕ так!",
|
||
"Comic_2f62ebc5589a4366b83acc1d5b07ae41": "Ого... На это даже смотреть немножечко стыдно.",
|
||
"Comic_30574f29dc344efdb0af54b2e55243f8": "Сейчас я воссоздам её с помощью силы Рассвет.",
|
||
"Comic_49a514071938458c90168cb7abfedb1a": "Хм... Госпожа Линдверна, а вы смотрели «Звёздный рыцарь»? Помните там злодея, Чёрную Дыру? Вот на него была очень похожа!",
|
||
"Comic_49f81a01fb484cb0af94f319f16fba7e": "Вы двое!..",
|
||
"Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "Ох! Пол трясётся!",
|
||
"Comic_67f3486a8143409ca694bf4c4e895c0c": "Эм... Но ведь вышло один в\u00A0один? Что не так?",
|
||
"Comic_86171228e3b0404bb77960f46c9b7d6d": "Где я? Я {F#вернулась}{M#вернулся}?",
|
||
"Comic_a00ceca3609a4f29bc254df9b85c5b90": "Тут надо спрашивать\u00A0— что НЕ не так! Да ты хотя бы ракетные двигатели на ноги ему добавь!",
|
||
"Comic_a1366434cf054c099e7ab28e33567bcb": "Всё-таки... раз уж я это здесь оставил...",
|
||
"Comic_ac1cbaba323642bc800127ec6e5a003d": "Она поглощает весь Розкелифер...",
|
||
"Comic_bb2d12415b1c49b7b10ded97a41f1cc8": "Во-первых\u00A0— откуда взялись эти бабочкины крылья? Это ж ма-ши-на! Из люмисплава! Механическая, ясно?",
|
||
"Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "Ладно, Линдверна... Давай я тебе его сам{F#а} попробую описать. {M#Один...}{F#Одна...}",
|
||
"Comic_cda91755a69f4a45975110ffa7f97aa5": "Н-не думала я... что ТОПы создадут такое странное чудовище...",
|
||
"Comic_ce438c14293042009390e891201bb6b8": "Цвета: фиолетовый, золотой и чёрный. На спине пара крыльев...",
|
||
"Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "...то обязан сам и вернуть!",
|
||
"Comment1_33001": "Что за времена... Розданные и те медным тазом накрылись... Не, пока в каверны за хабаром лезть не стоит.",
|
||
"Comment1_33002": "Тебе не сюда, а в раздел «Хижина кошмаров». Не благодари.",
|
||
"Comment1_33003": "Эээээ... что это было. Я зашла сюда из-за заголовка, думала, тут какой-то... фанфик про мэра! А по итогу вот это вот?! Кликбейт до сих пор живее всех живых, что ли?!",
|
||
"Comment1_33004": "Бабуля моя родная — твой любимый автор снова пост написал! Спасибо, что пнули!",
|
||
"Comment2_33001": "Что за тряска, вы уже в незаконном Интерноте сидите. Когда я был рейдером, ходил в каверны с самыми убитыми морковками, и ничего, живой. Короче, не очкуйте. Нищета страшнее.",
|
||
"Comment2_33002": "Слог забавный, фразы яркие, смысла ноль.",
|
||
"Comment2_33003": "Это не просто кликбейт, это ещё и фейковый аккаунт! Я только что из другого треда, там ТС был под ником «Риду Тайм» — косит под «Риду Таймс»! Что, накрутчики аккаунтов уже и в Интернот полезли?",
|
||
"Comment2_33004": "Честно говоря, я разочарован... В кои-то веки Хижкош пост выложил — и что в нём? Реклама площади Люмины. Хижкош забыл корни и скатился.",
|
||
"Comment3_26005": "«Топовый хакер» устроил такой кипеж, чтобы тулить нам тухлую конструктофобию\u00A0— это вообще что такое? Что-то из древних сайфайных фильмов про роботов.",
|
||
"Comment3_33001": "Рисковый, ты, кажется, не врубаешься... Если РД и правда всё, причём надолго всё, проблема не в том, что Морковки начнут выдавать неточные данные. Проблема в том, что если ты заблудишься в каверне, никто тебя оттуда не вытащит. Потому что, если кто пойдёт, то тоже там останется...",
|
||
"Comment3_33002": "Жнец-шашлычник, ну офигеть теперь. Какому гению пришло в голову такое погоняло? На картинке-то жуть жуткая, а как имя прочитаешь — сразу представляю, как твоего босса на вертел насадили и над углями крутят. Этот жнец раньше на базаре не торговал?",
|
||
"Comment3_33003": "Но аккаунт называется «Единственный официальный аккаунт \"Риду Таймс\"», да и на аватарке логотип «Риду Таймс»... Может, это всё-таки не фейк?",
|
||
"Comment3_33004": "Звучит не так страшно, как когда во время игры в Бродячую бригаду мне до нового рекорда оставалось всего ничего, а тут мне в тиму добавили игрока на Раковине. И это была именно что РАКовина! Приманил ко мне вражескую бомбу и ливнул — вся ночь игры насмарку. Нарочно это он, что ли?",
|
||
"Comment4_33001": "Ладно, а с этим каналом что не так... Выкладывает в Интернот серьёзные газетные новости? Риду Таймс? Такая крупная газета\u00A0— и вдруг в Интерноте? Это вообще законно?",
|
||
"Comment4_33002": "Я в ТОПе уже немало лет работаю, но ни о каком таком жнеце не слышала... ТС, ты комиксов перечитал, что ли?",
|
||
"Comment4_33003": "Влияние Интернота растёт, мэрия и крупные организации занимают всё более двусмысленную позицию — так что неудивительно, что в Интернот заходят СМИ в погоне за хайпом. Но этот аккаунт\u00A0— точно не они! Кликбейтный заголовок, вычурный слог, да ещё и фотографии не в фокусе... И это известный своей строгостью «Риду Таймс»?! По мне, так это больше похоже на стиль «Городских известий», их дочернего издания!",
|
||
"Comment4_33004": "По-моему, Призрак Интернота и Раковина — та ещё парочка несчастных голубков... Столько злобы! Если они заявятся на «Ночь с прибабахом», будет тема Хижкошу для нового поста, причём лонгрида.",
|
||
"Comment5_33001": "Ты присмотрись повнимательнее: это же фейк, там не Таймс, а Тайм. Даже на аватарке у них не лого, а что-то левое. А чтобы задницу от иска прикрыть, они ещё и пометку Репост поставили. Этот акк\u00A0— инфопомойка, которая ради просмотра тупо тащит новости с других ресурсов.",
|
||
"Comment5_33002": "ТС же пишет: жнец приходит только к тем, кто творит гадости и остаётся безнаказанным. Если такой жнец и правда есть, пусть первым делом заберёт этих ОБСОСОВ из ТРОИХ ВРАТ. Они мой ТРУДОВОЙ ДОГОВОР разорвали, неделю назад! Я пришёл качать права, а меня оттуда ВЫШВЫРНУЛИ!!! На охрану у них посмотрите!!! Честным людям такая охрана не нужна!!!!!",
|
||
"Comment5_33003": "Ну и фото... Такое чувство, что фотограф был невысокий и, чтобы заснять мэра в плотном кольце журналистов, ему пришлось высоко подпрыгнуть. В общем, кадр смазанный, будто щёлкали в спешке...",
|
||
"Comment5_33004": "Увидел тег «Советы» — не поверил, заметил, что «Ночь с прибабахом» упоминается снова и снова — начал догадываться, а дочитал до последних двух предложений — и прозрел: так это же реклама!",
|
||
"Comment6_33001": "Если ты его считаешь официальным аккаунтом, то давай и меня тоже. Я вот только что ник сменил, у меня даже больше похоже получилось.",
|
||
"Comment6_33002": "Ты чего там так порвался. Совсем ещё, видно, молодой. Корпорация «Трое врат» — одна из самых влиятельных в ТОП. Раздуешь скандал\u00A0— внесут тебя в чёрный список, потом работу нигде не найдёшь. Лучше затерпеть. Но вернёмся к самой легенде... ТОП — махина огромная, так что ясное дело, там у них свои городские легенды. Только вот если коллега ТС видел Жнеца, то как он остался жив?",
|
||
"Comment6_33003": "Но вернёмся к самой новости. Эта статья вообще на стороне мэра? Вроде бы да, но написано как-то мутно и туманно... Я всё же надеюсь, что мэр ответит прямо и хотя бы объяснится перед горожанами.",
|
||
"Comment6_33004": "Во-первых, если на месте проведения события возникнут трудности, обращайтесь к персоналу. Во-вторых, играть всю ночь напролёт вредно для здоровья, вовремя отдыхать — самое важное. В-третьих, уровень игроков в VR сильно различается, так что с незнакомцами легко закипеть.\n\nПост и правда информационный, но стиль изложения вполне в духе Хижины кошмаров, так что я решила поддержать.",
|
||
"Comment7_33001": "Куда-то обсуждение скатилось не туда, фейковые аккаунты какие-то... Так что там всё-таки стряслось с РД? В каверны дальше ходить-то можно будет? Может, кто посоветует надёжную Морковку или прокси? Это что, вообще уже никого не волнует?",
|
||
"Comment7_33002": "Сама я его ни разу не видела, но всё же склоняюсь к мысли, что Жнец существует. Я сама кадровичка и имела дело с... личными делами «уволившихся» сотрудников.\n\nВы себе не представляете: ещё вчера человек закатывал праздничный ужин по случаю супервыгодной сделки или красовался на пресс-конференции... а на следующий день\u00A0— пуф, и нет. Только сухое заявление об уходе по собственному.\n\nМожет, я просто накручиваю себя на пустом месте. Но каждый раз, когда я читаю такие заявления, у меня мурашки по коже...",
|
||
"Comment7_33003": "Погодите-ка, Хьюги Хермонд... Почему это имя кажется таким знакомым? Какая-то знаменитость? Надо спросить у Тюфяка...",
|
||
"Commentator1_33001": "Отшельник каверн",
|
||
"Commentator1_33002": "Шашлычок каждый день",
|
||
"Commentator1_33003": "Когда уже обед",
|
||
"Commentator1_33004": "Фанат ХижКоша",
|
||
"Commentator2_33001": "Рискооооооооовый",
|
||
"Commentator2_33002": "Расспрашиваю о слухах",
|
||
"Commentator2_33003": "Здравомыслящий",
|
||
"Commentator2_33004": "Не забывай свои корни",
|
||
"Commentator3_33001": "На месте",
|
||
"Commentator3_33002": "Живу, чтобы есть",
|
||
"Commentator3_33003": "Не забудьте напомнить мне попить воды",
|
||
"Commentator3_33004": "Призрак Интернота",
|
||
"Commentator4_33001": "В Интерноте 16 часов в сутки",
|
||
"Commentator4_33002": "Винтик большой корпорации",
|
||
"Commentator4_33003": "Поддержите традиционную печатную прессу",
|
||
"Commentator4_33004": "Жрать без разбора — самое сбалансированное питание",
|
||
"Commentator5_33001": "Здравомыслящий",
|
||
"Commentator5_33002": "УБЛЮДОЧНЫЕ МРАЗИ из ТРОИХ ВРАТ нарушают ДОГОВОРЫ С ВЫПУСКНИКАМИ",
|
||
"Commentator5_33003": "Я 180 см",
|
||
"Commentator5_33004": "Медленный разумист",
|
||
"Commentator6_33001": "РидY Таймс",
|
||
"Commentator6_33002": "Матёрый служака",
|
||
"Commentator6_33003": "Начинающий прокси, беру заказы недорого — жмите на аватар",
|
||
"Commentator6_33004": "Доктор криптологии",
|
||
"Commentator7_33001": "Божество",
|
||
"Commentator7_33002": "Нажмите на аватар, чтобы получить реферальный код ТОП",
|
||
"Commentator7_33003": "Тюфяк навсегда",
|
||
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0001_01": "{M#Коляда похожа на младшеклассницу. Хе-хе-хе!}{F#Коляда выглядит так смешно! Всё-всё, не буду смеяться.}",
|
||
"Device_Interact_MS33_BossRoom": "К вершине башни",
|
||
"Device_Interact_MS33_Carinus": "Парализованный Карин",
|
||
"Device_Interact_MS33_Computer": "Терминал управления",
|
||
"Device_Interact_MS33_Elevator": "Лифт",
|
||
"Device_Interact_MS33_FPGate": "Люмисплавные врата",
|
||
"Device_Interact_MS33_Fix": "Неисправный терминал",
|
||
"Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "Запертая дверь",
|
||
"Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "Верхний ярус главной башни управления",
|
||
"Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "Хранилище мехи",
|
||
"Dungeon_101023_Name": "Банбу-поиск-бой-отход: ночной режим",
|
||
"Dungeon_101027_Name": "Банбу-рейд: режим обучения",
|
||
"DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "Коммуникатор",
|
||
"Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "Если в отряде есть ещё агент с тем же атрибутом или из той же фракции:\nКогда Эллен наносит <color=#98EFF0>ледяной урон</color>, её последующий <color=#98EFF0>ледяной урон</color> повышается.",
|
||
"Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Если в отряде есть агент с тем же атрибутом, из той же фракции или со специальностью <color=#FFFFFF>Устрашение</color>:\nКогда Эллен наносит <color=#98EFF0>ледяной урон</color>, её последующий <color=#98EFF0>ледяной урон</color> повышается.",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>. Наносит <color=#F0D12B>физический урон</color>.",
|
||
"Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "После третьей части <color=#FFFFFF>базовой атаки «Кромсание с мгновенной заморозкой»</color>, а также после <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Акулье цунами»</color>, <color=#FFFFFF>контратаки после уклонения «Рифы»</color> и <color=#FFFFFF>помощи в дополнительной атаке</color> автоматически активируется <color=#FFFFFF>базовая атака «Ледяной клинок»</color>.",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Desc_Simple": "Когда Эллен при <color=#FFFFFF>атаке в рывке «Арктическая засада»</color> применяет заряженный удар ножницами или использует <color=#FFFFFF>заряд Мгновенной заморозки</color>, чтобы активировать <color=#FFFFFF>базовую атаку «Кромсание с мгновенной заморозкой»</color>, крит. урон от данного приёма увеличивается.",
|
||
"Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "Когда Эллен при <color=#FFFFFF>атаке в рывке «Арктическая засада»</color> применяет заряженный удар ножницами или использует <color=#FFFFFF>заряд Мгновенной заморозки</color>, чтобы активировать <color=#FFFFFF>базовую атаку «Кромсание с мгновенной заморозкой»</color>, крит. урон от данного приёма увеличивается.",
|
||
"EquipSkillDesc_4320111": "Эффект экипировки оснащения «Нападение B-1»",
|
||
"EquipSkillDesc_4321001": "Эффект экипировки оснащения — эксклюзивное для Е Шуньгуан, ранг S",
|
||
"FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "Во снах одной сомнамбулы пробуждается другая.",
|
||
"FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "Решающая битва перед рассветом",
|
||
"FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "Возвращение в небеса",
|
||
"FG_AgentTrail_CB3": "Последняя проба",
|
||
"FG_Detective_OB3.3": "Приключения «Хромой вороны»",
|
||
"FG_HackerPlus_OB3.3": "Будни киберлекаря",
|
||
"FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "Реставратор для передаваторов",
|
||
"FG_LoginEvent": "Новая поставка",
|
||
"FG_ScaryNight_OB3.3": "Байки из Дома ужасов",
|
||
"FG_Zenkov_OB3.3": "Энигма лабиринта: Странное испытание",
|
||
"FlimGuideName74": "Энигма лабиринта",
|
||
"Friend_Compare_Price": "Сравнение с друзьями",
|
||
"Friend_ZKMarket_SellPrice": "Закупочная цена у друга",
|
||
"GalNPCAdultSunbringer": "Эльдреда (взрослая Рассвет)",
|
||
"GalNPCPhoenixSkin": "Костюм Феникс",
|
||
"GiantMechInBattle_Tips_Title": "Во время боя нельзя выйти из режима пилотирования",
|
||
"GiantMech_Tips_Title": "Во время пилотирования телепортироваться нельзя",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_4": "Особое испытание: победите 1 <color=#FFAF2C>двойника</color> Изоморфа — Хейтора\n\nОписание уровня\nВо время боя босс будет попеременно переключаться между двумя усиленными формами: Безумием и Миражом. Когда <color=#FFAF2C>оглушение</color> босса накопится до определённого уровня, он <color=#FFAF2C>призовёт двойников</color>, и в это время <color=#FFAF2C>не будет получать оглушение</color>. Агенты должны победить двойников за ограниченное время. Каждый побеждённый двойник накапливает оглушение босса, а также <color=#FFAF2C>значительно повышает его множитель уязвимости при оглушении и получаемый им сквозной урон</color>. Если победить всех двойников не удастся, босс поглотит оставшихся и продолжит атаковать.\nЕсли агент отразит опасную атаку двойника с помощью <color=#FFAF2C>совместного блока</color>, не получив урона, сработает <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color>, который дополнительно снизит HP и Осквернённый щит двойника.",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_5": "Особое испытание: наложите на Изоморфа — Неупокоенного из Пекла эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> 4 раза\n\nОписание уровня\nБосс вступает в бой, имея барьер из расплавленного кристалла. Этот барьер <color=#FFAF2C>ослабевает</color>, когда агенты применяют помощь в защите, контратаку после уклонения или накладывают на босса ледяную аномалию. Когда барьер полностью разрушен, босс сразу входит в состояние оглушения.\nВ бою нажатие кнопки особого навыка переводит текущего агента в состояние <color=#FFAF2C>«Нулевой барьер»</color> на 0,5 сек. В этом состоянии атаки босса с красными вспышками поглощаются, а <color=#FFAF2C>барьер из расплавленного кристалла босса</color> ослабевает. Если в этот момент босс находится под действием аномалии <color=#FFAF2C>«Горение»</color>, он дополнительно получает урон, зависящий от его максимума HP.\nКогда босс оглушён, нажатие кнопки особого навыка накладывает на него эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> и наносит ему урон, зависящий от максимума его HP. Когда агент вызывает эффект аномалии атрибута, откат кнопки особого навыка дополнительно обновляется.",
|
||
"HCBoss_Desc_Hard_6": "Особое испытание: оглушите Изоморфа — Жертву Шута за 60 секунд\n \nОписания уровня\nВо время боя босс призывает <color=#FFAF2C>ящики с наградой</color>, <color=#FFAF2C>ящики-ловушки</color> и <color=#FFAF2C>ящики бешенства</color>.\nКогда агент активирует ящик с наградой, босс не атакует, а агенты отряда каждую секунду получают <color=#FFAF2C>энергию, адреналин, остроту и децибелы</color>.\nКогда агент активирует ящик-ловушку, босс атакует, а парирование всех его атак <color=#FFAF2C>накапливает 50% оглушения</color>.\nКогда агент активирует ящик бешенства, босс создаёт Осквернённый щит и начинает яростно атаковать. Парируйте все его атаки, чтобы <color=#FFAF2C>разрушить Осквернённый щит</color> и <color=#FFAF2C>оглушить</color> босса.\nЗа каждое успешное парирование всех атак после активации ящика бешенства <color=#FFAF2C>защита босса снижается на 30%</color>, а крит. урон всех агентов отряда <color=#FFAF2C>повышается на 30%</color> на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nЗа каждое успешное парирование 2 атак после активации ящика-ловушки защита босса <color=#FFAF2C>снижается на 15%</color>, а крит. урон всех агентов отряда <color=#FFAF2C>повышается на 15%</color> на 20 секунд. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВосстановившись после оглушения, босс метает несколько ножей. Парирование всех ножей позволяет <color=#FFAF2C>накопить огромное количество оглушения</color>.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_4": "Особое испытание: победите 1 <color=#FFAF2C>двойника</color> Изоморфа — Хейтора\n\nОписание уровня\nВо время боя босс будет попеременно переключаться между двумя усиленными формами: Безумием и Миражом. Когда <color=#FFAF2C>оглушение</color> босса накопится до определённого уровня, он <color=#FFAF2C>призовёт двойников</color>, и в это время <color=#FFAF2C>не будет получать оглушение</color>. Агенты должны победить двойников за ограниченное время. Каждый побеждённый двойник накапливает оглушение босса, а также <color=#FFAF2C>значительно повышает его множитель уязвимости при оглушении и получаемый им сквозной урон</color>. Если победить всех двойников не удастся, босс поглотит оставшихся и продолжит атаковать.\nЕсли агент отразит опасную атаку двойника с помощью <color=#FFAF2C>совместного блока</color>, не получив урона, сработает <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color>, который дополнительно снизит HP и Осквернённый щит двойника.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_5": "Особое испытание: наложите на Изоморфа — Неупокоенного из Пекла эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> 4 раза\n\nОписание уровня\nБосс вступает в бой, имея барьер из расплавленного кристалла. Этот барьер <color=#FFAF2C>ослабевает</color>, когда агенты применяют помощь в защите, контратаку после уклонения или накладывают на босса ледяную аномалию. Когда барьер полностью разрушен, босс сразу входит в состояние оглушения.\nВ бою нажатие кнопки особого навыка переводит текущего агента в состояние <color=#FFAF2C>«Нулевой барьер»</color> на 0,5 сек. В этом состоянии атаки босса с красными вспышками поглощаются, а <color=#FFAF2C>барьер из расплавленного кристалла босса</color> ослабевает. Если в этот момент босс находится под действием аномалии <color=#FFAF2C>«Горение»</color>, он дополнительно получает урон, зависящий от его максимума HP.\nКогда босс оглушён, нажатие кнопки особого навыка накладывает на него эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> и наносит ему урон, зависящий от максимума его HP. Когда агент вызывает эффект аномалии атрибута, откат кнопки особого навыка дополнительно обновляется.",
|
||
"HCBoss_Desc_Normal_6": "Особое испытание: оглушите Изоморфа — Жертву Шута за 60 секунд\n \nОписания уровня\nВо время боя босс призывает <color=#FFAF2C>ящики с наградой</color>, <color=#FFAF2C>ящики-ловушки</color> и <color=#FFAF2C>ящики бешенства</color>.\nКогда агент активирует ящик с наградой, босс не атакует, а агенты отряда каждую секунду получают <color=#FFAF2C>энергию, адреналин, остроту и децибелы</color>.\nКогда агент активирует ящик-ловушку, босс атакует, а парирование всех его атак <color=#FFAF2C>накапливает 50% оглушения</color>.\nКогда агент активирует ящик бешенства, босс создаёт Осквернённый щит и начинает яростно атаковать. Парируйте все его атаки, чтобы <color=#FFAF2C>разрушить Осквернённый щит</color> и <color=#FFAF2C>оглушить</color> босса.\nЗа каждое успешное парирование атак босса после активации ящика бешенства и оглушение босса <color=#FFAF2C>защита босса снижается на 30%</color>, а крит. урон всех агентов отряда <color=#FFAF2C>повышается на 30%</color> до завершения оглушения врага.\nЗа каждое успешное парирование 2 атак после активации ящика-ловушки защита босса <color=#FFAF2C>снижается на 15%</color>, а крит. урон всех агентов отряда <color=#FFAF2C>повышается на 15%</color> на 20 секунд. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВосстановившись после оглушения, босс метает несколько ножей. Парирование всех ножей позволяет <color=#FFAF2C>накопить огромное количество оглушения</color>.",
|
||
"HPBD_Btn_StartCook": "Начать готовить",
|
||
"HPBD_RoundRule": "Вылавливайте больше блюд с высокими оценками, накапливайте очки вкуса на всех уровнях и достигните цели!",
|
||
"HardCoreBossDes_1_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф — Первозданный кошмар — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_2_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф\u00A0— Удрёмленник Комано Манато — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_3_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф\u00A0— Сияющий Завет\u00A0Билли — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_5_1": "Уничтожить 1 <color=#FFAF2C>двойника</color> Изоморфа — Хейтора",
|
||
"HardCoreBossDes_5_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф — Хейтор — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_6_1": "Наложить эффект <color=#FFAF2C>«Резкий холод»</color> на Изоморфа — Неупокоенного из Пекла 4 раза",
|
||
"HardCoreBossDes_6_2": "Изоморф — Неупокоенный из Пекла: пройти на обычной сложности",
|
||
"HardCoreBossDes_6_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф — Неупокоенный из Пекла — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_7_1": "<color=#FFAF2C>Оглушить</color> Изоморфа — Жертву — Шута за <color=#FFAF2C>60 секунд</color>",
|
||
"HardCoreBossDes_7_2": "Изоморф — Жертва — Шут: пройти на обычной сложности",
|
||
"HardCoreBossDes_7_4": "<color=#FFAF2C>[Экстрим]</color> Изоморф — Жертва Шут — пройти на экстремальной сложности за 180 сек.",
|
||
"HardCoreBossDes_8_1": "Пройдите все 3 уровня на экстремальной сложности менее чем за 180 сек.",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Сигрид: TBD",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Йидхари: значительно повышен сквозной урон",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Баньюэ: значительно повышен сквозной урон от базовой и усиленной особой атаки",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Ария: значительно повышен урон от выброса аномалии",
|
||
"HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Вивиан: значительно повышен урон от выброса аномалии и Хаоса",
|
||
"HardCore_BossReward": "Награды за боевое задание",
|
||
"HardCore_BossTask_Reward": "Награды за боевое задание",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Хейтор призывает <color=#FFAF2C>двойников</color>, которые сражаются вместе с ним. В это время у него не накапливается <color=#FFAF2C>оглушение</color>. Победа над двойниками накапливает оглушение Хейтора и значительно повышает его <color=#FFAF2C>множитель уязвимости при оглушении</color>.",
|
||
"HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "Призыв двойников",
|
||
"HardCore_Medal_Collect": "Награды за боевое задание",
|
||
"HardCore_RankTitle01": "Отряд с лучшим результатом",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_1": "Невидимость",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_2": "Поиск",
|
||
"InLevelRouletteTextmap_3": "Восстановление HP",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "Вы на нижнем ярусе главной башни управления. Куда едем?",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "На верхний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "На средний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "Уйти.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "Панель лифта в главной башне управления",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "Вы на среднем ярусе главной башни управления. Куда едем?",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "На верхний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "На нижний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "Уйти.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "Панель лифта в главной башне управления",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "Вы на верхнем ярусе главной башни управления. Куда едем?",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "На средний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "На нижний ярус.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "Уйти.",
|
||
"InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "Панель лифта в главной башне управления",
|
||
"Intro_10710005": "Петси вежливо, но непреклонно отказывает Феникс в допуске к игре. Вы расспрашиваете о причинах такого отношения и предлагаете Петси сыграть с Феникс на пару, ручаясь за неё как один из лучших игроков Карьерного клуба АИК.",
|
||
"Intro_111600020": "В полнейшей темноте вдруг раскрываются сломанные вороньи крылья...",
|
||
"Intro_11800055": "Посмотрела на амплификатор — отличная штука, участвую",
|
||
"Intro_11800100": "Встреча с человеком в плаще на месте убийства",
|
||
"Intro_11800435": "Главный герой чувствует себя неважно, и Циссия очень волнуется",
|
||
"Intro_11800437": "Главный герой просит Сета позаботиться о Чёрном Волке, а второстепенный герой приглашает старшего соученика и старшую соученицу",
|
||
"Intro_11800440": "Главному герою нездоровится, и Циссия очень волнуется",
|
||
"Intro_11800445": "Иллюстрация: Циссия всю ночь охраняла главного героя",
|
||
"Intro_11800450": "Главный герой отправляется к врачу, а Циссия остаётся дома",
|
||
"Intro_11800470": "Главный герой возвращается к Циссии, чтобы сообщить, что всё в порядке, а Сет отправляет игрока в Собез",
|
||
"Intro_11800480": "Братец Сет втихаря подыгрывает игроку, давая ему доступ к секретным данным",
|
||
"Intro_11800490": "Найдена предсмертная запись Белого шума",
|
||
"Intro_11800500": "Подвести итог по информации о деле, подсмотренной в Собезе",
|
||
"Intro_11800510": "Промея не даёт игроку скопировать данные",
|
||
"Intro_11800520": "Циссия противостоит Промее",
|
||
"Intro_11800525": "Промея спрашивает босса",
|
||
"Intro_11800530": "Сговор Чёрного Волка и ТОП",
|
||
"Intro_11800540": "Найти Севериана, поговорить с Циссией о Промее в ожидании",
|
||
"Intro_11800550": "Поговорить с Северианом ещё раз и придумать способ поймать Чёрного Волка",
|
||
"Intro_11800560": "Главный герой собирает всех и обсуждает цель с друзьями",
|
||
"Intro_11800565": "Циссия провоцирует Чёрного Волка",
|
||
"Intro_11800570": "Ещё раз подчёркивает цель, с которой главный герой отправляется в каверну",
|
||
"Intro_11800580": "Во время погони за Чёрным Волком появляется Ремиэлла",
|
||
"Intro_11800590": "Уточню у всех, как продвигается дело, и распределю обязанности",
|
||
"Intro_11800600": "Циссия докладывает главному герою, что план сработал",
|
||
"Intro_11800610": "Приступаем к выполнению плана",
|
||
"Intro_11800615": "callbackПровокация",
|
||
"Intro_11800620": "Чёрный Волк повержен, главный герой красиво излагает свой план, Чёрный Волк начинает распадаться на данные",
|
||
"Intro_11800625": "Чёрный Волк начинает оцифровку",
|
||
"Intro_11800630": "Белый шум поглотил Чёрного Волка",
|
||
"Intro_11800640": "Билли предаёт их, главный герой вступает с ним в противостояние",
|
||
"Intro_11800650": "Рассказать о дальнейших событиях",
|
||
"Intro_11800660": "Севериан приходит навестить больного, Циссия тоже возвращается и сообщает главному герою, что в каверне остались люди",
|
||
"Intro_11800670": "Отправиться в «Небесные сферы» к Промее",
|
||
"Intro_11800680": "Подвести итоги событий версии 2.7 и обозначить нерешённые вопросы версии 2.8",
|
||
"Intro_11801220": "Уровень 3 — заглушка",
|
||
"Intro_124000001": "Оба места, в которых появлялась Феникс, как-то связаны с вами\u00A0— но вы при этом видите её впервые. Никто не знает, почему она вас ищет. Вы решаете транспортировать Феникс в Блэйзлайт-холл и расспросить, когда она придёт в себя.",
|
||
"Intro_124000002": "В Блэйзлайт-холле Феникс, которая только что лежала без сознания, внезапно оживает и представляется арбитром «Крампуса». После нескольких сомнительных комментариев она самым будничными тоном приглашает Ремиэллу поучаствовать в покушении на Эльдреду.",
|
||
"Intro_124000003": "Слова Феникс приводят Линдверну в ярость. Феникс утверждает, что операция на Розкелифере\u00A0— дело рук «Больших амбиций», но без помощи они бы не справились: кто-то из высших чинов Розкелифера тоже должен быть в этом замешан. Подозрение падает на Эльдреду, которая уже давно хранит молчание.",
|
||
"Intro_124000004": "Кларет рассказывает всем, что Эльдреда давно готовилась к потере кармических ядер Рассвет, но её мотивы всё ещё остаются неясны. Линдверна требует, чтобы Феникс подробно описала ситуацию на Банбаструме, а та вспоминает о сейфе, который упал вместе с ней.",
|
||
"Intro_124000005": "Оказывается, Феникс «принесла» с собой Фею: вместе они рассказывают вам, что приказ об изоляции был издан от имени Эльдреды, а «Большие амбиции» уже захватили весь Банбаструм. Вы ищете способ вернуться на остров, а Фея обнаруживает действующий аэродром на острове Безмятежности.",
|
||
"Intro_124000006": "Видео с камер наблюдения помогают вам оценить обстановку на острове Безмятежности. Там есть аэродром, который перестраивали для совместного использования, но сейчас он полностью оцеплен «Большими амбициями». Осталось понять, как туда проникнуть.",
|
||
"Intro_124000007": "Вы придумываете следующий план: выдать себя за сотрудников «Больших амбиций», сопровождающих пленницу, роль которой будет играть Феникс; сама Феникс согласна\u00A0(и\u00A0даже слишком). Чтобы вас с Линдверной не узнали, вы решаете «позаимствовать» у «Больших амбиций» пару боевых мех.",
|
||
"Intro_124000008": "Прощаясь, вы успокаиваете Кларет, которая немного переживает за судьбу Рокси. Когда отряд отправляется в путь, из укрытия наконец выходит Промея. Ей неспокойно из-за непредсказуемости Феникс, но Кларет уверена, что присутствие Линдверны\u00A0— лучшая гарантия того, что всё пройдёт как надо.",
|
||
"Intro_124000009": "Вы с Линдверной остаётесь внутри своих мех, надеясь, что охранники не узнают, кто вы. Но хитрый план с участием Феникс быстро становится бесполезным: оказывается, вас уже давно раскрыли.",
|
||
"Intro_124000010": "Кажется, с врагами пока что покончено, вот только вы с Эосом застреваете внутри мехи. Фея выигрывает немного времени, блокируя вражеские каналы связи, а вам остаётся одно: направить меху прямо напролом...",
|
||
"Intro_124000011": "Ударная волна сбрасывает вас с платформы, но это происшествие оборачивается не трагедией, а внезапной удачей: вам с Эосом наконец-то удаётся выбраться из кабины.",
|
||
"Intro_124000012": "Оказывается, Севериан угнал дирижабль ТОПов, чтобы попасть на остров Безмятежности. Поговорив с ним, вы узнаёте, что незадолго до текущих событий Велина обратилась в мэрию с просьбой о помощи, и в ответ мэр направил сюда Севериана.",
|
||
"Intro_124000013": "Не так давно мэр Нью-Эриду Мэйфлауэр получил от Велины звонок с просьбой о помощи. При этом разговоре присутствовал и Севериан, который по приказу мэра Севериан стал «подкреплением» для Розкелифера.",
|
||
"Intro_124000014": "Поделившись информацией с Северианом, вы слышите странный звук. Он будто бы доносится от тела побеждённого охранника из «Больших амбиций»...",
|
||
"Intro_124000015": "Через коммуникатор Ёкай приглашает ваш отряд на острове Безмятежности посетить некую «встречу одноклассников», которая пройдёт в главной башне управления воздушным пространством. После этого он резко обрывает связь, оставляя вас с Линдверной в ярости.",
|
||
"Intro_124000016": "Тем временем в главной башне управления воздушным пространством идёт не самая любезная беседа: Ёкай и Трувия обсуждают следующие этапы своего плана. Этот тандем с непростыми взаимоотношениями и был истинной причиной всего, что произошло на Розкелифере.",
|
||
"Intro_124000017": "Ещё ранее Трувия просыпается в капсуле, и в полудрёме обращается за утешением к Ёкаю\u00A0— а точнее, к Серпико. Ёкай, обычно надменный, отвечает с неожиданной мягкостью,\u00A0— вместо человека, который ответить уже не сможет.",
|
||
"Intro_124000018": "Вместе с Линдверной вы одерживаете верх над силами «Больших амбиций» рядом с площадью ДЦВ, а затем узнаёте от Кэдина, что Сигрид и Эльдреда были внутри главной башни управления. Не давая волю своим эмоциям, Линдверна приказывает солдатам сосредоточиться на боевых и спасательных операциях.",
|
||
"Intro_124000019": "Разобравшись с врагами в ДЦВ, Линдверна находит там Кору, попавшую в западню. Она рассказывает вам, что Рокси сейчас тоже где-то в стенах главной башни управления... Убедившись, что Кора в безопасности, вы спешите к башне.",
|
||
"Intro_124000020": "Узнав, что враги не пускают никого на верхние этажи башни управления, Линдверна делится с вами тайной: именно там находится закрытая комната, в которую все три Рассвет поклялись никогда не входить. Лифты не работают, и вам приходится подниматься по лестнице.",
|
||
"Intro_124000021": "Взломав терминал управления, вы обнаруживаете фрагменты данных из загадочного файла. В них говорится, что главным организатором плана по расширению сотрудничества с Нью-Эриду был Карин... Это делает его фигуру ещё подозрительнее.",
|
||
"Intro_124000022": "Вы находите Сигрид и Рокси и спасаете их из утечки сингулярности. От них вы узнаёте, что Карин действительно был шпионом, а помогала ему Трувия, которая умеет управлять утечками сингулярности.",
|
||
"Intro_124000023": "На верхних этажах главной башни управления отряд сталкивается с Карином, полностью парализованным из-за вируса и вмешательства Ёкая. Он признаётся в своих преступлениях, но утверждает, что хотел лишь избежать той «цены», которую приходится платить за Розеттские данные...",
|
||
"Intro_124000024": "Карин парализован, и теперь на ваши вопросы смогут ответить только Трувия, Ёкай или Эльдреда\u00A0— и искать их нужно на самой вершине главной башни управления. Быстро перегруппировавшись, вы отправляетесь к своей цели, которая близка как никогда.",
|
||
"Intro_124000025": "Трувия убивает Феникс и запирает остальных внутри утечки сингулярности. Приходится признать: ваша бывшая подруга выбрала путь, с которого нет возврата. В разговоре с этим, уже чужим, человеком вам удаётся разглядеть сторону личности Трувии, которую она всегда старалась скрывать...",
|
||
"Intro_124000026": "Трувия сбегает. После недолгого обсуждения отряд решает разделиться: вы с Линдверной идёте к тайной комнате на вершине башни и ищете там Эльдреду, а остальные остаются, чтобы перевести дух.",
|
||
"Intro_124000027": "Столкнувшись с расспросами Линдверны, Эльдреда наконец перестаёт скрывать правду. Она первой из троицы раскрыла секрет тайной комнаты и начала готовить собственный план\u00A0— чтобы уберечь своих сестёр от судьбы, которую уготовило им имя «Рассвет».",
|
||
"Intro_124000028": "Эльдреда рассказывает вам с Линдверной, что статуя из люмисплава перед вашими глазами и есть первая госпожа Рассвет. Он пожертвовала собственной жизнью, чтобы создать источник Розеттских данных, сжать каверну Владыка улья, породить трёх сестёр... и дать начало лжи, имя которой\u00A0— Рассвет.",
|
||
"Intro_124000029": "По словам Эльдреды, несколько месяцев назад она выяснила, что сошествие Зиждителя нарушило контроль первой госпожи Рассвет над каверной Владыка улья. Новое расширение каверны было лишь вопросом времени. Тогда она решила пожертвовать собой, чтобы выиграть немного времени и подготовить запасной план... но оказалась жертвой манипуляций Карина.",
|
||
"Intro_124000030": "Узнав, как ещё могли сложиться судьбы трёх Рассвет, вы с Сомнамбу смотрите на Розкелифер с площади ДЦВ. Она очень дорожит этим городом... и переживает из-за опасности, которая ему грозит. Вы понимаете, что она\u00A0— воплощение первой Рассвет.",
|
||
"Intro_124000031": "Первая Рассвет наконец предстаёт перед вами в своём истинном облике. В последние минуты жизни она рассказывает о своём прошлом, о трагических событиях Дня безмолвия, о секретах академии Гелиоса... Здесь, в царстве грёз, она в последний раз прощается с миром.",
|
||
"Intro_124000035": "Когда-то давно, когда босс «Крампуса» отправляла Феникс на Розкелифер, у неё с Промеей состоялся об этом диалог. С её точки зрения, Феникс, «козырь \"Крампуса\"», должна была стать посланницей, которая возвестит о смене эпох и о выходе «Крампуса» на сцену.",
|
||
"Intro_124000039": "Ремонт лифта в главной башне управления завершён. Сигрид и Рокси спускаются вниз и покидают башню, а остальные участники отряда едут на самый верх.",
|
||
"Intro_124000040": "Глядя на первую Рассвет, вы забываетесь, и ваш разум переносится в другой мир. Там вы встречаете необычную банбу, которая называет себя Сомнамбу...",
|
||
"Intro_124000041": "Догадавшись об истинных целях «Больших амбиций», Карин пытался договориться с Трувией и Ёкаем в башне, но те уже давно были готовы его предать. Даже Моссеинт пал жертвой их коварства.",
|
||
"Intro_124000042": "Передав вам те немногие сведения, которыми он располагал, Карин теряет сознание и перестаёт двигаться. Линдверна отчаянно жаждет узнать всю правду, но ей остаётся лишь повторять его имя.",
|
||
"Intro_224000001": "Оказывается, с помощью силы госпожи Рассвет Линдверна способна создать меху из ничего... но процесс идёт непросто. Все вокруг пытаются дать совет, перебивают друг друга\u00A0— и из-за этого выходит не пойми что. В конце концов вы подробно объясняете задачу, и у Линдверны всё-таки получается меха.",
|
||
"Intro_224000002": "Вы возвращаетесь из мира грёз в реальность\u00A0— и обнаруживаете, что Трувия штурмует башню управления вместе с Ёкаем и Башму. Эльдреда остаётся сдерживать нападающих, чтобы вы с Линдверной могли спастись. В последний момент появляется Ремиэлла и уносит вас в безопасное место, а Розкелифер оказывается полностью поглощён каверной Владыка улья.",
|
||
"ItemClass_name_145": "Монеты, используемые в «Байках из Дома ужасов»",
|
||
"Item_Avatar_1641_Des": "Фотографии Феникс, на которых запечатлена её повседневная жизнь, сцены сражений и другие значимые моменты до и после становления агентом.\nФотографии также дают представление о стиле боя, любимом оружии и прочих особенностях агента.\n\nСборник самых удивительных и странных приключений. Она вечно вся в ссадинах, но ей всё нипочём: похоже, единственное, чего она ждёт,\u00A0— лишь новую возможность испытать себя.",
|
||
"Item_Desc_218": "Во время события вы можете продавать их в своём пункте сбора диковинок, а также в пунктах сбора диковинок друзей и других прокси на базе, получая за это сезонные монеты",
|
||
"Item_Desc_219": "tbd",
|
||
"Item_Desc_220": "Устройство, содержащее особую эфирную энергию. Кажется, подходит только для зарядки диковинного тактического пульта. Можно найти в морковных ларцах или купить в разделе «Диковинки».",
|
||
"Item_Name_218": "Ядро энергосвечи",
|
||
"Item_Name_219": "Жетоны события",
|
||
"Item_Name_220": "Диковинная энергосвеча",
|
||
"Item_Weapon_S_1631_Desc": "Он спокоен. Когда он взмахивает клинком, когда стирает кровь с рук, когда звонко щёлкает наручниками, его взгляд подобен безмятежному озеру. Поэтому всегда находятся те, кто за ним шпионит, кто пытается пробиться сквозь его кажущуюся непроницаемой броню и узнать, что ему нужно на самом деле. Искушение выгодой и властью, намеренные или случайные угрозы\u00A0— ты действуешь слишком стремительно, слишком жестоко. Ты стольким пожертвовал, так чего же ты хочешь выиграть за этим карточным столом? Уж точно не справедливость, без шуток. Он твёрд, как камень, и холоден, как железо, а его душу застилает серый туман. Иллюзии\u00A0— это мыльные пузыри, и он их давно отбросил. Даже глядя на собезовца на больничной койке, он не выказывает лишних эмоций, так что без шуток, ему точно нужно...\n«Если они смогут меня понять, не будет ли это значить, что я стал таким же, как они?»",
|
||
"LevelTitleText_0": "Судья-стажёр",
|
||
"LevelTitleText_1": "Официальная оценка",
|
||
"LevelTitleText_2": "Опытный судья",
|
||
"LevelTitleText_3": "Высшая экспертиза",
|
||
"LevelTitleText_4": "Авторитетная оценка",
|
||
"LevelTitleText_5": "Мастер обзоров",
|
||
"LoadingDes_QuietudeIsle_1": "Остров Безмятежности\nНебольшой парящий остров в окрестностях Розкелифера. Когда-то служил Розкелиферу портом для перевозки и хранения ресурсов, но затем по целому ряду причин пришёл в запустение. Несколько месяцев назад по инициативе Департамента управления его начали восстанавливать, и мало-помалу он превратился в базу корпорации «Большие амбиции».",
|
||
"LoadingTips_601160101": "{F#— Эн! Эн-не! Эн! (Белль! Ты тут?! Белль!)}{M#— Эн! Эн-не! Эн! (Вайз! Ты тут?! Вайз!)}",
|
||
"LockTip_1024501": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (I)»",
|
||
"LockTip_1024601": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (I)»",
|
||
"LockTip_1024702": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (II)»",
|
||
"LockTip_1024802": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (III)»",
|
||
"LockTip_1024901": "Откроется после прохождения режима заданий",
|
||
"LockTip_1025001": "Каталог универсальных карт откроется после прохождения «Берега фантазий (I)»",
|
||
"LockTip_1025101": "Карта Юдзухи в каталоге откроется после прохождения «Берега фантазий (I)»",
|
||
"LockTip_1025202": "Карта {M#Вайза}{F#Белль} в каталоге откроется после прохождения заказа «Байки из Дома ужасов (II)»",
|
||
"LockTip_1025302": "Карта Феникс в каталоге откроется после прохождения заказа «Байки из Дома ужасов (III)»",
|
||
"LockTip_1025402": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (I)»",
|
||
"LockTip_1025501": "Откроется после прохождения «Берега фантазий (I)»",
|
||
"LockTip_1025601": "Откроется после прохождения «Берега фантазий (II)»",
|
||
"LockTip_1025702": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (II)»",
|
||
"LockTip_1025801": "Откроется после прохождения «Ярмарки чудес (I)»",
|
||
"LockTip_1025901": "Откроется после прохождения «Ярмарки чудес (II)»",
|
||
"LockTip_1026002": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (III)»",
|
||
"LockTip_1026101": "Открывается после прохождения «Кольца увядших теней (I)»",
|
||
"LockTip_1026201": "Открывается после прохождения «Кольца увядших теней (II)»",
|
||
"LockTip_1026301": "Откроется после выполнения заказа «Байки из Дома ужасов (IV)»",
|
||
"MainStoryChapterBackground_1021": "004",
|
||
"MainTower_MapArea_1": "Нижний ярус главной башни управления",
|
||
"MainTower_MapArea_2": "Средний ярус главной башни управления",
|
||
"MainTower_MapArea_3": "Верхний ярус главной башни управления",
|
||
"MainTower_Portal_1": "Вестибюль главной башни управления",
|
||
"MainTower_Portal_2": "Третий ярус главной башни управления",
|
||
"MainTower_Portal_3": "Центральный лифт главной башни управления",
|
||
"MainTower_Portal_4": "Перед комнатой охраны",
|
||
"MainTower_Portal_5": "Вход на вершину главной башни управления",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "Скажи что-нибудь попроще или просто стой молча",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "Второстепенный герой обсуждает с Циссией, как ты сюда попал",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "Бабл бездействия Севериана",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "Если бы данные «Морковки» не пришли в норму на полпути, они бы так и плутали по каверне до бесконечности",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "Парень с Объездной потерял напарника и пожалел, что вообще участвовал в гонке.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "Бурно обсуждают события прошлого этапа соревнований",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "Хочет поскорее перейти к следующему этапу гонки",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "Измотанные телом и духом на прошлом этапе гонки парни с Объездной подходят к персоналу, чтобы найти Ци Сая.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "Размышляю о соревновании и люмисплаве",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "Обсуждают то, что произошло на вечеринке",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "Шисюн и шисе очень переживают за главного героя",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Лайтер и Люси — ребята верные, они готовы помочь прокси",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "Атмосфера в трио довольно дурашливая",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "Например, чтобы прокси платил нам доход",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000004_01": "Эн-не? (Вот так вдруг взяла... и выздоровела?)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000005_01": "Пока меня не будет рядом... береги себя, {M#господин сообщник}{F#госпожа сообщница}.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_01": "Пора мне уже сменить Нэкомату...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000015_01": "Проход временно закрыт...",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000019_01": "Эн-не... (Простите, что приходится со мной возиться...)",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000022_01": "Реплика бездействия солдат Воздушной охраны: радуются спасению или ворчат по поводу плана побега Сигрид.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "Проверяем боевые костюмы друг друга и в любой момент готовы сесть за управление мехой банбу и вступить в бой.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000029_01": "Энби успокаивает всех, говоря, что с ней всё в порядке.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000030_01": "Обсудите дальнейшие действия «Крампуса».",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000031_01": "Обсудите дальнейшие планы Розкелифера.",
|
||
"Main_BubbleStory_Chapter240_424000032_01": "Обсудите дальнейшие действия «Хитрых зайцев».",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "Конечно, нет. Даже мы с Сигрид спускаемся таким образом, только когда спешим. И то надо следить, чтобы не врезаться в дирижабль или аэробус.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_05": "Стоп-стоп-стоп! Да разве это важно?! Вы посмотрите\u00A0— она же с Банбаструма свалилась!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_06": "Действительно, {F#свалилась}{M#упала}. Но ты успокойся. Смотри, с ней всё в порядке!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_07": "Да, я её проверила. Видимых травм нет, дышит ровно. Всё с ней нормально... наверное.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_08": "В том-то и дело...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_09": "...что не «нормально».",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "Да нет! Как раз ничего «нормального» тут нет! Она с такой высоты свалилась, и ей хоть бы что?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_13": "Если я правильно помню... когда мы её нашли, у неё всё-таки были травмы?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "Если я правильно помню... когда мы её нашли, у неё всё-таки были травмы?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_15": "Были. А что? Погоди... А сейчас-то нет! И куда все раны делись?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_18": "Белль, вспомни всё хорошенько с того момента, как ты с ней впервые встретилась. Расскажи обо всём, что с ней случилось.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_19": "Вайз, вспомни всё хорошенько с того момента, как ты с ней впервые встретился. Расскажи обо всём, что с ней случилось.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_22": "Да при чём здесь это?! Она же упала с самого Банбаструма!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_01": "Этот странный сейф... тоже упал вместе с ней с Банбаструма. Как думаете, что там?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_02": "Состояние пока стабильное. Ей точно не хуже.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_07": "Скажешь что-нибудь в духе: «Ремиэлла, дорогая моя сообщница, не бросай меня {M#одного}{F#одну} перед таким опасным испытанием!»",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_08": "Ремиэлла...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_09": "Дорогая моя сообщница...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_12": "Когда это ты {M#успел}{F#успела} так понабраться уверенности? Эх, а помнишь, было время, ты со мной вечно {M#препирался}{F#препиралась}...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_13": "Мне... ещё раз попробовать?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_16": "А я помогу Кларет и тем, кто остался тут, присмотреть за Вириумом.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_17": "И на Банбаструм тоже буду поглядывать. Если что-то случится, я мигом прилечу.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "Серьёзно? И как меня снова угораздило в такое вписаться?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_07": "Воу, босс, потише! Энби-то лечат бесплатно, а вот за сломанную дверь нам счёт всё-таки выставят!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "Кстати, Билли... Директор и остальные сейчас пытаются воссоздать ту мразотную меху из БА, правильно? Сходи к ним\u00A0— вдруг чем поможешь. Нэкомату я сама подменю.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_01": "Белль, наконец-то! А, Билли, и ты тоже тут. Отлично, я как раз собиралась пойти вас искать.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_02": "Вайз, наконец-то! А, Билли, и ты тоже тут. Отлично, я как раз собиралась пойти вас искать.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "Когда Линдверна будет воссоздавать ту меху... боюсь, нашей с {M#Вайзом}{F#Белль} помощи может не хватить.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_05": "А, понял! Не волнуйтесь, госпожа Кларет! Может, в мехах я и не особо разбираюсь, но если надо чего куда перетащить\u00A0— это я легко!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_06": "А? «Тащить»? Что тащить, о чём ты вообще? Нет у нас времени делать настоящую меху с нуля!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_06": "А, я поняла! Это как когда сяо-Чжао прячется за Баньюэ-шифу! Спрячется\u00A0— и её вообще не видно!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_11": "Но зачем тогда он согласился сотрудничать с «Большими амбициями», чтобы похитить фрагменты кармического ядра Рассвет? Что-то тут не сходится.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_14": "Тогда летим!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_15": "Подождите немного...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_16": "Но зачем тогда он согласился сотрудничать с «Большими амбициями», чтобы похитить фрагменты кармического ядра Рассвет? Нет, что-то не складывается.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "Главный герой и остальные продолжают обсуждать дела перед отправлением, после чего повествование переходит к Ёкаю.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_01": "Здесь мы впервые встретили Гиртаблилу...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_03": "Условия труда на Розкелифере... что-то не впечатляют.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_06": "Значит, мы должны сохранять бдительность.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_07": "Эльдреда... Ты правда всё ещё в башне? Почему? Столько всего случилось, а ты до сих пор...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "Итак! Если все готовы... начинаем!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_10": "Вперёд!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_11": "Подождите немного...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_12": "И неизвестно сколько ещё ловушек от Ёкая...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_13": "Раньше это место выглядело иначе. Не знаю, что здесь произошло, но внутри наверняка множество утечек сингулярности...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_14": "Здесь мы впервые встретили Гиртаблилу...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_01": "Заперто... Посторонитесь, я сама...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_01": "Хорошие новости, {M#господин}{F#госпожа}. Лифт перед вами работает.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_01": "Хм! Странно. Я же взломала систему, но она не отвечает.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_02": "Анализ: в данной области наблюдается множество аппаратных неисправностей. Это мешает процессу взлома.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_03": "Аппаратные неисправности, говоришь? Да, дело усложняется...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_06": "Аппаратные неисправности? Да, это усложняет дело...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_01": "Я за ними присмотрю. У тебя есть дела поважнее.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "Не интересно узнать правду о Розеттских данных?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_07": "А я и так узнал гораздо больше положенного.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_01": "О, передумал{F#а}? Ну ладно, дай мне минутку, и я буду как новенькая.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "Нет, не передумал{F#а}...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_03": "Конечно, не передумала... Эй, а ты чего вдруг такая бодрая?!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_04": "И не собирался... Кстати, откуда вдруг столько бодрости?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_09": "Ой, да ладно, всё ты видел{F#а}! Эту баклажановую тоже на твоих глазах насквозь прошили! Чего удивительного?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_11": "Был один эксперимент... который превратил меня как бы в губку для эфира.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_03": "{F#Вайз}{M#Белль}, ты в порядке?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_08": "Как очнётся, накормим её яичными рулетиками.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_09": "Точно, Вайз! Как очнётся, накормим её яичными рулетиками\u00A0— она же как раз их любит! Без ограничений!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_10": "Точно, Белль! Как очнётся, накормим её яичными рулетиками, её любимыми! Пускай ест, сколько захочет.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_14": "О... Пожалуй, ты права. Тогда отведём её поесть яичных тарталеток, это её второе любимое блюдо.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_15": "Да. Сходим вместе.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_05": "Ой! Прости, я немножко выпала...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_14": "И помни: я буду с тобой до конца.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_15": "И помни: я буду с тобой до конца.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_03": "Идём.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_04": "Мне ещё нужно подготовиться.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "Линдверна тоже никогда не проходила через эту дверь, но почему-то она кажется ей знакомой.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "Главный герой и Линдверна оказываются втянуты внутрь.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_03": "Чем ближе подхожу к этой двери, тем... грустнее мне становится.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_06": "И у меня такое же чувство. Как будто там нас ждёт что-то очень важное.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_08": "Белль, как думаешь... стоит мне её открывать?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_11": "Как будто... за этой дверью не то, что мы надеемся найти.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_13": "Но как только мы её откроем... пути назад уже не будет.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_15": "Но мы ведь пришли, чтобы узнать истину?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_19": "Ты права, Белль. Раз уж мы здесь, трусить теперь нельзя.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_20": "Ведь есть лишь один способ узнать, что там, за этой дверью... правда?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_21": "А уж пожалею ли я, что вошла... Ха, это проблема для будущей меня. По крайней мере, сейчас я ни о чём не жалею.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_23": "Тогда давай... узнаем эту последнюю истину вместе!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_24": "Давай. Идём!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_26": "Давай. Идём!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_28": "Ты прав, Вайз. Раз уж мы здесь, трусить теперь нельзя.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_30": "И раз ты попросила меня пойти с тобой... Неважно, что там...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_31": "Но мы ведь пришли, чтобы узнать истину?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_33": "Вайз, как думаешь... стоит мне её открывать?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_34": "И у меня такое же чувство. Как будто там нас ждёт что-то очень важное.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "Связано с изначальным Рассветом и академией Гелиоса: например, кажется, такую же модель главного героя я видела и в академии Гелиоса. Не знаю, может, я просто накручиваю себя — в конце концов, всё это продукты одной эпохи.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "Соответствует её первоначальной роли основательницы города: например, эта модель, похоже, была проектным чертежом, по которому строили самый первый Департамент централизованных вычислений.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "Это отражает изначальную сторону Рассвет как обычного человека: например, все книги посвящены тому, что такое человек, и охватывают как физиологию, так и психологию, причём на каждой из них видны следы частого перелистывания — словно ей очень хотелось во всём разобраться.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_03": "Хм... Дай-ка подумать, как бы мне представиться. Наверное, начну с имени...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_05": "Я просто банбу, которая уже очень давно ходит во сне. Зови меня Сомнамбу, договорились?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_09": "Ну ладно, значит, Сомнамбу. Погоди... А я, получается, тоже сейчас хожу во сне с тобой?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_10": "Хорошо, пускай будет Сомнамбу. Погоди... это означает, что я тоже хожу во сне с тобой?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_15": "— И вот человек, гонящийся за снами, входит в сон лунатика...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_Name_02": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, центральный лифт главной башни управления снова активен. Вы можете продолжить движение на нём.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_03": "Лифт до самого низа не едет...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_06": "Ясно. Три этажа\u00A0— не проблема.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_07": "Судя по тому, в каком сейчас состоянии башня... ещё немного повреждений ни на что не повлияют. Я проломлю дыру в полу лифта и спрыгну прямо в лифтовую шахту с госпожой Рокси на руках.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_22": "Я правильно понимаю, что сейчас вы направляетесь на верхние этажи башни? Тогда прошу, поспешите.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_23": "Как только вы доберётесь до места, я в кратчайшие сроки вынесу госпожу Рокси из башни. За нас не волнуйтесь.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_04": "Да, это и есть та Драцена, которую ты знаешь. Драцена из ДЦВ.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_05": "Та самая, что давно оставила свою наивность и непонятливость, и теперь надёжно стоит у руля ДЦВ.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_10": "— И вот неумолимо течёт время, унося у неё то детство, которое она так и не прожила.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_Name_02": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "Если всё пройдёт как надо, то покрытие патрульных маршрутов на Банбаструме вырастет на пятнадцать процентов, а нагрузка на сотрудников\u00A0— снизится на десять.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_04": "Решительная, эффективная, но сострадательная... И та, что остановила карманника, тоже была такая... Наверное, это и есть настоящая Линдверна?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_05": "Решительная, эффективная, но сострадательная... И та, что остановила карманника, тоже была такая... Наверное, это и есть настоящая Линдверна?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_06": "Для меня никакой настоящей Линдверны нет. Есть та, которая всегда готова прийти на помощь. И есть та, которая всегда действует без раздумий.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_08": "Но лично для меня Линдверна... всегда была просто весёлым и упрямым ребёнком.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_09": "Сомнамбу, только не говори мне, что ты...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_10": "Сомнамбу, только не говори мне, что ты...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "Они через многое прошли: познакомились с разными людьми, с разными банбу...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_16": "— И вот прошлое уносится словно ветер, а с ним уносятся воспоминания, которых у неё никогда и не было.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_Name_02": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_05": "Да... И правда, всё-таки на первую Рассвет больше всех похожа именно она.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_08": "Однако как лидер она заметно сильнее меня. Говорит перед публикой такие прочувственные речи... Я же никогда не умела выступать перед людьми.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_12": "♪...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_13": "— И вот затихает сумеречная песня и затухает закат...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_Name_02": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_Name_02": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_02": "♪...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Уточнение к содержанию Bubble: Линдверна и Кларет немного колеблются, Ремиэлла задумывается, но все трое всё же хотят попробовать поверить Эльдреде.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Уточнение и дополнение содержания Bubble: Промея немного насторожена тем, что Феникс разглашает внутреннюю информацию «Крампуса», но саму Феникс это ничуть не смущает. (Подчеркнуть, кто из них на самом деле выше по статусу.)",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Уточнение к содержанию Bubble: медсестра в шоке — человек только что был при смерти, а теперь жив-здоров.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000049_02": "Не волнуйся. Если на Розкелифере что-то случится, я сразу же прилечу.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "Энби успокаивает главного героя, уверяя, что с ней всё в порядке. Она может намекнуть на некоторые события внутри исследовательского института — это связывается с тем, как Кларет впоследствии обращается к Энби, чтобы расследовать дела института.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_01": "Спасибо вам всем за помощь. Хах, который раз за день я уже это говорю?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_03": "Спасибо вам. Но дальше...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_04": "Дальше...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_05": "...сделаем последний рывок!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_06": "Теперь давайте подналяжем и быстренько со всем разберёмся!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_07": "Дальше\u00A0— последний рывок. Давайте закончим начатое.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_10": "А, поняла... Ты, наверное, собиралась сказать: «Но дальше идти слишком опасно, вы оставайтесь, а с боссом я разберусь сама». Правильно?",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_12": "Да нет, не собиралась она такого говорить! К тому же меня Вайз с Циссией наверху ждут. Я заднюю врубать не собираюсь!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_13": "Нет, такого говорить она точно не собиралась. К тому же Белль с Циссией всё ещё ждут меня наверху. Отступать я не собираюсь.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_14": "Да. Я тоже не имею привычки бросать дело на полпути.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_17": "Странные у тебя... приоритеты.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_21": "Вот вы...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_22": "Но Белль права. Подналяжем вместе\u00A0— и быстренько со всем разберёмся!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_23": "Но Вайз прав. Последний рывок\u00A0— и мы закончим начатое!",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "Если всё пройдёт как надо, то покрытие патрульных маршрутов на Банбаструме вырастет на пятнадцать процентов, а нагрузка на сотрудников\u00A0— снизится на десять.",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_01": "Где-то я эту штуковину уже видела...",
|
||
"Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_03": "Где-то я эту вещь уже видел...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "【TL занято】Панорамный кадр: интерьер «Небесных сфер» и участники соревнования, затем камера останавливается на Билли и Николь",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【Заглушка TL】Норма и второй главный герой разговаривают, обмениваются парой фраз, затем дверь открывается и входит Велина",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "【Заглушка CS】Главный герой приседает и подбирается ближе, чтобы осмотреть тело (выцветшие кристаллы постепенно рассеиваются). Во время исследования Циссия с помощью способности поиска следов добирается сюда же и, увидев жертву, на мгновение теряет дар речи (поняв, что опоздала).",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "Затем чувствует запах главного героя (приятный сюрприз), обнюхивает всё вокруг и ловит главного героя.\n«С этого момента ты мой преступник~»",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "【TL-заглушка】Вид от первого лица: главный герой приходит в себя, оглядывается по сторонам и понимает, что находится в тёмной каморке, а Циссия смотрит прямо на него.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "【TL占位】Дверь открывается, второй главный герой и Билли здороваются за дверью",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【Заглушка CS】Когда она сильнее всего скучает по обоим главным героям, она садится на край их кровати и обнаруживает, что внутри спрятана куча вкусняшек. Чем дольше она копается, тем больше их находит — оказывается, главные герои оставили их Циссии, чтобы ей не было одиноко.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "Но Циссия так и не притронулась к еде, продолжая ждать возвращения главного героя",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "В этот момент Белль и Вайз заглядывают в комнату в поисках Циссии, и та со слезами бросается к ним — радость от того, что потерянное вновь обретено.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "Жители Объездной — те же охотники за головами, ради выживания они такой шанс подзаработать точно не упустят, так что при разговоре стоит упомянуть Чёрного Волка",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "Вы зарегистрировались на турнир в пункте регистрации и получили ключевой предмет — эфириал-карту",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "Медосмотр завершён, но результатов записи придётся немного подождать. Регистратор говорит игроку, что в ожидании можно взаимодействовать с дроном неподалёку и посмотреть свой рейтинг (главный герой отображается только после успешной записи).",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "Призы: реплика при простое",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "Посмотреть другие оружейные шары",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "Посмотрим, какие ещё есть награды.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "Главный герой впервые смотрит рейтинг и список участников. У всех по 0 очков. Главное — показать положение участников.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "Открыть интерфейс рейтинга",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "Посмотрим, какие ещё есть награды.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Рейдер каверн",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "Главное — показать, как несколько кошек вместе смотрят на игрока, создавая слегка жутковатое ощущение",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "Главный герой приседает, кастомный ракурс камеры, chat: осматривает тело, рядом с телом обнаруживаются кристаллы, человек ещё дышит, но без сознания",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "Текст на чёрном экране: после дачи показаний главный герой устало выходит из комнаты для допросов",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "Главный герой видит второстепенного героя и Циссию, которые пришли их вытащить. Циссия сообщает главному герою, что Севериан хочет с ним поговорить.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "Реплика сотрудника Собеза в режиме ожидания: я могу впустить тебя сюда / выпустить тебя отсюда",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "Севериан, чат в режиме ожидания",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "Сотрудник Собеза сказал, что у него приказ инспектора: я должен проводить вас обратно. Идём?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "Узнав, что Циссия попала в комнату, взломав замок, главный герой говорит ей, что так больше делать нельзя. Циссия не видит в этом ничего такого. Затем главный герой замечает, что Циссия перепутала видеокассеты, и слегка её отчитывает, после чего Циссия убегает.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "Текст на чёрном экране: ночь уже глубокая, и главный герой крепко засыпает",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Билли говорит, что вы наконец-то пришли, а главный герой рассказывает, что к ним присоединилась Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "Пустой чат, в дальнейшем появится в зоне отдыха на стройплощадке, можно использовать для дополнительной информации.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "Обнаружение разлома / или решение спасти людей после разговора с раненым NPC",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "День выдался нервный, все порядком устали и решают переночевать прямо в каверне. Главный герой чувствует ответственность и тоже хочет задержаться подольше: вдруг Белый шум опять что-нибудь выкинет. Уйдут они завтра.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "Кстати, предупреждаю: вечером другие участники тоже будут фармить очки.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "Похоже, это место отдыха, подготовленное организаторами соревнований. Поговорив с Билли, игрок слышит от него вопрос, не доносились ли поблизости какие-нибудь странные звуки. Игрок отвечает, что нет, и Билли переводит тему.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "Воспоминания Билли о корпорации «Бродяги» и Калидоне обрывочны: после каждого задания ему стирали часть памяти, поэтому и Чёрного Волка он помнит очень смутно.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "Кастомный ракурс: смотрит на Циссию, видит, что ей не по себе, и подходит, чтобы утешить",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Билли кажется, что он только что услышал странный звук, и из любопытства он решает пойти в ту сторону, откуда тот доносился.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Билли говорит, что проснулся какой-то мутный, будто ему кошмар приснился, и совсем не помнит, что было прошлой ночью.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "Рядом с кристаллом обнаружена эфириал-карта. Возможно, на кого-то из участников напали",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "Появились новые выцветшие кристаллы — убийства продолжаются",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "Настроить ракурс камеры: сначала разлом, затем лифт. Обсуждение, стоит ли сразу идти в следующую область за зоной отдыха или подняться наверх и осмотреться",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "Прикинув, что к чему, игрок решает: отрыв по очкам пока небольшой, но есть, так что стоит подняться наверх и попробовать спасти ещё кого-нибудь. Циссия против, но в итоге все садятся в лифт.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "Расспросить об убийстве и попытаться собрать больше зацепок",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "Поговорите с друзьями Циссии ещё раз и узнайте больше о ней и о данных «Морковки» с соревнований",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "Судя по следам крови, это невинная жертва Чёрного Волка",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "А Чёрный Волк хорош в бою!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Белый шум взломал Билли",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "Билли",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "В этот момент на площадке из-за этого события, по идее, начинается некоторый переполох. Главный герой осматривается по сторонам и отправляется исследовать эпицентр беспорядков.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "Открыть интерфейс рейтинга",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "Главный герой видит, что занимает место лишь во второй сотне, и сильно расстраивается. Тем временем, как и ожидалось, Чёрный Волк обгоняет Дан и выходит на первое место.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "После просмотра Билли уходит первым — искать Николь, а главный герой возвращается домой",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "Поговорили о том, как раньше встретили здесь Морса, но вопрос с розовыми кристаллами так и остался невыясненным.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "Открыть пост в Интерноте",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "Главный герой говорит, что этот Чёрный Волк выглядит довольно опасно. Текст на чёрном экране: кажется, Циссия приняла какое-то решение",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Циссия говорит, что вспомнила об одной зацепке, и зовёт главного героя отправиться на расследование вместе с ней",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "Поговорить о текущем положении дел и будущих матчах",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "Обсудить текущую ситуацию и дальнейшие цели",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "Успокоить Циссию, подвести итоги, договориться с Билли разойтись и вернуться в видеопрокат",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "Даже если сложить все ящики в кучу, до окна наверху всё равно не дотянуться.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "Ворота наглухо закрыты. Похоже, Циссия твёрдо решила запереть игрока здесь.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "Главный герой просыпается, встаёт с кровати и решает выйти прогуляться",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "Поговорите с учёной и секретаршей: они продолжат расспрашивать вас о состязании, как будто тоже что-то расследуют.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "Прокси, ну вот так вот взял и ушёл.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(Шёпотом.) Я ведь даже не успела сказать ей... прости...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "Хмф, да ладно тебе, не надо этих слов... Хотя... это же просто отлично! Теперь видеопрокат — моя территория!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(Шёпотом.) Я даже не успела ему сказать... Прости...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "Видеокассеты... Их же даже не схаваешь. Не врубаюсь, чего народ так на них ведётся...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "Этот фильм — «Остаться на чашечку кофе»! Это та горькая штука, которую прокси пил{F#а} в прошлый раз, я помню!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "Посмотреть другое",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "А вот ещё, «Атака зомби-киборгов»... Ва-а! Обложка такая страшная! Выбросить, выбросить!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "Ну и злюка же ты, прокси. Как можно было поставить на полку такой жуткий фильм? Клиенты как увидят — сразу испугаются. Неудивительно, что дела у тебя идут так себе, хмф.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "Посмотреть что-нибудь другое.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "А ещё вот это... «Последний полёт»! Полёт — это ж типа на дирижабле, да...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "Хм... Интересно, сколько времени займёт полёт на дирижабле с Шестой улицы на Вайфэй?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "Незаметно для себя я свалил{F#а} видеокассеты как попало, и на полу выросла целая гора...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "Вот блин! Я тут нечаянно все кассеты перепутала, прокси вернётся — точно скажет, что я... что я...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "Скажешь ещё, что я тут порядок нарушаю.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "Она... Она что, думает, я там всё испорчу? Поэтому и не взяла меня с собой на Вайфэй?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "Говорят, на Вайфэе она через многое прошла... А я ведь ничегошеньки об этом не знаю.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "Точно! Один прокси рассказывал, что в магазине хранятся видеокассеты с записями о том, что с ними раньше происходило. Может, поищем их?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "Говорят, на Вайфэе он через многое прошёл... А я ведь ничего об этом не знаю.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "Он... он что, не взял меня с собой на Вайфэй, потому что решил, что я буду мешаться?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "Эти видеокассеты... На них записано прошлое прокси?..",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "Она знает кучу народу! И все такие крутые на вид...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "Она роется на полках и в итоге замечает знакомую обложку.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "Помню-помню! Это те три девчонки, которые поют и танцуют!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "А в истории на этой кассете... я тоже буду? Тогда я впервые встретила прокси и впервые поселилась в видеопрокате...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "Я вместе с прокси нашла Санну и Арию... А потом в каверне я... я...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "...И я бросила их и сбежала одна!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Циссия с досадой ставит кассету обратно на полку.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "Кажется, я только и делаю, что убегаю...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "Ну понятно... Меня опять с собой не взяли. Походу, от меня и правда толку меньше, чем от остальных...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "Эн-не-эн-не... (Н-нет, всё не так...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "Кто... кто там, эн-не?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "Она оборачивается и видит Эоса, который притаился у двери.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "Ва-а-а! Эос!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "И тогда я их бросила и свалила оттуда одна!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "Он столько народу знает! И все такие крутые с виду...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Эос",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Циссия присаживается перед стеллажом и аккуратно наводит на нём порядок...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "Так-то прокси, наверное, и не разозлится...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "Помню, в прошлый раз я тоже на полках всё перевернула...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "Она смотрит туда, где всё это когда-то произошло, — воспоминания встают перед глазами как живые.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Прокси, ты же сам{F#а} сказал{F#а}, что я могу выбрать любую понравившуюся коробку с видеокассетами. Я выбрала, а ты теперь на меня дуешься. Где справедливость?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "Я же просила выбрать кассету, а не стаскивать с полок все кассеты разом... Ну вот, теперь опять всё расставлять заново.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "А как иначе-то? Не разберу завал — не узнаю, не заныкалась ли там моя любимая видеокассета!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "Ну всё, прокси, не кипятись~ Я в закупках — мастер, давай помогу!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "Стоп-стоп, эта кассета не сюда! Давай покажу, в каком порядке их надо расставлять...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "Призрачные отголоски воспоминаний расплываются в пелене слёз...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "Я снова устроила бардак на полках... Хотя, когда ты вернёшься, меня, наверное, даже ругать не станут, а просто вышвырнут отсюда.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "А может, ты вообще больше не вернёшься...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "Не, не, не, забудь, что я сейчас сказала. Ничего с прокси не случится, он обязательно вернётся!",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "Она смотрит на комнату наверху и молча высчитывает, когда ей предстоит уехать.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "Может, совсем скоро я уже не смогу попасть в ту комнату...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "Ладно, пойду обратно на боковую. Может, это вообще в последний раз...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "Погоди, эта кассета не сюда! Сейчас покажу, в каком порядке их надо расставлять...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "Я просил тебя выбрать кассету, а не снимать с полок все подряд... Отлично, теперь придётся заново раскладывать товар.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Эос...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "Эн-не? (Циссия, ты чего?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Эос, а ты... тоже по ним скучаешь?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "Эн-не-эн-не... (Эх... я тоже по ним скучаю...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "Их уже давно нет дома... А если и вернутся, то только застукают меня за очередной шалостью...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "Но... дома так скучно. Я ведь вовсе не хотел{F#а} устраивать беспорядок, просто в видеопрокате тоже тихо, вообще ни одного клиента...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "Прокси всего-то за порог вышел{F#вышла}, а дома уже всё будто бы не так... Ничего делать не хочется...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "Эн-не-эн-не? (Циссия, ты что, плачешь?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "Эос, да не кисни ты. Вижу же, как ты по прокси скучаешь, аж жалко тебя. Ладно уж, помогу тебе разгрести этот бардак на полках, идёт?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "Эн! Эн-не-эн-не... (Но ведь это не я устроил беспорядок на полках...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "Ага, сейчас же приберусь! А то прокси вернётся и разозлится, ещё, чего доброго, выставит тебя за дверь...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "А значит, ты снова останешься без дома.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "Ага, сейчас же приберусь! А то вернётся прокси, разозлится и возьмёт да выставит тебя за дверь...",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Эос",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "Пройдите на уровень и выясните, где Чёрный Волк и награда",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "Пойти/Не пойти",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "Главный герой и Циссия немного обсуждают, где может быть Чёрный Волк, и решают пройти вперёд и осмотреться",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "Вариант 1: показания банды бродяг. Из показаний банды бродяг стало известно, что Белый шум — выходец из банды бродяг, а его настоящее имя — Лесли.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "Вариант 2: сведения о «Белой каверне» — восстановить остаточные данные на тамошних компьютерах и получить информацию о «разрастании заражения Белой каверны», причём эти данные передавались некой корпорации, подконтрольной финансовому альянсу ТОП.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "Открывает меню состава отряда в чате, позволяя игроку выбрать персонажа",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "Севериан хоть и не знает подробностей нашего плана, но готов нам помочь и всё такое",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "Атмосфера в трио довольно забавная. Например, можно требовать у прокси доход и всё такое",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "Отправиться на место проведения соревнования?",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "Прибытие в «Небесные сферы», настроить камеру на Чёрного Волка, отправить Циссию провоцировать",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "Главный герой и Циссия обнаруживают, что сигнал трансляции прерван, а судя по информации, которую Фея дала во время боя, кто-то уже постепенно выбывает из соревнования.",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "Друзья, проходящие мимо «Хитрых зайцев», остановитесь поболтать и расспросите про зарядные станции",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "Проходя мимо Пайпер и Бернис, останавливается немного поболтать и расспросить о зарядных станциях",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "Кастомный ракурс, chat. В центре вестибюля видно множество тел участников соревнования — возможно, это дело рук Чёрного Волка. Билли и Циссия решают разделиться и отправиться на поиски Чёрного Волка",
|
||
"Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "Ось трекера",
|
||
"Main_Chat_Chapter210_321000217_02": "Да не, не думаю, что кто-то сейчас устроит какой-то кипеж... Сама госпожа Рассвет выступает всё-таки! Понятно, что все хотят, чтобы всё прошло гладко.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000010_01": "Простите, в области за мной ещё проводятся поисковые работы.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000011_01": "Эн-не! Эн-не-не! (Там утечки сингулярности! Очень опасно!)",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000013_01": "Ох, да что же это творится на Банбаструме? Мы ж просто офисные работники\u00A0— а тут вдруг такое. Идёшь себе на работу, думаешь, обычный день\u00A0— а тут нате, солдат в спину пушкой тычет.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000013_Name_02": "Измученная сотрудница ДЦВ",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000014_02": "Эн-не, эн-не-не... (Надо только заражённые детали заменить. Всё будет в порядке...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000016_03": "В разы. Это лабиринт, а внутри него ещё один: войдёшь\u00A0— не выйдешь. Чёртова мясорубка. Вот именно\u00A0— мясорубка и есть, которую чёрт придумал. Вот что сейчас в ДЦВ.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_02": "Новобранка ДВО",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "Главный герой и Линдверна оказываются втянуты внутрь.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_01": "Кларет, Эльдреда тебе точно больше ничего не рассказывала?",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_02": "Зачем ей было скрывать эти исследования от меня и Дрэйси? Очень странно.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_03": "Я бы и сама хотела что-то понять, но она только просила меня помогать с исследованиями. Зачем они нужны, она не объясняла.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_04": "Ты же знаешь Эльдреду лучше меня\u00A0— если она решила о чём-то молчать, из неё это клещами не вытянешь.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_06": "Потеря кармического ядра...",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_08": "Когда речь заходит о кармических ядрах, гадать можно бесконечно.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_09": "Но у нас слишком мало информации об Эльдреде, а судить о чём-то по одним лишь её действиям нельзя.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_10": "Сначала исследования, потом эти события... Непохоже на совпадение, но...",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_12": "Да, вокруг царит полный хаос, но речь всё-таки о нашей Эльдреде.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_13": "Ты права. Нельзя слепо верить чужим словам.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000046_15": "Посмотрим, что нам покажет эта Феникс.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_02": "В частности, об изначальном плане действий... Вряд ли они смогут его принять.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_03": "Брось, это уже неважно. Ситуация и так вышла из-под контроля\u00A0— самим нам всё равно не справиться.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_04": "Уже нет смысла что-то скрывать, тем более что госпожа Линдверна и так не самого высокого мнения о ТОП.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_05": "Если она узнает, что мы опять темним, то и говорить с нами больше не захочет.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_08": "Я слишком всё усложняю. Босса здесь нет, так что решение принимать тебе.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_11": "Допустим, нам удастся установить с ними сотрудничество. Что дальше?",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "Дальше... Да зачем загадывать? Давай решать проблемы по мере их поступления.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000048_01": "Эн-не-не... (Она тут лежала плашмя, а потом вдруг раз\u00A0— и встала как ни в чём не бывало...)",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000048_02": "Эн-не, эн-не-не? (Неужели все мои медицинские познания\u00A0— ложь?)",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000048_06": "Эн-не... Эн-не. (А выглядит здоровой... Нет, мне определённо ещё многому предстоит научиться.)",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000048_08": "Говорю же, не в тебе дело...",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000048_09": "Медицина здесь ни при чём.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000055_01": "Кларет и сотрудница «Крампуса» Промея обсуждают, что делать дальше с падением Небесного острова.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000056_01": "Линдверна винит себя, а вы обсуждаете с Ремиэллой, как силам Розкелифера справиться с этим кризисом. Ремиэлла готова помочь.",
|
||
"Main_Chat_Chapter240_324000057_01": "«Хитрые зайцы» по-своему планируют, как спасти товарищей во главе со вторым главным героем, а также утешают главного героя.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_008": "Ромул... Подождите... Это ведь не то, что я думаю...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "А ты... ты! Кто мне обещал, что будет себя беречь, а? Пяти минут не {M#продержался}{F#продержалась}!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11800110_043": "Циссия, а ты точно сможешь?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "Участники входят на уровень и с нетерпением готовятся к старту",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Лайтер и Люси добивают эфириала, а затем удивлённо смотрят на главных героев: а вы-то что здесь делаете?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Циссия использует свою способность, после чего находит цепочку свежих следов и предлагает игроку двигаться дальше по ним",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Промея появляется и встаёт между главным героем и участниками состязания",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "Заходит в зону отдыха на уровне, окидывает всех взглядом и останавливается на Люси и Лайтере",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "Чёрный Волк падает с небес и уничтожает всех эфириалов своей атакой",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "Все группы находятся на локации, в итоге возвращаются на платформу верхнего яруса, откуда их приводят в главную диспетчерскую напротив.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "Несколько смен кадров показывают, что эфирные зарядные станции уже установлены повсюду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Циссия тут же бросается наутёк, увлекая Чёрного Волка в погоню.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "Чёрный Волк внезапно нападает на Циссию, успешное нажатие QTE: срабатывает парирование, после чего он продолжает убегать",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "Чёрный Волк внезапно нападает на Циссию, QTE с нажатием выполнено успешно: срабатывает идеальное уклонение, после чего побег продолжается",
|
||
"Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Циссия использует свою способность и замечает впереди кристаллы и беспорядочные следы на земле",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "Не-не, эн-эн... (Он боится, что не сможет распродать все билеты, поэтому попросил меня позвать побольше друзей для поддержки...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "Мне некогда туда идти",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "Конечно, можешь посмотреть",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "Не, эн-не... (Я очень занят, нет у меня времени на такие события...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "Эн-не, не-не! (Конечно, без проблем, я обожаю смотреть сериалы!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "Эн... эн... не-не! (Что?! Ты... ты отказываешься идти... Нет, ты точно подозрительный тип!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "Эн... не-эн-эн, эн-не! (З-здорово, ты такой хороший, значит, точно надёжный бу!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "Эн... эн-не, эн-эн! (Ладно... теперь я понял, кто ты на самом деле!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "Что?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "Чего?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "Чего?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "Чего?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "Чего?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter230_123000004_048": "Угу. Из-за некоторых... особых обстоятельств моё сердце уже очень давно заменили на... имплант из люмисплава.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_001": "Вы подробно рассказываете Ремиэлле и Линдверне о своей первой встрече с Феникс.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_003": "И единственное, что удостоверяет её личность,\u00A0— пропуск, который был у неё с собой... Хм-м.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "Может быть. Но это неважно. Сейчас важнее другое...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_014": "Но она рисковала жизнью, чтобы попасть на Вириум,\u00A0— даже несмотря на то, что Банбаструм сейчас оцеплен...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "А значит... Её целью с самого начала был предмет\u00A0— или человек\u00A0— который ранее был в Эмбер-холле, а теперь находится здесь, на Вириуме.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_019": "И если их мы вычёркиваем, то остаёшься только ты, моя дорогая сообщница.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_020": "И если их мы вычёркиваем, то остаёшься только ты, мой дорогой сообщник.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "Неважно, что ей нужно... Раз она приложила столько усилий, чтобы выбраться с Банбаструма,\u00A0— вряд ли она наш враг. По крайней мере, она точно не на их стороне.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "И что важнее... Она наверняка больше нас знает о том, что сейчас происходит на Банбаструме.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "Ох... Ладно. Волнениями делу не поможешь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000001_029": "Пока отнесём её в Блэйзлайт-холл, там как раз есть необходимое медицинское оборудование. Может, это поможет ей быстрее очнуться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "Вы спешно возвращаетесь в Блэйзлайт-холл...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "Я вас, ТОПов, совершенно не понимаю. Вы создали целую организацию, чтобы следить за... своими же коллегами?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "Пф. Как ты интересно формулируешь...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_005": "С чего ты взяла, что Розкелифер должен плясать под дудку ТОПов?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "В этот момент дверь Блэйзлайт-холла открывается...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_009": "Кларет, мы вернулись! О, Промея всё ещё здесь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_010": "Ой... Быстро ты, Линдверна. Я думала, ты ещё задержишься, захочешь поговорить с Белль... Так. Вы кого это по пути подобрали?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_012": "Эм... Кларет, это сейчас очень тупо прозвучит, но... Эта девушка как бы... свалилась с Банбаструма.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_013": "Ох... Кларет, я понимаю, как это сейчас прозвучит, но... Эта девушка в некотором роде... свалилась с Банбаструма.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_016": "Эм?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_020": "М-м? Что тебя так удивляет, Белль? Она... не сказала вам, кто она такая?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_021": "М-м? Что тебя так удивляет, Вайз? Она... не сказала вам, кто она такая?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "Хи-хи... Видите? Не зря ждала!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "Эм... знаешь что, Мея? Вы себе болтайте дальше, а я тут ещё немножко поваляюсь без чувств... Ничего, вот дождусь следующего удачного момента, и тогда я вас всех точно напугаю!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "Мне всё равно, кто ты такая и что ты задумала... Но если твоей целью с самого начала была Эльдреда...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_010": "Провести эту операцию против Розкелифера предложил Моссеинт, глава корпорации «Большие амбиции». Цель... установление полного контроля над Розеттскими данными.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_014": "Однако в ходе внутренней проверки мы обнаружили записи о действиях «Больших амбиций» в водах рядом с поясом бурь Минервы... около года тому назад.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "Госпожа Линдверна, боюсь, его настоящей целью с самого начала были... кармические ядра, заключённые в телах трёх Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_018": "А точнее\u00A0— ему нужно полноценное кармическое ядро, чтобы довести до конца исследования, которые не смогла завершить академия Гелиоса.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_021": "В середине нашего расследования «Большие амбиции» обнаружили нас и оказали... довольно ожесточённое сопротивление.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "Я пришла к выводу, что масштаб ситуации выходит за рамки наших с Феникс возможностей. Поэтому... нам требовалась любая помощь, доступная на Розкелифере.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "Но по-настоящему помочь нам мог{F#ла} только Фаэтон\u00A0— и так совпало, что сейчас он{F#а} как раз проходит лечение на Розкелифере. Вот.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_034": "А теперь представим, что кто-то в высших эшелонах Розкелифера закрыл глаза на действия «Амбиций»... или даже помог им... Не кажется, что тогда всё происходящее выглядело бы гораздо логичнее?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_037": "А теперь, госпожа Линдверна... Так как вы оказались за пределами Банбаструма, мы можем снять подозрения и с вас.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_041": "Даже после нападения на Драцену она ничего не предприняла... Ну то есть как «ничего»\u00A0— вот, Банбаструм только что закрыть приказала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_044": "Гр-р, дрянная девчонка из «Крампуса»... Думаешь, ты можешь просто так объявиться на Розкелифере, стравить нас\u00A0— и уйти невредимой?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_045": "Послушайте, даже если на Розкелифере и есть шпион, это НЕ Эльдреда! Вот кто угодно, но точно не она!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_046": "Хм... Вы очень интересно подбираете слова, госпожа Кларет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_053": "А? Ой, то есть...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000003_056": "Ну... там... э-э...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_001": "Не надо на меня т-так смотреть... Я обещала Эльдреде сохранить это в тайне...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_004": "Безусловно, мы все верим, что госпожа Эльдреда невиновна, Кларет. Но если учесть, что сейчас происходит... Слова Феникс не лишены логики.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_006": "Ну и... ты же сама проболталась.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_008": "Кларет, я спрошу тебя ещё раз: какое именно исследование Эльдреда у вас заказала?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_009": "Я... Я не могу...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_012": "Скажу сразу, Линдверна: единственное, что я знаю об исследованиях Эльдреды,\u00A0— конкретная задача, которую она нам ставила.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_013": "Я спрашивала, зачем ей это, но она мне не так и не сказала!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_019": "Что ты сказала?!..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_020": "Если точнее\u00A0— она хочет, чтобы мы придумали, как сделать так... чтобы Рассвет могли жить даже после потери своих кармических ядер.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_024": "(Выходит, Эльдреда заранее знала, что три госпожи Рассвет однажды потеряют свои ядра...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_025": "(Так значит, Эльдреда давно знала, что три госпожи Рассвет рано или поздно потеряют свои ядра...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_032": "А?! Что за чушь ты опять несёшь?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_034": "Смотрите: она знала, что три госпожи Рассвет потеряют свои кармические ядра, и готовилась к этому. Но...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_035": "Когда на Драцену напали, она ничего не предприняла. С её способностями и влиянием она уж точно могла бы вмешаться, правда?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_041": "Ремиэлла права...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_044": "Но приказ об изоляции был издан от имени Эльдреды... Хм...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_045": "Но приказ об изоляции был издан от имени Эльдреды... Хм...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_047": "Феникс, тебе известно ещё что-нибудь о том, что сейчас происходит на Банбаструме?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_048": "Ой, точно! Я же поэтому сюда и... Так. А где мой сейф? Сейф никто не видел? Вот такого примерно размера, должен был вместе со мной упасть...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_051": "Да, он! Секундочку, сейчас открою... Так... Какой там был код?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000004_052": "После многочисленных неудачных попыток Феникс наконец вспоминает код от сейфа...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_001": "Здравствуйте, {M#господин}{F#госпожа}. Рада снова вас видеть.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_005": "Как ты оказалась у Феникс? Где Вайз и Циссия? У них всё хорошо? И что там за «изоляция Банбаструма»?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_006": "Как ты оказалась у Феникс? Где Белль и Циссия? Они в порядке? И почему Банбаструм решили изолировать?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_021": "Первое, что Вайз попытался сделать после происшествия,\u00A0— связаться с Сигрид, но... ему это почему-то не удалось.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_022": "Первое, что Белль попыталась сделать после происшествия,\u00A0— связаться с Сигрид, но... ей это почему-то не удалось.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_023": "А когда мы решили выйти и посмотреть, что происходит... Откуда-то вдруг появился элитный отряд ТОП, окружил Эмбер-холл и... в общем, они схватили Вайза и Циссию и увели их силой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_024": "А когда мы решили выйти и посмотреть, что происходит... Откуда-то вдруг появился элитный отряд ТОП, окружил Эмбер-холл и... в общем, они схватили Белль и Циссию и увели их силой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_027": "Что?! Вайз и Циссия... в руках ТОПов?! Куда они их увели?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_028": "Что?! Белль и Циссия... в руках ТОПов?! Куда они их увели?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_031": "Как следствие, лёгкие травмы при попытке сопротивления получила только Циссия. Её лишили сознания и транспортировали вместе со {M#второй помощницей}{F#вторым помощником}.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_034": "Я понятия не имела, что это всё для вас значит... но всё равно согласилась. Вот так, с «Большими амбициями» на хвосте, я и протащила за собой этот сейф от Эмбер-холла до самой Гир-стрит, и там наконец... спрыгнула.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_035": "Я понятия не имела, что это всё для вас значит... но всё равно согласилась. Вот так, с «Большими амбициями» на хвосте, я и протащила за собой этот сейф от Эмбер-холла до самой Гир-стрит, и там наконец... спрыгнула.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_037": "Эм... Ну, я примерно так и сказала. В общем, как ни посмотри, я на вас... с неба свалилась.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_040": "Верно. Ну... мне она на глаза точно не попадалась.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_041": "Но... Подожди, что-то тут не сходится. Если приказ об изоляции Банбаструма был издан от имени Эльдреды... эм...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_043": "Изоляция Банбаструма... Даже если приказ настоящий, чтобы он вступил в силу, о нём должна была объявить сама Эльдреда.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_045": "Но у кого есть такие полномочия?.. Может, это Карин?! Но как такое возможно?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_055": "Пф. И что это нам даст? Эти ТОПовские паразиты уже зашли слишком далеко. Вы же не думаете, что они любезно оставили нам подходящую лазейку?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "{M#Господин}{F#Госпожа}, внимание: примерно тридцать минут назад на Портовом посту Банбаструма был зарегистрирован сигнал о получении груза, доставленного из аэропорта на <color=#FFAF2C>острове Безмятежности</color>.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_005": "А восстанавливать начали только... пару месяцев назад, вроде?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_007": "Карин аргументировал это тем, что нам понадобится ещё один аэропорт, чтобы справиться с возросшей сложностью перевозок груза и персонала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_008": "Но сейчас этот аэропорт захвачен «Большими амбициями». Пробираться на Банбаструм через него... может быть опасно.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_009": "Но сейчас этот аэропорт захвачен «Большими амбициями». Пробираться на Банбаструм через него... может быть опасно.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "Пф, да это же жалкие паразиты... Зачем нам туда «пробираться»? Остров Безмятежности\u00A0— часть Розкелифера, почему бы нам его просто не отбить?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_011": "Если мы пойдём в прямую атаку, «Большие амбиции» могут решить держаться до последнего вздоха\u00A0— и своего, и нашего.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "Нужно придумать, как нам незаметно проникнуть на остров Безмятежности и сесть на дирижабль с припасами, летящий на Банбаструм...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "Как вы предлагаете туда пробираться? Мы же не можем прихватить с собой несколько ящиков люмисплава им в подарок и сделать вид, что сдаёмся в плен?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_001": "Не знаю насчёт люмисплава... но какой-нибудь другой <i>подарок</i> мог бы и сработать.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_002": "Такой, который «Большие амбиции» посчитали бы достаточно ценным...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_004": "Вы что, предлагаете связать и преподнести «Амбициям» на блюдечке МЕНЯ?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_006": "По крайней мере, так выйдет более правдоподобная история, чем «безымянный наёмник ТОПов поймал и обезоружил саму Линдверну Рассвет»...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_007": "По крайней мере, так у нас будет более правдоподобная легенда, чем «безымянный наёмник ТОПов поймал и обезоружил саму Линдверну Рассвет»...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_008": "Вы же это не всерьёз, правда? Правда же?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_013": "И вот я бегу, а вы догоняете... Я быстрее\u00A0— вы за мной. И даже крылья не помогают мне от вас скрыться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_014": "А потом, выжав из меня всё, что я знаю об острове Безмятежности, вы красиво меня связываете и преподносите «Большим амбициям» в качестве подарка, доказывающего вашу преданность ТОП...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_019": "Но... как мы будем доставлять Феникс на остров? Они совершенно точно знают наши лица... Мы же не можем просто притвориться кем-то ещё?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_020": "Но как нам доставить Феникс на остров? Они совершенно точно знают наши лица... Мы ведь не сможем просто притвориться кем-то ещё?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_024": "Ну да, помню... О-о, поняла! Скорее, на Скрытый риф\u00A0— нужно забрать оставшиеся мехи себе!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_025": "Помню... О-о, вот теперь понял. Скорее, на Скрытый риф\u00A0— нужно забрать оставшиеся мехи себе!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_027": "Но... Их же нельзя просто так взять из ниоткуда?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_028": "Но... Их же нельзя просто так взять из ниоткуда?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_033": "Линдверна, возьмите с собой меня!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_034": "Линдверна, возьмите с собой меня.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_042": "Что касается обороны Вириума... можете не беспокоиться. Беру её на себя, это и так моя обязанность.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_043": "Я окажу госпоже Кларет поддержку.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000007_046": "Тогда начинайте готовиться. Как только закончите\u00A0— встречаемся на взлётной площадке на Вириуме.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "Вот она, <ruby><rt>Пересборка субстрата</rt>сила госпожи Рассвет</ruby>... Конечно, вышло не сразу, но... Я вот только что сама это видела\u00A0— и всё равно не могу поверить. Прямо магия какая-то...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "Вот она, <ruby><rt>Пересборка субстрата</rt>сила госпожи Рассвет</ruby>... Конечно, получилось не сразу, но... Я только что сам это увидел\u00A0— а всё равно не могу поверить. Настоящая магия...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_003": "А-ха-ха-ха... Да уж... не сразу... Ха-ха...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_004": "Я просто редко этим занимаюсь... У Дрэйси или Эльдреды наверняка гораздо лучше бы получилось.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "Но результат всё-таки налицо! И ещё я добавила пару улучшений от себя... Могу гарантировать: эта модель в разы эффективнее оригинала!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_012": "Надо сутками работать сверхурочно, терять волосы клоками... и только тогда у тебя получится достойный чертёж! А они... Нечестно это!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_018": "Не волнуйся, Кларет. Мы вернём Рокси живой и невредимой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_019": "Не волнуйся, Кларет. Мы вернём Рокси живой и невредимой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_022": "А мы, пока нас не будет, доверяем заботу о Вириуме тебе, Кларет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_033": "Ну, вот теперь все ушли... Долго ещё собираешься прятаться, Промея?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "Ну, и что именно ты тут делаешь? Я сначала думала, что ты хочешь пробраться на дирижабль и долететь с ними до острова Безмятежности... но этот вариант, очевидно, отпадает?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_040": "«Лишних затруднений»? Ха... По-моему, сейчас главное затруднение на Розкелифере\u00A0— это ТОПы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000008_045": "Проблема в том... что на роль пленницы подходил любой арбитр «Крампуса». Не обязательно Феникс.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_001": "Вы из какого отряда вообще? Две мехи на одну полуживую девчонку\u00A0— не перебор?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "Феникс... Вроде слышал, ага... Ща, погодьте, у меня тут где-то записано было...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_016": "Ща, ещё раз проверю... Ну да, точно. Начальство нам доводило, что «Крампус» может здесь нарисоваться. Говорили держать ухо востро... Но вы как-то перестарались, не?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_030": "(Он специально время тянет? Подозрительно...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_039": "Эй, вы, срочно предупредите Банбаструм! Остальные\u00A0— за мной! К нам тут три года долгов по зарплате сами пришли!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "Как знать... может, мы всё-таки сработаемся...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_009": "Что? Заклинило? Меху, которую создавала я... заклинило?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_010": "О ужас... Меху, которую создавала Линдверна... заклинило!..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "Рекомендую тебе сначала доказать, что ты нам союзница.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_022": "Ох... Ну ла-адно. Раз уж ты просишь...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_029": "А? Так моя помощь больше не нужна? А раньше сказать нельзя было?! Я бы хоть кровь поберегла, плюнула бы чуть-чуть только...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_033": "Если мы так и будем тут стоять\u00A0— враги точно набегут...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_034": "Если мы и дальше будем медлить\u00A0— дождёмся вражеского подкрепления...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_036": "Я временно взяла под контроль каналы связи на острове Безмятежности и подменила сообщение для Банбаструма следующим вопросом: «Сколько блюд из мяса содержится в сегодняшнем вечернем пайке для персонала?». Правильный ответ: ноль.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000010_040": "Рекомендация: доберитесь до центральной станции на острове Безмятежности в течение пятнадцати минут, затем сядьте на дирижабль до Банбаструма.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000011_002": "Я за последнее время столько раз уже падала... что начинаю потихоньку привыкать...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000011_011": "Ого! Ты как {M#выбрался}{F#выбралась}?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "Понятно... Опять я сел не на тот дирижабль.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_010": "Твой значок... Ты работаешь на мэрию?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_013": "Что значит «а также»?.. Как будто я довесок какой-то... Бесплатное приложение...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_022": "Собез не практикует внесудебные расправы, госпожа арбитр.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "Вы прибыли на Розкелифер в такое время... Инспектор Лоуэлл, полагаю, у вас, в отличие от других «посетителей», есть законные основания и формальное разрешение находиться здесь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000012_026": "Разумеется. Я прибыл по запросу мэрии Нью-Эриду и пяти центральных департаментов Розкелифера. Участвую в спасательной операции как представитель Собеза Нью-Эриду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_011": "Что же касается этого звонка... Розкелифер сейчас в изоляции, так что никакого звонка и быть не могло.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_023": "Розкелифер\u00A0— утопия, о которой мечтала Рассвет... В наше время он остаётся редким исключением из правил.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_026": "Когда-то все они шли верными дорогами. Но теперь... каждая сторона считает, что только её путь\u00A0— единственно правильный.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "Мэр вешает трубку...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_033": "Так вот, о Розкелифере... Севериан, что ещё тебе известно?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_036": "Из чего я делаю вывод, что на Розкелифере случилось некое происшествие. Возможно, даже чрезвычайное.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "Инспектор Лоуэлл, я могу доверить это дело вам?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_041": "Ты прав. Однако... я бы хотел, чтобы в этой операции участвовало как можно меньше людей.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "У него есть и талант, и убеждения, и смелость, но он всегда смотрит только себе под ноги.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "Лоуэлл, я поручаю это дело тебе. Кем бы ни был тот, кто прячется за спиной Моссеинта и пытается заполучить Розеттские данные...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000014_011": "Хм, а это что за звук?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000014_016": "Сделать так, чтобы тот, кто стоит за «Большими амбициями», понёс заслуженное наказание.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "Ах... Как жаль, что с вами была Фея, а не Джинн\u00A0— вот уж кто мастер маскировки. Глядишь, вы бы тогда и правда пробрались на Банбаструм прямо у меня под носом.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "За то, что нашли тайный путь, который я специально для вас оставил, и за то, что избавились от этих бесполезных идиотов из «Больших амбиций»...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "Хе-хе-хе... Смотри, не опаздывай. Увидимся в главной башне управления воздушным пространством... Мы все тебя ждём.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "Хе-хе-хе... Смотри, не опаздывай. Увидимся в главной башне управления воздушным пространством... Мы все тебя ждём.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "Ах да... Чуть не забыл о тебе. Линдверна, третья «госпожа Рассвет».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_039": "Все доказательства у тебя прямо под глазами\u00A0— а ты до сих пор отказываешься им верить...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_041": "Ох... А ты точно Рассвет? Или ты тоже из тех, у кого сила есть\u00A0— ума не надо? Хочешь, чтобы я тебе всё разжевал?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_042": "Вторжение «Больших амбиций», изоляция Банбаструма, всё, что я сейчас делаю... Всё это случилось по воле Эльдреды.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_044": "Ну вот, а я что говорил? Доказательства перед глазами, а ты всё равно не веришь...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_045": "Ха-ха-ха-ха, Линдверна, ты и правда совсем как Эльдреда... Так же безнадёжно глупа.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_047": "Будто не желая вас больше слушать, Ёкай обрывает связь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_053": "Сейчас главное\u00A0— добраться до башни управления и найти Эльдреду...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "Не совсем так.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_004": "Ой, как грубо! А я ведь только что так тебе помог... Твой драгоценный Фаэтон получил приглашение на встречу.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "...что я безмерно этому рад!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_009": "Будешь продолжать в том же духе\u00A0— подыщу тебе новое тело.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_013": "Что там у Моссеинта? Как у него дела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_014": "Хе-хе, только посмотрите на эту примерную дочь... Не «у папы», значит? По имени его называешь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_018": "Старый хрыч своё дело сделал, и никакого толку от него уже нет!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "Контроль над Розеттскими данными? Власть над Розкелифером? Ха-ха-ха... Да я эту чушь на ходу выдумал. Честно говоря, я даже не ожидал, что он на это купится.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_022": "Хе-хе-хе... Брось. Использую я только его, не тебя.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_025": "Но если хочешь знать моё мнение... в тебе всё ещё многовато человеческого.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_026": "Ты ведь знаешь, что всё это\u00A0— ложь, но продолжаешь цепляться за эти скучные идеалы: «честность» там, «справедливость»...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_027": "А ведь у тебя было столько возможностей. Взяла бы... да и убила их.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_029": "Ну, что скажешь? Может, помочь? Ещё же не поздно. Я бы мог, например... взорвать дирижабль, на котором они летят на Банбаструм.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_033": "Статистика показывает, что одержимость «честностью»\u00A0— прямая дорога к проигрышу и клоунской смерти. Очень может быть, что по этой дороге мы с тобой и идём.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_036": "Люди... По сути они\u00A0— отбросы, которые обожают врать самим себе.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000016_037": "Скажи, нечто, прикидывающееся человеком,\u00A0— разве я не прав?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_006": "Но ты не двигался. Что бы я ни говорила, что бы ни делала... Как будто меня там не было.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_030": "Но... Солнце ведь так далеко. Так высоко, что... даже если бы мы умели летать, то вряд ли бы до него дотянулись.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_033": "Такие, которые в то время всем казались правильными. Из-за которых его никто не стал останавливать...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_036": "...стать идеальным, безупречным солнцем?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_041": "Ты уже давно всё поняла. Гелиос был лишь парой крыльев, слепленных воском...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "Ты всегда знала... что в конце концов... к солнцу полетишь...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_001": "Вместе с бойцами Воздушной охраны вы успешно нейтрализуете противников у площади ДЦВ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_007": "Сохраняйте бдительность даже на тех территориях, что мы отбили. Там всё ещё могут скрываться враги... Усильте патрули и держите ухо востро.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_010": "С замдиректора нам пока... не удалось связаться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_015": "Кэдин, в каком состоянии центральный лифт? Мы сможем им воспользоваться, чтобы попасть в башню?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_019": "Отлично. Значит, там и пойдём!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_027": "С ситуацией в главной башне управления я разберусь лично. Об этом можете не беспокоиться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_037": "Эм... Да я ничего такого особенного не сказала! Просто раздала задания, как обычно!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "Кхм-кхм... Давайте отложим эти разговоры на потом.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "Точно. Передохнули\u00A0— и хватит... Пора двигаться дальше!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000018_042": "Прорываемся через ДЦВ в главную башню управления, находим там Эльдреду, а потом\u00A0— отбиваем Розкелифер!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_006": "Госпожа Драцена так и не пришла в себя, а где сейчас госпожа Эльдреда\u00A0— никто не знает... Если бы и с вами что-то случилось, я бы...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_015": "Что? Они выдавали себя за наших людей... Ну конечно! Так вот куда делись пропавшие униформы... Проклятье!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_016": "А дальше, Кора? Что дальше было?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_017": "Дальше... госпожа Рокси преподала этим негодяям урок и ушла с каким-то странным ящиком. Она сказала, что идёт в главную башню управления искать госпожу Эльдреду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_018": "А потом пришёл указ об изоляции...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_022": "И снова главная башня...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_026": "Тебе и сотрудникам ДЦВ сейчас нужно перевести дух, а потом эвакуироваться\u00A0— и как можно скорее. Держитесь подальше от ДЦВ и главной башни управления.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000019_028": "Скорее всего, в башне скоро начнётся бой. Вам всем... лучше удалиться от неё на безопасное расстояние.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_001": "Похоже, враг успел понять, что одних только наёмников «Больших амбиций» не хватит, чтобы остановить нас.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_005": "Но ведь они захватили главную башню ещё до нашего прибытия.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_006": "Но ведь они захватили главную башню ещё до нашего прибытия.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_009": "Возможно... дело в госпоже Эльдреде.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_010": "Мы по-прежнему не знаем, что с ней. Кто знает, может... попытки врага выиграть время как-то связаны с ней.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_012": "Кажется, я знаю, что им нужно.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_015": "Есть один секрет, о котором даже на Розкелифере известно только нам, трём Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_020": "Да. На самом деле непрерывной расшифровкой Розеттских данных... занимается вовсе не ДЦВ.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "И единственная, от кого действительно зависит сохранность Розеттских данных... это Эльдреда.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_030": "Я не знаю. Знаю только... что там есть <color=#FFAF2C>тайная комната</color>.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_033": "Да. А что внутри этой комнаты... я без понятия. Эльдреда и Дрэйси... наверное, тоже.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_034": "Воспоминания о об этой комнате у нас трёх очень расплывчатые. Никто не помнит, что там за дверью.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_035": "Мы помним только смутный образ...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_037": "Даже нам... даже трём Рассвет нельзя туда входить.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_039": "Да... Знаю только, что в этой комнате с самого начала и был спрятан настоящий источник Розеттских данных.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_040": "И теперь, когда мы уже так близко, этот гадский ИИ специально тянет время...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_041": "Я подозреваю, что он узнал о комнате и теперь пытается в неё проникнуть.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_045": "Да... надеюсь, что так.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_046": "Как бы то ни было, задача ясна\u00A0— добраться до верхнего этажа башни и убедиться, что Розеттские данные в безопасности.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_047": "Блин, ну и стоило мне так много раз падать? Теперь опять придётся наверх лезть...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_049": "Просто... тут сколько вообще этажей? Это нам целую вечность лезть.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_052": "Феникс стремглав бросается к дверям лифта и начинает раз за разом тыкать кнопку...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_057": "Эм... Линдверна, а есть у вас в башне какой-нибудь ещё лифт? Ну, запасной, может?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_058": "Что? Запасной? Нет, конечно. Зачем нам запасной? Если сломается... есть же лестница?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_061": "Э-э... да нет, вообще не «высоченная».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_063": "Ладно... но если у меня по дороге ноги откажут... готовьтесь меня тащить.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_066": "Если совсем устанем, думаю, сможем притормозить...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_067": "Если совсем устанем, наверное, сможем передохнуть по пути...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000020_068": "Спасибо тебе, Белль, ты мне как родная сестра! От другого отца! И другой мамы!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_015": "Разумеется, {M#господин}{F#госпожа}. Пока вы общались со своими напарницами, я уже завершила восстановление данных из этого файла.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_025": "Но... он занимает пост даже дольше нас трёх... Без веских доказательств я не хочу сомневаться в его преданности.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_037": "Ёкай... Мы уже сталкивались с ним в Нью-Эриду. Почти каждый раз он взламывал разумных конструктов... и они становились нашими врагами.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_038": "Ёкай... Мы уже сталкивались с ним в Нью-Эриду. Почти каждый раз он взламывал разумных конструктов... и они становились нашими врагами.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_042": "Но если враг и правда контролирует Карина... почему он лишь издал приказ об изоляции, а не воспользовался его положением в собственных интересах?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_045": "Кабинет Карина здесь недалеко, наверху.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000021_046": "Может, мы его там застанем.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "Нет, Сигрид, не твоя. Ты сделала всё, что могла.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_006": "Итак, замдиректора Сигрид, твоё следующее задание: немедленно вывести Рокси из башни и сопроводить на Вириум, чтобы там ей оказали медицинскую помощь!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_007": "Есть, госпожа Линдверна!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_008": "— Нет... по... подождите...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_011": "Не беспокойтесь о моём состоянии... Есть важное... Я должна вам рассказать...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_017": "Я должна была передать госпоже Эльдреде люмисплав, однако сотрудница на стойке сказала, что конференц-зал под нашу встречу не бронировали... Но ведь миледи всегда встречается с госпожой Эльдредой в это время.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_018": "Дело было срочное... поэтому я отправилась искать госпожу Эльдреду в главной башне управления... но там... кхе-кхе... я... я увидела Карина... Он с кем-то тайно совещался.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_019": "Я попыталась подобраться поближе, чтобы разглядеть, с кем... но он меня заметил, а потом... вдруг из ниоткуда появилась утечка сингулярности, и меня туда затянуло... Там я и пробыла всё это время.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_023": "Рокси, знаю, ты не стала бы обвинять Карина просто так, но... если он и правда всё это подстроил... то зачем?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_026": "Ты сказала, что Карин тайно с кем-то совещался... С кем?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_028": "С Трувией из «Больших амбиций».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_031": "Нет, не может быть... Трувия... Разве она уже пришла в сознание? Как такое возможно?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_032": "Нет, это невозможно... Трувия... Разве она уже пришла в сознание? Ты уверена?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_036": "Она, похоже, умеет управлять утечками сингулярности\u00A0— вот мы никак и не могли отсюда выбраться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_037": "Но как? Гиртаблилу же её... Сигрид, ты же тоже это видела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_038": "Но как? Гиртаблилу же её... Сигрид, ты же тоже это видела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_042": "Хм, запишу-ка этот способ... Попробую так сделать, когда захочу слинять с работы погулять.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_044": "Ах да, точно...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_045": "Я Феникс. Я несчастная заложница. Меня Линдверна и Белль силой сюда притащили!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_046": "Я Феникс. Я несчастная заложница. Меня Линдверна и Вайз силой сюда притащили!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_060": "(Трувия... Она теперь тоже умеет управлять утечками сингулярности? Неужели...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_061": "(Трувия... Она теперь тоже умеет управлять утечками сингулярности? Неужели...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_062": "(И ещё... Ёкай... Нет, не могу поверить... Как Трувия связалась с этим мерзавцем?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_063": "(И ещё... Ёкай... Нет, не могу поверить... Как Трувия связалась с этим мерзавцем?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000022_064": "(А если он её использует? Или же...)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_001": "Вы всё-таки пришли, госпожа Линдверна... Прошу прощения, что предстаю перед вами в столь неподобающем виде.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_006": "Фея, как он?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_007": "Фея, как он?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_022": "Это я пообещал, что поделюсь с ТОПами Розеттскими данными, и пустил их на Банбаструм... с самого начала... Всё это сделал я, Карин, единолично.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_031": "А ты ещё кто?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_040": "Я просчитался, но... от бури, которую они подняли... уже никто не спасётся, и... никто из неё не выйдет победителем.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_046": "Вы же знаете, сейчас на Банбаструме... полный бардак, везде пробки.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_048": "Переговоры можно начинать в любой момент. Это наследница корпорации «Большие амбиции». Она может выступать от лица господина Моссеинта, и её слово имеет такой же вес.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_049": "Такой же вес?.. Надеюсь, вы не шутите, потому что это не смешно.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_057": "Тот же вопрос я хочу задать вам.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_064": "Верните кармическое ядро госпожи Драцены и помогите нам с обработкой Розеттских данных, как мы и договаривались.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_065": "А я посмотрю на ваше поведение и решу, делиться ли с вами Розеттскими данными, как предлагала госпожа Эльдреда.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_067": "Это уже на ваше усмотрение.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_068": "А ты не боишься, что мы просто выбросим тебя за борт?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_073": "Ну-с, и что же нам скажет господин Моссеинт? Или точнее... покойный господин Моссеинт?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_075": "— БУМ!\n\nВнезапно на стол, за которым сидят переговорщики, с жутким грохотом сваливается труп.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_076": "Это Моссеинт, а точнее... его безжизненное тело.\n\nНа его лице\u00A0— страх и недоумение: последнее, что он испытал перед смертью.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_082": "Чем будете крыть?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_088": "Результат... Результат налицо.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_090": "А где Эльдреда?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_092": "Вы и сами знаете ответ... Зачем спрашивать, госпожа Линдверна?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_095": "Но... будь у меня ещё один шанс... я бы всё равно... попытался вас остановить...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000023_096": "...от этого финала... к которому вы не должны прийти.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_003": "Логическое ядро Карина... было собственноручно создано первой Рассвет. Какой-то чёртов ИИ его так просто не поломает.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_008": "Странно, что он решил оставить двух ваших подруг в живых.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_009": "Ты хочешь сказать... Карин их втайне защищал?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_015": "Всё это... как-то связано с Трувией и этим самодовольным псевдоинтеллектом, которого слушать невозможно.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_022": "К тому же... кажется, что между Гелиосом и госпожой Эльдредой тоже есть связь...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_023": "К тому же... сама госпожа Эльдреда как-то связана с Гелиосом...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_031": "Хм? Но у Трувии и Ёкая ведь нет рогов?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_032": "Вот бы уже поскорее найти Эльдреду\u00A0— я ей рога обломаю! Чтобы ей неповадно было строить из себя главную и принимать решения втайне от нас с Драценой!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(Здорово, конечно, что Линдверна так воспрянула духом... Но, кажется, слова Севериана её как-то чересчур взбудоражили... Должно же было быть наоборот?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(Здорово, конечно, что Линдверна так воспрянула духом... Но, кажется, слова Севериана её как-то чересчур взбудоражили... Должно же было быть наоборот?)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "Похоже, мои слова произвели на вас впечатление. Значит, у меня получилось донести свою мысль. Эх, вот бы и Сет действовал так же решительно, как вы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(Только давайте не будем подливать масла в огонь!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(Только давайте не будем подливать масла в огонь!)",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_010": "Ты же столько лет не {M#пользовался}{F#пользовалась} своими способностями... А я все эти годы усердно тренировалась управлять утечками сингулярности\u00A0— очевидно, у тебя против меня нет шансов.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_011": "Пока я здесь... даже Рассвет оттуда так просто не выберется.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_023": "Когда Гиртаблилу пронзил тебя, я думала... что навсегда потеряла подругу...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_024": "Когда Гиртаблилу пронзил тебя, я думал... что навсегда потерял подругу...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_033": "Я просто... не ожидала от тебя таких слов.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_034": "Я просто... не ожидал от тебя таких слов.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_036": "Вот умерла бы Трувия\u00A0— и осталась бы в твоей памяти такой, какой ты её помнишь. И этот образ ты бы начал{F#а} приукрашивать, подправлять, пока не {M#стёр}{F#стёрла} бы всё плохое, чтобы осталось лишь хорошее.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_037": "С Кэрол и Серпико у тебя ведь именно так получилось?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_043": "Жаль, конечно, но ничего я тебе не расскажу... Ты умрёшь в неведении и отчаянии... Точно так же, как Серпико и...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_050": "Но Моссеинт... был так богат, что мог бы выбрать школу и получше. Так зачем же он отправил своих единственных детей в Гелиос?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_053": "Затем, что для него мы были не детьми, а лишь разменными монетами.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_054": "С нашей помощью он хотел заполучить технологии академии Гелиоса. А что до рисков? Ха, ну он же был богат... Подумаешь, пара детей погибнет. Разве это важно по сравнению с технологией создания искусственного Сковывателя?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_055": "А, нет, он же тогда даже не знал об искусственном Сковывателе... Просто «передовая технология»\u00A0— вот что ему было нужно. А что там за технология\u00A0— это его мало волновало.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_057": "Наставница... тоже участвовала в создании искусственного Сковывателя?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_058": "Наставница... тоже участвовала в создании искусственного Сковывателя?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_061": "Ведь только ты, ты {M#один извлёк}{F#одна извлекла} из всей этой истории самую большую выгоду. А теперь делаешь вид, что ничего не знаешь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_062": "Наши глаза были одной из важнейших технологий академии Гелиоса: именно благодаря смарт-хрусталикам мы можем управлять кармическими ядрами и становиться искусственными Сковывателями.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_069": "Или ты всё {M#такой же самонадеянный}{F#такая же самонадеянная}, как в детстве, и считаешь, что воплотить мечту Кэрол можешь только ты?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_070": "Если бы наставница была с нами, она бы точно не хотела такого исхода.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_071": "Если бы наставница была с нами, она бы точно не хотела такого исхода.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_072": "А, ну да. Не хотела бы. Но...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_073": "...с чего вдруг давать ей то, что она хотела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_074": "Что?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_075": "Что?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_076": "Знаешь, Белль... сейчас я думаю, что я нигде не была счастлива. Только там, в академии Гелиоса.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_077": "Знаешь, Вайз... сейчас я думаю, что я нигде не была счастлива. Только там, в академии Гелиоса.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_078": "Тогда... мы все были вместе: я, ты, Вайз, Серпико... и наставница. Только Серпико удавалось иногда побороться с тобой за первое место, а я вечно плелась позади. Да меня с вами почти и не сравнивали...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_079": "Тогда... мы все были вместе: я, ты, Белль, Серпико... и наставница. Только Серпико удавалось иногда побороться с тобой за первое место, а я вечно плелась позади. Да меня с вами почти и не сравнивали...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_081": "Тогда я, по крайней мере, чувствовала, что у меня тоже есть семья...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_082": "Чувствовала себя живой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_087": "Пока я не совершила непоправимую ошибку? Пока всё ещё можно исправить? Ха-ха-ха... Шутишь, Белль? Говоришь это человеку, который только что на твоих глазах убил твою подругу?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_088": "Пока я не совершила непоправимую ошибку? Пока всё ещё можно исправить? Ха-ха-ха... Шутишь Вайз? Говоришь это человеку, который только что на твоих глазах убил твою подругу?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_091": "Чего молчишь? Давай, скажи, что у меня ещё есть шанс отказаться от этой затеи, стать хорошим человеком. Скажи, что ты простишь меня, спасёшь меня... Ну, чего молчишь, Белль?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_092": "Чего молчишь? Давай, скажи, что у меня ещё есть шанс отказаться от этой затеи, стать хорошим человеком. Скажи, что ты простишь меня, спасёшь меня... Ну, чего молчишь, Вайз?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_096": "Пойми, Белль... Раз ступишь на такой путь\u00A0— уже не свернёшь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_097": "Пойми, Вайз... Раз ступишь на такой путь\u00A0— уже не свернёшь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_098": "Вот и наставница Кэрол тоже... Хотя какая из неё наставница?.. С самого начала пичкала нас надеждами, а надежды-то были\u00A0— подлое враньё!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_099": "{M#Единственный}{F#Единственная}, кем она дорожила, кого она любила,\u00A0— это был{F#а} ты. Номер первый.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_100": "А остальные дети... были «запасными». На случай, если бы с тобой что-то случилось.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_101": "Ну а я, девочка из богатой семьи, даже на запасную не годилась... Когда меня вышвырнули, мне оставалось только вернуться домой с поджатым хвостом. А потом меня отправили в ещё более жуткое место.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_102": "Это, знаешь... как будто у всего счастья там, в Гелиосе, с самого начала был ценник.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_105": "«Не такая», да? Ха... Для тебя, может, и так... Ты-то у неё всегда был{F#а} {M#любимчиком}{F#любимицей}.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_106": "Это же тебе досталось наследие Гелиоса, это же тебе поручили нести его миссию. Это же тебя удостоили этой чести. Тебя {M#одного}{F#одну}.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_107": "Но сегодня... может, уже и поздно... Но я всё-таки отберу это у тебя.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_108": "Отберу твои глаза, коснусь тех границ... к которым ты так и не {M#осмелился}{F#осмелилась} прикоснуться.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_109": "Доберусь до мест, которых ты никогда не {M#видел}{F#видела}.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "У меня к тебе ещё столько вопросов, но сейчас не время.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_116": "У меня к тебе ещё столько вопросов, но... сейчас не время.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_117": "За свои поступки надо платить. Неважно, что тебе нужно,\u00A0— наследие Гелиоса или же кармические ядра Рассвет...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_118": "За свои поступки надо платить. Неважно, что тебе нужно,\u00A0— наследие Гелиоса или же кармические ядра Рассвет...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_119": "...здесь этому придёт конец.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_120": "...здесь этому придёт конец.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_122": "И всё-таки ничего не поменялось... Мы всё так же думаем, что стоит победить соперника\u00A0— и все проблемы исчезнут.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000025_126": "Прежде чем я заберу кармические ядра всех Рассвет, прежде чем ступлю туда, куда ты не {M#осмеливался}{F#осмеливалась}...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_001": "Феникс! Ты цела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_002": "Феникс! Ты цела?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_003": "Ох... не особо. Я сейчас совсем без сил... так что давайте, мучайте меня.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_005": "О нет. Судя по твоему выражению лица, ты собираешься испробовать на мне все виды пыток... Ладно, давай! Только... чур, не щекотать.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_014": "Но вместо погони сейчас куда важнее... проверить ту тайную комнату.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_015": "Эльдреда... должна быть там.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_016": "Так, давайте разделимся. Циссия ещё без сознания, Вайз и Феникс тоже не в лучшей форме... Мы с Северианом останемся здесь и присмотрим за ними!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_017": "Так, давайте разделимся. Циссия ещё без сознания, Белль и Феникс тоже не в лучшей форме... Мы с Северианом останемся здесь и присмотрим за ними.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_018": "Да, я здесь в том числе и для того, чтобы обеспечить безопасность Циссии. Но в защите сейчас нуждается не только она.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_020": "Госпожа Феникс, я никогда не обижаю слабых и беззащитных.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_028": "Что значит «кому вздумается»? Тебя же сама Рассвет туда приглашает!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_029": "Да и... если бы Дрэйси была здесь, она... наверняка предложила бы то же самое.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_032": "Или... ты не хочешь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_035": "Ой, ну что ты начал{F#а}? Она же ясно сказала... Сказали идти\u00A0— значит, иди...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_036": "Не волнуйся, я останусь здесь и всех защищу... Кхе-кхе...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000026_037": "Да, иди, Белль, а мы подождём тут.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_001": "Линдверна... Ты понятия не имеешь о том, что произошло.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_002": "Вот именно\u00A0— так расскажи! Объясни, что здесь происходит!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_003": "Какие такие важные секреты ты продолжаешь скрывать от меня даже сейчас?! Мы же все... Рассвет!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "Ты права, Линдверна. Мы все\u00A0— Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_006": "И именно поэтому мне пришлось скрывать от вас всю правду...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_007": "Я не хотела... чтобы вас, как и меня, ждала участь всех Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_008": "Участь всех Рассвет?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_009": "Да. Участь нашей матери... первой Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_010": "О чём ты, Эльдреда? Первая Рассвет, она же...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "Я тоже раньше была как ты, Линдверна. Я... тоже в это верила.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_014": "Но после того случая... когда я всё-таки решилась открыть дверь этой тайной комнаты...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_015": "Я наконец поняла...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000027_016": "...что всё это\u00A0— ложь, которую наша мать оставила этому миру. Ложь под названием «Рассвет».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_002": "Разделила натрое... лишь своё кармическое ядро.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_003": "А сама она... всё это время была здесь. Она никуда не уходила.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_009": "А в руках у неё... Ты ведь прокси, Белль,\u00A0— ты легко поймёшь, что это.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_010": "А в руках у неё... Ты ведь прокси, Вайз,\u00A0— ты легко поймёшь, что это.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_011": "Хм? Вы про эту штуку, похожую на эфирное ядро?.. Погодите-ка, характер и амплитуда колебаний... Это не эфирное ядро! Это... каверна?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_012": "Хм... Вы об этом предмете, похожем на эфирное ядро?.. Погодите, характер и амплитуда колебаний... Это не эфирное ядро! Это... каверна?!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_013": "Да, каверна... Тайна, которую скрывали с первых дней основания Розкелифера...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "Настоящий источник Розеттских данных и <ruby><rt>трёх Рассвет</rt>наша</ruby> истинная родина...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_016": "Нет, это невозможно! «Владыку улья» же ещё во время основания старой столицы...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_018": "...полностью уничтожила Рассвет?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_020": "Пока я не вошла в эту комнату, я, как и вы... как и все остальные, верила в нашу мать. Верила... что она — героиня, когда-то уничтожившая «Владыку улья».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_021": "Но когда я оказалась здесь, я быстро поняла...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_022": "...что вся эта история с уничтожением каверны\u00A0— лишь очередная ложь, выстроенная вокруг личности Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_025": "Никто не знает... что «Владыка улья» на самом деле никуда не делась, а всё это время была спрятана глубоко на Розкелифере и даже... стала маяком, что направляет нас в исследовании каверн,\u00A0— Розеттскими данными.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_026": "Так источник Розеттских данных\u00A0— это на самом деле...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_027": "Так источник Розеттских данных — это на самом деле...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_028": "Источник Розеттских данных... это чистый поток эфирной информации, извлечённый напрямую из «Владыки улья».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_029": "Который после дополнительных расчётов и обработки в ДЦВ становится тем, что вы называете Розеттскими данными.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_030": "Так как наша мать когда-то была Владыкой улья, она могла контролировать размер каверны и удерживать её стабильном и безопасном состоянии.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_031": "Но это шло вразрез с её инстинктом... Сковывателя.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_032": "Так вот почему она разделила своё кармическое ядро на три части... И создала нас...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_036": "Это истина, которую ты так хотела узнать, Линдверна.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_037": "Наша мать пожертвовала собой, чтобы этот маяк горел вечно. А в обмен подарила нам...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000028_038": "...жизнь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_003": "Несколько месяцев...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_008": "Это продлилось лишь мгновение, но... его появление успело вызвать во всех макрокавернах аномальную активность разной степени, и «Владыка улья» не стала исключением.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_010": "Да, припоминаю. Это длилось недели две.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_012": "Да.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_014": "Я исключила все остальные варианты и пришла к выводу, что дело в этой тайной комнате... Что-то случилось с источником Розеттских данных.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_015": "Поэтому я нарушила почти забытое обещание\u00A0— и той ночью открыла дверь в тайную комнату и узнала всю правду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_016": "После этого я под выдуманным предлогом поручила ДЦВ провести точные расчёты. Оказалось, что если не вмешиваться, то ограничения, которые наша мать наложила на «Владыку улья»... продержались бы два-три месяца, не больше.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_017": "Разве что... кто-то мог бы повторить то, что ей когда-то удалось.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_018": "То есть всё то время, пока тебя не было, ты...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_020": "Но... думаю, я хотя бы смогу продержаться до прибытия подкрепления из Нью-Эриду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_024": "Но мне и в голову не приходило, что одержимость Карина нами, Рассвет, зайдёт так далеко...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000029_025": "Да не в этом дело!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_003": "Поэтому и люди, которым нравятся банбу, тоже приходят сюда всё чаще.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_004": "Я помню, что здесь всегда кипела жизнь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_005": "Но сейчас...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_006": "...здесь только мы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_009": "Да... пустовато тут.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_025": "Что? Да нет, Белль, мне очень интересно слушать, как ты рассказываешь о том, что тебе нравится.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_026": "Что? Да нет, Вайз, мне очень интересно слушать, как ты рассказываешь о том, что тебе нравится.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_027": "А ещё я очень рада слышать, что Розкелифер тебе так полюбился.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_028": "По тебе не скажешь, что ты рада.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_029": "Но... по твоему виду не скажешь, что ты рада.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_031": "Ох, а я-то думала, что вообще не подаю вида...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_040": "Вот только... кризис на Розкелифере ещё не закончился. Более того, он только начинается.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000030_Name_001": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_000": "Рассветные лучи разгоняют ночную тьму, и банбу за вашей спиной возвращается к своему прежнему облику.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_001": "Что случилось, {M#милый}{F#милая} прокси? Ты будто немного... {M#разочарован}{F#разочарована}?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_004": "Так значит, под «ошибкой» вы имели в виду бедствие, что надвигается на Розкелифер?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_005": "Так значит, под «ошибкой» вы имели в виду бедствие, что надвигается на Розкелифер?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_006": "Да, одна ошибка, одно бедствие...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_008": "А бедствие настигло Розкелифер... и весь Нью-Эриду только сейчас.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_009": "Сто лет назад? В академии Гелиоса?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_010": "Сто лет назад? В академии Гелиоса?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "Да, ты {M#прав}{F#права}. Но Сковыватели могут\u00A0— правда, лишь ненадолго. И это делает нас очень слабыми.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_021": "Только сбежав, «я» поняла, как мне плохо... В тот момент «я» думала, что умираю.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_022": "В этом состоянии «меня» и нашёл Архэ... А затем, умирающую, привёл в академию Гелиоса.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "Но тогда у вас, наверное, ещё не было полноценного кармического ядра?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_025": "Но... тогда у вас, наверное, ещё не было полноценного кармического ядра?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_028": "Суть Пересборки субстрата в том, что главная сила Владыки улья\u00A0— это мечтотворение, по сути\u00A0— материализация мыслей.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_031": "По крайней мере... внешне.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_033": "По сравнению с каверной, где выживает сильнейший, этот мир... казался «мне» лучше. «Мне» хотелось жить в таком мире вместе с людьми...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_035": "Ведь Эриду был городом для людей...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_040": "Ах да, даже имя Рассвет дал мне он. Оно означает... что со мной приходит солнце.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_048": "Использовать меня как образец, чтобы завершить теоретический этап разработки, а затем...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_049": "...позволить Охотникам каверн полностью активировать их оружие, точнее кармические ядра внутри них, чтобы... превратиться в Сковывателей.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_053": "После этого Архэ стал так одержим, что в конце концов... исчез в Нулевой каверне и уже оттуда не вернулся.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_055": "Скорее всего, уже тогда никаких шансов покорить каверны у нас не было.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_056": "А может, когда-то и был... но мы уничтожили его своими руками.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_057": "Но даже если и так, я всё равно ещё могу зажечь маяк высоко в небе над Эриду и осветить каверны.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_058": "Хоть я и не в силах полностью рассеять тьму для людей, но, по крайней мере... я всё ещё могу подсказать путь тем, кто блуждает во мраке...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_059": "Вот только мне и в голову не приходило, что спустя почти сто лет кому-то из наследников Гелиоса...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_060": "...и правда удастся воплотить давний план Архэ.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_061": "Я... Я правда понятия не имею, что всё это значит.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_062": "Я... Я правда понятия не имею, что всё это значит.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_063": "Ничего страшного, дитя, рано или поздно... ты узнаешь всю правду.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_064": "Об эфире, кавернах, Сковывателях и даже... Зиждителе.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_065": "Но... не стоит торопить события\u00A0— это произойдёт не сегодня и не сейчас.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_066": "К тому же... рассказывать тебе об этом уж точно должна не я... Это лишь тебя запутает и ничему не поможет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "Я не сомневаюсь... что ты узнаешь всю правду. Но до этого тебе ещё предстоит долгий путь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_068": "И этот путь непременно придаст открывшейся тебе истине... совершенно иной смысл.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_069": "А сейчас... Хе-хе, считай это последней просьбой старушки, чьи дни сочтены... или, вернее сказать... предсмертным желанием.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_070": "Я могу что-то для вас сделать, госпожа Рассвет?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_071": "Я могу что-то для вас сделать, госпожа Рассвет?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_073": "Наверное, мне стоило бы попросить тебя продолжать дело прокси, когда вернёшься в реальность. Создавать между людьми связи\u00A0— прямо как сейчас, когда связь появилась между нами...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_074": "Или же просить исполнить последнюю волю Гелиоса\u00A0— поделиться теплом и светом внутри тебя с этим блаженным небесным краем.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "Но это всё не то... Поэтому...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_076": "Просто делай то, во что веришь, Белль...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_077": "Просто делай то, во что веришь, Вайз...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_078": "Когда Эльдреда и остальные появились на свет, это было единственное, что я от них ожидала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_079": "Но разве я смогу помочь Розкелиферу пережить надвигающуюся беду, если просто буду делать то, во что верю?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_080": "Но разве я смогу помочь Розкелиферу пережить надвигающуюся беду, если просто буду делать то, во что верю?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_081": "Ты недооцениваешь себя, Белль.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_082": "Ты недооцениваешь себя, Вайз.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_083": "Ты не только последнее наследие Гелиоса, но и... прокси\u00A0— {M#тот}{F#та}, кто связывает реальность и каверны, {M#единственный}{F#единственная}, кто может примирить две эти стороны.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_084": "Роль прокси не так проста, как кажется на первый взгляд,\u00A0— тем более в твоём случае.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_085": "Главное... сделать свой собственный выбор\u00A0— как это сделали Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_086": "Главное... Хм?..",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_087": "Ах, вот как...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_090": "Вообще... мне не хотелось поднимать эту тему.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_091": "Но от тебя будто веет ей.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_092": "Ты будто напоминаешь, что я должна ей что-то сказать...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_093": "Белль, когда вернёшься, если будет возможность, пожалуйста, передай Ремиэлле пару слов.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_094": "Вайз, когда вернёшься, если будет возможность, пожалуйста, передай Ремиэлле пару слов.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_095": "Скажи ей... не нужно меня прощать.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_098": "Скажу. Но это и правда всё?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_099": "Скажу. Но это и правда всё?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_101": "Да, это всё.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_103": "Подождите, госпожа Рассвет, вы уже уходите?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_104": "Да.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_105": "Что такое? Думаешь, прощание с тем, кто уже мёртв... не должно быть таким коротким? Или ты беспокоишься о будущем Розкелифера?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_106": "Возможно... и то, и другое.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_107": "Возможно... и то, и другое.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_109": "Хм, тогда позволь сказать ещё пару слов. Может прозвучать нравоучительно, но всё же...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_110": "В своё время я тоже часто испытывала похожие чувства... Я тоже боялась, что каверны поглотят весь мир, что всё созданное нами бессмысленно исчезнет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_112": "Тогда Ремиэлла сказала мне...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_114": "Ох, время на исходе... Ладно, пусть лучше она сама тебе всё расскажет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_115": "А что касается Розкелифера... Думаю, ты, как и я, безоговорочно веришь в каждого здесь, так ведь?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "За последние сто лет это место пережило столько всего, но ни разу не попросило помощи у давно умершего Сковывателя.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_117": "Они сделают это... Нет, они уже делают\u00A0— то, чего так и не удалось даже мне,\u00A0— они спасают себя своими собственными руками.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_120": "В общем, спасибо, что {M#прошёл}{F#прошла} со мной этот последний отрезок пути до самого пробуждения и что {M#выслушал}{F#выслушала} долгую и нудную исповедь старой сомнамбулы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_121": "Ну и затянулось же моё прощание с этим миром\u00A0— на целых сто лет! Но теперь время пришло.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_122": "Ох, чуть не забыла. Это мой прощальный подарок.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_127": "Хе-хе, не надо долго думать! Ответ очень простой.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "Просто потому что...<ruby><rt>этот мир</rt> </ruby>мне так нравится.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000031_130": "— И вот во снах одной сомнамбулы пробуждается другая...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "Давайте прямо в этой гостиной на Вириуме подведём итоги произошедшего на Банбаструме и обозначим наши дальнейшие цели. Мы должны остановить Трувию, спасти Эльдреду, вернуть кармическое ядро Драцены, а также эвакуировать агентов и местных жителей с Банбаструма до того, как «Владыка улья» окончательно выйдет из-под контроля.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "Мы получили обрывочные сообщения от Феникс, Севериана и других с Банбаструма\u00A0— они не пострадали, а Воздушная охрана организует эвакуацию. Норма и остальные тоже пытаются найти способ справиться с каверной.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "Что касается нашего врага: пока прокси и остальные были заняты операцией, Кларет и её люди по моим зацепкам снова проникли в исследовательский центр и обыскали там всё.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "Они выяснили правду о Трувии: «Большие амбиции» проводили в исследовательском центре эксперименты по клонированию\u00A0— наподобие проекта Серебряной армии\u00A0— и Трувия была подопытной. Так кого же тогда прокси и остальные видели до этого на Банбаструме?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "Переход к разговору с Эльдредой перед Нулевой каверной, который состоялся до воспоминаний Ремиэллы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Энби",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_001": "Задолго до этого, перед отбытием арбитров надзорной службы «Крампус»...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_004": "Небесный вычислитель, Розкелифер.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_006": "Могу я узнать... почему именно Феникс?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_007": "А что? Думаешь, из-за её <i>увлечений</i>... с ней будет слишком сложно работать?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_008": "Вовсе нет. Пусть играет свои роли, сколько ей угодно,\u00A0— у меня достаточно терпения. В конце концов... на её месте я, возможно, вела бы себя так же...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "Она готова быть кем угодно, но... <color=#FFAF2C>только не собой</color>.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_010": "Тогда... с чем связаны твои сомнения?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_012": "На мой взгляд, это преступление не настолько тяжкое.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_013": "Вы говорили, что без крайней необходимости Феникс лучше не привлекать к операциям.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_014": "Её сила\u00A0— единственное достижение проекта «Жертва»... Но она опасна и привлекает слишком много внимания.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_017": "Но сейчас нам как раз и нужно привлечь внимание.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_018": "О Трёх Хартиях можешь не беспокоиться\u00A0— они уже давно оставили попытки поймать Феникс. Покуда она жива, они могут и дальше питать свои иллюзии о проекте «Жертва».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_019": "Кроме того... её не так-то просто убить.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_021": "Так и кому же она должна вынести приговор в этот раз?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_022": "В этот раз ей предстоит роль не столько карателя, сколько вестницы.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_023": "Обречённая на гибель эпоха издаёт свой последний скорбный стон.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_024": "А чтобы дать начало новой эпохе... мне нужно, чтобы она вручила моё приглашение и объявила миру, что мы скоро выйдем на сцену.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_025": "«Если миру придёт конец, где будет наше место?»",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_026": "— Отринуть слабость и не давать милосердия в долг.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_027": "— Пылающая сера да низвергнется на вас. Сим пламя воздаяния, прожигающее череп, провозвещает...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_028": "— О, горе вам, живущим на земле...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000035_030": "— О, горе...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "Фея, ты уже нашла два других терминала управления, кроме этого?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "Фея, ты уже нашла два других терминала управления, кроме этого?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "Подтверждаю. Всего в этой комнате три терминала. Из-за пространственной аномалии в данный момент невозможно установить точное местоположение двух оставшихся терминалов. Могу лишь подтвердить, что они находятся поблизости.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_004": "Вот как...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "Так и знала. Этот терминал не имеет полных прав доступа. Чтобы запустить лифт наверх, надо одновременно активировать три терминала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "Так и знал. Этот терминал не имеет полных прав доступа. Чтобы запустить лифт наверх, надо одновременно активировать три терминала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_007": "То есть нам нужно найти ещё два терминала... Но как тут вообще что-то можно найти?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "Видимо, снова придётся послать Эоса на дроне осмотреть окрестности. Раз мы знаем, что неисправности где-то рядом, то пускай полетает и поищет какие-нибудь зацепки.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "Видимо, снова придётся послать Эоса на дроне осмотреть окрестности. Раз мы знаем, что неисправности где-то рядом, то пускай полетает и поищет какие-нибудь зацепки.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "Да, она всегда была там.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "Наша мать, Сковыватель каверны «Владыка улья»... Первая госпожа Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "А в руках у неё то, с чего начинается этот Небесный город... Думаю, прокси будет легко понять, что это. Правда, Белль?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "А в руках у неё то, с чего начинается этот Небесный город... Думаю, прокси будет легко понять, что это. Правда, Вайз?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_005": "Хм? Эта штука, что похожа на эфирное ядро? Погодите-ка, уровень энергии зашкаливает. Это, что... каверна?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_006": "Хм? Эта штука, что похожа на эфирное ядро? Погодите-ка, уровень энергии зашкаливает. Это, что... каверна?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "Да, это и есть начало всего, истинный источник Розеттских данных и настоящая родина Рассвет...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_008": "Одна из Семи макрокаверн... каверна «Владыка улья».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_009": "Нет, не может быть!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": "Эту каверну ведь её ещё сто лет назад уничтожила первая Рассвет...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "Ты ведь уже догадываешься, что вся эта история с уничтожением каверны\u00A0— всего лишь очередная ложь, выстроенная вокруг личности Рассвет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "«Владыка улья» на самом деле никогда не была уничтожена: наша мать сжала её, насколько ей позволили силы... Только так это чудовищное бедствие могло по-настоящему стать инструментом в наших руках.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": "То есть Розеттские данные... на самом деле...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "Появляются в результате расчётов и обработки чистого потока эфирной информации, извлечённой напрямую из каверны «Владыка улья».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "А сжать каверну до такого размера... способен лишь один человек во всём мире.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_001": "{M#Господин}{F#Госпожа}, центральный лифт главной башни управления включён. Вы можете продолжить движение на нём.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_002": "Похоже, здесь мы расстаёмся... Госпожа Линдверна и остальные, искренне благодарю вас за помощь госпоже Рокси и мне.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_003": "Я правильно понимаю, что сейчас вы направляетесь на верх башни? Не мешкайте же!",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_004": "Как только вы доберётесь до места, я как можно скорее вынесу госпожу Рокси из башни. За нас не волнуйтесь.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_005": "Лифт до самого низа не едет...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_006": "Эм... На нижних этажах лифты не работают. Он вас разве что до третьего довезёт.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_007": "Кхм... Лифты на нижних этажах не работают. Сможете доехать только до третьего.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_008": "Ясно. Три этажа\u00A0— не проблема.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_009": "Судя по тому, в каком сейчас состоянии башня... ещё немного повреждений ни на что не повлияют. Я проломлю дыру в полу лифта и спрыгну прямо в лифтовую шахту с госпожой Рокси на руках.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_011": "Я, конечно, понимаю, что ситуация чрезвычайная... но это не перебор, а?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_012": "Ситуация, конечно, чрезвычайная... но зачем такие крайности?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_013": "Всё в порядке. Делай, что должна, Сигрид. Я разрешаю.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_014": "Благодарю, госпожа Линдверна.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_017": "Всё в порядке, госпожа Белль, я уже привыкла. Впрочем, миледи подошла бы к этому вопросу... более творчески.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_018": "Всё в порядке, господин Вайз, я уже привыкла. Впрочем, миледи подошла бы к этому вопросу... более творчески.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_019": "И всё-таки условия работы у вас тут на Розкелифере\u00A0— не очень... А вы в «Крампус» перейти не думали? У нас зарплата...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_020": "Эй.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_021": "Э-э-э... я хотела сказать\u00A0— у нас зарплата с вашей не сравнится! Ладно, проехали, не надо к нам переходить.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000039_023": "Что ж, до скорой встречи, друзья. Мы будем ждать добрых вестей снаружи.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_001": "Эм... А ты кто?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_002": "Эм... А ты кто?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_003": "Хм... Дай-ка подумать, как бы мне представиться. Наверное, начну с имени.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_004": "Хотя... Я не слишком умею придумывать имена.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_005": "Я просто банбу, которая уже очень давно ходит во сне. Зови меня Сомнамбу, договорились?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_006": "Как-то наобум ты выбрала себе имя...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_007": "Как-то наобум ты выбрала себе имя...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_008": "Отчего же наобум? Отнюдь нет, над этим именем я долго думала.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_009": "Ну ладно, значит, Сомнамбу. Погоди... А я, получается, тоже сейчас хожу во сне с тобой?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_010": "Хорошо, пускай будет Сомнамбу. Погоди... это означает, что я тоже хожу во сне с тобой?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_011": "Хм... И да, и нет.",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_012": "В каком смысле?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_013": "В каком смысле?",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_014": "В таком: «Иди за мной, и я понемногу расскажу тебе всю историю».",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_015": "— И вот человек, гонящийся за снами, входит в сон сомнамбулы...",
|
||
"Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_004": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_02": "{F#Этот сейф тоже... намного легче, чем кажется.}{M#Этот сейф тоже... не такой тяжёлый, как на вид.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "Всё-таки любопытно... что же там внутри?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "Ой, то есть не продаём! И не покупаем! Это вы сейчас для <ruby><rt>Линдверны</rt>неё</ruby> тренажёрами поработаете!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_03": "{F#Феникс, ты чего стоишь?! Ты арбитр «Крампуса» или где?!}{M#Феникс, не стой на месте! Ты же арбитр «Крампуса»!}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_01": "Вы кто такие?! Что тут делаете?! Щас вас всех поубиваем!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_02": "Не, это я вас поубиваю. Феникс из «Крампуса». Босс приказала вас уничтожить.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_01": "{F#Феникс, почему мне кажется, что в «Больших амбициях» про тебя вообще никто не знает?}{M#Феникс, у меня такое чувство, что в «Больших амбициях» о тебе вообще никто не знает.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_02": "Так я же говорила: я тайный козырь «Крампуса».",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_03": "А все, кто меня уже встречал... уже мертвы. Ха-ха, шучу!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_02": "Что? Так ты таких раньше не видела? Тогда получается, что на Вириуме ты...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_03": "Эм... Ну я... просто шутила.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_01": "Оружие на землю\u00A0— и я дам вам шанс убраться с Розкелифера живыми!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "Ха... Болтай, болтай...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401030_01": "{F#Сюда! Звук идёт вон от того парня!}{M#Кажется, звук идёт от того парня.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_01": "Слушайте все! Пришло время нанести ответный удар! Держитесь за мной! Розкелифер не падёт!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_02": "Это госпожа Линдверна! Наконец-то шутки кончились!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401036_01": "Я прорвусь к центральному лифту и отобью главную башню управления!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401036_02": "За Розкелифер, за нас всех! Вперёд, к победе!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401037_02": "Ничего! Мы с ними разберёмся!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401038_02": "Какую оборону? Это вообще не ваша территория!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_03": "Присвоение полномочий должностного лица... Ещё одна статья.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_01": "Надо их хоть ненадолго задержать...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_01": "Линдверна... Ты точно в порядке?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401043_01": "{F#Блин... С того раза у меня остались плохие воспоминания об этом месте...}{M#Хм. У меня плохие воспоминания об этом месте после прошлого раза.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_01": "Отсюда мы сможем добраться до самого верха!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_03": "Полностью согласна с {F#Белль}{M#Вайзом}!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401046_01": "Все пути перекрыты. Попробуем пройти через утечку сингулярности.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401061_01": "{F#Терминал управления прямо впереди! Посмотрим, получится ли взломать.}{M#Терминал управления прямо впереди! Посмотрим, получится ли взломать.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_02": "{F#Надо подлететь на дроне и всё там починить!}{M#Надо подлететь на дроне и всё там починить.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_01": "Кстати, мне пора начинать думать, какой вердикт вынести Трувии...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_02": "Надо с ней сперва осторожнее. Пускай сначала выложит всё, что знает. Нельзя всё испортить...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_01": "А они всё упорствуют... «Большим амбициям» удалось привлечь немало фанатиков.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_02": "Фух, повезло...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_01": "Если не остановим их\u00A0— сами знаете, что с нами сделают... Никакой пощады!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401078_01": "{F#Здесь тоже рельсы. Пироис, вперёд!}{M#Здесь тоже рельсы. Пироис, действуй!}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_01": "Мы почти на верхнем этаже.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_02": "{F#Ну что, готовьтесь. Мы ещё не видели силу Трувии своими глазами, но поверьте, она сможет вас удивить.}{M#Всем приготовиться. Мы ещё не видели, на что способна Трувия, но недооценивать её точно не стоит.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "{F#Не дави словами. Я покажу тебе, чего стою в бою.}{M#Не дави словами. Я покажу тебе, что умею в бою.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_05": "Правда? Но ты ведёшь себя довольно хладнокровно.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "{F#...было бы лучше, если бы мы вовсе не встречались.}{M#...нам было бы лучше вовсе не встречаться.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_01": "Феникс! Ты!...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_02": "Я просто не умираю. Ничего особенного. Эх, придётся взяться за дело серьёзно.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_03": "Так вот почему босс послала меня... Она знала, что ты за чудовище.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_04": "Слышь, ты, баклажановая! Тебе письмо от босса!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_05": "Про огонь что-то там, про горе... Ерунда какая-то. Босс любит всякую чушь молоть.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_06": "Короче, скажу просто: сегодня ты умрёшь!",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_08": "Босс меня отправляет только на самые сложные бои, где цель обязательно надо уничтожить.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_09": "Меня мало кто знает, потому что все, кто знают... уже мертвы. И ты тоже умрёшь. Ясно?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_10": "Считаешь, сможешь меня остановить? Плохо ты обо мне думаешь.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_05": "(Пока Феникс побеждает... но с силой Трувии не факт, что так будет продолжаться долго...)",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_02": "{F#(А? Что ты сказал, Пироис?)}{M#(Что? Пироис, ты о чём?)}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_03": "Тот, который дала тебе маленькая Рассвет.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_04": "{F#(А, ну да... тот пистолет, который подавляет эфирные аберрации.)}{M#(Точно. Пистолет, который подавляет эфирные аберрации.)}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_05": "{F#Феникс! Я придумала! Держи её! Дай мне секундочку!}{M#Феникс, есть план! Держи её, дай мне секунду!}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_01": "{F#А мы точно... всё ещё в башне?}{M#А мы... всё ещё в башне?}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_01": "Сколько люмисплава... Для чего эту комнату строили?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_03": "Ого, вот ну и залежи... Видела бы это Кларет\u00A0— та-ак бы разозлилась...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_02": "Ну... По крайней мере, когда-то она могла бы.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_01": "Это и правда Линдверна... Она что, чей-то кошелёк украла?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_02": "Хи-хи... Терпение! Пойдём посмотрим, что там дальше.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_01": "Госпожа Линдверна, вы очень вовремя — карманника удалось поймать.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_03": "{F#А... Это не она украла. Но на Линдверну, которую я знаю, всё-таки непохоже.}{M#А. То есть это просто недоразумение. Но на Линдверну, которую я знаю, всё-таки не похоже.}",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401109_01": "Она и на гитаре играть умеет? Невероятно...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_01": "♪...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_01": "Всё это время... Ты видела отсюда весь Розкелифер? Тогда... почему?..",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_02": "Почему я только вспоминала и смотрела, но ничего сама не делала?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_01": "Откуда в башне столько эфириалов? Что им здесь нужно?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_01": "Да. В конце концов... она тоже выбрала другой путь.",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_01": "Эльдреда... Её голос никогда не менялся. Но для слушателей он был разным\u00A0— когда она пела нежную песню, когда произносила громкую речь...",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"Main_OngoingLevel_Chapter240_112401121_01": "Вот мы и на месте.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#Мост обрушился... Надо придумать, как перебраться на ту сторону.}{M#Мост обрушился... Надо придумать, как перебраться на ту сторону.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#Кажется, рядом какое-то устройство? Любопытно... Надо взглянуть.}{M#Кажется, рядом какое-то устройство? Любопытно... Надо взглянуть.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(Сколько здесь людей... Как раз можно с ними поболтать.)}{M#(Сколько здесь людей... Как раз можно с ними поболтать.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(Кто знает, может, удастся разузнать что-нибудь важное о соревнованиях!)}{M#(Кто знает, может, удастся разузнать что-нибудь важное о соревнованиях.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(Кажется, я только что видела того холодного типа из «Крампуса»...)}{M#(Кажется, я только что видел того холодного типа из «Крампуса»...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(Я ведь знаком{F#а} с сяо-Чжао, так что она наверняка со мной заговорит.)}{M#(Я ведь знаком с сяо-Чжао, так что она наверняка поделится со мной информацией.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#Что-то сегодня на Шестой улице необычно тихо...}{M#Что-то сегодня на Шестой улице необычно тихо...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#Время уже позднее, давай лучше вернёмся домой.}{M#Время уже позднее, давай лучше вернёмся домой.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#И даже в магазинчике самообслуживания никого...}{M#И даже в магазинчике самообслуживания никого...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#Железный кофевар тоже отдыхает... Наверное, уже слишком поздно?}{M#Железный кофевар тоже отдыхает... Наверное, уже слишком поздно?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#Что там... произошло?}{M#Что там... произошло?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#Говорят, если победить эфириала, эфириал-карты в радиусе пяти метров будут автоматически отсканированы, а очки засчитаны.}{M#Говорят, если победить эфириала, эфириал-карты в радиусе пяти метров будут автоматически отсканированы, а очки засчитаны.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "Чего это оно так чутко срабатывает? А мне тут вообще есть смысл кулаками махать?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "Директор, я тут решил сам себя стукнуть, чтобы проверить...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "Какая жалость, не прокатило.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#Вот если бы помогло, тогда были бы настоящие проблемы!}{M#Вот если бы помогло, тогда были бы настоящие проблемы!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "Эфириалы наступают!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#За них дают немало очков.}{M#За них дают немало очков.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "Ох, умаялась я драться... Руки аж ноют~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "Эх, соревнование только началось, а я уже на боковую хочу...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#С Циссией нам любое количество эфириалов нипочём.}{M#С Циссией нам любое количество эфириалов нипочём.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "Я тебе только что просто по-быстрому подсобила, так что не думай, что сможешь развести меня на работу~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "Намекает игроку пройти дальше и посмотреть, не найдутся ли ещё зацепки",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "Директор, мы в тупике. Придумаешь что-нибудь?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Прокси, это ведь почти то же самое, что ты в прошлый раз своими глазами видел{F#а}, да?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "Хм, а ведь и правда новая зацепка нашлась.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#Идём, будем двигаться вдоль неё~}{M#Идём, будем двигаться вдоль неё.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#Если хочешь перебраться на ту сторону, поищи поблизости ещё один эфирный рассеиватель!}{M#Если хочешь перебраться на ту сторону, поищи поблизости ещё один эфирный рассеиватель!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "А ты прям {M#крутой}{F#крутая}! Признаю, я тебя недооценила.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "Путь открыт, продолжаем!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "Гляди-ка, вот и бедолага нарисовался!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "Кстати, похоже, все эфириалы на этой дороге теперь наши!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "А ведь и правда, я и не заметила... Очки-то капают неслабо так.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "И дельце расследуем, и очки набиваем — везде поспеваем~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#Ого, какая встреча! Это же Люси и Лайтер!}{M#Надо же, Люси и Лайтер. Какое совпадение.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "Может, тогда отправимся на поиски зонда сбора данных?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "Хм... Погоди! Слышу, там кто-то ругается. Может, сходим поглазеем?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#Раз уж мы проходим мимо, давай заглянем — вдруг найдём какую-нибудь зацепку.}{M#Раз уж мы проходим мимо, давай заглянем — вдруг найдём какую-нибудь зацепку.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "Слыхала? Там вроде кто-то ругается. Пойдём глянем, чё за движ?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#Если ты это слышишь, значит, так и есть. Давай сходим посмотрим, вдруг найдём какую-нибудь зацепку.}{M#Если ты это слышишь, значит, так и есть. Давай сходим посмотрим, вдруг найдём какую-нибудь зацепку.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "Идём дальше! Заодно выясним, связано убийство с соревнованием или нет.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "Это что, Морс? Что он тут делает?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "В прошлый раз — Сыны Калидона... Почему мне вечно кто-то мешает?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "Чё ты языком мелешь? Поберегла бы силы да придумала, как у меня пощады просить.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "Ну-ка, повторяй! Все свои денни и всю жратву я отдам великой Циссии!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "Эй, а ну молчать! Кто тут ещё силы зла, а?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Морс",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "И это, пока ищешь зонды сбора данных, если кто помощи попросит — не вздумай лезть, ага~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#Смотря что это за просьба о помощи...}{M#Смотря что это за просьба о помощи...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "Короче, мне всё равно, а ты всё равно ничего не сделаешь.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "Я только тебя защищаю, а на прочих прохожих мне плевать!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#Нашла! Вот он, зонд сбора данных наблюдения за каверной.}{M#Нашёл. Вот он, зонд сбора данных наблюдения за каверной.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#Получилось! Но зона покрытия сигнала должна быть ещё больше.}{M#Получилось! Но зона покрытия сигнала должна быть ещё больше.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#Найдите следующий сигнальный столб!}{M#Найдите следующий сигнальный столб!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "Осторожно, впереди эфириалы! Разделайся с ними поскорее и ищи следующий сигнальный столб!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "Предлагаю идти дальше.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "Там ещё один сигнальный столб!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Билли! Я отправил{F#а} тебе координаты, срочно дуй сюда!}{M#Билли! Я отправил тебе координаты, срочно дуй сюда!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "Понял, директор!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "Эфириалов здесь подозрительно много. Значит, ловушка уже где-то рядом.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#А почему твоих друзей нигде не видно? Разве они не должны эвакуировать участников где-то рядом?}{M#А почему твоих друзей нигде не видно? Разве они не должны эвакуировать участников где-то рядом?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "Они... Нет, погоди, тут слишком много эфириалов, эти болваны могли и...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#Давай найдём место, откуда можно с ними связаться, заодно и о Билли расспрошу.}{M#Давай найдём место, откуда можно с ними связаться, заодно и о Билли расспрошу.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "Впереди слышны звуки боя...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#Да, надо поторопиться. Может, твои друзья ещё живы.}{M#Да, надо поторопиться. Может, твои друзья ещё живы.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "Впереди куча эфириалов! А ещё там...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "Билли Кид...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "К-кто это говорит?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "Кем бы ты ни был... тебе меня не подчинить...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██ моя ██, подчинись ████, ты принадлежишь ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "Не... Нет! Это не я!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "Ты не █████.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "Кто... я... такой...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "Внимание: перезапуск Бродяги прошёл успешно, права управления механизмом переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "Внимание: перезапуск Бродяги выполнен успешно, права доступа к корпусу переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "Внимание: перезапуск Бродяги прошёл успешно, права управления механизмом переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "Чёрный экран",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "Кто ты...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██ моя ██, подчинись ████, ты принадлежишь ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "Кем бы ты ни был... не надейся мной управлять...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██ моя ██, подчинись ████, ты принадлежишь ██.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "Нет... нет! Это не я!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "Ты не █████.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "Кто... я... такой...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "Внимание: перезапуск Бродяги прошёл успешно, права управления механизмом переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "Внимание: перезапуск Бродяги прошёл успешно, права управления механизмом переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "Внимание: перезапуск Бродяги прошёл успешно, права управления механизмом переданы.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "Белый шум",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "Чёрный экран",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(...Чего? Первый этап гонки уже закончился?!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(Мой рейтинг... А-а-а, надо срочно бежать к директору и думать, что с этим делать!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, вы набрали 23 900 очков в гонке за добычей.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "Пожалуйста, соблюдайте баланс между работой и отдыхом и не торопитесь.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "Внимание! Впереди обнаружено огромное скопление эфириалов...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "Характеристики данной группа соответствуют указанным для особо ценных эфириалов. Рекомендую уничтожить всех разом.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, вы набрали 42 900 очков в соревновании по охоте. Продолжайте в том же духе.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "Кажись, впереди что-то есть!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "Так, ну вот, теперь очков у меня точно больше, чем у Цезарь!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#За дверью такой знакомый голос... Неужели это...}{M#За дверью такой знакомый голос... Неужели это...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#Ой... как вы меня напугали. Что там впереди?}{M#Что там впереди?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "Судя по имеющимся данным, впереди по неизвестным причинам началось сражение...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "Это вызвало сильные колебания эфирной активности. {M#Господин}{F#Госпожа}, будьте осторожны.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(Выцветших следов становится всё больше... Рано или поздно настоящий преступник себя выдаст...)}{M#(Выцветших следов становится всё больше... Рано или поздно настоящий преступник себя выдаст...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(Но почему Промея из «Крампуса» решила нас остановить? Хотя... она так и не пустила в ход силу.)}{M#(Но почему Промея из «Крампуса» решила нас остановить? Хотя... она так и не пустила в ход силу.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(Дальше нужно вести расследование куда осторожнее...)}{M#(Дальше нужно вести расследование куда осторожнее...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "Смотрите, директор! Я нашёл следующий разлом!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "Попался...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "Кто здесь? Или у меня снова барахлит звуковой модуль...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "Бродяги...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "Данные обнаружены...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#Мост обрушился... Надо придумать, как перебраться на ту сторону.}{M#Мост обрушился... Надо придумать, как перебраться на ту сторону.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#Кажется, рядом какое-то устройство? Любопытно... Надо взглянуть.}{M#Кажется, рядом какое-то устройство? Любопытно... Надо взглянуть.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, вы набрали 9800 очков в гонке за добычей.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "Рекомендация: действуйте без промедления.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#Это выцветшие руины! Надо туда заглянуть!}{F#Это выцветшие руины! Надо туда заглянуть!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#Белль, ты там?!}{M#Вайз, ты там?!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#Здесь-здесь-здесь, мы... мы с Циссией в порядке!}{M#Здесь-здесь-здесь, мы... мы с Циссией в порядке.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#Верно, Циссия?}{M#Верно, Циссия?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "А... ну да.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(Нужно расспросить кого-нибудь о нападении...)}{M#(Нужно расспросить кого-нибудь о нападении...)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "Прокси часто говорит, что на полках бардак чаще всего бывает... Вот с них и начнём!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "Вспомнила! Те кассеты вроде как в комнате охраны валяются!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "Тогда я... пойду в комнату, посплю...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "Вдруг я проснусь, а прокси уже вернулся...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "Инспектор наверняка уже ждёт нас внутри... Скажи ему, пусть нас пропустят.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#Раз уж Севериан предоставил нам такую прекрасную возможность, давай скорее начнём расследование!}{M#Раз уж Севериан предоставил нам такую прекрасную возможность, давай скорее начнём расследование!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "Такое чувство, что тут даже бумажка целой не останется. И что нам теперь делать?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#Поищи поблизости целые зонды сбора данных. Там, где проходил поток данных, всегда остаются какие-нибудь следы.}{M#Поищи поблизости целые зонды сбора данных. Там, где проходил поток данных, всегда остаются какие-нибудь следы.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "Сейчас я тут всех раскидаю!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "Готово!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "О, впереди вроде бы зонд сбора данных!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Прокси, вон там, кажись, тот самый зонд сбора данных, который ты ищешь!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "Если не хочешь, чтобы тебя какой-нибудь шальной эфириал цапнул, гляди в оба и держись поближе ко мне!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#Разберись с этим, Циссия!}{M#Разберись с этим, Циссия!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "Ну и где тут ещё зонды сбора данных? Я уже замучилась их искать...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "Эй, нам ещё и вперёд переться?! Да где тут вообще ещё зонды сбора данных? Я уже устала их искать...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "Вон тот зонд сбора данных, про который ты говорил{F#а}? Погнали скорее туда!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Прокси, эти ребята слишком крутые! Может, сперва свалим и подмогу притащим...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#Но я вижу зонд сбора данных неподалёку!}{M#Но я вижу зонд сбора данных неподалёку!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "Ладно, ладно, ладно~ Иду!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "Фух... Фух... Хорошо, что победили.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Прокси, ты что, вообще эфириалов не боишься? А вот я... боюсь, что ты пострадаешь.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#Я в порядке, а вот ты... Неужели не чувствуешь, что у тебя ссадины?}{M#Я в порядке, а вот ты... Неужели не чувствуешь, что у тебя ссадины?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "И это всё? Да Беляшка меня кусает больнее~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#Разберись с этим, Циссия!}{M#Разберись с этим, Циссия!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(После всего, что только что произошло... в Собезе и правда чувствуешь себя в безопасности.)}{M#(После всего, что только что произошло... в Собезе и правда чувствуешь себя в безопасности.)}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "{M#Господин}{F#Госпожа}, вы вышли на арену второго этапа — «Выживание».",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "Доля выживших участников внутри каверны — 98%. Продолжайте в том же духе и постарайтесь продержаться до конца!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "Хм... Эфириалы на этом отрезке трассы, похоже, опаснее, чем раньше.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Прокси, давай сначала отведём тебя в главную диспетчерскую, там безопасно. Пошли!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "Обнаружено опасное явление в окружающей среде. Рекомендуется уклоняться.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "Внимание: количество выживших в каверне опустилось ниже 70%.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "Кровища... и следы повсюду, всё затоптано...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "Мы опоздали, этому бедолаге уже не помочь.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "Сначала поднимемся наверх и посмотрим, как там Николь и остальные!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#Всё пошло немного не так, как мы ожидали... Надо быстрее действовать по плану.}{M#Всё пошло немного не так, как мы ожидали... Надо быстрее действовать по плану.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Белль, внешний сигнал трансляции тоже постепенно обрывается...}{M#Вайз, внешний сигнал трансляции тоже постепенно обрывается...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#Нужно поторопиться, иначе неизвестно, что будет дальше!}{M#Нужно поторопиться, иначе неизвестно, что будет дальше!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "Циссия и Билли предлагают немедленно приступить к выполнению плана, чтобы не допустить новых жертв",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "Теперь надо выяснить, где находится Чёрный Волк.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "А ещё нужно по подсказкам прокси идти на помощь другим!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(Что-то ноги подкашиваются... Ай! Циссия, а ну не бояться!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Николь, что там у тебя?}{M#Николь, что там у тебя?}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "Если кто-то придёт на помощь, так это вообще замечательно!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Циссия твёрдо намерена помочь прокси осуществить план и остановить Чёрного Волка",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Прокси, у тебя там всё в порядке? Я оборудование уже установил.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Лайтер, ты молодец! У меня тоже всё идёт как по маслу!}{M#Лайтер, ты молодец! У меня тоже всё идёт как по маслу!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#Спуститься вниз и проверить, не нужна ли Пайпер и Бёрнис помощь.}{M#Спуститься вниз и проверить, не нужна ли Пайпер и Бёрнис помощь.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "Ладно! А тут уж мы сами справимся.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Прокси, а я дальше, на следующую точку.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "Внимание: в каверне осталось менее 50% людей.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "Радикальные действия отдельных участников уже спровоцировали коллективную стрессовую реакцию.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "Ситуация на грани выхода из-под контроля. {M#Господин}{F#Госпожа}, прошу как можно скорее привести в исполнение изначальный план.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Фея",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "Нашла этого типа!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "Не дрейфь... Я теперь ничего не боюсь!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "Пойдёшь дальше — и тебе конец.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Циссия, не останавливайся! Поверь мне, впереди точно есть выход!}{M#Циссия, не останавливайся! Поверь мне, впереди точно есть выход!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "Да знаю я, знаю, только тебе и верю!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "Я обещал прокси, что положу конец твоим злодеяниям!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "Теперь уже поздняк метаться, пощады не будет~",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "Ха-ха... И это всё, на что вы способны?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "Нас и так хватит, чтобы заставить тебя заплатить за всё, что ты натворил{F#а}!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "Преступники, убийцы и прокси — и у вас ещё хватает наглости называть себя поборниками справедливости.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "Получше тебя! Шавка подзаборная, а туда же — брешет на каждом углу!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "А ну колись: это ты нападал{F#а} на участников и оставлял{F#а} эти обесцвеченные следы?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "Кто это сделал, того и надо искать...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "Дело, в котором даже крови не прольётся, — и это мне поручают?!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Прокси, куда мне дальше идти?",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#Просто иди вперёд. Со мной ты не заблудишься.}{M#Просто иди вперёд. Со мной ты не заблудишься.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Циссия, быстрее, ты уже почти догнала его!}{M#Циссия, быстрее, ты уже почти догнала его!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "Ага, кажись... он меня вот-вот заметит.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Циссия, здесь поворот!}{M#Циссия, здесь поворот!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "Я... Я в порядке! Прокси, скажи, куда дальше идти!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#Теперь остался всего один поворот...}{M#Теперь остался всего один поворот...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(Мне нельзя останавливаться, я должна бежать только вперёд, я... я обязательно осуществлю план прокси!)",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Циссия, продержись ещё немного! Я буду ждать тебя там!}{M#Циссия, продержись ещё немного! Я буду ждать тебя там!}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "Беги, беги со всех ног...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "В любом случае я всегда знаю, где ты.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "И это всё, на что ты способен? Рано или поздно я перегрызу тебе глотку...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "Слишком медленно! Я прямо у тебя за спиной!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "Сейчас я тебя поймаю, добыча.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "Ну что ты так трясёшься от страха? Не бойся, я подарю тебе быструю смерть...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "Чёрный Волк",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#Сигнал... пропадает... Циссия... ты...}{M#Сигнал... пропадает... Циссия... ты...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Циссия, вставай скорее... только не это...}{M#Циссия, вставай скорее... только не это...}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "Хм... Похоже, на этом отрезке эфириалы куда опаснее, чем раньше.",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Прокси, давай сперва отведём тебя в главную диспетчерскую, там безопасно. Пошли!",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "Обесцвеченные останки... Ладно, сейчас не до них...",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Циссия",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#Поверь мне, иди вперёд.}{M#Поверь мне, иди вперёд.}",
|
||
"Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#Давай сначала спросим подчинённого Севериана, пусть отведёт нас к инспектору.}{M#Давай сначала спросим подчинённого Севериана, пусть отведёт нас к инспектору.}",
|
||
"Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "Перейти в ДЦВ",
|
||
"MemoryName_10189": "«Не забывай радоваться жизни»",
|
||
"MessageItem_4000054_detail": "1. В день преступления, примерно в 10:20 вечера, объект прибыл в чайную, заказал чашку чая и сел за столик снаружи. Подозрительный момент: днём было жарко, но я не видел, чтобы он пил воду. В чём смысл этой чашки чая вечером?\n\n2. Примерно через 15 минут объект допил чай, встал и направился в жилой комплекс через дорогу. Уходя, он всё время говорил по телефону.\n\n3. Убедившись, что цель вошла в дом, я направился в чайную. Собирался заказать напиток и вести наблюдение всю ночь, но железный кофевар сказал, что остался только фирменный чёрный чай, и ждать его придётся как минимум полчаса.\n\n4. Во время ожидания я позвонил Хромоножке и предложил встретиться, чтобы обсудить вопрос о банбу с чёрного рынка. Вскоре после того, как я повесил трубку, банбу-официант, то есть Мажордом-марионетка, принёс чёрный чай.\n\n5. Я не следил за точным временем, но чай принесли максимум через семь-восемь минут после заказа, уж точно не через тридцать.\n\n6. А потом... невезучий детектив отравился.",
|
||
"MessageItem_4000212_story": "Парочка полезных фактов об Эн-не-банде",
|
||
"MessageItem_4000216_detail": "Среди вас есть те, кто на сцене зовёт себя актёром, но крадёт аплодисменты и славу как разбойник.\n\nВы думаете, что свет софитов скроет ваши преступления, а гром оваций заглушит ваши грехи. Но все ваши злодеяния мне известны.\n\nСегодня я дарю вам совершенно новый сценарий. Раз уж вам так нравится играть разбойников, сыграйте эту пьесу до конца. А ваши извращённые желания предстанут перед моим судом!\n\nPS: Если не будете играть по новому сценарию, каждый разъём зарядной станции в театре будет забит жвачкой!\n\n— С уважением, призрак «Софита»",
|
||
"Message_12701001": "Поступил заказ от Николь: она узнала о турнире «Чемпионы каверн» и хочет позвать главного героя поучаствовать вместе, чтобы сорвать куш",
|
||
"Message_13100101": "Главный герой пишет сообщение с вопросом, где она сейчас, и Велина отвечает, что находится рядом с чайной и собирается отправиться на отдалённый остров",
|
||
"Message_46300102": "Ты сейчас {M#свободен}{F#свободна}? Если удобно, я зайду в видеопрокат.",
|
||
"Message_46400234": "Оооооооо",
|
||
"Message_46400235": "Это я всегда!",
|
||
"Message_46400314": "Зачастую люди с заражением боятся будущего",
|
||
"Message_46400315": "Здорово, что у этих детей есть место, где вокруг только солнце, молодость, жизнь...",
|
||
"Message_46400320": "Оо, вот уж в покупке лекарств я кое-что смыслю!",
|
||
"Message_46400403": "Только вот... в одиночку его осилить было ой как непросто",
|
||
"Message_46400704": "Выходит, клиенты тебе важнее, чем наш уговор...",
|
||
"MiddleTips_200071": "Победите врагов поблизости",
|
||
"MiddleTips_200072": "Открыть сундук",
|
||
"MiddleTips_200120": "【Эффект заражения на большом поле боя】Барьер заражения — действуйте осторожно. Если совсем никак, попробуйте демонические приёмы!",
|
||
"MiddleTips_200121": "[Эффект заражения на большом поле боя] Большой щит скверны — действуйте осторожно. Если совсем никак, попробуйте демонические приёмы!",
|
||
"MiddleTips_200122": "Эффект заражения большого поля боя: сопротивление оглушению. Действуйте осторожно. А если совсем туго — попробуйте демонические приёмы!",
|
||
"MiddleTips_200161": "Отразите атаку двойника с помощью <color=#FFAF2C>совместного блока</color> и <color=#FFAF2C>не получите урона</color>!",
|
||
"MiddleTips_200164": "Отразите атаку двойника с помощью <color=#FFAF2C>совместного блока</color> и <color=#FFAF2C>не получите урона</color>!",
|
||
"MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#Режим ближнего боя: <color=#FFAF2C>зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы начать заряжать атаку</color>, и отпустите, чтобы выполнить заряженную атаку и отбросить парящий грузовик}{LAYOUT_KEYBOARD#Режим ближнего боя: <color=#FFAF2C>зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы начать заряжать атаку</color>, и отпустите, чтобы выполнить заряженную атаку и отбросить парящий грузовик}{LAYOUT_CONTROLLER#Режим ближнего боя: <color=#FFAF2C>зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы начать заряжать атаку</color>, и отпустите, чтобы выполнить заряженную атаку и отбросить парящий грузовик}",
|
||
"MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#В режиме дальнего боя удерживайте <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> для непрерывной стрельбы, отпустите, чтобы прекратить огонь}{LAYOUT_KEYBOARD#В режиме дальнего боя удерживайте <Action:InLevelNormalAttack> для непрерывной стрельбы, отпустите, чтобы прекратить огонь}{LAYOUT_CONTROLLER#В режиме дальнего боя нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы войти в режим стрельбы, нажмите <Action:InLevelNormalAttack> ещё раз, чтобы выйти из него}",
|
||
"MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим дальнего боя</color>, зажмите <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> и взорвите бочку с топливом, чтобы уничтожить заграждение}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим дальнего боя</color>, зажмите <Action:InLevelNormalAttack> и взорвите бочку с топливом, чтобы уничтожить заграждение}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим дальнего боя</color>, нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы войти в режим стрельбы, и взорвите бочку с топливом, чтобы уничтожить заграждение}",
|
||
"MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение/идеальный блок}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение/идеальный блок}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение/идеальный блок}",
|
||
"MiddleTips_200219": "Когда атака с красной вспышкой вот-вот достигнет цели, нажмите <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>«Нулевой барьер»</color>, чтобы нейтрализовать её",
|
||
"MiddleTips_200220": "Нажмите <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>, чтобы активировать <color=#FFAF2C>Резкий холод</color> и нанести боссу процентный урон. Кроме того, каждый переход в <color=#FFFFFF>состояние аномалии</color> обновляет откат для <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore>.",
|
||
"MiddleTips_200221": "Успешно вызвав подряд <color=#FFAF2C>Нулевой барьер</color><IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore> и <color=#FFAF2C>совместный блок</color><IconMap:Icon_Switch_Fairy>, вы запускаете <color=#FFAF2C>совместную атаку</color>",
|
||
"MiddleTips_200223": "Когда Кощунница запускает особую атаку с крестовидной вспышкой, дважды нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>совместный блок</color>.",
|
||
"MiddleTips_200224": "Избегайте фиолетовых зон",
|
||
"MiddleTips_200225": "Ищите <color=#FFAF2C>золотые зоны</color>, чтобы активировать помощь в защите",
|
||
"MiddleTips_200226": "Парируйте атаки врагов, чтобы быстро накапливать оглушение!",
|
||
"MiddleTips_200227": "Ящик с наградой: агенты постепенно восстанавливают энергию и децибелы.\nЯщик-ловушка: босс проводит атаку с жёлтой вспышкой. Парирование этой атаки даёт дополнительное оглушение.\nЯщик бешенства: босс проводит атаку без вспышки, а полное парирование этой атаки вводит босса в состояние оглушения.",
|
||
"MiddleTips_200228": "Войдите в трубу, чтобы подняться на вершину корпуса",
|
||
"MiddleTips_200229": "Найдите терминал",
|
||
"MiddleTips_200230": "Взломать терминал, чтобы открыть дверь",
|
||
"MiddleTips_200231": "Меха с центральной станции дирижаблей способна издалека уничтожить это препятствие",
|
||
"MiddleTips_200232": "За грузовиком препятствие\u00A0— отбросить нельзя",
|
||
"MiddleTips_200233": "Парируйте атаки врагов, чтобы разрушить Осквернённый щит!",
|
||
"MiddleTips_200234": "Атакуйте как можно скорее, подавите врага!",
|
||
"MiddleTips_200235": "Кощунница создаёт двойников. Определите настоящего и запустите помощь в защите.",
|
||
"MiddleTips_200236": "Непрерывные атаки заставят его раскрыть свой истинный облик",
|
||
"MiddleTips_200237": "Парирование атак <color=#FFAF2C>Миража</color> повышает <color=#FFAF2C>оглушение</color> Изоморфа — Хейтора",
|
||
"MiddleTips_200238": "Когда Изоморф — Хейтор выполняет атаку с крестовидной вспышкой, дважды нажмите <IconMap:Icon_Switch_Fairy>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>совместный блок</color>.",
|
||
"MiddleTips_200244": "Если получить удар в момент, когда есть <color=#FFAF2C>Блик отражения</color> или когда выполняются первые 3 этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматически срабатывает <color=#FFAF2C>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, которая считается <color=#FFAF2C>идеальным уклонением</color>.",
|
||
"MiddleTips_200245": "Играя за Севериана запускайте <color=#FFAF2C>базовую атаку</color>, чтобы накопить <color=#FFAF2C>Дуновение</color>. Накопив, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"MiddleTips_200246": "За Феникс запустите <color=#FFFFFF>базовую</color> или <color=#FFFFFF>усиленную особую</color> атаку, чтобы нанести урон <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> и восстановить Феникс <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color>.",
|
||
"MiddleTips_200247": "Накопив достаточно <color=#FFFFFF>Жертвенного пламени</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Огненная кара»</color>.",
|
||
"MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим ближнего боя</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы начать заряжать атаку, и отпустите, чтобы выпустить заряд и отбросить машину}{LAYOUT_KEYBOARD#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим ближнего боя</color>, зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы начать заряжать атаку, и отпустите, чтобы выпустить заряд и отбросить машину}{LAYOUT_CONTROLLER#<color=#FFAF2C>Переключитесь в режим ближнего боя</color>, зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы начать заряжать атаку, и отпустите, чтобы выпустить заряд и отбросить машину}",
|
||
"MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#В режиме дальнего боя зажмите <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> и взорвите бочку со взрывчаткой, чтобы уничтожить заграждение}{LAYOUT_KEYBOARD#В режиме дальнего боя зажмите <Action:InLevelNormalAttack> и взорвите бочку со взрывчаткой, чтобы уничтожить заграждение}{LAYOUT_CONTROLLER#В режиме дальнего боя нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы войти в режим стрельбы, и взорвите бочку со взрывчаткой, чтобы уничтожить заграждение}",
|
||
"MiddleTips_200250": "В режиме пилотирования воспользоваться Воздушной переправой нельзя",
|
||
"MiddleTips_300135": "Обнаружена зона с продвинутыми ресурсами",
|
||
"NPCName_1011714201": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714411": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714421": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714431": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714441": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714451": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714461": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714471": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714481": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714491": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714501": "Общее",
|
||
"NPCName_1011714511": "Общее",
|
||
"NPCName_1011719991": "Старый Холт",
|
||
"NPCName_170200134_324": "Припасы Воздушной охраны",
|
||
"NPCName_171200184_208": "Сигнальная вышка",
|
||
"NPCName_2330401_06": "Подначивающий банбу",
|
||
"NPCName_600203516_301": "Речь Эльдреды",
|
||
"NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010404": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010405": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010406": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010407": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010408": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010409": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010410": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010411": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010501": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010502": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010503": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010504": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010601": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010602": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010603": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010604": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010605": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010606": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010701": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010702": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010703": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010704": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010705": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010706": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010707": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010708": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010709": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010710": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010711": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010801": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010802": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010803": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010804": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010805": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010806": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010807": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010901": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010902": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010903": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010904": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010905": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010906": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700010907": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011001": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011002": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011003": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011004": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011005": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011006": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011007": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011101": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011102": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011103": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011104": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011105": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011106": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011107": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011801": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011802": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011803": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011901": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011902": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700011903": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700013702": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Задания», чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите «Задания», чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013704": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013705": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013707": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013708": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013803": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013806": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите «Продать другим», чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите «Продать у других», чтобы продолжить}.",
|
||
"NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700014103": "Выберите подсвеченную область.",
|
||
"NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите «Забрать всё»}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:UISubmit>, чтобы забрать всё}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015101": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015102": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015103": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015104": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015105": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015106": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015107": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015108": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015109": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015110": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015111": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015112": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015113": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015114": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015115": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015116": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015117": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015118": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015501": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015502": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015601": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015602": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015603": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015604": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015605": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015606": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015607": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015608": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015609": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015610": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015611": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015612": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015613": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015614": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015615": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015616": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015617": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015701": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015702": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015703": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015704": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015705": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015706": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015707": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015708": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015709": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015710": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015711": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015712": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015713": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015714": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015715": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015716": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015717": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015801": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015802": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015803": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015804": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015805": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015806": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015807": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015808": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015809": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015810": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015811": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015812": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015813": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015814": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015901": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015902": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015903": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015904": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015905": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015906": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015907": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015908": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015909": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015910": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015911": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015912": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015913": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700015914": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016001": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016002": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016003": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016004": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на любое место на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите любое место на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016005": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016006": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016007": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016008": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите на подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}{LAYOUT_KEYBOARD#Выберите подсвеченную область на экране, чтобы продолжить}",
|
||
"NewBie_SubTips_700016311": "Выберите первую карту.",
|
||
"NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UISubmit>, чтобы выбрать уровень.}",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_30": "Грузовой контейнер из устойчивых к заражению материалов, предназначенный для хранения припасов и товаров. Возможно, его барьер удастся снять, разрушив контейнер внешним воздействием.",
|
||
"NewMap_Collection_Desc_31": "Покоритель — основная боевая единица производства корпорации «Большие амбиции». Его можно взломать и получить права управления, чтобы использовать его для исследования и боя.",
|
||
"NewMap_Collection_Title_30": "Эфиростойкий грузовой контейнер",
|
||
"NewMap_Collection_Title_31": "Взлом мехи",
|
||
"NpcName_600203600_315": "Подать чёрный чай",
|
||
"NpcName_600460301": "Ящик с пластинками",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key01": "Пройдите этап IV в лёгком режиме события «Стальная душа: Золотые узы», используя облик даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key02": "Наберите 5000 очков на уровне «Золотой ад» в событии «Стальная душа: Золотые узы», используя облик даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key03": "Пройдите сложный режим II в событии «Стальная душа: Золотые узы», используя облик даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key04": "Пройдите сложный режим IV в событии «Стальная душа: Золотые узы», используя облик даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key05": "Повысьте уровень кинокарты события «Сила притяжения» до 15 с помощью облика даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key06": "Выполните все задания в нижней части страницы события «Путеводитель по Файлюму»",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key07": "Пройдите этап «Финальный рубеж» Голографического наступления, используя облик даоса (сначала нужно выполнить вводное задание, подробности в Интернете)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key08": "Пройдите Голографическое наступление: Фронт выброса аномалии",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key09": "Пройдите этап «Совместный фронт» Голографического наступления",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key10": "Пройдите «Голографическое наступление» — Итоговый фронт",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key11": "Пройдите этап «Линия преследования» в Голографическом наступлении",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key12": "Пройдите этап «Голографическое наступление» — Особый удар: Исюань (III)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key13": "Пройти задание основной линии версии 2.0 в облике даоса",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key14": "Постарайтесь поднять уровень управления храмом Суйбянь до 35",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key15": "Пройдите Нулевую каверну в режиме специального исследования 3 раза (рекомендуется использовать оснащение Исюань)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key16": "Пройдите Нулевую каверну: Специальное исследование с эфирной активностью 15 (1 раз)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key17": "Пройдите оборону шиюй — критический узел 7 (нужно взять в отряд Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key18": "Пройдите Оборону шиюй — критический узел 14 (нужно взять в отряд Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key19": "Пройдите оборону шиюй — критический узел 21 (в отряде должны быть Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key20": "Постарайтесь набрать в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме», часть 1 (в отряде должны быть Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key21": "Постарайтесь получить в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» (этап 2) (в отряде должны быть Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key22": "Постарайтесь получить в сумме 6 звёзд в 3-м этапе Опасного штурма (в отряде должны быть Исюань, Цзюй Фуфу и Пань Иньху)",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key23": "Постарайтесь разблокировать не менее 6 визуальных сингулярностей в области «Космополис»",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key24": "Постарайтесь получить награды с мини-грузовиков в области «Космополис» не менее 30 раз",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key25": "Постарайтесь уничтожить не менее 12 скоплений скверны в области «Космополис»",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key26": "Постарайтесь зачистить не менее 4 зон скверны в области «Космополис»",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key27": "Постарайтесь завершить архивы «Марселя» в области «Космополис» не менее 6 раз",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key28": "Пройдите Беспощадную охоту: Иерарх скверны",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key29": "Пройдите экспертный вызов: авар",
|
||
"OB2.0_beta_V6_A_key30": "Пройдите локальный патруль «Слова и мечи»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key01": "Пройдите задания основной линии версии 2.1",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key02": "Достигните ранга «Золотой Морковкобу» в сетевых сражениях «Эн-не: шахматных хроник»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key03": "Пройдите испытание старейшины 6 в сюжетном режиме «Летописи эн-не-шахмат»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key04": "Пройти уровень с манекеном: отряд Элис A (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key05": "Пройти уровень с манекеном: отряд Элис B (у Элис есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key06": "Пройти этап с манекеном: отряд Элис C (Элис уже экипирована амплификатором ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key07": "Пройти этап с тренировочным манекеном: отряд Элис D (у Элис есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key08": "Пройти уровень с манекеном: отряд Элис E (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key09": "Пройдите этап с манекеном на отряде F с Элис (у Элис открыт эйдос 1)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key10": "Пройти уровень с манекеном: отряд Элис G (у Элис открыт эйдос 2)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key11": "Свободное прохождение испытания с тренировочным манекеном",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key12": "Пройдите Оборону шиюй: критический узел, ярус 7",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key13": "Пройдите Оборону шиюй: критический узел 14",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key14": "Пройдите Оборону шиюй: критический узел 21",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key15": "Пройдите критический узел 28 в Обороне шиюй",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key16": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме», часть 1",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key17": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме». Этап 2",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key18": "Получите в сумме 6 звёзд в «Опасном штурме» (3-й этап)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key19": "Достигните потока клиентов в 10000 ед. в событии «Летняя фантазия»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key20": "Разблокируйте все украшения для океанариума в событии «Летняя фантазия»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key21": "Разблокируйте всех рыб в океанариуме во время события «Летняя фантазия»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key22": "Пройдите весь контент события «Джоджо хочет верить»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key23": "Пройдите Беспощадную охоту: Сатир (тестовый уровень [новый гуманоидный босс])",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key24": "Пройдите Экспертный вызов — Егерь-защитник (тестовый уровень «Шут»)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key25": "Пройдите Боевое испытание: Медные трубы, ярус 15",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key26": "Пройдите Боевое испытание: Медные трубы, ярус 30",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key27": "Пройдите Боевое испытание: Медные трубы, ярус 50",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key28": "Пройдите боевое испытание: Медные трубы, ярус 60",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key29": "Пройдите Боевое испытание: Медные трубы, ярус 70",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key30": "Пройдите Боевое испытание: Медные трубы, ярус 80",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key31": "Пройдите все уровни события «В поисках корабля-призрака»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key32": "Пройдите этап «Истребление смутьянов — Специальное исследование — Испытание Элис»",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key33": "Пройдите испытание Юдзухи в режиме «Истребление смутьянов» — специальное исследование",
|
||
"OB2.1_beta_V5_A_key34": "Пройдите Специальное исследование в Нулевой каверне с эфирной активностью 0 один раз (рекомендуется использовать оснащение Элис)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key01": "Пройти этап с манекеном — отряд Элис A (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key02": "Пройти испытание на манекене: отряд Элис B (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key03": "Пройдите уровень с манекеном, отряд Элис C (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key04": "Пройти этап с манекеном: отряд Элис D (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key05": "Пройти испытание на манекене: отряд Элис E (у Элис уже есть амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key06": "Пройти уровень с манекеном: отряд Элис F (у Элис открыт эйдос 1)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key07": "Пройдите уровень с манекеном: отряд Элис G (у Элис пробуждён эйдос 2)",
|
||
"OB2.1_beta_V5_B_key08": "Свободное прохождение испытания с манекеном",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key1": "Выполните все задания события «Гармония наваждений»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Арии D (Ария с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key11": "Пройти тренировочное подземелье с манекеном — отряд Арии E (Ария с амплификатором ранга S, у Диалинь активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key12": "Пройдите данж с манекеном — отряд F с Арией (у Арии амплификатор ранга S, у Астры Яо активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key13": "Пройти испытание на манекене: отряд Арии G (Ария с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key14": "Завершить испытание на манекене: отряд Арии H (у Арии активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key15": "Завершите испытание на манекене · отряд Арии I (у Арии активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key16": "Пройти испытание на манекене: отряд Арии J (у Арии активирован эйдос 6)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key17": "Пройти испытание на манекене: отряд Ликаона A (у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key18": "Пройдите испытание с манекеном — отряд B Ликаона (у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key19": "Пройдите первую комнату первой половины Опасного штурма, используя Е Шуньгуан, Диалинь и Санну",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key2": "Пройдите все уровни режима «Блистательная мелодия» события «Гармония наваждений»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key20": "Пройдите первую комнату второй половины Опасного штурма, используя Арию, Юдзуху и Санну",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key21": "Пройдите вторую комнату второй половины Опасного штурма, используя Е Шуньгуан, Диалинь и Санну",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key22": "Пройдите первую комнату третьего этапа Опасного штурма отрядом из Арии, Юдзухи и Санны",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key23": "Пройдите вторую комнату третьего этапа Опасного штурма, используя Е Шуньгуан, Диалинь и Санну",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key24": "Завершите Беспощадную охоту — Сатир (тестовый уровень «Мятежная солистка») (прогресс выполнения задания засчитывается по фактическому результату)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key25": "Пройдите экспертный вызов — Взрывной паук (тестовый уровень: осквернённый оголтелый силач)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key26": "Пройдите ярус 5 первого периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key27": "Пройдите 5-ю линию обороны 2-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key28": "Пройдите ярус 5 третьего периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key29": "Пройдите ярус 5 периода 4 в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key3": "Пройдите все уровни режима «Одинокая нота» события «Гармония наваждений»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key30": "Пройдите этап с эфирной активностью 12 в любой теме режима Нулевая каверна — Затерянная бездна — Операция «Матрица»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key4": "Пройдите все уровни режима «Битва за сцену» события «Гармония наваждений»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key5": "Набрать 1600 очков в режиме «Великое приключение \"Марселя\"» события «Гармония наваждений»",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key6": "Пройдите основную линию версии 2.6",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key7": "Пройти испытание с манекеном: отряд Арии A (Ария с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key8": "Пройти испытание на манекенах: отряд Арии B (Ария с амплификатором ранга S, у Диалинь активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_A_key9": "Пройдите бой с манекеном: отряд Арии C (Ария экипирована амплификатором ранга S, у Астры Яо активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key1": "Пройти испытание с манекеном: отряд Арии A (у Арии амплификатор ранга S)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key10": "Прохождение испытания с манекеном: отряд Арии J (у Арии активирован эйдос 6)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key11": "Завершить испытание с манекеном — отряд Ликаона A (у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key12": "Пройти испытание на манекене — отряд Б с Ликаоном (Ликаон с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key13": "Пройдите «Беспощадную охоту» — сатир (тестовый уровень «Мятежная солистка») (прогресс выполнения задания засчитывается по фактическому результату)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key14": "Пройдите экспертный вызов — Взрывной паук (тестовый этап: осквернённый оголтелый силач)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key2": "Пройти испытание с манекеном: отряд Арии B (Ария с амплификатором ранга S, у Диалинь активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Арии C (Ария с амплификатором ранга S, у Астры Яо активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key4": "Пройти испытание на манекенах · отряд Арии D (Ария с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Арии E (Ария с амплификатором ранга S, у Диалинь активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key6": "Пройти испытание на манекене — отряд Арии F (Ария с амплификатором ранга S, у Астры Яо активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key7": "Пройти испытание на тренировочном манекене: отряд Арии G (Ария с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key8": "Пройти испытание с манекеном: отряд Арии, сложность H (у Арии активирован эйдос 1)",
|
||
"OB2.6_beta_V5_B_key9": "Пройти испытание с манекеном — отряд Арии I (у Арии активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.0_beta_V4_A1_key27": "Пройдите бой «Симулякры и аннигиляция» против нового гуманоидного босса (лёгкий уровень). Прогресс задания засчитывается по фактическому выполнению",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд А Рины (Рина с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины B (Рина активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key4": "Пройти уровень с тренировочным манекеном: отряд Рины C (Рина активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины D (Рина с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key6": "Пройти испытание на манекене — отряд Джейн A (Джейн с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн B (Джейн с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн C (Джейн с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V1_B_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн D (Джейн активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн (Джейн — эйдос 2, Элис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key11": "Исследуйте песочницу в канализации и доведите степень исследования до 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key12": "Завершите исследование Песочницы в Кубическом корпусе, достигнув 100% исследования",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key13": "Пройдите задания первых двух дней летнего события",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key14": "Пройдите этапы 1-4 события «Упаковщица»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key15": "Завершите боевое событие с фотосъёмкой версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key16": "Получить в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме: часть 1",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key17": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key18": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме, часть 2",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key19": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд А с Риной (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key20": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме: часть 3",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key21": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (часть 3)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key22": "Пройдите ярус 5 первого периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key23": "Пройдите 5-ю линию обороны 2-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key24": "Пройдите 5-ю линию обороны 3-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key25": "Пройдите тестовый уровень «Регрессировавший мутант»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key26": "Пройдите тестовый уровень «Гиртаблилу-перекрасочник»",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key27": "Пройдите тестовый этап с новым гуманоидным боссом",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key3": "Пройти испытание с манекеном — отряд Рины B (у Рины активирован эйдос 2, у Грейс активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key4": "Прохождение испытания с манекеном: отряд C Рины (Рина — эйдос 2, Пироис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key5": "Пройти уровень с манекеном: отряд Рины D (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key6": "Завершить испытание на манекене — отряд Рины E (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины F (Рина активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key8": "Пройти испытание с манекеном: отряд Джейн A (Джейн активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_A_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн B (Джейн активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key1": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд А Рины (Рина активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины B (у Рины активирован эйдос 2, у Грейс активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key3": "Прохождение испытания на манекене: отряд C Рины (у Рины активирован эйдос 2, у Пироиса активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key4": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины D (Рина с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины E (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key6": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины F (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key7": "Пройти испытание с манекеном — отряд Джейн A (Джейн активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key8": "Пройти уровень с манекеном: отряд Б с Джейн (у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_B_key9": "Пройти испытание с манекеном: отряд Джейн C (Джейн — эйдос 2, Элис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key1": "Пройти тест на манекене: отряд А с Риной (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key2": "Пройти испытание с манекеном — отряд Рины B (у Рины активирован эйдос 2, у Грейс — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key3": "Пройти испытание с манекеном — отряд C Рины (у Рины активирован эйдос 2, у Пироиса активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key4": "Пройти испытание на манекене: отряд Рины D (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key5": "Пройти испытание на манекене — отряд Рины E (у Рины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key6": "Пройти испытание на манекене: отряд F с Риной (Рина с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Джейн A (Джейн активирует эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key8": "Пройти уровень с манекеном: отряд Б с Джейн (у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V2_OS_key9": "Пройти испытание с манекеном: отряд Джейн C (Джейн — эйдос 2, Элис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key11": "Завершение испытания на манекене: отряд Ремиэллы J (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы K (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key13": "Завершить испытание с манекеном: отряд Ремиэллы L (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key14": "Пройти испытание с манекеном — отряд Ремиэллы M (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2, у Элис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key15": "Пройти испытание на манекенах: отряд A Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key16": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key17": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид C (Сигрид с активированным эйдосом 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key18": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид D (Сигрид с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key19": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид E (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (Реми с амплификатором ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key20": "Пройти испытание с манекеном: отряд Нэкоматы D (Нэкомата — эйдос 2, Астра — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key21": "Пройти уровень с манекеном: отряд Нэкоматы D (Нэкомата — эйдос 2, Астра — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key22": "Пройти испытание на манекене: отряд Пироиса A (у Пироиса активирован эйдос 4, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key23": "Пройти испытание на манекене: отряд Б с Пироисом (Пироис — эйдос 4, Рина — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key24": "Большое поле боя. Заполнитель 1",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key25": "Большое поле боя, заполнитель 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key26": "Большое поле боя, заполнитель 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key27": "Исследуйте песочницу в канализации на 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key28": "Исследуйте песочницу Куб-билдинга на 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key29": "Выполните серию заданий «Ежедневник Интернота: летнее событие» и достигните выручки в xx0000",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key30": "Пройдите все уровни события «Чик! Щёлк! Дуэль!»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key31": "Выполните задания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го дня события «Отпуск в розыске»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key32": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях «Опасного штурма» 1-го сезона (лёгкая сложность)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key33": "Получите 1 звезду на сложном уровне события «Опасный штурм. Часть 1»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key34": "Наберите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме, сезон 2",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key35": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key36": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме, часть 3",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key37": "Получите 1 звезду на сложном уровне 3-го этапа Опасного штурма",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key38": "Пройдите 5-ю линию обороны 1-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key39": "Пройдите ярус 5 второго периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key4": "Пройти испытание на манекенах: отряд C Ремиэллы (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key40": "Пройдите ярус 5 третьего периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key41": "Пройдите тестовый уровень «Регрессировавший мутант»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key42": "Пройдите локальный патруль «Быстрый хребет и Рваный коготь»",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key43": "Пройдите испытание в зале боевой симуляции: Навыки агентов — Тест атрибута Люмен (необходимо отключить случайных врагов; прогресс выполнения задания засчитывается по фактическому результату)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы D (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key6": "Пройти испытание с манекеном: отряд Ремиэллы E (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы F (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд G Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_A_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key1": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (Реми с амплификатором ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы J (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key11": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы K (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы L (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key13": "Пройти тестовый бой с манекеном: отряд Ремиэллы M (Реми с амплификатором ранга S, Джейн с эйдосом 2, Элис с эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key14": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key15": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key16": "Пройти испытание с манекенами — отряд Сигрид C (у Сигрид активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key17": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид D (Сигрид с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key18": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид E (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key19": "Пройти испытание на манекене: отряд Нэкоматы D (у Нэкоматы активирован эйдос 2, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key2": "Пройти испытание на манекене — отряд B Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key20": "Пройти испытание на манекене: отряд Нэкоматы D (у Нэкоматы активирован эйдос 2, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key21": "Пройдите испытание на манекене. Отряд А Пироиса (Пироис с активированным эйдосом 4, Астра с активированным эйдосом 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key22": "Пройти испытание с манекеном — отряд Б Пироиса (у Пироиса активирован эйдос 4, у Рины — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key3": "Пройти испытание с манекенами: отряд C Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 1, у Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key4": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы D (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key5": "Пройти тренировочный уровень с манекеном: отряд Ремиэллы E (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key6": "Пройти испытание на манекенах: Ремиэлла, отряд F (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key7": "Завершить испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_B_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key1": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key10": "Пройти испытание на манекене · отряд J Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key11": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы K (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд с Ремиэллой, уровень L (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key13": "Пройти испытание на манекене отрядом Ремиэллы M (Реми с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2, у Элис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key14": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key15": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key16": "Пройти испытание с тренировочным манекеном: отряд Сигрид C (Сигрид с активированным эйдосом 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key17": "Пройти испытание на манекенах: отряд D Сигрид (Сигрид, активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key18": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид E (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key2": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key3": "Пройти испытание с манекеном: отряд C с Ремиэллой (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key4": "Пройти испытание с манекеном: отряд Ремиэллы D (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key5": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы E (Реми: эйдос 6, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key6": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд Ремиэллы F (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key8": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы H (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V3_OS_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key11": "Прохождение испытания на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми, эйдос 1 активирован)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми, эйдос 2 активен)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key13": "Прохождение тренировочного манекена: отряд Ремиэллы J (Реми, активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key14": "Пройти уровень с манекенами — отряд Ремиэллы K (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2, у Велины активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key15": "Пройти уровень с манекенами: отряд Ремиэллы L (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2, у Велины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key16": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы М (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2, у Юдзухи активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key17": "Прохождение испытания с манекенами — отряд Ремиэллы N (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2, у Велины — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key18": "Пройти инстанс с манекеном: отряд Ремиэллы O (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2, у Велины — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key19": "Прохождение испытания на манекенах: отряд Ремиэллы P (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2, Юдзуха — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд А Е Шуньгуан (Е Шуньгуан с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key20": "Прохождение тренировочного манекена: отряд Ремиэллы Q (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key21": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы R (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key22": "Пройти испытание на манекене — отряд S Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key23": "Пройти испытание с манекеном · отряд Ремиэллы T (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key24": "Пройти испытание с манекеном — отряд U Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2, у Элис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key25": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы V (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key26": "Прохождение данжа с манекеном: отряд Ремиэллы W (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key27": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы X (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key28": "Пройти испытание на манекене — отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key29": "Пройти испытание на манекене: отряд Б Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key3": "Пройти испытание с манекеном: отряд Исюань A (Исюань с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key30": "Прохождение испытания на манекенах: отряд Сигрид C (Сигрид, активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key31": "Пройти испытание на манекене: отряд D Сигрид (Сигрид с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key32": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид E (у Сигрид активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key33": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид F (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key34": "Пройти испытание с манекеном — отряд Сигрид G (Сигрид экипирована амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key35": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид H (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key36": "Завершите все вводные задания Энигмы лабиринта: операция «Бублик» (на последнем этапе поговорите с Д. Атой, чтобы открыть сложный режим на всех картах)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key37": "Пройдите сложный этап Энигмы лабиринта: операция «Бублик» — Бескрайнее пламя",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key38": "Пройдите сложный уровень «Энигмы лабиринта»: операция «Бублик» — площадь Секстант",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key39": "Исследуйте песочницу в канализации и доведите степень исследования до 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key4": "Пройти испытание на манекенах — отряд A Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key40": "Завершите исследование песочницы в Кубическом корпусе и доведите прогресс исследования до 100%",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key41": "Выполните все задания события «Дары прибоя» и достигните выручки 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key42": "Пройдите все уровни события «Чик! Щёлк! Дуэль!»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key43": "Выполните все задания события «Отпуск в розыске»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key44": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Легко» в режиме «Опасный штурм. Выпуск 1»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key45": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key46": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме (2-й сезон)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key47": "Получите 1 звезду на сложном уровне 2-го этапа Опасного штурма",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key48": "Получить в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Легко» в Опасном штурме (3-й сезон)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key49": "Получите 1 звезду на сложном уровне события «Опасный штурм» (3-й этап)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key5": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key50": "Пройдите ярус 5 первого периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key51": "Пройдите ярус 5 во 2-м периоде режима «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key52": "Пройдите 5-ю линию обороны 3-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key53": "Пройдите тестовый этап беспощадной охоты «Регрессировавший мутант» (пироман)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key54": "Пройдите тестовый этап Беспощадной охоты [новый человекоподобный босс] (Захватчик)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key55": "Пройдите тестовый этап Беспощадной охоты «Особый Гиртаблилу» (мандрагора)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key6": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы C (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key7": "Пройти испытание на манекене — отряд D с Ремиэллой (Реми: эйдос 2, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key8": "Пройти испытание на манекенах — отряд Ремиэллы E (Реми: эйдос 6, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_A_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы F (Реми с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key1": "Пройти испытание на манекене: отряд А Е Шуньгуан (Е Шуньгуан с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key10": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы H (у Реми активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key11": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми, эйдос 2 активен)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key12": "Пройти тренировочный уровень с манекеном: отряд Ремиэллы J (Реми, активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key13": "Пройти испытание на манекене. Отряд Ремиэллы K (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2, Велина — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key14": "Пройти испытание с манекенами — отряд Ремиэллы L (Реми: эйдос 2, Джейн: эйдос 2, Велина: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key15": "Прохождение испытания с манекеном: отряд Ремиэллы M (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2, Юдзуха — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key16": "Пройти тренировочный уровень с манекеном: отряд N Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2, у Велины — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key17": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы O (Реми с эйдосом 6, Джейн с эйдосом 2, Велина с эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key18": "Пройти бой с манекеном · отряд Ремиэллы P (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2, у Юдзухи — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key19": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы Q (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key2": "Прохождение испытания с манекеном: отряд Исюань A (Исюань с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key20": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы, R (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key21": "Пройти тренировочный уровень: отряд Ремиэллы S (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key22": "Пройти уровень с тренировочными манекенами — отряд Т Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key23": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы U (Реми с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2, у Элис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key24": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы V (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key25": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы W (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key26": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы ×(у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key27": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key28": "Пройти испытание на манекенах: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key29": "Прохождение подземелья с тренировочным манекеном: отряд C с Сигрид (Сигрид с активированным эйдосом 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key30": "Пройти испытание на манекене: отряд D Сигрид (Сигрид с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key31": "Пройдите испытание с манекеном — отряд Сигрид E (у Сигрид активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key32": "Пройти испытание с манекеном — отряд F Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key33": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид G (Сигрид с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key34": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид H (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key4": "Пройти испытание на манекенах: отряд Б Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key5": "Пройти испытание с манекеном: отряд C Ремиэллы (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key6": "Пройти подземелье с тренировочным манекеном: отряд Ремиэллы D (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key7": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд E Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key8": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд F Ремиэллы (Реми с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_B_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key1": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы A (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы J (Реми с активированным эйдосом 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key11": "Пройти испытание с тренировочными манекенами — отряд Ремиэллы K (Реми активирует эйдос 2, Джейн активирует эйдос 2, Велина активирует эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key12": "Завершение испытания на манекене · отряд Ремиэллы L (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2, у Велины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key13": "Прохождение испытания с манекеном: отряд Ремиэллы M (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2, Юдзуха — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key14": "Пройти испытание с манекенами: отряд Ремиэллы N (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2, у Велины — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key15": "Пройти испытание с манекеном · отряд Ремиэллы O (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн активирован эйдос 2, у Велины активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key16": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы P (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2, Юдзуха — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key17": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд Ремиэллы Q (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key18": "Пройти уровень с манекеном — отряд Ремиэллы R (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key19": "Пройти испытание на манекене: отряд с Ремиэллой, вариант S (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key2": "Пройти испытание на манекенах: отряд Б Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key20": "Пройти тренировочный уровень с манекеном отрядом Ремиэллы (Реми с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key21": "Пройти уровень с манекеном — отряд U Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2, у Элис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key22": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы V (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key23": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы W (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key24": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы X (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key25": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key26": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key27": "Пройти испытание с тренировочным манекеном: отряд C с Сигрид (активирован эйдос 1 Сигрид)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key28": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид D (Сигрид с активированным эйдосом 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key29": "Пройти испытание с манекеном: отряд E с Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key3": "Пройти испытание с манекеном — отряд C Ремиэллы (Реми: эйдос 1, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key30": "Пройти испытание на манекене — отряд Сигрид F (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key31": "Пройти испытание на манекене — отряд Сигрид G (Сигрид с амплификатором ранга S, у Ликаона активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key32": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид H (у Сигрид амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key33": "Выполните все задания события «Дары прибоя» и достигните выручки в 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key4": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы D (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key5": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы E (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key6": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд F Ремиэллы (Реми с амплификатором ранга A)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key8": "Завершить испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми, активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V4_OS_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми, активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы E (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key11": "Пройти тренировочный уровень с манекеном: Ремиэлла, отряд F (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key12": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы G (Реми с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key13": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key14": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key15": "Пройти тренировочный бой с манекеном: отряд Ремиэллы J (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key16": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы K (у Реми активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key17": "Пройти бой с тренировочным манекеном: отряд Ремиэллы L (у Реми активирован эйдос 2, у Наньгун — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key18": "Прохождение тренировочного манекена: отряд Ремиэллы M (Реми — эйдос 2, Наньгун — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key19": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы №N (у Реми активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд A Хосими Мияби (Хосими Мияби с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key20": "Пройти испытание на манекене отрядом с Ремиэллой — вариант O (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key21": "Пройти уровень с манекеном — отряд Ремиэллы P (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key22": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы Q (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key23": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы R (у Реми активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key24": "Пройти испытание с манекеном на ранг S отрядом Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key25": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы T (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key26": "Пройти уровень с манекеном с отрядом Ремиэллы U (Реми — эйдос 6, Промея — эйдос 6, Велина — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key27": "Пройти уровень с манекеном — отряд Сигрид A (Сигрид с амплификатором ранга A, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key28": "Завершить испытание на манекене — отряд B Сигрид (у Сигрид амплификатор ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key29": "Пройти испытание с манекенами — отряд C Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 1, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Нормы A (Норма с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key30": "Завершить испытание на манекене: отряд Сигрид D (Сигрид активирует эйдос 2, Астра активирует эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key31": "Пройти испытание с манекеном — отряд E Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 6, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key32": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид F (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key33": "Пройти испытание с манекеном · отряд Сигрид G (Сигрид экипирована амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key34": "Выполните все вводные задания Энигмы лабиринта: операция «Бублик» (доступно после 10:00 утра 5-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key35": "Пройдите сложный уровень Энигмы лабиринта: операция «Бублик» — Бескрайнее пламя (доступно после 10:00 утра 5-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key36": "Пройдите сложный уровень «Энигма лабиринта: операция \"Бублик\" — площадь Секстант» (будет доступно 5-го числа после 10 утра)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key37": "Завершите исследование песочницы в коллекторах, достигнув 100% исследования",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key38": "Завершите исследование Песочницы в Кубическом корпусе и достигните 100% исследования",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key39": "Выполните все задания события «Дары прибоя» и достигните выручки в 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key4": "Пройти испытание с манекеном — отряд Велины A (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key40": "Пройдите всё содержимое события «Чик! Щёлк! Дуэль!»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key41": "Выполните все задания события «Отпуск в розыске»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key42": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в «Опасном штурме» (этап 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key43": "Получите 1 звезду на сложном уровне события «Опасный штурм. Часть 1»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key44": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкая» в Опасном штурме (2-й этап)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key45": "Получите 1 звезду на сложном уровне второго этапа Опасного штурма",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key46": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Легко» в Опасном штурме. Часть 3",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key47": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма: Этап 3",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key48": "Пройдите 5-ю линию обороны в 1-м периоде режима «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key49": "Пройдите ярус 5 второго периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Велины B (Велина с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key50": "Пройдите ярус 5 третьего периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key51": "Пройдите любую тему в режиме Нулевая каверна — Затерянная бездна — Операция «Матрица» один раз, используя оснащение Ремиэллы и Сигрид",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key6": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key7": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд С Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 1, у Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_A_key9": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы D (Реми: эйдос 2, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key1": "Пройти испытание с тренировочным манекеном: отряд Хосими Мияби A (Хосими Мияби с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key10": "Пройти испытание на манекене · отряд Ремиэллы F (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key11": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы G (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key13": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key14": "Завершить испытание на манекене: отряд Ремиэллы J (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key15": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы K (Реми, активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key16": "Прохождение данжа с тренировочным манекеном. Отряд Ремиэллы, ур. L (у Реми активирован эйдос 2, у Наньгун — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key17": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы M (Реми — эйдос 2, Наньгун — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key18": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы N (у Реми активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key19": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы, O (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key2": "Пройти испытание на манекене — отряд Нормы A (Норма с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key20": "Пройти испытание с манекеном — отряд Ремиэллы P (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key21": "Пройти испытание на манекене отрядом Ремиэллы Q (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key22": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы R (Реми — эйдос 6, Велина — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key23": "Пройти уровень с манекенами — отряд S Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key24": "Пройти испытание с манекенами — отряд Ремиэллы Т (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key25": "Пройти испытание с манекеном · отряд Ремиэллы U (у Реми активирован эйдос 6, у Промеи активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key26": "Пройти испытание с манекеном: отряд A Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга A, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key27": "Пройти испытание с манекеном: отряд Б Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key28": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид C (у Сигрид активирован эйдос 1, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key29": "Пройти испытание на манекене: отряд D с Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 2, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key3": "Пройти испытание на манекенах · отряд Велины A (Велина с амплификатором ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key30": "Пройти испытание на манекене — отряд Сигрид E (у Сигрид активирован эйдос 6, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key31": "Пройти испытание на манекене: отряд F Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key32": "Пройти испытание с манекеном — отряд G Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key4": "Пройти испытание на манекене: отряд Велины B (Велина с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд А Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key6": "Пройти уровень с тренировочным манекеном: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key7": "Пройти уровень с манекеном: отряд C Ремиэллы (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы D (у Реми активирован эйдос 2, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_B_key9": "Пройти испытание с манекеном: отряд Ремиэллы E (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key1": "Выполните все вводные задания Энигмы лабиринта: операция «Бублик» (доступно после 10:00 утра 5-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд F Ремиэллы (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key11": "Пройти уровень с тренировочным манекеном — отряд Ремиэллы G (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key13": "Пройти бой с манекеном: отряд Ремиэллы I (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key14": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы J (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key15": "Пройти испытание на манекене: отряд K Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key16": "Пройти испытание с манекеном — отряд Ремиэллы L (у Реми активирован эйдос 2, у Наньгун активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key17": "Прохождение тренировочного манекена: отряд Ремиэллы M (Реми — эйдос 2, Наньгун — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key18": "Пройти тренировочный манекен · отряд Ремиэллы N (у Реми активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key19": "Пройти испытание на манекенах, отряд Ремиэллы O (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key2": "Пройдите сложный уровень Энигмы лабиринта «Операция \"\"Бублик\"\" — Бескрайнее пламя» (будет доступно после 10:00 5-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key20": "Пройти испытание на манекене отрядом P Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key21": "Пройти уровень с манекеном — отряд Ремиэллы, Q (Реми активирует эйдос 6, Наньгун активирует эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key22": "Прохождение испытания на манекене: отряд Ремиэллы (Реми — эйдос 6, Велина — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key23": "Пройдите испытание с манекеном — отряд Ремиэллы, ранг S (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун — эйдос 6, у Велины — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key24": "Прохождение испытания на манекенах: отряд Ремиэллы T (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 6, Велина — эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key25": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы U (у Реми активирован эйдос 6, у Промеи активирован эйдос 6, у Велины активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key26": "Пройти испытание на манекене: отряд A Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга A, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key27": "Пройти испытание с манекеном — отряд Сигрид B (у Сигрид амплификатор ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key28": "Пройти испытание на манекене: отряд C Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 1, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key29": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид D (Сигрид — 2-й эйдос, Астра — 1-й эйдос)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key3": "Пройдите сложный уровень «Энигмы лабиринта: операция \"Бублик\" — площадь Секстант» (доступно после 10:00 утра 5-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key30": "Пройти испытание с манекеном: отряд Сигрид E (у Сигрид активирован эйдос 6, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key31": "Пройдите испытание на манекене — отряд Сигрид F (Сигрид с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key32": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид G (Сигрид с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key4": "Выполните все задания события «Дары прибоя» и достигните выручки в 500000",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key5": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (Реми с амплификатором ранга A, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key6": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key7": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы C (Реми — эйдос 1, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key8": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы D (Реми: эйдос 2, Джейн: эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V5_OS_key9": "Пройти испытание на манекене: отряд E Ремиэллы (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key1": "Пройдите основную линию версии 3.1",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key10": "Пройдите испытание на манекене — отряд Ремиэллы I (у Реми активирован эйдос 6, у Бёрнис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key11": "Пройти испытание с манекеном — отряд Сигрид A (у Сигрид амплификатор ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key12": "Пройти испытание на манекене: отряд Сигрид B (Сигрид с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key13": "Пройти испытание с манекеном: отряд С Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 2, у Астры — эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key14": "Пройти испытание на манекене: отряд D Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 6, у Нормы — эйдос 2, у Санны — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key15": "Выполните все вводные задания Энигмы лабиринта: операции «Бублик» (доступно после 10 часов утра 12-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key16": "Пройдите сложный этап Энигмы лабиринта: операция «Бублик» — Загородная иллюзия (доступно после 10:00 12-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key17": "Пройдите сложный этап Энигмы лабиринта: операция «Бублик» — иллюзия района Януса (доступно после 10:00 12-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key18": "Выполните все задания события «Дары прибоя» и достигните выручки 550000",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key19": "Пройдите всё содержимое события «Чик! Щёлк! Дуэль!»",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key2": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы A (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key20": "Получить в сумме 6 звёзд на уровнях «Опасного штурма». Выпуск 1 (лёгкий)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key21": "Получите 1 звезду на сложном уровне первого этапа Опасного штурма",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key22": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме, часть 2",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key23": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key24": "Получите в сумме 6 звёзд на уровнях сложности «Лёгкий» в Опасном штурме, часть 3",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key25": "Получите 1 звезду на сложном уровне Опасного штурма (этап 3)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key26": "Пройдите 5-ю линию обороны 1-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key27": "Пройдите 5-ю линию обороны 2-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key28": "Пройдите 5-ю линию обороны 3-го периода в режиме «Оборона шиюй»",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key29": "Пройдите любую тему операции «Матрица» в Затерянной бездне Нулевой каверны с оснащением Ремиэллы и Сигрид 1 раз",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы B (у Реми амплификатор ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key4": "Пройти тренировочный режим: отряд C Ремиэллы (у Реми амплификатор ранга S, у Грейс активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key5": "Пройти испытание с манекеном: отряд Ремиэллы D (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key6": "Пройти испытание на манекене — отряд Ремиэллы E (у Реми активирован эйдос 2, у Наньгун активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key7": "Прохождение боя с манекеном: отряд Ремиэллы F (Реми — эйдос 2, Бернис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы G (Реми — эйдос 6, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_A_key9": "Пройдите испытание с манекеном — отряд Ремиэллы H (у Реми активирован эйдос 6, у Наньгун активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key1": "Пройти испытание на манекене — отряд A с Ремиэллой (у Реми амплификатор ранга S, у Джейн активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key10": "Пройти испытание на манекене: отряд А Сигрид (Сигрид с амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key11": "Пройти испытание с манекенами — отряд Сигрид B (Сигрид экипирована амплификатором ранга S, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key12": "Завершить испытание на манекене: отряд C Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 2, у Астры активирован эйдос 1)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key13": "Пройти испытание с манекеном — отряд D Сигрид (у Сигрид активирован эйдос 6, у Нормы — эйдос 2, у Санны — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key2": "Завершить испытание на манекене: отряд B Ремиэллы (Реми с амплификатором ранга S)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key3": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы C (у Реми амплификатор ранга S, у Грейс активирован эйдос 6)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key4": "Пройти испытание на манекенах: отряд Ремиэллы D (Реми — эйдос 2, Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key5": "Пройти уровень с манекеном: отряд Ремиэллы E (у Реми активирован эйдос 2, у Наньгун активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key6": "Завершить испытание на манекене: отряд F с Ремиэллой (Реми — эйдос 2, Бернис — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key7": "Пройти испытание на манекене — отряд G Ремиэллы (у Реми активирован эйдос 6, у Джейн — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key8": "Пройти испытание на манекене: отряд Ремиэллы H (Реми — эйдос 6, Наньгун — эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_B_key9": "Пройти испытание на манекенах — отряд Ремиэллы I (у Реми активирован эйдос 6, у Бёрнис активирован эйдос 2)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key1": "Выполните все вводные задания Энигмы лабиринта: операции «Бублик» (доступно после 10:00 утра 12-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key2": "Пройдите сложный уровень Энигмы лабиринта: операция «Бублик» — Загородная иллюзия (доступно после 10:00 12-го числа)",
|
||
"OB3.1_beta_V6_OS_key3": "Пройдите сложный уровень иллюзии района Януса в Энигме лабиринта: операция «Бублик» (доступно после 10:00 12-го числа)",
|
||
"OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Изоморф — Хейтор",
|
||
"OmondHouse_Portal7_Desc": "Здесь можно сдать ядра энергосвечей, полученные в Странном испытании. Закупочная цена меняется ежедневно в зависимости от спроса и предложения. Боевые данные внутри ядер со временем теряют актуальность, поэтому в последний день каждой недели пункт скупки выкупит все ядра со склада по цене этого дня.",
|
||
"Option01_46400319": "Просто хочу аптечку пополнить",
|
||
"Option01_46400328": "Я же не {M#герой}{F#героиня} какой-нибудь драмы",
|
||
"Option02_46400311": "Зайдём в аптеку «Джонатан»?",
|
||
"Option02_46400319": "Всегда полезно иметь дома запас лекарств",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "Второй раз я таким заниматься не собираюсь...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "Какая чушь...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221912_01": "Во что бы завтра поиграть?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221915_01": "Куда ж он делся...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "Тут красиво...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221921_01": "Лёгкость и мягкость...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221924_01": "Что бы такое попробовать в следующий раз...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221930_02": "Аптеки же нужны, чтобы поправлять здоровье, правильно?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221935_01": "Передышечка...",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221938_01": "А медаль-то моя где?",
|
||
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221941_01": "А, так мы за лекарствами...",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "Что до причины... Принцип тот же: запоминать вкусы Сета или готовить подарки на день рождения родителям\u00A0— это ведь не пустая трата времени. Как и прогулки с тобой.",
|
||
"PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_13": "Но вот ты... Твоя история здесь не закончится. Твоему скакуну суждено унести тебя далеко за горизонт\u00A0— туда, где я тебя уже не увижу.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_51": "Ну, я просто привыкла, что на Объездной всякий кипеж, шухер... А к такому\u00A0— нет, не привыкла.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_14": "Ну и кипеж... Весь день протаскались, а подарок так и не купили...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Ещё вопросы?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "И последний слух...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "О «красоте, перед которой бессильно время»...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "Да просто за кожей надо ухаживать как следует.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "Я в этом, к счастью, разбираюсь. Могу масочки, лосьончики подсказать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "Или т-ты что, х-хочешь, чтобы я сама помогала тебе с этим?! Я тебе не косметолог!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Ну не смотри на меня так... Ладно... загляни, как будет время, я тебя научу.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "Чтобы больше ни одна душа об этом не узнала... Тебе ясно?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "Рокси, но ты-то могла мне об этом рассказать?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "Так ведь я и рассказываю. Зачем бы мне от вас это скрывать?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "Но... А раньше почему молчала?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "Раньше вы об этом не спрашивали.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "Как я должна была знать, о чём тебя спрашивать, если ты мне об этом не говорила?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "А как я могла узнать, о чём вы хотели узнать, если вы меня об этом не спрашивали?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Ещё вопросы?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "И последний слух...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "О «красоте, перед которой бессильно время»...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "Да просто за кожей надо ухаживать как следует.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "Я в этом, к счастью, разбираюсь. Могу масочки, лосьончики подсказать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "Или т-ты что, х-хочешь, чтобы я сама помогала тебе с этим?! Я тебе не косметолог!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Ну не смотри на меня так... Ладно... загляни, как будет время, я тебя научу.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "Чтобы больше ни одна душа об этом не узнала... Тебе ясно?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "Рокси, но ты-то могла мне об этом рассказать?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Так я и рассказываю. Зачем бы мне от вас это скрывать?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "Но... А раньше почему молчала?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "Раньше вы об этом не спрашивали.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "Как я должна была знать, о чём тебя спрашивать, если ты мне об этом не говорила?!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "А как я могла узнать, о чём вы хотели узнать, если вы меня об этом не спрашивали?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_08": "Я просто решила выполнить один челлендж на выживание\u00A0— он сейчас в сети завирусился...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_09": "Челлендж на выживание? А разве это не тестовое задание для новых сотрудников?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_10": "Э-э, давайте я объясню. «Белобогу» остро не хватает рабочих рук, поэтому президент вместо собеседования решила выдавать практическое тестовое задание. Тех, кто его пройдёт, сразу принимают в компанию.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_12": "Но задание получилось немного... сложноватым. До сих пор никто не мог его пройти, поэтому оно и привлекло к себе внимание в сети.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_13": "Не просто «никто не мог пройти»! Писали, будто это настолько адское испытание, что остаться после него в живых\u00A0— уже чудо.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_14": "Но опыт показал, что в сети, как всегда, всё преувеличивают... а жаль.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_17": "Спокойно, спокойно, я же уже в норме! Дай минутку отдышаться\u00A0— снова бегать-прыгать начну.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_19": "Сваи забивать, вот что! Испытание для настоящего мужика!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_20": "Да-да. Госпожа Феникс поначалу даже молот в руках удержать не могла, а в какой-то момент и вовсе потеряла сознание. Но как только очнулась, её скорость, сила и даже ритм ударов стали безупречными.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_21": "Как будто набралась силы земли!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_27": "Нехватку техники всегда можно добрать силой. Поэтому сила\u00A0— это и есть техника!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_29": "Ой... Но у меня уже есть работа.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_30": "Наш президент очень ценит редкие таланты и обязательно предложит вам условия, которыми вы останетесь довольны.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_31": "Давай к нам! Фундаменты заливать будем\u00A0— на века!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_32": "(Они и правда решили переманивать людей у «Крампуса»...)",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_33": "Вот моя визитная карточка. Если заинтересуетесь, свяжитесь со мной в любое время.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_34": "Большое спасибо, господин Медведь и господин Бур, за вашу заботу. Но я уже прошла испытание, и на этом моя миссия здесь окончена.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_36": "Ну вот, ещё один челлендж закрыт. Эх, а я надеялась, что будет поинтереснее...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_37": "Опять выдумала себе какой-то челлендж...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_39": "Просто я люблю пробовать что-то новенькое! Кстати, а ты сам{F#а} не хочешь? Кувалда вон там...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_40": "Нет уж, спасибо!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_05": "К тому же твои силы ещё не полностью восстановились. Тебе следует отдохнуть от заданий.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_07": "Чтобы доказать, что она абсолютно здорова, Феникс делает изящный пируэт. Однако во время поворота всё-таки теряет равновесие...\n\n— Бум!\n\nЧто ж, теперь с её коленом точно не всё в порядке...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_08": "Ой... столбик этот... твердоватый.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_19": "Ты уже в курсе, что после расхода накопленного в теле эфира\u00A0— то есть после каждого «воскрешения»\u00A0— Феникс ослабевает ещё сильнее, чем обычно.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_20": "В это время все её чувства обостряются, и она сильнее ощущает боль...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_21": "Подумаешь, болит чуточку сильнее. Потерплю!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_22": "Терпеть такую боль у тебя плохо получается.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_23": "Как видишь, директор, во время операции Феникс потратила чрезмерно много сил и сейчас слишком ослаблена. На такое задание её одну отпускать нельзя.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_28": "Коленку ушибла, коллега с покерфейсом отругала... Никудышный из меня арбитр.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_31": "Не утешай меня, мне только больнее от этого...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_33": "Лучше бы приберегла силы... Ровнять там всё с землёй, наверное, всё-таки не стоило...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_35": "Да так... ничего особенного. Я думала, цель будет сильнее брыкаться, вот я и перестаралась...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_39": "А? Тебе совсем-совсем не интересно? А давай я скажу так, как будто у меня просто вырвалось?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_44": "Э-э... правда не знаешь? А если я сейчас умру от боли? Ай, как бо-о-о-о-ольно... Ну сделай что-нибудь, а то я сейчас грохнусь в обморок...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_45": "Спаси меня, скажи волшебные слова...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_48": "Вау... А можно... ещё разочек?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "Ой... {M#Вайз}{F#Белль}, ну чего ты жмотишься...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221908_01": "Зажило ещё не до конца, но мне уже полегче!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221908_02": "Может, твоё заклинание и правда было волшебное?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_01": "Эй! Есть кто-нибудь дома?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_04": "Да дома он\u00A0— слышишь, храпит? Просто со мной разговаривать не хочет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_09": "А как же равноценный обмен?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_10": "А вознаграждение?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_11": "Этой девчонке вознаграждение не нужно... она меня достаёт по другому поводу.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_12": "Когда это я говорила, что не нужно? Но... ты прав. Ты меня интересуешь гораздо больше!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_13": "Ты правда живёшь в мусорном баке? Как это?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_14": "У сего жилища одно правило: оставь надежду, всяк в этот бак входящий.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_15": "Новая жизнь, новые друзья, новый... ты. Лишь утратив всё до конца, ты обретаешь...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_16": "Ха, но мне кажется, ты и сама уже на пути к этому... Твой бак\u00A0— другого сорта: он нематериален, и его трудно заметить...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_17": "Потому что твой бак\u00A0— это ты сама.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_18": "А? Ты меня сейчас мусоркой назвал?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_19": "Возможно, я ошибаюсь на твой счёт. Но ты со своим ростом в бак точно не поместишься, так что эту затею ты брось.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_20": "Тогда давай монеты назад.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_21": "Что отдала, того не воротишь... Что выбросила как мусор\u00A0— уже не вернётся...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_22": "Если не вернёшь, я собезовцам скажу, что тут в общественном месте бомжик живёт!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "Раз уж в мусорном баке жить нельзя, то, может, в коробке можно? Классно же...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "Чего там такого классного...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_03": "Мы с подругой хотим её попробовать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_05": "Так это просто слухи?.. Про наши ТОПовские корпорации тоже постоянно слухи ходят: о каких-то прорывных продуктах, о новых бизнес-направлениях\u00A0— за всем и не уследишь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_06": "Если слухи есть\u00A0— значит, вы популярны. Повод для радости!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_09": "Ну... Да что угодно, я не привереда!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_10": "Пока вы решаете, что бы вам поесть, один из посетителей внезапно падает на пол.\n\nЕго спутники сразу же затаскивают его на уже припасённые носилки и в спешке отправляют в больницу\u00A0— как будто они уже были к этому готовы.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_11": "О-о, так тут в хотпот что-то интересненькое подмешивают... Понятно, почему вы так популярны!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_12": "Что вы говорите! У нас в ресторане всё по закону\u00A0— все продукты мы тщательно проверяем!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_14": "Вот бедолага и переоценил свой желудок. Я его предупреждала, а он не послушал...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_15": "Так вот о какой «новинке» ходят слухи!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_16": "Ну... Может быть. Не знаю, откуда пошёл слух, но в последнее время желающих испытать свой желудок стало ещё больше. Мы уже даже с больницей договорились\u00A0— там нашим клиентам заранее койки выделяют...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_20": "Именно потому, что я увидела, мне и захотелось.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_30": "Происходящее мгновенно притягивает взгляды посетителей: все с удивлением смотрят на девушку, сгорающую от нетерпения перед убийственно острым хотпотом.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_42": "Только после тебя.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_49": "Вы остаётесь, чтобы присмотреть за Феникс, пока она не очнётся...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_07": "Кхм! Баньюэ-шифу как-то говорил мне: «Когда ток ци и крови нарушен, а меридианы перекрыты, всё тело сковано, а суставы с трудом двигаются...»",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_09": "Сочту это за комплимент. Итак, вы выбираете массаж?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_10": "Ну конечно, раз вы с Баньюэ-шифу так говорите. Я-то во всех этих меридианах мало что понимаю... но я готова испытать на себе таинственное искусство медицины, о котором ходят легенды!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_20": "Ну всё, я к испытанию готова!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_30": "Да пустяки. Всего лишь плечо вывихнуто да пара переломчиков. Несмертельно.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_31": "Пока я у вас спала, всё уже само зажило!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_35": "А? Какую ещё компенсацию? Лучше скажите, как вас отблагодарить.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_36": "Суставам и правда стало лучше... Давно не удавалось так расслабиться... И всё благодаря вашему массажу.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_41": "Ну, раз все остались довольны... {M#Вайз}{F#Белль}, давай как-нибудь ещё раз сюда сходим!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "Я тебе, конечно, верю, {M#Вайз}{F#Белль}... Но если я сейчас сдамся, то буду жалеть ещё больше!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_02": "А вот у меня симптомы заражения были слишком специфические, так что я в школу вообще не ходила.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_03": "А если б ходила, у меня бы по химии, биологии\u00A0— ну, в общем, по всему, связанному с медициной,\u00A0— пятёрки были бы!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_04": "Всё-таки я всю жизнь по больницам. И пациентов разных видела, и симптомы всякие... Скоро сама смогу диагнозы ставить да рецепты раздавать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_14": "О... поняла. Да, в специальных школах, наверное, не так весело учиться, как в обычных. Да и вообще жизнь другая.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_28": "Простите, не надо нам было играть в вышибалы во дворе...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_30": "Ой... Тётенька! Тётенька! Вы нас слышите?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_31": "Дай-ка проверю... Она, кажется... не дышит! Что ж делать, что ж дела-а-ать... Тёть, не умирай! Уа-а-а...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_32": "В-всё хорошо... К-когда нас учили оказывать первую помощь, я пятёрку получила! Я-я-я сделаю ей массаж сердца... Она обязательно выживет...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_33": "Да ты сама сейчас рядом упадёшь, у тебя вон как ноги трясутся! Я... я пойду позову учительницу!..",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_35": "<color=#B5B5B5>(Шёпотом.) Ну вот... а мне хотелось подольше поиграть.</color>",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_37": "Ладно-ладно, девочки, ложная тревога! Можете играть дальше. Меня каким-то там мячиком не убьёшь!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_38": "На этот раз я вас прощаю. Но пообещайте больше не устраивать вышибалы во дворе. Будьте осторожнее, поняли?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_41": "Молодцы! Я вот что хотела спросить... вам тут нравится?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_42": "А? Странный вопрос... Да так, нормально. Каждый день процедуры, а ещё куча домашки...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_43": "Училка к нам почему-то придирается. Постоянно нам всё запрещает. Вот мы во дворе и играем...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_47": "Но если так подумать... в академии здорово.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_49": "Ученицы уточняют, точно ли Феникс не пострадала, и много раз кланяются в знак извинения. После чего учительница уводит проказниц обратно в кабинет (к их огромному огорчению).",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_53": "Ну чего ты начинаешь? Я ведь только-только вжилась в роль «заботливой старшеклассницы».",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_55": "Их жизни гораздо более хрупкие и ценные, чем моя.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_56": "Как я говорила... я видела много пациентов с заражением, и мне есть с чем сравнить... состояние у этих девочек и правда очень тяжёлое.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_57": "Им страшно думать о будущем, а в настоящем они страдают от болезни. И всё равно они...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_60": "Ч-что вы! В классе у нас много классных ребят. Нам тут жить нравится! Куда лучше, чем раньше, дома...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_61": "Да! Хотя училка с нами строго... Но это она не со зла!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_Name_02": "Встревоженная младшеклассница",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_Name_03": "Извиняющаяся младшеклассница",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_02": "Название для моей редкой болезни\u00A0— гиперэфириаз\u00A0— как раз они придумали. И они же единственные финансируют медицинские исследования в этом направлении.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_03": "Правда, уже столько лет прошло, а результатов как не было, так и нет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_05": "Так ты ещё и фармацевт?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_06": "Э... вроде того. Когда долго болеешь, начинаешь в лекарствах лучше врачей разбираться.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_07": "Ну да ладно, это всё неважно. Пойдём в аптеку.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "О, у меня лекарств навалом, и я знаю, какие из них лучшие! Если не веришь, сам{F#а} посмотри...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "Так-с... Вот, смотри, «Велоксетин» в капсулах, пролонгированного действия. Отлично снимает боль, хорошо справляется с длительным воздействием эфира на нервную систему.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_07": "Нет, не нужно? Ладно, ты прав{F#а}, при обычных царапинах обезбол ни к чему... А как насчёт мази для восстановления тканей? «Астроин» ускоряет заживление ран\u00A0— после него даже шрамов не остаётся!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_08": "Вы максимально непринуждённо бросаете взгляд на цену. Но в этот раз нулей ещё больше...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_09": "Опять не то, да?.. Вот ты привереда. Ладно-ладно, я знаю одну штуковину, которая тебе точно понравится...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_11": "Я лучше сам{F#а} выберу...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_12": "Хм... Но почему? Это всё лекарства, которые мне рекомендовали принимать на постоянной основе... Босс говорит, их советуют лучшие врачи в Нью-Эриду...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_13": "С трудом преодолевая стыд, вы всё же решаетесь ответить честно. Собравшись с духом, вы раскрываете Феникс причину...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_16": "А?! Как же так, это ведь самые обычные...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_19": "Похоже, я тебе тут не помощница... Прости, {M#Вайз}{F#Белль}, придётся тебе {M#самому}{F#самой} набрать лекарств, которыми ты обычно пользуешься.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "Найдя всё нужное в телефоне, вы уже собираетесь зайти в аптеку, как вдруг вас окликает сотрудник в белом халате.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_21": "По... подождите, пожалуйста! Вы госпожа Феникс?! Я... я... замдиректора этого филиала...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_22": "Хм... надо же, кто-то узнал меня на улице... Неужели в «Крампусе» произошла утечка данных? Придётся вам, господин... ответить на парочку вопросов!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_24": "Я узнал вас, потому что одно из лекарств, которые вы принимали во время клинических испытаний, разрабатывалось в моей лаборатории.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_25": "А, припоминаю. Так что вам нужно? Насколько я помню, та партия оказалась абсолютно бесполезной.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_26": "Да, клинические испытания препарата от гиперэфириаза не увенчались успехом. Это было ожидаемо, ведь случаи заболевания редки и вы\u00A0— одна из немногих участниц испытаний.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_27": "Не знаю, помните ли вы... Но когда вы узнали о неудаче, вы решили заодно поучаствовать в другом клиническом испытании\u00A0— хотя оно никак не было связано с вашим заболеванием.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_29": "Разве?.. Не помню. После всех этих испытаний всё как в тумане, и воспоминания всегда расплывчатые...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_33": "Ой, да пустяки, не стоит благодарности. Я уже столько препаратов перепробовала... одним больше, одним меньше!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_34": "Пустяки?.. Но ведь вы тогда этими медикаментами буквально питались! Именно благодаря тому, что вы принимали чрезмерные дозы, мы смогли собрать достаточно данных...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_35": "Да я же всё равно не умру, так что мне без разницы, сколько чего принимать. Но... могу я дать небольшой совет насчёт вашего лекарства?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_37": "Поработайте над вкусовыми качествами таблеток! Они у вас такие горькие и противные, глотать невозможно...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_39": "И раз уж вы из медицинского отдела... Скажите, есть какой-нибудь прогресс в лечении гиперэфириаза?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_40": "Простите... это проект другой лаборатории. Но, насколько мне известно, после недавнего провала препарат от вашей болезни всё ещё на ранней стадии исследований...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_41": "То есть прогресса нет?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_42": "Увы... Боюсь, ваша болезнь... Простите, мы бессильны...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_43": "Ничего-ничего, не вы первый мне это говорите, я уже успела смириться. Да и я знаю, что вы очень старались помочь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_44": "О, кстати! А мне, как добровольцу клинических испытаний, случайно скидка на лекарства не положена?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_45": "Конечно! Вообще обычно мы даём скидку только до пятидесяти процентов, но раз уж к нам пожаловала сама госпожа Феникс... Просто скажите, какие препараты вы собирались купить\u00A0— и я отдам вам их бесплатно.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_46": "Феникс выхватывает у вас телефон со списком лекарств.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_50": "Эх... Ну и что, скидка есть скидка! {M#Вайз, ты такой}{F#Белль, ты такая} зануда.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_51": "Не переживайте! Друзья госпожи Феникс\u00A0— мои друзья, так что я и с вас ничего не возьму!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Феникс открывает какое-то необычное приложение на своём телефоне и гордо протягивает его вам. \n\nВы с любопытством смотрите на экран, где высвечиваются самые разные лекарства\u00A0— по виду дорогие и солидные.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "Та-дам! Правда, внушительный ассортимент? Это внутреннее приложение «Джонатана», только для сотрудников. Здесь можно раздобыть даже те лекарства, которые ещё не вышли на рынок!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "Прежде чем зайти в аптеку, давай посмотрим в приложении, что у них есть из лекарств на каждый день. Я в этом деле профи, со мной не переплатишь!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_04": "Кхм... давай лучше я объясню. Скоро у нас с Диалинь совместное задание, и нам придётся ненадолго уехать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_05": "Ты ведь знаешь, как обстоят дела со здоровьем Феникс... В последнее время её состояние всё нестабильнее... Мы надеемся, что ты присмотришь за ней, пока мы нас не будет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_11": "Как грубо, моего мнения даже не спросили...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_13": "Но вернёмся к делу. Хотим предложить тебе на время нашего отъезда стать {M#опекуном}{F#опекуншей} Феникс. К слову, это была её идея.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_14": "Ну да, если уж вы так хотите кого-то приставить следить за мной, то уж лучше {M#Вайза}{F#Белль}!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_22": "И сейчас её состояние можно описать как «слабее некуда».",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_25": "А почему она так ослабла?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_26": "Хм... будет лучше, если она сама тебе всё расскажет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_02": "Да, но только с «правды».",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_03": "Объясни, почему ты вдруг ослабела.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_07": "Феникс показывает вам экран своего телефона. На нём вы видите очень подробные данные о состоянии ей организма. Судя по логотипу, это система мониторинга здоровья, разработанная консорциумом «Джонатан».",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_08": "Хотя все показатели Феникс значительно ниже, чем у обычных людей, учитывая её привычное состояние, это вполне объяснимо. За исключением...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_10": "Так ведь это нормально, что больной человек не силён в спорте? Во время занятий энергия расходуется быстро, и я моментально устаю.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_11": "Впрочем, врач тоже советовал мне побольше двигаться, хм... Может, и правда попробовать?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_12": "План оздоровления на сегодня готов.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_16": "Ух... ух... сейчас откинусь... Ну как, задание я выполнила, да?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_19": "Я вообще-то выкладывалась на полную! Чтобы бегать на длинные дистанции, как те люди на набережной, мне пришлось бы переключиться в боевой режим.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_22": "Да ладно, я однажды в таком режиме даже марафон пробежала, до самого финиша. Метод рабочий!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_24": "Не вижу ничего «честного».",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_25": "Да?.. А я уже привыкла.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_26": "Ой, только не унывай. Ну не удалось добиться идеальных результатов, ну и что такого? Это моя проблема, твоей вины тут точно нет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_28": "Поехали в одно место...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_03": "Неужели целебные травы и правда способны на чудеса? Баньюэ-шифу тоже что-то такое говорил.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_04": "Едва Феникс произносит это имя, как перед вами появляется сам великий мастер.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_06": "Ой... Баньюэ-шифу, какая встреча... Вы тоже за лекарствами?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_08": "Насколько я могу судить, госпожа Феникс, вы не ранены. Зачем же вы пожаловали сюда?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_12": "Хм? Я совершенно точно передавал вам травы, госпожа Феникс...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_14": "У Баньюэ-шифу не забалуешь!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_15": "Всё схвачено и продумано.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_18": "Действие у этих снадобий мягкое, эффект проявится лишь со временем. Они не исцелят вас в одночасье, так что надлежит проявить терпение...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_19": "Шифу, это вы так напоминаете мне, чтобы я не бросала курс через пару дней?..",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_21": "Ничего страшного, я знаю, что вы с {M#Вайзом}{F#Белль} желаете мне только добра. Буду послушно пить ваши лекарства.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_29": "Право, не стоит. Я всего лишь пересказываю житейскую мудрость коренных вайфэйцев. Если это пойдёт на пользу вашему здоровью, госпожа Феникс, то лучшего и желать нельзя.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_01": "Правда, неожиданно вышло? Я ведь обычно особо не забочусь о своём здоровье, а тут вдруг пошла к Баньюэ-шифу за советом, как его сберечь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_06": "Ладно, ладно... Раньше мне и правда казалось, что следить за здоровьем ни к чему. Если честно, я и сейчас так думаю.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_11": "Так что ничего не поделаешь. Как главный козырь «Крампуса», я не могу заставлять коллег переживать о себе... А как пациентка\u00A0— разочаровывать тех, кто обо мне заботится!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_21": "Они с Диалинь решили назначить меня {M#постоянным опекуном}{F#постоянной опекуншей}.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_26": "Вот блин... а я-то считала её своей лучшей подругой! Всегда ей заранее говорила, когда намечалось что-нибудь весёленькое!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_27": "Ладно, на этот раз признаю поражение. Так из чего будет состоять наш план оздоровительных тренировок?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_30": "Ты же знаешь, я со спортом не дружу... А можно как-нибудь без нагрузок? Например... заменим спорт диетой или чем-нибудь таким?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_33": "Если я упаду в обморок на беговой дорожке\u00A0— там меня и оставь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_Name_01": "Болезненная девушка",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_03": "Неужели тайная проверка... Я-я-я всего лишь рядовой сотрудник! Мне ничего не известно!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_09": "Кхм! Я хотел сказать: кампания идёт полным ходом! Не сплю, не ем, только и делаю, что налаживаю крепкие связи с гражданами, чтобы построить добрососедское сообщество в Нью-Эриду!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_12": "К тому же инспектор Мяучело\u00A0— маскот Службы общественной безопасности. Маскоту положено быть в курсе рабочих дел.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_15": "Я тоже считаю, что моя работа очень важна, но не думалось мне, что инспектор со мной согласен.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_22": "В общем, мне тут птичка нашептала... что, когда инспектор был простым патрульным, он тоже...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_24": "Никак нет, инспектор! Я-я каждый день, всё время работаю изо всех с-сил\u00A0— ни о каких легендах решительно ничего не знаю!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_01": "Твоя работа никогда не бывает лишней, так что не расслабляйся.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_02": "Так точно! Донесу дух Службы общественной безопасности до каждого доброго, милого гражданина!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_02": "Нет порядка в жизни\u00A0— не будет порядка в работе.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_08": "Он просто, как обычно, думает, что я всё делаю неправильно.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_09": "Капризничать и ходить растрёпанным\u00A0— это поведение ребёнка.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_10": "Кто б говорил! У тебя самого вон, патлы чуть не до земли!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_12": "Но не растрёпанные!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_18": "Ладно бы он только на работе читал мне нотации, так теперь ещё и дома ко мне придирается... Что тут хорошего?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_01": "Не ожидал тебя здесь встретить, прокси.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_18": "...по какому поводу у вас встреча?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_02": "Конечно, я здесь со всеми знаком{F#а}...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_03": "...провести тебе экскурсию?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_11": "Музыку можно послушать и дома.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_15": "Может, за обыкновенными людьми смотреть даже интереснее...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_16": "...чем на «прирождённых звёзд»\u00A0— это утомляет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_05": "Когда ты рассказываешь о своей жизни, у меня возникает чувство диссонанса.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_06": "Ведь в первую очередь я тебя знаю как {M#фигуранта}{F#фигурантку} ряда сложных дел.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_15": "Я всегда считал, что всё в жизни должно быть упорядоченно и спланированно\u00A0— до известного предела.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_18": "Не волнуйся. Если бы мне не нравилось, я бы сказал.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_24": "Есть у тебя такая удивительная способность нарываться на неприятности. Порой кажется, что ты, как говорится, «без тормозов». Но каким-то чудом тебе всегда удаётся вырулить к идеальному результату.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_07": "В те времена одно упоминание порта вызывало у сотрудников Собеза головную боль.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_08": "Хаос, беззаконие... порт Элпис тогда был буквально чёрным рынком.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_12": "Именно. Те люди, которым никто никогда не доверял, стали опорой города.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_17": "Да, стоило нам поработать бок о бок, и многие разногласия исчезли.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_18": "Мэрия и местные работники поработали на славу\u00A0— и вот результат.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_19": "Раньше, скажи ты жителям Эриду, что порт Элпис\u00A0— отличное место для отдыха, они бы покрутили у виска.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_22": "Да. Только рыбы осталось мало. Возможно, из-за близости к каверне, а может, её всю уже выловили.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_02": "Гадание и предсказания\u00A0— это понятно, но, похоже, сюда приходят и с другими заказами: найти человека, посоветоваться насчёт лекарств.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_06": "В местах, где особенно сильны традиции, такое не редкость.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_08": "Это же справедливо и для преступных банд. Храм Суйбянь, однако, можно считать примером мирной организации.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_21": "Поэтому я считаю, что в некоторых вопросах Собезу и мэрии стоит прекратить цепляться за жёсткие правила и навязывать людям свой авторитет.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_02": "У-у-у... Я... я непослушный! Меня никто не купит!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_16": "Среди людей в моём окружении ты лучше всех знаком{F#а} с сотрудниками Собеза и при этом абсолютно не зациклен{F#а} на работе.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_16": "В следующий раз попробуй сперва задуматься над тем, что хочешь говорить, а что не хочешь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_19": "М-меня спрашиваете? Да какие у меня предъявы? Никаких! Чё скажете, то сделаю!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_28": "Э-э, ну, если инспектор платит... я-я-я, пожалуй, всё-таки...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_32": "Бывает же на свете такой кайф... Во как богатеи-то живут! Жируют!",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_33": "Эх, каждый день бы ходила... если б на халяву. Спасибочки тебе, Белль! И вам, инспектор...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_37": "Эх, каждый день бы ходила... если б на халяву. Спасибочки тебе, Вайз! И вам, инспектор...",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_01": "Ой, кого я вижу! {M#Милый Вайз}{F#Милая Белль}, да ещё и инспектор Севериан? Нечасто вас увидишь вместе.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_04": "Замышляете праздник?.. Значит, в этот раз устраиваем тимбилдинг на курорте?",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_10": "На курорте сотрудники смогут расширить свои познания в океанологии.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_37": "Но... никогда бы не подумал, что вы для меня так расстараетесь.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_38": "Кому же ещё стараться, если не вашим лучшим подчинённым! Мы просто хотели помочь заслуженному инспектору расслабиться и выразить свою благодарность.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_39": "Вообще-то мы планировали сперва отправить вас в массажный салон снять усталость, а потом устроить здесь сюрприз-вечеринку и хорошенько вас напугать.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_40": "Но выходит, вы раскусили нас с самого начала.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_05": "Возможно, кое-кто в Собезе выразился бы ещё жёстче.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_06": "Заняв высокий пост, я действительно, вопреки возражениям начальства, нанимал и продвигал не совсем стандартных сотрудников.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_10": "«Отлично»\u00A0— это, пожалуй, слишком щедрая оценка, особенно для некоторых.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_22": "Но я, как и любой человек, способен испытывать чувства, а значит, забота и уважение окружающих мне приятны.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_27": "Хотя я бы и сам{F#а} {M#добрался}{F#добралась}.",
|
||
"PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_29": "Всё-таки ты всю поездку проводил{F#а} время со мной. Так что мне следовало тебя отблагодарить, как минимум\u00A0— проводить домой.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_009": "Не знала, что такое бывает... Вот бы и мне так!..",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_011": "Что скажешь? Попробуем?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_013": "Эм, такие горки\u00A0— это вообще легально? Спасибо, конечно, за приглашение... но на такое у меня нервов не хватит...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_018": "А-а-а! Ха, ха-ха... Этот скример с Дровосеком всё-таки очень эффектный. Даже зная сюжет наизусть, всё равно каждый раз вздрагиваю.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_020": "Зато кровища так реалистично брызгала! И цвет, и скорость брызг, и направление\u00A0— всё как на самом деле! Я даже забыла, что это кино. Подумала, и впрямь кто-то умер.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_027": "Феникс наклоняет голову и, моргнув ресницами, аккуратно берет вас за руку. Вы ощущаете её прохладную ладонь, и кончики её пальцев начинают медленно сжиматься...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_032": "А? Ты меня хотел{F#а} поддержать, прокси? Да брось. Даже если у меня остановится сердце, я всё равно скоро очнусь.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_034": "Фильмы ужасов бывают такие разные... «Проклятый особняк» вот намного тише этого\u00A0— никаких криков там нет. А всем всё равно страшно...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_035": "Кстати, я заметила, что каждый раз, когда на экране внезапно появлялся Дровосек, у тебя учащался пульс. Это от страха, да?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_039": "Ты теперь по мне измеряешь уровень страха? Хм, дай подумать... Страх\u00A0— это инстинкт. Наверное, это когда отчаянно хочешь убежать подальше? Примерно такое чувство...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_040": "Э-э... ты меня ещё больше запутал{F#а}. Когда хочется убежать... Не знаю, мне никогда не хочется.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_041": "А что насчёт отступлений?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_045": "Умереть я всё равно не умру. Даже если отключусь, то просто полежу, отдохну немного. А если заряда не хватит, подожду, пока он сам восстановится. Главное ведь выполнить задание.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_049": "В этот раз я не испугалась. Я просто... немного злюсь, потому что ты совсем себя не бережёшь.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_050": "В этот раз дело не в страхе... Я просто немного злюсь, потому что ты совсем себя не бережёшь.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_051": "Вот и сяо-Чжао мне так говорила... Я не понимаю, зачем тут злиться, но, наверное... вы с сяо-Чжао просто переживаете за меня, да?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_052": "Тогда спасибо!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_054": "Ты вообще поняла, о чём я?.. Блин, похоже, зря я тут распиналась... В одно ухо влетело, в другое вылетело... Ну вот и как на тебя злиться?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_055": "Ты вообще понимаешь, за что мы тебя ругаем?.. Ох... Похоже, все мои слова мимо ушей пролетели. Ну и как на тебя злиться?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_056": "Фильм меня не напугал, зато за твоей реакцией следить было забавно! Давай в следующий раз в кинотеатр сходим!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_061": "О-о, да-да, именно так. Вот умеешь ты, прокси, выразить мои мысли! Это настоящий талант!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_001": "А тебя уже, выходит, выписали? Поздравляю!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_002": "Ха-ха, на самом деле... я просто сбежала из палаты. В следующем месяце у меня операция. Если повезёт, проживу ещё несколько лет... Я уломала медсестру, и та согласилась меня тихонько выпустить.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_003": "Я первый раз на море. Тут так краси... кхе... кхе-кхе...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_005": "Всё в порядке! Я ещё с детства знала, что всё так будет, так что уже давно готова. Но я ведь не ради этого собиралась с духом, чтобы с тобой поговорить...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_006": "Феникс, пока мы лежали в одной палате, я ужасно тебе завидовала. Я хотела, как ты, уметь быстро восстанавливаться. Пускаться на поиски приключений, бежать, куда глаза глядят...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_007": "И я даже немного на тебя злилась. Ведь ты могла делать то, о чём я и мечтать не могла. Я думала: «Да чего она всегда так скучает? Почему не радуется?»...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_010": "Ой, это {M#твой друг}{F#твоя подруга}? Тогда мне пора...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_011": "Если мы вдруг больше не встретимся... Феникс, не забывай радоваться жизни, хорошо?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_019": "Вот солнышко в палату заглянет или звезда в окошке упадёт, или на десерт что-нибудь вкусное дадут... Казалось бы, мелочи\u00A0— а она всему так радовалась.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_020": "Странно. Вроде бы мы в одной палате были... а как будто в двух разных мирах.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_022": "И это абсолютно нормально! Каждый видит мир своими глазами. Знаешь, говорят, наши друзья и есть наш мир. То, каких друзей ты заводишь, и то, как они к тебе относятся,\u00A0— из этого твой мир и складывается.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_039": "Вы не успеваете и слова сказать, как Феникс уже ныряет в лазурную морскую воду.\n\nНа поверхность всплывают пузырьки\u00A0— сперва регулярно, затем всё хаотичнее... и наконец совсем исчезают.\n\nВы уже подумываете, не позвать ли на помощь спасателей, но в этот момент из воды показывается голова горе-дайвера.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_041": "Ну не смотри на меня так! Мне давно хотелось попробовать дайвинг. Кто знает? Вдруг водная стихия\u00A0— это моё.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_042": "А ещё это отличный способ... потренировать лёгкие?.. Кхе...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_044": "Для дайвинга нужно специальное снаряжение, лезть в воду без него опасно! Как твоя временная опекунша, да и просто как подруга, я очень за тебя переживаю, Феникс! Не надо больше так делать!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_045": "Для дайвинга необходимо профессиональное снаряжение, погружаться без него опасно. Как твой временный опекун, да и просто как друг, я за тебя очень переживаю, Феникс. Пожалуйста, не надо так больше рисковать.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_051": "Ага, это босс для меня такую комнату придумала... Иногда закрывает меня там в воспитательных целях. Но все знают, что взаперти меня не удержать, так что это просто для галочки.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "Сяо-Чжао заставляет правильно питаться и вовремя ложиться, Диалинь разбирается со всеми жалобами на меня, Мея забирает самые сложные задания... Даже Баньюэ-шифу подбрасывает на стол травяные чаи для иммунитета...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_059": "Поэтому в следующий раз подумай хорошенько, прежде чем ввязываться в очередную опасную авантюру.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_060": "Поэтому в следующий раз подумай хорошенько, прежде чем ввязываться в очередную опасную авантюру.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_061": "Хм... не ожидала, что ты с ними заодно. Неужели вам всем настолько не нравится, когда я свободна и делаю, что захочу?..",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_064": "Ой, ну что я... изверг, что ли, какой-то! Хватит тренировок, разрешаю тебе сегодня заниматься чем захочешь. Только без смертельных трюков, ладно?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_065": "Да ладно тебе, я же не изверг какой-то. Можешь делать, что хочешь, только больше не подвергай себя опасности.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_067": "Я знаю, ты терпеть не можешь тренироваться по расписанию. Иногда полезно устроить себе выходной! Главное, Феникс... не забывай радоваться жизни!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_068": "Я знаю, ты терпеть не можешь тренироваться по расписанию. Что ж, почему бы и нет, отдыхать тоже нужно. Главное, Феникс... не забывай радоваться жизни!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_069": "Радоваться жизни? Это сложнее любой тренировки...",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_070": "Хм... но раз ты так хочешь, Белль, я попробую! Буду считать это новым испытанием!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_071": "Хм... но раз ты так хочешь, Вайз, я попробую! Буду считать это новым испытанием!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_012": "Хм. Так вот какая репутация у этого шоу. Неудивительно, что, когда Сет однажды застал меня за просмотром «Сумеречной площади», он сделал такое лицо, будто глотнул пережжённого кофе.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_027": "Глядя, как люди спорят из-за серьёзных и маленьких разногласий, ты понимаешь, где проходят границы порядка. Да, вот это явно больше подходит к твоему образу.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_007": "Что ты ему наговорил?..",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_008": "Севериан, что ты ему наговорил? У вас не просто «не задалось» общение, он тебя уже злодеем считает!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_019": "Ты совсем ку-ку?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_020": "Ты совсем ку-ку?! С детьми надо проявлять терпение.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_021": "Ты совсем ку-ку? Перепугал ребёнка до смерти. Будь немного терпеливее.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_022": "Я серьёзно, малыш! Этот дядя сам злодеев ловит! Он в Собезе работает!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_023": "Ты можешь нам доверять, мальчик. Этот дядя работает в Собезе, он сам ловит злодеев.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_024": "Что-то не похож. В телеке собезовцы всегда весёлые и улыбаются... И они там крутые!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_028": "Севериан, ты же слышал\u00A0— нужна весёлая улыбка... Мы ждём!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_029": "Севериан, ты сам слышал\u00A0— нужна весёлая улыбка... Без неё никак.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_060": "Дядь-инспектор, вы крутой и страшный... но вы их в тюрьму не сажайте!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_086": "Это же та самая «весёлая улыбка»!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_087": "Ты только что показал ту самую «весёлую улыбку».",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_060": "Неважно, насколько тщательно всё было просчитано и насколько ожидаемым оказался результат,\u00A0— за этими цифрами ведь стоят реальные люди!",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_061": "Неважно, насколько тщательно всё было просчитано и насколько ожидаемым оказался результат,\u00A0— за этими цифрами стоят реальные люди.",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_073": "Надеюсь, получилось поднять тебе настроение. Ладно, раз уж мы уже рассказали Сету про наши «планы», может, перед тем как ты пойдёшь домой, посмотрим какой-нибудь фильм?",
|
||
"PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_074": "Вижу, настроение у тебя поднялось, это радует. Ладно, раз уж мы уже рассказали Сету про наши «планы», может, перед тем как ты пойдёшь домой, посмотрим какой-нибудь фильм?",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130845_02": "Эн-не-не, кря. Эн-не, кря. (В театре чтоб без кипежа. Не позорь Эн-не-банду.)",
|
||
"PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "Это текст-заполнитель для баббла",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131088_01": "В витрине выставлены искусно созданные наряды. Это ателье под названием «Винтажный стиль» специализируется на индивидуальном пошиве.",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "На граффити банбу-монстр нападает на мастерскую Флинтов!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_02": "В ярости он хватается ручищей за вытяжную трубу, желая разрушить мастерскую!",
|
||
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131147_03": "Вы слегка касаетесь уха игрушки. Удивительно, но на нём ни пылинки. Похоже, за этой куклой внимательно ухаживают.",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "Точно! Я слышала, что вы, банбу, очень серьёзно относитесь ко Дню установления, да?",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131012_04": "Эн-ын-ын. Эн-ын? (И неоновыми лентами какими-то весь корпус обклеен. На черта мне эти финтифлюшки на дороге, шеф?)",
|
||
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131012_06": "Эн-не-эн-не! (Особо отмечу, что из выхлопной трубы вылетает не только выхлоп, но и флуоресцентная краска!)",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc": "Активируется, когда в отряде есть другие персонажи <color=#FFFFFF>Аномалии</color> или из той же фракции:\n+15% крит. урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии <Term:1000048>Прожига</Term>.",
|
||
"Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "Активируется, когда в отряде есть другие персонажи <color=#FFFFFF>Аномалии</color> или из той же фракции:\nПовышается крит. урон от аномалии атрибута по врагам в состоянии <Term:1000048>Прожига</Term>.",
|
||
"Pheony_MathSkill_Title": "Дополнительная способность: Козырь «Крампуса»",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01": "Поджигающая атака",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Des": "Некоторые приёмы Феникс считаются поджигающими атаками. Во время поджигающей атаки повышается уровень защиты от прерывания, а при нанесении урона восстанавливается <Term:1000047>Жертвенное пламя</Term> (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_01_Title": "Поджигающая атака",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02": "Жертвенное пламя",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Des": "Нанося урон <Term:1000046>поджигающими атаками</Term>, Феникс восстанавливает Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.). Если Жертвенного пламени достаточно, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Огненная кара»</color>.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_02_Title": "Жертвенное пламя",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03": "Прожиг",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Des": "Когда любой персонаж в отряде наносит врагу урон от аномалии атрибута, враг входит в состояние Прожига. Если в этом состоянии враг получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести критический удар.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_03_Title": "Прожиг",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04": "Возвышение",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Des": "Запуск усиленной особой атаки «Закат» даёт 1 ед. Возвышения (это максимум). При наличии Возвышения можно нажать <IconMap:Icon_Special>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Испепеляющий удар»</color>.",
|
||
"Pheony_NounPrompts_04_Title": "Возвышение",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc": "Множитель выброса аномалии",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40 ед.",
|
||
"Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 ед.",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Evade> (зажать после уклонения)",
|
||
"Pheony_SkillList_10_Title": "Уклонение: Едва на ногах",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Content": "<IconMap:Icon_QTE>",
|
||
"Pheony_SkillList_11_Title": "Цепочка атак: Второе дыхание",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Content": "<IconMap:Icon_UltimateReady>",
|
||
"Pheony_SkillList_12_Title": "Суперспособность: Сквозь тысячу смертей",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (после запуска суперспособности); <IconMap:Icon_Switch> (при следующем выходе на поле боя)",
|
||
"Pheony_SkillList_13_Title": "Тлеющая душа",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (при активации быстрой помощи)",
|
||
"Pheony_SkillList_14_Title": "Быстрая помощь: Неотложная помощь",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Content": "<IconMap:Icon_Switch> (при активации помощи в защите)",
|
||
"Pheony_SkillList_15_Title": "Помощь в защите: Болезнь делает врачом",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (после активации помощи в защите)",
|
||
"Pheony_SkillList_16_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Регенеративная терапия",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Content": "<IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_1_Title": "Базовая атака: Отсечение жизни",
|
||
"Pheony_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (нажать после особой атаки «Похищение огня»)",
|
||
"Pheony_SkillList_2_Title": "Базовая атака: Расплавление",
|
||
"Pheony_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать при 90 ед. Жертвенного пламени)",
|
||
"Pheony_SkillList_3_Title": "Базовая атака: Огненная кара",
|
||
"Pheony_SkillList_4_Content": "<IconMap:Icon_Special>",
|
||
"Pheony_SkillList_4_Title": "Особая атака: Похищение огня",
|
||
"Pheony_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (нажать при наличии Возвышения)",
|
||
"Pheony_SkillList_5_Title": "Усиленная особая атака: Испепеляющий удар",
|
||
"Pheony_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady>",
|
||
"Pheony_SkillList_6_Title": "Усиленная особая атака: Ослепительное пламя",
|
||
"Pheony_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (нажать в течение некоторого времени после запуска усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»)",
|
||
"Pheony_SkillList_7_Title": "Усиленная особая атака: Закат",
|
||
"Pheony_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_8_Title": "Атака в рывке: Из последних сил",
|
||
"Pheony_SkillList_9_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (идеально); <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Pheony_SkillList_9_Title": "Контратака после уклонения: В ад и обратно",
|
||
"Pheony_SkillText": "Из-за шаткой походки и слабого голоса Феникс посетители просто не решаются ей отказывать\u00A0— они боятся, что одно лишь слово «нет» свалит еле живую девушку с ног.\nНо в то же время по городу уже поползли неприятные слухи...\n«Кошмар, в этом прокате даже на больничные не отпускают? Совсем совести нет!»",
|
||
"Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nАгент метает оружие во врага, а затем возвращает оружие и рубит врага, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Регенеративная терапия",
|
||
"Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nАгент рвётся вперёд и быстро рубит врагов, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "Быстрая помощь: Неотложная помощь",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Desc": "Если <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term> достаточно, для активации можно зажать <IconMap:Icon_Normal> и потратить 90 ед. Жертвенного пламени.\nФеникс метает оружие, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color> врагам в области перед собой.\nЕсли завершающий удар попадает по врагам в состоянии <color=#98EFF0>ледяной</color>, <color=#FE437E>эфирной</color>, <color=#2EB6FF>электрической</color>, <color=#FF5521>огненной</color>, <color=#F0D12B>физической</color> или <color=#A6C5FD>ветровой</color> аномалии, срабатывает 1 <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута с множителем <color=#2BAD00>{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%</color>.\nЕсли этот <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> наносит критический удар, его крит. урон повышается ещё на 40%.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "Если <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term> достаточно, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы применить этот навык и нанести <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЗавершающий удар 1 раз вызывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> у врагов, находящихся под действием аномалии атрибута.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Pheony_Skill_Burst_Title": "Базовая атака: Огненная кара",
|
||
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "Если во время особой атаки «Похищение огня» не срабатывает эффект идеального блока, нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nАгент рвётся вперёд, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЭтот приём считается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nВо время приёма можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "Базовая атака: Расплавление",
|
||
"Pheony_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color>.\nАгент рвётся вперёд и быстро рубит врагов, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_Counter_Title": "Контратака после уклонения: В ад и обратно",
|
||
"Pheony_Skill_Evade_Desc": "Нажмите <IconMap:Icon_Evade>, чтобы быстро уклониться в рывке.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Pheony_Skill_Evade_Title": "Уклонение: Едва на ногах",
|
||
"Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nАгент взлетает высоко в воздух, а затем обрушивается на врагов, расходуя все свои HP и вызывая взрыв, наносящий огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>. После этого агент входит в состояние Выгорания, а также срабатывает быстрая помощь следующего персонажа.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nВ состоянии Выгорания агент не может атаковать самостоятельно.\nЧерез некоторое время после применения этого навыка Тлеющая душа запускается автоматически. Также можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы быстро запустить Тлеющую душу.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Pheony_Skill_ExQTE_Title": "Суперспособность: Сквозь тысячу смертей",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, когда у вас достаточно энергии.\nАгент быстро вращается, нанося врагам огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЕсли в момент начала вращения агент атакован, а также при попадании по врагам с красной или жёлтой вспышкой срабатывает эффект идеального блока.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "Когда у вас достаточно энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы применить приём и нанести <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nОбладает эффектом идеального блока.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "Усиленная особая атака: Ослепительное пламя",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Для активации нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> после применения усиленной особой атаки «Ослепительное пламя», когда у вас достаточно энергии.\nАгент взмывает в воздух и метает оружие, нанося врагам огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПри применении навыка агент получает 1 ед. Возвышения (это максимум).\nЕсли в момент взлёта агент атакован, а также при попадании по врагам с красной или жёлтой вспышкой срабатывает эффект идеального блока.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Когда у вас достаточно энергии, нажмите или зажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> после запуска усиленной особой атаки «Ослепительное пламя», чтобы нанести <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nПри применении этого навыка персонаж получает 1 ед. Возвышения.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nОбладает эффектом идеального блока.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "Усиленная особая атака: Закат",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "Когда Феникс находится в состоянии Выгорания, при следующем выходе на поле боя с помощью обычной смены, быстрой помощи или помощи в защите срабатывает следующий эффект:\nФеникс окутывается пламенем и наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> находящимся рядом врагам (это считается уроном от суперспособности), выходит из состояния Выгорания, восстанавливает все HP, затраченные на <color=#FFFFFF>суперспособность «Сквозь тысячу смертей»</color>, плюс восстанавливает себе ещё 10% от максимума HP.\nЕсли завершающий удар попадает по врагу в состоянии <color=#98EFF0>ледяной</color>, <color=#FE437E>эфирной</color>, <color=#2EB6FF>электрической</color>, <color=#FF5521>огненной</color>, <color=#F0D12B>физической</color> или <color=#A6C5FD>ветровой</color> аномалии, 1 раз срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>, нанося урон от аномалии соответствующего атрибута с множителем <color=#2BAD00>{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%</color>.\nЕсли этот <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> наносит критический удар, его крит. урон повышается ещё на 40%.\nЕсли Феникс в состоянии Выгорания выходит на поле с помощью <color=#FFFFFF>цепочки атак «Второе дыхание»</color> или <color=#FFFFFF>суперспособности «Сквозь тысячу смертей»</color>, описанные выше восстановление HP и эффект <color=#FFFFFF>выброса аномалии</color> также срабатывают.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "Когда Феникс находится в состоянии Выгорания, при следующем выходе на поле боя с помощью обычной смены, быстрой помощи или помощи в защите срабатывает следующий приём и наносит <color=#FF5521>огненный урон</color> (считается уроном от суперспособности).\nЗавершающий удар вызывает 1 <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> по врагам, находящимся под действием аномалии атрибута.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Тлеющая душа",
|
||
"Pheony_Skill_Normal_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nАгент выполняет до 4 этапов атак перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\n3-й и 4-й этапы базовой атаки считаются <Term:1000046>поджигающими атаками</Term>.",
|
||
"Pheony_Skill_Normal_Title": "Базовая атака: Отсечение жизни",
|
||
"Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа вот-вот атакуют.\nАгент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Pheony_Skill_ParryAid_Title": "Помощь в защите: Болезнь делает врачом",
|
||
"Pheony_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>.\nАгент выполняет серию атак перед собой, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_QTE_Title": "Цепочка атак: Второе дыхание",
|
||
"Pheony_Skill_Rush_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения.\nАгент рвётся вперёд, рубя врагов и нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.",
|
||
"Pheony_Skill_Rush_Title": "Атака в рывке: Из последних сил",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nАгент отступает, а затем стремительно рвётся вперёд и выполняет удар снизу вверх, нанося <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время отступления агент получает на 40% меньше урона.\nЕсли в момент начала удара снизу вверх агент атакован, а также при попадании по врагам с красной или жёлтой вспышкой срабатывает эффект идеального блока: агент получает иммунитет к этому урону, а нажатие <IconMap:Icon_Normal> позволяет сразу перейти к 3-му этапу базовой атаки.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "Нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы применить приём и нанести <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nОбладает эффектом идеального блока. После срабатывания идеального блока нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы сразу выполнить 3-й этап базовой атаки.\nВо время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.",
|
||
"Pheony_Skill_Special_01_Title": "Особая атака: Похищение огня",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "Если у вас есть эффект <Term:1000049>«Возвышение»</Term>, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы потратить 1 ед. этого эффекта и применить приём.\nАгент отступает, а затем быстро рвётся вперёд и выполняет мощный рубящий удар снизу вверх, нанося огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nВо время отступления удерживайте <IconMap:Icon_Special>, чтобы продолжить копить силу.\nНакопив силу, отпустите <IconMap:Icon_Special>, чтобы выполнить мощный рубящий удар снизу вверх, наносящий огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nЕсли запустить этот приём сразу после <color=#FFFFFF><Term:1000046>поджигающей атаки</Term></color>, можно пропустить отскок назад и сразу перейти к удару снизу вверх.\nВо время отступления и накопления силы агент получает на 40% меньше урона.\nЕсли в момент начала рубящего удара снизу вверх агент атакован, а также при попадании по врагам с красной или жёлтой вспышкой срабатывает эффект идеального блока.\nЭтот приём считается поджигающей атакой.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "Если есть эффект <Term:1000049>«Возвышение»</Term>, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы применить приём и нанести <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nСчитается <Term:1000046>поджигающей атакой</Term>.\nОбладает эффектом идеального блока.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим. Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 3-му этапу базовой атаки.",
|
||
"Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "Усиленная особая атака: Испепеляющий удар",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_01": "При выходе на поле боя Феникс получает 1 ед. эффекта <color=#FFFFFF>«Возвышение»</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКрит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 25%.\nПри нанесении урона <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color> накапливается на 15% быстрее.",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "При выходе на поле боя Феникс получает 1 ед. эффекта <color=#FFFFFF>«Возвышение»</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКрит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 25%.\nПри нанесении урона <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color> накапливается на 15% быстрее.",
|
||
"Pheony_Talent_01_Desc_02": "Искать предел, упиваться болью, перебирать свои шрамы, будто только в них ты по-настоящему и оживаешь\u00A0— хотя бы на миг.\nБоль\u00A0— барабанный бой на параде, а стук сердца\u00A0— овации, которые не смолкнут никогда.",
|
||
"Pheony_Talent_01_Title": "Отголоски боли и парад раздражителей",
|
||
"Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Отголоски боли и парад раздражителей",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_01": "Когда Феникс накладывает на врага эффект <color=#FF5521>Горения</color>, этот эффект продлевается на 2 сек.\n+30% к урону, наносимому Феникс врагам в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>.",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "Когда Феникс накладывает на врага эффект <color=#FF5521>Горения</color>, этот эффект продлевается на 2 сек.\n+30% к урону, наносимому Феникс врагам в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>.",
|
||
"Pheony_Talent_02_Desc_02": "Говорят, у кошки девять жизней,\u00A0— вот почему она не боится залезать на самые высокие крыши.\nВот и она любила встать на цыпочки, ступить в пустоту и падать\u00A0— долго, бесконечно. Для неё это было лишь очередным приключением, да и не особо даже увлекательным.\nОна искала едва заметные следы опасности, шла по ним, а конца истории достигнуть так и не могла.",
|
||
"Pheony_Talent_02_Title": "От любопытства кошка не сдохла",
|
||
"Pheony_Talent_02_Title_Realign": "От любопытства кошка не сдохла",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_03_Desc_02": "Под мерное тиканье сердца она снова просыпается. Перед глазами\u00A0— знакомый и чужой потолок.\nОна внимательно слушает сказку, которую рассказывает медсестра: на самом краю жизни, за высокими стенами, за белыми облаками лежит городок. И никто в этом городке не знает ни тревог, ни страха, ни боли, ни печали.\nПотому что в этом городке живут пугала. Живут себе без забот: день за днём, тихо и счастливо. Ничего не чувствуют, никого не любят и даже теней они не отбрасывают. И сердец у них нет.\nОна слушает так внимательно, будто эта сказка\u00A0— про неё. Про то приглашение, которое она отвергала снова и снова.",
|
||
"Pheony_Talent_03_Title": "Синдром пугала",
|
||
"Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Синдром пугала",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_01": "Когда завершающий удар <color=#FFFFFF>Тлеющей души</color> или <color=#FFFFFF>базовой атаки «Огненная кара»</color> попадает по врагу в состоянии аномалии, дополнительно срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>, наносящий фиксированный урон от аномалии соответствующего атрибута с множителем 600%.",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "Когда завершающий удар <color=#FFFFFF>Тлеющей души</color> или <color=#FFFFFF>базовой атаки «Огненная кара»</color> попадает по врагу в состоянии аномалии, дополнительно срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>, наносящий фиксированный урон от аномалии соответствующего атрибута с множителем 600%.",
|
||
"Pheony_Talent_04_Desc_02": "На краю жизни она бывала не раз, но ни городка за облаками, ни пугал без сердец она там не видела. А вот стена и правда была: она грозно возвышалась, будто вопрошая, согласна ли она обменять тень и сердце на вечный покой.\nОна коснулась своей тени\u00A0— сердце было там, колотилось сбивчиво и упрямо. Тень у неё ещё была, и с сердцем она расставаться не спешила.\nПоэтому она снова и снова уходила в глухую чащу и снова и снова возвращалась с самого края\u00A0— пускай возвращаться было некуда: не было ни солнца, ни дома, а были лишь тернии, раны и бесконечное изгнание.\nНу и ладно. Она привыкла. Может, цели и не достичь, но идти к ней можно.",
|
||
"Pheony_Talent_04_Title": "Край жизни и холодная волшебная страна",
|
||
"Pheony_Talent_04_Title_Realign": "Край жизни и холодная волшебная страна",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Pheony_Talent_05_Desc_02": "Весь мир\u00A0— театр, и каждый в нём\u00A0— актёр в драме собственной жизни. Вот и она тоже.\nЖалкая пациентка и справедливый арбитр; своенравный палач и своевольная авантюристка; любопытная девочка и равнодушная к боли чудачка...\nВсё это\u00A0— роли, которые она легко может играть. Вот только среди этих ролей нет Феникс.\nОна близка со всеми, но никогда с собой; она одержима смертью, но по-настоящему так и не жила.\nВпрочем, это давно уже неважно. Занавес не опустится никогда, и ей остаётся лишь одно: выбрать маску и начать играть саму себя.\n— Что ж, можно и роль клоуна. По крайней мере, будет смешно. Вечно смешно.",
|
||
"Pheony_Talent_05_Title": "Карнавальный цирк",
|
||
"Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Карнавальный цирк",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_01": "Феникс игнорирует 15% сопротивления урону всех атрибутов цели.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Ослепительное пламя»</color>, она получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Возвышения</color>.\n<color=#FFFFFF>Выброс аномалии</color>, вызванный Феникс, игнорирует 40% защиты врага.",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Феникс игнорирует 15% сопротивления урону всех атрибутов цели.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Ослепительное пламя»</color>, она получает 1 ед. <color=#FFFFFF>Возвышения</color>.\n<color=#FFFFFF>Выброс аномалии</color>, вызванный Феникс, игнорирует 40% защиты врага.",
|
||
"Pheony_Talent_06_Desc_02": "Она всё так же требует от ночи грандиозного падения, всё так же любит слушать, как ветер яростно свистит в ушах.\nОна всё так же обнимает тернии, позволяя лезвиям мира впиваться в плоть, позволяя крови течь по следам былого прямо в бездну.\nНо на этот раз тернии не падают обратно в грязь.\nКто-то без лишних слов врывается в её маленький сад, подбирает оброненные ею ветви, оплетает ими дверь, обвивает оконную раму, возводит кривую-косую изгородь — а потом встаёт перед ней, преграждая ей путь в пустоту.\nИ поколебавшись, она наконец отступает.",
|
||
"Pheony_Talent_06_Title": "Записки из карцера",
|
||
"Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Записки из карцера",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "+<color=#2BAD00>43</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>12,5%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>25%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "+<color=#2BAD00>50</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>14,6%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>29%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "+<color=#2BAD00>57</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>16,7%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>33%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "+<color=#2BAD00>64</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>18,8%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>38%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "+<color=#2BAD00>71</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>20,8%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>42%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "+<color=#2BAD00>78</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>22,9%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>46%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "+<color=#2BAD00>85</color> ед. к знанию аномалии Феникс.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, этот враг входит в состояние Прожига на 20 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести крит. удар с базовым шансом крит. попадания 30% и крит. уроном <color=#2BAD00>25%</color>. Если изначальный контроль аномалии Феникс выше 155 ед., то за каждую единицу сверх этого значения шанс крит. попадания этого эффекта повышается ещё на 0,7%.\nШанс крит. попадания урона от аномалии атрибута по врагам в состоянии Прожига становится максимальным, если изначальный контроль аномалии Феникс достигает 255 ед.\nВраги в состоянии Прожига каждые 8 сек. получают <color=#FF5521>огненный урон</color> в размере <color=#2BAD00>50%</color> от силы атаки Феникс. Этот урон считается уроном от усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nЗапустив поджигающую атаку, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы пропустить отскок во время особой атаки «Похищение огня» и усиленной особой атаки «Испепеляющий удар» и сразу перейти к атаке снизу вверх.\nПолучив фатальный урон, Феникс не выбывает из боя, а активирует эффект «Вторая жизнь»: при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите она восстанавливает 50% от максимума HP. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 1200 сек.\nПри срабатывании эффекта идеального блока Феникс получает 5 ед. Жертвенного пламени. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.\nКогда Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, она входит в состояние <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> на 20 сек. При попадании <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> по врагу или при повторном входе в это состояние длительность обновляется.\nВ состоянии <color=#FFFFFF>«Увядание и расцвет»</color> после запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Ослепительное пламя»</color> следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "Знание аномалии Феникс повышается.\nКогда любой персонаж отряда наносит врагу урон от аномалии атрибута, враг входит в состояние <color=#FFFFFF>Прожига</color>. Когда враг в состоянии Прожига получает урон от аномалии атрибута, есть шанс нанести критический урон.\nВраги в состоянии Прожига периодически получают <color=#FF5521>огненный урон</color>, который считается уроном усиленной особой атаки.\nВо время поджигающей атаки уровень защиты от прерывания повышается, а при нанесении урона восстанавливается Жертвенное пламя (максимум\u00A0— 120 ед.).\nПри получении фатального урона Феникс не покидает бой, а при следующем выходе на поле боя через обычную смену, быструю помощь или помощь в защите восстанавливает часть HP от максимального значения.\nПосле того как Феникс запускает <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Ослепительное пламя»</color>, следующая такая атака заменяется на <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Закат»</color>.",
|
||
"Pheony_UniqueSkill_Title": "Основной пассивный навык: Нирвана",
|
||
"Pheony_VHS": "Промоутер? Я не очень люблю быть на виду... Точно! Обмотаюсь бинтами... и ещё разок... Вот так меня никто и не увидит!",
|
||
"PopUp_Content_110019001": "Когда оглушение Изоморфа — Хейтора достигает определённого уровня, он призывает <color=#FFAF2C>двойников</color>. В это время Хейтор <color=#FFAF2C>не накапливает оглушение</color>. Победа над двойниками повышает его оглушение, а также <color=#FFAF2C>значительно увеличивает его множитель уязвимости при оглушении и получаемый им сквозной урон</color>.",
|
||
"PopUp_Content_110019003": "Когда Изоморф — Хейтор призывает <color=#FFAF2C>двойников</color>, те применяют <color=#FFAF2C>опасную атаку</color>. Если агент ответит на неё <color=#FFAF2C>совместным блоком, не получив урона</color>, сработает <color=#FFAF2C>идеальный контрудар</color>, который значительно снизит HP и Осквернённый щит этого двойника.",
|
||
"PopUp_Content_110020001": "Когда атака с красной вспышкой Изоморфа — Неупокоенного из Пекла вот-вот попадёт, нажмите <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>Нулевой барьер</color>, чтобы нейтрализовать эту атаку и ослабить <color=#FFAF2C>барьер из расплавленного кристалла</color>.",
|
||
"PopUp_Content_110020002": "Если нажать <IconMap:Icon_Monster_SymbioticEtherealSinnerHardCore><color=#FFAF2C>«Нулевой барьер»</color> в тот момент, когда атака с красной вспышкой Изоморфа — Неупокоенного из Пекла вот-вот достигнет цели, и запустить <color=#FFAF2C>контратаку после уклонения</color>, барьер из расплавленного кристалла станет значительно слабее.",
|
||
"PopUp_Content_110021001": "Когда вы входите в зону и активируете <color=#FFAF2C>ящик-ловушку</color>, босс появляется и начинает атаковать\u00A0— отразите его натиск <color=#FFAF2C>помощью в защите</color>.",
|
||
"PopUp_Content_110021002": "Когда вы входите в зону и активируете <color=#FFAF2C>ящик с наградой</color>, босс появляется, перестаёт атаковать и постоянно восстанавливает агентам <color=#FFAF2C>децибелы, энергию и адреналин</color>.",
|
||
"PopUp_Content_110021003": "Когда вы входите в зону и активируете <color=#FFAF2C>ящик бешенства</color>, босс появлется и яростно атакует вас. Используйте <color=#FFAF2C>помощь в защите</color>, чтобы разрушить Осквернённый щит.",
|
||
"PopUp_Content_40163101": "Если Севериан запускает первые 3 этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Грозный вихрь»</color> или тратит <color=#FFAF2C>Блики отражения</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, Севериан уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFAF2C>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFAF2C>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, а также автоматическое уклонение за счёт расхода <color=#FFAF2C>Блика отражения</color> считаются <color=#FFAF2C>идеальным уклонением</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFAF2C>«Порыв ветра»</color>. Когда у Севериана есть этот эффект и агент в состоянии боевой готовности, при нажатии <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя он использует <color=#FFAF2C>навык входа</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40163102": "Запуская <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Ветролом»</color>, Севериан получает <color=#FFAF2C>Блик отражения</color>. Если при наличии двух <color=#FFAF2C>Бликов отражения</color> Севериан получает ещё один <color=#FFAF2C>Блик отражения</color>, вместо него он получает один уровень эффекта <color=#FFAF2C>«Порыв ветра»</color>, а следующая <color=#FFAF2C>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFAF2C>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри запуске <color=#FFAF2C>суперспособности «Гибельный ураган»</color> Севериан получает огромное количество <color=#FFAF2C>Дуновения</color>. Если <color=#FFAF2C>Дуновения</color> достаточно, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40163109": "Если Севериан запускает первые 3 этапа <color=#FFAF2C>базовой атаки «Грозный вихрь»</color> или тратит <color=#FFAF2C>Блик отражения</color> сразу перед входящей атакой врага, он уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFAF2C>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУклонение от атаки врага с помощью <color=#FFAF2C>базовой атаки «Грозный вихрь»</color> или траты <color=#FFAF2C>Блика отражения</color> считается <color=#FFAF2C>идеальным уклонением</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFAF2C>«Порыв ветра»</color>. Когда у Севериана есть этот эффект, нажмите <IconMap:Icon_Switch>, чтобы выйти на поле через <color=#FFAF2C>навык входа</color>.\nЕсли у Севериана есть 2 <color=#FFAF2C>Блика отражения</color>, то при запуске <color=#FFAF2C>усиленной особой атаки «Ветролом»</color> вместо <color=#FFAF2C>Блика отражения</color> он получает 1 ур. эффекта <color=#FFAF2C>«Порыв ветра»</color>, а следующая <color=#FFAF2C>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFAF2C>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри попадании по врагу определёнными приёмами или при идеальном уклонении Севериан получает <color=#FFAF2C>Дуновение</color>. Если <color=#FFAF2C>Дуновения</color> достаточно, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы применить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40164101": "У Феникс есть следующие <color=#FFAF2C>поджигающие атаки</color>:\n- 3-й и 4-й этапы <color=#FFAF2C>базовой атаки</color>;\n- <color=#FFAF2C>базовая атака «Расплавление»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Испепеляющий удар»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Ослепительное пламя»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Закат»</color>;\n- <color=#FFAF2C>цепочка атак</color>;\n- <color=#FFAF2C>суперспособность «Сквозь тысячу смертей»</color>.\n\nКогда <color=#FFAF2C>поджигающая атака</color> наносит урон, Феникс восстанавливает <color=#FFAF2C>Жертвенное пламя</color>.\nЕсли <color=#FFAF2C>Жертвенного пламени</color> достаточно, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы израсходовать 90 ед. <color=#FFAF2C>Жертвенного пламени</color> и выполнить <color=#FFAF2C>базовую атаку «Огненная кара»</color>, наносящую огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nКогда <color=#FFAF2C>базовая атака «Огненная кара»</color> Феникс попадает по цели в состоянии аномалии, срабатывает <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40164102": "Когда Феникс запускает <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Закат»</color>, она получает 1 ед. <color=#FFAF2C>Возвышения</color>.\nПри наличии <color=#FFAF2C>Возвышения</color> нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы Феникс выполнила <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Испепеляющий удар»</color>.",
|
||
"PopUp_Content_40164103": "После запуска <color=#FFAF2C>суперспособности «Сквозь тысячу смертей»</color> Феникс входит в состояние <color=#FFAF2C>Выгорания</color>. В этом состоянии при следующем выходе на поле боя с помощью обычной смены, быстрой помощи или помощи в защите Феникс применяет навык <color=#FFAF2C>«Тлеющая душа»</color> и восстанавливает себе HP.\nПри получении фатального урона Феникс не выходит из боя, а активирует эффект <color=#FFAF2C>«Вторая жизнь»</color> и восстанавливает себе HP при следующем выходе на поле боя с помощью обычной смены, быстрой помощи или помощи в защите.",
|
||
"PopUp_Content_40164109": "Некоторые атаки Феникс считаются <color=#FFAF2C>поджигающими атаками</color>. Нанося урон такими атаками, Феникс восстанавливает <color=#FFAF2C>Жертвенное пламя</color>. Если <color=#FFAF2C>Жертвенного пламени</color> достаточно, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы израсходовать <color=#FFAF2C>Жертвенное пламя</color> и провести <color=#FFAF2C>базовую атаку «Огненная кара»</color>, наносящую огромный <color=#FF5521>огненный урон</color>.\nКогда Феникс запускает <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Закат»</color>, она получает 1 ед. <color=#FFAF2C>Возвышения</color>. При наличии <color=#FFAF2C>Возвышения</color> нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы провести <color=#FFAF2C>усиленную особую атаку «Испепеляющий удар»</color>.\nНекоторые атаки Феникс могут вызывать эффект идеального блока:\n- <color=#FFAF2C>особая атака «Похищение огня»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Испепеляющий удар»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Ослепительное пламя»</color>;\n- <color=#FFAF2C>усиленная особая атака «Закат»</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999550101": "2.7第一关回合1-1第二次选菜引导 内容\nВ этом раунде у вас есть ещё одна попытка выбрать блюда. Если какие-то ингредиенты вам не нужны, нажмите «Обновить»",
|
||
"PopUp_Content_999550102": "2.7第一关回合1-1第二次选菜引导 内容\nВ этот раз выбери шиитаке!",
|
||
"PopUp_Content_999570101": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, первая подготовка к вылавливанию блюд. Содержание\nЗдесь можно подготовиться. На панели справа указано целевое количество очков — это минимум, который нужно набрать к ближайшему проверочному раунду.\nОчки накапливаются постоянно. Этот раунд обычный, и если в обычных раундах набирать побольше очков, то в проверочном давление будет меньше.",
|
||
"PopUp_Content_999570102": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, первая подготовка к вылавливанию блюд. Содержание\nТакже вы можете увидеть текущий и общий раунды. Маленькие узлы — обычные раунды без проверки очков, большие узлы — проверочные раунды: чтобы пройти такой раунд и продолжить игру, нужно набрать необходимое количество очков.",
|
||
"PopUp_Content_999570103": "2.7第一关回合1-1第一次准备捞菜 内容\nВы можете в любой момент открыть инвентарь и посмотреть, какие карты блюд и карты игрушек у вас есть. Когда будете готовы, нажмите «Начать готовить» — и можно приступать к хотпоту.",
|
||
"PopUp_Content_999580103": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, первое начало вылавливания блюд, содержание\nВыловленная еда помещается на панель справа, а подсчёт проводится по окончании раунда",
|
||
"PopUp_Content_9996101": "Сезон 2.7, первый уровень, раунд 2-2, первый выбор блюда — содержание\nИнвентарь заполнен. Сейчас можно пропустить выбор, а можно сначала взять карту, а потом удалить ненужные карты из инвентаря.\nЗдесь есть мраморная говядина — давайте сначала возьмём её, а потом удалим.",
|
||
"PopUp_Content_9996201": "2.7第一关回合2-2第一次删卡 内容\nИнвентарь заполнен, так что можно удалить ненужные карты. Рыбные шарики дают небольшой бонус к текущему мясному пирогу «Снежинка», поэтому рекомендую удалить карту рыбных шариков.",
|
||
"PopUp_Content_999640101": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, первое обучение выбору блюд. Содержание\nПеред тем как есть хотпот, нужно выбрать блюда: каждый раз можно выбрать одну карту из трёх. Когда карта блюда попадает в инвентарь, в котёл добавляется соответствующее количество порций этого блюда. За каждую выловленную порцию вы получаете базовые очки блюда.",
|
||
"PopUp_Content_999640102": "2.7 первый уровень, раунд 1-1, обучение первому выбору блюда. Содержание\nУ каждой карты блюда есть улучшенная версия, посмотреть её можно по нажатию кнопки «Улучшение».\nПри готовке любое блюдо может стать улучшенным — тогда его эффект будет сильнее.",
|
||
"PopUp_Content_999640103": "Для начала выбери салат",
|
||
"PopUp_Content_999690401": "<IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel><color=#FFAF2C>Ключевые данные</color> нужно собирать в порядке <color=#FFAF2C>возрастания</color> их номеров.\nЕсли не соблюдать этот порядок, <IconMap:Icon_HackerPlus_Sequel><color=#FFAF2C>ключевые данные</color> с более высокими номерами <color=#FFAF2C>собрать не удастся</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999690501": "<IconMap:Icon_HackerPlus_Belt><color=#FFAF2C>Скоростные каналы</color> быстро перемещают поток данных в указанном направлении. В них можно входить <color=#FFAF2C>с любой стороны, кроме той, на которую указывает стрелка</color>.\nИспользуйте <IconMap:Icon_HackerPlus_Belt><color=#FFAF2C>скоростные каналы</color> с умом, чтобы быстрее попасть к цели и завершить ремонт.",
|
||
"PopUp_Content_999690601": "<IconMap:Icon_HackerPlus_Portal><color=#FFAF2C>Команда перехода</color> мгновенно перемещает данные к другой <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal><color=#FFAF2C>команде перехода</color> того же цвета.\nИспользуйте <IconMap:Icon_HackerPlus_Portal><color=#FFAF2C>команды перехода</color>, чтобы обходить ограничения пути и добираться до недоступных узлов.",
|
||
"PopUp_Content_999701101": "В форме шара зажмите <IconMap:Icon_Evade_Fairy>, чтобы накопить энергию. Во время накопления можно менять направление с помощью {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстика}{LAYOUT_FALLBACK#джойстика}. Отпустите кнопку <IconMap:Icon_Evade_Fairy>, и шар рванёт вперёд: если он попадёт по выступающей кнопке у вертикальной плиты, та опрокинется и образует проход",
|
||
"PopUp_Content_999701301": "Зажмите <IconMap:Icon_Evade_Fairy>, чтобы накопить энергию. Когда энергия накопится до максимума, отпустите кнопку <IconMap:Icon_Evade_Fairy> — и шарик-робот получит огромную разрушительную силу, способную уничтожать тяжёлые объекты (только не прижимайтесь вплотную к тяжёлым объектам!)",
|
||
"PopUp_Content_999704601": "Возьмите в исследование любого агента с отметкой UP и эвакуируйтесь\u00A0— за это вы получите мастер-диск Hi-Fi и другие награды.\nЕсли взять в исследование любого UP-агента, то на сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> может активироваться <color=#FFAF2C>UP-событие исследования</color>: за выполнение испытания вы сможете выбрать в качестве награды <color=#FFAF2C>миметический элемент X, Y или Z</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999704602": "Странное испытание\n· Выберите план испытания у <color=#FFAF2C>диковинного тактического пульта</color> и внесите <color=#FFAF2C>диковинную энергосвечу</color>, чтобы начать испытание. Каждый раунд испытания расходует 1 диковинную энергосвечу.\n· Победив всех врагов раунда, можно вернуться к диковинному тактическому пульту и продолжить испытание или завершить его, досрочно получив накопленные усиления и награды.\n· Странное испытание состоит из <color=#FFAF2C>3 раундов</color>, сложность и награды которых постепенно возрастают. Пройдя все 3 раунда, вы получите все накопленные усиления и награды.\nПланы испытания\n· В каждом странном испытании участвуют два банбу-инструктора, которые предлагают усиления и награды в разном стиле.\n· В каждом раунде можно выбрать один из планов испытания, предложенных банбу-инструкторами, и получить соответствующий эффект усиления и награду ресурсами.\n· В некоторых планах испытания можно отказаться от усиления в обмен на <color=#FFAF2C>двойную награду ресурсами</color> либо получить сразу оба усиления и обе награды\u00A0— слева и справа.\nЭффекты усиления\n· Часть временных эффектов усиления действует только в текущем испытании, а усиления с пометкой «<color=#FFAF2C>Действует немедленно</color>» начинают действовать прямо во время испытания.\n· Эффекты усиления из награды начинают действовать после получения награды и сохраняются до <color=#FFAF2C>завершения текущей вылазки</color>.\nПолучение наград\n· За пройденные испытания в сумме начисляются соответствующие усиления и награды ресурсами. Выбрав получение награды, вы получите накопленные усиления и сможете открыть <color=#FFAF2C>сундук с наградой за испытание</color>, чтобы забрать ресурсы.\n· После 1-го или 2-го раунда можно завершить испытание досрочно и получить накопленные на этот момент награды.\nОтказ от испытания\n· Во время испытания можно взаимодействовать с <color=#FFAF2C>маяком непройденной проверки</color>, чтобы прекратить испытание. После этого начать испытание заново нельзя, а израсходованные диковинные энергосвечи не возвращаются.\n· При отказе награда за текущий раунд не выдаётся, однако накопленные награды за уже пройденные раунды всё ещё можно получить у диковинного тактического пульта.\n· Если вы погибнете во время испытания, <color=#FFAF2C>получить награды за испытание не удастся</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999704801": "На сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> в каверне появляются три вида эфирной материи: <color=#FFAF2C>миметические элементы типов X, Y и Z</color>.\nИх можно получить из <color=#FFAF2C>случайных контейнеров, определённых врагов и UP-событий исследования</color>.\nКогда вы соберёте по одному элементу каждого вида, <color=#FFAF2C>автоматически произойдёт синтез</color>, и они преобразуются в ценный предмет. За один заход синтез можно провести несколько раз.\nВ синтезе участвуют элементы как из инвентаря, так и из безопасного хранилища. <color=#FFAF2C>Сам синтез не добавляет симптомы заражения</color>.\nПосле эвакуации неиспользованные миметические элементы деактивируются и становятся <color=#FFAF2C>инертными элементами</color>: их можно хранить и продавать, но использовать для синтеза уже нельзя.",
|
||
"PopUp_Content_999704802": "Активность миметических элементов крайне нестабильна: за каждый <color=#FF3333>подобранный</color> элемент вы <color=#FF3333>с некоторой вероятностью</color> получаете случайный <color=#FF3333>симптом заражения</color> в текущем исследовании.\nНекоторые симптомы заражения могут накладываться друг на друга: чем больше элементов подобрано, тем выше шанс получить <color=#FF3333>тяжёлый симптом заражения</color>.\nСимптомы заражения не исчезают при синтезе или выбрасывании элементов и действуют только в текущей вылазке, а после эвакуации пропадают, так как вы покидаете среду каверны.\nПосмотреть все полученные симптомы заражения и их количество можно в инвентаре.",
|
||
"PopUp_Content_999704803": "В каверне есть враждебные цели, несущие миметические элементы. Такие враги изначально обладают <color=#FFAF2C>какофоническим щитом</color>, <color=#FF3333>чаще применяют заражающую атаку</color> и <color=#FF3333>после неё могут нанести дополнительную заражающую атаку</color>.\nНаучная станция обнаруживает цели с элементами и отмечает <color=#FFAF2C>на карте</color>, какой именно элемент они несут.\nПосле победы над ними элемент нужно подобрать из контейнера-отголоска.",
|
||
"PopUp_Content_999704901": "На сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color>, если в отряде есть <color=#FFAF2C>хотя бы 1 UP-агент этой недели</color>, в каверне появится <color=#FFAF2C>UP-событие исследования</color>.\nПосле активации маяка исследования появятся враждебные цели, несущие несформированный миметический элемент. Уничтожьте их, откройте контейнер-отголосок и придайте несформированному элементу одну из форм на выбор: <color=#FFAF2C>миметический элемент X, Y или Z</color>.\nЧтобы забрать несформированный элемент, нужно вручную открыть контейнер-отголосок. При этом <color=#FF3333>с определённой вероятностью вы получите симптом заражения</color>.",
|
||
"PopUp_Content_999730102": "<color=#FFAF2C>Базовая техника: </color>бонус к награде для заказов базового типа, который снижает требуемое количество очков заказа\n<color=#FFAF2C>Избыточные очки: </color>при выполнении заказа часть очков от сданных морских находок, превышающая требуемое количество очков заказа, становится избыточными очками\n<color=#FFAF2C>Одноцветный заказ: </color>заказ, в котором изначально требуются очки только 1 цвета\n<color=#FFAF2C>Трёхцветный заказ: </color>заказ, в котором изначально требуются очки только 1 цвета",
|
||
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#Чтобы план прошёл гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <IconMap:Icon_Normal_Fairy>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}{LAYOUT_KEYBOARD#Чтобы план прошёл гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}{LAYOUT_CONTROLLER#Чтобы план прошёл гладко, надо вывести врагов из строя.\nНезаметно подкрадитесь к врагу со спины и нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы Кларет быстро устранила охранника, не привлекая внимания остальных.}",
|
||
"PopUp_Content_999790101": "В «Байках из Дома ужасов» прокси вместе с напарниками сядет за руль кошмармобиля: используя разные карты испуга, нужно копить Испуг, распугивать призраков на пути и вырваться из Дома ужасов.\n\n<color=#FFFFFF>Режим заданий</color>\nСледуйте заданиям события, исследуйте разные Дома ужасов и проходите испытания, используя указанных на уровне персонажей и подходящие карты.\n\n<color=#FFFFFF>Режим испытания</color>\nПосле разблокировки вы сможете сами выбирать персонажей для боя, пробовать разные комбинации карт и попробовать набрать больше Испуга. Рекорд прохождения для каждого персонажа записывается отдельно.\n\n<color=#FFFFFF>Рекомендуемые стили</color>\nЗдесь можно посмотреть описания стилей игры за разных персонажей и рекомендуемые карты\u00A0— это пригодится при подборе комбинаций.\n\n<color=#FFFFFF>Каталог карт</color>\nЗдесь можно посмотреть подробные эффекты разблокированных карт и информацию о разных рангах ★.",
|
||
"PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. <color=#FFAF2C>При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение\u00A0/ идеальный блок.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. <color=#FFAF2C>При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение\u00A0/ идеальный блок.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между дальним и ближним режимами боя. <color=#FFAF2C>При переключении режима можно выполнить идеальное уклонение\u00A0/ идеальный блок.</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы провести базовую атаку, или зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы провести заряженную атаку</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы провести базовую атаку, или зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы провести заряженную атаку</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы провести базовую атаку, или зажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы провести заряженную атаку</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#В режиме дальнего боя <color=#FFAF2C>удерживайте <IconMap:Icon_Monster_HACMecha> для непрерывной стрельбы; отпустите, чтобы прекратить огонь</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#В режиме дальнего боя <color=#FFAF2C>удерживайте <Action:InLevelNormalAttack> для непрерывной стрельбы; отпустите, чтобы прекратить огонь</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#В режиме дальнего боя <color=#FFAF2C>нажмите <Action:InLevelNormalAttack>, чтобы войти в режим стрельбы; нажмите <Action:InLevelNormalAttack> ещё раз, чтобы выйти из него</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#Вовремя нажмите <IconMap:Icon_ZipLine_Change>, чтобы уклониться от атаки врага. <color=#FFAF2C>Идеальное уклонение позволяет войти в усиленное состояние.</color>}{LAYOUT_KEYBOARD#Вовремя нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы уклониться от атаки врага. <color=#FFAF2C>Идеальное уклонение позволяет войти в усиленное состояние.</color>}{LAYOUT_CONTROLLER#Вовремя нажмите <Action:InLevelEvade>, чтобы уклониться от атаки врага. <color=#FFAF2C>Идеальное уклонение позволяет войти в усиленное состояние.</color>}",
|
||
"PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_Switch>, чтобы переключиться между режимами дальнего и ближнего боя. В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>зажмите <IconMap:Icon_Normal> для заряженной атаки</color>.}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между режимами дальнего и ближнего боя. В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>зажмите <Action:InLevelNormalAttack> для заряженной атаки</color>.}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelSwitchAvatar>, чтобы переключиться между режимами дальнего и ближнего боя. В режиме ближнего боя <color=#FFAF2C>зажмите <Action:InLevelNormalAttack> для заряженной атаки</color>.}",
|
||
"PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#Зажмите <IconMap:Icon_SkillBtnHack>, чтобы взломать меху и управлять ей}{LAYOUT_KEYBOARD#Зажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы взломать меху и управлять ей}{LAYOUT_CONTROLLER#Зажмите <Action:InLevelCommonSkill>, чтобы взломать меху и управлять ей}",
|
||
"PopUp_Content_999800401": "Управляя мехой в режиме дальнего боя, стреляйте по грузовым контейнерам, чтобы разбить барьеры и получить награды: банбу-токены, полихромы и не только.",
|
||
"PopUp_Content_999801001": "Кощунница прыгает в разлом меж измерениями и размещает барьер заражения.\nЧтобы сбить барьер заражения, обращайте внимание на <color=#FFAF2C>золотистые зоны</color> и вовремя используйте помощь в защите.",
|
||
"PopUp_Content_999810101": "Есть три типа карт: атаки, поддержки и превращения.\nНа картах атаки показано: А×Б, где А — сила одного удара, Б — число ударов комбо.\nНа картах поддержки урон не показан. Карты без значений урона и числа ударов не наносят урона и не участвуют в комбо.\nКарты превращения в начале раунда превращаются в карту атаки либо поддержки.",
|
||
"PopUp_Content_999810102": "Повышение значения урона или числа ударов комбо повышает итоговый урон от карт атаки. Максимум урона\u00A0— 9\u00A0999\u00A0999, максимум комбо\u00A0— 999.",
|
||
"PopUp_Content_999810201": "Две одинаковые карты одного ранга можно объединить в одну карту более высокого ранга.\nВ синтезе участвуют карты как из руки, так и со склада.",
|
||
"PopUp_Content_999810202": "Карты с одинаковым названием и одинаковым рангом можно объединять. Если у вас есть такие карты, {LAYOUT_MOBILE#перетащите одну из них}{LAYOUT_KEYBOARD#перетащите одну из них}{LAYOUT_CONTROLLER#выберите одну из них и переместите} на другую, чтобы объединить их.",
|
||
"PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#Перетащите карту из руки или со склада в область продажи}{LAYOUT_KEYBOARD#Перетащите карту из руки или со склада в область продажи}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите карту в руке или на складе и зажмите кнопку продажи}, чтобы продать её\u00A0— но цена будет ниже, чем при покупке.",
|
||
"PopUp_Content_999810401": "«Режим испытания» позволяет объединить две одинаковые 3★ карты в 4★ карту.\n4★ карту можно разыграть ещё раз: эффект навыка сработает повторно, и она снова проведёт атаку!",
|
||
"PopUp_Content_999810501": "<Term:4000039>Дебют</Term>: эффект срабатывает, если карта размещена крайней слева в руке.\n<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: эффект срабатывает, если карта размещена крайней справа в руке.\n<Term:4000036>Сила</Term>: повышает урон карт атаки — каждый уровень <Term:4000036>Силы</Term> повышает урон на 1.\n<Term:4000037>Восторг</Term>: повышает урон следующей атаки на 10%, после атаки расходуется полностью.\n<Term:4000041>Цепочка</Term>: если карта перед ней\u00A0— «Цепочка», срабатывает дополнительный эффект.",
|
||
"PopUp_Content_999810601": "Стиль сладостей по очереди усиливает последующие карты атаки «Сладость», постепенно накапливая урон и всё сильнее повышая итоговый урон ключевой атаки.",
|
||
"PopUp_Content_999810602": "Стиль тануки строится на накоплении <Term:4000036>Силы</Term>, которая повышает урон каждой атаки, наборе прироста урона от <Term:4000036>Силы</Term> за счёт большого числа комбо.\n<Term:4000036>Сила</Term> повышает урон одного комбо всех карт атаки. Каждый уровень <Term:4000036>Силы</Term> даёт +1 к итоговому урону. Обнуляется в конце раунда. Максимум\u00A0— 9999.",
|
||
"PopUp_Content_999810701": "Стиль вдохновения строится на накоплении <Term:4000037>Восторга</Term> с помощью большого количества карт поддержки, а затем расходует <Term:4000037>Восторг</Term> за небольшое число атак, нанося огромный урон.\n<Term:4000037>Восторг</Term> повышает общий урон следующей карты атаки. Каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term> повышает общий урон на 10%. После атаки расходуется полностью, а в конце раунда обнуляется. Максимум\u00A0— 9999.",
|
||
"PopUp_Content_999810702": "Стиль цепочки строится на атаках с помощью агентов: агенты передают усиления от карты к карте, повышая урон или число ударов комбо последней карты.\n<Term:4000041>Цепочка</Term>: если предыдущая карта тоже «Цепочка», срабатывает дополнительный эффект.",
|
||
"PopUp_Content_999810801": "Стиль ракеты позволяет накапливать за продажу карт уникальный эффект <Term:4000038>Подзарядки</Term>, который никогда не исчезает и повышает число комбо всех карт атаки, позволяя наносить урон несколько раз.\n<Term:4000038>Подзарядка</Term>: повышает число комбо всех карт атаки\u00A0— каждые 10 ур. <Term:4000038>Подзарядки</Term> добавляют 1 ур. комбо. Действует постоянно и не сбрасывается в конце раунда.",
|
||
"PopUp_Content_999810802": "Стиль огненного шара строится на частом объединении карт, что позволяет получить мощную карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>. Каждое применение этой карты повышает урон от карт с тем же названием, а несколько применений подряд быстро наращивают урон и дают мощный выброс силы.",
|
||
"PopUp_Title_1100190": "Симулякры и аннигиляция — обучение механикам боя с Изоморфом — Хейтором",
|
||
"PopUp_Title_1100200": "Симулякры и аннигиляция — обучение механикам боя с Изоморфом — Неупокоенным из Пекла",
|
||
"PopUp_Title_1100210": "Симулякры и аннигиляция — обучение механикам боя с Изоморфом — Шутом",
|
||
"PopUp_Title_9995501": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, подсказка для второго выбора блюда (заголовок)",
|
||
"PopUp_Title_9995701": "2.7 Первый этап, ход 1-1, первая попытка выловить блюдо. Заголовок",
|
||
"PopUp_Title_9996101": "2.7 Первый уровень, раунд 2-2, первый выбор блюда. Заголовок",
|
||
"PopUp_Title_9996201": "2.7 Первый уровень, ход 2-2, первое удаление карты — заголовок",
|
||
"PopUp_Title_9996401": "2.7 Первый уровень, раунд 1-1, обучение первому выбору блюда. Заголовок",
|
||
"PopUp_Title_999701101": "Обучение: механизм Либаньцяо",
|
||
"PopUp_Title_999701301": "Обучение: тяжёлые разрушаемые объекты",
|
||
"PopUp_Title_999704601": "Награды за UP-события и UP-агентов",
|
||
"PopUp_Title_999704602": "Об игровом процессе «Странное испытание»",
|
||
"PopUp_Title_999704801": "Миметические элементы и синтез",
|
||
"PopUp_Title_999704802": "Цена находки",
|
||
"PopUp_Title_999704803": "Цели, несущие элементы",
|
||
"PopUp_Title_999704901": "UP-событие исследования",
|
||
"PopUp_Title_999790101": "Правила",
|
||
"PopUp_Title_999800101": "Обучение: смена режимов «Покорителя»",
|
||
"PopUp_Title_999800102": "Обучение: ближний бой при управлении Покорителем",
|
||
"PopUp_Title_999800103": "Обучение: дальний режим Покорителя",
|
||
"PopUp_Title_999800104": "Обучение: усиленное состояние Покорителя",
|
||
"PopUp_Title_999800201": "Обучение: заряженная атака Покорителя",
|
||
"PopUp_Title_999800301": "Обучение управлению «Покорителем»",
|
||
"PopUp_Title_999800401": "Эфиростойкий грузовой контейнер",
|
||
"PopUp_Title_999801001": "Механики врагов — Золотой предел",
|
||
"PopUp_Title_999810101": "Тип карты",
|
||
"PopUp_Title_999810102": "Расчёт урона",
|
||
"PopUp_Title_999810201": "Правила синтеза",
|
||
"PopUp_Title_999810202": "Управление синтезом",
|
||
"PopUp_Title_999810301": "Продажа карт",
|
||
"PopUp_Title_999810401": "Карты 4★",
|
||
"PopUp_Title_999810501": "Характеристики",
|
||
"PopUp_Title_999810601": "Стиль сладостей",
|
||
"PopUp_Title_999810602": "Стиль тануки",
|
||
"PopUp_Title_999810701": "Стиль вдохновения",
|
||
"PopUp_Title_999810702": "Стиль цепочки",
|
||
"PopUp_Title_999810801": "Стиль ракеты",
|
||
"PopUp_Title_999810802": "Стиль огненного шара",
|
||
"PostText_33001": "В последние дни сразу несколько исследователей каверн сообщили, что Розеттские данные неоднократно давали сбой. Из-за этого пострадало уже несколько исследователей каверн: данные «Морковок», которые они использовали в кавернах, выдавали ошибки и не могли предоставить корректную информацию о маршрутах и путях эвакуации. В результате они не успели вовремя покинуть каверны и получили эфирное заражение. В отдельных случаях дело дошло до человеческих жертв.\n\nНа фото к статье — происшествие, случившееся вчера: исследователь каверн из АИК оказался заперт в каверне Крит из-за сбоя данных «Морковки». После инцидента другие исследователи АИК немедленно направились в каверну для проведения спасательной операции и вынесли пострадавшего наружу для лечения. По информации из больницы, у исследователя наблюдались явные признаки эфирного заражения; хотя после реанимационных мер его жизнь уже вне опасности, работать в кавернах он больше не сможет.\n\nТочные причины сбоев Розеттских данных пока не установлены. Мэрия ещё не опубликовала результаты расследования, и пока нет сведений о том, связаны ли эти сбои с конкретной каверной, неисправностью оборудования или иными факторами.\n\nДо публикации результатов расследования всем, кто работает в кавернах, рекомендуется следить за официальными сообщениями и тщательно оценивать риски перед входом в каверны.",
|
||
"PostText_33002": "Вот моя прохладная. На работе случились кой-какие перестановки, и меня откомандировали в одну из компаний под крылом ТОП. В какую именно — не скажу, чем там занимаюсь — тоже не скажу... В общем, работа не самая честная, ну, вы понели.\n\nРаботаю неделю. И тут начальник мой — раз, и исчез. А это ушлый тип был, клейма ставить негде. Я сижу-гадаю, что с ним случилось, и тут один коллега рассказывает мне местную ТОПовскую легенду...\n\nГоворят, в ТОП скрывается жнец смерти. Если ты работаешь честно, он тебе не покажется. Но если ты начинаешь беспределить, а обычная внутренняя проверка тебя не достанет... тогда жди. Вот мой начальник и дождался.\n\nГоворят, жнец этот словно тень\u00A0— появился и исчез. В руках у него жуткий клинок, собирающий жизни. Убить его невозможно. А ещё он выпускает пламя, которое нельзя погасить! Своих жертв он пронзает насквозь и сжигает в пепел\u00A0— вот поэтому в ТОП его и прозвали «Жнецом-шашлычником»!\n\nПо корпоративной рассылке пришло письмо, что мой начальник ушёл по личным причинам... но я уверен, что это Жнец его ушёл. Я уже решил уволиться и свалить... Грязных денни тут нагрести можно, только смысла в них, если всё равно потратить не сможешь. Перед тем как свалить в закат, я по описанию коллеги от руки нарисовал этого жнеца. Надеюсь, коллеги из ТОП, которые это увидят, будут держать себя в чистоте, чтобы не нажить беды.",
|
||
"PostText_33003": "Розеттские данные сбоят, в кавернах беда за бедой... Чем же Нью-Эриду ответит на этот вызов? Останется ли исследование лишь страницей в истории человечества?!\n\nНа днях мэр Мэйфлауэр по служебным делам появился в Тронном районе. Наши журналисты тут же взяли его в плотное кольцо, добиваясь прямого ответа о недавних аномалиях Розеттских данных и о ходе расследования связанных с ними происшествий.\n\nНа наш шквал вопросов мэр отвечал лишь одной фразой: «Расследование ещё продолжается». Противостояние затянулось, атмосфера накалилась до предела! И в этот момент телохранители буквально выдернули мэра из толпы, и под их прикрытием он стремительно покинул место встречи!\n\nПусть удовлетворительного ответа мы не добились, пишущая эти строки убеждена: за этой уклончивой фразой скрывается та истина, до которой не смогли докопаться ни общественность, ни коллеги-журналисты.\n\nХотите узнать истину? Подписывайтесь! Наша корреспондентка Хьюги Хермонд докопается до всей подоплёки событий и раскроет правду, о которой молчат другие!",
|
||
"PostText_33004": "Первое: если увидите работника в тематическом костюме «Ночи с прибабахом», сразу же заговорите с ним — и запомните, всем им можно доверять.\n\nВторое: если вы провели всю «Ночь с прибабахом» до самого рассвета, немедленно отправляйтесь домой спать. Никто не станет отвечать за побочные эффекты после такой ночки...\n\nТретье: если вы оказались у стойки регистрации на «Байки из Дома ужасов» в Карьерном клубе АИК, не принимайте приглашения в отряд от незнакомых игроков!!\nИ помните: в Нью-Эриду странности встречаются не только в кавернах.\n\n...\n\nНу а напоследок — добро пожаловать на «Ночь с прибабахом»! Гайды по Домам ужасов, информация о событии и покупка тематических нарядов — все подробности ищите в специальном разделе форума «Хижина кошмаров»!",
|
||
"PostTitle_33001": "[Инсайд][Репост] Частые сбои в Розеттских данных",
|
||
"PostTitle_33002": "[Страшилка] Не знаю, слышали ли вы о «Жнеце-шашлычнике»...",
|
||
"PostTitle_33003": "[Инсайд] Несчастные случаи в кавернах участились: кто ответит? Наши парни взяли мэра в плотное кольцо, чтобы его...",
|
||
"PostTitle_33004": "[Советы] Скрытые правила «Ночи с прибабахом»",
|
||
"Poster_33001": "Риду Тайм",
|
||
"Poster_33002": "Знаток городских легенд",
|
||
"Poster_33003": "Единственный официальный аккаунт газеты «Риду Таймс»",
|
||
"Poster_33004": "Хижина кошмаров",
|
||
"PreWarRemind_TeamException_Title_02": "Состав отряда можно улучшить. Перейти к <color=#FFAF2C>руководствам</color>, чтобы посмотреть рекомендации?",
|
||
"PreparePageTips_102010": "На сложности «Ад» после входа на уровень в отряде остаётся только агент в слоте <color=#FFAF2C>1P — лидер</color>",
|
||
"Profile_3202020_story": "— Путешествуя по реке мёртвых сквозь девять кругов ада, я сокрушу души, неподвластные смерти во веки веков!\n— Белль... Что за странный сеттинг ты там опять себе напридумывала? Может, сперва поговорим об оплате за заказ?",
|
||
"Profile_3209003_des": "Можно получить, обменяв баллы в Центре пополнения HoYoverse.",
|
||
"Profile_3209003_name": "Особая награда для хороших соседей",
|
||
"Profile_3209003_story": "— Эн-не? Не-эн! (...У вас есть ещё какие-то просьбы? Говорите!)\n— Эн-не-не... Не-эн! (Хотите потрогать уши консультанта, чтобы вблизи изучить, как они завязаны... Н-ну, так уж и быть!)",
|
||
"QuestDesc_1205510101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205510201": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205510301": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205510401": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205510501": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205510601": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205580101": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205580201": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205580301": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205590101": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205590201": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205590301": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205630101": "Повторяющееся событие 0-1, Мяучело на площади Люмины",
|
||
"QuestDesc_1205630201": "Севериан, повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestDesc_1205630301": "Повторяющееся событие Севериана 1-1",
|
||
"QuestDesc_1205640101": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205640201": "ХХХХХ",
|
||
"QuestDesc_1205640301": "XXXXX",
|
||
"QuestDesc_1205641001": "Феникс гуляет по курорту «Фантазия». Узнайте, с кем она разговаривает.",
|
||
"QuestDesc_12230001": "Если про что-то говорят, что оно «упало с неба», то обычно имеют в виду что-то хорошее. В вашем случае остаётся надеяться на то, что оно хотя бы живое.",
|
||
"QuestDesc_12230002": "По крайней мере это было весело.",
|
||
"QuestDesc_12230003": "Полководец не должен выказывать сомнений перед солдатами.",
|
||
"QuestDesc_12230004": "Отбиваться от группы — грубейшая ошибка.",
|
||
"QuestDesc_12230005": "Она изо всех сил пыталась стать «ею». Но она упустила одно: полноценной «ею» они могут быть лишь вместе.",
|
||
"QuestDesc_12230006": "Во снах одной сомнамбулы пробуждается другая.",
|
||
"QuestDesc_231010801": "Успешно эвакуируйтесь два раза на обычной сложности",
|
||
"QuestDesc_231010901": "Нанесите урон элитным врагам со спины 5 раз в течение 5 секунд после перехода в невидимость с помощью эфирного Ревербератора Шута (суммируется между забегами)",
|
||
"QuestDesc_231011001": "Проведите эвакуацию с ресурсами стоимостью 400 тыс. на обычной сложности",
|
||
"QuestDesc_231011101": "Оглушите элитных врагов 5 раз с помощью эфирного ревербератора «Опалённый» (в сумме за все заходы)",
|
||
"QuestDesc_231011201": "Эвакуируйтесь с любой карты на уровне сложности «Опасно».",
|
||
"QuestDesc_231012704": "Победите врагов перед вами",
|
||
"QuestDesc_231017501": "Передайте измеритель пределов Бутику",
|
||
"QuestDesc_231017502": "Поговорите с Собирашкой.",
|
||
"QuestDesc_231017601": "Передать ценные предметы Шии",
|
||
"QuestDesc_231017602": "Поговорите с Собирашкой.",
|
||
"QuestDesc_231017702": "Подобрать обломки «Морковки»",
|
||
"QuestDesc_231017801": "Определить местоположение стабильного фрагмента «Морковки»",
|
||
"QuestDesc_231017802": "Подобрать обломки «Морковки»",
|
||
"QuestDesc_231023601": "Передать предметы: Мономерное топливо × 5",
|
||
"QuestDesc_231023701": "Передать предметы: Аккумуляторный блок × 5",
|
||
"QuestDesc_2310265": "Используйте капсулу возрождения 1 раз за матч",
|
||
"QuestDesc_231026501": "Использовать капсулу воскрешения 1 раз за матч",
|
||
"QuestDesc_2310301": "Сдать материалы — C — три предмета из зоны скопления деталей 1",
|
||
"QuestDesc_231030101": "Сдача материалов — C — три предмета из зоны скопления деталей 1",
|
||
"QuestDesc_2310302": "Сдать материалы — B — Зона скопления кабелей 2, три штуки",
|
||
"QuestDesc_231030201": "Сдать материалы — B — три штуки из зоны скопления кабелей 2",
|
||
"QuestDesc_2310303": "Сдать материалы — A — зона залежей консервных материалов 1, три штуки",
|
||
"QuestDesc_231030301": "Сдать материалы — A — Зона скопления материалов для консервов 1, три штуки",
|
||
"QuestDesc_2310304": "Сдать 3 материала для врагов типа B — биологического",
|
||
"QuestDesc_231030401": "Сдать 3 универсальных материала врага B — биологических",
|
||
"QuestDesc_2310305": "Сдать 3 универсальных материала врага — A — механический",
|
||
"QuestDesc_231030501": "Сдать материал врага A — механизм (3 шт.)",
|
||
"QuestDesc_2310306": "Сдать эксклюзивный материал босса ранга S — 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231030601": "Сдать особый материал босса ранга S (1 раз)",
|
||
"QuestDesc_2310309": "Предъявите ключ-карту ранга S, чтобы открыть дверь в департаменте",
|
||
"QuestDesc_231030901": "Сдайте ключ-карту ранга S, чтобы открыть дверь во время прохождения",
|
||
"QuestDesc_2310318": "Используйте эфирное эхо 3 раза за матч",
|
||
"QuestDesc_231031801": "Использовать эфирное эхо 3 раза за матч",
|
||
"QuestDesc_2310319": "Создайте любой эфирный ревербератор в умной мастерской 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231031901": "Создайте любой эфирный ревербератор в умной мастерской 1 раз",
|
||
"QuestDesc_2310320": "Используйте любой Ревербератор эфира ранга S+ во время забега",
|
||
"QuestDesc_231032001": "Используйте любой эфирный ревербератор ранга S+ во время задания",
|
||
"QuestDesc_2310321": "Экипировать внутри департамента эксклюзивное снаряжение главного героя ранга B",
|
||
"QuestDesc_231032101": "Экипировать внутри забега эксклюзивное снаряжение главного героя ранга B",
|
||
"QuestDesc_2310322": "Атакуйте врагов со спины и нанесите три удара в спину",
|
||
"QuestDesc_231032201": "Внезапно атакуйте врагов со спины и нанесите 3 удара в спину",
|
||
"QuestDesc_2310323": "Переместитесь с помощью крюк-кошки 3 раза за один раунд",
|
||
"QuestDesc_231032301": "Переместитесь с помощью крюка-кошки 3 раза за один матч",
|
||
"QuestDesc_2310324": "Используйте перемещение по рельсам 3 раза за матч",
|
||
"QuestDesc_231032401": "Используйте перемещение по рельсам три раза за матч",
|
||
"QuestDesc_2310327": "Отбросьте преследующих монстров с помощью блока 3 раза",
|
||
"QuestDesc_231032701": "Отбросьте преследующего монстра с помощью блока 3 раза",
|
||
"QuestDesc_2310328": "Убейте преследующего монстра 1 раз за матч",
|
||
"QuestDesc_231032801": "Победите преследующего монстра 1 раз за матч",
|
||
"QuestDesc_2310335": "Сдать 1 ед. указанного коллекционного предмета",
|
||
"QuestDesc_231033501": "Сдать 1 указанный коллекционный предмет",
|
||
"QuestDesc_2310336": "Сдать 1 ед. указанного коллекционного предмета",
|
||
"QuestDesc_231033601": "Сдать 1 указанный коллекционный предмет",
|
||
"QuestDesc_2310337": "Сдайте один указанный предмет коллекции",
|
||
"QuestDesc_231033701": "Сдайте 1 указанный предмет коллекции",
|
||
"QuestDesc_2310341": "Сдать 3 особых материала области B",
|
||
"QuestDesc_231034101": "Сдать особые материалы области B в количестве 3 шт.",
|
||
"QuestDesc_2310342": "Сдайте 3 особых материала области A",
|
||
"QuestDesc_231034201": "Сдать особые материалы области — A (3 шт.)",
|
||
"QuestDesc_2310343": "Сдать особые материалы области S (3 шт.)",
|
||
"QuestDesc_231034301": "Сдать 3 ед. особого материала области — S",
|
||
"QuestDesc_231036101": "Победите Гиртаблилу и совершите эвакуацию с 800k",
|
||
"QuestDesc_231036201": "Победите Мевораха и завершите эвакуацию с 800k",
|
||
"QuestDesc_231036301": "Победите Гиганта тупика и совершите эвакуацию с 800 тыс.",
|
||
"QuestDesc_231050101": "Улучшение склада до ур. 2",
|
||
"QuestDesc_231050102": "Поговорите с Собирашкой",
|
||
"QuestDesc_231050103": "Улучшение эфирного хранилища данных",
|
||
"QuestDesc_231050104": "Поговорите с Собирашкой.",
|
||
"QuestDesc_231050105": "Найдите Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050201": "Спросить Рэй о её тревогах",
|
||
"QuestDesc_231050202": "Переговоры с Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050203": "Купите 1 чертёж в магазине «Дорого-богато».",
|
||
"QuestDesc_231050204": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231050301": "Спросить Рэй, что её смущает",
|
||
"QuestDesc_231050302": "Расспросить Собирашку о чертеже",
|
||
"QuestDesc_231050303": "Вернитесь к Рэй, чтобы завершить создание",
|
||
"QuestDesc_231050304": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231050401": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050402": "Создать снаряжение с помощью функции пополнения запасов",
|
||
"QuestDesc_231050403": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050501": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231050502": "Завершите разработку «Добивание снижает заражение на 500 ед.»",
|
||
"QuestDesc_231050503": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231050601": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231050602": "Завершите разработку улучшения «Больше ячеек для расходуемых предметов»",
|
||
"QuestDesc_231050603": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231050701": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050702": "Купите один товар в разделе ограниченных по времени покупок",
|
||
"QuestDesc_231050703": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestDesc_231050801": "Разблокируйте 40 талантов",
|
||
"QuestDesc_231050802": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231050901": "Изучите 70 талантов",
|
||
"QuestDesc_231050902": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231060101": "Поговорить с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231060102": "Используйте навык аберрации «Идеальный блок» 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231060103": "Передать результаты исследования Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231060201": "Нанесите удар в спину врагу с помощью навыка аберрации «Истребление» 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231060301": "Добейте врага с помощью навыка аберрации «Фазовый рывок» 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231060401": "У Талантбу есть просьба",
|
||
"QuestDesc_231060402": "Используйте навык аберрации «Воздушный рывок» 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231060403": "Поговорить с Талантбу",
|
||
"QuestDesc_231060501": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231060502": "Используйте любой эфирный фантом 3 раза",
|
||
"QuestDesc_231060503": "Вернитесь на научную станцию и поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231060601": "Кажется, Рэй что-то обнаружила...",
|
||
"QuestDesc_231060602": "Создать любого эфирного фантома на Фабрике",
|
||
"QuestDesc_231060603": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231060604": "Получите и используйте любой эфирный фантом ранга S+",
|
||
"QuestDesc_231060605": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestDesc_231060701": "Использовать капсулу экстренной медпомощи 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231060901": "Поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestDesc_231060902": "Отбросить ищейку (1 раз)",
|
||
"QuestDesc_231060903": "Вернуться и поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestDesc_231061001": "Поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestDesc_231061002": "Убейте ищейку 1 раз",
|
||
"QuestDesc_231061003": "Вернуться и поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestDesc_233020101": "В области есть UP-событие исследования. После активации маяка появятся враждебные цели, несущие несформированный миметический элемент. Уничтожьте их, чтобы преобразовать несформированный элемент в контейнере-отголоске в миметический элемент типа X, Y или Z на выбор.",
|
||
"QuestDesc_233020102": "Цель уничтожена. Можно открыть контейнер-отголосок и преобразовать несформированный элемент в миметический элемент типа X, Y или Z.",
|
||
"QuestDesc_233020103": "Карта события UP-агента, круг 1-1-3",
|
||
"QuestDesc_233020201": "Схема события UP-агента, кольцо 1-2-1",
|
||
"QuestDesc_233020202": "Карта события с повышенным шансом получения агентов 1-2, кольцо 2",
|
||
"QuestDesc_233020203": "Схема события с повышенным шансом получения агента, круги 1-2-3",
|
||
"QuestDesc_233020301": "Карта события UP-агента, круг 1-3-1",
|
||
"QuestDesc_233020302": "Карта события UP-агента, круги 1-3-2",
|
||
"QuestDesc_233020303": "Карта события с агентом с повышенным шансом получения, кольцо 1-3-3",
|
||
"QuestDesc_233020401": "Карта событий UP-агентов, 1-4, кольцо 1",
|
||
"QuestDesc_233020402": "Карта события UP-агента, круг 1-4-2",
|
||
"QuestDesc_233020403": "Карта события с UP-агентом, 1-4, 3-е кольцо",
|
||
"QuestDesc_233020501": "В области есть UP-событие исследования. После активации маяка появятся враждебные цели, несущие несформированный миметический элемент. Уничтожьте их, чтобы преобразовать несформированный элемент в контейнере-отголоске в миметический элемент типа X, Y или Z на выбор.",
|
||
"QuestDesc_233020502": "Цель уничтожена. Можно открыть контейнер-отголосок и преобразовать несформированный элемент в миметический элемент типа X, Y или Z.",
|
||
"QuestDesc_233020503": "Карта события UP-агента, кольцо 2-1-3",
|
||
"QuestDesc_233020601": "Карта события UP-агента, кольцо 2-2-1",
|
||
"QuestDesc_233020602": "Карта событий с повышенным шансом получения агентов 2-2-2, круг",
|
||
"QuestDesc_233020603": "Карта события с UP-агентами, кольцо 2-2-3",
|
||
"QuestDesc_233020701": "Карта события UP-агента, кольцо 2-3-1",
|
||
"QuestDesc_233020702": "Карта события UP-агента, 2-3-2 кольцо",
|
||
"QuestDesc_233020703": "Карта события UP-агента 2-3-3, круг",
|
||
"QuestDesc_233021001": "Пройдите 1 Странное испытание у Диковинного тактического пульта в исследовании любой сложности.",
|
||
"QuestDesc_233021501": "Продайте в сумме 7 ядер энергосвечей в пункте сбора диковинок в складском узле на научной станции Омонд.",
|
||
"QuestDesc_233022001": "Пройдите испытания на всех 3 уровнях у Диковинного тактического пульта в исследовании любой сложности.",
|
||
"QuestDesc_233022501": "Соберите в сумме 3 миметических элемента на уровне сложности «Опасно».",
|
||
"QuestDesc_4170218": "Послушайте композицию, в которую Санна вложила душу, и попробуйте поддержать юного айдола.",
|
||
"QuestDesc_4240405": "Из-за утечки сингулярности лифт не работает, так что на верхний этаж главной башни управления придётся подниматься по лестнице.",
|
||
"QuestDesc_4240408": "Попробуйте взломать ближайшего робота, чтобы найти способ открыть запертую дверь.",
|
||
"QuestDesc_4240409": "Вместе с друзьями продолжайте путь на верхний этаж главной башни управления.",
|
||
"QuestDesc_4240424": "Последний отрезок пути позади, теперь можно направляться на верхний этаж главной башни управления.",
|
||
"QuestDesc_4240503": "Проверьте, как дела у остальных, и отправляйтесь в тайную комнату вместе с Линдверной.",
|
||
"QuestDesc_4240506": "В этом странном пространстве вы видите банбу, которая называет себя «Сомнамбу». Идите за ней.",
|
||
"QuestDesc_4240508": "С площади ДЦВ доносится прекрасная музыка. Отправляйтесь на площадь вместе с Сомнамбу и посмотрите, в чём дело.",
|
||
"QuestDesc_4240509": "Сомнамбу ещё есть что сказать, сходите с ней в последнее место.",
|
||
"QuestDesc_600450001": "Постоянный скрипт на главном экране для NPC (версия Перчинки)",
|
||
"QuestDesc_600450002": "Постоянный скрипт следования за NPC на главном экране (версия Наньгун)",
|
||
"QuestDesc_600450003": "Постоянный скрипт следования за NPC на главном экране (Перчинка — вернулась)",
|
||
"QuestDesc_600450704": "Проводив сотрудников Собеза, {M#Белль}{F#Вайз} вместе с Перчинкой возвращается из «Кипящего горшочка». Угостите вкусным хотпотом хозяйку заведения, которая так старалась приготовить своё фирменное острое блюдо.",
|
||
"QuestDesc_600451007": "Мир, дружба, побочки",
|
||
"QuestDesc_600451201": "2.7 Гарантия в песочнице ресторана хотпота",
|
||
"QuestDesc_600530001": "Посмотреть посты на Рецензометре",
|
||
"QuestDesc_601090207": "Для завершения",
|
||
"QuestDesc_601090601": "Посмотреть прогресс события",
|
||
"QuestDesc_601150202": "Вы с {M#сестрой}{F#братом} отлично сработались и прошли первый уровень. Продолжайте прохождение Дома ужасов.",
|
||
"QuestDesc_601150203": "Дом ужасов пройден. Вместе с {M#Белль}{F#Вайзом} бросьте вызов более сложному режиму «Страха нет»!",
|
||
"QuestDesc_601160108": "Хромоножка уверен, что отравил всех тот странный официант.",
|
||
"QuestDesc_601160111": "Хромоножка приходит в печали",
|
||
"QuestDesc_601160208": "Поговорите с Хромоножкой и послушайте следующую запись с диктофона.",
|
||
"QuestDesc_601160505": "Кроу собрал всех в чайной. Послушайте, что он скажет.",
|
||
"QuestDesc_601170601": "Выполнить задание с пазлом",
|
||
"QuestDesc_601180101": "У входа в «Мех-обслуживание» о чём-то спорят два банбу. Сходите и посмотрите, в чём дело.",
|
||
"QuestDesc_601190101": "Основа алтаря",
|
||
"QuestDesc_601190201": "Первая волна",
|
||
"QuestDesc_601190202": "Вторая волна",
|
||
"QuestDesc_601190203": "Третья волна",
|
||
"QuestDesc_601190301": "Вторая волна",
|
||
"QuestDesc_601190401": "Третья волна",
|
||
"QuestDesc_601190504": "Оказывается, так называемый «демон» — всего лишь Вельзебу, инструктор на научной станции. А ищет он некую энергосвечу, чтобы перезапустить квалификационное испытание станции. По словам Д.\u00A0Аты, где-то в каверне засекли сигнал энергосвечи. Отправляйтесь на её поиски вместе с Вельзебу.",
|
||
"QuestDesc_601190505": "Там, где находится энергосвеча, вы неожиданно встретили ещё одного инструктора из группы подготовки\u00A0— Трусишкабу. Похоже, он тоже ищет диковинную энергосвечу. Сначала найдите энергосвечу и положите её в инвентарь.",
|
||
"QuestDesc_601190514": "После завершения испытания Вельзебу просит не потерять свечные ядра с записями боевых данных. Заберите ядра энергосвечей и эвакуируйтесь на научную станцию.",
|
||
"QuestDesc_601190601": "Поговорить с Трусишкабу",
|
||
"QuestDesc_601190701": "Алтарь (основной объект) — только для внедрения",
|
||
"QuestDesc_601190801": "Постоянная ярмарка",
|
||
"QuestDesc_601190902": "Оказывается, программа испытаний теперь действует на всей научной станции. Боевые данные ядер энергосвечей, собранные после испытаний, здорово помогут станции в укреплении боевой готовности. Загляните в пункт сбора диковинок и узнайте текущие цены.",
|
||
"QuestDesc_601191001": "Атмосфера рынка",
|
||
"QuestName_12055101": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestName_12055102": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestName_12055103": "Повторяющееся событие 1-1",
|
||
"QuestName_12055104": "Повторяющееся событие 1-2",
|
||
"QuestName_12055105": "Повторяющееся событие 2-1",
|
||
"QuestName_12055106": "Повторяющееся событие 2-2",
|
||
"QuestName_12055801": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestName_12055802": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestName_12055803": "Повторяющееся событие 1-1",
|
||
"QuestName_12055901": "Повторяющееся событие Сигрид 1",
|
||
"QuestName_12055902": "Сигрид. Повторяющееся событие 2",
|
||
"QuestName_12055903": "Повторяющееся событие Сигрид 3",
|
||
"QuestName_12056301": "Севериан, повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestName_12056302": "Повторяющееся событие Севериана 0-2",
|
||
"QuestName_12056303": "Повторяющееся событие Севериана 1-1",
|
||
"QuestName_12056401": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestName_12056402": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestName_12056403": "Повторяющееся событие 1-1",
|
||
"QuestName_12056410": "«Не забывай радоваться жизни»",
|
||
"QuestName_12230001": "Прелюдия к возвращению в небеса",
|
||
"QuestName_12230002": "Атака на аэропорт",
|
||
"QuestName_12230003": "Спираль причин и следствий",
|
||
"QuestName_12230004": "Злой дух, который не смог уйти",
|
||
"QuestName_12230005": "Кто же в тайной комнате?",
|
||
"QuestName_12230006": "Разговор сомнамбул",
|
||
"QuestName_2310101": "3.1Zenkov внутриигровое тестовое задание 01",
|
||
"QuestName_2310102": "3.1 Zenkov: внутриигровое тестовое задание 02",
|
||
"QuestName_2310103": "Тестовое задание для фрагмента 1",
|
||
"QuestName_2310104": "Событие низкого уровня в режиме",
|
||
"QuestName_2310105": "В путь! Отправляемся в Папаго",
|
||
"QuestName_2310107": "Тестовое задание на событие среднего уровня",
|
||
"QuestName_2310108": "Точка эвакуации",
|
||
"QuestName_2310109": "Использовать эфирный ревербератор Шута",
|
||
"QuestName_2310110": "Вынести 400 тыс.",
|
||
"QuestName_2310111": "Используйте эфирный Ревербератор «Опалённый»",
|
||
"QuestName_2310112": "Безопасная эвакуация (опасн.)",
|
||
"QuestName_2310114": "Сезонный заказ 07",
|
||
"QuestName_2310123": "Тестовое задание среднего события 02",
|
||
"QuestName_2310124": "Процесс тестового задания L2",
|
||
"QuestName_2310125": "Тестовое задание среднего события 02",
|
||
"QuestName_2310128": "Строительство склада",
|
||
"QuestName_2310130": "Построить гравировальный станок",
|
||
"QuestName_2310136": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310137": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310138": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310139": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310140": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310141": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310142": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestName_2310143": "Тестовое задание на большом поле боя",
|
||
"QuestName_2310153": "Улучшение склада до ур. 2",
|
||
"QuestName_2310154": "Улучшите центр переработки до ур. 2",
|
||
"QuestName_2310155": "Улучшение гравировального станка до ур. 2",
|
||
"QuestName_2310175": "Сдать ценность: измеритель предела",
|
||
"QuestName_2310176": "Сдать ценный предмет: кассета «Банбу знает всё!»",
|
||
"QuestName_2310177": "Определить местоположение обломков «Морковки»",
|
||
"QuestName_2310178": "Определить местоположение обломков «Морковки»",
|
||
"QuestName_2310262": "Еженедельное 37",
|
||
"QuestName_2310263": "Еженедельное 38",
|
||
"QuestName_2310264": "Еженедельное 39",
|
||
"QuestName_2310265": "Использовать капсулу воскрешения",
|
||
"QuestName_231026501": "Использовать капсулу воскрешения",
|
||
"QuestName_2310301": "Сбор материалов — зона скопления деталей",
|
||
"QuestName_231030101": "Сбор материалов — зона скопления деталей",
|
||
"QuestName_2310302": "Сбор материалов — зона скопления кабелей",
|
||
"QuestName_231030201": "Сбор материалов — зона скопления кабелей",
|
||
"QuestName_2310303": "Сбор материалов — зона скопления банкоматериалов",
|
||
"QuestName_231030301": "Сбор материалов — зона скопления банкоматериалов",
|
||
"QuestName_2310304": "Сбор материалов — биологические враги",
|
||
"QuestName_231030401": "Сбор материалов — враги-существа",
|
||
"QuestName_2310305": "Сбор материалов — механические враги",
|
||
"QuestName_231030501": "Сбор материалов — механические враги",
|
||
"QuestName_2310306": "Сбор материалов — опасные враги",
|
||
"QuestName_231030601": "Сбор материалов — опасные враги",
|
||
"QuestName_2310309": "Открыть ценную комнату — 3",
|
||
"QuestName_231030901": "Открыть ценную комнату — 3",
|
||
"QuestName_2310318": "Эфирный ревербератор — использование",
|
||
"QuestName_231031801": "Эфирный ревербератор — использование",
|
||
"QuestName_2310319": "Эфирный ревербератор — создание",
|
||
"QuestName_231031901": "Эфирный ревербератор — создание",
|
||
"QuestName_2310320": "Эфирный ревербератор — ранг S+",
|
||
"QuestName_231032001": "Эфирный ревербератор — ранг S+",
|
||
"QuestName_2310321": "Поле иллюзорных битв — использование снаряжения",
|
||
"QuestName_231032101": "Поле иллюзорных битв — использование снаряжения",
|
||
"QuestName_2310322": "Поле битвы иллюзий — удар в спину врагу",
|
||
"QuestName_231032201": "Поле битвы иллюзий — удар в спину врагу",
|
||
"QuestName_2310323": "Иллюзорное поле боя — передвижение на крюке-кошке",
|
||
"QuestName_231032301": "Поле боя иллюзий — передвижение на крюке-кошке",
|
||
"QuestName_2310324": "Поле боя иллюзий — движение по рельсам",
|
||
"QuestName_231032401": "Поле боя иллюзий — движение по рельсам",
|
||
"QuestName_2310327": "Отбросить преследующего монстра",
|
||
"QuestName_231032701": "Отбросить преследующего монстра",
|
||
"QuestName_2310328": "Уничтожить преследующих врагов",
|
||
"QuestName_231032801": "Победите преследующего врага",
|
||
"QuestName_2310335": "Отправить указанного агента — Дахун",
|
||
"QuestName_2310336": "Отправить указанного агента — Дахун",
|
||
"QuestName_2310337": "Отправить указанного агента — Дахун",
|
||
"QuestName_2310341": "Сбор материалов — эксклюзив области 1",
|
||
"QuestName_231034101": "Сбор материалов — эксклюзив области 1",
|
||
"QuestName_2310342": "Сбор материалов — эксклюзив области 2",
|
||
"QuestName_231034201": "Сбор материалов — эксклюзив области 2",
|
||
"QuestName_2310343": "Сбор материалов — эксклюзив области 3",
|
||
"QuestName_231034301": "Сбор материалов — эксклюзив области 3",
|
||
"QuestName_2310361": "Большая эвакуация обезглавливания",
|
||
"QuestName_2310362": "Большая эвакуация обезглавливания",
|
||
"QuestName_2310363": "Большая эвакуация обезглавливания",
|
||
"QuestName_2310501": "Мастер складского дела",
|
||
"QuestName_2310502": "Покупки для сотрудников",
|
||
"QuestName_2310503": "Проектные чертежи",
|
||
"QuestName_2310504": "Надёжные инвестиции",
|
||
"QuestName_2310505": "Тактическое расширение",
|
||
"QuestName_2310506": "Безопасное расширение",
|
||
"QuestName_2310507": "Покупка ограничена по времени",
|
||
"QuestName_2310508": "Улучшение таланта 1",
|
||
"QuestName_2310509": "Улучшение таланта 2",
|
||
"QuestName_2310601": "Использовать навык аберрации (навык главного героя)",
|
||
"QuestName_2310602": "Навык аберрации «Истребление»",
|
||
"QuestName_2310603": "Навык аберрации: фазовый рывок",
|
||
"QuestName_2310604": "Навык аберрации «Воздушный рывок»",
|
||
"QuestName_2310605": "Используйте эфирный фантом",
|
||
"QuestName_2310606": "Создать эфирного фантома",
|
||
"QuestName_2310607": "Исследование лабиринта: капсула экстренной медпомощи",
|
||
"QuestName_2310609": "Исследование лабиринта: отпор ищейкам",
|
||
"QuestName_2310610": "Исследование лабиринта: уничтожение ищеек",
|
||
"QuestName_2330201": "UP-событие исследования",
|
||
"QuestName_2330202": "Изображение события с UP-агентом 1-2",
|
||
"QuestName_2330203": "Изображение события с UP-агентом 1-3",
|
||
"QuestName_2330204": "Изображение события с повышенным шансом получения агента 1-4",
|
||
"QuestName_2330205": "UP-событие исследования",
|
||
"QuestName_2330206": "Иллюстрация события агента с повышенным шансом получения 2-2",
|
||
"QuestName_2330207": "Изображение события с повышенным шансом получения агента 2-3",
|
||
"QuestName_2330210": "Странное испытание (станд.)",
|
||
"QuestName_2330215": "Сбор диковинок: 777",
|
||
"QuestName_2330220": "Странное испытание — Три испытания",
|
||
"QuestName_2330225": "Сбор элементов (станд.)",
|
||
"QuestName_2330401": "Особенный подарок на день рождения",
|
||
"QuestName_41811": "Убийство на Шестой улице",
|
||
"QuestName_41812": "Однодневная экскурсия в Собез",
|
||
"QuestName_41833": "Так это ты мой master?",
|
||
"QuestName_41843": "Я трижды попадал{F#а} в Службу общественной безопасности",
|
||
"QuestName_41844": "Второй этап — «Близнецы Балетт»",
|
||
"QuestName_6004500": "2.7 Событие с хотпотом — постоянный интерфейс",
|
||
"QuestName_6004512": "2.7 Гарантия в песочнице ресторана хотпота",
|
||
"QuestName_6005300": "Отметка жюри 2.7",
|
||
"QuestName_6011008": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011009": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011010": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011011": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011012": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011013": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011014": "День 6-3.1. Почта желаний",
|
||
"QuestName_6011015": "Постоянное взаимодействие с почтовым отделением желаний",
|
||
"QuestName_6011601": "Тайна в подлунном тумане: Отравление перед сном",
|
||
"QuestName_6011602": "Тайна в подлунном тумане: Вороньи следы",
|
||
"QuestName_6011603": "Тайна в подлунном тумане: А был ли официант?",
|
||
"QuestName_6011604": "Тайна в подлунном тумане: Ворона и пугало",
|
||
"QuestName_6011605": "Тайна в подлунном тумане: Тени в чашке",
|
||
"QuestName_6011606": "Спокойной ночи, ворона, и сладких снов",
|
||
"QuestName_6011706": "Постоянное взаимодействие с повторным пазлом версии 3.3",
|
||
"QuestName_6011901": "Основа алтаря",
|
||
"QuestName_6011902": "Боевое испытание на алтаре: 3 волны",
|
||
"QuestName_6011903": "Боевое испытание на алтаре: 3 волны",
|
||
"QuestName_6011904": "Боевое испытание на алтаре: 3 волны",
|
||
"QuestName_6011907": "Алтарь (основной объект) — только для внедрения",
|
||
"QuestName_6011908": "Постоянная ярмарка",
|
||
"QuestName_6011910": "Атмосфера рынка",
|
||
"QuestName_90033": "zenkov — тест одноразового задания",
|
||
"QuestName_90034": "zenkov — тест одноразового задания",
|
||
"QuestName_90035": "zenkov — тест периодических заданий",
|
||
"QuestName_90036": "zenkov — тест периодических заданий",
|
||
"QuestName_90037": "zenkov — тест сезонного заказа",
|
||
"QuestName_90038": "zenkov — тест сезонного заказа",
|
||
"QuestTarget_1205510101": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205510201": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205510401": "Повторяющееся событие 1-2",
|
||
"QuestTarget_1205510501": "Повторяющееся событие 2-1",
|
||
"QuestTarget_1205510601": "Повторяющееся событие 2-2",
|
||
"QuestTarget_1205580101": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205580201": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205590101": "Повторяющееся событие Сигрид 1",
|
||
"QuestTarget_1205590201": "Сигрид. Повторяющееся событие 2",
|
||
"QuestTarget_1205590301": "Повторяющееся событие Сигрид 3",
|
||
"QuestTarget_1205630101": "Повторяющееся событие 0-1, Мяучело на площади Люмины",
|
||
"QuestTarget_1205630201": "Повторяющееся событие Севериана 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205630301": "Повторяющееся событие Севериана 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205630401": "Встретьтесь с Северианом у входа в «404».",
|
||
"QuestTarget_1205630501": "Встретьтесь с Северианом на Реверб-арене.",
|
||
"QuestTarget_1205630601": "Встретьтесь с Северианом в порту Элпис.",
|
||
"QuestTarget_1205630701": "Отправляйтесь в храм Суйбянь на встречу с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_1205630801": "Поговорите с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_1205630901": "Встретьтесь с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_1205630902": "Отправляйтесь в массажный салон дяди Дуи.",
|
||
"QuestTarget_1205630903": "Отправляйтесь на курорт «Фантазия».",
|
||
"QuestTarget_1205630904": "Отправляйтесь в видеопрокат на Шестой улице.",
|
||
"QuestTarget_1205631001": "Поговорите с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_1205631101": "Прочитайте сообщение от Севериана.",
|
||
"QuestTarget_1205631102": "Посмотрите видеокассету вместе с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_1205640101": "Повторяющееся событие 0-1",
|
||
"QuestTarget_1205640201": "Повторяющееся событие 0-2",
|
||
"QuestTarget_1205640301": "Повторяющееся событие 1-1",
|
||
"QuestTarget_1205640401": "Встретьтесь с Феникс на площади Люмины.",
|
||
"QuestTarget_1205640501": "Встретьтесь с Феникс на площади Люмины.",
|
||
"QuestTarget_1205640601": "Встретьтесь с Феникс в академии Аурелии.",
|
||
"QuestTarget_1205640701": "Встретьтесь с Феникс на площади Люмины.",
|
||
"QuestTarget_1205640801": "Включите телевизор.",
|
||
"QuestTarget_1205640902": "Встретьтесь с Феникс.",
|
||
"QuestTarget_1205640903": "Встретьтесь с Феникс.",
|
||
"QuestTarget_1205640904": "Встретьтесь с Феникс.",
|
||
"QuestTarget_1205641001": "Поговорите с Феникс.",
|
||
"QuestTarget_1205641101": "Прочитайте сообщение от Феникс.",
|
||
"QuestTarget_1205641102": "Поговорите с Феникс.",
|
||
"QuestTarget_231010101": "Победите всех врагов",
|
||
"QuestTarget_231010102": "Открыть ящик",
|
||
"QuestTarget_231010201": "Победите всех врагов",
|
||
"QuestTarget_231010202": "Открыть ящик",
|
||
"QuestTarget_231010301": "Отправьтесь в заводской район и победите Первозданного кошмара",
|
||
"QuestTarget_231010401": "Уничтожьте особо опасные цели на территории",
|
||
"QuestTarget_231010501": "Поговорите с Нэнсоном и войдите в каверну Папаго",
|
||
"QuestTarget_231010502": "Отправляйтесь в промзону.",
|
||
"QuestTarget_231010503": "Найдите портал",
|
||
"QuestTarget_231010504": "Победите Рассвет",
|
||
"QuestTarget_231010505": "Покинуть каверну Папаго",
|
||
"QuestTarget_231010506": "Продолжить исследование каверны Папаго",
|
||
"QuestTarget_231010701": "Победите врагов и получите ключ от водонапорной башни",
|
||
"QuestTarget_231010702": "Воспользоваться большим лифтом",
|
||
"QuestTarget_231010703": "Победите врагов в лифте",
|
||
"QuestTarget_231010801": "Совершите 2 безопасные эвакуации на обычной сложности",
|
||
"QuestTarget_231010901": "Нанесите урон элитным врагам ударами со спины 5 раз в течение 5 секунд после перехода в режим невидимости с помощью эфирного Ревербератора Шута (суммарно за несколько попыток)",
|
||
"QuestTarget_231011001": "Проведите эвакуацию с ресурсами стоимостью 400 тыс. на обычной сложности",
|
||
"QuestTarget_231011101": "Оглушите элитных врагов 5 раз с помощью эфирного ревербератора «Опалённый» (в сумме за все заходы)",
|
||
"QuestTarget_231011201": "Эвакуируйтесь с любой карты на уровне сложности «Опасно».",
|
||
"QuestTarget_231011401": "Сезонный заказ 07",
|
||
"QuestTarget_231012301": "Победите врагов, чтобы получить ключ от станции",
|
||
"QuestTarget_231012302": "Использовать ключ от станции",
|
||
"QuestTarget_231012303": "Отправиться на машине на курорт",
|
||
"QuestTarget_231012401": "Войдите на пост и отправляйтесь в каверну Папаго",
|
||
"QuestTarget_231012402": "Найдите пункт эвакуации",
|
||
"QuestTarget_231012403": "Поговорите с Нэнсоном и улучшите центральный узел управления до 3 уровня",
|
||
"QuestTarget_231012404": "Эвакуация при достижении 600 000",
|
||
"QuestTarget_231012405": "Поговорить с Нэнсоном",
|
||
"QuestTarget_231012406": "Поговорите с Нэнсоном и улучшите центральный узел управления до 4 уровня",
|
||
"QuestTarget_231012501": "Отправляйтесь к маяку и убейте босса, чтобы получить ключ от катера",
|
||
"QuestTarget_231012502": "Отправляйтесь на пирс, откройте ключом точку эвакуации и эвакуируйтесь",
|
||
"QuestTarget_231012703": "Победите врагов перед вами",
|
||
"QuestTarget_231012704": "Найдите блок хранения среди выпавших предметов",
|
||
"QuestTarget_231012801": "Поговорите с Нэнсоном и завершите строительство склада",
|
||
"QuestTarget_231012802": "Поговорите с Нэнсоном и постройте «Эфирное хранилище данных»",
|
||
"QuestTarget_231012803": "Поговорить с Нэнсоном",
|
||
"QuestTarget_231012804": "Дождитесь завершения строительства «Эфирного хранилища данных»",
|
||
"QuestTarget_231012907": "Поговорите с Нэнсоном и постройте «Эфирное хранилище данных»",
|
||
"QuestTarget_231012908": "Поговорить с охранником",
|
||
"QuestTarget_231012909": "Передайте охраннику необходимые материалы",
|
||
"QuestTarget_231012910": "Продолжайте двигаться к источнику подозрительного сигнала",
|
||
"QuestTarget_231012913": "Поговорить с Нэнсоном",
|
||
"QuestTarget_231013001": "Победите босса и выполните задачу испытания снаряжения",
|
||
"QuestTarget_231013002": "Победите босса и выполните задачу испытания снаряжения",
|
||
"QuestTarget_231013003": "Вернуться на исследовательскую станцию и сообщить Рэй о результатах теста",
|
||
"QuestTarget_231013004": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231013005": "Дождитесь окончания постройки станка для гравировки",
|
||
"QuestTarget_231013102": "(Эвакуация) Эвакуируйтесь на исследовательскую станцию и поговорите с Д. Атой о печатной плате",
|
||
"QuestTarget_231013103": "Поговорите с Рэй и создайте «Гравировальный станок»",
|
||
"QuestTarget_231013107": "(Начать) Отправиться в каверну",
|
||
"QuestTarget_231013110": "Пообщайтесь с банбу-охранником.",
|
||
"QuestTarget_231013209": "Отправьтесь к мосту",
|
||
"QuestTarget_231013601": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestTarget_231013701": "Уничтожение важных целей",
|
||
"QuestTarget_231013801": "Уничтожение важных целей",
|
||
"QuestTarget_231013901": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestTarget_231014001": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestTarget_231014101": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestTarget_231014201": "Уничтожьте особо важную цель",
|
||
"QuestTarget_231014301": "Продолжайте проходить еженедельные и дополнительные задания, чтобы испытать «сложный» уровень",
|
||
"QuestTarget_231015301": "Улучшение склада до ур. 2",
|
||
"QuestTarget_231015401": "Улучшите центр переработки до ур. 2",
|
||
"QuestTarget_231015501": "Улучшение гравировального станка до ур. 2",
|
||
"QuestTarget_231015601": "Найдите терминал и предоставьте материалы, чтобы открыть проход",
|
||
"QuestTarget_231015701": "Найдите терминал и предоставьте материалы, чтобы открыть проход",
|
||
"QuestTarget_231015801": "Найдите терминал и сдайте материалы, чтобы открыть проход",
|
||
"QuestTarget_231017501": "Передайте измеритель пределов Бутику",
|
||
"QuestTarget_231017502": "Поговорите с Собирателем.",
|
||
"QuestTarget_231017601": "Найдите Шии Ибу и сдайте видеокассету «Банбу знает всё!»",
|
||
"QuestTarget_231017602": "Поговорите с Собирателем.",
|
||
"QuestTarget_231017701": "Определить местоположение стабильного фрагмента «Морковки»",
|
||
"QuestTarget_231017702": "Подобрать обломки «Морковки»",
|
||
"QuestTarget_231017801": "Определить местоположение стабильного фрагмента «Морковки»",
|
||
"QuestTarget_231017802": "Подобрать обломки «Морковки»",
|
||
"QuestTarget_231023601": "Передать предметы: Мономерное топливо ×5",
|
||
"QuestTarget_231023701": "Передать предметы: Аккумуляторный блок × 5",
|
||
"QuestTarget_231026201": "Еженедельное 37",
|
||
"QuestTarget_231026301": "Еженедельное 38",
|
||
"QuestTarget_231026401": "Еженедельное 39",
|
||
"QuestTarget_2310265": "Используйте капсулу возрождения 1 раз за матч",
|
||
"QuestTarget_231026501": "Использовать капсулу воскрешения 1 раз за матч",
|
||
"QuestTarget_2310301": "Сдать материалы — C — три предмета из Зоны изобилия деталей 1",
|
||
"QuestTarget_231030101": "Сдача материалов — C — три предмета из зоны скопления деталей 1",
|
||
"QuestTarget_2310302": "Сдать материалы — B — Зона скопления кабелей 2, три штуки",
|
||
"QuestTarget_231030201": "Сдать материалы — B — три штуки из зоны скопления кабелей 2",
|
||
"QuestTarget_2310303": "Сдать материалы — A — три единицы из зоны скопления материалов 1",
|
||
"QuestTarget_231030301": "Сдать материалы — A — три из зоны скопления банкоматериалов 1",
|
||
"QuestTarget_2310304": "Сдать 3 универсальных материала врагов — B, биологические",
|
||
"QuestTarget_231030401": "Сдать три предмета: материал врага B — биологический",
|
||
"QuestTarget_2310305": "Сдать три «Универсальных материала врагов — A — механические»",
|
||
"QuestTarget_231030501": "Сдать три единицы универсального материала врагов — A — механика",
|
||
"QuestTarget_2310306": "Сдать особый материал с босса ранга S (1 раз)",
|
||
"QuestTarget_231030601": "Сдать особый материал босса ранга S (1 раз)",
|
||
"QuestTarget_2310309": "Сдайте ключ-карту ранга S, чтобы открыть дверь в участке",
|
||
"QuestTarget_231030901": "Сдайте ключ-карту ранга S, чтобы открыть дверь во время прохождения",
|
||
"QuestTarget_2310318": "Использовать эхо эфира 3 раза за матч",
|
||
"QuestTarget_231031801": "Использовать эфирное эхо 3 раза за бой",
|
||
"QuestTarget_2310319": "Создайте любой эфирный ревербератор в умной мастерской 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231031901": "Создайте любой эфирный ревербератор в умной мастерской 1 раз",
|
||
"QuestTarget_2310320": "Используйте любой эфирный ревербератор ранга S+ во время забега",
|
||
"QuestTarget_231032001": "Используйте любой эфирный ревербератор ранга S+ во время забега",
|
||
"QuestTarget_2310321": "Экипировать главного героя эксклюзивным снаряжением ранга B во время забега",
|
||
"QuestTarget_231032101": "Экипировать внутри забега эксклюзивное снаряжение главного героя ранга B",
|
||
"QuestTarget_2310322": "Атакуйте врагов со спины и нанесите удар в спину 3 раза",
|
||
"QuestTarget_231032201": "Внезапно атакуйте врагов со спины и нанесите 3 удара в спину",
|
||
"QuestTarget_2310323": "Переместитесь с помощью крюка-кошки 3 раза в бою",
|
||
"QuestTarget_231032301": "Переместитесь с помощью крюка-кошки 3 раза за один матч",
|
||
"QuestTarget_2310324": "Переместитесь по рельсам 3 раза в бою",
|
||
"QuestTarget_231032401": "Используйте перемещение по рельсам 3 раза за бой",
|
||
"QuestTarget_2310327": "Отбросьте преследующего монстра с помощью блока 3 раза",
|
||
"QuestTarget_231032701": "Отбросьте преследующего монстра с помощью блока 3 раза",
|
||
"QuestTarget_2310328": "Убейте преследующего монстра 1 раз за заход",
|
||
"QuestTarget_231032801": "Победите преследующего монстра 1 раз за матч",
|
||
"QuestTarget_2310335": "Сдать предметы коллекционирования ×1",
|
||
"QuestTarget_231033501": "Сдать коллекционный предмет ×1",
|
||
"QuestTarget_2310336": "Сдать коллекционный предмет ×1",
|
||
"QuestTarget_231033601": "Сдать коллекционный предмет ×1",
|
||
"QuestTarget_2310337": "Сдать коллекционный предмет ×1",
|
||
"QuestTarget_231033701": "Сдать коллекционный предмет ×1",
|
||
"QuestTarget_2310341": "Сдать 3 спецматериала области B",
|
||
"QuestTarget_231034101": "Сдайте 3 особых материала области B",
|
||
"QuestTarget_2310342": "Сдать 3 особых материала области A",
|
||
"QuestTarget_231034201": "Сдайте 3 особых материала области A",
|
||
"QuestTarget_2310343": "Сдать 3 особых материала области ранга S",
|
||
"QuestTarget_231034301": "Сдайте три особых материала области S",
|
||
"QuestTarget_231034401": "Создайте 1 модуль эфиростойкости ранга A или выше.",
|
||
"QuestTarget_231036101": "Победите Гиртаблилу и совершите эвакуацию с 800k",
|
||
"QuestTarget_231036201": "Победите Мевораха и совершите эвакуацию с 800k",
|
||
"QuestTarget_231036301": "Победите Тупикового гиганта и завершите эвакуацию с 800 тыс.",
|
||
"QuestTarget_231050101": "Улучшение склада до ур. 2",
|
||
"QuestTarget_231050102": "Поговорите с Собирашкой",
|
||
"QuestTarget_231050103": "Улучшение эфирного хранилища данных",
|
||
"QuestTarget_231050104": "Поговорите с Собирашкой.",
|
||
"QuestTarget_231050105": "Найти Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050201": "Спросить Рэй о её тревогах",
|
||
"QuestTarget_231050202": "Переговоры с Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050203": "Купите 1 чертёж в магазине «Дорого-богато».",
|
||
"QuestTarget_231050204": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231050205": "Завершите создание экипировки",
|
||
"QuestTarget_231050206": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231050301": "Спросить Рэй, что её беспокоит",
|
||
"QuestTarget_231050302": "Спросить Собирашку о чертеже",
|
||
"QuestTarget_231050303": "Вернитесь к Рэй, чтобы завершить изготовление",
|
||
"QuestTarget_231050304": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231050305": "Улучшите фабрику до ур. 3",
|
||
"QuestTarget_231050401": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050402": "Создайте снаряжение с помощью функции пополнения запасов",
|
||
"QuestTarget_231050403": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050501": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231050502": "Завершите разработку улучшения «Добивание снижает заражение на 500 единиц»",
|
||
"QuestTarget_231050503": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231050601": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231050602": "Завершите разработку улучшения «Больше ячеек для расходуемых предметов»",
|
||
"QuestTarget_231050603": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231050701": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050702": "Купите один товар в ограниченном по времени магазине",
|
||
"QuestTarget_231050703": "Поговорить с Барышбу",
|
||
"QuestTarget_231050801": "Выберите 40 талантов",
|
||
"QuestTarget_231050802": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231050901": "Изучите 70 талантов",
|
||
"QuestTarget_231050902": "Поговорите с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231060101": "Поговорить с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231060102": "Используйте навык аберрации «Идеальный блок» 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060103": "Передайте результаты исследования Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231060201": "Нанесите врагу удар в спину навыком аберрации «Истребление» 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060301": "Добейте врага с помощью навыка аберрации «Фазовый рывок» 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060401": "Талантбу хочет кое о чём попросить",
|
||
"QuestTarget_231060402": "Используйте навык аберрации «Воздушный рывок» 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060403": "Поговорить с Талантбу",
|
||
"QuestTarget_231060501": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231060502": "Используйте любого эфирного фантома 3 раза",
|
||
"QuestTarget_231060503": "Вернитесь на научную станцию и поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231060601": "Кажется, Рэй что-то обнаружила...",
|
||
"QuestTarget_231060602": "Создайте любого эфирного фантома на Фабрике",
|
||
"QuestTarget_231060603": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231060604": "Получите и используйте любой эфирный фантом ранга S+",
|
||
"QuestTarget_231060605": "Поговорите с Рэй.",
|
||
"QuestTarget_231060701": "Используйте капсулу экстренной медпомощи 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060901": "Поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestTarget_231060902": "Отбросьте ищейку 1 раз",
|
||
"QuestTarget_231060903": "Вернуться и поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestTarget_231061001": "Поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestTarget_231061002": "Убить ищейку (1 раз)",
|
||
"QuestTarget_231061003": "Вернуться и поговорить с Храбробу",
|
||
"QuestTarget_233020101": "Активируйте маяк исследования и победите врагов",
|
||
"QuestTarget_233020102": "Откройте контейнер-отголосок и получите миметический элемент",
|
||
"QuestTarget_233020103": "Карта события UP-агента, кольцо 1-1-3",
|
||
"QuestTarget_233020201": "Схема события UP-агента, кольцо 1-2-1",
|
||
"QuestTarget_233020202": "Карта события с повышенным шансом получения агентов 1-2, круг 2",
|
||
"QuestTarget_233020203": "Схема событий UP-агентов: кольца 1-2-3",
|
||
"QuestTarget_233020301": "Схема события UP-агента, этап 1-3-1",
|
||
"QuestTarget_233020302": "Карта события с агентом с повышенным шансом получения, этап 1-3-2",
|
||
"QuestTarget_233020303": "Карта события с агентами с повышенным шансом получения, 1-3, круг 3",
|
||
"QuestTarget_233020401": "Карта события UP-агента, кольцо 1-4-1",
|
||
"QuestTarget_233020402": "Карта события UP-агента, кольцо 1-4-2",
|
||
"QuestTarget_233020403": "Карта события UP-агента, кольцо 1-4-3",
|
||
"QuestTarget_233020501": "Активируйте маяк исследования и победите врагов",
|
||
"QuestTarget_233020502": "Откройте контейнер-отголосок и получите миметический элемент",
|
||
"QuestTarget_233020503": "Карта события UP-агентов 2-1-3, круг",
|
||
"QuestTarget_233020601": "Карта события UP-агентов, кольцо 2-2-1",
|
||
"QuestTarget_233020602": "Карта события UP-агента 2-2-2, кольцо",
|
||
"QuestTarget_233020603": "Карта события UP-агента, кольцо 2-2-3",
|
||
"QuestTarget_233020701": "Карта события UP-агента 2-3-1 (кольцо)",
|
||
"QuestTarget_233020702": "Карта событий UP-агентов, кольцо 2-3-2",
|
||
"QuestTarget_233020703": "Карта событий UP-агентов 2-3, 3-е кольцо",
|
||
"QuestTarget_233021001": "Завершите «Странное испытание» 1 раз.",
|
||
"QuestTarget_233021501": "Продайте 7 ядер энергосвечей.",
|
||
"QuestTarget_233022001": "Пройдите все 3 уровня Странного испытания.",
|
||
"QuestTarget_233022501": "Соберите в сумме 3 миметических элемента.",
|
||
"QuestTarget_233040102": "Осмотрите листки на столе.",
|
||
"QuestTarget_4170218": "Послушайте песню Санны.",
|
||
"QuestTarget_4180203": "Осмотреть остальную часть места происшествия",
|
||
"QuestTarget_4180204": "Посмотреть текущий счёт",
|
||
"QuestTarget_4180205": "Поговорить с участниками состязания",
|
||
"QuestTarget_4180209": "Отдохнуть",
|
||
"QuestTarget_4181101": "Отправляйтесь назад в видеопрокат.",
|
||
"QuestTarget_4181102": "Осторожно продвигайтесь вперёд и ведите разведку",
|
||
"QuestTarget_4181103": "Осмотреть пострадавшего",
|
||
"QuestTarget_4181201": "Прийти в Службу общественной безопасности на допрос",
|
||
"QuestTarget_4181202": "Поговорить с Северианом",
|
||
"QuestTarget_4181203": "Вернуться в видеопрокат — и всё будет хорошо",
|
||
"QuestTarget_4181204": "Поговорите с Циссией",
|
||
"QuestTarget_4181205": "Обсудить дальнейший план со второстепенным главным героем",
|
||
"QuestTarget_4181206": "Найти Циссию в комнате",
|
||
"QuestTarget_4181207": "Отдохнуть ночь",
|
||
"QuestTarget_4182103": "Отправьтесь в «Небесные сферы» и найдите Билли",
|
||
"QuestTarget_4182211": "Исследовать выцветший кристалл ещё раз",
|
||
"QuestTarget_4182213": "Продолжайте исследование и получайте очки",
|
||
"QuestTarget_4182214": "Продолжайте исследование и получайте очки",
|
||
"QuestTarget_4182215": "Исследовать выцветший кристалл",
|
||
"QuestTarget_4182216": "Обсудить дальнейшие действия с Билли и Циссией",
|
||
"QuestTarget_4182217": "Подняться на лифте и исследовать обстановку",
|
||
"QuestTarget_4182218": "Исследовать окрестности",
|
||
"QuestTarget_4182219": "Узнайте, в каком состоянии пострадавший.",
|
||
"QuestTarget_4182220": "Исследуйте зацепки с помощью теплового зрения",
|
||
"QuestTarget_4182221": "Исследовать дрожащего от страха участника",
|
||
"QuestTarget_4182222": "Собрать воедино всю имеющуюся информацию",
|
||
"QuestTarget_4182223": "Отправляйтесь в следующую зону через разлом.",
|
||
"QuestTarget_4182226": "Поговорите с сотрудником.",
|
||
"QuestTarget_4182230": "Исследовать зонд сбора данных",
|
||
"QuestTarget_4182233": "Отправьтесь к целевой точке ловушки",
|
||
"QuestTarget_4182235": "Поговорите с Билли о сегодняшних событиях",
|
||
"QuestTarget_4182236": "Успокоить встревоженную Циссию",
|
||
"QuestTarget_4182237": "Отправьтесь к ловушке и исследуйте её ещё раз",
|
||
"QuestTarget_4182238": "Отразить вторжение",
|
||
"QuestTarget_4182239": "Пробуждение от кошмара",
|
||
"QuestTarget_4182240": "Поговорите с прокси о кошмаре.",
|
||
"QuestTarget_4182241": "Обсудите с Циссией дальнейшие планы",
|
||
"QuestTarget_4182242": "Найдите Билли",
|
||
"QuestTarget_4182243": "Присоединитесь к остальным",
|
||
"QuestTarget_4183101": "Поговорите с сотрудником",
|
||
"QuestTarget_4183102": "Посмотреть рейтинг",
|
||
"QuestTarget_4183105": "Найдите Циссию у входа в гараж",
|
||
"QuestTarget_4183106": "Осмотреться",
|
||
"QuestTarget_4183107": "Попытаться покинуть склад",
|
||
"QuestTarget_4183108": "Откройте ворота",
|
||
"QuestTarget_4183109": "Откройте ворота",
|
||
"QuestTarget_4183110": "Поговорить со второстепенным главным героем",
|
||
"QuestTarget_4183205": "Отправиться на отдых",
|
||
"QuestTarget_4183206": "Поговорите с Цзюй Фуфу.",
|
||
"QuestTarget_4183207": "Завершите эпилог второго сезона основной линии (I).",
|
||
"QuestTarget_4183221": "Поговорить с участником",
|
||
"QuestTarget_4183222": "Поговорите с Нормой.",
|
||
"QuestTarget_4183301": "Спрятать видеокассету",
|
||
"QuestTarget_4183302": "К видеоархиву",
|
||
"QuestTarget_4183303": "Поговорите с Эосом.",
|
||
"QuestTarget_4183304": "Убрать видеокассету",
|
||
"QuestTarget_4183305": "Вернитесь в комнату и ложитесь спать.",
|
||
"QuestTarget_4183306": "Поговорить с главным героем",
|
||
"QuestTarget_4184101": "Перейти к «Небесным сферам»",
|
||
"QuestTarget_4184102": "Расспросить сотрудника Собеза",
|
||
"QuestTarget_4184121": "Просмотреть файл",
|
||
"QuestTarget_4184122": "Осмотреть компьютер",
|
||
"QuestTarget_4184123": "Осмотреть диктофон в шкафу",
|
||
"QuestTarget_4184301": "Поговорите с сотрудником Собеза",
|
||
"QuestTarget_4184302": "Обсудить с Северианом",
|
||
"QuestTarget_4184303": "Вернитесь в видеопрокат и поговорите с друзьями",
|
||
"QuestTarget_4184304": "Отправьтесь в «Небесные сферы» и найдите Чёрного Волка",
|
||
"QuestTarget_4184401": "Поговорите с сотрудником, чтобы принять участие.",
|
||
"QuestTarget_4184402": "Вступительный timeline",
|
||
"QuestTarget_4184403": "Набирайте очки и поднимайтесь в рейтинге",
|
||
"QuestTarget_4184404": "Направляйтесь в главную диспетчерскую",
|
||
"QuestTarget_4184405": "Помогите остальным установить эфирные глушители",
|
||
"QuestTarget_4184406": "Помогите остальным установить эфирные глушители",
|
||
"QuestTarget_4184407": "Помогите команде «Заячий силок» зачистить окрестности от эфириалов",
|
||
"QuestTarget_4184408": "Помогите остальным установить эфирные глушители",
|
||
"QuestTarget_4184409": "Найти Чёрного Волка",
|
||
"QuestTarget_4184410": "Заманите Чёрного Волка в указанное место",
|
||
"QuestTarget_4184411": "Победить Чёрного Волка",
|
||
"QuestTarget_4185101": "Попросить сотрудника Собеза сообщить",
|
||
"QuestTarget_4185102": "Поговорите с Северианом.",
|
||
"QuestTarget_4185104": "Обратитесь к сотруднику, чтобы улучшить эфириал-карту",
|
||
"QuestTarget_4220107": "Расспросить Арчи о чёрном рынке",
|
||
"QuestTarget_4220108": "С помощью HDD направьте Эоса на чёрный рынок",
|
||
"QuestTarget_4220112": "Отправиться на Бряк-барахолку",
|
||
"QuestTarget_4220302": "Найти место сбора банбу",
|
||
"QuestTarget_4220306": "Отбросьте врага.",
|
||
"QuestTarget_4220309": "Использовать пушку, чтобы перебраться",
|
||
"QuestTarget_4220506": "Поговорите с банбу из Эн-не-банды",
|
||
"QuestTarget_4220507": "Вглубь канализации",
|
||
"QuestTarget_4220508": "Вглубь канализации",
|
||
"QuestTarget_4220611": "Одолейте врага.",
|
||
"QuestTarget_4220612": "Одолейте врага.",
|
||
"QuestTarget_4220702": "Проверить, как дела у Реми",
|
||
"QuestTarget_4220802": "Проанализировать данные вместе с Феей",
|
||
"QuestTarget_4220803": "Отправьтесь в академию и поговорите с Велиной.",
|
||
"QuestTarget_4220903": "Отследить зацепки о разломе",
|
||
"QuestTarget_4220904": "Отследить зацепки о разломе",
|
||
"QuestTarget_4220905": "Победите врагов.",
|
||
"QuestTarget_4220906": "Взаимодействие: разлом",
|
||
"QuestTarget_4220907": "Отследить зацепки о разломе",
|
||
"QuestTarget_4220908": "Отследить зацепки о разломе",
|
||
"QuestTarget_4220909": "Победите врагов.",
|
||
"QuestTarget_4220910": "Взаимодействие: разлом",
|
||
"QuestTarget_4220911": "Отследить зацепки о разломе",
|
||
"QuestTarget_4220912": "Победите врагов.",
|
||
"QuestTarget_4220913": "Взаимодействие: разлом",
|
||
"QuestTarget_4220914": "Взаимодействие: разлом",
|
||
"QuestTarget_4220915": "Кабинет Рассвет",
|
||
"QuestTarget_4220916": "Кабинет Рассвет",
|
||
"QuestTarget_4221001": "Отправьтесь в канализацию",
|
||
"QuestTarget_4221002": "Уйти от погони",
|
||
"QuestTarget_4221003": "Уйти от погони",
|
||
"QuestTarget_4221004": "Найдите место, где можно временно укрыться",
|
||
"QuestTarget_4221005": "Отправиться в Эн-не-банду",
|
||
"QuestTarget_4221107": "Отправиться на Бейкер-стрит",
|
||
"QuestTarget_4221108": "Исследовать Бейкер-стрит",
|
||
"QuestTarget_4221109": "Найти остальные фрагменты",
|
||
"QuestTarget_4221110": "Вернуться к слоту для кубика",
|
||
"QuestTarget_4221115": "Отправляйтесь в нутро «Меридиана».",
|
||
"QuestTarget_4221116": "Отправьтесь в нутро Кубического здания",
|
||
"QuestTarget_4221118": "Продвигайтесь глубже.",
|
||
"QuestTarget_4221121": "Ожидание данных",
|
||
"QuestTarget_4221123": "Отправиться на бал",
|
||
"QuestTarget_4221124": "Отправиться к месту проведения бала",
|
||
"QuestTarget_4221125": "Проверьте, чем занимается Сигрид.",
|
||
"QuestTarget_4221126": "Войти в сингулярность",
|
||
"QuestTarget_4221503": "Найти банбу — владельца магазина банбу",
|
||
"QuestTarget_4221504": "Встретиться с Реми",
|
||
"QuestTarget_4240201": "Поговорите со своими друзьями.",
|
||
"QuestTarget_4240203": "Одолейте охранников аэропорта, пытающихся вас остановить.",
|
||
"QuestTarget_4240205": "Победите мехи подкрепления.",
|
||
"QuestTarget_4240405": "Отправляйтесь пешком на верхний этаж главной башни управления.",
|
||
"QuestTarget_4240424": "Приготовьтесь войти на верхний этаж главной башни управления.",
|
||
"QuestTarget_4240503": "Войдите в тайную комнату вместе с Линдверной.",
|
||
"QuestTarget_4240504": "Узнайте истину от Эльдреды.",
|
||
"QuestTarget_4240506": "Войдите в академию Аурелии вместе с Сомнамбу.",
|
||
"QuestTarget_4240507": "Отправляйтесь на Бэкфорд-стрит вместе с Сомнамбу.",
|
||
"QuestTarget_4240508": "Прогуляйтесь по площади ДЦВ вместе с Сомнамбу.",
|
||
"QuestTarget_4240509": "Сопроводите Сомнамбу в последнее место.",
|
||
"QuestTarget_600450001": "Постоянный скрипт на главном экране для NPC (версия Перчинки)",
|
||
"QuestTarget_600450002": "Постоянный скрипт следования за NPC на главном экране (версия Наньгун)",
|
||
"QuestTarget_600450003": "Постоянный скрипт следования за NPC на главном экране (Перчинка — вернулась)",
|
||
"QuestTarget_600450704": "Завершите «Медная печка, горячий котёл (III)».",
|
||
"QuestTarget_600451007": "Вкуснейший хотпот, изысканные блюда и упругие рисовые пирожные окончательно покорили Стивена. Расспросите его о впечатлениях.",
|
||
"QuestTarget_600451201": "2.7 Гарантия в песочнице ресторана хотпота",
|
||
"QuestTarget_600460207": "Выполните заказ вместе с агентством домашнего персонала «Виктория»",
|
||
"QuestTarget_600530001": "На площади Вайфэя появился рейтинг магазинов, загляни в посты",
|
||
"QuestTarget_601090207": "Для подведения итогов",
|
||
"QuestTarget_601090601": "Посмотреть прогресс события",
|
||
"QuestTarget_601100801": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601100901": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101001": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101101": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101201": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101301": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101401": "Посмотрите новые заказы.",
|
||
"QuestTarget_601101501": "Постоянное взаимодействие с почтовым отделением желаний",
|
||
"QuestTarget_601150201": "Поговорите с Петси и приготовьтесь поиграть с {M#Белль}{F#Вайзом}.",
|
||
"QuestTarget_601160108": "Болтовня после доказательства невиновности",
|
||
"QuestTarget_601160111": "Спросите Хромоножку, что случилось.",
|
||
"QuestTarget_601160208": "Поговорите с Хромоножкой.",
|
||
"QuestTarget_601160304": "Найдите банбу в чёрной шляпе по камерам наблюдения.",
|
||
"QuestTarget_601160505": "Послушайте, что скажет Кроу.",
|
||
"QuestTarget_601160601": "Проверьте, как дела в детективном агентстве.",
|
||
"QuestTarget_601170601": "Выполнить задание с пазлом",
|
||
"QuestTarget_601180101": "Проверьте, что произошло у «Мех-обслуживания».",
|
||
"QuestTarget_601190101": "Основа алтаря",
|
||
"QuestTarget_601190201": "Первая волна",
|
||
"QuestTarget_601190202": "Вторая волна",
|
||
"QuestTarget_601190203": "Третья волна",
|
||
"QuestTarget_601190301": "Вторая волна",
|
||
"QuestTarget_601190401": "Третья волна",
|
||
"QuestTarget_601190502": "Отправьтесь на складской узел и выясните, что там за шум.",
|
||
"QuestTarget_601190504": "Отправляйтесь к диковинной энергосвече.",
|
||
"QuestTarget_601190505": "Найдите диковинную энергосвечу.",
|
||
"QuestTarget_601190601": "Поговорить с Трусишкабу",
|
||
"QuestTarget_601190701": "Алтарь (основной объект) — только для внедрения",
|
||
"QuestTarget_601190801": "Постоянная ярмарка",
|
||
"QuestTarget_601191001": "Атмосфера рынка",
|
||
"QuestTarget_9003301": "Тест одноразового задания 01",
|
||
"QuestTarget_9003401": "Тест одноразового задания 02",
|
||
"QuestTarget_9003501": "Тест периодических заданий 01",
|
||
"QuestTarget_9003601": "Тест периодических заданий 02",
|
||
"QuestTarget_9003701": "Сезонный заказ, тест 01",
|
||
"QuestTarget_9003801": "Сезонный заказ: тест 02",
|
||
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "Открывается после завершения хроник Фаэтона «Возвращение в небеса»",
|
||
"Quest_VHSName_030": "Возвращение в небеса",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_123000030": "Сможет ли этот огонёк, последний отблеск Гелиоса, сжечь оковы судьбы?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000001": "Если про что-то говорят, что оно «упало с неба», то обычно имеют в виду что-то хорошее. В вашем случае остаётся надеяться на то, что оно хотя бы живое.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Мея представила, сможет ли справиться с Охотницей каверн, и тут же заключила, что не сможет. Ну спасибочки, Мея.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Мея представила, сможет ли справиться с Охотницей каверн, и тут же заключила, что не сможет. Ну спасибочки, Мея.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Мея представила, сможет ли справиться с Охотницей каверн, и тут же заключила, что не сможет. Ну спасибочки, Мея.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000005": "И вот я бегу, а вы догоняете... Я быстрее — вы за мной... Ладно, вообще-то я умею летать.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000006": "И вот я бегу, а вы догоняете... Я быстрее — вы за мной... Ладно, вообще-то я умею летать.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000007": "И вот я бегу, а вы догоняете... Я быстрее — вы за мной... Ладно, вообще-то я умею летать.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000008": "Если тебя что-то беспокоит, раньше ты не могла об этом сказать?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000009": "По крайней мере это было весело.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000010": "Эос не толстенький, у него просто шасси широкое...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000011": "Эос не толстенький, у него просто шасси широкое...",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000012": "Почему он сказал, что «снова» сел не на тот дирижабль?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000013": "Почему он сказал, что «снова» сел не на тот дирижабль?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "Встречи выпускников далеко не всегда проходят в дружеской атмосфере.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000015": "Встречи выпускников далеко не всегда проходят в дружеской атмосфере.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000016": "Ты всегда знала... что в конце концов... к солнцу полетишь... не ты.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000017": "Ты всегда знала... что в конце концов... к солнцу полетишь... не ты.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000018": "Полководец не должен выказывать сомнений перед солдатами.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000019": "Но и полководец может дрогнуть.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000020": "Надеюсь, чтобы открыть эту тайную комнату, не придётся говорить на каком-то особом языке?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000021": "Так у вас здесь и правда есть разумный конструкт, которому уже сто лет?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000022": "Знаешь, как я провела эти 42 дня?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000023": "Стол переговоров с самого начала стоял на минном поле.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000024": "Стол переговоров с самого начала стоял на минном поле.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000025": "Именно эту концовку я меньше всего хотела.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000026": "Пойдём вдвоём.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000027": "Она изо всех сил пыталась стать «ею». Но она упустила одно: полноценной «ею» они могут быть лишь вместе.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000028": "Она изо всех сил пыталась стать «ею». Но она упустила одно: полноценной «ею» они могут быть лишь вместе.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000029": "Она изо всех сил пыталась стать «ею». Но она упустила одно: полноценной «ею» они могут быть лишь вместе.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000030": "Одиночество. Печаль. Надежда. Утешение. Прощание. Банбу.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000031": "Одиночество. Печаль. Надежда. Утешение. Прощание. Банбу.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000035": "Воспоминания Меи вновь перетасовали рейтинг боевой мощи. Ну спасибочки, Мея.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000039": "Знаешь, как я провела эти 42 дня?",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000040": "Во снах одной сомнамбулы пробуждается другая.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000041": "Стол переговоров с самого начала стоял на минном поле.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_124000042": "Стол переговоров с самого начала стоял на минном поле.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000001": "У нас будут проблемы с авторскими правами, так что, прошу, не делай этого.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_224000002": "Утопия поглощена Владыкой улья.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000001": "Люди горохом посыпались с дирижабля.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000002": "Отбиваться от группы — грубейшая ошибка.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000003": "Именно эту концовку я меньше всего хотела.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000004": "Её жажда убийства разгорелась и не угаснет, пока враг не обратится в пепел.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000005": "Докончим спор... в другом мире.",
|
||
"Quest_VHSPerformDesc_524000006": "Во снах одной сомнамбулы пробуждается другая.",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800440": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800450": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800470": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800480": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800490": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800500": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800510": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800520": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800530": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800540": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800550": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800560": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800570": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800580": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800590": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800600": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800610": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800620": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800630": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800640": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800650": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800660": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800670": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800680": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_11800690": "gal",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000008": "Время отправления",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000017": "Безумица, что гонится за солнцем",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000031": "Финал сомнамбулы",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000035": "Вестница последних дней",
|
||
"Quest_VHSPerformName_124000040": "Сомнамбу",
|
||
"Quest_VHSPerformName_224000001": "Дело мастера боится!",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000001": "Гость с дирижабля",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000002": "Смертоносный удар из слепой зоны",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000003": "Эфирная аберрация — Трувия",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000004": "Жница, рождённая в адском пламени",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000005": "Сотня предосторожностей, один просчёт",
|
||
"Quest_VHSPerformName_524000006": "Время ложиться спать",
|
||
"RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "Недействительный промокод. Попробуйте ещё раз.",
|
||
"RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "Другой игрок отключил доступ к пункту сбора",
|
||
"RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "Временный склад заполнен. Очистите её перед тем, как идти в каверну.",
|
||
"SNCItem_4400000_Desc": "Виртуальные монеты, полученные в «Байках из Дома ужасов», можно потратить на покупку карт в магазине.",
|
||
"SNCItem_4400000_Name": "Монеты",
|
||
"SNCItem_4400000_Story": "Хоть они и называются монетами, но, получая эту игровую валюту, игроки часто забывают про приставку «виртуальные».",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1411": "Стоит взять с собой конфеты и посадить Каму за спину\u00A0— и никакие трудности не помешают Укинами Юдзухе покорить Дом ужасов!",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1551": "Когда для перепугу не хватает вдохновения, на помощь Фаэтону приходят восторг владельцев магазинов и поддержка агентов.",
|
||
"ScaryNightAvatarDesc_1641": "Заряд аккумулятора можно потратить на бесконечные ракеты, а можно накопить для вечного жаркого пламени... Ясно одно — запала Феникс не занимать.",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11021": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +25</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11022": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +50</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11023": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +100</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11024": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +100</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11031": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +24 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11032": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +49 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11033": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +98 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11034": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +98 к урону этой карты</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11081": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, урон этой карты передаётся ей</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11082": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, урон этой карты передаётся ей</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11083": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, урон этой карты передаётся ей</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11084": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, урон этой карты передаётся ей</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11091": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +75%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11092": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +150%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11093": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +300%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11094": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +300%</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11111": "+50% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +66%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11112": "+100% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +132%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11113": "+200% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +266%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_11114": "+200% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +266%</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +10 к <Term:4000036>Силе</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +20 к <Term:4000036>Силе</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +40 к <Term:4000036>Силе</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +40 к <Term:4000036>Силе</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12111": "При каждом получении <Term:4000043>Силы</Term> даёт ещё 20%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: 25%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12112": "При каждом получении <Term:4000043>Силы</Term> даёт ещё 40%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: 50%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12113": "При каждом получении <Term:4000043>Силы</Term> даёт ещё 80%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: 100%</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_12114": "При каждом получении <Term:4000043>Силы</Term> даёт ещё 80%\n<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: 100%</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +6 к <Term:4000044>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +12 к <Term:4000044>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +24 к <Term:4000044>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +24 к <Term:4000044>Восторгу</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21041": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +26 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21042": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +53 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21043": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +105 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21044": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +105 к урону этой карты</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21061": "<color=#8A8A8A>За каждую разыгранную карту поддержки +3 к <Term:4000037>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21062": "<color=#8A8A8A>За каждую разыгранную карту поддержки +5 к <Term:4000037>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21063": "<color=#8A8A8A>За каждую разыгранную карту поддержки +10 к <Term:4000037>Восторгу</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21101": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта поддержки, +1 к числу её применений</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21102": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта поддержки, +2 к числу её применений</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21103": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта поддержки, +4 к числу её применений</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_21104": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта поддержки, +4 к числу её применений</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22021": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +25 к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22022": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22023": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +100 к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22024": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +100 к урону последней карты атаки</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22031": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо другой случайной карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22032": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 2 других случайных карт атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22033": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 4 других случайных карт атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22034": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 4 других случайных карт атаки</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +25% к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +50% к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +100% к урону последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +100% к урону последней карты атаки</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22071": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22072": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22073": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22074": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22081": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +12 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22082": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +25 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22083": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22084": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000048>Цепочки</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22091": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +1 к числу ударов комбо последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22092": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +2 к числу ударов комбо последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22093": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +4 к числу ударов комбо последней карты атаки</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22094": "<color=#8A8A8A><Term:4000048>Цепочка</Term>: перед атакой +4 к числу ударов комбо последней карты атаки</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22101": "<color=#8A8A8A>Если следующая карта активирует <Term:4000048>Цепочку</Term>, то +1 к числу активаций</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22102": "<color=#8A8A8A>Если следующая карта активирует <Term:4000048>Цепочку</Term>, то +2 к числу активаций</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22103": "<color=#8A8A8A>Если следующая карта активирует <Term:4000048>Цепочку</Term>, то +4 к числу активаций</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_22104": "<color=#8A8A8A>Если следующая карта активирует <Term:4000048>Цепочку</Term>, то +4 к числу активаций</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31031": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: с шансом 50% вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31032": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31033": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31034": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31051": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31052": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31053": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: вы получаете 3★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31054": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: вы получаете 3★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term></color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31071": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если <Term:4000045>Подзарядка</Term> больше 10, то +26 к урону</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31072": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если <Term:4000045>Подзарядка</Term> больше 10, то +53 к урону</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31073": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если <Term:4000045>Подзарядка</Term> больше 10, то +105 к урону</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_31074": "<color=#8A8A8A>Перед атакой: если <Term:4000045>Подзарядка</Term> больше 10, то +105 к урону</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32011": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +10 к урону и +1 к числу ударов комбо этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32012": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +20 к урону и +1 к числу ударов комбо этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32013": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +40 к урону и +1 к числу ударов комбо этой карты</color> ",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32014": "<color=#8A8A8A><Term:4000047>Финальный поклон</Term>: перед атакой +40 к урону и +1 к числу ударов комбо этой карты</color> \n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32061": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +50 к урону всех карт атаки «Огненный шар»</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32062": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +100 к урону всех карт атаки «Огненный шар»</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32063": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +200 к урону всех карт атаки «Огненный шар»</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32064": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: +200 к урону всех карт атаки «Огненный шар»</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32071": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Огненный шар», +1 к её числу ударов комбо</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32072": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Огненный шар», +2 к её числу ударов комбо</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32073": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Огненный шар», +4 к её числу ударов комбо</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_32074": "<color=#8A8A8A>Если следующей в руке идёт карта атаки «Огненный шар», +4 к её числу ударов комбо</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39021": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +30 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39022": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +60 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39023": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +120 к урону этой карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39024": "<color=#8A8A8A><Term:4000046>Дебют</Term>: перед атакой +120 к урону этой карты</color>\n<color=#8A8A8A>Дополнительное применение!</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39071": "<color=#8A8A8A>В начале боя превращается в 1★ версию предыдущей карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39072": "<color=#8A8A8A>В начале боя превращается в 2★ версию предыдущей карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39073": "<color=#8A8A8A>В начале боя превращается в 3★ версию предыдущей карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardDesc_39074": "<color=#8A8A8A>В начале боя превращается в 4★ версию предыдущей карты</color>",
|
||
"ScaryNightCardName_11071": "Сладкая очередь",
|
||
"ScaryNightCardName_11081": "Сладкий заряд",
|
||
"ScaryNightCardName_11091": "Сладкая пуля",
|
||
"ScaryNightCardName_12021": "Полёт тануки",
|
||
"ScaryNightCardName_12051": "Тануки-зилла",
|
||
"ScaryNightCardName_12091": "Усиленный тануки",
|
||
"ScaryNightCardName_12101": "Секреты тануки",
|
||
"ScaryNightCardName_21011": "Восторг киномана",
|
||
"ScaryNightCardName_22011": "Подмога — Элис",
|
||
"ScaryNightCardName_22021": "Подмога — Диалинь",
|
||
"ScaryNightCardName_22031": "Подмога — Юдзуха",
|
||
"ScaryNightCardName_22061": "Подмога — Энби",
|
||
"ScaryNightCardName_22071": "Подмога — Феникс",
|
||
"ScaryNightCardName_22081": "Подмога — Нэкомата",
|
||
"ScaryNightCardName_22091": "Подмога — Билли",
|
||
"ScaryNightCardName_22101": "Призыв подмоги",
|
||
"ScaryNightCardName_31011": "Ракетный залп",
|
||
"ScaryNightCardName_31031": "Приказ на зарядку",
|
||
"ScaryNightCardName_31061": "Приказ на розыск",
|
||
"ScaryNightCardName_31091": "Точный заряд",
|
||
"ScaryNightCardName_31111": "Техника заряда",
|
||
"ScaryNightCardName_39041": "Прибыльный удар",
|
||
"ScaryNightCardName_39071": "Иллюзорная копия",
|
||
"ScaryNightCardQuality_1": "С",
|
||
"ScaryNightCardQuality_2": "B",
|
||
"ScaryNightCardQuality_3": "A",
|
||
"ScaryNightCardQuality_4": "S",
|
||
"ScaryNightCardTag_100007": "Вдохновение",
|
||
"ScaryNightCardTag_100009": "Ракета",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11011": "Карта базовой атаки, наносящая урон",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11012": "Карта базовой атаки, наносящая урон",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11013": "Карта базовой атаки, наносящая урон",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11014": "Карта базовой атаки, наносящая урон\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11021": "Если следующая карта\u00A0— карта атаки «Сладость», её урон +25",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11022": "Если следующая карта\u00A0— карта атаки «Сладость», её урон +50",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11023": "Если следующая карта\u00A0— карта атаки «Сладость», её урон +100",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11024": "Если следующая карта\u00A0— карта атаки «Сладость», её урон +100\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11031": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +24 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11032": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +49 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11033": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +98 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11034": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +98 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11041": "Если следующая карта — карта атаки «Конфеты», +1 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11042": "Если следующая карта — карта атаки «Конфета», +1 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11043": "Если следующая карта — карта атаки «Сладости», +1 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11051": "+33 к урону всех карт атаки «Сладость» ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11052": "+66 к урону всех карт атаки «Сладость» ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11053": "+132 к урону всех карт атаки «Сладость» ",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11054": "+132 к урону всех карт атаки «Сладость» \nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11061": "Перед атакой +100% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11062": "Перед атакой +200% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11063": "Перед атакой +300% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11064": "Перед атакой +300% к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11071": "За каждую разыгранную до атаки карту «Сладость» +33% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11072": "За каждую разыгранную до атаки карту «Сладость» +66% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11073": "За каждую разыгранную до атаки карту «Сладость» +100% к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11074": "За каждую разыгранную до атаки карту «Сладость» +100% к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11081": "Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, её урон передаётся этой карте",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11082": "Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, её урон передаётся этой карте",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11083": "Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, её урон передаётся этой карте",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11084": "Перед атакой: если следующей в руке идёт карта атаки, её урон передаётся этой карте\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11091": "Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +75%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11092": "Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +150%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11093": "Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +300%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11094": "Если следующей в руке идёт карта атаки «Сладость», её урон +300%\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11101": "В начале боя превращается в случайную карту конфет 1 звезды",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11102": "В начале боя превращается в случайную карту конфет 2 звёзд",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11103": "В начале боя превращается в случайную карту конфеты 3 звёзд",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11111": "+50% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<Term:4000039>Дебют</Term>: +66%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11112": "+100% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<Term:4000039>Дебют</Term>: +132%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11113": "+200% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<Term:4000039>Дебют</Term>: +266%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_11114": "+200% к урону всех карт атаки «Сладость»\n<Term:4000039>Дебют</Term>: +266%\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12011": "Перед атакой: +10 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12012": "Перед атакой: +20 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12013": "Перед атакой: +40 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12014": "Перед атакой: +40 к <Term:4000036>Силе</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12021": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12022": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12023": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12024": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12031": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +10 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12032": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +20 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12033": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +40 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12034": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +40 к <Term:4000036>Силе</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12041": "Перед атакой: если предыдущей в руке шла карта атаки, урон этой карты +10",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12042": "Перед атакой: если предыдущей в руке шла карта атаки, урон этой карты +20",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12043": "Перед атакой: если предыдущей в руке шла карта атаки, урон этой карты +40",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12051": "Перед атакой +4 к <Term:4000036>Силе</Term> в текущем бою",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12052": "Перед атакой +8 к <Term:4000036>Силе</Term> в текущем бою",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12053": "Перед атакой +15 к <Term:4000036>Силе</Term> в текущем бою",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12054": "Перед атакой +15 к <Term:4000036>Силе</Term> в текущем бою\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12061": "Перед атакой: +10 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12062": "Перед атакой: +20 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12063": "Перед атакой: +40 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12071": "Перед атакой каждые 15 ед. <Term:4000036>Силы</Term> дают +1 к числу ударов комбо этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12072": "Перед атакой каждые 15 ед. <Term:4000036>Силы</Term> дают +1 к числу ударов комбо этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12073": "Перед атакой каждые 15 ед. <Term:4000036>Силы</Term> дают +1 к числу ударов комбо этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12074": "Перед атакой каждые 15 ед. <Term:4000036>Силы</Term> дают +1 к числу ударов комбо этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12081": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000036>Силы</Term> +8 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12082": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000036>Силы</Term> +15 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12083": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000036>Силы</Term> +30 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12084": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000036>Силы</Term> +30 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12091": "+20% к текущей <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12092": "+40% к текущей <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12093": "+80% к текущей <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12094": "+80% к текущей <Term:4000036>Силе</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12101": "Все карты атаки получают свойство «Перед атакой: +10 к <Term:4000036>Силе</Term>»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12102": "Все карты атаки получают свойство «Перед атакой: +20 к <Term:4000036>Силе</Term>»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12103": "Все карты атаки получают свойство «Перед атакой: +40 к <Term:4000036>Силе</Term>»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12104": "Все карты атаки получают свойство «Перед атакой: +40 к <Term:4000036>Силе</Term>»\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12111": "При каждом получении <Term:4000036>Силы</Term> даёт ещё 20%\n<Term:4000039>Дебют</Term>: 25%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12112": "При каждом получении <Term:4000036>Силы</Term> даёт ещё 40%\n<Term:4000039>Дебют</Term>: 50%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12113": "При каждом получении <Term:4000036>Силы</Term> даёт ещё 80%\n<Term:4000039>Дебют</Term>: 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_12114": "При каждом получении <Term:4000036>Силы</Term> даёт ещё 80%\n<Term:4000039>Дебют</Term>: 100%\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21011": "+5 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21012": "+10 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21013": "+20 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21014": "+20 к <Term:4000037>Восторгу</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21021": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +6 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21022": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +12 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21023": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +24 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21024": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +24 к <Term:4000037>Восторгу</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21031": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +8 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21032": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +16 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21033": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +32 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21041": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +26 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21042": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +53 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21043": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +105 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21044": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +105 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21051": "+10 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21052": "+20 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21053": "+40 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21054": "+40 к <Term:4000037>Восторгу</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21061": "За каждую разыгранную карту поддержки +3 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21062": "За каждую разыгранную карту поддержки +5 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21063": "За каждую разыгранную карту поддержки +10 к <Term:4000037>Восторгу</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21064": "За каждую разыгранную карту поддержки +10 к <Term:4000037>Восторгу</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21071": "Перед атакой: за каждые 10 ур. <Term:4000037>Восторга</Term> +4 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21072": "Перед атакой: за каждые 10 ур. <Term:4000037>Восторга</Term> +8 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21073": "Перед атакой: за каждые 10 ур. <Term:4000037>Восторга</Term> +16 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21074": "Перед атакой: за каждые 10 ур. <Term:4000037>Восторга</Term> +16 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21081": "Увеличивает урон случайной карты атаки на 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21082": "Увеличивает урон случайной карты атаки на 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21083": "Увеличивает урон случайной карты атаки на 100%",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21091": "После атаки возвращает весь потраченный <Term:4000037>Восторг</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21092": "После атаки возвращает весь потраченный <Term:4000037>Восторг</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21093": "После атаки возвращает весь потраченный <Term:4000037>Восторг</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21094": "После атаки возвращает весь потраченный <Term:4000037>Восторг</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21101": "Если следующей в руке идёт карта поддержки, +1 к числу её применений",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21102": "Если следующей в руке идёт карта поддержки, +2 к числу её применений",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21103": "Если следующей в руке идёт карта поддержки, +4 к числу её применений",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21104": "Если следующей в руке идёт карта поддержки, +4 к числу её применений\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21111": "+2% бонуса к урону за каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21112": "+4% бонуса к урону за каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21113": "+8% бонуса к урону за каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_21114": "+8% бонуса к урону за каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22011": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22012": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22013": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22014": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22021": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +25 к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22022": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22023": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +100 к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22024": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +100 к урону последней карты атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22031": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо случайной карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22032": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 2 случайных карт атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22033": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 4 случайных карт атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22034": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: +1 к числу ударов комбо 4 случайных карт атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22041": "<Term:4000041></Term>: перед атакой +4 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22042": "<Term:4000041></Term>: перед атакой +8 к <Term:4000036></Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22043": "<Term:4000041></Term>: перед атакой +16 к <Term:4000036>Силе</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22051": "В начале раунда превращается в 1★ версию случайной карты поддержки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22052": "В начале раунда превращается в 1★ версию случайной карты поддержки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22053": "В начале раунда превращается в 1★ версию случайной карты поддержки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22061": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +25% к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22062": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +50% к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22063": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +100% к урону последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22064": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +100% к урону последней карты атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22071": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22072": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22073": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22074": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +1 к числу ударов в комбо за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22081": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +12 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22082": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +25 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22083": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22084": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +50 к урону последней карты атаки за каждое срабатывание <Term:4000041>Цепочки</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22091": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +1 к числу ударов комбо последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22092": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +2 к числу ударов комбо последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22093": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +4 к числу ударов комбо последней карты атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22094": "<Term:4000041>Цепочка</Term>: перед атакой +4 к числу ударов комбо последней карты атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22101": "Если следующая карта активирует <Term:4000041>Цепочку</Term>, то +1 к числу активаций",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22102": "Если следующая карта активирует <Term:4000041>Цепочку</Term>, то +2 к числу активаций",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22103": "Если следующая карта активирует <Term:4000041>Цепочку</Term>, то +4 к числу активаций",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22104": "Если следующая карта активирует <Term:4000041>Цепочку</Term>, то +4 к числу активаций\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22111": "+1 к числу активаций <Term:4000041>Цепочки</Term> у 2 случайных карт",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22112": "+1 к числу активаций <Term:4000041>Цепочки</Term> у всех карт",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22113": "+2 к числу активаций <Term:4000041>Цепочки</Term> у всех карт",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_22114": "+2 к числу активаций <Term:4000041>Цепочки</Term> у всех карт\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31011": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31012": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31013": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31014": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31021": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +3 к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31022": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +6 к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31023": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +12 к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31024": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +24 к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31031": "<Term:4000039>Дебют</Term>: с шансом 50% вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31032": "<Term:4000039>Дебют</Term>: вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31033": "<Term:4000039>Дебют</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31034": "<Term:4000039>Дебют</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31041": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31042": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31043": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31051": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: вы получаете 1★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31052": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: вы получаете 2★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31053": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: вы получаете 3★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31054": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: вы получаете 3★ карту <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31061": "+33 к урону всех карт атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31062": "+66 к урону всех карт атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31063": "+132 к урону всех карт атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31064": "+132 к урону всех карт атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31071": "Перед атакой: если <Term:4000038>Подзарядка</Term> больше 10, то +26 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31072": "Перед атакой: если <Term:4000038>Подзарядка</Term> больше 10, то +53 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31073": "Перед атакой: если <Term:4000038>Подзарядка</Term> больше 10, то +105 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31074": "Перед атакой: если <Term:4000038>Подзарядка</Term> больше 10, то +105 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31081": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31082": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31083": "Отброшено",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31091": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +16% к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31092": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +35% к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31093": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +81% к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31094": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +228% к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31101": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000038>Подзарядки</Term> +4 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31102": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000038>Подзарядки</Term> +8 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31103": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000038>Подзарядки</Term> +16 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31104": "Перед атакой: за каждые 10 ед. <Term:4000038>Подзарядки</Term> +16 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31111": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете 3 случайные 1★ карты <Term:4000042>«Заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31112": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете 3 случайные 2★ карты <Term:4000042>«Заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31113": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете 3 случайные 3★ карты <Term:4000042>«Заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_31114": "При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете 3 случайные 4★ карты <Term:4000042>«Заряд»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32011": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +10 к урону этой карты, +1 к числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32012": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +20 к урону этой карты, +1 к числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32013": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +40 к урону этой карты, +1 к числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32014": "<Term:4000040>Финальный поклон</Term>: перед атакой +40 к урону этой карты, +1 к числу ударов комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32021": "После повышения ★ вы получаете одну 1★ карту <Term:4000052>«Огонёк»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32022": "После повышения ★ вы получаете две 1★ карты <Term:4000052>«Огонёк»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32023": "После повышения ★ вы получаете четыре 1★ карты <Term:4000052>«Огонёк»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32024": "Карта базовой атаки, наносящая урон\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32031": "После повышения ★ эта карта превратится в 1★ версию карты <Term:4000053>«Пламя перерождения»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32032": "После повышения ★ эта карта превратится в 2★ версию карты <Term:4000053>«Пламя перерождения»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32033": "После повышения ★ эта карта превратится в 3★ версию карты <Term:4000053>«Пламя перерождения»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32034": "После повышения ★ эта карта превратится в 3★ версию карты <Term:4000053>«Пламя перерождения»</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32041": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32042": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32043": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32051": "После повышения ★ эта карта превратится в 1★ версию карты <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32052": "После повышения ★ эта карта превратится в 2★ версию карты <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32053": "После повышения ★ эта карта превратится в 3★ версию карты <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32054": "После повышения ★ эта карта превратится в 3★ версию карты <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32061": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +50 к урону всех карт атаки «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32062": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +100 к урону всех карт атаки «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32063": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +200 к урону всех карт атаки «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32064": "<Term:4000039>Дебют</Term>: +200 к урону всех карт атаки «Огненный шар»\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32071": "Если следующая карта — карта атаки «Огненный шар», +1 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32072": "Если следующая карта — карта атаки «Огненный шар», +2 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32073": "Если следующая карта — карта атаки «Огненный шар», +4 к её числу ударов комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32074": "Если следующая карта — карта атаки «Огненный шар», +4 к её числу ударов комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32081": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32082": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32083": "В ожидании утверждения",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32091": "+100% к урону этой карты за каждую разыгранную ранее карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32092": "+200% к урону этой карты за каждую разыгранную ранее карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32093": "+400% к урону этой карты за каждую разыгранную ранее карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32094": "+400% к урону этой карты за каждую разыгранную ранее карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32101": "В начале раунда превращается в 1★ версию последней в руке карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32102": "В начале раунда превращается в 2★ версию последней в руке карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32103": "В начале раунда превращается в 3★ версию последней в руке карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32104": "В начале раунда превращается в 4★ версию последней в руке карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32111": "×1,5 к урону этой карты за каждую карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>, разыгранную до атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32112": "×2 к урону этой карты за каждую карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>, разыгранную до атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32113": "×3 к урону этой карты за каждую карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>, разыгранную до атаки",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_32114": "×3 к урону этой карты за каждую карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>, разыгранную до атаки\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39011": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39012": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39013": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39014": "Карта базовой атаки с высоким числом ударов в комбо\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39021": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +30 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39022": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +60 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39023": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +120 к урону этой карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39024": "<Term:4000039>Дебют</Term>: перед атакой +120 к урону этой карты\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39031": "Перед атакой вы получаете Монеты×1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39032": "Перед атакой вы получаете Монеты×2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39033": "Перед атакой вы получаете Монеты×5",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39034": "Перед атакой вы получаете Монеты×5\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39041": "После повышения ранга ★ вы получаете Монеты\u00A0×1",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39042": "После повышения ранга ★ вы получаете Монеты\u00A0×2",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39043": "После повышения ранга ★ вы получаете Монеты\u00A0×4",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39044": "Карта базовой атаки, наносящая урон\nДополнительное применение!",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39051": "Используется для улучшения любой карты 2★ или ниже",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39052": "Используется для улучшения любой карты 2★ или ниже",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39053": "Используется для улучшения любой карты 2★ или ниже",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39054": "Используется для улучшения любой карты 2★ или ниже",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39061": "Используется для улучшения любой карты 1★",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39062": "Используется для улучшения любой карты 1★",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39063": "Используется для улучшения любой карты 1★",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39064": "Используется для улучшения любой карты 1★",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39071": "В начале боя превращается в 1★ версию предыдущей карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39072": "В начале боя превращается в 2★ версию предыдущей карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39073": "В начале боя превращается в 3★ версию предыдущей карты",
|
||
"ScaryNightCardTipDesc_39074": "В начале боя превращается в 4★ версию предыдущей карты",
|
||
"ScaryNightCharBuff_1": "Сила",
|
||
"ScaryNightCharBuff_2": "Восторг",
|
||
"ScaryNightCharBuff_3": "Подзарядка",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs1": "Повышает урон одного удара в комбо для всех карт атаки. Каждый уровень Силы даёт +1 к итоговому урону. Обнуляется в конце раунда.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs2": "Повышает общий урон от следующей карты атаки: каждый уровень Восторга даёт +10% к общему урону. Полностью расходуется после атаки и обнуляется в конце раунда.",
|
||
"ScaryNightCharBuff_Decs3": "Увеличивает число ударов комбо для всех карт атаки: каждые 10 уровней Подзарядки дают +1 к числу ударов комбо. Эффект постоянный и не сбрасывается в конце раунда.",
|
||
"ScaryNightCharacter_01_Decorate": "Юдзуха",
|
||
"ScaryNightCharacter_03_Decorate": "Феникс",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1001": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Сладости»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1002": "Случайным образом даёт 2 карты и ещё 1 карту ранга B",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1003": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 1 карту «Прибыльный удар».\nПосле повышения ранга ★ карты «Прибыльный удар» можно получить Монеты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1004": "Случайным образом даёт 1 карту и 1★ версию уже имеющейся карты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1005": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 1 карту ранга B",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1006": "Случайным образом даёт 2 карты «Сладости»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1007": "Случайным образом даёт 2★ карту",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1008": "Открывает раунд магазина и даёт ещё 3 монеты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1009": "Открывает раунд магазина и даёт ещё 4 бесплатных обновления",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1010": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Прибыльный удар».\nПосле повышения ранга ★ карты «Прибыльный удар» можно получить Монеты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1011": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 1 карту ранга A",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1012": "Случайным образом даёт две 1★ версии уже имеющейся карты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1013": "Даёт 2 «патча улучшения».\n«Патч улучшения» можно использовать, чтобы улучшить любую 1★ карту",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1014": "Даёт 2 карты «Иллюзорная копия»\nВ начале боя «Иллюзорная копия» может превратиться в предыдущую карту",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1015": "Даёт 2 карты ранга\u00A0A",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1016": "Даёт 1 карту ранга\u00A0S",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1017": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Тануки»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1018": "Случайным образом даёт 2 карты «Тануки»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1019": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Сладости»\nШанс появления карт «Сладости» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1020": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Тануки»\nШанс появления карт «Тануки» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1021": "Случайным образом даёт 2 карты и ещё 1 карту «Прибыльный удар».\nПосле повышения ранга ★ карты «Прибыльный удар» можно получить Монеты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1022": "Случайным образом даёт 2 карты и 1★ версию уже имеющейся карты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1023": "Случайным образом даёт 3 карты",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1024": "Случайным образом даёт 1 карту и одну 2★ карту",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1025": "Открывает раунд магазина и даёт ещё 10 бесплатных обновлений",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1026": "Открывает раунд магазина, где все карты будут 2★",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1027": "Открывает раунд магазина и даёт ещё 8 монет",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1028": "Открывает раунд магазина, где все карты будут 2★",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1029": "Открывает раунд магазина и даёт ещё 8 монет",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1030": "Открывает раунд магазина, где все карты будут 2★",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1031": "Открывает раунд магазина. При каждом обновлении магазина в нём будет как минимум 1 карта ранга S",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1032": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Вдохновение»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1033": "Случайным образом даёт 2 карты «Вдохновение»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1034": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Цепочка»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1035": "Случайным образом даёт 2 карты «Цепочка»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1036": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Вдохновение»\nШанс появления карт «Вдохновение» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1037": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Цепочка»\nШанс появления карт «Цепочка» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1038": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Ракета»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1039": "Случайным образом даёт 2 карты «Ракета»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1040": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1041": "Случайным образом даёт 2 карты «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1042": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Ракета»\nШанс появления карт «Ракета» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1043": "Случайным образом даёт 1 карту и ещё 2 карты «Огненный шар»\nШанс появления карт «Огненный шар» в магазине значительно повышается",
|
||
"ScaryNightEventDesc_1044": "Открывает раунд магазина: при покупке первых 3 карт вы получите ещё 1 бесплатно",
|
||
"ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "Открывает раунд магазина. При каждом обновлении магазина в нём будет как минимум 1 карта ранга A или выше",
|
||
"ScaryNightEventName_1001": "Сладкое приключение",
|
||
"ScaryNightEventName_1002": "Счастливый мешочек ранга B",
|
||
"ScaryNightEventName_1003": "Выгодное приключение",
|
||
"ScaryNightEventName_1004": "Приключение с картами",
|
||
"ScaryNightEventName_1005": "Приключение ранга B",
|
||
"ScaryNightEventName_1006": "Сладкая парочка",
|
||
"ScaryNightEventName_1007": "Дар 2★",
|
||
"ScaryNightEventName_1008": "Трёхгрошовая ярмарка",
|
||
"ScaryNightEventName_1009": "Ярмарка четырёх новинок",
|
||
"ScaryNightEventName_1010": "Мешочек с выгодой",
|
||
"ScaryNightEventName_1011": "Приключение ранга A",
|
||
"ScaryNightEventName_1012": "Пара старых карт",
|
||
"ScaryNightEventName_1013": "Пара патчей",
|
||
"ScaryNightEventName_1014": "Парное возвращение",
|
||
"ScaryNightEventName_1015": "Парный успех ранга A",
|
||
"ScaryNightEventName_1016": "Подарок ранга S",
|
||
"ScaryNightEventName_1017": "Приключение с тануки",
|
||
"ScaryNightEventName_1018": "Парочка тануки",
|
||
"ScaryNightEventName_1019": "Набор «Сладости»",
|
||
"ScaryNightEventName_1020": "Набор «Тануки»",
|
||
"ScaryNightEventName_1021": "Мешочек с выгодой",
|
||
"ScaryNightEventName_1022": "Счастливый мешочек с картами",
|
||
"ScaryNightEventName_1023": "Случайный мешочек",
|
||
"ScaryNightEventName_1024": "Приключение 2★",
|
||
"ScaryNightEventName_1025": "Ярмарка десяти новинок",
|
||
"ScaryNightEventName_1026": "Ярмарка 2★",
|
||
"ScaryNightEventName_1027": "Восьмигрошовая ярмарка",
|
||
"ScaryNightEventName_1028": "Ярмарка 2★",
|
||
"ScaryNightEventName_1029": "Восьмигрошовая ярмарка",
|
||
"ScaryNightEventName_1030": "Ярмарка 2★",
|
||
"ScaryNightEventName_1031": "Гарант на ранг\u00A0S",
|
||
"ScaryNightEventName_1032": "Вдохновляющее приключение",
|
||
"ScaryNightEventName_1033": "Парное вдохновение",
|
||
"ScaryNightEventName_1034": "Цепочка приключений",
|
||
"ScaryNightEventName_1035": "Парная цепочка",
|
||
"ScaryNightEventName_1036": "Набор «Вдохновение»",
|
||
"ScaryNightEventName_1037": "Набор «Цепочка»",
|
||
"ScaryNightEventName_1038": "Ракетное приключение",
|
||
"ScaryNightEventName_1039": "Парный залп",
|
||
"ScaryNightEventName_1040": "Приключение с огненным шаром",
|
||
"ScaryNightEventName_1041": "Парный огненный шар",
|
||
"ScaryNightEventName_1042": "Набор «Ракета»",
|
||
"ScaryNightEventName_1043": "Набор «Огненный шар»",
|
||
"ScaryNightEventName_1044": "Копия третьей покупки",
|
||
"ScaryNightEventName_AQualityShop": "Гарант на ранг\u00A0A",
|
||
"ScaryNightFirstRecommend": "Рука на 6 раундов",
|
||
"ScaryNightSecondRecommend": "Рука на 9 раундов",
|
||
"ScaryNightSwitchRecommend": "Передать ход",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Cheer": "Восторг",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Combo": "Подзарядка",
|
||
"ScaryNight_BattleText_Strength": "Сила",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Empty": "Положите карту",
|
||
"ScaryNight_BottomCard_Unlock": "Раундов до открытия: {0}",
|
||
"ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}×{1}",
|
||
"ScaryNight_CardTag_Empty": "Нет",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Свободный выбор</color>\nПосле открытия режима испытания сначала выберите персонажей для боя, а затем начните испытание. У каждого персонажа есть свои уникальные карты, поэтому пробуйте разные сочетания, опираясь на «Рекомендуемые стили».\n\n<color=#FFFFFF>Карнавал кошмаров</color>\nПолучайте и комбинируйте карты в каждом раунде, меняйте порядок выхода персонажей и проходите уровни. Выполнив цель раунда, попробуйте набрать как можно больше Испуга.\n\n<color=#FFFFFF>Максимальный Испуг</color>\nПри прохождении итоговым результатом становится значение Испуга в последнем раунде. Рекорд прохождения записывается для каждого персонажа отдельно. Если персонаж ещё не проходил уровень, результат не отображается. Испытание можно проходить повторно и обновлять рекорды.",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "Режим испытания",
|
||
"ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "Правила",
|
||
"ScaryNight_CollectionLockDesc": "Продвиньтесь по сюжету, чтобы разблокировать эту карту",
|
||
"ScaryNight_Console_Sell": "Продать +{0} мон.",
|
||
"ScaryNight_EventSelectCard_Full": "Достигнут лимит хранения карт",
|
||
"ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "Достигнут лимит карт. Получено карт: {0}",
|
||
"ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "Место на складе закончилось, получить все карты невозможно",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Просмотр карт</color>\nВ каталоге вы можете просматривать открытые карты. Переключайте вкладки и выбирайте карты, чтобы увидеть подробное описание их эффектов и подобрать подходящий набор для боя.\n\n<color=#FFFFFF>Эффекты разных рангов</color>\nПереключая ранг (★), вы можете увидеть эффекты одной и той же карты для разных рангов. Переключение в каталоге нужно только для просмотра и не меняет ранг карт у вас на уровне.\n\n<color=#FFFFFF>Открытие карт</color>\nНекоторые карты имеют условия открытия. Выполните их, и карты станут доступны для просмотра в каталоге. Новые открытые карты отмечаются значком NEW.",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "Каталог карт",
|
||
"ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "Правила",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10": "Огонёк",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Desc": "После повышения ★ эта карта превратится в <Term:4000053>«Пламя перерождения»</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_10_Title": "Огонёк",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11": "Пламя перерождения",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Desc": "После повышения ★ эта карта превратится в <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_11_Title": "Пламя перерождения",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12": "Пламя пожара",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Desc": "Чтобы получить карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term> для руки «Огненный шар», нужно часто объединять другие карты.\nЭффект 1★ версии этой карты: +100% к урону этой карты за каждую разыгранную ранее карту <Term:4000054>«Пламя пожара»</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_12_Title": "Пламя пожара",
|
||
"ScaryNight_Keyword_1_Desc": "Повышает урон одного удара в комбо для всех карт атаки. Каждый ур. <Term:4000036>Силы</Term> повышает итоговый урон на 1. Обнуляется в конце раунда.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_2_Desc": "Повышает общий урон от следующей карты атаки: каждый уровень <Term:4000037>Восторга</Term> даёт +10% к общему урону. Полностью расходуется после атаки и обнуляется в конце раунда.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_3_Desc": "Увеличивает число ударов комбо для всех карт атаки: каждые 10 ур. <Term:4000038>Подзарядки</Term> дают +1 к числу ударов комбо. Эффект постоянный и не сбрасывается в конце раунда.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4": "Дебют",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4_Desc": "Если карта\u00A0— самая левая в руке, срабатывает дополнительный эффект.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_4_Title": "Дебют",
|
||
"ScaryNight_Keyword_5_Desc": "Если карта\u00A0— самая правая в руке, срабатывает дополнительный эффект.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_6_Desc": "Если предыдущая карта была картой «Цепочка», срабатывает дополнительный эффект.",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7": "Заряд",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Desc": "Включает две карты: <Term:4000050>«Кинетический заряд»</Term> и <Term:4000051>«Точное накопление»</Term>. Продав эти карты, можно повысить <Term:4000038>Подзарядку</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_7_Title": "Заряд",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8": "Кинетический заряд",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Desc": "Продав эту карту, можно повысить <Term:4000038>Подзарядку</Term>\nЭффект 1★ версии этой карты: При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +3 к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_8_Title": "Кинетический заряд",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9": "Точный заряд",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Desc": "Продав эту карту, можно повысить <Term:4000038>Подзарядку</Term>\nЭффект 1★ версии этой карты: При продаже этой карты вы не получаете Монеты, но получаете +16% к <Term:4000038>Подзарядке</Term>",
|
||
"ScaryNight_Keyword_9_Title": "Точный заряд",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_11": "— Любишь сладости в Ночь с прибабахом, люби и на кошмармобиле кататься!\nИменно так сказала Укинами Юдзуха, садясь в кошмармобиль.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_12": "Кама — лучший зверушка-компаньон Юдзухи и её самый надёжный помощник в проделках.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_13": "Пляж\u00A0— идеальное место для страшилок и розыгрышей. По крайней мере, Юдзухе здесь в голову пришло бесчисленное множество гениальных идей.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_21": "Знакомая Шестая улица снова стала неузнаваемой... Но директор видеопроката уже прекрасно знает, что делать в таких ситуациях!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_22": "Воспользоваться силой Фаэтона, чтобы собрать побольше Испуга,\u00A0— это в рамках правил Дома ужасов!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_23": "Лучший директор видеопроката, {M#лучший}{F#лучшая} прокси, а скоро ещё и {M#Король}{F#Королева} ужасов!",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_31": "Возможно, в виде Дома ужасов это место больше по душе Феникс, чем настоящая Объездная. Впрочем, о настоящей она знает лишь с чужих слов.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_32": "Пламя обжигающее, опасное, негаснущее... Поэтому оно и стало последним оружием Феникс в её проделках.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_33": "— Когда высовываешь голову из кошмармобиля, на Объездной та-а-акое звёздное небо... Главное\u00A0— чтобы не засекли!\u00A0— с улыбкой говорит Феникс, выходя из VR-устройства.",
|
||
"ScaryNight_LevelDesc_41": "В режиме «Карнавал кошмаров» шанс появления магазина выше!\nКроме того, 3★ карты можно и дальше объединять, получая особые 4★ карты!",
|
||
"ScaryNight_LevelName_13": "Берег: Страха нет",
|
||
"ScaryNight_LevelName_23": "Ярмарка: Страха нет",
|
||
"ScaryNight_LevelName_32": "Кольцо увядших теней (II)",
|
||
"ScaryNight_LevelName_33": "Кольцо: Страха нет",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Desc": "В «Байках из Дома ужасов» прокси вместе с напарниками сядет за руль кошмармобиля: используя разные карты испуга, нужно копить Испуг, распугивать призраков на пути и вырваться из Дома ужасов.\n\n<color=#FFFFFF>Режим заданий</color>\nСледуйте заданиям события, исследуйте разные Дома ужасов и проходите испытания, используя указанных на уровне персонажей и подходящие карты.\n\n<color=#FFFFFF>Режим испытания</color>\nПосле разблокировки вы сможете сами выбирать персонажей для боя, пробовать разные комбинации карт и попробовать набрать больше Испуга. Рекорд прохождения для каждого персонажа записывается отдельно.\n\n<color=#FFFFFF>Рекомендуемые стили</color>\nЗдесь можно посмотреть описания стилей игры за разных персонажей и рекомендуемые карты\u00A0— это пригодится при подборе комбинаций.\n\n<color=#FFFFFF>Каталог карт</color>\nЗдесь можно посмотреть подробные эффекты разблокированных карт и информацию о разных рангах ★.",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "Байки из Дома ужасов",
|
||
"ScaryNight_MainPageTip_Title": "Правила",
|
||
"ScaryNight_MainPage_HandBook": "Каталог карт",
|
||
"ScaryNight_MainPage_Recommend": "Рекомендуемый стиль игры",
|
||
"ScaryNight_Mouse_Scroll": "Прокрутка",
|
||
"ScaryNight_NoMoreConfirm": "Больше не показывать",
|
||
"ScaryNight_OB3.3_UnderBtnTip": "Примите участие и получите эксклюзивный амплификатор события <color=#FFAF2C>«Шалость при свечах»</color>, <color=#FFAF2C>новые аксессуары прокси</color>, <color=#FFAF2C>полихромы</color> и другие награды!",
|
||
"ScaryNight_Page_RecommendTips": "Выполняется",
|
||
"ScaryNight_PickAvatar_Title": "Выбор персонажа",
|
||
"ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "В области боя нет карт. Всё равно начать бой?",
|
||
"ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "Завершить покупки в магазине и вступить в бой?",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "Покупка не удалась: недостаточно свободного места",
|
||
"ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "Покупка не удалась: недостаточно ресурса «Монеты»",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "<color=#FFFFFF>Приключения в Доме ужасов</color>\nУ каждого уровня свои условия открытия, и проходить его нужно заданными персонажами. Уровень состоит из нескольких раундов, а каждый раунд делится на этап подготовки и этап боя.\n\n<color=#FFFFFF>Этап подготовки</color>\nВыбирайте события, чтобы получить помощь. Если выбрать событие с магазином, можно зайти в него и купить карты. Расставляйте карты в руке с учётом их эффектов, меняйте порядок их активации и готовьтесь к бою.\n\n<color=#FFFFFF>Этап боя</color>\nВыставленные карты автоматически применяются по очереди слева направо, нанося урон и накапливая Испуг. В каждом раунде Испуг копится с нуля: как только он достигнет нужного значения, раунд считается выигранным.\n\n<color=#FFFFFF>Итоги уровня</color>\nЕсли к концу раунда Испуг не достигнет нужного значения, вы потеряете HP. Когда HP закончатся, испытание будет провалено. Уровень считается пройденным, когда вы завершите все его раунды.",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "Режим задания",
|
||
"ScaryNight_QuestPageTip_Title": "Правила",
|
||
"ScaryNight_ReStartRound": "Начать раунд заново",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "Сначала выложите несколько карт поддержки, затем с помощью комбинации «Счастливый анкх» и «Лапша из \"Водопада супа\"» накопите много <Term:4000037>Восторга</Term>, а в конце нанесите взрывной урон картами «Сила хотпота» и «Авторский кофе железного кофевара»!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "Суть этой стратегии в том, чтобы с помощью «Счастливого анкха» разыграть дополнительные «Счастливые анкхи», а затем многократно использовать «Водопад супа» и получить огромное количество <Term:4000037>Восторга</Term>. Одновременно с этим «Лучший директор!» усиливает эффект <Term:4000037>Восторга</Term>, а в самом конце «Авторский кофе железного кофевара» наносит взрывной урон!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "«Подмога\u00A0— Энби» в начале руки открывает окно взаимодействия. В этом окне карта «Цепочка» активирует <Term:4000041>Цепочку</Term> и усиливает последнюю карту, а «Подмога\u00A0— Феникс» в конце руки наносит взрывной урон!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "Используйте «Идеальный напарник!» и «Призыв подмоги», чтобы увеличить число срабатываний <Term:4000041>Цепочки</Term>, а затем нанесите взрывной урон с помощью карты «Подмога\u00A0— Феникс» в конце руки!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "Если на крайней левой позиции в руке у вас карта «Приказ на зарядку», а на крайней правой\u00A0— «Дополнительная добыча», вы получаете «Кинетический заряд». Продав «Кинетический заряд», вы получите <Term:4000038>Подзарядку</Term> и повысите число комбо у всех карт!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "Продавайте карты <Term:4000042>«Заряд»</Term>, чтобы получить огромное количество <Term:4000038>Подзарядки</Term>, а в конце просто используйте мощные карты атаки и «Бесконечную мощь», чтобы наносить непрерывный взрывной урон!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "Повышайте ранг ★ через синтез, чтобы получить как можно больше карт «Пламя пожара», а затем используйте сразу несколько таких карт и нанесите взрывной урон!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "Получите достаточно карт «Пламя пожара» с помощью синтеза и повышения ★, а затем накопите с помощью нескольких карт «Пламя пожара» урон для «Бешеного пламени» и устройте ещё более мощный взрыв урона!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Select": "Выбрать",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Selected": "Выбрано",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "Сыгранная в начале «Сладкая вечеринка» даёт огромный бонус к урону всем последующим атакующим картам «Сладость», а «Сладкая пуля» и «Сладкий заряд» передают этот урон «Сладкой очереди», позволяя нанести взрывной урон последней картой!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "Благодаря «Сладкому пиршеству» и «Сладкой вечеринке» все последующие карты атаки «Сладость» получают огромный бонус к урону, а затем «Сладкая пуля» и несколько «Сладких зарядов» многократно передают урон «Сладкой очереди», и последняя карта наносит взрывной урон!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "Карта «Магический тануки» в начале руки повышает количество получаемой далее <Term:4000036>Силы</Term>, «Тануки-зилла» даёт перманентную <Term:4000036>Силу</Term>, а завершает всё «Фокус тануки», выдающий взрывной урон с огромным числом ударов в комбо!",
|
||
"ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "С помощью «Магического тануки» и «Усиленного тануки» накопите много <Term:4000036>Силы</Term>, а затем нанесите взрывной урон приёмами «Болельщик-тануки» и «Фокус тануки»!",
|
||
"ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "Не удалось обновить: недостаточно ресурса Монеты",
|
||
"ScaryNight_RestartRoundConfirm": "Начать раунд заново?",
|
||
"ScaryNight_StorageBtnText": "Карта",
|
||
"SenderNote1_241631": "Впечатления от Севериана:\n · Этот инспектор хладнокровен, но лучше его не злить.",
|
||
"SenderNote2_241631": "Впечатления от Севериана:\n · Взрослый, надёжный и ответственный мужчина.",
|
||
"SenderNote3_241631": "Впечатления от Севериана:\n · Идеальный разум, которому можно доверять во всём.",
|
||
"Severian_MathSkill_Desc": "Срабатывает, если в отряде есть агенты со специальностью <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>, <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или агенты той же фракции.\nЗа каждый 1% шанса крит. попадания сила атаки Севериана повышается на 8,5 ед. Учитывается не более 100% шанса крит. попадания.",
|
||
"Severian_MathSkill_Desc_Simple": "Срабатывает, если в отряде есть агенты со специальностью <color=#FFFFFF>«Поддержка»</color>, <color=#FFFFFF>«Устрашение»</color> или агенты той же фракции.\nЗа каждый 1% шанса крит. попадания сила атаки Севериана повышается.",
|
||
"Severian_MathSkill_Title": "Дополнительная способность: Оптимальная компоновка",
|
||
"Severian_NounPrompts_01": "Дуновение",
|
||
"Severian_NounPrompts_01_Des": "Когда Севериан попадает по врагу определёнными приёмами или выполняет идеальное уклонение, он получает <color=#FFFFFF>Дуновение</color>. Максимум <color=#FFFFFF>Дуновения</color>\u00A0— 150 ед.\nКогда <color=#FFFFFF>Дуновение</color> достигает 100 ед., можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и провести <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_NounPrompts_01_Title": "Дуновение",
|
||
"Severian_NounPrompts_02": "Блик отражения",
|
||
"Severian_NounPrompts_02_Des": "При выходе на поле боя Севериан получает 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и выполняет <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nМожно накопить максимум 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.",
|
||
"Severian_NounPrompts_03": "Порыв ветра",
|
||
"Severian_NounPrompts_03_Des": "Каждое идеальное уклонение даёт Севериану 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект, то при переключении на Севериана или при его выходе на поле боя с помощью быстрой помощи этот эффект расходуется и автоматически применяется <color=#FFFFFF>навык входа</color>.",
|
||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "Множитель урона при успешном идеальном уклонении на 4-м этапе",
|
||
"Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения при успешном идеальном уклонении на 4-м этапе",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40 ед.",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40 ед.",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Множитель урона комбо-приёма",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Макс. множитель урона воздушных потоков",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Расход энергии комбо-приёма",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Максимальный расход энергии воздушных потоков",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Множитель оглушения комбо-приёма",
|
||
"Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Макс. множитель оглушения воздушных потоков",
|
||
"Severian_SkillList_2_Content": "<IconMap:Icon_Normal>\u00A0(при входящей атаке врага в момент выполнения первых 3 этапов базовой атаки) (при наличии Блика отражения автоматически запускается при входящей атаке врага)",
|
||
"Severian_SkillList_3_Content": "<IconMap:Icon_Normal> (зажать при 100 ед. Дуновения)",
|
||
"Severian_SkillList_5_Content": "<IconMap:Icon_SpecialReady> (нажать или зажать)",
|
||
"Severian_SkillList_6_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Normal>",
|
||
"Severian_SkillList_7_Content": "<IconMap:Icon_Evade> (идеально); <IconMap:Icon_Normal> (автоматически выполняется при смене персонажа в момент идеального уклонения)",
|
||
"Severian_SkillList_8_Content": "<IconMap:Icon_Evade>; <IconMap:Icon_Evade> (зажать после уклонения)",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Desc": "Если у Севериана есть эффект <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term> и он находится в боевой готовности, нажмите <IconMap:Icon_Switch>, чтобы вывести его на поле боя и выполнить приём.\nАгент мощно рубит врагов перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЭтот навык считается <color=#FFFFFF>быстрой помощью</color>.\nЭтот навык не считается тяжёлым ударом.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Appear_Title": "Навык входа: Время зачистки",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> после <color=#FFFFFF>помощи в защите</color>.\nАгент поочерёдно выполняет рубящий удар, удар когтями и обстрел врагов, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_AssaultAid_Title": "Помощь в дополнительной атаке: Рукопашное урегулирование",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа подбросили.\nАгент быстро рвётся вперёд и атакует врагов перед собой когтями и рубящим ударом, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_BeHitAid_Title": "Быстрая помощь: Приказ на передовую",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "Когда у агента достаточно <Term:1000041>Дуновения</Term>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы израсходовать 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и применить приём.\nСевериан уклоняется назад и накапливает силы, а затем стремительно перемещается по полю боя, непрерывно рубя и нанося огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> врагам в области перед собой.\nВо время уклонения назад действует проверка уклонения: при успешном уклонении от атаки врага срабатывает <color=#FFFFFF>обострённое восприятие</color> и накапливается 15 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "Расходует 100 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>. Активируется зажатием <IconMap:Icon_Normal>, наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Если во время применения уклониться от атаки врага, накапливается <color=#FFFFFF>Дуновение</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "Базовая атака: Охота в синих просторах",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> при срабатывании <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> через <color=#FFFFFF>уклонение «По воле ветра»</color>.\nСевериан быстро рубит перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nЕсли в момент срабатывания <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> через <color=#FFFFFF>уклонение «По воле ветра»</color> персонаж уходит с поля боя, этот приём срабатывает автоматически.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Counter_Title": "Контратака после уклонения: Разящий удар",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Evade>.\nУклонение с быстрым рывком.\nПри срабатывании <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> через <color=#FFFFFF>уклонение «По воле ветра»</color> накапливает 15 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>. Этот эффект срабатывает не чаще раза в 0,5 сек.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Evade>.\nУклонение с быстрым рывком.\nПри срабатывании <color=#FFFFFF>идеального уклонения</color> через <color=#FFFFFF>уклонение «По воле ветра»</color> накапливает <Term:1000041>Дуновение</Term>. Срабатывает не чаще раза за короткое время.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Evade_Title": "Уклонение: По воле ветра",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов.\nАгент выполняет серию быстрых рубящих атак, нанося огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПосле запуска этого навыка накапливает 100 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> при <color=#FFFFFF>максимальном</color> уровне децибелов. Агент наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПрименение этого навыка накапливает <Term:1000041>Дуновение</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ExQTE_Title": "Суперспособность: Гибельный ураган",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, когда у вас достаточно энергии.\nАгент выполняет серию рубящих ударов, атак когтями и выстрелов перед собой, нанося врагам огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> и получая 1 <Term:1000042>Блик отражения</Term>.\nЕсли зажать <IconMap:Icon_SpecialReady>, персонаж будет непрерывно тратить энергию, выпуская перед выстрелом воздушные потоки и нанося врагам <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПри максимальном расходе энергии персонаж получает ещё 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "Если у вас достаточно энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы нанести <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> и получить 1 <Term:1000042>Блик отражения</Term>.\nЗажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы продолжить расходовать энергию и наносить <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. При максимальном расходе энергии персонаж получает ещё 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ExSpecial_Title": "Усиленная особая атака: Ветролом",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc": "Запускается автоматически при входящей атаке врага в момент применения первых 3 этапов базовой атаки, а также при входящей атаке врага (кроме захвата), если у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блики отражения</color>, но нет неуязвимости.\nСевериан совершает рывок вперёд и наносит огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> врагам в области перед собой.\nПрименение этого навыка накапливает 15 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>, а попадание по врагу\u00A0— ещё 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.\nЕсли при применении этого навыка удерживать <IconMap:Icon_Normal>, можно быстро применить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>, при выполнении последнего удара которой накапливается 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "Активируется автоматически, если в момент выполнения первых 3 этапов базовой атаки Севериана атакуют. Кроме того, активируется, если Севериана атакуют (любой атакой, кроме захвата), а у него есть <color=#FFFFFF>Блики отражения</color>, но нет неуязвимости. Наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color> и накапливает <Term:1000041>Дуновение</Term>.\nЕсли во время применения навыка удерживать <IconMap:Icon_Normal>, можно быстро выполнить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color> и получить <color=#FFFFFF>Дуновение</color>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_04_Title": "Базовая атака: Знойный вихрь",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal>.\nАгент выполняет до 4 этапов атаки перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПопадание 4-м этапом атаки по врагу накапливает 20 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>.\nВ момент запуска 4-го этапа атаки срабатывает проверка уклонения. При успешном уклонении от атаки врага множители урона и оглушения этой базовой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>, а также накапливается ещё 15 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.\nВо время 4-го этапа атаки Севериан неуязвим.\nЕсли во время <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> Севериан запускает <color=#FFFFFF>атаку в рывке</color>, <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color> или <color=#FFFFFF>уклонение «Росчерк»</color>, серия ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> не прерывается.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "Нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить до 4 этапов атаки перед собой, наносящих <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>. Попадание 4-м этапом накапливает <Term:1000041>Дуновение</Term>. Если на 4-м этапе удалось уклониться от атаки врага, множители урона и оглушения этой базовой атаки повышаются до уровня <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>, а также дополнительно накапливается <color=#FFFFFF>Дуновение</color>.\nНа 4-м этапе атаки Севериан неуязвим.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>уклонение</color>, <color=#FFFFFF>атаку в рывке</color>, <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color> или <color=#FFFFFF>уклонение «Росчерк»</color> во время <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, серия ударов <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> не прерывается.",
|
||
"Severian_Skill_Normal_Title": "Базовая атака: Грозный вихрь",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Switch>, когда активного персонажа вот-вот атакуют.\nАгент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_ParryAid_Title": "Помощь в защите: Провокации запрещены",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>.\nАгент выполняет серию атак перед собой, нанося огромный <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПосле применения этого навыка агент накапливает 35 ед. <Term:1000041>Дуновения</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "Для активации выберите персонажа, когда запущена <color=#FFFFFF>цепочка атак</color>. Наносит <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.\nПрименение этого навыка накапливает <Term:1000041>Дуновение</Term>.\nВо время применения этого навыка персонаж неуязвим.",
|
||
"Severian_Skill_QTE_Title": "Цепочка атак: Жатва ледяным клинком",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Normal> во время уклонения.\nАгент атакует врагов перед собой, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.",
|
||
"Severian_Skill_Rush_Title": "Атака в рывке: Студёный порыв",
|
||
"Severian_Skill_Special_Desc": "Для активации нажмите <IconMap:Icon_Special>.\nАгент атакует врагов перед собой рубящими и колющими ударами, нанося <color=#A6C5FD>ветровой урон</color>.",
|
||
"Severian_Skill_Special_Title": "Особая атака: Разящий вихрь",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc": "Для активации продолжайте удерживать <IconMap:Icon_Evade> после уклонения назад.\nАгент провоцирует врагов.",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "Для активации продолжайте удерживать <IconMap:Icon_Evade> после уклонения назад.\nАгент провоцирует врагов.",
|
||
"Severian_Skill_Taunt_Title": "Уклонение: Росчерк",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_01": "Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> повышает накопленное <color=#FFFFFF>Дуновение</color> до 50 ед.\nКогда Севериан выходит на поле боя с помощью <color=#FFFFFF>навыка входа «Время зачистки»</color>, этот приём заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. Тип входа приёма при этом не меняется, и он не считается тяжёлым ударом. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.\nКаждый раз при запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>.\nКогда атаки Севериана попадают по цели, они игнорируют 15% сопротивления цели ветру.",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> повышает накопленное <color=#FFFFFF>Дуновение</color> до 50 ед.\nКогда Севериан выходит на поле боя с помощью <color=#FFFFFF>навыка входа «Время зачистки»</color>, этот приём заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. Тип входа приёма при этом не меняется, и он не считается тяжёлым ударом. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.\nКаждый раз при запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>.\nКогда атаки Севериана попадают по цели, они игнорируют 15% сопротивления цели ветру.",
|
||
"Severian_Talent_01_Desc_02": "Горечь\u00A0— вероятно, неизбежная плата за трезвость ума.\nГорький вкус, проникающий с корня языка в самое сердце, — сила достаточно острая, чтобы заставить смотреть прямо на те уголки, что прячутся в тени.\nЗанятие не из приятных, но кто-то должен этим заниматься.\n«И что, что горько? Главное, что эффективно».",
|
||
"Severian_Talent_01_Title": "Двойной эспрессо",
|
||
"Severian_Talent_01_Title_Realign": "Двойной эспрессо",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_01": "При выходе на поле боя Севериан восстанавливает 150 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Севериан запускает <color=#FFFFFF>идеальное уклонение</color> или <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>, его процент пробивания повышается на 20% на 25 сек.",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "При выходе на поле боя Севериан восстанавливает 150 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКогда Севериан запускает <color=#FFFFFF>идеальное уклонение</color> или <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>, его процент пробивания повышается на 20% на 25 сек.",
|
||
"Severian_Talent_02_Desc_02": "«Пора упиваться собственными чувствами давно прошла. Избыток эмоций только мешает».\nДела, жертвы, награды, наказания, повышения, понижения, борьба... А когда пыль осядет, всё начинается заново.\nКаждый шаг требует точного, порой — холодного расчёта, но лишние личные чувства всегда нужно держать на коротком поводке.\nЛишь став твёрдым, как железо и камень, можно пробить хотя бы крошечную трещину в той упрямой высокой стене.",
|
||
"Severian_Talent_02_Title": "Поводья разума",
|
||
"Severian_Talent_02_Title_Realign": "Поводья разума",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_03_Desc_02": "Даже ночью в его кабинете Собеза всегда горит лампа.\nМногим это не нравится: его силуэт в свете настольной лампы сам по себе словно оказывает давление.\nНо когда дело заходит в безнадёжный тупик, все прекрасно знают, где искать последний огонёк надежды.\n«Не выдумывайте лишнего. Я всего лишь работаю по собственному графику».",
|
||
"Severian_Talent_03_Title": "Последний огонь",
|
||
"Severian_Talent_03_Title_Realign": "Последний огонь",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_01": "Когда Севериан вступает в бой или сменяет активного агента на поле боя, его сила атаки повышается на 10% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда Севериан запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Знойный вихрь»</color> или <color=#FFFFFF>«Охота в синих просторах»</color>, он получает на 10% больше децибелов в течение 15 сек.",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "Когда Севериан вступает в бой или сменяет активного агента на поле боя, его сила атаки повышается на 10% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.\nКогда Севериан запускает базовую атаку <color=#FFFFFF>«Знойный вихрь»</color> или <color=#FFFFFF>«Охота в синих просторах»</color>, он получает на 10% больше децибелов в течение 15 сек.",
|
||
"Severian_Talent_04_Desc_02": "— Он заносчивый, и на правила ему плевать.\n— Выслуживается. На что угодно пойдёт. Людей под себя подобрал.\n— Тс-с, он идёт сюда.\nОн идёт по вдруг затихшему коридору. Солнечный свет из окна освещает половину его лица, и серебристые волосы сияют.",
|
||
"Severian_Talent_04_Title": "Граница света и тени",
|
||
"Severian_Talent_04_Title_Realign": "Граница света и тени",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder",
|
||
"Severian_Talent_05_Desc_02": "Как выразить свою заботу? Размахивать речью на предвыборной трибуне, писать одно длинное письмо за другим, помнить все памятные даты?\nИли молча закрывать собой от ветра и дождя, стоять за спиной, но быть готовым в любой момент подать руку помощи...\nА может, просто искренне желать, чтобы все жили в лучшем мире.\n«Два пропущенных звонка из дома... Может, перезвонить?»",
|
||
"Severian_Talent_05_Title": "Неостывшее сердце",
|
||
"Severian_Talent_05_Title_Realign": "Неостывшее сердце",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_01": "Максимум <color=#FFFFFF>Дуновения</color> Севериана повышается до 180, а количество Дуновения, восстанавливаемого при выходе на поле боя,\u00A0— до 180 ед.\nДополнительный множитель урона последнего этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> фиксированно повышается на 350%.\nВыполняя последний этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color>, Севериан получает эффект <color=#FFFFFF>«Ветер крепчает»</color>: он накапливает 5 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> в секунду в течение 5 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "Максимум <color=#FFFFFF>Дуновения</color> Севериана повышается до 180, а количество Дуновения, восстанавливаемого при выходе на поле боя,\u00A0— до 180 ед.\nДополнительный множитель урона последнего этапа <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> фиксированно повышается на 350%.\n Выполняя последний этап <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color>, Севериан получает эффект <color=#FFFFFF>«Ветер крепчает»</color>: он накапливает 5 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> в секунду в течение 5 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"Severian_Talent_06_Desc_02": "Цветы и победы\u00A0— это хорошо, а вот памятники\u00A0— не очень.\nМедали и надежды\u00A0— это хорошо, а вот прощания\u00A0— не очень.\nШумные дни славы\u00A0— не очень, а одинокие ночи и того хуже: некоторые вещи забыть не так просто.\n«Иди дальше, ведь двигаться вперёд\u00A0— единственный ответ».",
|
||
"Severian_Talent_06_Title": "Под маленькой звездой",
|
||
"Severian_Talent_06_Title_Realign": "Под маленькой звездой",
|
||
"Severian_UniqueSkill_01_Desc": "+<color=#2BAD00>30%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>12,5%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>15%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_02_Desc": "+<color=#2BAD00>35%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>14,6%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>17,5%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_03_Desc": "+<color=#2BAD00>40%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>16,7%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>20%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_04_Desc": "+<color=#2BAD00>45%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>18,8%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>22,5%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_05_Desc": "+<color=#2BAD00>50%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>20,8%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>25%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_06_Desc": "+<color=#2BAD00>55%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>22,9%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>27,5%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_07_Desc": "+<color=#2BAD00>60%</color> к крит. урону, +<color=#2BAD00>25%</color> к наносимому урону Севериана, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, ещё +<color=#2BAD00>30%</color> к урону.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "Севериан наносит больше урона и крит. урона, а если в отряде есть другие персонажи с атрибутом ветра, наносимый урон повышается дополнительно.\nЕсли Севериан запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Грозный вихрь»</color> в момент, когда враг вот-вот по нему попадёт, он уклоняется от этой атаки. Если уклонение произошло во время первых трёх этапов базовой атаки, автоматически срабатывает <color=#FFFFFF>базовая атака «Знойный вихрь»</color>, а если во время 4-го этапа\u00A0— множители урона и оглушения этой атаки повышаются до значений <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nПри выходе на поле боя Севериан получает 2 <Term:1000042>Блика отражения</Term>. В режиме разведки эффект срабатывает не чаще раза в 180 секунд.\nЕсли у Севериана есть <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, но нет неуязвимости, то при входящей атаке врага (кроме захвата), от которой он не уклонился и которую не парировал, Севериан тратит один <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, автоматически уклоняется от этой атаки и запускает <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>.\nУспешное уклонение от атаки врага с помощью <color=#FFFFFF>базовой атаки «Грозный вихрь»</color>, автоматическое уклонение от атаки врага за счёт <color=#FFFFFF>Блика отражения</color> и обычное уклонение от атаки врага считаются <color=#FFFFFF>идеальным уклонением</color>.\nВсего можно накопить 2 <color=#FFFFFF>Блика отражения</color>. Если <color=#FFFFFF>Блики отражения</color> на максимуме, а Севериан получает ещё один, то вместо него он получает один ур. эффекта <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>, а следующая <color=#FFFFFF>базовая атака «Грозный вихрь»</color> усиливается до <color=#FFFFFF>базовой атаки «Знойный вихрь»</color>.\nЗа каждое идеальное уклонение Севериан получает один ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>. Если у Севериана есть этот эффект и он находится в состоянии боевой готовности, нажатие <IconMap:Icon_Switch> для выхода на поле боя запускает <color=#FFFFFF>навык входа</color>.\nПопадая по врагу фиксированными приёмами или выполняя идеальное уклонение, Севериан получает <Term:1000041>Дуновение</Term> (максимум\u00A0— 150 ед.).\nКогда у вас есть 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>, можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы потратить 100 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color> и запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>.",
|
||
"Severian_UniqueSkill_Title": "Основной пассивный навык «Неутихающий ветер»",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "Операция «Бублик», сезон 1: обзор сезона",
|
||
"ShareInfoTemplate_Title_13002": "Операция «Бублик», сезон 2: обзор сезона",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_01": "Эн-не... (И хватило же им наглости меня пригласить...)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "Эн-ын! (В любом случае добро пожаловать, Уайтл.)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "Эн-не! (Да, я возвращаюсь!)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "Эн-не... (А мой сценарий всё-таки лучше...)",
|
||
"Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "Эн-не! (Оба лучше!)",
|
||
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "Рэй размышляет, как опробовать новую функцию",
|
||
"Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "Дождаться добычи главного героя и Собирашки",
|
||
"Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "Вы нашли Букафку, который ищет книжку с картинками. Но впереди чудовища.",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233013003_08": "Эн-не-не? Эн-не-не... (Может, это как в тех старых человеческих пьесах\u00A0— принц был незаконнорождённым сыном короля? И вообще, речь о банбу\u00A0— говорить о кровном родстве тут как-то странно...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233013004_10": "Эн-не-не? Эн-не-не... (Может, он был незаконнорождённым? И вообще, речь о банбу\u00A0— говорить о кровном родстве тут как-то странно...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453005_08": "Букафка напряжённо вглядывается в испещрённый сложными формулами и цифрами листок, хмуря пиксельные брови так, будто решает математическую задачу на экзамене.",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_01": "Эн-не-не, эн-не. (К-какие страшные эфириалы! Но благодаря тебе ключ теперь у нас.)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "Я продолжу поиски. Встретимся в вестибюле.",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453006_Name_02": "Получить зашифрованный ключ",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_05": "Эн-не, эн-не... (Мне кажется, что это ещё не конец. Мы уже находили странички, которые шли после этой...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_14": "Эн-не, эн-не-не! (Всё-таки ты хороший проводник\u00A0— вон какой замечательный объект для моей научной работы нашёл! Ха-ха, я уже вижу, какой успех будет у моего диссера!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453007_21": "Эн-не-не, эн-не! (А я тогда пойду искать своих телохранителей! Ещё раз спасибо за помощь!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_05": "Эн-не, эн-не... (Мне кажется, что это ещё не конец. Мы уже находили странички, которые шли после этой...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_26": "Эн-не-не-не! (И вы того же мнения! Кстати, спасибо тебе, проводник,\u00A0— не подвёл! Вон какой замечательный объект для моей научной работы нашёл!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453008_35": "Эн-не-не, эн-не! (А я тогда пойду искать своих телохранителей! Ещё раз спасибо за помощь!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453012_08": "Эн-не-не? Эн-не-не... (Может, это как в тех старых человеческих пьесах\u00A0— принц был незаконнорождённым сыном короля? И вообще, речь о банбу\u00A0— говорить о кровном родстве тут как-то странно...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453013_10": "Эн-не-не? Эн-не-не... (Может, он был незаконнорождённым? И вообще, речь о банбу\u00A0— говорить о кровном родстве тут как-то странно...)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "Эн-ын-ын! (Проводник пошёл вон туда. Скорее помоги ему!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "Растерянный телохранительбу",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "Эн-не! Эн-не! (Мой блокнотик внизу! С ним я смогу подобрать пароль!)",
|
||
"Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Букафка",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_06": "Эн-ын-эн-ын. (Не волнуйся, Келдон. Я видел, как она говорила с госпожой Линдверной и замдиректора Сигрид. Ей можно доверять.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_13": "Вокруг бардак, повсюду разбросаны бумаги... и среди них\u00A0— предупреждение о похищении!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_21": "Эн-ын-эн-ын. (Не волнуйся, Келдон. Я видел, как он говорил с госпожой Линдверной и замдиректора Сигрид. Ему можно доверять.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_05": "Келдон странно на вас смотрит, а затем быстро и настороженно складывает листки. На них написано: <color=#FFAF2C>«три миллиона крышечек», «уехать с Банбаструма», «чемпион марафона» и «следующий день рождения»</color>.",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_17": "Эн-ын! Эн-ын! (А! Келдон, гляди! Трекер заработал! Это координаты «директора»!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "Эн-ын! Эн-ын! (Келдон, выше нос! У нас есть шанс! Трекер показывает, что «директор» на <color=#FFAF2C>Гир-стрит</color>! Скорее туда! За мной!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_06": "Быстро мы напали на след! Спасибо, друг! Не зря ты постоянный клиент Воздушной охраны!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_09": "Эн-ын, эн-ын. (Думаю, Келдон хотел сказать «постоянный помощник». Не пойми неправильно.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_20": "Хорошо! Даже если все узнают, как мы облажались, даже если мы не сможем удерживать звание «сотрудники ДЦВ, больше всех любящие \"директора\"», мы всё равно должны спасти его!",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_02": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_02": "Презрительная горожанка",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_03": "Презрительная горожанка",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_07": "Вы рассказываете Холту о случившемся...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_37": "Не удостоив Келдона даже взглядом, «директор» лишь медленно поворачивает голову в сторону стойки регистрации.",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_Name_01": "Келдон",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "Вы разделяетесь: Йети остаётся на Банбаструме, а вы с Келдоном отправляетесь на Вириум...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_01": "Эн-не? Эн-не! (Значит, ты прочитал? А ничего странного не заметил? Сценарий-то совсем не тот, который нам в прошлый раз Наббис показывал, режиссёр-то наш!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_02": "Эн-не. Эн-не? Не. (Так он в прошлый раз говорил, что собирается переписать. Обычное дело\u00A0— правки вносит. Нам-то что с того? Роль дали\u00A0— играем.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_08": "Эн-не, не. (Но вообще ты прав. С этим новым сценарием что-то действительно не так.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "Среди вас есть те, кто на сцене зовёт себя актёром, но крадёт аплодисменты и славу как разбойник.\n\nВы думаете, что свет софитов скроет ваши преступления, а гром оваций заглушит ваши грехи. Но все ваши злодеяния мне известны.\n\nСегодня я дарю вам совершенно новый сценарий. Раз уж вам так нравится играть разбойников, сыграйте эту пьесу до конца. А ваши извращённые желания предстанут перед моим судом!\n\nPS: Если не будете играть по новому сценарию, каждый разъём зарядной станции в театре будет забит жвачкой!\n\n — С уважением, призрак «Софита»",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "Эн-не, не... (Он здесь, он рядом, призрак «Софита»...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_02": "Эн... эн-не. Не. (А, это... Ты меня слышал. Я по вечерам смотрю в гримёрке сериальчики. Тут ведь электричество бесплатное.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_11": "Эн-ын, эн-ын! Эн-ын! (У нас до премьеры несколько дней, пора уже репетировать! Вон посмотрите других актёров\u00A0— все реплики выучили!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "Список включает: «Автор лучших пожалейных слёзогонок», «Стихи оптом и в розницу», «Убогий поэтишка», «Фанат Наббиса», «Король тоски и тлена», «Маленький принц и пингвин-воин», «Пиши давай, чёртов писака!!!», «Введите текст», «Осколок старой эпохи», «Карамельный призрак»...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_26": "Эн-не? Эн-не, эн-не? (Кстати, мой псевдоним — «Сэр Клякса». Ну как? Понял{F#а}, что значит?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_27": "Ничего не понял{F#а}, сэр Клякса...",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_14": "Эн-не! Эн-не-не! (Заурядными! Скажешь тоже! Слишком щедро для этого писаки! Мусором их надо называть! Я когда их читаю, мне будто по оптическим сенсорам жирными пальцами водят!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_19": "Эн-не, эн-не-не! (Я не о том Наббисе! Тот, который мой любимый режиссёр, и тот, который сейчас в театре,\u00A0— два разных Наббиса! Причём второй\u00A0— наглый самозванец и разбойник!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_26": "Эн-не... эн-не? (Да, тот самый чёртов Эктор... Какие-то проблемы?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_29": "Эн-не! (Ах вот как! Значит, ты заодно с «Софитом»!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_30": "Эн! Эн-не? Эн-не, эн-не-не? (Пф! Ну да, переписал, и что с того? Я не боюсь сказать открыто, что я\u00A0— «Призрак \"Софита\"», а вон он\u00A0— боится ли он признать, что он не Наббис?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_13": "Эн-не. (Хорошо, передам.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "Ын-не... (Уайтл...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "Эн-не! (Труппа уже получила новый сценарий. В нём «Призрак \"Софита\"» разоблачает твои злодеяния! Выступи же под настоящим именем и сыграй себя самого\u00A0— разбойника Эктора, который ты и есть!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_08": "Эн-не? Эн-не? (В смысле? Почему не по моему? Ты что... не боишься, что я зарядные станции жвачкой залеплю?!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_31": "Эн-не, эн-не, эн-не. (Хе-хе, не скромничай, ты всегда отлично справлялся. Посмотри, пьеса называется «Да, режиссёр!»)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "Эн-не, эн-не-не... (Ты сможешь, Эктор. Весь мир\u00A0— театр, а банбу в нём\u00A0— актёры. За свою жизнь банбу предстоит сыграть множество разных ролей: есть время выходить на подмостки и есть время уходить с них...)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "Эн-не, эн-не. (И сейчас пришло моё время уйти с подмостков. Готов ли ты взять на себя эту роль и до конца своих дней играть режиссёра Наббиса, всю жизнь посвятившего театру?)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_47": "Эн-не... эн-не... эн-не-эн-не-не! (Так вот почему я не мог найти старого Наббиса... Оказывается, он уже вышел на пенсию... Я больше никогда его не увижу... Да вы издеваетесь! Нет, с этим финалом я не смирюсь!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_49": "«Призрак \"Софита\"» швыряет сценарий наземь и выбегает из толпы банбу.\n\nНо похоже, что члены труппы так просто оставлять это не собираются: галдя, они всей толпой выбегают за ним... до самого таксофона на Гир-стрит.",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_09": "Эн-ын! Эн-ын, эн-ын. (Погоди, куда ты обратно полез! Он правда оставил тебе послание\u00A0— если бы за эти годы ты хоть раз заглянул в театр, я бы уже давно всё тебе рассказал.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "Эн-ын-ын? Эн-ын. (Разве старый Наббис тебе не говорил? Только Эктор и Уайтл вместе смогут создать лучшую пьесу. Без тебя я в жизни не смогу закончить «Да, режиссёр!»)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_14": "Эн-не-не?! (Уа-а-а, а меня-то ты за что наказываешь?!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_18": "(Тоже своего рода пьеса. Причём бесплатная.)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "Эн, эн-ын-ын?! Эн-ын! (Тебя не было, а виноват я?! Что за логика такая! Это вот тебе бы разбойника Эктора играть!)",
|
||
"Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_03": "Эн-не, эн-не... (Хотя нет, он бы ещё больше подлил масла в огонь, чтоб они ругались ещё сильнее...)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "Продолжайте исследование. Выше обнаружена ценная область, можете заглянуть туда, если интересно.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "Д. Ата",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "Д. Ата",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "Сигнал расшифрован",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "Сигнал расшифрован",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "Прокси находит место стыка верхнего и нижнего ярусов, но обнаруживает, что лифт сломан, и спуститься в нижнюю область не получится. Чтобы починить лифт, нужна новая микросхема, поэтому после обсуждения все пока возвращаются на аванпост.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "Я пойду ждать игроков на временной точке эвакуации из сюжета",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "Шестой",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "Сообщить владельцу магазина, что Барышбу потерялся в каверне, и найти источник сигнала.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "Вся надежда на тебя, банбу!",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "Обнаружено два загадочных сигнала. Один из них — Барышбу, а вот что за банбу подаёт второй — непонятно.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "Неужели это Эос?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "Не будем терять время, скорее отправляйтесь в каверну.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Банбу",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "Ты пришёл сдать фрагменты кристалла гематита?",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Талантбу",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "Не хотите сдавать? Что ж, возвращайтесь позже.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Талантбу",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "Эн-не! (Всё в порядке, Белль, мы вернёмся, когда ты будешь готова!)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "Шестой (Вайз)",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "Игрок находит Собирашку и рассказывает ей о случившемся. Она с радостью просматривает все чертежи, оставшиеся на исследовательской станции от конструктора Омонда, и в итоге находит чертёж одного снаряжения.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "Отнесли в умную мастерскую и передали Рэй, которая завершила изготовление.",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "Отзыв после успешной отправки",
|
||
"Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "Отзыв после успешной отправки",
|
||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "Интересно, как банбу попал в каверну? Ладно, неважно, идём дальше.",
|
||
"Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "Вы добрались до нутра Блэйзвуда. Продолжайте двигаться к источнику сигнала",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359023_Desc": "Каждой ночью я желаю тебе сладких снов — и прошлой, и этой, и следующей.",
|
||
"Sidebar_Decoration_Item_1359024_Desc": "Каждой ночью я желаю тебе сладких снов — и прошлой, и этой, и следующей.",
|
||
"SocialCircle_Compare_Price": "Сравнение цен на базах",
|
||
"SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "Лучшая закупочная цена на базе",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area4": "Небольшая платформа",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Бейкер-стрит",
|
||
"Stage_Hivelord_Part2_Area6": "Тайный квартал",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_2_Title": "Раскройте потенциал, чтобы усилить агента",
|
||
"StrategyGuide_Advanced_3_Title": "Открывайте эйдосы, чтобы усилить агента",
|
||
"StrategyGuide_Info_Context": "<size=30>Введение</size>\n<color=#FFFFFF>Раздел «Руководства по агентам» содержит информацию обо всех агентах, такую как «Общие характеристики», «Рекомендуемые отряды» и «Рекомендации по развитию». Обратите внимание, что эти материалы <color=#FFAF2C>приведены только для справки\u00A0— ориентируйтесь на фактические описания агентов</color>, а все советы применяйте с учётом ваших привычек, прокси.</color>\n\n<size=30>Источники рекомендаций</size>\n<color=#FFFFFF>В разделах «Подборка Феи» и «Управление отрядом» представлены рекомендации на основе уже имеющихся у игрока агентов и игровых условий. При этом <color=#FFAF2C>раздел «Управление отрядом» предназначен для агентов М0W1</color>. Пока эти функции находятся на этапе <color=#FFAF2C>тестирования</color>.</color>\n<color=#FFFFFF>Разделы «Выбор активных игроков» и «Рекомендации по развитию» основаны на статистике недавней активности игроков в различных режимах.</color>\n\n<size=30>Обучение приёмам</size>\n<color=#FFFFFF>Здесь прокси могут ознакомиться с базовым управлением агентами и их уникальными боевыми ресурсами. Контент будет постоянно обновляться.</color>\n\n<size=30>Время поиска сигнала</size>\n<color=#FFFFFF>Время, указанное в списке агентов в разделе «Руководства по агентам», соответствует времени открытия выделенного канала.\n\nНадеемся, прокси, вам понравятся приключения в Нью-Эриду!</color>",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_02": "Выброс аномалии",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_03": "Хаос",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_04": "Турбулентность",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_05": "Накопление аномалии",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_06": "Натиск",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_07": "Шок",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_08": "Поляризованный хаос",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_09": "Стягивание",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_10": "Вкрапление",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_11": "Эрозия",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_12": "Быстрая ротация",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_13": "Универсальный боец",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_14": "Цикл",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_16": "Острый урон",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_17": "Копьё на изготовку",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_18": "Сила Небесного меча",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_19": "Прозрение",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_20": "Взлёт и зависание",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_21": "Две формы",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_22": "Изморозь",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_24": "Итог",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_25": "Мгновенная заморозка",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_27": "Походка охотницы",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_33": "Стойка Симоцуки",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_34": "Блуждание",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_35": "Очки техник",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_36": "Адреналин",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_37": "Усиленная картечь",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_38": "Ранение",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_39": "Увечье",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_40": "Острота",
|
||
"StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "<IconMap:Icon_AvatarClass_Armorer>Уникальная энергия специальности «Оружейник».\nДля запуска усиленных особых атак агентам Оружейника необходима острота. Острота накапливается при попадании по врагам базовыми атаками, контратаками после уклонения и другими приёмами.\nШкала остроты отображается под полоской HP. Количество энергии, необходимое для усиленной особой атаки, отмечено на шкале красной меткой.",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1151_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Огонь, <Term:3000013>универсальный боец</Term>, <IconMap:Icon_AvatarClass_Support>Поддержка, вспомогательный боец",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1351_2": "В состоянии <Term:3000027>«Походка охотницы»</Term> быстрее оглушает",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1561_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind>Ветер, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>Аномалия, урон вне поля",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1571_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Огонь, <IconMap:Icon_AvatarClass_Stun>Устрашение, вне поля",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1581_2": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Lumiflux>Люмен, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>Аномалия, <Term:3000012>быстрая ротация</Term>, основной урон",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Wind>Ветер, <IconMap:Icon_AvatarClass_Attack>Нападение, основной урон на поле",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_2": "Наносит большой урон усиленными базовыми атаками",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1631_3": "Автоматически уклоняется от атак врагов и контратакует",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_1": "<IconMap:Icon_GeneralBuff_Fire>Огонь, <IconMap:Icon_AvatarClass_Anomaly>Аномалия, основной урон",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_2": "Весь отряд получает шанс вызвать крит. удар, нанося урон от аномалии атрибута",
|
||
"StrategyGuide_Overview_1641_3": "При получении фатального урона срабатывает эффект «Вторая жизнь», позволяющий снова выйти на поле боя",
|
||
"StrategyGuide_Separation": ", ",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1": "Ротация атак",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· <color=#FFAF2C>Полностью накопив</color> очки <Term:3000018>Силы Небесного меча</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы войти в состояние усиления, а <Term:3000020>взлетев</Term>, последовательно нажимайте <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal>+<IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen>+<IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen><IconMap:Icon_Normal>+<color=#FFAF2C>зажмите</color><IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen>, чтобы завершить полный цикл атак.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "<color=#B5B5B5>Указатель входа в состояние усиления</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· Когда у Е\u00A0Шуньгуан есть <color=#FFAF2C>6 ед.</color> <Term:3000018>Силы Небесного меча</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> или <color=#FFAF2C>выведите Шуньгуан на поле боя</color>, чтобы войти в состояние <Term:3000019>Прозрения</Term>, в котором её урон значительно повышен;\n· когда уровень децибелов на <color=#FFAF2C>максимуме</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>, чтобы <color=#FFAF2C>сразу войти</color> в состояние Прозрения.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· Нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы получить <color=#FFAF2C>1 ед.</color> <Term:3000018>Силы Небесного меча</Term>;\n· когда союзник активирует <color=#FFAF2C>любую <Term:3000001>Эфирную завесу</Term></color>, вы получаете <color=#FFAF2C>3 ед.</color> Силы Небесного меча;\n· базовые атаки медленно накапливают Силу Небесного меча.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Сила Небесного меча</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· Накапливайте очки <Term:3000018>Силы Небесного меча</Term> с помощью базовых и усиленных особых атак, а также когда <color=#FFAF2C>союзники используют <Term:3000001>Эфирную завесу</Term></color>.\n· Когда вы <color=#FFAF2C>накопите 6 очков</color> Силы Небесного меча, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> или нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы выйти на поле боя и войти в усиленное состояние <Term:3000019>Прозрения</Term>.\n· Когда уровень децибелов достигнет <color=#FFAF2C>максимума</color>, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady>, чтобы <color=#FFAF2C>сразу</color> войти в состояние Прозрения.\n· Войдя в состояние <Term:3000019>Прозрения</Term>, <Term:3000020>взлетите</Term> и проведите полную серию атак. В это время <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Branch_Zhenzhen> или нажмите <IconMap:Icon_Ult_Zhenzhen>, чтобы использовать мощный приём и выйти из состояния Прозрения.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "<color=#B5B5B5>Схема накопления очков ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>\n· Наносите урон, нажимая <IconMap:Icon_SpecialReady>\u00A0+ <color=#FFAF2C>зажимая</color><IconMap:Icon_Normal>.\n· Эффекты <color=#FFAF2C>4 ветвей</color> суперспособности: <IconMap:Icon_HudPyrois04>верхняя и <IconMap:Icon_HudPyrois02>нижняя ветви <color=#FFAF2C>усиливают самого персонажа</color>, а <IconMap:Icon_HudPyrois01>левая и <IconMap:Icon_HudPyrois03>правая наносят <color=#FFAF2C>взрывной урон</color>. В бою выбирайте нужную ветвь в зависимости от ситуации.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое руководство</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Непрерывно запускайте</color> усиленные особые, усиленные базовые атаки, цепочку атак и другие приёмы, чтобы <color=#FFAF2C>быстро копить</color> децибелы.\n· Запуская суперспособность в <color=#FFAF2C>первый раз</color>, выберите <IconMap:Icon_HudPyrois02>нижнюю ветвь, чтобы <color=#FFAF2C>усилиться</color>.\n· Вне оглушения наносите урон и <color=#FFAF2C>копите</color> децибелы, нажимая <IconMap:Icon_SpecialReady> и <color=#FFAF2C>зажимая</color> <IconMap:Icon_Normal>.\n· Во время оглушения нанесите серию мощных ударов: выберите <IconMap:Icon_HudPyrois04>верхнюю ветвь суперспособности, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, затем выберите <IconMap:Icon_HudPyrois03>правую ветвь.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· Когда у вас <color=#FFAF2C>не менее 30 ед.</color> <Term:1000018>Протуберанца</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить усиленную базовую атаку и нанести огромный <color=#FE437E>эфирный урон</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· <Term:1000018>Протуберанец</Term> можно получить при выходе на поле боя, при попадании по врагам различными атаками и в <color=#FFAF2C>состоянии боевой готовности</color>.\n· Также его можно получить при срабатывании <color=#FFAF2C>идеального блока</color> во время усиленной особой атаки после запуска суперспособностей «Истребление» (<IconMap:Icon_HudPyrois04>верхняя ветвь) или «Триумф» (<IconMap:Icon_HudPyrois02>нижняя ветвь).",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Протуберанец</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· После выхода на поле непрерывно копите <Term:1000008>Изящество</Term>, пока оно не будет <color=#FFAF2C>выше отметки</color>. Затем <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы призвать <Term:1000016>Обширный циклон</Term>, после чего нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы вывести на поле агента, наносящего основной урон. Когда Обширный циклон <color=#FFAF2C>исчезнет</color>, снова выведите на поле Велину и повторяйте цикл.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Основная идея: накопив <color=#FFAF2C>достаточно энергии</color>, выведите на поле Велину и <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы <color=#FFAF2C>подряд выполнить</color> до 2 этапов усиленной особой атаки. Накопив достаточно <Term:1000008>Изящества</Term>, продолжайте <color=#FFAF2C>зажимать</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы призвать <Term:1000016>Обширный циклон</Term>.\n· Когда <Term:1000008>Изящество</Term> <color=#FFAF2C>выше отметки</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы призвать Обширный циклон, который будет <color=#FFAF2C>постоянно стягивать</color> врагов и вызовет быструю помощь предыдущего агента.\n· Пока Обширный циклон действует, он постоянно накапливает на врагах <color=#a6c5fd>ветровую аномалию</color>, а также превращается в Обширный циклон <color=#FFAF2C>того же атрибута</color>, что и <Term:3000010>вкраплённый</Term> и будет наносить урон этого атрибута.\n· Когда <Term:1000016>Обширный циклон</Term> исчезнет, нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы снова вывести Велину на поле, и повторяйте цикл.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "<color=#B5B5B5>Полоса ресурса заполнена выше отметки</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· Когда <color=#FFAF2C>у вас не менее 90 ед.</color> <Term:1000008>Изящества</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Special> или <IconMap:Icon_Normal>, чтобы призвать <Term:1000016>Обширный циклон</Term>, который будет непрерывно стягивать врагов, и активировать быструю помощь <color=#FFAF2C>предыдущего</color> агента.\n· Пока <Term:1000016>Обширный циклон</Term> действует, он <color=#FFAF2C>непрерывно накапливает</color> <color=#a6c5fd>ветровую аномалию</color> на врагах и преобразует её в Обширный циклон <color=#FFAF2C>того же атрибута</color>, что и <Term:3000010>вкраплённый</Term>, который наносит урон этого атрибута.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· Велина выходит на поле боя с <color=#FFAF2C>начальным запасом Изящества</color>;\n· чтобы получить <Term:1000008>Изящество</Term>, запускайте усиленные особые атаки «Сдвиг ветра — Вознесение» или «Сдвиг ветра — Тройное затишье».",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Изящество</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· Когда у Велины есть <color=#FFAF2C>2 ед.</color> <Term:1000014>Выветривания</Term>, множитель урона следующей <Term:3000004>Турбулентности</Term> повышается, а также <color=#FFAF2C>напрямую призывается</color> <Term:1000016>Обширный циклон</Term>.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· При срабатывании <Term:3000004>Турбулентности</Term> Велина получает <color=#FFAF2C>1 ед.</color> <Term:1000014>Выветривания</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 2 ед. Выветривания</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Выветривание</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· <color=#FFAF2C>Зажмите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы накопить <Term:1000011>Прогрев ствола</Term>. Когда шкала <color=#FFAF2C>превысит отметку (станет жёлтой)</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color><IconMap:Icon_Normal>, чтобы <color=#FFAF2C>улучшить быструю помощь союзника до цепочки атак</color> и вывести союзника в бой для нанесения урона.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Накапливать <Term:1000011>Прогрев ствола</Term> можно как нажатием, так и <color=#FFAF2C>зажатием</color><IconMap:Icon_SpecialReady>: чем больше энергии потрачено на усиленную особую атаку, тем больше Прогрева ствола накопится.\n· Когда шкала ресурса <color=#FFAF2C>превысит отметку (станет жёлтой)</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color><IconMap:Icon_Normal>, чтобы <color=#FFAF2C>улучшить быструю помощь союзника до цепочки атак</color>.\n· <color=#FFAF2C>Зажмите</color><IconMap:Icon_Normal>, чтобы бросить цилиндр\u00A0— после этого он будет накапливать Прогрев ствола <color=#FFAF2C>вместо</color> Нормы.\n· У суперспособности Нормы высокий множитель оглушения, поэтому её рекомендуется применять, пока враг не оглушён.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "<color=#B5B5B5>Полоса ресурса заполнена выше отметки (становится жёлтой)</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· Когда <Term:1000011>Прогрев ствола</Term> <color=#FFAF2C>≥80%</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы <color=#FFAF2C>улучшить быструю помощь союзника до цепочки атак</color> для нанесения урона.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· Пассивное получение: пока Норма находится в <color=#FFAF2C>боевой готовности</color>, <Term:1000011>Прогрев ствола</Term> постоянно накапливается;\n· основной способ: можно получить после применения усиленной особой атаки или суперспособности;\n· дополнительный способ: <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы бросить цилиндр и накапливать <Term:1000011>Прогрев ствола</Term>, пока он находится на поле боя.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Прогрев ствола</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· Когда шкала <Term:1000032>Сияния</Term> <color=#FFAF2C>заполнится</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить усиленную особую атаку и активировать быструю помощь, а нажатие <IconMap:Icon_Switch02> переключит вас на союзника.\n· Пока союзники находятся в бою и <color=#FFAF2C>вводят врагов в состояние аномалии</color>, Ремиэлла накапливает очки <Term:1000033>Сияния пустоты</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "<color=#B5B5B5>Заполнение шкалы ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· Когда Ремиэлла использует помощь / суперспособность / базовые атаки «Радуга» или «Лебедь», она наносит врагам урон от аномалии атрибута с <color=#FFAF2C>соответствующим множителем</color> <color=#FFAF2C>в зависимости от количества <Term:1000033>Сияния пустоты</Term></color>.\n\n<color=#E0E0E0>Способ получения</color>\n· После того как союзник вызывает реакцию <Term:1000031></Term> <color=#ffa9dd>люменного атрибута</color>, на основе <Term:1000023>силы эффекта этой аномалии</Term> генерируется <Term:1000033>Сияние пустоты</Term>.\n",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 3 ед. Сияния пустоты</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Сияние пустоты</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· Когда шкала <Term:1000032>Сияния</Term> <color=#FFAF2C>заполнена</color>, можно <color=#FFAF2C>зажать</color> <IconMap:Icon_Special>, чтобы Ремиэлла вошла в состояние <Term:1000035>«Смена эпох»</Term>. В этом состоянии Ремиэлла будет <color=#FFAF2C>действовать самостоятельно</color>, помогая в бою и <color=#FFAF2C>повышая урон всех агентов отряда</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· <Term:1000032>Сияние</Term> восстанавливается после завершения базовых атак, попавших по цели.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Note": "<color=#B5B5B5>Заполнение шкалы Сияния</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Сияние</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· <color=#FFAF2C>Набрав</color> очки <Term:1000033>Сияния пустоты</Term>, нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы вывести Ремиэллу на поле боя и активировать её помощь, затем нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> (если хватает децибелов) и <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы восполнить достаточно шкалы Сияния, после чего <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> + <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы активировать быструю помощь\u00A0— так вы завершите один цикл.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Основная идея: <color=#FFAF2C>быстро накапливайте</color> очки <Term:1000033>Сияния пустоты</Term> и тратьте их на навыки, наносящие огромный урон.\n· Когда шкала <Term:1000032>Сияния</Term> <color=#FFAF2C>заполнится (станет розовой)</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> для активации быстрой помощи, а затем нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы отправить Ремиэллу <color=#FFAF2C>в запас, где она будет автоматически накапливать</color> люмен-заряды.\n· Наложение аномалий на врагов агентом на поле боя также <color=#FFAF2C>восполняет</color> Ремиэлле очки Сияния пустоты.\n· <color=#FFAF2C>Накопив 3 очка</color> <Term:1000033>Сияния пустоты</Term>, выведите Ремиэллу на поле боя, чтобы активировать помощь, нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> (если хватает децибелов), а затем <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы израсходовать <color=#FFAF2C>все</color> очки ресурса и активировать <Term:1000034>Блеск</Term>: это нанесёт огромный урон и <color=#FFAF2C>восполнит достаточно</color> шкалы Сияния.\n· В конце <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> и нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы снова отправить Ремиэллу в запас и начать новый цикл.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "<color=#B5B5B5>Схема накопления очков ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>\n· Выйдя на поле, <color=#FFAF2C>нажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady> или нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить 4 этапа базовой атаки и войти в <color=#FFAF2C>состояние усиления (полоса под аватаром станет синей)</color>, а затем <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить базовую атаку «Копьё на изготовку» и выдать взрывной урон.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· Вне оглушения можно <color=#FFAF2C>быстро войти в состояние усиления или обновить его</color> и усилиться, выполнив 4-й этап базовой атаки, усиленную особую атаку, контратаку после уклонения, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак, суперспособность и другие приёмы.\n· В этом состоянии можно <color=#FFAF2C>зажать</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFAF2C>соответствующее число этапов</color> базовой атаки «Копьё на изготовку».",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "<color=#B5B5B5>Вход в состояние усиления, синяя шкала — таймер обратного отсчёта</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· При наличии <color=#FFAF2C>3</color> ед. <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить 3-й этап базовой атаки «Копьё на изготовку» и провести серию мощных атак.\n· Когда во время оглушения врага срабатывает цепочка атак, нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы ввести в бой Сигрид, а затем <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> + нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> + нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> + нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady> + <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы завершить серию мощных атак.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "<color=#B5B5B5>При 3 ед. можно провести 3-й этап базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· <color=#FFAF2C>При активации или обновлении</color> состояния <Term:1000030>«Копьё ДВО»</Term> <color=#FFAF2C>шанс крит. попадания</color> Сигрид повышается. Если в состоянии «Копьё ДВО» вы попадаете по <color=#FFAF2C>оглушённому врагу</color>, он получает урон с повышенным <color=#FFAF2C>множителем уязвимости при оглушении</color>.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· 4-й этап базовой атаки, усиленная особая атака, помощь в дополнительной атаке, цепочка атак, суперспособность и контратака после уклонения Сигрид считаются <Term:1000029>Выпадами с копьём</Term>. Когда Сигрид попадает по врагу <color=#FFAF2C>любым Выпадом с копьём</color>, она <color=#FFAF2C>активирует или обновляет</color> состояние <Term:1000030>«Копьё ДВО»</Term>.\n",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Копьё ДВО</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· В состоянии <color=#FFAF2C><Term:1000030>«Копьё ДВО»</Term></color> <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFAF2C>соответствующие этапы</color> базовой атаки «Копьё на изготовку».\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· При <color=#FFAF2C>активации или обновлении состояния</color> <Term:1000030>«Копьё ДВО»</Term> вы получаете возможность запустить базовую атаку «Копьё на изготовку»;\n· при первом попадании цепочкой атак по <color=#FFAF2C>оглушённому</color> <color=#FFAF2C>элитному врагу или боссу</color> вы получаете возможность выполнить 3 этапа базовой атаки «Копьё на изготовку» подряд.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "<color=#B5B5B5>При 3 ед. можно провести 3-й этап базовой атаки «Копьё на изготовку»</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: возможность запускать базовую атаку «Копьё на изготовку»</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· Когда у вас <color=#FFAF2C>достаточно</color> <Term:3000040>остроты</Term>, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы войти в <color=#FFAF2C>состояние усиления (шкала под аватаром станет красной)</color>, затем нажмите <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal> + <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal> и повторяйте цикл.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· Когда на враге накоплено <Term:3000038>Ранение</Term> <color=#FFAF2C>(до 3 ур.)</color>, нажмите или <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы активировать <Term:3000039>Увечье</Term> и нанести огромный урон.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Когда у вас <color=#FFAF2C>достаточно</color> <Term:3000040>остроты</Term>, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы перейти в усиленное состояние, а затем нажимайте <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить серию рубящих ударов, продолжая накапливать <Term:3000038>Ранение</Term> на враге.\n· Когда враг накопит Ранение <color=#FFAF2C>(до 3 ур.)</color>, нажмите или <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы израсходовать <color=#FFAF2C>все</color> уровни Ранения и активировать <Term:3000039>Увечье</Term>, нанося огромный урон.\n· Во время оглушения при активации цепочки атак нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep> + <IconMap:Icon_UltimateReady> + <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы накопить <Term:3000038>Ранение</Term>, а в конце <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_SpecialReady_Ep>, чтобы израсходовать <color=#FFAF2C>все</color> уровни Ранения и активировать <Term:3000039>Увечье</Term>, завершив цикл взрывного урона.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 3 ур. Ранения</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· Если у вас достаточно энергии, <color=#FFAF2C>зажмите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы потратить энергию и получить <Term:1000039>Силу ветра</Term>. Когда <color=#FFAF2C>энергия закончится или вы отпустите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, <color=#FFAF2C>автоматически последует</color> серия атак.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Выйдя на поле боя, <color=#FFAF2C>зажмите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы потратить энергию и получить <Term:1000039>Силу ветра</Term>. Когда <color=#FFAF2C>энергия закончится или вы отпустите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, <color=#FFAF2C>автоматически последует</color> усиленная особая атака «R.I.P.», которая расходует <color=#FFAF2C>всю</color> Силу ветра и создаёт <color=#FFAF2C>соответствующее количество</color> <Term:1000040>Глаз бури</Term>.\n· Если на поле боя <color=#FFAF2C>3 и более</color> Глаз бури, то автоматически последует особая атака. <Term:1000040>Глаза бури</Term>, по которым попадёт особая атака, взрываются и образуют вихрь.\n· Вихрь преследует врагов и наносит <color=#a6c5fd>ветровой урон</color>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "<color=#B5B5B5>Схема накопления очков ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· Когда у Рокси достаточно энергии, <color=#FFAF2C>удерживайте</color><IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы получить <Term:1000039>Силу ветра</Term>; <color=#FFAF2C>когда энергия иссякнет или вы отпустите</color><IconMap:Icon_SpecialReady><color=#FFAF2C>, Рокси автоматически проведёт</color> серию приёмов.\n· Перед запуском усиленной особой атаки следите за расходом энергии: <color=#FFAF2C>приём будет эффективней, если у вас есть 3 ед. Силы ветра.</color>\n\n<color=#B5B5B5>Способы получения</color>\n· <color=#FFAF2C>Зажмите</color><IconMap:Icon_SpecialReady>: потратив определённое количество энергии, вы получаете <color=#FFAF2C>1 ед.</color> <Term:1000039>Силы ветра</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 3 ед. Силы ветра</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Сила ветра</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Многократно нажимайте</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно заполнять шкалу <Term:1000041>Дуновения</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· Когда шкала <Term:1000041>Дуновения</Term> <color=#FFAF2C>заполнена выше отметки</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить заряженную атаку и нанести огромный <color=#a6c5fd>ветровой урон</color>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "<color=#B5B5B5>Полоса ресурса заполнена выше отметки</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· Если у вас <color=#FFAF2C>достаточно</color> энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы получить <Term:1000042>Блики отражения</Term>. Их можно потратить, чтобы <color=#FFAF2C>автоматически уклоняться</color> от атак врагов и применять усиленную базовую атаку.\n\n<size=30><color=#B5B5B5>Пошаговое описание</color></size>\n· Базовая атака, уклонение, цепочка атак и суперспособность заполняют шкалу <Term:1000041>Дуновения</Term>.\n· Когда шкала Дуновения <color=#FFAF2C>заполнена выше отметки</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно наносить рубящие удары и огромный <color=#a6c5fd>ветровой урон</color> врагам в области перед собой.\n· Если у вас есть <color=#FFAF2C>хотя бы 1</color> <Term:1000042>Блик отражения</Term>, атаки врагов <color=#FFAF2C>автоматически запускают уклонение</color> и усиленную базовую атаку.\n· При запуске 4-го этапа базовой атаки или при <color=#FFAF2C>успешном уклонении</color> от атаки врага с расходом Блика отражения вы получаете эффект <Term:1000043>«Порыв ветра»</Term>.\n· При наличии Порыва ветра нажмите <IconMap:Icon_Switch02>, чтобы вывести Севериана в бой через навык входа, затем накопите <color=#FFAF2C>достаточно</color> <Term:1000041>Дуновения</Term> и <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, завершив цикл взрывного урона.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление очков ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· Если у вас <color=#FFAF2C>не меньше 100 ед.</color> <Term:1000041>Дуновения</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы уклониться назад, накопить заряд и нанести врагам в области перед собой огромный <color=#a6c5fd>ветровой урон</color>. Если во время уклонения назад <color=#FFAF2C>удастся уклониться</color> от атаки врага, срабатывает обострённое восприятие и накапливается Дуновение.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· Запускайте базовые атаки, уклонения, цепочки атак и суперспособности.\n",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "<color=#B5B5B5>Дуновение выше отметки означает, что у вас не менее 100 ед.</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Дуновение</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· Когда у Севериана есть <Term:1000042>Блики отражения</Term>, он может потратить <color=#FFAF2C>1</color> Блик отражения, чтобы <color=#FFAF2C>автоматически уклониться</color> от <color=#FFAF2C>атаки врага (кроме захвата)</color> и контратаковать усиленной базовой атакой.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· При выходе на поле боя Севериан получает <color=#FFAF2C>2</color> <Term:1000042>Блика отражения</Term>.\n· Усиленная особая атака «Ветролом» даёт 1 Блик отражения.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 2 Бликов отражения</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Блик отражения</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "<color=#B5B5B5><size=30>Общее управление</size></color>\n· <color=#FFAF2C>Циклично нажимайте</color> <IconMap:Icon_Special><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, чтобы постоянно заполнять шкалу <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· Когда шкала <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term> <color=#FFAF2C>заполнена выше отметки</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы активировать <Term:3000002>выброс аномалии</Term> и нанести огромный урон от аномалии атрибута.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Пошаговое описание</size></color>\n· Шкала <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term> заполняется при запуске 3-го и 4-го этапов базовой атаки, усиленной особой атаки, суперспособности, цепочки атак, а также при срабатывании <color=#FFAF2C>идеального блока</color>.\n· Когда шкала Жертвенного пламени <color=#FFAF2C>заполнена выше отметки</color>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы активировать <Term:3000002>выброс аномалии</Term> и нанести огромный урон от аномалии атрибута.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "<color=#B5B5B5>Полоса ресурса заполнена выше отметки</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· Если у вас <color=#FFAF2C>достаточно</color> энергии, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>+<IconMap:Icon_SpecialReady><IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, чтобы заполнять шкалу <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term> и <color=#FFAF2C>одновременно</color> <color=#FFAF2C>получать</color> очки <Term:1000049>Возвышения</Term>.\n· Затем нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы потратить очки <Term:1000049>Возвышения</Term> и запустить усиленную особую атаку «Испепеляющий удар», наносящую огромный урон, а после этого продолжите комбинацией <IconMap:Icon_Normal><IconMap:Icon_Normal>, чтобы и дальше накапливать <Term:1000047>Жертвенное пламя</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление очков ресурса</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· Если у вас не менее <color=#FFAF2C>90 ед.</color> <Term:1000047>Жертвенного пламени</Term>, <color=#FFAF2C>зажмите</color> <IconMap:Icon_Normal>, чтобы нанести огромный <color=#FF5521>огненный урон</color> врагам в области перед собой. При попадании по врагу <color=#FFAF2C>в состоянии аномалии атрибута</color> срабатывает <Term:3000002>выброс аномалии</Term>, наносящий урон от соответствующей аномалии атрибута с определённым множителем.\n\n<color=#B5B5B5>Способ получения</color>\n· Попадайте по врагу 3-м или 4-м этапом базовой атаки, усиленной особой атакой, суперспособностью или цепочкой атак.\n· Активируйте <color=#FFAF2C>идеальный блок</color> за Феникс.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "<color=#B5B5B5>Жертвенное пламя выше отметки означает, что у вас не менее 90 ед.</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "<size=30>Шкала уникального ресурса: Жертвенное пламя</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· Когда у Феникс есть эффект <Term:1000049>«Возвышение»</Term>, она может потратить <color=#FFAF2C>1 ед.</color> Возвышения, чтобы запустить усиленную особую атаку «Испепеляющий удар», после которой можно быстро перейти к 3-му и 4-му этапам базовой атаки.\n\n<color=#B5B5B5><size=30>Способ получения</size></color>\n· После применения 2-го этапа усиленной особой атаки «Закат» Феникс <color=#FFAF2C>получает 1 ед.</color> <Term:1000049>Возвышения</Term>.",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "<color=#B5B5B5>Накопление 1 ед. Возвышения</color>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "<size=30>Очки уникального ресурса: Возвышение</size>",
|
||
"StrategyGuide_SkillDescription_6": "\n<color=#B5B5B5>Раздел «Обучение приёмам» агентов будет дополняться и обновляться</color>",
|
||
"StrategyGuide_Team_Fairy_1": "Подборка Феи (тестовая версия)",
|
||
"StrategyGuide_Team_Fairy_6": "Подборка от Феи для агентов <color=#FFAF2C>М0W1</color>",
|
||
"Stylish_SkillName20": "Сопротивление неуязвимости (устарело)",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на слот тактического предмета}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите слот тактического предмета}",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_3": "Нажмите на предмет",
|
||
"SubTips_Newbie_50431_4": "Нажмите «Экипировать»",
|
||
"SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Нажмите на значок «Точка эвакуации»}{LAYOUT_CONTROLLER#Выберите «Точку эвакуации»}",
|
||
"SubTips_Newbie_50434_3": "Нажмите «Отслеживать»",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "Количество ур. текущей награды за заказ <color=#D9A600>базовой техники</color> увеличивается на <color=#D9A600>50%</color>, но не более чем на <color=#D9A600>6 ур.</color> за раз",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "За каждые 3 выполненных заказа вы получаете 1 случайную награду за заказ категории <color=#D9A600>базовой техники</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "Вы получаете случайную <color=#D9A600>ракушку</color> <color=#D9A600>4 звёзд</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "Если при выполнении заказа <color=#D9A600>избыток очков</color> превышает <color=#D9A600>3</color>, вы получаете <color=#D9A600>ракушку</color>, количество очков которой равно <color=#D9A600>избытку очков</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "Случайным образом снижает количество очков, необходимых для текущего заказа, на 2",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "При выполнении заказа излишки очков преобразуются в бонусные очки",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "Для этого заказа необходимы <color=#D9A600>4 морские находки</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "Для этого заказа необходимы <color=#D9A600>3 морские находки</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "В этот заказ можно добавить только <color=#D9A600>1 морскую находку</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "<color=#D9A600>Необходимое количество <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> для этого заказа удвоено</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "Для этого заказа <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> будут объединены в <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01></color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "<color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>, необходимые для этого заказа, будут распределены поровну</color> (с округлением вверх)",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "В этом заказе можно использовать не более <color=#D9A600>2 морских находок</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "К этому заказу <color=#D9A600>нельзя применить Базовую технику</color> для компенсации очков",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "Пока эта карта в игре, <color=#D9A600>навыки заблокированы</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "Для этого заказа необходимы <color=#D9A600>4 морские находки</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "Необходимое количество <IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03> для этого заказа <color=#D9A600>-1</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "В этом заказе <color=#D9A600>нельзя списать очки бонусами</color>",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "Необходимое количество <color=#D9A600><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon01><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon02><IconMap:Icon_SummerTide_SIcon03>+2</color> для этого заказа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Люси — активный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Люси — пассивный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Сигрид — активный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Сигрид — пассивный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Ремиэлла — активный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Ремиэлла — пассивный навык персонажа",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "Требования особого заказа 1",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "Требования особого заказа 2",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "Требования особого заказа 3",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "Требования особого заказа 4",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "Требования особого заказа 5",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "Требования особого заказа 6",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "Требования особого заказа 7",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "Требования особого заказа 8",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "Требования особого заказа 9",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "Требования особого заказа 10",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "Требования особого заказа 11",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "Требования особого заказа 12",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "Требования особого заказа 13",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "Увеличение прибыли",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "Продвижение IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "Продвижение бренда",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "Упаковка IP",
|
||
"SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "Оформление IP",
|
||
"SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "Лимит продаж:",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "О событии",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "Дары прибоя",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "<color=#FFFFFF>Описание</color>\n· Кто спустится с неба, чтобы покорить море, непременно заслужит его дары.\nВ небе сверкают фейерверки, а среди них — отблески незабываемого летнего приключения.\n· После начала события прокси смогут отправиться на курорт «Фантазия» и вместе с <color=#D9A600>Ремиэллой, Сигрид, Люси</color> и остальными не только насладиться пляжным отдыхом, но и <color=#D9A600>открыть свой сувенирный бизнес</color>.\n· Участвуйте в режимах «Пляжный промысел» и «Продажа редкостей», чтобы <color=#D9A600>собрать деньги</color> и <color=#D9A600>организовать грандиозную вечеринку у костра</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Выручка магазина</color>\n· Новые задания события «Дары прибоя», а также режимы «Пляжный промысел» и «Продажа редкостей» будут <color=#D9A600>открываться постепенно</color>. Лимит <color=#D9A600>выручки</color> сувенирного магазина также будет <color=#D9A600>постепенно увеличиваться</color>. Участвуйте в режимах «Пляжный промысел» и «Продажа редкостей», чтобы получать <color=#D9A600>выручку</color>.\n· Когда выручка магазина достигает определённых значений, на главной странице события можно получить соответствующие награды.\n\n<color=#FFFFFF>Пляжный промысел</color>\n· Выбирайте инструменты, которые приносят разные агенты, и отправляйтесь на поиск уникальных морских находок на пляже. За <color=#D9A600>ограниченное время</color> постарайтесь собрать <color=#D9A600>как можно больше морских находок</color> с помощью специальных инструментов.\n\n<color=#FFFFFF>Продажа редкостей</color>\n· Управляйте сувенирным магазином и <color=#D9A600>создавайте поделки из морских находок, полученных в режиме «Пляжный промысел»</color>, чтобы выполнять заказы покупателей. За выполненные заказы вы получите не только <color=#D9A600>выручку</color>, но и <color=#D9A600>эффекты усиления</color>, которые <color=#D9A600>упростят выполнение последующих заказов</color>. Накапливайте усиления и выполняйте с их помощью заказы, чтобы <color=#D9A600>увеличить прибыль</color>!\n\n<color=#FFFFFF>Морские находки</color>\n· Во время события на пляже появятся ракушки, морские звёзды и другие особые морские находки. Собирайте их, чтобы получить материалы, необходимые для режима «Продажа редкостей». Если повезёт, вы сможете найти по-настоящему редкие сокровища.",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "Тестовое сырьё для продажи 4",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "Тестовое сырьё для продажи 5",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "Тестовое сырьё для продажи 6",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "Тест продажи товаров: сырьё 7",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "Тестовое сырьё для продажи 8",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "Тестовое сырьё для продажи 9",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "Тест продажи товаров: сырьё 10",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "Тест продажи товаров: сырьё 11",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "Тестовое сырьё для продажи 12",
|
||
"SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "Тестовое сырьё для продажи 13",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_1": "Награда каталога 1",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_2": "Награды коллекции 2",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_3": "Награды каталога 3",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_4": "Награды каталога 4",
|
||
"SummerTide_CollectReward_Desc_5": "Награды коллекции 5",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "Уведомление об утилизации просроченных ядер энергосвечей",
|
||
"SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "Уведомление о получении доли за утилизацию",
|
||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "Тестовые данные ядер энергосвечей устарели, поэтому ядра автоматически проданы по цене выкупа, действовавшей в последний день прошлого цикла. Не забудьте вовремя получить странные монеты, вырученные от продажи.",
|
||
"SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "У вас есть неполученная доля от пункта сбора диковинок. Она отправлена по почте. Не забудьте её получить.",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "Научная станция Омонд",
|
||
"SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "Научная станция Омонд",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV3_03_010": "Ещё как подтвержу!",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_01": "(Это Хромоножка. Похоже, он уже нашёл того в чёрной шляпе.)",
|
||
"TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_02": "(Это Хромоножка. Похоже, он уже нашёл того в чёрной шляпе.)",
|
||
"TL_C33_02_010": "Смотрите! Там, за транспортными платформами...",
|
||
"TL_C33_02_020": "...уже центральная станция.",
|
||
"TL_C33_13_010": "Давай! Сейчас!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_01": "Линдверна... А это кто?..",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_04": "А, дитя Гелиоса. Ты проделал{F#а} долгий путь. Должно быть, пришлось нелегко.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_06": "Эльдреда! Так ты всё это время... была здесь? Ты что, не знала?..",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_09": "Что ты сказала?..",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_13": "Эльдреда, ты вообще представляешь, что сейчас творится на Розкелифере?",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_14": "Эти ТОПовские сволочи... Украли у Кларет люмисплав, чтобы управлять личинкой Сковывателя...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_15": "Отняли у Дрэйси кармическое ядро! Она до сих пор без сознания!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_19": "(Линдверна... Нет, пусть лучше выкричится.)",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_20": "Послушай, Эльдреда, я знаю, что твоя ноша\u00A0— самая тяжёлая... Что ты всегда глядишь куда-то в будущее...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_21": "Я\u00A0— не ты. Я понятия не имею, что ты там видишь...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_22": "Но... Вот сейчас, хотя бы один раз...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_23": "...можешь ты отвлечься от своих горизонтов?! Можешь посмотреть на Банбаструм у себя под ногами?!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_01_24": "Хоть раз! Взгляни хоть раз, что творится на Розкелифере!",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_02": "Он сказал, что из трёх нас... лишь я полностью унаследовала облик Рассвет. Мы с ней как две капли воды.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_06": "И второе\u00A0— бремя долга, такое, какого я никогда не испытывала. Будто Рассвет избрала и обрекла меня... стать следующей ею.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_02_19": "Вот прогоним «Большие амбиции» с Розкелифера, вернём кармическое ядро, отдадим его Дрэйси...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_02": "Но... {M#милый}{F#милая} прокси, пока огонь не погас, я хочу сделать кое-что для них в последний раз.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_03": "В самый последний раз.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_10": "Эльдреда, моя самая решительная, самая преданная дочь...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_11": "Да не принесёт твой долг тебе одиночества. Да возлюбят они тебя так, как любишь их ты.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_12": "Знаю, ты готова отдать ради них всё.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_13": "Да не пожалеете вы о своём выборе.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_14": "Я знаю, каждая из вас сделала правильный выбор. Я горжусь вами.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_15": "Но если каждая из вас будет считать только собственный выбор правильным, то...",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_16": "...Розкелифер окажется ошибкой.",
|
||
"TL_C33_ChatPlus_03_Name_01": "Сомнамбу?",
|
||
"TL_RoscaeliferShop_04_020": "Хотите попробовать фирменный комплекс?",
|
||
"TarotCard_1002003_ExtraDes": "[Отголоски боли и парад раздражителей]: При выходе на поле боя Феникс получает 1 ед. эффекта <color=#FFFFFF>«Возвышение»</color>. В режиме разведки этот эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.\nКрит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 25%.\nПри нанесении урона <color=#FFFFFF>поджигающей атакой</color> <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color> накапливается на 15% быстрее.",
|
||
"TarotCard_1002003_des": "Феникс пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Отголоски боли и парад раздражителей]</color>.",
|
||
"TarotCard_1002004_ExtraDes": "[Двойной эспрессо]: Запуск <color=#FFFFFF>цепочки атак</color> повышает накопленное <color=#FFFFFF>Дуновение</color> до 50 ед.\nКогда Севериан выходит на поле боя с помощью <color=#FFFFFF>навыка входа «Время зачистки»</color>, этот приём заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>. Тип входа приёма при этом не меняется, и он не считается тяжёлым ударом. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.\nКаждый раз при запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> Севериан получает 1 ур. эффекта <color=#FFFFFF>«Порыв ветра»</color>.\nКогда атаки Севериана попадают по цели, они игнорируют 15% сопротивления цели ветру.",
|
||
"TarotCard_1002004_des": "Севериан пробуждает эйдос <color=#FFAF2C>[Двойной эспрессо]</color>.",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "Откройте 16 записей в каталоге подарков",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_01": "Ежедневно входите в игру",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_02": "Ежедневно тратьте 30 ед. заряда аккумулятора",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_01": "Ежедневно тратьте 30 ед. заряда аккумулятора",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_02": "Ежедневно тратьте 60 ед. заряда аккумулятора",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_03": "Ежедневно тратьте 90 ед. заряда аккумулятора",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_01": "Покормите питомца 3 раза",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_02": "Покормите питомца 6 раз",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_03": "Покормите питомца 9 раз",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_04": "Покормите питомца 12 раз",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_05": "Покормите питомца 15 раз",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_06": "Покормите питомца 18 раз",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "Откройте 6 записей в каталоге подарков",
|
||
"TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "Откройте 12 записей в каталоге подарков",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "Текст задания 24",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "Текст задания 25",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "Текст задания 26",
|
||
"TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "Текст задания 27",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "Пройдите все уровни события",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8",
|
||
"TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9",
|
||
"TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_2": "Хромоножку повалили на землю?!",
|
||
"TextMap_Hack_33Fix": "Устранить неисправность",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_0": "Имя: Линдверна Рассвет",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_1": "Особый талант: скатывать тонны металла в шарики голыми руками",
|
||
"TextMap_Hack_Lindvein_2": "Терпеть не может брокколи",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_0": "Имя: Феникс Рефаэлла",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_1": "Количество попаданий на грань смерти за этот год: 48",
|
||
"TextMap_Hack_Phoenix_2": "Недавно пристрастилась есть перец чили нага в чистом виде",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_0": "Имя: Севериан Лоуэлл",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_1": "Количество разговоров с младшим братом в этом месяце: 3",
|
||
"TextMap_Hack_Severian_2": "Когда выдавливает улыбку, похож на жестокого злодея",
|
||
"TextMap_RubyTest01": "Ответ отрицательный. Все логические ядра, прошедшие <ruby><rt>тест Тьюринга, версия Plus</rt>тест «Запретный плод»</ruby>, то есть центральные системы обладающих собственным сознанием <ruby><rt>механизмов</rt>конструктов</ruby>, несовместимы с моими протоколами взаимодействия. Принудительное вмешательство без согласия может привести к непредвиденным последствиям.",
|
||
"TextMap_RubyTest02": "После проведения последней отладки я смогла навести порядок в его содержимом и <ruby><rt>очистка данных</rt>отделить</ruby> управление базовыми функциями от опасных заражённых данных.",
|
||
"TextMap_RubyTest03": "Логическое ядро — важный научный прорыв: оно даёт технике способность мыслить. Но бывает, что машины становятся настолько «просвещёнными», что могут пройти тест «Запретный плод» и фактически заиметь <ruby><rt>«властителя оболочки»</rt>«душу»</ruby>.",
|
||
"Text_Controller67": "Нажмите дважды",
|
||
"Text_Controller_HACMecha": "Выйти из режима пилотирования",
|
||
"Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "Поиск по промокоду",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace>, или <Action:UIMouseLeftButton> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:InLevelInteract> в нужный момент}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace>, или <Action:UIMouseLeftButton> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:MainCityShortcutBar> или <Action:InLevelInteract> в нужный момент}",
|
||
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите <IconMap:Icon_RoleSkillKeyCommon> в нужный момент}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите <Action:InLevelInteract> или <Action:UISpace>, или <Action:UIMouseLeftButton> в нужный момент}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:MainCityShortcutBar> в нужный момент}",
|
||
"Text_Transition_22164101": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Феникс</color> у «Близнецов Балетт».",
|
||
"Text_Transition_22164102": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Феникс</color> на площади Люмины.",
|
||
"Text_Transition_22164103": "Вы встречаетесь с <color=#FFAF2C>Феникс</color> в Файлюме.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1317": "«Мажордома»",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1327": "Мажордома",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3312": " для отравления Кроу, чему и оказался свидетелем Хромоножка.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3313": "Предполагается, что нападавший этим вечером банбу-марионетка попал под наблюдение ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": ", приказав тому забрать предназначенный для доставки чёрный чай, войти в чайную, добавить в него дозу ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": ", налить отравленный чай в оставленную пустую чашку и подать её Кроу.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1317": "«Мажордома»",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_1327": "Мажордома",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3306": " и увидел, как на Вириуме подозреваемый проявил заинтересованность в ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3312": " для отравления Кроу, чему и оказался свидетелем Хромоножка.",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3319": ", приказав тому забрать предназначенный для доставки чёрный чай, войти в чайную, добавить в него дозу ",
|
||
"TextmapKey_DetectiveActivity_3320": ", налить отравленный чай в оставленную пустую чашку и подать её Кроу.",
|
||
"Tips_10001521": "До поглощения двойников: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10005020": "Осталось неуничтоженных мех: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012407": "Запустив <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку</color>, нажимайте <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить 6-й этап базовой атаки: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012442": "При входящей атаке врага расходуйте <color=#FFFFFF>Блик отражения</color> и выполните <color=#FFFFFF>базовую атаку «Знойный вихрь»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012443": "(Необязательно) Когда вас вот-вот атакуют, нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы применить <color=#FFFFFF>Знойный вихрь</color> и уклониться от атаки: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012445": "Когда <color=#FFFFFF>Блик отражения</color> на максимуме, нажмите <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы снова получить <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, и нажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>Знойный вихрь</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012447": "Накопив <color=#FFFFFF>Дуновение</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Охота в синих просторах»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012448": "Используйте <color=#FFFFFF>поджигающие атаки</color> и накопите достаточно <color=#FFFFFF>Жертвенного пламени</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012449": "Накопив <color=#FFFFFF>Жертвенное пламя</color>, зажмите <IconMap:Icon_Normal>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>базовую атаку «Огненная кара»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012450": "Непрерывно нажимайте <IconMap:Icon_SpecialReady>, чтобы выполнить 2-й этап <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> и получить 1 ед. <color=#FFFFFF>Возвышения</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012451": "Имея <color=#FFFFFF>Возвышение</color>, нажмите <IconMap:Icon_Special>, чтобы выполнить <color=#FFFFFF>усиленную особую атаку «Испепеляющий удар»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012452": "Нажмите <IconMap:Icon_UltimateReady_Fairy>, чтобы запустить <color=#FFFFFF>суперспособность</color>, вызвать быструю помощь и войти в состояние <color=#FFFFFF>«Выгорание»</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_10012453": "В состоянии <color=#FFFFFF>Выгорания</color> нажмите <IconMap:Icon_Normal> или {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_Switch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:InLevelSwitchAvatar>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<Action:InLevelSwitchAvatar>}, чтобы сменить персонажа на Феникс и запустить <color=#FFFFFF>Тлеющую душу</color>: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_106000133": "В начале раунда нужно выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_106000134": "Давайте на этот раз выберем событие «Тануки».",
|
||
"Tips_106000135": "В бою действуют только карты из зоны подготовки.",
|
||
"Tips_106000136": "Полученные карты в первую очередь попадают в зону склада.",
|
||
"Tips_106000137": "«Самоцветная пуля» усиливает следующую карту.",
|
||
"Tips_106000138": "Её лучше размещать перед другими картами «Сладость».",
|
||
"Tips_106000139": "Перетащите карту в зону подготовки",
|
||
"Tips_106000140": "Всё готово, нажмите «В бой».",
|
||
"Tips_106000141": "В начале боя карты из зоны подготовки автоматически разыгрываются слева направо.",
|
||
"Tips_106000142": "Чтобы победить в бою, нанесите врагам в сумме указанный урон.",
|
||
"Tips_106000143": "Каждые три раунда происходит событие с магазином.",
|
||
"Tips_106000144": "Событие магазина позволяет вам попасть в раунд магазина.",
|
||
"Tips_106000145": "Вы можете покупать карты в магазине за монеты.",
|
||
"Tips_106000146": "Также монеты можно тратить на обновление карт в магазине.",
|
||
"Tips_106000147": "Нажмите здесь, чтобы переключаться между магазином и экраном подготовки к бою.",
|
||
"Tips_106000148": "Событие «Тануки» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_106000149": "А теперь давайте заглянем в магазин.",
|
||
"Tips_10900004": "Уничтожено врагов: <color=#FFAF2C>{0}</color>",
|
||
"Tips_205034906": "Посмотреть целевое количество очков на первом уровне",
|
||
"Tips_205034909": "На карте можно посмотреть базовую информацию об ингредиенте",
|
||
"Tips_205034912": "Здесь показаны эффекты блюд.",
|
||
"Tips_205034917": "Выбранные ингредиенты отправятся в котёл",
|
||
"Tips_205034918": "После начала хода ложкой можно управлять, чтобы перемещаться",
|
||
"Tips_205034919": "Нажмите кнопку, чтобы выловить ингредиент",
|
||
"Tips_205034920": "Когда таймер или счётчик достигнет нуля, текущий раунд будет подведён к итогу",
|
||
"Tips_205034921": "Выловленные ингредиенты будут ждать здесь подсчёта",
|
||
"Tips_205034922": "На этапе подсчёта суммируется вкусность всех ингредиентов",
|
||
"Tips_205034923": "Приступаю к извлечению",
|
||
"Tips_205034927": "Выбери мраморную говядину",
|
||
"Tips_205034933": "Использовать функцию обновления в этой попытке",
|
||
"Tips_205034934": "После обновления снова появилась мраморная говядина",
|
||
"Tips_205034935": "Выбрать мраморную говядину",
|
||
"Tips_205034937": "Нажмите, чтобы посмотреть",
|
||
"Tips_205034940": "Уровень считается пройденным после выполнения его цели",
|
||
"Tips_205034941": "Нажмите кнопку паузы, чтобы посмотреть информацию об уровне",
|
||
"Tips_205034942": "Здесь можно ещё раз уточнить цели уровня",
|
||
"Tips_205034943": "При выполнении условия можно завершить подсчёт досрочно",
|
||
"Tips_205034944": "Нажмите «Назад», чтобы продолжить игру",
|
||
"Tips_205038803": "По мере прохождения задания ассортимент доступных товаров будет постепенно расширяться",
|
||
"Tips_205039101": "Разблокирован ночной режим",
|
||
"Tips_205039102": "В ночном режиме враги становятся сильнее, но и награды — щедрее",
|
||
"Tips_5041302": "Более продвинутый инвентарь поможет тебе в дальнейших исследованиях, давай купим его",
|
||
"Tips_5041303": "Нажмите, чтобы купить",
|
||
"Tips_700010401": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700010402": "Событие «Сладость» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700010403": "Давайте в этот раз выберем событие «Сладость».",
|
||
"Tips_700010404": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700010405": "Нажмите кнопку «Подтвердить», чтобы вернуться на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700010406": "В бою действуют только карты из зоны подготовки.",
|
||
"Tips_700010407": "Полученные карты в первую очередь попадают на склад.",
|
||
"Tips_700010408": "«Самоцветная пуля» усиливает следующую карту.",
|
||
"Tips_700010409": "Её лучше размещать перед другими картами «Сладость».",
|
||
"Tips_700010410": "Перетащите «Карамельную пулю» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700010411": "Всё готово. Нажмите, чтобы вступить в бой.",
|
||
"Tips_700010501": "В начале боя карты из зоны подготовки автоматически разыгрываются слева направо.",
|
||
"Tips_700010502": "Чтобы победить в бою, нанесите врагам указанный урон.",
|
||
"Tips_700010503": "Когда Испуг достигнет первой метки, вы сможете пройти этап без потери HP.",
|
||
"Tips_700010504": "Если Испуг достигнет следующей метки, после прохождения вы получите дополнительные монеты.",
|
||
"Tips_700010601": "Каждые три раунда происходит событие с магазином.",
|
||
"Tips_700010602": "В событии с магазином можно покупать карты за монеты.",
|
||
"Tips_700010603": "А теперь давайте заглянем в магазин.",
|
||
"Tips_700010604": "Вы можете покупать карты в магазине за монеты.",
|
||
"Tips_700010605": "Также монеты можно тратить на обновление магазина.",
|
||
"Tips_700010606": "Нажмите здесь, чтобы переключаться между магазином и экраном подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700010701": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700010702": "Событие «Тануки» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700010703": "Давайте на этот раз выберем событие «Тануки».",
|
||
"Tips_700010704": "«Коктейль тануки» первой в руке дополнительно повышает силу перед атакой.",
|
||
"Tips_700010705": "Если эта карта стоит не первой, эффект «Дебют» не действует.",
|
||
"Tips_700010706": "Переместите «Коктейль тануки» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700010707": "Здесь можно посмотреть рекомендации.",
|
||
"Tips_700010708": "При размещении карт можно ориентироваться на комбинации стилей.",
|
||
"Tips_700010709": "Здесь можно открыть каталог карт.",
|
||
"Tips_700010710": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700010711": "Нажмите кнопку «Подтвердить», чтобы вернуться на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700010801": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700010802": "Событие «Вдохновение» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700010803": "Давайте на этот раз выберем событие «Вдохновение».",
|
||
"Tips_700010804": "Если «Сила модификации» находится на первой позиции, вы получаете усиление Восторга.",
|
||
"Tips_700010805": "Эффект дебюта срабатывает на первой позиции в руке.",
|
||
"Tips_700010806": "Перетащите «Секрет в бочке» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700010807": "Всё готово. Нажмите, чтобы вступить в бой.",
|
||
"Tips_700010901": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700010902": "Событие «Цепочка» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700010903": "Давайте на этот раз выберем событие «Цепочка».",
|
||
"Tips_700010904": "Если «Подмога — Энби» и «Подмога — Диалинь» расположены рядом, срабатывает эффект цепочки.",
|
||
"Tips_700010905": "Перетащите карту «Подмога\u00A0— Энби» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700010906": "Перетащите карту «Подмога\u00A0— Диалинь» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700010907": "Всё готово. Нажмите, чтобы вступить в бой.",
|
||
"Tips_700011001": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700011002": "Событие «Ракета» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700011003": "Давайте на этот раз выберем событие «Ракета».",
|
||
"Tips_700011004": "Карта «Приказ на зарядку» даёт нам карты «Заряд».",
|
||
"Tips_700011005": "Карту «Дебют» лучше ставить на первую позицию.",
|
||
"Tips_700011006": "Перетащите «Ракетный залп» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700011007": "Всё готово. Нажмите, чтобы вступить в бой.",
|
||
"Tips_700011101": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700011102": "Событие «Огненный шар» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700011103": "Давайте на этот раз выберем событие «Огненный шар».",
|
||
"Tips_700011104": "После повышения ранга ★ «Огонёк» превратится в «Пламя перерождения».",
|
||
"Tips_700011105": "Перетащите «Огонёк» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700011106": "Перетащите «Обжигающий шар» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700011107": "Всё готово. Нажмите, чтобы вступить в бой.",
|
||
"Tips_700011201": "Вот панель управления.",
|
||
"Tips_700011202": "Начнём с режима заданий.",
|
||
"Tips_700011203": "Наша цель\u00A0— набрать побольше Испуга!",
|
||
"Tips_700011204": "Про то, как это делается, расскажу во время игры.",
|
||
"Tips_700011301": "В рекомендованных стилях есть мощные комбинации.",
|
||
"Tips_700011302": "У каждого агента есть два готовых шаблона.",
|
||
"Tips_700011303": "Переключись здесь, чтобы посмотреть.",
|
||
"Tips_700011304": "Карты, которые уже доступны, можно посмотреть в каталоге.",
|
||
"Tips_700011601": "Уровень испытаний открыт.",
|
||
"Tips_700011602": "На нём записывается рекорд для каждого персонажа.",
|
||
"Tips_700011603": "Выбери агента перед входом.",
|
||
"Tips_700011604": "Выбери требуемого агента.",
|
||
"Tips_700011606": "А теперь можно приступать к испытанию!",
|
||
"Tips_700011801": "Определённые карты «Вдохновение» усиливают Восторг.",
|
||
"Tips_700011802": "Здесь можно посмотреть уровень Восторга.",
|
||
"Tips_700011803": "Восторг повышает урон следующей атаки и обнуляется после неё.",
|
||
"Tips_700011901": "Карты «Заряд» из стиля ракеты дают усиление Подзарядки",
|
||
"Tips_700011902": "Здесь можно посмотреть уровни усиления «Подзарядка»",
|
||
"Tips_700011903": "Эффект «Подзарядка» навсегда увеличивает число ударов комбо и не сбрасывается при смене раунда",
|
||
"Tips_700013701": "Здесь показан прогресс выполнения заданий по получению ядер энергосвечей.",
|
||
"Tips_700013702": "Нажмите «Задания», чтобы открыть список заданий.",
|
||
"Tips_700013703": "В списке отображаются все задания.",
|
||
"Tips_700013704": "Нажмите, чтобы закрыть список заданий.",
|
||
"Tips_700013705": "Нажмите, чтобы сменить агента.",
|
||
"Tips_700013706": "Можно включить показ только имеющихся агентов.",
|
||
"Tips_700013707": "Выберите агента.",
|
||
"Tips_700013708": "Нажмите для подтверждения смены персонажа.",
|
||
"Tips_700013801": "Здесь показано число ядер энергосвечей, которые есть у вас.",
|
||
"Tips_700013802": "Закупочные цены обновляются ежедневно.",
|
||
"Tips_700013803": "Вы можете поделиться пунктом сбора с другими игроками —",
|
||
"Tips_700013804": "например, с друзьями или прокси на базе.",
|
||
"Tips_700013805": "Или с каким угодно прокси через промокод.",
|
||
"Tips_700013806": "Давайте вернёмся в интерфейс пункта сбора.",
|
||
"Tips_700013807": "Мы можем продать ядра в чужом пункте сбора.",
|
||
"Tips_700013808": "Нажмите на кнопку, чтобы посмотреть цены закупки у других игроков.",
|
||
"Tips_700013809": "Можно продавать ядра у друзей и прокси на базе.",
|
||
"Tips_700013810": "Также вы можете ввести промокод, чтобы перейти к пункту сбора любого прокси.",
|
||
"Tips_700013811": "Решайте сами, как вам будет выгодней!",
|
||
"Tips_700014101": "Появился временный игровой процесс «Странное испытание».",
|
||
"Tips_700014102": "В случайной области появляется Странное испытание.",
|
||
"Tips_700014103": "Точка испытания будет отмечена на карте в начале вылазки.",
|
||
"Tips_700014104": "Испытание в этой области доступно на всех уровнях сложности.",
|
||
"Tips_700014105": "Приготовьтесь встретиться со Странным испытанием!",
|
||
"Tips_700014201": "Найден предмет события.",
|
||
"Tips_700014202": "Сперва откройте «Инвентарь события» слева.",
|
||
"Tips_700014203": "В Инвентаре события хранятся только предметы из события.",
|
||
"Tips_700014204": "Они не будут потеряны даже при неудачной эвакуации.",
|
||
"Tips_700014205": "Нажмите здесь, чтобы поместить предмет события в Инвентарь события.",
|
||
"Tips_700015101": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700015102": "Событие «Сладость» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700015103": "Давайте в этот раз выберем событие «Сладость».",
|
||
"Tips_700015104": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700015105": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700015106": "В бою действуют только карты из зоны подготовки.",
|
||
"Tips_700015107": "Полученные карты попадают на склад.",
|
||
"Tips_700015108": "«Самоцветная пуля» усиливает следующую карту.",
|
||
"Tips_700015109": "Перетащите «Самоцветную пулю» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700015110": "Её лучше размещать перед другими картами «Сладость».",
|
||
"Tips_700015111": "Вернитесь на склад, чтобы расставить остальные карты.",
|
||
"Tips_700015112": "Сперва отсортируйте карты на складе.",
|
||
"Tips_700015114": "Выберите «Карамельную пулю».",
|
||
"Tips_700015115": "«Карамельную пулю» лучше всего размещать за «Самоцветной пулей».",
|
||
"Tips_700015116": "Перетащите «Карамельную пулю» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700015117": "Разместите карты, чтобы закончить подготовку к бою.",
|
||
"Tips_700015118": "Всё готово. Можете начать бой.",
|
||
"Tips_700015501": "Испытание пройдено! Прогресс повышен!",
|
||
"Tips_700015502": "Доступны <color=#FFAF2C>усиления и награды</color>, выбранные в предыдущем раунде.",
|
||
"Tips_700015503": "Выберите «Получить заранее», чтобы получить накопленные <color=#FFAF2C>усиления и награды</color>.",
|
||
"Tips_700015504": "Но если получить награды заранее, испытание будет завершено и остальных наград вы не получите.",
|
||
"Tips_700015505": "По мере роста прогресса в испытании появляются более редкие <color=#FFAF2C>усиления и награды</color>.",
|
||
"Tips_700015506": "В последнем раунде могут даже появиться ценности от Вельзебу.",
|
||
"Tips_700015507": "Чтобы получить больше наград, используйте диковинные энергосвечи\u00A0— они позволят продолжить испытание.",
|
||
"Tips_700015601": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700015602": "Событие «Тануки» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700015603": "Давайте на этот раз выберем событие «Тануки».",
|
||
"Tips_700015604": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700015605": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700015606": "Поместите карту «Коктейль тануки».",
|
||
"Tips_700015607": "«Коктейль тануки» первой в руке дополнительно повышает силу перед атакой.",
|
||
"Tips_700015608": "Карты типа «Дебют» нужно ставить на первую позицию.",
|
||
"Tips_700015609": "Если эффект «Дебют» действует, его описание будет выделено.",
|
||
"Tips_700015610": "Теперь поместим следующую карту.",
|
||
"Tips_700015611": "Выберите «Полёт тануки».",
|
||
"Tips_700015612": "Возьмите «Полёт тануки».",
|
||
"Tips_700015613": "Поставьте «Полёт тануки» за «Коктейлем тануки».",
|
||
"Tips_700015614": "Перетащите «Полёт тануки» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700015615": "Здесь можно посмотреть рекомендации.",
|
||
"Tips_700015616": "При размещении карт можно ориентироваться на комбинации стилей.",
|
||
"Tips_700015617": "Здесь можно открыть каталог карт.",
|
||
"Tips_700015701": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700015702": "Событие «Вдохновение» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700015703": "Давайте на этот раз выберем событие «Вдохновение».",
|
||
"Tips_700015704": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700015705": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700015706": "Сначала поставьте «Силу модификации».",
|
||
"Tips_700015707": "Если «Сила модификации» находится на первой позиции, вы получаете усиление Восторга.",
|
||
"Tips_700015708": "Эффект дебюта срабатывает на первой позиции в руке.",
|
||
"Tips_700015709": "Теперь поместим следующую карту.",
|
||
"Tips_700015710": "Возьмите «Секрет в бочке».",
|
||
"Tips_700015711": "«Секрет в бочке» на последней позиции повышает урон.",
|
||
"Tips_700015712": "Эффект «Финальный поклон» срабатывает на последней позиции в руке.",
|
||
"Tips_700015713": "Перетащите «Секрет в бочке» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700015714": "Всё готово. Можете начать бой.",
|
||
"Tips_700015801": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700015802": "Событие «Цепочка» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700015803": "Давайте на этот раз выберем событие «Цепочка».",
|
||
"Tips_700015804": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700015805": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700015806": "Если «Подмога — Энби» и «Подмога — Диалинь» расположены рядом, срабатывает эффект цепочки.",
|
||
"Tips_700015807": "Сначала поместите дебютную карту «Подмога — Энби».",
|
||
"Tips_700015808": "Эффект дебюта срабатывает на первой позиции в руке.",
|
||
"Tips_700015809": "Следующей поместим карту «Подмога — Диалинь».",
|
||
"Tips_700015810": "Выберите «Подмога — Диалинь».",
|
||
"Tips_700015811": "Возьмите «Подмога — Диалинь».",
|
||
"Tips_700015812": "Поставьте «Подмогу — Диалинь» сразу же за «Подмогой — Энби».",
|
||
"Tips_700015813": "Перетащите карту «Подмога\u00A0— Диалинь» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700015814": "Всё готово. Можете начать бой.",
|
||
"Tips_700015901": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700015902": "Событие «Ракета» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700015903": "Давайте на этот раз выберем событие «Ракета».",
|
||
"Tips_700015904": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700015905": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700015906": "Карта «Приказ на зарядку» даёт нам карты «Заряд».",
|
||
"Tips_700015907": "Сначала поместите дебютную карту «Приказ на зарядку».",
|
||
"Tips_700015908": "Карту «Дебют» лучше ставить на первую позицию.",
|
||
"Tips_700015909": "Следующей поместим карту «Ракетный залп».",
|
||
"Tips_700015910": "Выберите «Ракетный залп».",
|
||
"Tips_700015911": "Возьмите «Ракетный залп».",
|
||
"Tips_700015912": "Поместите «Приказ на зарядку» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700015913": "Перетащите «Ракетный залп» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700015914": "Всё готово. Можете начать бой.",
|
||
"Tips_700016001": "В начале раунда нужно сначала выбрать событие, чтобы получить карты.",
|
||
"Tips_700016002": "Событие «Огненный шар» позволит получить карты с нужными свойствами.",
|
||
"Tips_700016003": "Давайте на этот раз выберем событие «Огненный шар».",
|
||
"Tips_700016004": "Здесь находятся карты, полученные в событиях.",
|
||
"Tips_700016005": "Давайте вернёмся на экран подготовки к бою.",
|
||
"Tips_700016006": "После повышения ранга ★ «Огонёк» превратится в «Пламя перерождения».",
|
||
"Tips_700016007": "Сначала поместите дебютную карту «Огонёк».",
|
||
"Tips_700016008": "Перетащите «Огонёк» на первую позицию.",
|
||
"Tips_700016009": "Следующей поместим карту «Обжигающий жар».",
|
||
"Tips_700016010": "Выберите «Обжигающий жар».",
|
||
"Tips_700016011": "«Обжигающий жар» на последней позиции повышает урон и число комбо.",
|
||
"Tips_700016012": "Эффект «Финальный поклон» срабатывает на последней позиции в руке.",
|
||
"Tips_700016013": "Перетащите «Обжигающий шар» на вторую позицию.",
|
||
"Tips_700016014": "Всё готово. Можете начать бой.",
|
||
"Tips_700016101": "Найден предмет события.",
|
||
"Tips_700016102": "В Инвентаре события хранятся только предметы из события.",
|
||
"Tips_700016103": "Они не будут потеряны даже при неудачной эвакуации.",
|
||
"Tips_700016104": "Нажмите здесь, чтобы поместить предмет события в Инвентарь события.",
|
||
"Tips_700016301": "Добро пожаловать в Странное испытание!",
|
||
"Tips_700016302": "Проходите боевые испытания, чтобы накопить больше наград за них.",
|
||
"Tips_700016303": "Испытание состоит из 3 раундов, и для каждого нужна 1 <color=#FFAF2C>странная энергосвеча</color>.",
|
||
"Tips_700016304": "Перед началом каждого раунда нужно выбрать одну карту испытания.",
|
||
"Tips_700016305": "Каждая карта содержит усиливающий эффект и награду в виде загадочных ресурсов.",
|
||
"Tips_700016306": "Выбранные усиления и награды добавятся в раздел «Всего усилений и наград».",
|
||
"Tips_700016307": "Банбу-инструкторы будут появляться случайным образом, предоставляя различные усиления и награды.",
|
||
"Tips_700016308": "В разделе «Всего усилений и наград» можно посмотреть усиления и награды текущего раунда.",
|
||
"Tips_700016309": "Завершите этот раунд боевого испытания, чтобы получить накопленные награды.",
|
||
"Tips_700016310": "Используйте диковинную энергосвечу, чтобы начать первое испытание.",
|
||
"Tips_700016311": "Для начала попробуйте выбрать первую карту.",
|
||
"Tips_700016701": "Появился временный игровой процесс «Странное испытание».",
|
||
"Tips_700016702": "В случайной области появляется Странное испытание.",
|
||
"Tips_700016703": "Точка испытания будет отмечена на карте в начале вылазки.",
|
||
"Tips_700016704": "Испытание в этой области доступно на всех уровнях сложности.",
|
||
"Tips_700016705": "Приготовьтесь встретиться со Странным испытанием!",
|
||
"Tips_700016901": "Добро пожаловать в Странное испытание!",
|
||
"Tips_700016902": "Проходите боевые испытания, чтобы накопить больше наград за них.",
|
||
"Tips_700016903": "Испытание состоит из 3 раундов, и для каждого нужна 1 <color=#FFAF2C>странная энергосвеча</color>.",
|
||
"Tips_700016904": "Перед началом каждого раунда нужно выбрать одну карту испытания.",
|
||
"Tips_700016905": "Каждая карта содержит усиление и награду в виде загадочных ресурсов.",
|
||
"Tips_700016906": "Выбранные усиления и награды добавятся в раздел «Всего усилений и наград».",
|
||
"Tips_700016907": "Банбу-инструкторы будут появляться случайным образом, предоставляя различные усиления и награды.",
|
||
"Tips_700016908": "Сейчас выбрана первая карта.",
|
||
"Tips_700016909": "В разделе «Всего усилений и наград» можно посмотреть усиления и награды текущего раунда.",
|
||
"Tips_700016910": "Завершите этот раунд боевого испытания, чтобы получить накопленные награды.",
|
||
"Tips_700016911": "Используйте диковинную энергосвечу, чтобы начать первое испытание.",
|
||
"Tips_Newbie_50431_3": "Давай сначала установим «XXXX», который мы только что получили",
|
||
"Tips_Newbie_50431_4": "Нажмите «Экипировать» в описании, чтобы поместить предмет в ячейку тактических предметов",
|
||
"Tips_Newbie_50434_1": "Это метка точки эвакуации. Через такие метки мы и возвращаемся на пост.",
|
||
"Tips_Newbie_50434_2": "Это «точка эвакуации с врагами», и чтобы полностью активировать функцию эвакуации, нужно победить врагов",
|
||
"Tips_Newbie_50434_3": "Приготовьтесь отправиться к этой точке эвакуации!",
|
||
"TitleText_2001068": "Мимолётность жизни",
|
||
"Title_111600020": "«Тень чёрного пера»",
|
||
"Title_11800055": "«gal»",
|
||
"Title_11800100": "«gal»",
|
||
"Title_11800435": "«gal»",
|
||
"Title_11800437": "«gal»",
|
||
"Title_11800440": "«gal»",
|
||
"Title_11800445": "«gal»",
|
||
"Title_11800450": "«gal»",
|
||
"Title_11800460": "«»",
|
||
"Title_11800462": "«»",
|
||
"Title_11800463": "«»",
|
||
"Title_11800465": "«»",
|
||
"Title_11800470": "«gal»",
|
||
"Title_11800480": "«gal»",
|
||
"Title_11800490": "«gal»",
|
||
"Title_11800500": "«gal»",
|
||
"Title_11800510": "«gal»",
|
||
"Title_11800520": "«gal»",
|
||
"Title_11800525": "«gal»",
|
||
"Title_11800530": "«gal»",
|
||
"Title_11800540": "«gal»",
|
||
"Title_11800550": "«gal»",
|
||
"Title_11800560": "«gal»",
|
||
"Title_11800565": "«gal»",
|
||
"Title_11800570": "«gal»",
|
||
"Title_11800580": "«gal»",
|
||
"Title_11800590": "«gal»",
|
||
"Title_11800600": "«gal»",
|
||
"Title_11800610": "«gal»",
|
||
"Title_11800615": "«gal»",
|
||
"Title_11800620": "«gal»",
|
||
"Title_11800625": "«gal»",
|
||
"Title_11800630": "«gal»",
|
||
"Title_11800640": "«gal»",
|
||
"Title_11800650": "«gal»",
|
||
"Title_11800660": "«gal»",
|
||
"Title_11800670": "«gal»",
|
||
"Title_11800680": "«gal»",
|
||
"Title_11800690": "«gal»",
|
||
"Title_11801220": "«GAL»",
|
||
"Title_124000001": "«Личность и намерения»",
|
||
"Title_124000002": "«Неожиданное заявление»",
|
||
"Title_124000003": "«Нарастающие подозрения»",
|
||
"Title_124000004": "«Молчание Эльдреды»",
|
||
"Title_124000005": "«Кризис на небесном острове»",
|
||
"Title_124000006": "«Остров Безмятежности»",
|
||
"Title_124000007": "«План конвоирования»",
|
||
"Title_124000008": "«Время отправления»",
|
||
"Title_124000009": "«Мгновенный провал»",
|
||
"Title_124000010": "«Мы застряли!»",
|
||
"Title_124000011": "«Неожиданное освобождение»",
|
||
"Title_124000012": "«Спецуполномоченный по небесным делам»",
|
||
"Title_124000013": "«Звонок с просьбой о помощи»",
|
||
"Title_124000014": "«Зловещий звук»",
|
||
"Title_124000015": "«Приглашение со злым умыслом»",
|
||
"Title_124000016": "«\"Близнецы\" в тени»",
|
||
"Title_124000017": "«Безумица, что гонится за солнцем»",
|
||
"Title_124000018": "«Контратака начинается»",
|
||
"Title_124000019": "«Сгущающиеся подозрения»",
|
||
"Title_124000020": "«Тайная комната на вершине башни»",
|
||
"Title_124000021": "«Предложение на рассмотрение»",
|
||
"Title_124000022": "«Освободившийся воин»",
|
||
"Title_124000023": "«Тупик для проигравших»",
|
||
"Title_124000024": "«Истина совсем рядом»",
|
||
"Title_124000025": "«Чужак, былое, друг»",
|
||
"Title_124000026": "«К тайной комнате»",
|
||
"Title_124000027": "«Воссоединение сестёр»",
|
||
"Title_124000028": "«Ложь по имени Рассвет»",
|
||
"Title_124000029": "«Тайная жертва»",
|
||
"Title_124000030": "«Её любимый Розкелифер»",
|
||
"Title_124000031": "«Финал сомнамбулы»",
|
||
"Title_124000035": "«Вестница последних дней»",
|
||
"Title_124000039": "«Прощай и до новой встречи»",
|
||
"Title_124000040": "«Сомнамбу»",
|
||
"Title_124000041": "«Переговоры без козырей»",
|
||
"Title_124000042": "«Конец предателя»",
|
||
"Title_224000001": "«Дело мастера боится»",
|
||
"Title_224000002": "«Падение Небесного вычислителя»",
|
||
"UIText_45397": "3",
|
||
"UIText_45398": "6",
|
||
"UIText_45399": "9",
|
||
"UIText_45401": "7",
|
||
"UIText_47368": "Оценка боевой подготовки: результат анализа связан с <color=#FFAF2C>репутацией прокси</color> и может меняться при повышении её уровня.\n· Оценка уровня: зависит от текущего уровня агента. Чем выше уровень, тем выше оценка.\n· Оценка навыков: зависит от уровня каждого навыка. Чтобы повысить эту оценку, сперва повышайте <color=#FFAF2C>рекомендуемые навыки</color>.\n· Оценка амплификатора: зависит от уровня и редкости экипированного амплификатора. У амплификаторов, соответствующих <color=#FFAF2C>специальности агента</color>, оценка выше.\n· Оценка драйв-дисков: зависит от уровня экипированных драйв-дисков. Если базовый параметр и комплект соответствуют <color=#FFAF2C>рекомендациям на основе данных игроков</color> или настройкам <color=#FFAF2C>тренировочного плана</color> персонажа, оценка будет выше.\nКоличество эффективных дополнительных параметров: сумма <color=#FFAF2C>рекомендуемых дополнительных параметров</color> агента, на которого экипирован драйв-диск, и количества попаданий в них при усилении.",
|
||
"UIText_47660": "Рекомендуемые отряды",
|
||
"UIText_48289": "Всплывающее окно",
|
||
"UIText_48480": "Параметр",
|
||
"UIText_48514": "Уникальный модификатор",
|
||
"UIText_48687": "На склад",
|
||
"UIText_48701": "Уникальный модификатор",
|
||
"UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#Нажмите, чтобы начать исследование}{LAYOUT_KEYBOARD#Нажмите, чтобы начать исследование}{LAYOUT_CONTROLLER#Нажмите <Action:UISelect>, чтобы начать исследование}",
|
||
"UIText_49011": "Текущие драйв-диски",
|
||
"UIText_49056": "Стиль силы",
|
||
"UIText_49057": "Стиль поддержки",
|
||
"UIText_49059": "Ваши награды",
|
||
"UIText_49065": "Особенности уровня",
|
||
"UIText_49146": "Доступно еды: ",
|
||
"UIText_49169": "Специализация: ",
|
||
"UIText_49178": "Метки сезона",
|
||
"UIText_49249": "Продать у других",
|
||
"UIText_49251": "Покупая ядра энергосвечей у других игроков, вы получаете дополнительные сезонные монеты",
|
||
"UIText_49252": "Цены обновляются раз в день, ядра энергосвечей возвращаются раз в неделю",
|
||
"UIText_49253": "Продавая ядра энергосвечей, вы получаете сезонные монеты",
|
||
"UIText_49259": "Испытание в этом раунде",
|
||
"UIText_49260": "Выберите усиление и награду",
|
||
"UIText_49261": "Возможные награды испытания",
|
||
"UIText_49262": "Всего усилений и наград",
|
||
"UIText_49263": "Получение завершает испытание",
|
||
"UIText_49265": "Разместите карты",
|
||
"UIText_49273": "Выберите",
|
||
"UIText_49280": "До обновления заданий недели: ",
|
||
"UIText_49289": "Синтез обычных ценностей",
|
||
"UIText_49290": "Синтез продвинутых ценностей",
|
||
"UIText_49296": "Подборка от Феи для агентов М0W1",
|
||
"UIText_49303": "Фея работает, но плана ещё нет",
|
||
"UIText_49359": "Мой промокод: ",
|
||
"UIText_49364": "Подробности",
|
||
"UIText_49390": "Получены карты",
|
||
"UIText_49391": "Позволяет запустить UP-событие исследования",
|
||
"UIText_49398": "Цена обновляется в 04:00",
|
||
"UIText_49399": "Цена закупки в этом пункте",
|
||
"UIText_49400": "Цена закупки в этом пункте",
|
||
"UIText_49403": "Рейтинг на карте",
|
||
"UIText_49423": "Максимальная цена закупки у друзей",
|
||
"UIText_49432": "Пункт сбора диковинок",
|
||
"UIText_49449": "Передать ход",
|
||
"UIText_49451": "Сегодняшняя цена: ",
|
||
"UIText_49455": "Цена на этой неделе: ",
|
||
"UIText_49456": "Временное событие",
|
||
"UIText_49457": "Симптомы заражения действуют только во время этой вылазки и не исчезнут, если вы потратите элементы для синтеза или выбросите их.",
|
||
"UIText_49458": "Собрав <IconMap:Icon_Zenkov_Gem1><IconMap:Icon_Zenkov_Gem2><IconMap:Icon_Zenkov_Gem3>, можно запустить <color=#FFAF2C>синтез миметических элементов</color>, дающий особый ценный предмет.",
|
||
"UIText_49460": "Подбирая миметические элементы, вы можете получить <color=#FF3333>симптом заражения</color>. Он останется всё время текущей вылазки.",
|
||
"UIText_49461": "Журнал покупок",
|
||
"UIText_49462": "Поделиться ценой",
|
||
"UIText_49487": "Максимальная цена закупки у друзей",
|
||
"UIText_49488": "Макс. цена закупки у друзей",
|
||
"UIText_49489": "Сменить костюм",
|
||
"UIText_49491": "Нет",
|
||
"UIText_49492": "Нет",
|
||
"UIText_49493": "Нет",
|
||
"UIText_49494": "Друзья",
|
||
"UIText_49495": "База",
|
||
"UIText_49496": "Лимит получения значков через каналы проверки на этой неделе",
|
||
"UIText_49497": "Поделиться ценой",
|
||
"UIText_49498": "Отдайте <color=#FFAF2C>диковинную энергосвечу</color>, чтобы принять испытание",
|
||
"UIText_49505": "Нет",
|
||
"UIText_49506": "Нет",
|
||
"UIText_49507": "Нет",
|
||
"UIText_49513": "Моя цена закупки",
|
||
"UIText_49520": "Выберите направление формирования. <color=#FFAF2C>После выбора на земле появится соответствующий элемент</color>",
|
||
"UIText_49526": "Когда срок действия этой визитной карточки истечёт, её заменит старая карточка.",
|
||
"UIText_49527": "Цель испытания",
|
||
"UIText_49528": "Макс. уровень врагов повышается вместе с уровнем испытания",
|
||
"UIText_49530": "Моя цена закупки",
|
||
"UIText_49531": "Прогресс получения постоянных наград",
|
||
"UIText_49532": "Осталось: ",
|
||
"UIText_49546": "Выполнено",
|
||
"UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} — {1}",
|
||
"Underground_Down_Area_A_Robot": "Ремонтная зона нижних труб",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "Заброшенная запретная зона, участок А",
|
||
"Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "Заброшенная запретная зона, сектор B",
|
||
"Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "Вертикальная ремонтная шахта",
|
||
"Underground_Up_Area_A_Robot": "Ремонтная зона верхних трубопроводов",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1001": "<color=#FFAF2C>Повышаются</color> HP, сила атаки и защита агентов.",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1002": "<color=#FFAF2C>Повышаются</color> базовые и продвинутые параметры амплификаторов.",
|
||
"WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1003": "<color=#FFAF2C>Повышаются</color> параметры банбу, <color=#FFAF2C>усиливаются</color> эффекты навыков.",
|
||
"WLLevelUp_HB_Title_115": "35-й уровень испытания открывается после достижения 30-го уровня репутации в Интерноте и прохождения испытания на повышение репутации.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415801": "Амплификатор Ремиэллы — описание эффекта",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415802": "Амплификатор Ремиэллы — описание эффекта",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415803": "Амплификатор Ремиэллы — описание эффекта",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415804": "Амплификатор Ремиэллы — описание эффекта",
|
||
"Weapon_TalentDes_81415805": "Амплификатор Ремиэллы — описание эффекта",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416101": "Описание эффекта тестового двигателя Феникс",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416102": "Описание эффекта тестового движка Феникс",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416103": "Описание эффекта тестового движка Феникс",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416104": "Описание эффекта тестового движка Феникс",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416105": "Описание эффекта тестового движка Феникс",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416301": "Описание эффекта тестового движка Севериана",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416302": "Описание эффекта тестового движка Севериана",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416303": "Описание эффекта тестового движка Севериана",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416304": "Описание эффекта тестового движка Севериана",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416305": "Описание эффекта тестового двигателя Севериана",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416311": "+<color=#2BAD00>20%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. При попадании <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> агента с этим предметом по врагу сила атаки увеличивается на <color=#2BAD00>10%</color>, а наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>15%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели на 16 сек.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416312": "+<color=#2BAD00>23%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. При попадании <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> агента с этим предметом по врагу сила атаки увеличивается на <color=#2BAD00>11,5%</color>, а наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>17,3%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели на 16 сек.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416313": "+<color=#2BAD00>26%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. При попадании <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> агента с этим предметом по врагу сила атаки увеличивается на <color=#2BAD00>13%</color>, а наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>19,5%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели на 16 сек.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416314": "+<color=#2BAD00>29%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. При попадании <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> агента с этим предметом по врагу сила атаки увеличивается на <color=#2BAD00>14,5%</color>, а наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>21,8%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели на 16 сек.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416315": "+<color=#2BAD00>32%</color> к шансу крит. попадания агента с этим предметом. При попадании <color=#FFFFFF>базовой атаки</color> агента с этим предметом по врагу сила атаки увеличивается на <color=#2BAD00>16%</color>, а наносимый урон игнорирует <color=#2BAD00>24%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления ветровому урону</color> цели на 16 сек.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416411": "+<color=#2BAD00>90</color> ед. знания аномалии агенту с этим предметом. Когда урон от аномалии атрибута, нанесённый врагу любым персонажем отряда, становится критическим, агент с этим предметом получает +<color=#2BAD00>40%</color> к <color=#FF5521>огненному урону</color> на 20 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416412": "+<color=#2BAD00>99</color> ед. знания аномалии агенту с этим предметом. Когда урон от аномалии атрибута, нанесённый врагу любым персонажем отряда, становится критическим, агент с этим предметом получает +<color=#2BAD00>44%</color> к <color=#FF5521>огненному урону</color> на 20 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416413": "+<color=#2BAD00>108</color> ед. знания аномалии агенту с этим предметом. Когда урон от аномалии атрибута, нанесённый врагу любым персонажем отряда, становится критическим, агент с этим предметом получает +<color=#2BAD00>48%</color> к <color=#FF5521>огненному урону</color> на 20 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416414": "+<color=#2BAD00>117</color> ед. знания аномалии агенту с этим предметом. Когда урон от аномалии атрибута, нанесённый врагу любым персонажем отряда, становится критическим, агент с этим предметом получает +<color=#2BAD00>52%</color> к <color=#FF5521>огненному урону</color> на 20 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"Weapon_TalentDes_81416415": "+<color=#2BAD00>126</color> ед. знания аномалии агенту с этим предметом. Когда урон от аномалии атрибута, нанесённый врагу любым персонажем отряда, становится критическим, агент с этим предметом получает +<color=#2BAD00>56%</color> к <color=#FF5521>огненному урону</color> на 20 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"Wishlist_Analysis_Button1": "Тренировочный план",
|
||
"Wishlist_Analysis_Statement_Full": "Оценка боевой подготовки: результат анализа связан с <color=#FFAF2C>репутацией прокси</color> и может меняться при повышении её уровня.\n· Оценка уровня: зависит от текущего уровня агента. Чем выше уровень, тем выше оценка.\n· Оценка навыков: зависит от уровня каждого навыка. Чтобы повысить эту оценку, сперва повышайте <color=#FFAF2C>рекомендуемые навыки</color>.\n· Оценка амплификатора: зависит от уровня и редкости экипированного амплификатора. У амплификаторов, соответствующих <color=#FFAF2C>специальности агента</color>, оценка выше.\n· Оценка драйв-дисков: зависит от уровня экипированных драйв-дисков. Если базовый параметр и комплект соответствуют <color=#FFAF2C>рекомендациям на основе данных игроков</color> или настройкам <color=#FFAF2C>тренировочного плана</color> персонажа, оценка будет выше.\nКоличество эффективных дополнительных параметров: сумма <color=#FFAF2C>рекомендуемых дополнительных параметров</color> агента, на которого экипирован драйв-диск, и количества попаданий в них при усилении.",
|
||
"WorldMap_Vyrium": "Вириум",
|
||
"ZKAltarCard_GetAllReward": "Хочу всё! Все усиления и все награды!",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "Во время пробного прохождения действуют следующие эффекты",
|
||
"ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "Следующие эффекты действуют на протяжении всей вылазки",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc1": "Враги и усиления агентов в этом испытании",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc2": "После получения награды можно выбрать усиление, которое будет действовать во время вылазки",
|
||
"ZKAltar_BuffInfoDesc3": "Действует немедленно",
|
||
"ZKAltar_BuffReward": "Получено усиление",
|
||
"ZKAltar_BuffTabName": "Диковинный эффект",
|
||
"ZKAltar_CandleInsufficient": "Не хватает <color=#FFAF2C>диковинных энергосвечей</color>. Найдите их в морковных ларцах на карте.",
|
||
"ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "Никакой посторонней помощи: отказываетесь от усилений\u00A0— получаете вдвое больше ресурсов.",
|
||
"ZKAltar_EarlyGetReward": "Завершить испытание и получить награду?",
|
||
"ZKAltar_SelectCardTips": "Выберите усиление и награду",
|
||
"ZKBag_204_Name": "【Не отображается】Скрыть инвентарь валюты",
|
||
"ZKBag_206_Name": "【Не отображается】Скрытый инвентарь жетонов воскрешения",
|
||
"ZKBag_224_Name": "Инвентарь события",
|
||
"ZKButton_Craft_10006": "Продать всё",
|
||
"ZKButton_Quest_003": "Награда: {0} зв.",
|
||
"ZKButton_Quest_006": "Получено звёзд за неделю:",
|
||
"ZKButton_Quest_008": "Текущее количество звёзд: ",
|
||
"ZKCommenTextKey_001": "Лимит хранения",
|
||
"ZKCommenTextKey_015": "{0} продаёт <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>\u00A0×<color=#FFAF2C>{1}</color> по общей цене в <color=#FFAF2C>{2}</color>, а вы получаете 5% сезонных монет",
|
||
"ZKCommenTextKey_016": "До автоскупки:",
|
||
"ZKCommenTextKey_021": "Сегодняшняя цена в вашем пункте сбора диковинок\u00A0— {0}. Скопируйте и перейдите: «Энигма лабиринта»\u00A0— «Пункт сбора диковинок»\u00A0— «Продать у других». [{1}]",
|
||
"ZKCommenTextKey_025": "Введите <color=#D9A600>промокод</color>, чтобы отправиться на пункт сбора другого пользователя",
|
||
"ZKCommenTextKey_028": "Завершить визит",
|
||
"ZKCommenTextKey_029": "Находки в кавернах",
|
||
"ZKCommenTextKey_030": "Награды за задания",
|
||
"ZKCommenTextKey_031": "Награды за задания",
|
||
"ZKCommenTextKey_032": "{0}",
|
||
"ZKCommenTextKey_034": "Чтобы открыть, пройдите основной заказ: [Энигма лабиринта] Спасение из океанариума",
|
||
"ZKCommenTextKey_041": "Нажмите, чтобы опубликовать",
|
||
"ZKCommenTextKey_042": "Нажмите, чтобы вставить промокод",
|
||
"ZKCommenTextKey_043": "Вынесите ядро энергосвечи",
|
||
"ZKCommenTextKey_044": "Можно продать в пункте сбора диковинок (своём или друзей)",
|
||
"ZKCommenTextKey_045": "У друга сегодня нет закупочной цены",
|
||
"ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "Продвигайтесь дальше, чтобы открыть следующие главные заказы и заказы события «Странное испытание».",
|
||
"ZKEventHeadInfo_1": "Тип события: награда за эвакуацию",
|
||
"ZKEventHeadInfo_102008": "Вероятность появления события: очень высокая",
|
||
"ZKEventHeadInfo_2": "Тип события: погоня за монстром",
|
||
"ZKEventHeadInfo_3": "Тип события: туманная зона",
|
||
"ZKEventHeadInfo_4": "Тип события: поиск агента",
|
||
"ZKEventTips_102008": "Повышен шанс появления стабильной «Морковки»!",
|
||
"ZKEventTips_102010": "Возможно появление фрагментов «Морковки»!",
|
||
"ZKEvent_101_Desc": "После успешной эвакуации с достаточно ценными ресурсами вы получите награду за эвакуацию. Она попадёт в ячейку наград за эвакуацию, откуда её можно переместить в складской узел, инвентарь или безопасное хранилище.",
|
||
"ZKEvent_101_Title": "Награда за эвакуацию",
|
||
"ZKEvent_10200801_Desc": "<color=#FFAF2C>Временное продвинутое событие: найдите хрупкий фрагмент «Морковки», доставьте его через всю карту к декодеру и получите за победу в позиционном бою коллекционный предмет ранга Z — стабильный фрагмент «Морковки»</color>\n\nПолучение:\nДоберитесь до места назначения, пока не истекло время, и поместите хрупкий фрагмент «Морковки» в инвентарь.\n\nДоставка:\nПронесите хрупкий фрагмент «Морковки» через всю карту до точки с декодером.\n\nВзлом:\nПосле установки фрагмента в декодер начнётся взлом: уничтожьте все волны врагов, чтобы завершить его.\n\nНаграда:\nПо завершении взлома декодер выдаст <color=#FFAF2C>стабильный фрагмент «Морковки»</color> — коллекционный предмет ранга Z. Забирайте, это чистая выгода.",
|
||
"ZKEvent_10200801_Title": "Продвинутое событие: стабильный фрагмент «Морковки»",
|
||
"ZKEvent_10200802_Desc": "<color=#FFAF2C>Средние события:</color>\n\nВ зависимости от расположения <color=#FFAF2C>точки появления</color> в матче возникают разные <color=#FFAF2C>случайные средние события</color>:\n- <color=#FFAF2C>Большой лифт курорта:</color> в матче можно найти <color=#FFAF2C>ключ от большого лифта пустошей</color> и с его помощью запустить лифт, чтобы сразу попасть на курорт.\n- <color=#FFAF2C>Поезд Блэйзвуда:</color> в матче можно найти <color=#FFAF2C>ключ от станции Блэйзвуда</color> и сразу отправиться на поезде на курорт.\n-<color=#FFAF2C> Эвакуация на катере:</color> в матче можно найти <color=#FFAF2C>ключ от катера</color> и эвакуироваться на нём.",
|
||
"ZKEvent_10200802_Title": "Среднее событие",
|
||
"ZKEvent_10201001_Desc": "Описание отображения тестового события 3",
|
||
"ZKEvent_10201001_Title": "Тестовый заголовок отображения события 3",
|
||
"ZKEvent_102_Desc": "Когда уровень заражения достигает критической стадии, появляются монстры-преследователи и начинают гнаться за игроком. Как можно скорее устраните угрозу или спланируйте путь эвакуации.",
|
||
"ZKEvent_102_Title": "Появился монстр-преследователь!",
|
||
"ZKEvent_103_Desc": "Зона тумана распространяется по ходу матча. При входе в неё скорость роста заражения увеличивается, а контейнеры и враги в этой области подвергаются заражению.",
|
||
"ZKEvent_103_Title": "Распространение тумана",
|
||
"ZKEvent_104_Desc": "Члены отряда разбросаны по карте. Найдите их и взаимодействуйте с ними, чтобы вернуть агентов в строй и собрать отряд заново.",
|
||
"ZKEvent_104_Title": "Возвращение агентов",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes1": "Недельный лимит выноса <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes2": "Откройте 3 морковных ларца в кавернах на этой неделе",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes3": "Завершите «Странное испытание» 1 раз на этой неделе",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes4": "Суммарно получите 5000 сезонных монет за продажу в пункте сбора диковинок",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes5": "Завершите «Странное испытание» 3 раза",
|
||
"ZKFriendMarketTaskDes6": "Эвакуируйтесь, имея при себе в сумме 5 ценностей",
|
||
"ZKItemSubClass_13006_Name": "билет",
|
||
"ZKItemSubClass_13012_Name": "Порождение лабиринта",
|
||
"ZKItemSubClass_13601_Name": "Предметы события",
|
||
"ZKItem_220_Desc": "Устройство, содержащее особую эфирную энергию. Кажется, подходит только для зарядки диковинного тактического пульта.",
|
||
"ZKItem_220_Name": "Диковинная энергосвеча",
|
||
"ZKItem_222_Desc": "Энергосвеча\u00A0— это ключевое устройство для хранения боевых данных. Цены на научной станции зависят от спроса и предложения.",
|
||
"ZKItem_222_Name": "Ядро энергосвечи",
|
||
"ZKItem_4300001_Desc": "Можно получить, обыскивая локации на большом поле боя, продавая предметы или выполняя задания. Используется для покупки товаров в постоянном и сезонном пунктах скупки «Дорого-богато».",
|
||
"ZKItem_4300003_Desc": "Эксклюзивный плагин, увеличивающий вместимость безопасного хранилища: больше места — больше надёжности. <color=#D9A600>Перестанет действовать в конце третьего сезона и будет возвращён в мастерскую.</color>",
|
||
"ZKItem_4300004_Desc": "Эксклюзивный плагин, увеличивающий вместимость безопасного хранилища: больше места — больше надёжности. <color=#D9A600>Перестанет действовать в конце третьего сезона и будет возвращён в мастерскую.</color>",
|
||
"ZKItem_4300010_BottomDesc": "Это... это что, полихромы?!",
|
||
"ZKItem_4301301_Desc": "<color=#FFAF2C>Общий материал врагов C: эфириалы</color> — универсальный материал, получаемый за победу над эфириалами низкого уровня. Излучает слабую чужеродную энергию.",
|
||
"ZKItem_4301302_Desc": "<color=#FFAF2C>Универсальный материал C: механизмы</color> — общий материал, получаемый за победу над механическими врагами низкого уровня. В нём остались базовые электронные компоненты.",
|
||
"ZKItem_4301303_Desc": "<color=#FFAF2C>Универсальный материал — C — люди</color> — это общий материал, который можно получить за победу над слабыми врагами-людьми. Используется для усиления базовой экипировки.",
|
||
"ZKItem_4301311_Desc": "<color=#FFAF2C>Универсальный материал врагов — B — эфириалы</color> — это общий материал, получаемый за победу над эфириалами среднего уровня. Содержит мощную инородную энергию.",
|
||
"ZKItem_4301312_Desc": "<color=#FFAF2C>Универсальный материал B: механический</color> — общий материал, который можно получить за победу над механическими врагами среднего уровня. Содержит высокоточные компоненты ядра.",
|
||
"ZKItem_4301313_Desc": "<color=#FFAF2C>Универсальный материал врагов — B — люди</color> — общий материал, получаемый за победу над человеческими врагами среднего уровня. Используется для усиления снаряжения среднего уровня.",
|
||
"ZKItem_4301321_Desc": "Можно получить за победу над врагами-эфириалами. Используется для создания эфирных фантомов.",
|
||
"ZKItem_4301322_Desc": "Можно получить за уничтожение механических врагов. Используется для создания эфирных фантомов.",
|
||
"ZKItem_4301323_Desc": "Получается за убийство врагов из числа живых существ. Используется для создания эфирных фантомов.",
|
||
"ZKItem_4301401_Desc": "<color=#FFAF2C>Особый материал боссов — B</color> — эксклюзивный материал, который можно получить за победу над определёнными боссами. В нём заключено эхо силы могущественного существа, поэтому он необходим для продвинутого усиления.",
|
||
"ZKItem_4301402_Desc": "<color=#FFAF2C>Особый материал боссов — A</color> — редкий эксклюзивный материал, который можно получить за победу над продвинутым боссом. В нём запечатано невероятно мощное энергетическое ядро, поэтому он незаменим при усилении высокого уровня.",
|
||
"ZKItem_4301403_Desc": "Редкий материал, который можно получить за победу над могущественным боссом. Используется для создания снаряжения агентов ранга S.",
|
||
"ZKItem_4301404_Desc": "Редкий материал, который можно получить за победу над боссом. Используется для создания снаряжения агентов ранга Z.",
|
||
"ZKItem_4301430_Name": "Спец. материал боссов — S-1 (не используется)",
|
||
"ZKItem_4301432_Name": "Спецматериал босса — S-2 (не используется)",
|
||
"ZKItem_4311021_Desc": "При использовании <color=#FFAF2C>препарата «Сигнальная ракета наград S»</color> в штаб-квартиру отправляется сигнал с отметкой о трофеях, и по окончании боя вы получаете дополнительную награду. Редкая продвинутая сигнальная ракета.",
|
||
"ZKItem_4311022_Desc": "При использовании <color=#FFAF2C>медикамента «Сигнальная ракета поддержки S»</color> вызывает союзную огневую поддержку, которая накрывает поле боя и наносит урон врагам на большой площади. Редкая продвинутая сигнальная ракета.",
|
||
"ZKItem_4311033_Desc": "<color=#FFAF2C>Лекарство: зелье бешенства S</color> на короткое время значительно повышает силу атаки, но немного увеличивает получаемый урон. Боевой усилитель с высоким риском и высокой отдачей.",
|
||
"ZKItem_4311043_Desc": "<color=#FFAF2C>Лекарство — эликсир воскрешения — S</color> срабатывает автоматически, когда член отряда оказывается при смерти, возвращая ему способность действовать и восстанавливая часть HP.",
|
||
"ZKItem_4311043_Name": "Медикаменты — зелье воскрешения — S",
|
||
"ZKItem_4311201_Name": "Книга опыта — C",
|
||
"ZKItem_4311202_Name": "Книга опыта B",
|
||
"ZKItem_4311203_Name": "Книга опыта A",
|
||
"ZKItem_4312001_Name": "Медикаменты — бомба — 1",
|
||
"ZKItem_4320127_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение A-2»</color> — это высококачественная экипировка, созданная для агентов со специальностью «Нападение».",
|
||
"ZKItem_4320128_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Аномалия A-2»</color> — высококачественная экипировка, созданная для агентов специальности «Аномалия».",
|
||
"ZKItem_4320129_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Поддержка A-2</color> — высококачественная экипировка, созданная для агентов типа «Поддержка».",
|
||
"ZKItem_4320137_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение A-2»</color> — улучшенная версия специализированного снаряжения типа «Нападение». По сравнению с предыдущим поколением предел параметра атаки стал ещё выше.",
|
||
"ZKItem_4320138_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Аномалия A-2</color> — улучшенная модель специализированного снаряжения для агентов типа «Аномалия». Ещё лучше справляется с наложением эффектов аномалий.",
|
||
"ZKItem_4320139_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Поддержка A-2»</color> — улучшенная модель специализированного снаряжения типа поддержки. Ещё больше увеличивает радиус действия и эффективность навыков помощи.",
|
||
"ZKItem_4320157_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение Нападения S-2</color> — экипировка высшего качества для специальности «Нападение». Даёт крайне мощную прибавку к атаке, поднимая урон владельца сразу на несколько уровней.",
|
||
"ZKItem_4320158_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение — Аномалия S-2</color> — это снаряжение типа «Аномалия» высшего качества. Оно поднимает мощь и охват аномальных эффектов на поразительный уровень.",
|
||
"ZKItem_4320159_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение Поддержки S-2</color> — снаряжение для поддержки высочайшего качества. Оно поднимает способности поддержки на невиданную высоту и служит символом надёжного тыла.",
|
||
"ZKItem_4320171_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение Нападения S-1</color> — первоклассное специализированное снаряжение, созданное специально для агентов со специальностью «Нападение». Доводит атакующую специализацию до предела.",
|
||
"ZKItem_4320172_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Устрашение S-1»</color> — первоклассное снаряжение, созданное специально для агентов специальности «Устрашение». Способность к устрашению доведена до предела.",
|
||
"ZKItem_4320173_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Аномалия S-1»</color> — высококлассное специализированное снаряжение, созданное специально для агентов со специальностью «Аномалия». Непревзойдённая способность накладывать аномалии.",
|
||
"ZKItem_4320174_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Поддержка S-1»</color> — первоклассное специализированное снаряжение, созданное специально для агентов класса «Поддержка». Эффект поддержки доведён до совершенства.",
|
||
"ZKItem_4320175_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Разрушение S-1»</color> — первоклассное специализированное снаряжение, созданное специально для персонажей специальности Разрушение. Его способность бить по слабым местам не имеет себе равных.",
|
||
"ZKItem_4320176_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Оборона S-1»</color> — первоклассное специализированное снаряжение, созданное специально для агентов обороны. Защитные показатели крепки как скала.",
|
||
"ZKItem_4320177_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение S-2»</color> — совершенная форма высококлассного специализированного снаряжения для агентов специальности «Нападение». Параметры атаки превышают обычный предел.",
|
||
"ZKItem_4320178_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Аномалия S-2</color> — это высшая форма топового специализированного снаряжения для типа Аномалия. Урон от аномалий и способности к их активации превосходят все пределы.",
|
||
"ZKItem_4320179_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Поддержка S-2»</color> — высшая форма специализированного снаряжения для поддержки. Его возможности превосходят теоретический предел.",
|
||
"ZKItem_4320251_Desc": "Можно получить, изготовив в умной мастерской из продвинутого чертежа и редких материалов. Оружие для агентов специальности «Нападение».",
|
||
"ZKItem_4320252_Desc": "Можно получить, создав в умной мастерской с помощью продвинутых чертежей и редких материалов. Оружие для агентов специальности «Устрашение».",
|
||
"ZKItem_4320253_Desc": "Можно получить, создав в умной мастерской с помощью продвинутых чертежей и редких материалов. Оружие для агентов со специальностью «Аномалия».",
|
||
"ZKItem_4320253_Name": "Аномалия, ур. 60 (легенд. оснащение",
|
||
"ZKItem_4320254_Desc": "Можно получить при изготовлении в умной мастерской с использованием продвинутых чертежей и редких материалов. Оружие для агентов специальности Поддержка.",
|
||
"ZKItem_4320255_Desc": "Можно получить, создав в умной мастерской с помощью продвинутых чертежей и редких материалов. Оружие, предназначенное для агентов специальности Разрушение.",
|
||
"ZKItem_4320256_Desc": "Можно получить, создав в умной мастерской из продвинутых чертежей и редких материалов. Оружие для агентов специальности «Оборона».",
|
||
"ZKItem_4320257_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение — Нападение Z 2</color> — легендарное оснащение типа «Нападение».",
|
||
"ZKItem_4320258_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение — Аномалия Z 2</color> — это легендарное оснащение типа «Аномалия».",
|
||
"ZKItem_4320259_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение — Поддержка Z 2</color> — оснащение поддержки легендарного качества.",
|
||
"ZKItem_4320271_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение Z 1»</color> — специализированное снаряжение легендарного качества для агентов специальности «Нападение». Абсолютный шедевр, созданный для лучших бойцов Нападения.",
|
||
"ZKItem_4320272_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Устрашение Z 1»</color> — специализированное снаряжение легендарного качества для Устрашения. Вершина мастерства, созданная для лучших агентов Устрашения.",
|
||
"ZKItem_4320273_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Аномалия Z 1</color> — специализированное оснащение легендарного качества типа «Аномалия». Совершенное творение, созданное для сильнейших агентов Аномалии.",
|
||
"ZKItem_4320274_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Поддержка Z 1</color> — специализированное снаряжение поддержки легендарного качества. Совершенное творение, созданное для лучших агентов поддержки.",
|
||
"ZKItem_4320275_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Разрушение Z 1»</color> — специализированное снаряжение легендарного качества для специальности Разрушение. Совершенное творение, созданное для лучших агентов Разрушения.",
|
||
"ZKItem_4320276_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Оборона Z 1»</color> — специализированное снаряжение типа «Оборона» легендарного качества. Совершенное творение, созданное для лучших защитников.",
|
||
"ZKItem_4320277_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение Z 2»</color> — совершенная форма легендарного специализированного снаряжения для агентов специальности «Нападение». Любой, кто им владеет, обретает сокрушительную силу атаки.",
|
||
"ZKItem_4320278_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Аномалия Z 2»</color> — совершенная форма легендарного специализированного снаряжения типа «Аномалия». Запечатанная в нём чужеродная сила способна искажать сами законы реальности.",
|
||
"ZKItem_4320279_Desc": "<color=#FFAF2C>Оснащение — Поддержка Z 2</color> — совершенная форма легендарного специализированного снаряжения для Поддержки. Сила защиты подобна чуду: с ней отряд никогда не падёт.",
|
||
"ZKItem_4321029_Desc": "+25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKItem_4321029_Name": "[Уязвимое][Феникс] Вердикт судьбы — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321030_Desc": "Мощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKItem_4321030_Name": "[Уязвимое][Севериан] Уничтожение зла — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321031_Desc": "Мощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKItem_4321031_Name": "[Уязвимое][Магус] Знак закалки — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321032_Desc": "+8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум\u00A0— 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKItem_4321032_Name": "[Уязвимое][Элис] Дуэльный этикет — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321033_Desc": "Эфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\n После запуска Солдатом\u00A00\u00A0Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKItem_4321033_Name": "[Уязвимое][Солдат 0 Энби] Раскат грома — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321034_Desc": "+10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKItem_4321034_Name": "[Уязвимое][Гашетка] Безмолвная баллистика — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4321035_Desc": "При использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВраги в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> получают -10% к сопротивлению огненному урону, а <color=#2BAD00>накопление огненной аномалии от эффекта <color=#FFFFFF>Обугливания</color> повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, <color=#2BAD00>это вызывает 1 дополнительный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKItem_4321035_Name": "[Уязвимое][Бёрнис] Шейк-шейк-шейк — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4322029_Desc": "+25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKItem_4322029_Name": "[Феникс] Вердикт судьбы, ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322030_Desc": "Мощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKItem_4322030_Name": "[Севериан] Уничтожение зла — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322031_Desc": "Мощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKItem_4322031_Name": "[Магус] Знак закалки — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322032_Desc": "+8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум\u00A0— 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKItem_4322032_Name": "[Элис] Дуэльный этикет — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322033_Desc": "Эфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\n После запуска Солдатом 0 Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKItem_4322033_Name": "[Солдат 0 Энби] Раскат грома — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322034_Desc": "+10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKItem_4322034_Name": "[Гашетка] Безмолвная баллистика — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4322035_Desc": "При использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВраги в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> получают -10% к сопротивлению огненному урону, а <color=#2BAD00>накопление огненной аномалии от эффекта <color=#FFFFFF>Обугливания</color> повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, <color=#2BAD00>это вызывает 1 дополнительный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKItem_4322035_Name": "[Бёрнис] Шейк-шейк-шейк — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4326029_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Феникс.\n+25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKItem_4326029_Name": "[Феникс] Вердикт судьбы, ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326030_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Севериана.\nМощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKItem_4326030_Name": "[Севериан] Уничтожение зла — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326031_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Орфеи и Магус.\nМощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKItem_4326031_Name": "[Магус] Знак закалки — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326032_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Элис.\n+8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум\u00A0— 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKItem_4326032_Name": "[Элис] Дуэльный этикет — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326033_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Солдата 0 Энби.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\nПосле запуска Солдатом 0 Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKItem_4326033_Name": "[Солдат 0 Энби] Раскат грома — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326034_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Гашетки.\n+10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKItem_4326034_Name": "[Гашетка] Беззвучная баллистика — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4326035_Desc": "Эксклюзивная тактическая призма Бёрнис.\nПри использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nСопротивление огненному урону врагов в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> снижается на 10%, накопление огненной аномалии от эффекта <color=#FFFFFF>Обугливания</color> <color=#2BAD00>повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, это <color=#2BAD00>вызывает 1 дополнительный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKItem_4326035_Name": "[Бёрнис] Шейк-шейк-шейк — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4332001_Desc": "<color=#FFAF2C>Снаряжение отряда — броня 1</color> — базовое защитное снаряжение отряда. Даёт всему отряду дополнительную броню и снижает получаемый физический урон.",
|
||
"ZKItem_4332001_Name": "Снаряжение отряда — броня — 1",
|
||
"ZKItem_4333511_Desc": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.",
|
||
"ZKItem_4333512_Desc": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.",
|
||
"ZKItem_4333522_Desc": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.",
|
||
"ZKItem_4333532_Desc": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.",
|
||
"ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-снаряжение отряда-эфирный фантом-1 (устаревшее)",
|
||
"ZKItem_4334001_Name": "Снаряжение отряда — эфирный фантом — 1",
|
||
"ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-снаряжение отряда-эфирный фантом-2 (устарело)",
|
||
"ZKItem_4334002_Name": "Снаряжение отряда — эфирный фантом — 2",
|
||
"ZKItem_4334206_Desc": "После использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>золотого банбу</color>, а время обыска контейнеров сокращается до <color=#2BAD00>30%</color> от обычного (одноимённые эффекты не складываются). В этом облике вы не подвержены заражению от какофонических контейнеров, а также можете пропустить этапы «Калибровка сигнала» и «Взлом замка» (зажать) при открытии сейфов.",
|
||
"ZKItem_4340401_Name": "Ювелир S — навык 2-1",
|
||
"ZKItem_4350232_Desc": "Чертёж, позволяющий создать предмет в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\n\nЭффект предмета: +<color=#2BAD00>20%</color> к импульсу. При введении врага в состояние оглушения весь отряд восстанавливает <color=#2BAD00>30</color> ед. энергии, <color=#2BAD00>30</color> ед. адреналина или <color=#2BAD00>30</color> ед. остроты. Срабатывает не чаще раза в <color=#2BAD00>20</color> сек. Когда агент попадает по оглушённому врагу, множитель уязвимости при оглушении цели повышается на <color=#2BAD00>30%</color>.",
|
||
"ZKItem_4350329_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Феникс в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: +25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKItem_4350329_Name": "[Чертёж][Феникс] Вердикт судьбы — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350330_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Севериана в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: мощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKItem_4350330_Name": "[Чертёж][Севериан] Уничтожение зла — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350331_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Орфеи и Магус в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: мощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKItem_4350331_Name": "[Чертёж][Магус] Знак закалки — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350332_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Элис в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: +8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум\u00A0— 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKItem_4350332_Name": "[Чертёж][Элис] Дуэльный этикет — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350333_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Солдата 0 Энби в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: эксклюзивная тактическая призма Солдата 0 Энби.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\n После запуска Солдатом 0 Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKItem_4350333_Name": "[Чертёж][Солдат 0 Энби] Раскат грома — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350334_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Гашетки в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: +10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKItem_4350334_Name": "[Чертёж][Гашетка] Безмолвная баллистика — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350335_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Бёрнис в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — «Постоянный ассортимент» — «Витрина чертежей».\nЭффект предмета: при использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВраги в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> получают -10% к сопротивлению огненному урону, <color=#2BAD00>накопление огненной аномалии от эффекта <color=#FFFFFF>Обугливания</color> повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, это <color=#2BAD00>вызывает 1 дополнительный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKItem_4350335_Name": "[Чертёж][Бёрнис] Шейк-шейк-шейк — ур. 50",
|
||
"ZKItem_4350529_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Феникс в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или приобрести в магазине «Дорого-богато» — Постоянный ассортимент — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: +25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKItem_4350529_Name": "[Чертёж][Феникс] Вердикт судьбы — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350530_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Севериана в умной мастерской. Можно получить за исследование или приобрести в магазине «Дорого-богато» — Постоянный ассортимент — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: мощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKItem_4350530_Name": "[Чертёж][Севериан] Уничтожение зла — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350531_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Орфеи и Магус в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или купить в магазине «Дорого-богато» в разделе Постоянный ассортимент — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: мощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKItem_4350531_Name": "[Чертёж][Магус] Знак закалки — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350532_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Элис в умной мастерской. Можно получить в ходе исследования или купить в магазине «Дорого-богато» — Постоянный ассортимент — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: +8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум — 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKItem_4350532_Name": "[Чертёж][Элис] Дуэльный этикет — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350533_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Солдата 0 Энби в умной мастерской. Можно получить во время исследования или купить в магазине «Дорого-богато» → «Постоянный ассортимент» → «Сезонные товары».\nЭффект предмета: эксклюзивная тактическая призма Солдата 0 Энби.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\nПосле запуска Солдатом 0 Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKItem_4350533_Name": "[Чертёж][Солдат 0 Энби]Раскат грома — Ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350534_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Гашетки в умной мастерской. Можно получить в ходе исследований или приобрести в магазине «Дорого-богато» — Постоянный ассортимент — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: +10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKItem_4350534_Name": "[Чертёж][Гашетка] Безмолвная баллистика — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4350535_Desc": "Чертёж, позволяющий создать эксклюзивную тактическую призму Бёрнис в умной мастерской. Можно получить за исследования или купить в магазине «Дорого-богато» в разделе «Постоянный ассортимент» — «Сезонные товары».\nЭффект предмета: при использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nВраги в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> получают -10% к сопротивлению огненному урону, <color=#2BAD00>накопление огненной аномалии от эффекта</color> <color=#FFFFFF>Обугливания</color> <color=#2BAD00>повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, это <color=#2BAD00>вызывает 1 дополнительный</color> <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> <color=#2BAD00>с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKItem_4350535_Name": "[Чертёж][Бёрнис] Шейк-шейк-шейк — ур. 60",
|
||
"ZKItem_4351001_Name": "Предмет задания-?-1",
|
||
"ZKItem_4360080_Desc": "Эфирная материя, обладающая миметическими свойствами, подобными тем, которыми обладают плазменные доппельгангеры. Не имеет постоянной формы, крайне нестабильна, при подборе вызывает <color=#FFAF2C>симптомы заражения</color>.\nЕсли <color=#FFAF2C>три разных элемента (X, Y и Z)</color> находятся в инвентаре одновременно, они вступают в <color=#FFAF2C>реакцию синтеза</color> и преобразуются в некий ценный предмет.\nЗа пределами каверны из-за резкого падения концентрации эфира теряет активность и превращается в инертный элемент.",
|
||
"ZKItem_4360081_Desc": "Эфирная материя, обладающая миметическими свойствами, подобными тем, которыми обладают плазменные доппельгангеры. Не имеет постоянной формы, крайне нестабильна, при подборе вызывает <color=#FFAF2C>симптомы заражения</color>.\nЕсли <color=#FFAF2C>три разных элемента (X, Y и Z)</color> находятся в инвентаре одновременно, они вступают в <color=#FFAF2C>реакцию синтеза</color> и преобразуются в некий ценный предмет.\nЗа пределами каверны из-за резкого падения концентрации эфира теряет активность и превращается в инертный элемент.",
|
||
"ZKItem_4360082_Desc": "Эфирная материя, обладающая миметическими свойствами, подобными тем, которыми обладают плазменные доппельгангеры. Не имеет постоянной формы, крайне нестабильна, при подборе вызывает <color=#FFAF2C>симптомы заражения</color>.\nЕсли <color=#FFAF2C>три разных элемента (X, Y и Z)</color> находятся в инвентаре одновременно, они вступают в <color=#FFAF2C>реакцию синтеза</color> и преобразуются в некий ценный предмет.\nЗа пределами каверны из-за резкого падения концентрации эфира теряет активность и превращается в инертный элемент.",
|
||
"ZKItem_4360104_Desc": "Люмикерамитовая тарелка, созданное из люмита путём тончайшего обжига на огне. Сувенир с Вайфэя с сертификатом подлинности от лавки «Сокровенные диковины». Говорят, если поставить такую тарелку дома, то все в семье начнут и говорить, и вести себя культурней.",
|
||
"ZKItem_4360104_Name": "Декоративная люмикерамитовая тарелка «Прямота и стойкость»",
|
||
"ZKItem_4360105_Desc": "Люмикерамитовая тарелка, созданное из люмита путём тончайшего обжига на огне. Сувенир с Вайфэя с сертификатом подлинности от лавки «Сокровенные диковины». Хоть тарелка и чисто сувенирная, но если выложить на неё фрукты, то они сами собой начнут пахнуть орхидеями.",
|
||
"ZKItem_4360105_Name": "Декоративная люмикерамитовая тарелка «Орхидея в тихой долине»",
|
||
"ZKItem_4360106_Desc": "Люмикерамитовая тарелка, созданное из люмита путём тончайшего обжига на огне. Сувенир с Вайфэя с сертификатом подлинности от лавки «Сокровенные диковины». Говорят, если держать такую тарелку в доме, то не страшна самая суровая зима.",
|
||
"ZKItem_4360106_Name": "Декоративная тарелка из люмикерамита «Назло снегам и стуже»",
|
||
"ZKItem_4360107_Desc": "Люмикерамитовая тарелка, созданное из люмита путём тончайшего обжига на огне. Сувенир с Вайфэя с сертификатом подлинности от лавки «Сокровенные диковины». Хоть тарелка и чисто сувенирная, но если поставить на неё пиалу с холодным травяным чаем, то он гораздо лучше снимет жар и остудит внутренний огонь.",
|
||
"ZKItem_4360107_Name": "Декоративная люмикерамитовая тарелка «Одинокая краса»",
|
||
"ZKItem_4360119_Desc": "Особая карточка, которую <color=#FFAF2C>можно лишь синтезировать с помощью миметических элементов</color>. На золотой стороне карты очерчены соблазнительные изгибы Вельзебу. Банбу летит на самолёте, координаты\u00A0— запад Энигмы лабиринта.",
|
||
"ZKItem_4360120_Desc": "Особая карточка, <color=#FFAF2C>которую можно лишь синтезировать с помощью миметических элементов</color>. На её серебристой лицевой стороне благостно сияет Ангелбу. А вот насчёт Y-образного знака на обороте на исследовательской станции ходят самые разные слухи...",
|
||
"ZKItem_4360121_Desc": "Памятная фигурка, созданная в первые годы существования научной станции «Омонд» в честь трёх инструкторов группы тактической подготовки. На ярко-красной лакированной поверхности сияет жутковатая ухмылочка инструктора Вельзебу.",
|
||
"ZKItem_4360121_Name": "Украшение: Вельзебу",
|
||
"ZKItem_4360122_Desc": "Памятная фигурка, созданная в первые годы существования научной станции «Омонд» в честь трёх инструкторов группы тактической подготовки. Даже нежная инструктор Ангелбу здесь показывает свою суровую сторону.",
|
||
"ZKItem_4360122_Name": "Украшение: Ангелбу",
|
||
"ZKItem_4360123_Desc": "Памятная фигурка, созданная в первые годы существования научной станции «Омонд» в честь трёх инструкторов группы тактической подготовки. Самый трусливый из трёх инструкторов здесь встал в самую грозную позу, хе-хе.",
|
||
"ZKItem_4360123_Name": "Украшение: Трусишкабу",
|
||
"ZKItem_4360124_Desc": "Памятное украшение, которое на научной станции сделали из диковинного тактического пульта. Терминал для записи боевых данных, выкованный из драгоценного металла в форме морковки, служит напоминанием: ешьте больше овощей!",
|
||
"ZKItem_4360124_Name": "Украшение: странная «Морковка»",
|
||
"ZKItem_4360125_Desc": "Похоже на подвеску какого-то вожака с Объездной: львиные клыки из сверхпрочного сплава, выстроенные ровным рядом. За простотой и сдержанностью скрывается истинно царская стать.",
|
||
"ZKItem_4360125_Name": "Украшение: Царь зверей",
|
||
"ZKItem_4360126_Desc": "Особое творение некоего фаната школы горы Юнькуй: фигурка, объединившая в себе Охотницу каверн Е\u00A0Шуньгуан и банбу Колоска. Мягкая и упругая игрушка в полной мере передаёт обаяние новоиспечённой Охотницы каверн. Но на самом деле такого банбу не существует!",
|
||
"ZKItem_4360126_Name": "Украшение: сяо-Гуанбу",
|
||
"ZKItem_4360127_Desc": "Очередное особое творение некоего фаната школы горы Юнькуй: банбуфицированный великий мастер Исюань. В таком чиби-виде Исюань-шифу кажется гораздо милее и дружелюбнее. Но на самом деле такого банбу не существует!",
|
||
"ZKItem_4360127_Name": "Украшение: Исюаньбу",
|
||
"ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-чертёж",
|
||
"ZKItem_4364007_Name": "Ключ от площади Светового Оттиска",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300101": "Можно найти в области <color=#FFAF2C>[Легко] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300401": "Можно найти в области <color=#FFAF2C>[Легко] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300402": "<color=#FFAF2C>Лёгкий режим — Загородная иллюзия: </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Блзвд</color>, область",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300403": "<color=#FFAF2C>Простой — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>область <color=#FFAF2C>пляжа «Фантазия»</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300421": "Можно найти в области <color=#FFAF2C>[Обычно] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300422": "<color=#FFAF2C>Обычный — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>область <color=#FFAF2C>Блзвд</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300423": "<color=#FFAF2C>Обычный — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>пляж «Фантазия»</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300424": "<color=#FFAF2C>Обычная — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>область <color=#FFAF2C>«Стройплощадка на улице Гагарок»</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300425": "<color=#FFAF2C>Обычная иллюзия района Януса — </color><IconMap:Icon_Zenkov_Canned>область <color=#FFAF2C>«Жестая улица»</color></translated_text>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300426": "<color=#FFAF2C>Обычная — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>область <color=#FFAF2C>Люмина-центр</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300451": "Можно найти в области <color=#FFAF2C>[Сложно/Опасно] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300452": "Область <color=#FFAF2C>сложно/опасно — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Блзвд</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300453": "<color=#FFAF2C>Сложный/высокий риск — Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>область <color=#FFAF2C>пляжа «Фантазия»</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300454": "<color=#FFAF2C>Сложно/Высокий риск — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component>область <color=#FFAF2C>«Стройплощадка на улице Гагарок»</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300455": "<color=#FFAF2C>Сложно/Опасно — Иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned>Область <color=#FFAF2C>Жестой улицы</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4300456": "<color=#FFAF2C>Сложный/высокий риск — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line>область <color=#FFAF2C>Люмина-центр</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301301": "Способ получения: выпадает после победы над врагами типа <color=#D9A600>эфириал</color> на простом уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301302": "Способ получения: выпадает после победы над <color=#D9A600>механическими</color> врагами на простом уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301303": "Способ получения: выпадает после победы над врагами типа <color=#D9A600>Существо</color> на простом уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301311": "Способ получения: выпадает после победы над врагами <color=#D9A600>класса эфириалов</color> на обычной сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301312": "Способ получения: выпадает после победы над <color=#D9A600>механическими</color> врагами на обычной сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301313": "Способ получения: выпадает после победы над врагами типа <color=#D9A600>Организм</color> на обычной сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301321": "Способ получения: выпадает после победы над врагами типа <color=#D9A600>эфириал</color> на сложном/опасном уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301322": "Способ получения: выпадает после победы над <color=#D9A600>механическими</color> врагами на сложном/опасном уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301323": "Способ получения: выпадает после победы над <color=#D9A600>биологическими</color> врагами на сложном/опасном уровне сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301401": "Способ получения: выпадает после победы над боссом на лёгкой сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4301402": "Способ получения: выпадает после победы над боссом на обычной сложности",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4333011": "Как получить: изготовить в умной мастерской через <color=#D9A600>Материалы — C — Зона скопления кабелей 1</color>",
|
||
"ZKItem_BottomDesc_4334105": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из <color=#D9A600>общего материала врагов — C — механика</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_0bb431": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов B — человек</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_10041d": "Выпадает во время забега или создаётся в умной мастерской",
|
||
"ZKItem_Bottom_125542": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из материала B <color=#D9A600><color=#FFAF2C>богатой канистрами зоны</color></color> ×2 и <color=#D9A600>общего материала врагов C (человек)</color> ×3",
|
||
"ZKItem_Bottom_2a6ad3": "Способ получения: изготовить в умной мастерской, затратив <color=#D9A600>ценные предметы (красные) — 1</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_2d3d4d": "Способ получения: изготавливается в умной мастерской по рецепту <color=#D9A600>Ценный предмет (красный) — 2</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_30bb29": "Способ получения: покупка в пункте сбора «Дорого-богато»",
|
||
"ZKItem_Bottom_396555": "Способ получения: выполнение заданий внутри уровня",
|
||
"ZKItem_Bottom_3ab9f6": "<color=#FFAF2C>Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Блзвд</color> и <color=#FFAF2C>Иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW_WITH_",
|
||
"ZKItem_Bottom_54dfd1": "Можно найти в области <color=#FFAF2C>Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_5a90ff": "Способ получения: изготовить в умной мастерской, потратив <color=#D9A600>кристаллы гематита</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_608f33": "<color=#FFAF2C>[Сложно/Опасно] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color>, <IconMap:Icon_Zenkov_Component>склад «Бахамут», <color=#FFAF2C>[Сложно/Опасно] Иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Стройплощадка на улице Гагарок</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_618375": "Способ получения: изготавливается в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов — C — люди</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_6213ec": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов — A — человек</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_6627bb": "<color=#FFAF2C>Обычная — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>пляж «Фантазия»</color>, <color=#FFAF2C>Обычная — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH",
|
||
"ZKItem_Bottom_67ce85": "<color=#FFAF2C>Сложный/Высокий риск — Загородная иллюзия — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>пляж «Фантазия»</color>, <color=#FFAF2C>Сложный/Высокий риск — иллюзия района Януса — </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLO",
|
||
"ZKItem_Bottom_7795e8": "Способ получения: выпадает после победы над боссом на уровне сложности «Сложный»/«Опасный»",
|
||
"ZKItem_Bottom_77d190": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов B — эфириалы</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_79d5f4": "<color=#D9A600>Выпадает в бою</color> или создаётся в <color=#D9A600>умной мастерской</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_7b6ca5": "Способ получения: создаётся в умной мастерской за <color=#D9A600>стабилизирующие разветвители</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_8fdb1d": "Способ получения: изготовить в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов B — механизмы</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_981488": "Способ получения: создаётся в умной мастерской из предмета <color=#D9A600>Универсальный материал врагов — A — механический</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftBossS": "Способ получения: создать в умной мастерской, потратив <color=#D9A600>универсальный материал боссов — S</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "Способ получения: изготовить в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов — A — эфириалы</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "Можно создать в <color=#D9A600>умной мастерской</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "Можно создать в умной мастерской",
|
||
"ZKItem_Bottom_InGameDrop": "<color=#D9A600>Добыча в бою</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_RareItem": "Крайне редкий ресурс",
|
||
"ZKItem_Bottom_SearchContainer": "Способ получения: обыск контейнеров",
|
||
"ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "Способ получения: покупка в пункте утилизации «Дорого-богато» или поиск в контейнерах",
|
||
"ZKItem_Bottom_e3e3ff": "Области <color=#FFAF2C>[Обычно] Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Ветреное шоссе</color> и <color=#FFAF2C>[Обычно] Иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>Стройплощадка на улице Гагарок</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_e89ff8": "Способ получения: можно найти в <color=#D9A600>контейнерах для поиска</color> во время задания или создать в <color=#D9A600>умной мастерской</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_f0e19f": "<color=#FFAF2C>Обычный — Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Блзвд</color> и <color=#FFAF2C>Обычный — Иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#YELLOW",
|
||
"ZKItem_Bottom_f7a3a8": "<color=#FFAF2C>Сложный/Опасный — Загородная иллюзия: </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#FFAF2C>Блзвд</color>, <color=#FFAF2C>Сложный/Опасный — иллюзия района Януса: </color> <IconMap:Icon_Zenkov_Canned><color=#",
|
||
"ZKItem_Bottom_fd4773": "Способ получения: изготовить в умной мастерской из <color=#D9A600>универсального материала врагов C — эфириалы</color>",
|
||
"ZKItem_Bottom_fe9cf1": "<color=#FFAF2C>Загородная иллюзия —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#FFAF2C>пляж «Фантазия»</color> и <color=#FFAF2C>иллюзия района Януса —</color> <IconMap:Icon_Zenkov_Line><color=#YELLOW_WITH_WHITE",
|
||
"ZKItem_Desc_00b19d": "После использования вы превращаетесь в <color=#FFAF2C>Первозданный кошмар</color> и наносите обычным врагам/элите/боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>35%</color> от их максимального запаса HP.",
|
||
"ZKItem_Desc_02577d": "Только для агентов специальности «Разрушение». Даёт бонус к параметрам",
|
||
"ZKItem_Desc_051ed6": "Материал для создания <color=#FFAF2C>особого оснащения агентов</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_072e2d": "Можно создать в умной мастерской из универсальных материалов боссов. Универсальное оружие агентов.",
|
||
"ZKItem_Desc_0e0b4d": "Можно найти во время исследования зоны скопления деталей. Можно продать за валюту.",
|
||
"ZKItem_Desc_1050d6": "Можно получить, исследуя зоны, богатые материалами для канистр. Используется для улучшения построек на аванпосте.",
|
||
"ZKItem_Desc_10f2df": "Материал для создания <color=#FFAF2C>обычного оснащения агентов</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_147231": "Можно создать в умной мастерской, используя универсальные материалы боссов. Оружие для агентов со специальностью «Оборона».",
|
||
"ZKItem_Desc_1722bd": "Эксклюзивное снаряжение агентов со специальностью «Аномалия», обладающих мастерством.",
|
||
"ZKItem_Desc_2201": "Устройство, содержащее особую эфирную энергию. Кажется, подходит только для зарядки диковинного тактического пульта.",
|
||
"ZKItem_Desc_2202": "Откройте <color=#D9A600>морковный ларец</color> или купите в разделе <color=#D9A600>«Диковинки»</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_2221": "Энергосвеча\u00A0— это ключевое устройство для хранения боевых данных. Цены на научной станции зависят от спроса и предложения.",
|
||
"ZKItem_Desc_2222": "Получите в <color=#D9A600>Странном испытании</color> или в <color=#D9A600>морковном ларце</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_2cfeb9": "Можно получить, создав в умной мастерской с использованием универсальных материалов боссов. Оружие для агентов специальности «Аномалия».",
|
||
"ZKItem_Desc_333da4": "Можно найти при исследовании зоны с большим количеством материалов из банок. Можно продать за деньги.",
|
||
"ZKItem_Desc_34230c": "Эксклюзивное снаряжение для агентов специальности «Нападение», обладающих Точностью.",
|
||
"ZKItem_Desc_43000012": "<color=#FFAF2C>Изготовление предметов, улучшение научного центра и улучшение построек</color> требуют затрат валюты.",
|
||
"ZKItem_Desc_43000031": "Эксклюзивный плагин, увеличивающий вместимость безопасного хранилища: больше места — больше надёжности. <color=#D9A600>Перестанет действовать в конце третьего сезона и будет возвращён в мастерскую.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43000041": "Эксклюзивный плагин, увеличивающий вместимость безопасного хранилища: больше места — больше надёжности. <color=#D9A600>Перестанет действовать в конце третьего сезона и будет возвращён в мастерскую.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_43001012": "Материал для создания <color=#FFAF2C>брони против заражения ранга C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43001122": "Материал для создания <color=#FFAF2C>брони против заражения ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43002012": "Материал для создания <color=#FFAF2C>клинка аберрации ранга C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43002122": "Материал для создания <color=#FFAF2C>клинка аберрации ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43003012": "Материал для создания <color=#FFAF2C>инвентаря ранга C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43003122": "Материал для создания <color=#FFAF2C>рюкзака ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013011": "Материал для создания <color=#FFAF2C>эфирного фантома скорпиона</color> и <color=#FFAF2C>эфирного фантома фракийца</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013012": "Материал для создания <color=#FFAF2C>навыка ёкая ранга B</color> и <color=#FFAF2C>брони против заражения ранга C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013021": "Материал для создания <color=#FFAF2C>золотого банбу — эфирного фантома</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013022": "Материал для создания <color=#FFAF2C>техник ёкаев ранга B</color> и <color=#FFAF2C>инвентаря ранга C</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013031": "Материал для создания эфирных фантомов: Стража закона, Кровавого чистильщика и оголтелого силача.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013032": "Материал для создания <color=#FFAF2C>приёмов ёкая ранга B</color> и <color=#FFAF2C>клинков аберрации ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013111": "Материал для создания <color=#FFAF2C>эфирного фантома Хейтора</color>, <color=#FFAF2C>эфирного фантома скорпиона</color> и <color=#FFAF2C>эфирного фантома фракийца</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013112": "Материал для создания <color=#FFAF2C>приёма ёкая ранга A</color> и <color=#FFAF2C>брони от заражения ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013121": "Материал для создания эфирных фантомов Ненарекаемой, золотого банбу и Кровавого чистильщика: <color=#FFAF2C>Ненарекаемая — эфирный фантом</color>, <color=#FFAF2C>золотой банбу — эфирный фантом</color>, <color=#FFAF2C>Кровавый чистильщик — эфирный фантом</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013122": "Материал для создания <color=#FFAF2C>приёмов ёкая ранга A</color> и <color=#FFAF2C>рюкзаков ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013131": "Материал для создания <color=#FFAF2C>эфирного фантома «Страж закона»</color> и <color=#FFAF2C>эфирного фантома «Оголтелый силач»</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013132": "Материал для создания <color=#FFAF2C>приёмов ёкаев ранга A</color> и <color=#FFAF2C>клинков аберрации ранга B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013211": "Материал для создания эфирных фантомов: <color=#FFAF2C>Шут</color>, <color=#FFAF2C>скорпион</color>, <color=#FFAF2C>фракиец</color>, <color=#FFAF2C>Опалённый</color>, <color=#FFAF2C>Собек</color>, <color=#FFAF2C>Хейтор</color>, <color=#FFAF2C>Чёрный полдень</color>, <color=#FFAF2C>Ненарекаемая</color>, <color=#FFAF2C>Шут</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013212": "Материал для создания <color=#FFAF2C>техник ёкаев ранга S</color> и <color=#FFAF2C>ранга Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013221": "Материал для создания <color=#FFAF2C>взломуравья-мутанта — эфирного фантома — S</color> и <color=#FFAF2C>золотого банбу — эфирного фантома — S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43013231": "Материал для создания эфирных фантомов: <color=#FFAF2C>Страж закона — эфирный фантом — S</color>, <color=#FFAF2C>Кровавый чистильщик — эфирный фантом — S</color>, <color=#FFAF2C>Оголтелый силач — эфирный фантом — S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014011": "Используется в умной мастерской для создания <color=#FFAF2C>тактической призмы</color> уровня <color=#FFAF2C>B</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014021": "Используется в умной мастерской для создания <color=#FFAF2C>тактической призмы</color> ранга <color=#FFAF2C>A</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014031": "Используется в умной мастерской для создания <color=#FFAF2C>тактической призмы</color> ранга <color=#FFAF2C>S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43014041": "Используется в умной мастерской для создания <color=#FFAF2C>тактической призмы</color> уровня <color=#FFAF2C>Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43342081": "После использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>оголтелого силача</color> и стягиваете врагов в небольшой области вокруг себя к центру, нанося обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> от их максимума HP. Врагам с HP выше 50% наносится дополнительно <color=#2BAD00>30%</color> урона. Если стянуто не менее трёх врагов, обычные и элитные враги среди них мгновенно уничтожаются.",
|
||
"ZKItem_Desc_43343041": "После использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>«фракиец»</color> и наносите обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>15%</color> от их максимума HP, а также снимаете <color=#2BAD00>100%</color> какофонического щита врага (у ищейки Улидима — 66%).",
|
||
"ZKItem_Desc_43343081": "После использования вы призываете фантом <color=#FFAF2C>«Собек»</color>, создающий воздушный поток, который стягивает врагов в зоне действия; наносит обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>30%</color>/<color=#2BAD00>10%</color> от их максимума HP. Также даёт всем агентам отряда щит в размере <color=#2BAD00>50%</color> от максимума HP на <color=#2BAD00>20</color> сек. Пока щит активен, уровень защиты от прерывания повышается.",
|
||
"ZKItem_Desc_43403011": "Используйте, чтобы открыть <IconMap:Icon_Zenkov_Component><color=#FFAF2C>закрытую комнату на складе «Бахамут» — диспетчерскую на 2-м этаже</color>, где можно найти множество ресурсов.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600012": "Материал для создания <color=#FFAF2C>брони от заражения ранга A</color>, <color=#FFAF2C>инвентаря ранга A</color>, <color=#FFAF2C>клинка аберрации ранга A</color> и <color=#FFAF2C>техники ёкая ранга Z</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600022": "Материал для создания <color=#FFAF2C>брони от заражения ранга S</color>, <color=#FFAF2C>инвентаря ранга S</color>, <color=#FFAF2C>клинка аберрации ранга S</color> и <color=#FFAF2C>обычного оснащения агентов</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43600881": "Тут, похоже, написаны... какие-то зацепки, которые помогут запустить крутое событие",
|
||
"ZKItem_Desc_43635011": "Хрупкая «Морковка». Чтобы выполнить соответствующее задание, её нужно сдать в <color=#FFAF2C>декодер</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_43635021": "Стабилизируйте «Морковку» и передайте её в <color=#FFAF2C>декодер</color>, чтобы выполнить соответствующее задание.",
|
||
"ZKItem_Desc_49189e": "Даёт сбалансированные базовые параметры.",
|
||
"ZKItem_Desc_4d6af6": "После использования вы превращаетесь в <color=#FFAF2C>Ненарекаемую</color> и наносите обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> от максимума HP врага. Попадание по врагу, находящемуся в любом аномальном состоянии, вызывает Поляризованный хаос, урон которого составляет <color=#2BAD00>100%</color> от урона Хаоса.",
|
||
"ZKItem_Desc_4fb7ef": "Ценная плата специального изготовления. Пригодится для важных целей, поэтому храните её бережно.",
|
||
"ZKItem_Desc_51f854": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Разрушение B-1»</color> — специальное снаряжение, настроенное для персонажей со специальностью «Разрушение».",
|
||
"ZKItem_Desc_53bf55": "Эксклюзивное снаряжение для агентов специальности «Оборона» с показателем сопротивления.",
|
||
"ZKItem_Desc_553e63": "Только для агентов специальности «Поддержка». Повышает параметры",
|
||
"ZKItem_Desc_5caa14": "Можно получить, создав в умной мастерской с помощью универсальных материалов боссов. Оружие для агентов специальности «Поддержка».",
|
||
"ZKItem_Desc_5f878f": "Можно получить, исследуя зоны скопления деталей. Используется для улучшения построек форпоста.",
|
||
"ZKItem_Desc_62252e": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Устрашение B-1»</color> — специальное снаряжение, настроенное для агентов специальности «Устрашение».",
|
||
"ZKItem_Desc_671b20": "Можно создать в умной мастерской из универсальных материалов боссов. Оружие для агентов специальности «Устрашение».",
|
||
"ZKItem_Desc_70b31f": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Аномалия B-1</color> — специальное снаряжение, настроенное для агентов со специальностью Аномалия.",
|
||
"ZKItem_Desc_796ff6": "При использовании позволяет обратиться в <color=#FFAF2C>Опалённого</color> и быстро накапливать оглушение врагов в размере <color=#2BAD00>{1:0}%</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_7aeecc": "<color=#FFAF2C>Оснащение «Нападение B-1»</color> — это специальная экипировка, настроенная для агентов специальности «Нападение».",
|
||
"ZKItem_Desc_86b89b": "После использования вы превращаетесь в <color=#FFAF2C>Опалённого</color> и наносите обычным врагам/элите/боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> от их макс. HP, быстро накапливаете <color=#2BAD00>100%</color> оглушения врага и продлеваете время оглушения на <color=#2BAD00>3</color> сек.",
|
||
"ZKItem_Desc_8732b8": "Можно найти при исследовании зоны скопления кабелей. Используется для улучшения базы форпоста.",
|
||
"ZKItem_Desc_87d387": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление фазового рывка\nУсиление 1: если нанести обычному/элитному врагу или боссу мощный рубящий удар ещё до того, как враг вступил в бой, накапливается на <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> больше оглушения. Если цель имеет какофонический щит, дополнительно снимает <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> щита.\n\nУсиление 2: фазовый рывок с вероятностью 50% не расходует заряд.",
|
||
"ZKItem_Desc_8c7016": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.",
|
||
"ZKItem_Desc_93666c": "После использования вы принимаете облик <color=#FFAF2C>взломуравья-мутанта</color>, на время входите в состояние скрытности и покидаете бой.",
|
||
"ZKItem_Desc_973acd": "Только для агентов специальности «Аномалия». Повышает параметры",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на любом уровне сложности.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на любом уровне сложности.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на любом уровне сложности.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "<color=#D9A600>Получите в событии сбора данных на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "<color=#D9A600>Победите ищейку Улидима в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "<color=#D9A600>Найдите в мусорном баке на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "<color=#D9A600>Найдите в заражённом контейнере в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на любом уровне сложности.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на любом уровне сложности.</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "<color=#D9A600>Найдите в любой каверне на уровне «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "<color=#D9A600>Чтобы получить, победите доппельгангера Звёздного Билли в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "<color=#D9A600>Чтобы получить, победите доппельгангера Звёздного Билли в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "<color=#D9A600>Чтобы получить, победите доппельгангера Звёздного Билли в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Сложно» или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "<color=#D9A600>Синтезируйте из миметических элементов X, Y и Z в любой каверне на уровне «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "<color=#D9A600>Синтезируйте из миметических элементов X, Y и Z в любой каверне на уровне «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "<color=#D9A600>Получите в Странном испытании на уровне «Опасно»</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "<color=#D9A600>Получите в Странном испытании на уровне «Опасно»</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "<color=#D9A600>Получите в Странном испытании на уровне «Опасно»</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "<color=#D9A600>Получите в Странном испытании на уровне «Опасно»</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "<color=#D9A600>Получите в Странном испытании на уровне «Опасно»</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "<color=#D9A600>Найдите в иллюзии района Януса на уровне или «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "<color=#D9A600>Найдите в Загородной иллюзии на уровне «Опасно» (основной способ).</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "<color=#D9A600>Получите в событии «Перевозка \"Морковки\"» на уровне «Сложно» или «Опасно».</color>",
|
||
"ZKItem_Desc_Blueprint": "Чертежи используются для разблокировки создания соответствующих предметов. Их можно приобрести в пункте приёма «Дорого-богато» или получить в ходе исследования. После получения чертежа вы можете разблокировать соответствующий предмет в умной мастерской.",
|
||
"ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "Используется в <color=#FFAF2C>люмихабе</color> для <color=#FFAF2C>улучшения зданий</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_QuestImportant": "Важный предмет, необходимый для прохождения заданий основной линии.",
|
||
"ZKItem_Desc_RareSellItem": "Редкий предмет, который можно продать в <color=#FFAF2C>складском узле</color> за <color=#FFAF2C>огромную сумму</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_SellForCurrency": "Можно продать в <color=#FFAF2C>складском узле</color> и выручить <color=#FFAF2C>огромную сумму</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_01": "Материалы для улучшения научного центра и для создания предметов в умной мастерской.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_02": "Материал для улучшения научного центра и других построек.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_03": "Материал для изготовления в умной мастерской и улучшения построек.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_04": "Материал, изготавливаемый в умной мастерской.",
|
||
"ZKItem_Desc_Usage_05": "Материал для улучшения зданий.",
|
||
"ZKItem_Desc_WeaponEffect": "Повышает базовые параметры.",
|
||
"ZKItem_Desc_a21ef7": "Можно получить особым способом. Используется для пополнения каталога и разблокировки наград за этапы.",
|
||
"ZKItem_Desc_a2686f": "После использования вы призываете <color=#FFAF2C>скорпиона</color>, который наносит находящимся поблизости обычным/элитным врагам и боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> от их максимума HP.",
|
||
"ZKItem_Desc_a3d99d": "Только для агентов специальности «Устрашение». Даёт бонус к параметрам",
|
||
"ZKItem_Desc_a8774e": "Материал для создания <color=#FFAF2C>обычного оснащения агентов</color> и <color=#FFAF2C>особого оснащения агентов</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_aab1e8": "Материал для создания <color=#FFAF2C>снаряжения отряда ранга S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_aca641": "<color=#FFAF2C>Оснащение: Поддержка B-1</color> — специальное снаряжение, настроенное для агентов специальности «Поддержка».",
|
||
"ZKItem_Desc_b26a14": "При использовании вы превращаетесь в <color=#FFAF2C>Стража закона</color>. Во время приёма потяните {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#мини-джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик} и нажмите <IconMap:Icon_Normal>«Базовая атака», чтобы провести дальнюю проникающую атаку и нанести смертельный удар врагам на возвышении. Врагам за его пределами также наносится урон.",
|
||
"ZKItem_Desc_b5dc2f": "Только для агентов специальности «Оборона». Повышает параметры",
|
||
"ZKItem_Desc_b7b3af": "Можно создать в умной мастерской из универсальных материалов с боссов. Оружие для агентов специальности «Нападение».",
|
||
"ZKItem_Desc_bcf29a": "При экипировке отряд получает на <color=#2BAD00>10%</color> меньше заражения, а агенты — на <color=#2BAD00>10%</color> меньше урона.",
|
||
"ZKItem_Desc_d16888": "После использования вы превращаетесь в <color=#FFAF2C>Хейтора</color> и наносите обычным врагам/элите/боссам урон в размере <color=#2BAD00>100%</color>/<color=#2BAD00>50%</color>/<color=#2BAD00>20%</color> от их максимального HP; врагам биологического типа и доппельгангерам наносится дополнительно <color=#2BAD00>50%</color> урона.",
|
||
"ZKItem_Desc_d3a504": "<color=#FFAF2C>Оснащение: оборона B-1</color> — специальное снаряжение, настроенное под агентов специальности «Оборона».",
|
||
"ZKItem_Desc_d9593f": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление идеального блока\nУсиление 1: при запуске мощного рубящего удара по обычному/элитному врагу или боссу дополнительно снижает заражение всего отряда на <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> и восстанавливает всему отряду <color=#2BAD00>0%/0%/0%</color> HP.\n\nУсиление 2: идеальный блок активирует эффект уклонения, даже если блок не удался.",
|
||
"ZKItem_Desc_da72fe": "Можно найти во время исследования зоны скопления кабелей. Можно продать за валюту.",
|
||
"ZKItem_Desc_dbf53a": "Материал для создания <color=#FFAF2C>техник ёкаев ранга S</color>.",
|
||
"ZKItem_Desc_e32c1d": "Эксклюзивное снаряжение для агентов со специальностью «Поддержка».",
|
||
"ZKItem_Desc_e678b5": "Можно получить за победу над боссом или найти в особых контейнерах. Используется для создания снаряжения.",
|
||
"ZKItem_Desc_ec3cb2": "Можно создать в умной мастерской из универсальных материалов боссов. Оружие для агентов специальности Разрушение.",
|
||
"ZKItem_Desc_f5d023": "Эксклюзивное снаряжение для агентов специальности Устрашение, обладающих этим показателем.",
|
||
"ZKItem_Desc_f5f0a9": "При экипировке даёт три навыка аберрации: идеальный блок, фазовый рывок и мощный рубящий удар.\n\nУсиление мощного рубящего удара\nУсиление 1: при нанесении мощного рубящего удара по элитному врагу или боссу, даже если не в спину, есть шанс <color=#2BAD00>0%</color> вызвать Итог, наносящий ещё <color=#2BAD00>0%</color> урона.\n\nУсиление 2: идеальный блок накапливает на обычных/элитных врагах и боссах на <color=#2BAD00>100%/50%/25%</color> больше оглушения.",
|
||
"ZKItem_Desc_f6d10f": "Эксклюзивное снаряжение агентов специальности Разрушение, обладающих...",
|
||
"ZKItem_Desc_fb75e6": "После использования вы принимаете облик фантома <color=#FFAF2C>Шута</color>, ненадолго входите в состояние скрытности и покидаете бой. В состоянии скрытности нажмите кнопку базовой атаки, чтобы мгновенно уничтожить поражённых обычных/элитных врагов и нанести боссам урон в размере <color=#2BAD00>20%</color> от их максимума HP.",
|
||
"ZKItem_Desc_fc0483": "Только для агентов специальности «Нападение». Даёт бонус к параметрам",
|
||
"ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "Это особый предмет для режима <color=#D9A600>Энигма лабиринта: операция «Бублик»</color>.",
|
||
"ZKItem_Name_66447b": "Билет",
|
||
"ZKItem_Name_bc2521": "Ключ-карта",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на любом уровне сложности и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на любом уровне сложности и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на любом уровне сложности и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "Соберите соответствующие предметы после выполнения следующих условий:\n[Поиск] Получите предмет в событии сбора данных на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "Как получить предмет:\n[Поиск] Победите ищейку Улидима в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в мусорном баке на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "Как получить предмет:\n[Поиск] Откройте заражённый контейнер в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на любом уровне сложности и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на любом уровне сложности и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "Как получить предмет:\n[Поиск] Победите доппельгангера Звёздного Билли в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "Как получить предмет:\n[Поиск] Победите доппельгангера Звёздного Билли в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "Как получить предмет:\n[Поиск] Победите доппельгангера Звёздного Билли в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Обычно», «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно», побеждайте цели, несущие элементы, получите миметические элементы в UP-событиях исследования, а затем эвакуируйтесь: при эвакуации миметические элементы будут деактивированы.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "Как получить предмет:\n[Поиск] Синтезируйте из миметических элементов в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "Как получить предмет:\n[Поиск] Синтезируйте из миметических элементов в <color=#D9A600>любой каверне</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в Странном испытании на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в Странном испытании на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в Странном испытании на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в Странном испытании на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в Странном испытании на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>иллюзии района Януса</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "Как получить предмет:\n[Поиск] Найдите в <color=#D9A600>Загородной иллюзии</color> на уровне «Опасно» и вынесите при эвакуации (основной способ).",
|
||
"ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "Как получить предмет:\n[Поиск] Получите в событии «Перевозка \"Морковки\"» на уровне «Сложно» или «Опасно» и вынесите при эвакуации.",
|
||
"ZKItem_Text_ecff77": "Использовать",
|
||
"ZKItem_Title_2201": "Диковинная энергосвеча",
|
||
"ZKItem_Title_2221": "Ядро энергосвечи",
|
||
"ZKItem_Title_43000011": "Купить",
|
||
"ZKItem_Title_43000012": "Расход",
|
||
"ZKItem_Title_43000021": "Расход",
|
||
"ZKItem_Title_43000031": "Расход",
|
||
"ZKItem_Title_43600991": "Ключевой предмет",
|
||
"ZKItem_Title_9913c4": "Предметы для задания",
|
||
"ZKItem_Title_AvatarWeapon": "Оснащение персонажа",
|
||
"ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "Улучшение инфраструктуры",
|
||
"ZKItem_Title_Craft": "Изготовление",
|
||
"ZKItem_Title_Equip": "Снаряжение",
|
||
"ZKItem_Title_InGameUse": "Использовать в бою",
|
||
"ZKItem_Title_Sell": "Продажи",
|
||
"ZKItem_Title_TeamEquip": "Снаряжение отряда",
|
||
"ZKMedalStory3": "В рамках сезона «Странное испытание» научная станция награждает медалью «Богатства лабиринта» исследователей, которые отличились в сборе ресурсов и добились выдающихся результатов в испытаниях. Ранг медали определяется по ценности ресурсов, собранных за одно исследование.",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1101": "Это заголовок текста получения фрагмента «Морковки»",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1105": "<color=#2BAD00>Точка эвакуации активируется через 60 сек.</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1106": "<color=#2BAD00>Точку эвакуации можно активировать</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1107": "<color=#2BAD00>Можно перейти к эвакуации</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1118": "<color=#D9A600>Можно посмотреть на карте</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Desc_1119": "<color=#CF4029>Эвакуационный маячок изменился, откройте карту, чтобы посмотреть</color>",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1105": "Скоро откроется точка эвакуации",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1106": "Можно активировать в точке эвакуации",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1107": "Эвакуация доступна в точке эвакуации",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1118": "Есть сведения о местоположении миметических элементов",
|
||
"ZKMiddleTip_Title_1119": "Неупокоенный из Пекла явился!",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "<color=#FFAF2C>1P — лидер</color>",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-игрок",
|
||
"ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P — участник отряда",
|
||
"ZKRelic_13702910_des": "Эксклюзивная тактическая призма Феникс.\n+25% к восстанавливающему эффекту препаратов. При использовании препарата или запуске собственной суперспособности крит. урон от аномалии атрибута, получаемый врагами в состоянии <color=#FFFFFF>Прожига</color>, повышается ещё на 10% в течение 300 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.\n<color=#FFFFFF>Атака в рывке</color> Феникс заменяется на <color=#FFFFFF>контратаку после уклонения</color>, после которой можно зажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы непрерывно вращаться, рубя врагов. После запуска <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> <color=#2BAD00>Феникс получает -80% к получаемому урону</color> на 3 сек., а <color=#2BAD00>все персонажи в отряде получают +40% к крит. урону от аномалии атрибута</color> на 60 сек. Повторное срабатывание обновляет длительность эффекта.",
|
||
"ZKRelic_13703010_des": "Эксклюзивная тактическая призма Севериана.\nМощный рубящий удар по врагу восстанавливает 20 ед. <color=#FFFFFF>Дуновения</color>. +20% к эффективности снижения какофонического щита ищейки Улидима, +15% к урону по ищейке Улидиму.\nКаждые 15 сек. автоматически получает 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>. При запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Охота в синих просторах»</color> <color=#2BAD00>игнорирует 30%</color> <color=#A6C5FD>сопротивления врага ветру</color>. Если атакует враг, находящийся на большом расстоянии, тратит 1 <color=#FFFFFF>Блик отражения</color>, уклоняется на месте и <color=#2BAD00>восстанавливает 35 ед.</color> <color=#FFFFFF>Дуновения</color>.",
|
||
"ZKRelic_13703110_des": "Эксклюзивная тактическая призма Орфеи и Магус.\nМощный рубящий удар по боссу призывает фантом «скорпион», который атакует врагов. Срабатывает раз в 60 сек. (не считается использованием эфирного фантома, не срабатывает, если на поле уже есть эфирный фантом «скорпион»). Запуск <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color> даёт всем персонажам в отряде +15% к силе атаки. Длительность: 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\n<color=#2BAD00>+85% к крит. урону</color> <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки</color>. <color=#FFFFFF>Быстрая помощь</color>, срабатывающая после применения <color=#FFFFFF>усиленной особой атаки «Тепловой заряд»</color>, заменяется на <color=#FFFFFF>цепочку атак</color>.",
|
||
"ZKRelic_13703210_des": "Эксклюзивная тактическая призма Элис.\n+8% к эффективности накопления аномалии, +8 ед. к знанию аномалии. За каждые 22 тыс. шестерлингов дополнительно накладывается 1 ур. этого эффекта (максимум\u00A0— 4 ур.).\nКогда 5-й этап <color=#FFFFFF>базовой атаки</color>, <color=#FFFFFF>усиленная особая атака</color>, <color=#FFFFFF>цепочка атак</color> или <color=#FFFFFF>суперспособность</color> Элис попадают по врагу, накапливаются <color=#FFFFFF>метки</color>. При атаке врага с максимальным числом <color=#FFFFFF>меток</color> все <color=#FFFFFF>метки</color> расходуются, срабатывает <color=#F0D12B>Поляризованный натиск</color>, а <color=#2BAD00>весь наносимый урон игнорирует 30% сопротивления урону цели</color> на протяжении 30 сек.",
|
||
"ZKRelic_13703310_des": "Эксклюзивная тактическая призма Солдата 0 Энби.\nЭфирный фантом «скорпион» наносит на 30% больше урона боссам. Если в отряде есть персонажи из фракции Вооружённых сил, дополнительные атаки всех агентов отряда наносят больше урона боссам:\n+30%\u00A0— если в отряде 1 такой персонаж;\n+50%\u00A0— если 2;\n+50%\u00A0— если 3.\nПосле запуска Солдатом 0 Энби <color=#FFFFFF>особой атаки «Лазурная вспышка»</color> можно нажать <IconMap:Icon_Normal>, чтобы перейти к 5-му этапу <color=#FFFFFF>базовой атаки «Пробивающий шок»</color>; энергия <color=#FFFFFF>Серебряной звезды</color> <color=#2BAD00>заряжается на 15%</color> быстрее, а каждый полученный уровень <color=#FFFFFF>Белого грома</color> вызывает дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color>, который наносит <color=#2BAD00>дополнительный урон в размере 500% от собственной силы атаки</color>. Вызванный таким образом дополнительный урон <color=#FFFFFF>Белого грома</color> не активирует <color=#FFFFFF>особую атаку «Карающая молния»</color>.",
|
||
"ZKRelic_13703410_des": "Эксклюзивная тактическая призма Гашетки.\n+10% к эффективности сбивания какофонического щита для всех персонажей в отряде и ещё +20% к эффективности сбивания какофонического щита афтершоками.\nПри запуске <color=#FFFFFF>базовой атаки «Снайперский концерт — Тартар»</color> Гашетка входит в состояние <color=#FFFFFF>Координированной поддержки</color>, при этом <color=#2BAD00>все персонажи в отряде наносят на 35% больше урона</color> и <color=#2BAD00>на 25% больше оглушения</color>. Длительность: 20 сек. Повторные срабатывания обновляют время действия.",
|
||
"ZKRelic_13703510_des": "Эксклюзивная тактическая призма Бёрнис.\nПри использовании препаратов или собственной суперспособности все персонажи в отряде получают +40 ед. знания аномалии на 300 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.\nСопротивление огненному урону врагов в состоянии <color=#FFFFFF>Ожога</color> снижается на 10%, накопление огненной аномалии от эффекта <color=#FFFFFF>Обугливания</color> <color=#2BAD00>повышается на 30%</color>. Когда <color=#FFFFFF>Обугливание</color> сработает в 10-й раз, а цель находится в состоянии аномалии атрибута, это <color=#2BAD00>вызывает 1 дополнительный <color=#FFFFFF>выброс аномалии</color> с фиксированным множителем 360%, наносящий урон от аномалии соответствующего атрибута</color>.",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900001": "Проведите 2 успешные эвакуации на обычной сложности",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900002": "Нанесите урон врагам с помощью эфирного фантома Шута 5 раз (в сумме за несколько заходов)",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900003": "Испытание: вынести припасы стоимостью 400 000 на обычной сложности",
|
||
"ZKSeasonQuestDesc_900004": "Оглушите врагов 5 раз с помощью эфирного фантома «Опалённый» (в сумме за несколько попыток)",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900002": "Использовать эфирный фантом Шута",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900003": "И вынести четыреста тысяч!",
|
||
"ZKSeasonQuestName_900004": "Использовать эфирный фантом «Опалённый»",
|
||
"ZKSeason_Eng_Text": "СЕЗОН 3",
|
||
"ZKTalent_Desc_70001001": "Количество участников отряда увеличено до 2",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004001": "Эфирные фантомы: открыты Страж закона ранга B и скорпион ранга B",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004002": "Эфирный фантом, разблокировано: золотой банбу ранга A, оголтелый силач ранга A",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004003": "Эфирный фантом, разблокировка: фракиец ранга S, Собек ранга S",
|
||
"ZKTalent_Desc_70004004": "Эфирный фантом разблокирован: Шут ранга S+",
|
||
"ZKTalent_Desc_70005001": "Специализация по оснащению: позволяет создавать оснащение ранга A более высокого уровня",
|
||
"ZKTalent_Desc_70005002": "Специализация по оснащению: позволяет создавать оснащение ранга S более высокого уровня",
|
||
"ZKTalent_Name_70001001": "Количество участников отряда +1",
|
||
"ZKTalent_Name_70004001": "Эфирный фантом разблокирован B",
|
||
"ZKTalent_Name_70004002": "Эфирный фантом разблокирован A",
|
||
"ZKTalent_Name_70004003": "Эфирный фантом разблокирован (S)",
|
||
"ZKTalent_Name_70004004": "Эфирный фантом разблокирован до ранга S+",
|
||
"ZKTalent_Name_70005001": "Специалист по оснащению A",
|
||
"ZKTalent_Name_70005002": "Специализация на оснащении S",
|
||
"ZKTeleportBoss_001": "Начать бой с боссом",
|
||
"ZKTemporaryBag_007": "Положить всё",
|
||
"ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "Проверим несоответствие агентов",
|
||
"ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "Проверка несоответствия класса",
|
||
"ZK_System_Des_005": "· В каверне ядра можно получить в «Странном испытании» или открыв временный контейнер события — морковный ларец (не более <color=#FFAF2C>6</color> в неделю), а также за периодические и эксклюзивные задания. Полученные ядра энергосвечей можно продать по текущей закупочной цене в <color=#FFAF2C>своём или чужом</color> пункте сбора диковинок.\n· Закупочными ценами своего пункта сбора диковинок можно <color=#FFAF2C>поделиться</color> с друзьями и участниками базы или с любым прокси с помощью <color=#FFAF2C>промокода</color>. Также вы можете <color=#FFAF2C>продавать ядра энергосвечей в пунктах сбора диковинок друзей и участников базы, а по промокоду\u00A0— в пункте сбора диковинок любого прокси</color>.\n· Закупочные цены в пункте сбора диковинок <color=#FFAF2C>обновляются каждый день</color>. Непроданные ядра энергосвечей по истечении недели будут автоматически проданы по цене последнего обновления этой недели в вашем пункте сбора диковинок.\n· Когда другие прокси продают ядра энергосвечей в вашем пункте сбора диковинок, вы получаете <color=#FFAF2C>5%</color> от цены продажи. За неделю таким образом можно получить до 1000.\n· Следить за вашим пунктом сбора диковинок может любой из имеющихся у вас агентов. Если выбранный агент выполняет заказ на научной станции Омонд, его временно заменит Вельзебу.\n· Событие завершится вместе с 3-м сезоном Энигмы лабиринта.",
|
||
"ZK_System_Title_005": "Странное испытание и пункт сбора диковинок",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "Заполнить позже",
|
||
"ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "Заполнить позже",
|
||
"ZenkovContainer_17": "Морковный ларец",
|
||
"ZenkovItemDesc_TalentMat": "Материал для улучшения <color=#FFAF2C>научного центра</color>.",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Building": "Улучшение здания",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Craft": "Создание в умной мастерской",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Key": "Ключевой предмет",
|
||
"ZenkovItemUseFor_Talent": "Улучшение научного центра",
|
||
"ZenkovJitan_BuffReward": "Всего усилений и наград",
|
||
"ZenkovJitan_GiveUp": "После отказа заново начать испытание будет нельзя. Подтвердить?",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area2": "Курорт",
|
||
"ZenkovMap_1_1_Area3": "Фабрика",
|
||
"ZenkovMap_Filter_3_5": "Потерянный агент",
|
||
"ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+",
|
||
"ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "Нет данных",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_01": "Еженедельно",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_02": "Регулярно",
|
||
"ZenkovMarketTaskTag_03": "Разово",
|
||
"ZenkovMarket_CanPaste": "Можно вставить",
|
||
"ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "Можно вставить промокод",
|
||
"ZenkovMarket_CanShare": "Можно поделиться",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "Этот игрок не открыл доступ к пункту сбора",
|
||
"ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "Закупочные цены сегодня уже обновились",
|
||
"ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "Вы продаёте <IconMap:Icon_Zenkov_Hollow_Props>\u00A0×<color=#FFAF2C>{0}</color> по общей цене в <color=#FFAF2C>{1}</color> и получаете 5% сезонных монет",
|
||
"ZenkovMarket_ShareRule": "Когда другие продают ядра энергосвечей в вашем пункте сбора диковинок, вы дополнительно получаете сезонные монеты в размере <color=#FFAF2C>5%</color> от закупочной цены",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5": "Странное испытание",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "Обнаружен диковинный тактический пульт! Сдайте <color=#FFAF2C>диковинные энергосвечи</color>, выберите подходящий план испытаний и пройдите его, чтобы получить награду!",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6": "UP-событие исследования",
|
||
"ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "После активации маяка исследования появится враждебная цель, несущая несформированный миметический элемент. Уничтожьте её и откройте контейнер-отголосок, чтобы преобразовать несформированный элемент в миметический элемент типа X, Y или Z на выбор.",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[Среднее событие] Лифт в пустоши",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[Среднее событие] Станция Блэйзвуда",
|
||
"ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[Среднее событие] Эвакуация на катере",
|
||
"ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "Медаль «Энигма лабиринта: Странное испытание»",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 7 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 8 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 9 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 10 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 11 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 12 попыток.",
|
||
"ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "Когда стоимость вынесенных за одну вылазку ресурсов достигает 200 000 шестерлингов, открывается награда Барышбу в магазине «Дорого-богато», дающая шанс получить ценные ресурсы из раздела «Обзор наград». Когда стоимость ресурсов, вынесенных за одну вылазку, достигает 600 000, 1 000 000, 1 800 000, 2 600 000 и 3 600 000 шестерлингов, вы получаете по одной дополнительной попытке розыгрыша награды, максимум — 13 попыток.",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_01": "Диковинный тактический пульт",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_02": "Маяк непройденной проверки",
|
||
"Zenkov_AltarGame_VOName_03": "Сундук с наградами за испытание",
|
||
"Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Выйти",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_111": "+200% к урону агентов в Странном испытании",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_112": "+100% к урону агентов после получения диковинки на 300 сек.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_121": "Поглощает одну единицу урона от врага. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 секунд.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_131": "+30% к эффективности снятия какофонического щита агентами.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_211": "Запуск суперспособности даёт щит в 40% от собственного максимума HP на 30 сек. Повторные срабатывания обновляют длительность.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_221": "Во время преследования ищейкой уровень заражения снижается на 60 ед. в секунду.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_222": "Во время преследования ищейкой время обыска контейнеров сокращается до 30% от исходного. Эффект пропадает, когда агент получает урон.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_231": "В течение 60 сек. после ухода ищейки время обыска контейнеров сокращается до 50% от исходного, а сейфы открываются мгновенно.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_311": "После запуска навыка аберрации наносит дополнительный урон в размере 50% от исходного. Эффект срабатывает не чаще раза в 180 сек.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_321": "При перемещении агент непрерывно получает щит в 40% от максимума HP.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_331": "За каждый «Клык ищейки» в инвентаре или безопасном хранилище агенты получают +5% к урону по ищейке Улидиму и +5% к эффективности снятия какофонического щита. Максимальное значение обоих эффектов\u00A0— 100%.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_411": "За каждую победу над элитным врагом или боссом агент получает 1 ур. усиления. Каждый уровень даёт +30% к урону агента до максимума в 150%. Если агент получает урон, уровни обнуляются.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_421": "При первом получении фатального урона агент не покидает бой, становится неуязвимым на 1 сек. и постепенно восстанавливает HP до 25% от максимума. Этот эффект рассчитывается для каждого агента отдельно.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_431": "В течение 300 сек. после получения диковинки время поиска в контейнерах сокращается до 50% от исходного, а сейфы открываются мгновенно. Если агент получает урон, эффект прекращается.",
|
||
"Zenkov_BattleBuffName_501": "+30% к урону, получаемому агентами в Странном испытании",
|
||
"Zenkov_BigBoss": "Финальный босс",
|
||
"Zenkov_BigBoss_Desc": "Вход к финальному боссу. Эвакуация возможна только после его победы. (Вернуться назад нельзя)",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "Награды «Дорого-богато»",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "Ищейка",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "Какофоническое поле",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "Собрав <color=#FFAF2C>миметические элементы X, Y, Z</color>, можно создать ценный предмет, но сбор также накапливает симптомы заражения.",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "В исследованиях высокой сложности появляются три разных <color=#FFAF2C>миметических элемента\u00A0— X, Y и Z</color>. Их можно получить из <color=#FFAF2C>случайных контейнеров, целей с элементами и UP-событий исследования</color>.\n· За каждый подобранный миметический элемент вы получаете <color=#FFAF2C>случайный симптом заражения</color>, действующий только в текущей вылазке. Чем больше элементов подобрано, тем выше шанс получить тяжёлый симптом заражения.\n· Когда вы <color=#FFAF2C>соберёте все три элемента (X, Y и Z)</color>, автоматически произойдёт реакция синтеза, и они преобразуются в <color=#FFAF2C>ценность</color>. За одну вылазку синтез можно выполнить несколько раз.\n· Если вынести миметические элементы, не завершив синтез, они деактивируются и превратятся в ценность «Инертный элемент». Его <color=#FFAF2C>нельзя взять в следующую вылазку, чтобы продолжить синтез</color>.\nЧем <color=#FFAF2C>больше сумма инвестиций в «Дорого-богато»</color>, тем <color=#FFAF2C>выше шанс появления миметических элементов</color>.",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "Синтез из элементов",
|
||
"Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "«Дорого-богато»",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock": "Туманная зона_не разблокировано",
|
||
"Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "Туманная зона_не разблокировано",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock": "Туманная зона",
|
||
"Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "Туманная зона",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "Финальная битва: миметический элемент",
|
||
"Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "Вход к финальному боссу. Чтобы эвакуироваться, нужно победить босса. (Вернуться назад нельзя)",
|
||
"Zenkov_Event_Tip": "Повышает сложность исследования и открывает больше событий",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA": "Цель — элемент X",
|
||
"Zenkov_GemMonsterA_Desc": "Люмихаб обнаружил враждебную цель, несущую <color=#FFAF2C>миметический элемент X.</color>\nМиметические элементы обладают особой активностью: если поместить в инвентарь три разных элемента (X, Y и Z), произойдёт реакция синтеза, и они преобразуются в некий ценный предмет. <color=#FF3333>Однако из-за этой активности каждый подбор может вызвать случайный симптом заражения.</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB": "Цель — элемент Y",
|
||
"Zenkov_GemMonsterB_Desc": "Люмихаб обнаружил враждебную цель, несущую <color=#FFAF2C>миметический элемент Y.</color>\nМиметические элементы обладают особой активностью: если поместить в инвентарь три разных элемента (X, Y и Z), произойдёт реакция синтеза, и они преобразуются в некий ценный предмет. <color=#FF3333>Однако из-за этой активности каждый подбор может вызвать случайный симптом заражения.</color>",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC": "Цель — элемент Z",
|
||
"Zenkov_GemMonsterC_Desc": "Люмихаб обнаружил враждебную цель, несущую <color=#FFAF2C>миметический элемент Z.</color>\nМиметические элементы обладают особой активностью: если поместить в инвентарь три разных элемента (X, Y и Z), произойдёт реакция синтеза, и они преобразуются в некий ценный предмет. <color=#FF3333>Однако из-за этой активности каждый подбор может вызвать случайный симптом заражения.</color>",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Count": "Ур.: ×{0}",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "Ур.: ×",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "Вынесенный миметический элемент <color=#FFAF2C>деактивирован и превращён в инертный элемент</color>",
|
||
"Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "Инертные элементы <color=#FFAF2C>нельзя синтезировать</color>",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "Некоторые <color=#FFAF2C>«заражающие атаки»</color> врагов игнорируют эффект неуязвимости персонажа, однако на неуязвимость во время <color=#FFAF2C>суперспособности</color>, <color=#FFAF2C>цепочки атак</color>, <color=#FFAF2C>помощи в защите</color>, <color=#FFAF2C>помощи в уклонении</color> и 【официальная формулировка условия переключения уточняется】 это не действует.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "Злобный шум пробивает неуязвимость",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "Каждый уровень даёт <color=#2BAD00>+10</color>% к урону всех персонажей в отряде, усиливает <color=#FFAF2C>какофонический щит</color> босса и повышает получаемый от <color=#FFAF2C>эфирного фантома</color> урон на <color=#2BAD00>5</color>%. Максимум <color=#2BAD00>8</color> ур.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Твердыня какофонии",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "Каждый ур. даёт <color=#2BAD00>+20</color>% к урону всех персонажей в отряде. После окончания действия <color=#FFAF2C>эфирного фантома</color> все персонажи в отряде получают на <color=#2BAD00>20</color>% больше урона в течение <color=#2BAD00>8</color> сек. Повторные срабатывания обновляют время действия. Максимум <color=#2BAD00>2</color> ур.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Отдача эфирного фантома",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "Каждый ур. даёт <color=#2BAD00>+20</color>% к урону всех персонажей в отряде. Если при каждой <color=#FFAF2C>калибровке сигнала</color> <color=#FFAF2C>результат не идеален</color>, отряд получает дополнительное заражение. Максимум <color=#2BAD00>2</color> ур.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Заражение от сбоев",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "<color=#2BAD00>+20</color>% к урону всех персонажей в отряде. Когда враг не <color=#FFAF2C>оглушён</color>, повышается уровень защиты от прерывания.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Стойкий враг",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Усиление заражения",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "Расширение зоны слежения",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "После окончания действия <color=#FFAF2C>эфирного фантома</color> все персонажи в отряде теряют HP в размере <color=#2BAD00>10</color>% от своего максимума HP. После победы над врагом активный персонаж восстанавливает следующий процент от своего максимума HP:\n- <color=#2BAD00>5</color>%\u00A0— за обычного врага;\n- <color=#2BAD00>10</color>%\u00A0— за элитного врага;\n- <color=#2BAD00>20</color>%\u00A0— за босса.\nНа это восстановление не влияет бонус исцеления.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Кровожадный эфирный фантом",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Длительное заражение",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "Запустив <color=#FFAF2C>заражающую атаку</color>, босс дополнительно использует <color=#FFAF2C>злобные когти</color>.",
|
||
"Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Когти какофонии",
|
||
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "Симптомы заражения отсутствуют. При подборе миметического элемента есть шанс получить <color=#CF4029>случайный симптом заражения</color>, действующий в течение текущей вылазки. Симптомы заражения не исчезают при синтезе или выбрасывании элементов.",
|
||
"Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "Симптомы отсутствуют",
|
||
"Zenkov_Gem_Progress": "Прогресс синтеза",
|
||
"Zenkov_Interaction_Desc": "Когда ищейка входит в состояние <color=#FFAF2C>«Темнейшая ночь», <IconMap:Icon_Normal>можно использовать только для атаки, не для подбора припасов</color>.",
|
||
"Zenkov_Interaction_Title": "Включить примечания",
|
||
"Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "В инвентарь события",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18001": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>100\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18002": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0000\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18003": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>1\u00A0600\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18004": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь с доходом в <color=#FFAF2C>2\u00A0500\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18005": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>4\u00A0000\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_MedalTipsText18006": "Разблокируйте заказы 3-го сезона и эвакуируйтесь на уровне сложности <color=#FFAF2C>«Опасно»</color> с доходом в <color=#FFAF2C>6\u00A0000\u00A0000</color>.",
|
||
"Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "Не выбран ведущий агент. Выберите его.",
|
||
"Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "Нет данных",
|
||
"Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "Текущий сезон",
|
||
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} где-то в {1}",
|
||
"Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "Пока не удаётся определить местоположение {0}",
|
||
"Zenkov_Title_S3": "Энигма лабиринта: Странное испытание"
|
||
} |