OSPRODWin2.6.0_R13784046_S13784046_D13784046
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parent
bffe340ba1
commit
e041d2ced4
Binary file not shown.
@ -7,9 +7,9 @@
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||||
"CategoryAreaList": [
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],
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"FloorID": 100101,
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"FloorMD5": "b0624a182c61f8db73c46ce513590be9",
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"FloorMD5": "094f2a3c44ace10317af97aa2182f3b2",
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"FloorUsage": "Default",
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"FloorVersion": 1770278383,
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||||
"FloorVersion": 1770379185,
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"GameplayExternalData": {
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"$type": "ConfigFloorExternalDataCollection",
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||||
"BattleRegionMap": {
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||||
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Binary file not shown.
@ -20,7 +20,7 @@
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||||
},
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||||
{
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||||
"CLOHBFKFHCM": 2,
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||||
"KANOLCPJJIK": "ActivityTabTitle_VoidFrontS2_OB2.6",
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||||
"KANOLCPJJIK": "VoidFront_S2_Name",
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"BCDKOKKEFAC": 100100989,
|
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"FKLDHFLIHAM": 1003,
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"FIEFPKJCJGG": 0,
|
||||
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||||
Binary file not shown.
@ -3654,11 +3654,11 @@
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||||
"GIMGLKMBOCO": 303026101,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
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"NCNPKODLPAB": 4,
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"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
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||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
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||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10001
|
||||
@ -3670,11 +3670,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 303026102,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 4,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10001
|
||||
@ -4022,11 +4022,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 7003517,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Head01",
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||||
"NCNPKODLPAB": 10,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 10.2,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
63
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||||
@ -7318,11 +7318,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 1300504201,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 9,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10007
|
||||
@ -7334,11 +7334,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 1300504301,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10008
|
||||
@ -7350,11 +7350,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 1300504401,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 45,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10009
|
||||
@ -7366,11 +7366,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 1300504402,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 45,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
|
||||
10009
|
||||
@ -7382,11 +7382,11 @@
|
||||
"GIMGLKMBOCO": 1300504501,
|
||||
"MKHFKFEJKIM": "Photo_Special01",
|
||||
"NCNPKODLPAB": 25,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0.5,
|
||||
"FIBCNOKGMNF": 0,
|
||||
"MECNNICMJAK": 0,
|
||||
"NPFNGBIHNFJ": 0.4,
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "PhotoRender",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "PhotoCollider",
|
||||
"NFHMFOFGDOB": "",
|
||||
"KGPHJHIGBKJ": "",
|
||||
"MBANHIEPNBO": 0,
|
||||
"JMDIFBGAKAC": [
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||||
10010
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||||
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||||
@ -1306,6 +1306,7 @@
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||||
"VoidFrontBattleName_2_1": "STAGE 01",
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||||
"VoidFrontBattleName_2_5": "STAGE 02",
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||||
"VoidFrontRewardDes_2_19": "「困难」模式推演最佳总分达到300000分",
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||||
"VoidFront_S2_Name": "临界推演:千面终局",
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||||
"Weapon_TalentDes_81414911": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.6</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>10%</color>,该效果全队唯一。",
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||||
"Weapon_TalentDes_81414912": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.69</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>14.3%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>11.5%</color>,该效果全队唯一。",
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||||
"Weapon_TalentDes_81414913": "装备者为非操作中角色时,能量自动回复提升<color=#2BAD00>0.78</color>点/秒;装备者发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,使全队角色获得增益效果:角色造成伤害提升<color=#2BAD00>16.1%</color>,效果持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间;拥有2层效果时,角色的攻击力额外提升<color=#2BAD00>13%</color>,该效果全队唯一。",
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||||
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||||
@ -6766,6 +6766,7 @@
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||||
"VoidFrontRewardDes_2_8": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得A評分",
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"VoidFrontRewardDes_2_9": "在困難模式LAST STAGE的[決勝戰]關卡獲得S評分",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>【參與條件】</color>\n繩網等級≥<color=#D9A600>55</color>級解鎖。\n\n<color=#FFFFFF>【玩法說明】</color>\n·完成<color=#D9A600>「臨界推演」</color>引入任務即可解鎖簡單模式,完成簡單模式以後即可解鎖困難模式。<color=#D9A600>簡單模式</color>常駐開放,<color=#D9A600>困難模式</color>限時開放。\n·繩匠可以使用自己培養的代理人和邦布,多次挑戰「臨界推演」中的模擬空洞探索行動,在不同的節點作出不同的選擇,並清理沿途的以骸,以達到最終結局。\n·「臨界推演」由<color=#D9A600>戰鬥節點[STAGE]</color>和<color=#D9A600>故事節點[PLOT]</color>共同組成,整體推進規則為:從故事節點開始,選擇不同的戰鬥節點和故事節點,依次推進,直到進入最終的戰鬥節點。所有節點為一次性解鎖,即在目前節點解鎖以後,即使重置它的前置節點,目前節點仍能繼續挑戰。\n·在困難模式下,有<color=#D9A600>多個結局</color>,繩匠可以在故事節點中選擇不同分支,從而解鎖不同結局。繩匠也可以<color=#D9A600>隨時</color>重新瀏覽已經經過的故事節點,<color=#D9A600>重新選擇</color>不同的選項,繼而影響後續節點產生<color=#D9A600>相應的變化</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【最佳總分與排名】</color>\n·僅在困難模式下有最佳總分與排名顯示。\n·最佳總分為單次挑戰中全部STAGE的[決勝戰]關卡的<color=#D9A600>最佳總戰鬥評分</color>,LAST STAGE的多結局<color=#D9A600>不會</color>計算多次,重置挑戰陣容不會重置最佳總分和排名展示。\n·當全部STAGE的[決勝戰]關卡<color=#D9A600>全部獲得S評價</color>時,開啟當期最佳總分對應的排名展示。\n",
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"VoidFront_S2_Name": "臨界推演:千面終局",
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"Weapon_S_1491_Comment": "思緒順著妄想的經絡,如此編織成歌。",
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"Weapon_S_1501_Comment": "鋼鐵的軀殼中亦有靈魂存在。",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "裝備者為非操作中角色時,能量自動回復提升<color=#2BAD00>0.6</color>點/秒。裝備者發動<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成<color=#F0D12B>物理傷害</color>時,使全隊角色獲得增益效果:角色造成傷害提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,效果持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間。擁有2層效果時,角色的攻擊力額外提升<color=#2BAD00>10%</color>,該效果全隊唯一。",
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Binary file not shown.
@ -6978,6 +6978,7 @@
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"VoidFrontRewardDes_2_17": "Ending 1 Unlocked: More Than One Detective!",
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"VoidFrontRewardDes_2_18": "Ending II Unlocked: Truth Buried in the Void",
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"VoidFrontRewardDes_2_19": "Achieve a high score of 300,000 points in Hard Mode",
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"VoidFront_S2_Name": "Threshold Simulation: Myriad Endgame",
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"Weapon_S_1491_Comment": "Thoughts follow the veins of fantasy, weaving themselves into song.",
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"Weapon_S_1501_Comment": "There is a soul, even within a shell of steel.",
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"Weapon_TalentDes_81414911": "While not the active character, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.6</color>/s. When the equipper uses an <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> and deals <color=#F0D12B>Physical DMG</color>, all squad members gain a buff that increases DMG dealt by <color=#2BAD00>12.5%</color> for 40s, stacking up to 2 times. Repeated triggers reset the duration. At 2 stacks, characters gain an additional <color=#2BAD00>10%</color> ATK. Only one instance of this effect can exist in the same squad.",
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -5110,6 +5110,7 @@
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"VoidFrontRewardDes_2_8": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 A등급 획득",
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||||
"VoidFrontRewardDes_2_9": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전]에서 S등급 획득",
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"VoidFrontRule_Des_001": "<color=#FFFFFF>[참여 조건]</color>\n로프넷 레벨≥Lv.<color=#D9A600>55</color> 달성 후 해제\n\n<color=#FFFFFF>[콘텐츠 설명]</color>\n• <color=#D9A600>「임계 시뮬레이션」</color> 도입 임무를 완료하면 쉬움 모드가 해제되며, 쉬움 모드를 클리어하면 어려움 모드가 해제됩니다. <color=#D9A600>쉬움 모드</color>는 상시 진행 가능하며, <color=#D9A600>어려움 모드</color>는 기간 한정으로 오픈됩니다.\n• 로프꾼은 자신이 육성한 에이전트와 「Bangboo」를 활용하여 「임계 시뮬레이션」의 모의 공동 탐색 작전에 여러 번 도전할 수 있으며, 각 노드에서 다양한 선택을 하고, 등장하는 에테리얼을 처치하여 최종 결말에 도달할 수 있습니다.\n• 「임계 시뮬레이션」은 <color=#D9A600>[STAGE] 전투 노드</color> 및 <color=#D9A600>[PLOT] 이야기 노드</color>로 구성되어 있으며, 전체적인 진행 규칙은 다음과 같습니다. 이야기 노드에서 시작하여 다양한 전투 노드와 이야기 노드를 거쳐 차례대로 진행하다가 최종 전투 노드에 도달하게 됩니다. 모든 노드는 한 번만 해제되며, 현재 노드가 해제된 후에는 이전 노드를 초기화하더라도 현재 노드에 계속해서 도전할 수 있습니다.\n• 어려움 모드에는 <color=#D9A600>여러 개의 결말</color>이 존재하며, 로프꾼은 이야기 노드에서 다양한 분기점을 선택해 다양한 결말을 해제할 수 있습니다. 또한 <color=#D9A600>언제든지</color> 이미 지나간 이야기 노드를 다시 확인할 수 있으며, 다양한 선택지를 <color=#D9A600>다시 선택</color>할 수 있습니다. 이는 다음 노드에 <color=#D9A600>상응하는 변화</color>를 가져옵니다.\n\n<color=#FFFFFF>[최고 총점 및 랭킹]</color>\n• 어려움 모드에서만 최고 총점과 랭킹이 표시됩니다.\n• 최고 총점은 단일 도전 중 모든 STAGE의 [최종전] <color=#D9A600>최고 전투 평점</color>을 합친 것이며, LAST STAGE의 여러 결말은 <color=#D9A600>여러 번 계산되지 않습니다</color>. 도전 라인업을 초기화해도 최고 총점과 랭킹이 초기화되지 않습니다.\n• 모든 STAGE의 [최종전]에서 <color=#D9A600>전부 S 평점을 획득하면</color> 이번 주기 최고 총점에 상응하는 랭킹이 표시됩니다.",
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"VoidFront_S2_Name": "임계 시뮬레이션: 수천의 최종 국면",
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||||
"Weapon_S_1491_Comment": "망상의 기혈을 따라 흐르는 생각들이 노래로 엮인다",
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||||
"Weapon_S_1501_Comment": "강철 외피 속에도 영혼은 존재한다",
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||||
"Weapon_TalentDes_81414911": "착용자가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, 에너지 자동 회복이 초당 <color=#2BAD00>0.6</color>pt 증가한다. 착용자가 <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>을 시전해 <color=#F0D12B>물리 피해</color>를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터가 버프 효과를 획득하여 캐릭터가 주는 피해가 <color=#2BAD00>12.5%</color> 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 캐릭터의 공격력이 추가로 <color=#2BAD00>10%</color> 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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