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OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046

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DimbreathBot 2026-02-06 15:19:41 +01:00
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View File

@ -7,9 +7,9 @@
"CategoryAreaList": [
],
"FloorID": 100101,
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"BattleRegionMap": {

View File

@ -20,7 +20,7 @@
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{
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View File

@ -3654,11 +3654,11 @@
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10001
@ -3670,11 +3670,11 @@
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10001
@ -4022,11 +4022,11 @@
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63
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10007
@ -7334,11 +7334,11 @@
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10008
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@ -7366,11 +7366,11 @@
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10009
@ -7382,11 +7382,11 @@
"GIMGLKMBOCO": 1300504501,
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"KGPHJHIGBKJ": "",
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10010

View File

@ -1306,6 +1306,7 @@
"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "「困难」模式推演最佳总分达到300000分",
"VoidFront_S2_Name": "临界推演:千面终局",
"Weapon_TalentDes_81414911": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.6</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>10%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414912": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.69</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>14.3%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,该效果全队唯一。",
"Weapon_TalentDes_81414913": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.78</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>16.1%</color>效果持续40秒最多叠加2层重复触发时刷新持续时间拥有2层效果时角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>13%</color>,该效果全队唯一。",

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@ -6766,6 +6766,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得A評分",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得S評分",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#D9A600>55</color>級解鎖。\n\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·完成<color=#D9A600>「臨界推演」</color>引入任務即可解鎖簡單模式,完成簡單模式以後即可解鎖困難模式。<color=#D9A600>簡單模式</color>常駐開放,<color=#D9A600>困難模式</color>限時開放。\n·繩匠可以使用自己培養的代理人和邦布多次挑戰「臨界推演」中的模擬空洞探索行動在不同的節點作出不同的選擇並清理沿途的以骸以達到最終結局。\n·「臨界推演」由<color=#D9A600>戰鬥節點[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事節點[PLOT]</color>共同組成,整體推進規則為:從故事節點開始,選擇不同的戰鬥節點和故事節點,依次推進,直到進入最終的戰鬥節點。所有節點為一次性解鎖,即在目前節點解鎖以後,即使重置它的前置節點,目前節點仍能繼續挑戰。\n·在困難模式下有<color=#D9A600>多個結局</color>,繩匠可以在故事節點中選擇不同分支,從而解鎖不同結局。繩匠也可以<color=#D9A600>隨時</color>重新瀏覽已經經過的故事節點,<color=#D9A600>重新選擇</color>不同的選項,繼而影響後續節點產生<color=#D9A600>相應的變化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳總分與排名】</color>\n·僅在困難模式下有最佳總分與排名顯示。\n·最佳總分為單次挑戰中全部STAGE的[決勝戰]關卡的<color=#D9A600>最佳總戰鬥評分</color>LAST STAGE的多結局<color=#D9A600>不會</color>計算多次,重置挑戰陣容不會重置最佳總分和排名展示。\n·當全部STAGE的[決勝戰]關卡<color=#D9A600>全部獲得S評價</color>時,開啟當期最佳總分對應的排名展示。\n",
"VoidFront_S2_Name": "臨界推演:千面終局",
"Weapon_S_1491_Comment": "思緒順著妄想的經絡,如此編織成歌。",
"Weapon_S_1501_Comment": "鋼鐵的軀殼中亦有靈魂存在。",
"Weapon_TalentDes_81414911": "裝備者為非操作中角色時,能量自動回復提升<color=#2BAD00>0.6</color>點/秒。裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>時,使全隊角色獲得增益效果:角色造成傷害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>效果持續40秒最多疊加2層重複觸發時重置持續時間。擁有2層效果時角色的攻擊力額外提升<color=#2BAD00>10%</color>,該效果全隊唯一。",

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@ -6978,6 +6978,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_17": "Ending 1 Unlocked: More Than One Detective!",
"VoidFrontRewardDes_2_18": "Ending II Unlocked: Truth Buried in the Void",
"VoidFrontRewardDes_2_19": "Achieve a high score of 300,000 points in Hard Mode",
"VoidFront_S2_Name": "Threshold Simulation: Myriad Endgame",
"Weapon_S_1491_Comment": "Thoughts follow the veins of fantasy, weaving themselves into song.",
"Weapon_S_1501_Comment": "There is a soul, even within a shell of steel.",
"Weapon_TalentDes_81414911": "While not the active character, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.6</color>/s. When the equipper uses an <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> and deals <color=#F0D12B>Physical DMG</color>, all squad members gain a buff that increases DMG dealt by <color=#2BAD00>12.5%</color> for 40s, stacking up to 2 times. Repeated triggers reset the duration. At 2 stacks, characters gain an additional <color=#2BAD00>10%</color> ATK. Only one instance of this effect can exist in the same squad.",

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@ -5110,6 +5110,7 @@
"VoidFrontRewardDes_2_8": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 A등급 획득",
"VoidFrontRewardDes_2_9": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 S등급 획득",
"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>55</color> 달성 후 해제\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 설명]</color>\n• <color=#D9A600>「임계 시뮬레이션」</color> 도입 임무를 완료하면 쉬움 모드가 해제되며, 쉬움 모드를 클리어하면 어려움 모드가 해제됩니다. <color=#D9A600>쉬움 모드</color>는 상시 진행 가능하며, <color=#D9A600>어려움 모드</color>는 기간 한정으로 오픈됩니다.\n• 로프꾼은 자신이 육성한 에이전트와 「Bangboo」를 활용하여 「임계 시뮬레이션」의 모의 공동 탐색 작전에 여러 번 도전할 수 있으며, 각 노드에서 다양한 선택을 하고, 등장하는 에테리얼을 처치하여 최종 결말에 도달할 수 있습니다.\n• 「임계 시뮬레이션」은 <color=#D9A600>[STAGE] 전투 노드</color> 및 <color=#D9A600>[PLOT] 이야기 노드</color>로 구성되어 있으며, 전체적인 진행 규칙은 다음과 같습니다. 이야기 노드에서 시작하여 다양한 전투 노드와 이야기 노드를 거쳐 차례대로 진행하다가 최종 전투 노드에 도달하게 됩니다. 모든 노드는 한 번만 해제되며, 현재 노드가 해제된 후에는 이전 노드를 초기화하더라도 현재 노드에 계속해서 도전할 수 있습니다.\n• 어려움 모드에는 <color=#D9A600>여러 개의 결말</color>이 존재하며, 로프꾼은 이야기 노드에서 다양한 분기점을 선택해 다양한 결말을 해제할 수 있습니다. 또한 <color=#D9A600>언제든지</color> 이미 지나간 이야기 노드를 다시 확인할 수 있으며, 다양한 선택지를 <color=#D9A600>다시 선택</color>할 수 있습니다. 이는 다음 노드에 <color=#D9A600>상응하는 변화</color>를 가져옵니다.\n\n<color=#FFFFFF>[최고 총점 및 랭킹]</color>\n• 어려움 모드에서만 최고 총점과 랭킹이 표시됩니다.\n• 최고 총점은 단일 도전 중 모든 STAGE의 [최종전] <color=#D9A600>최고 전투 평점</color>을 합친 것이며, LAST STAGE의 여러 결말은 <color=#D9A600>여러 번 계산되지 않습니다</color>. 도전 라인업을 초기화해도 최고 총점과 랭킹이 초기화되지 않습니다.\n• 모든 STAGE의 [최종전]에서 <color=#D9A600>전부 S 평점을 획득하면</color> 이번 주기 최고 총점에 상응하는 랭킹이 표시됩니다.",
"VoidFront_S2_Name": "임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면",
"Weapon_S_1491_Comment": "망상의 기혈을 따라 흐르는 생각들이 노래로 엮인다",
"Weapon_S_1501_Comment": "강철 외피 속에도 영혼은 존재한다",
"Weapon_TalentDes_81414911": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.6</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",