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"69011601_Description": "· 代理人造成的伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>,造成的<color=#F0D12B>物理属性伤害</color>额外<color=#2BAD00>提升20%</color>。\n· 使敌人进入属性异常后,敌人的防御力<color=#2BAD00>降低10%</color>,持续10秒;对敌人施加[紊乱]效果后,敌人的防御力<color=#2BAD00>额外降低25%</color>,持续10秒,两个效果独立刷新持续时间。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "爱丽丝已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[剑尖的鼠尾草]</color>。\n[剑尖的鼠尾草]:<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>的终结一击命中敌人时,触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>;全队角色造成的<color=#F0D12B>[强击]</color>伤害提升15%;<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被结算的<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升15%;进入战场时,爱丽丝立刻获得1000点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。",
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"AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "柚叶已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[趣友云集]</color>。\n[趣友云集]:柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_006": "爱丽丝发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极光突刺·北十字]</color>时,使全队<color=#2BAD00>暴击率和暴击伤害提升</color>;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极光突刺·南十字]</color>时,使全队的<color=#2BAD00>异常积蓄效率和异常精通提升</color>。",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_008": "柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、在<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按<IconMap:Icon_Normal> 将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击,该攻击重击命中处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态的敌人时,会造成一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击。",
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"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_012": "1.发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>增加<color=#FFAF2C>2500</color>分; \n2. 每发动一次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>增加<color=#FFAF2C>1500</color>分;\n最多增加<color=#FFAF2C>10000</color>分。",
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"Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "自身受到攻击时,暴击伤害提升10%。",
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"AchievementDes_1008032": "在「仲夏游梦绮谭」的水族馆中,展示所有鱼类并解锁全部装饰物。",
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"AchievementDes_1008033": "在「仲夏游梦绮谭」的「渔获图鉴」中,解锁全部种类的鱼。",
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"AchievementDes_1008036": "在「仲夏游梦绮谭」中,累计放生500条鱼。",
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"AchievementDes_1008037": "在「仲夏游梦绮谭」的水族馆中,展示的8种鱼全部是稀彩亚种。",
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"AchievementDes_1008038": "在「仲夏游梦绮谭」中,在音乐节举行前后,与视频通话过的老朋友们见面。",
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"AchievementDes_1008039": "在「仲夏游梦绮谭」中,在音乐节举行前后,与所有抵达度假村的老朋友们见面。",
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"AchievementDes_1008040": "在「仲夏游梦绮谭」中,从特蕾莎处获取绮梦度假村隐藏的背景信息。",
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"AchievementDes_1008041": "在「仲夏游梦绮谭」中,获取度假村背景信息的同时,从他人处获取额外信息。",
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"AchievementDes_1008042": "在「仲夏游梦绮谭」中,获取度假村背景信息的同时,获取到完整的额外信息。",
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"AchievementDes_1009008": "在度假村偶遇第一位钓起三星粉额章鱼的极钓大师赛选手,并得到其慷慨的馈赠。",
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"AchievementDes_1009009": "在度假村偶遇第一位钓起三星粉额章鱼的极钓大师赛选手,并向其展示自己的收获。",
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"AchievementDes_1009010": "在HIA俱乐部,目睹两只加班布在讨论星见雅和仪玄的战斗力时互相「肘击」。",
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"AchievementDes_3003020": "在[航天城]的旧建筑群中,帮助两名盗洞客击败渔人蟹。",
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"AchievementDes_3003021": "在[航天城]中,找到旧建筑群内受困的TOPS调查员,与其对话并成功解救她。",
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"AchievementDes_3003022": "在航天城中,对[旧建筑群]的探索进度达到100%。",
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"AchievementDes_4001015": "在「德丰大押」中,用云纹徽兑换{M#[鹤唳天青]、[翠影朱绾]和[柠火溯流]}{F#[丹砂衔翎]、[翠璎聆风]和[青柑跃动]}。",
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"AchievementDes_4003029": "在泅珑围,观察失落的航天器。",
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"AchievementDes_4003030": "在泅珑围,听感慨的老人说起航天城过往的故事。",
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"AchievementDes_4003031": "在泅珑围,尝试听清老旧收音机里的声音。",
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"AchievementName_1008038": "相聚一刻·好友会面",
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"AchievementName_1008039": "相聚一刻·全员集合!",
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"AchievementName_1008040": "简化的真相拼图",
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"AchievementName_1008041": "深入的真相拼图",
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"AchievementName_1008042": "完整的真相拼图",
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"AchievementName_4001015": "「德丰大押」荣誉顾客",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "艾米莉安和左轮布获得特殊强化:战斗开始时立即获得25点能量",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "战斗开始时,所有「胆小鬼」的暴击伤害将提升,增加的数值等于其自身的暴击率",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "初始获得一只气压布",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc14": "所有「小旋风」攻击力+11%,护甲+14,「小旋风」羁绊计数+1",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "「大坚果」内的邦布购买&出售价格-1",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "所有「智慧家」普攻充能+100%",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc17": "每次提升商店等级时,随机获得2只「好心人」邦布,其品质由当前商店等级决定",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc18": "「跳跳糖」邦布在备战区时,仍可计入羁绊激活条件",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc4": "我方存活单位仅剩一名邦布时,获得42%攻击,40点护甲,13%吸血",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc5": "提升商店等级时,额外获得商店等级×2的金币",
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"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "战斗失败时,生命值扣除将额外减少10点",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10010": "2:展开电流场地:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成80点物理伤害\n3:电流场地伤害增加:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害\n4:电流场地伤害频率增加:每2秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10011": "<color=#FFAF2C>2:展开电流场地:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成80点物理伤害</color>\n3:电流场地伤害增加:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害\n4:电流场地伤害频率增加:每2秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10012": "2:展开电流场地:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成80点物理伤害\n<color=#FFAF2C>3:电流场地伤害增加:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害</color>\n4:电流场地伤害频率增加:每2秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10013": "2:展开电流场地:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成80点物理伤害\n3:电流场地伤害增加:每3秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害\n<color=#FFAF2C>4:电流场地伤害频率增加:每2秒触发一次,每次对敌方全体邦布造成120点物理伤害</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10020": "2:「小旋风」获得吸血+7%,攻击+13%\n3:「小旋风」获得吸血+10%,攻击+19%\n4:「小旋风」获得吸血+15%,攻击+28%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10021": "<color=#FFAF2C>2:「小旋风」获得吸血+7%,攻击+13%</color>\n3:「小旋风」获得吸血+10%,攻击+19%\n4:「小旋风」获得吸血+15%,攻击+28%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10022": "2:「小旋风」获得吸血+7%,攻击+13%\n<color=#FFAF2C>3:「小旋风」获得吸血+10%,攻击+19%</color>\n4:「小旋风」获得吸血+15%,攻击+28%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10023": "2:「小旋风」获得吸血+7%,攻击+13%\n3:「小旋风」获得吸血+10%,攻击+19%\n<color=#FFAF2C>4:「小旋风」获得吸血+15%,攻击+28%</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10040": "2:战斗开始时展开落雷:每5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有26%的概率额外结算一次伤害\n4:战斗开始时展开落雷:每2.5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有52%的概率额外结算一次伤害\n6:战斗开始时展开落雷:每秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有100%的概率额外结算一次伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10041": "<color=#FFAF2C>2:战斗开始时展开落雷:每5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有26%的概率额外结算一次伤害</color>\n4:战斗开始时展开落雷:每2.5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有52%的概率额外结算一次伤害\n6:战斗开始时展开落雷:每秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有100%的概率额外结算一次伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10042": "2:战斗开始时展开落雷:每5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有26%的概率额外结算一次伤害\n<color=#FFAF2C>4:战斗开始时展开落雷:每2.5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有52%的概率额外结算一次伤害</color>\n6:战斗开始时展开落雷:每秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有100%的概率额外结算一次伤害",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10043": "2:战斗开始时展开落雷:每5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有26%的概率额外结算一次伤害\n4:战斗开始时展开落雷:每2.5秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有52%的概率额外结算一次伤害\n<color=#FFAF2C>6:战斗开始时展开落雷:每秒为我方「智慧家」邦布增加3点能量,技能有100%的概率额外结算一次伤害</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10091": "1:「啦啦队」获得生命+12%,攻击+12%,护甲+15\n<color=#FFAF2C>2:不获得任何加成</color>\n3:全体邦布获得加成:生命+12%,攻击+12%,护甲+15",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20012": "2:「生命型」获得生命+20%\n<color=#FFAF2C>3:「生命型」获得生命+30%</color>\n4:「生命型」获得生命+44%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20023": "2:「防御型」获得护甲+25\n3:「防御型」获得护甲+38\n<color=#FFAF2C>4:「防御型」获得护甲+56</color>",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20050": "2:「法术型」获得普攻充能效率+60%\n3:「法术型」获得普攻充能效率+90%\n4:「法术型」获得普攻充能效率+132%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20051": "<color=#FFAF2C>2:「法术型」获得普攻充能效率+60%</color>\n3:「法术型」获得普攻充能效率+90%\n4:「法术型」获得普攻充能效率+132%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20052": "2:「法术型」获得普攻充能效率+60%\n<color=#FFAF2C>3:「法术型」获得普攻充能效率+90%</color>\n4:「法术型」获得普攻充能效率+132%",
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"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20053": "2:「法术型」获得普攻充能效率+60%\n3:「法术型」获得普攻充能效率+90%\n<color=#FFAF2C>4:「法术型」获得普攻充能效率+132%</color>",
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"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips": "即将出售<color=#FFAF2C>三星</color>邦布<color=#FFAF2C>{0}</color>,是否确认?",
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"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips2": "即将出售<color=#FFAF2C>二星</color>邦布<color=#FFAF2C>{0}</color>,是否确认?",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10011": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>182%</color>攻击力的物理伤害,并使其攻击力降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10012": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>182%</color>攻击力的物理伤害,并使其攻击力降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10013": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>182%</color>攻击力的物理伤害,并使其攻击力降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒。",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10021": "向生命值最低的友方邦布发射果汁,对目标及周围友方回复<color=#31CC00>141</color>点生命值,并使其获得持续<color=#FFAF2C>7</color>秒的<color=#31CC00>17%</color>受治疗提升效果",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10022": "向生命值最低的友方邦布发射果汁,对目标及周围友方回复<color=#31CC00>211</color>点生命值,并使其获得持续<color=#FFAF2C>7</color>秒的<color=#31CC00>25%</color>受治疗提升效果",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10023": "向生命值最低的友方邦布发射果汁,对目标及周围友方回复<color=#31CC00>316</color>点生命值,并使其获得持续<color=#FFAF2C>7</color>秒的<color=#31CC00>38%</color>受治疗提升效果",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "被动技能:普通攻击会对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>50%</color>攻击力的物理伤害 \n\n主动技能:对周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>412%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "被动技能:普通攻击会对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>50%</color>攻击力的物理伤害 \n\n主动技能:对周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>412%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "被动技能:普通攻击会对周围的敌人造成<color=#FFAF2C>50%</color>攻击力的物理伤害 \n\n主动技能:对周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>618%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "被动技能:任意单位死亡时,自身攻击力提升<color=#FFAF2C>10%</color>(可叠加),该效果在战斗结束后重置 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1026%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "被动技能:任意单位死亡时,自身攻击力提升<color=#FFAF2C>10%</color>(可叠加),该效果在战斗结束后重置 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1026%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "被动技能:任意单位死亡时,自身攻击力提升<color=#FFAF2C>10%</color>(可叠加),该效果在战斗结束后重置 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1539%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10051": "提升我方全体邦布<color=#31CC00>13%</color>暴击率,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒,并添加<color=#31CC00>105</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10052": "提升我方全体邦布<color=#31CC00>20%</color>暴击率,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒,并添加<color=#31CC00>158</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10053": "提升我方全体邦布<color=#31CC00>29%</color>暴击率,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒,并添加<color=#31CC00>237</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10061": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>197%</color>攻击力的物理伤害,并为自己附加<color=#31CC00>170</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10062": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>197%</color>攻击力的物理伤害,并为自己附加<color=#31CC00>245</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10063": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>197%</color>攻击力的物理伤害,并为自己附加<color=#31CC00>365</color>点护盾(护盾:代替生命值进行承受伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "被动技能:击杀敌人时,立即回复<color=#31CC00>184</color>点生命值 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>61%</color>最大生命值的物理伤害,但自身将承受该伤害值的<color=#FF3333>30%</color>",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "被动技能:击杀敌人时,立即回复<color=#31CC00>265</color>点生命值 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>61%</color>最大生命值的物理伤害,但自身将承受该伤害值的<color=#FF3333>30%</color>",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "被动技能:击杀敌人时,立即回复<color=#31CC00>394</color>点生命值 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>61%</color>最大生命值的物理伤害,但自身将承受该伤害值的<color=#FF3333>30%</color>",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "被动技能:战斗状态下每存活<color=#FFAF2C>3</color>秒,永久获得<color=#31CC00>3%</color>暴击率与<color=#31CC00>6%</color>暴击伤害提升 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>713%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "被动技能:战斗状态下每存活<color=#FFAF2C>3</color>秒,永久获得<color=#31CC00>3%</color>暴击率与<color=#31CC00>6%</color>暴击伤害提升 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>713%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "被动技能:战斗状态下每存活<color=#FFAF2C>3</color>秒,永久获得<color=#31CC00>3%</color>暴击率与<color=#31CC00>6%</color>暴击伤害提升 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>713%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10091": "为我方全体邦布附加<color=#31CC00>5%</color>的吸血效果和<color=#31CC00>16</color>点护甲加成,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10092": "为我方全体邦布附加<color=#31CC00>8%</color>的吸血效果和<color=#31CC00>24</color>点护甲加成,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10093": "为我方全体邦布附加<color=#31CC00>12%</color>的吸血效果和<color=#31CC00>36</color>点护甲加成,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10101": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>290%</color>攻击力的物理伤害,并附加<color=#FFAF2C>3</color>秒的【嘲讽】状态\n(嘲讽:强制攻击施法者)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10102": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>290%</color>攻击力的物理伤害,并附加<color=#FFAF2C>3</color>秒的【嘲讽】状态\n(嘲讽:强制攻击施法者)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10103": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>290%</color>攻击力的物理伤害,并附加<color=#FFAF2C>3</color>秒的【嘲讽】状态\n(嘲讽:强制攻击施法者)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "被动技能:造成击杀时,永久提升自身<color=#31CC00>3%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>509%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "被动技能:造成击杀时,永久提升自身<color=#31CC00>3%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>509%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "被动技能:造成击杀时,永久提升自身<color=#31CC00>3%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>509%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10121": "对周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>196%</color>攻击力的物理伤害,提升自身<color=#31CC00>3</color>点攻击力,并减少每个受击目标<color=#FF3333>3</color>点攻击力,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10122": "对周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>196%</color>攻击力的物理伤害,提升自身<color=#31CC00>5</color>点攻击力,并减少每个受击目标<color=#FF3333>5</color>点攻击力,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10123": "对周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>196%</color>攻击力的物理伤害,提升自身<color=#31CC00>8</color>点攻击力,并减少每个受击目标<color=#FF3333>8</color>点攻击力,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "提升全体<color=#31CC00>33%</color>攻击力 ,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10132": "提升全体<color=#31CC00>50%</color>攻击力,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "提升全体<color=#31CC00>60%</color>攻击力,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒,同时为我方全体邦布添加1层【圣盾】 \n(圣盾:抵挡一次伤害)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10141": "对距离最近的敌方邦布发射激光,并对路径上的所有敌方邦布造成<color=#FFAF2C>477%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10142": "对距离最近的敌方邦布发射激光,并对路径上的所有敌方邦布造成<color=#FFAF2C>477%</color>攻击力的物理伤害,同时生成相当于该伤害值<color=#31CC00>20%</color>的【护盾】\n(护盾:代替生命进行血量结算)",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10143": "被动技能:主动技能能够触发暴击\n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布发射激光,并对路径上的所有敌方邦布造成<color=#FFAF2C>477%</color>攻击力的物理伤害,同时生成相当于该伤害值<color=#31CC00>20%</color>的【护盾】\n(护盾:代替生命进行血量结算)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "被动技能:击杀敌人时,获得<color=#31CC00>10</color>点能量 \n\n主动技能:选取3格内的随机敌方发动落雷,对目标与其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>764%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "被动技能:击杀敌人时,获得<color=#31CC00>10</color>点能量 \n\n主动技能:选取3格内的随机敌方发动落雷,对目标与其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>764%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "被动技能:击杀敌人时,获得<color=#31CC00>10</color>点能量 \n\n主动技能:选取3格内的随机敌方发动落雷,对目标与其周围一格的敌方造成<color=#FFAF2C>4584%</color>攻击力的物理伤害",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10161": "对自身周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>384%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>8</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10162": "对自身周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>384%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>8</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10163": "对自身周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>384%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>20%</color>,持续<color=#FFAF2C>8</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10171": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>874%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>40%</color>,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10172": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>874%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>40%</color>,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10173": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>874%</color>攻击力的物理伤害,并使其护甲降低<color=#FF3333>40%</color>,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "被动技能:攻击距离固定<color=#31CC00>10</color>格,且默认攻击最远的敌方邦布 \n\n主动技能:对直线上的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>358%</color>攻击力的物理伤害,并使自身普通攻击附加<color=#31CC00>73</color>点额外伤害,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "被动技能:攻击距离固定<color=#31CC00>10</color>格,且默认攻击最远的敌方邦布 \n\n主动技能:对直线上的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>358%</color>攻击力的物理伤害,并使自身普通攻击附加<color=#31CC00>115</color>点额外伤害,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "被动技能:攻击距离固定<color=#31CC00>10</color>格,且默认攻击最远的敌方邦布 \n\n主动技能:对直线上的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>537%</color>攻击力的物理伤害,并使自身普通攻击附加<color=#31CC00>182</color>点额外伤害,持续<color=#FFAF2C>4</color>秒",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10191": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>643%</color>攻击力的物理伤害,并恢复造成伤害量<color=#31CC00>20%</color>的生命值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10192": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>643%</color>攻击力的物理伤害,并恢复造成伤害量<color=#31CC00>20%</color>的生命值",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10193": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>965%</color>攻击力的物理伤害,并恢复造成伤害量<color=#31CC00>20%</color>的生命值",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10201": "对距离自己最远的敌方发射激光,对路径上所有的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>504%</color>攻击力的物理伤害",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10202": "对距离自己最远的敌方发射激光,对路径上所有的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>504%</color>攻击力的物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10203": "对距离自己最远的敌方发射激光,对路径上所有的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>3024%</color>攻击力的物理伤害",
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||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10211": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>362%</color>攻击力的物理伤害,并使其陷入【缴械】状态,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒\n(缴械:无法进行攻击)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10212": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>362%</color>攻击力的物理伤害,并使其陷入【缴械】状态,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒\n(缴械:无法进行攻击)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10213": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>362%</color>攻击力的物理伤害,并使其陷入【缴械】状态,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒\n(缴械:无法进行攻击)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10221": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>417%</color>攻击力的物理伤害,并减少每个受击目标<color=#FF3333>5</color>点能量",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10222": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>417%</color>攻击力的物理伤害,并减少每个受击目标<color=#FF3333>5</color>点能量",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10223": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>417%</color>攻击力的物理伤害,并减少每个受击目标<color=#FF3333>5</color>点能量",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10231": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>247%</color>攻击力的物理伤害;若自身生命值低于50%,则额外造成<color=#FFAF2C>268</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10232": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>247%</color>攻击力的物理伤害;若自身生命值低于50%,则额外造成<color=#FFAF2C>419</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10233": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>247%</color>攻击力的物理伤害;若自身生命值低于50%,则额外造成<color=#FFAF2C>665</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10241": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>742%</color>护甲的物理伤害,并使自身获得<color=#31CC00>25</color>点护甲提升效果,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10242": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1165%</color>护甲的物理伤害,并使自身获得<color=#31CC00>25</color>点护甲提升效果,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10243": "对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1841%</color>护甲的物理伤害,并使自身获得<color=#31CC00>25</color>点护甲提升效果,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "被动技能:每次释放主动技能,永久增加<color=#31CC00>4%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>512%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "被动技能:每次释放主动技能,永久增加<color=#31CC00>4%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>512%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "被动技能:每次释放主动技能,永久增加<color=#31CC00>4%</color>攻击力 \n\n主动技能:对距离最近与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>768%</color>攻击力的物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "被动技能:第一次释放主动技能后回复<color=#31CC00>10</color>点能量,后续每次释放主动技能将会额外回复<color=#31CC00>5</color>点能量 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>397%</color>攻击力的物理伤害,同时使自身攻击力提升<color=#31CC00>10%</color>,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "被动技能:第一次释放主动技能后回复<color=#31CC00>10</color>点能量,后续每次释放主动技能将会额外回复<color=#31CC00>5</color>点能量 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>397%</color>攻击力的物理伤害,同时使自身攻击力提升<color=#31CC00>10%</color>,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "被动技能:第一次释放主动技能后回复<color=#31CC00>10</color>点能量,后续每次释放主动技能将会额外回复<color=#31CC00>5</color>点能量 \n\n主动技能:对距离最近的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>595%</color>攻击力的物理伤害,同时使自身攻击力提升<color=#31CC00>10%</color>,持续<color=#FFAF2C>3</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10271": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>230%</color>攻击力的物理伤害,并提升自己<color=#31CC00>20%</color>攻击力,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10272": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>230%</color>攻击力的物理伤害,并提升自己<color=#31CC00>20%</color>攻击力,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10273": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>230%</color>攻击力的物理伤害,并提升自己<color=#31CC00>20%</color>攻击力,持续<color=#FFAF2C>5</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10281": "对战场上血量最少的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>537%</color>攻击力的物理伤害(无视距离)",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10282": "对战场上血量最少的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>537%</color>攻击力的物理伤害(无视距离)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10283": "对战场上血量最少的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>3222%</color>攻击力的物理伤害(无视距离)",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10291": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>312%</color>攻击力的物理伤害,每拥有1金币额外造成<color=#31CC00>8</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10292": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>312%</color>攻击力的物理伤害,每拥有1金币额外造成<color=#31CC00>13</color>点物理伤害",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10293": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>312%</color>攻击力的物理伤害,每拥有1金币额外造成<color=#31CC00>21</color>点物理伤害",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10301": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>290%</color>攻击力的物理伤害,并使其受治疗效果降低<color=#FF3333>50%</color>,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
|
||
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10302": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>290%</color>攻击力的物理伤害,并使其受治疗效果降低<color=#FF3333>50%</color>,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
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"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10303": "对最近的目标与其周围一格的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>1739%</color>攻击力的物理伤害,并使其受治疗效果降低<color=#FF3333>50%</color>,持续<color=#FFAF2C>7</color>秒",
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"ActivityDetailTrans_Summer_OB2.1": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>15</color>级且完成代理人秘闻<color=#D9A600>「洞中谍\u00A0上」</color>后即可参与。\n\n<color=#FFFFFF>【活动说明】</color>\n•\u00A0活动期间,绳匠可以前往澄辉坪,寻找<color=#D9A600>爱丽丝</color>和<color=#D9A600>柚叶</color>参与活动,经营绮梦度假村,探秘夏日怪谈!\n•\u00A0活动任务「绮梦之夏」和活动玩法「热焰冲浪」、「环岛射击」、「远海极钓」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;推进「绮梦之夏」至一定进度,还将分别解锁爱丽丝和柚叶的夏夜番外故事——「乘风破浪」和「人鱼之梦」。\n•\u00A0在<color=#D9A600>「热焰冲浪」</color>中,爱丽丝会使用不同冲浪板进行冲浪挑战;合理运用转向、漂移和氮气加速,以更短时间通关,获取更高评分!\n•\u00A0在<color=#D9A600>「环岛射击」</color>中,柚叶将参与射击游戏;无人机将携带目标靶多次登场,击落目标靶即可得分。\n•\u00A0在<color=#D9A600>「远海极钓」</color>中,绳匠可前往不同钓点进行垂钓;售卖渔获可以获得[极钓纪念币],[极钓纪念币]可用于解锁新的钓竿和水族馆装饰物;渔获也可放入「水色幻影」水族馆进行展示。\n•\u00A0体验活动剧情、完成活动关卡均可为绮梦度假村获取<color=#D9A600>客流量</color>;达成指定客流量目标,绳匠可以获得对应的等级奖励。\n•\u00A0完成活动内容,即可获得<color=#D9A600>[菲林]</color>和各类养成材料奖励。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季第二章「迟吟的浪涌」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n•\u00A0活动已收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中继续体验活动内容。",
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||
"ActivityDetail_Summer_OB2.1": "<color=#FFFFFF>【参与条件】</color>\n绳网等级≥<color=#D9A600>15</color>级且完成代理人秘闻<color=#D9A600>「洞中谍\u00A0上」</color>后即可参与。\n\n<color=#FFFFFF>【活动说明】</color>\n•\u00A0活动期间,绳匠可以前往澄辉坪,寻找<color=#D9A600>爱丽丝</color>和<color=#D9A600>柚叶</color>参与活动,经营绮梦度假村,探秘夏日怪谈!\n•\u00A0活动任务「绮梦之夏」和活动玩法「热焰冲浪」、「环岛射击」、「远海极钓」将<color=#D9A600>随活动时间逐渐解锁</color>;推进「绮梦之夏」至一定进度,还将分别解锁爱丽丝和柚叶的夏夜番外故事——「乘风破浪」和「人鱼之梦」。\n•\u00A0在<color=#D9A600>「热焰冲浪」</color>中,爱丽丝会使用不同冲浪板进行冲浪挑战;合理运用转向、漂移和氮气加速,以更短时间通关,获取更高评分!\n•\u00A0在<color=#D9A600>「环岛射击」</color>中,柚叶将参与射击游戏;无人机将携带目标靶多次登场,击落目标靶即可得分。\n•\u00A0在<color=#D9A600>「远海极钓」</color>中,绳匠可前往不同钓点进行垂钓;售卖渔获可以获得[极钓纪念币],[极钓纪念币]可用于解锁新的钓竿和水族馆装饰物;渔获也可放入「水色幻影」水族馆进行展示。\n•\u00A0体验活动剧情、完成活动关卡均可为绮梦度假村获取<color=#D9A600>客流量</color>;达成指定客流量目标,绳匠可以获得对应的等级奖励。\n•\u00A0完成活动限时奖励任务,即可获得<color=#D9A600>绳匠时装[夏日晴空(铃)]</color>和<color=#D9A600>[浪影闲庭(哲)]</color>、<color=#D9A600>[「仓鼠笼」访问器]</color>、<color=#D9A600>[菲林]</color>和各类养成材料奖励。\n※推荐完成<color=#D9A600>主线第二季第二章「迟吟的浪涌」</color>后参与该活动,以获得最佳体验。\n\n<color=#FFFFFF>【丽都纪事】</color>\n•\u00A0活动将于时限结束后收录至<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>,绳匠可于<color=#D9A600>[丽都纪事]</color>中继续体验活动内容。\n•\u00A0活动结束后将无法领取限时奖励,请注意活动时限,及时领取。",
|
||
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014521_01": "{M#哲}{F#铃},爱丽丝,你们回来得正好!",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_01": "不知道阿诺德先生有没有看我的直播…",
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"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_02": "唔…总感觉有些不好意思…但又有些期待他会看…",
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"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_03": "嗯呢…呢呢嗯呢,嗯嗯!(我也不知道…不过,如果莱姆尼安空洞里真有那样的证据,哲师父一定是最有可能找到它们的人!)",
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"Activity_Chat_Activity_600033117_04": "现在就出发!",
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"Activity_Chat_Activity_600033117_05": "我还要准备一下",
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||
"Activity_Chat_Activity_600033119_08": "…柚叶,等会儿一定要注意安全。我怕会有什么意料之外的事情…",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_03": "我们回到正题吧。从刚才和他们的交谈,以及在度假村逛了一圈的所见来看…这里的情况比我们之前预想的要更加…",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_05": "在这之前,柚叶,你挑的这件泳装…为什么会有个<color=#FFAF2C>不对称</color>的腿环啊!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_06": "安啦大小姐,有时候不对称反而更好看哦~要不要听我的,试一回看看?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_07": "既然你都这么说了…真拿你没办法,这毕竟是你送的礼物。唉,遇见了你们之后,我对不对称的容忍程度越来越高了,怎么会这样…",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_11": "不…这些改造我们不打算收费。「猪突猛进」本来就只经营物流业务,这种改造行为并不能算什么业务…",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_21": "海伦,后续新赛道的布置,以及冲浪项目的运营,能够交给你吗?以你的热情,一定能够感染很多人过来尝试冲浪的…我也会经常过来参与的!",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_05": "下一步嘛…我倒是有一些想法了。毕竟哪怕在度假村里,那个地方也是格外的显眼…",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_13": "嗯呢呢!(攒下这些极钓纪念币,可以干很多事情…你可以收购一些更高级的钓具、装饰,不用花一分一毫的丁尼!)",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_04": "谈话刚要结束,只听见下方的沙滩区域传来一阵骚动,似乎有好几个人正在大声地吵闹…",
|
||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_08": "隐约能看到特蕾莎的眼眶里泛着泪花。\n正观察着接待处的情况,突然有人拍了拍我的肩膀,回头一看,{M#铃}{F#哥哥}、柚叶、爱丽丝正站在身后。跟着{M#她们}{F#他们}转移到了一处更方便说话的地方…",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013533_01": "这里隐约能够听到某种很细微的、机器运作的声音,不知道是不是我的错觉。能打开相机确认一下吗?",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_02": "是阿帝,它就在这儿!但它好像失去意识了…我先检查一下它的状态!",
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"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_05": "绳匠,有些日子没见了。我给六课的成员集体申请了休假,难得晴朗的夏夜,这里很适合好好地卸下工作上的疲劳。",
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||
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_Name_01": "珂蕾妲",
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"Activity_Chat_Summer_35260009_10": "发消息叫来了爱丽丝,表示已经帮她找到了自信重塑训练的老师。",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260015_06": "可不是么,我刚刷完,最近的报道都是讲她的。",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260015_07": "娱记小瓜:新艾利都贵族继承人爆发激烈冲突。",
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||
"Activity_Chat_Summer_35260015_09": "据内部人士透露:泰姆菲尔德家族将与蒙特夫家合作研究新技术,据说能辅助探测外星生命。",
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"Activity_Chat_Summer_35260015_Name_02": "阴谋论爱好者",
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"Activity_Chat_Summer_600013611_06": "对对对,太简单了",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013611_07": "柚叶用肘部轻轻碰了你一下。",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013614_00": "众人慌忙将「人鱼」捞上船,没想到,居然是一个很熟悉的身影。",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013614_17": "经过漫长的航行,船终于抵达了海滩的码头。柚叶一下船,便气鼓鼓地带大家来到了亚哈爷爷的小店…",
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||
"Activity_Chat_Summer_600013614_200": "等一下,我好像看到了什么东西!",
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"Activity_Chat_Summer_600013614_201": "那个礁石的后面,有一条人鱼!!",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_08": "至少他很守信用",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_19": "之后,他彻底攻陷了我们的「鏖战试炼」系统…",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_25": "我看上去很像「黑客杀手」吗?",
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"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_28": "对方声称,如果有人能够通关本期「鏖战试炼」,他就会归还VR系统的控制权。",
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"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_056": "你们说的这个孩子,也是在用自己的方式对抗生活中的不确定性呢~",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_031": "这个嘛…柚叶口中的「风味」,主要体现在我们找到这家度假村的…途径?我们在怪啖屋的绳网版块上找到了介绍它的帖子。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_030": "难道你打算把舞台也改成什么娱乐项目吗?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161902_050": "但是我更想和你们一起度假呀。要是我能够分担点什么,让你们经营度假村的工作早点结束,我想我们能一起度过的时光才能更长一些。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_018": "才发现爱丽丝没有跟在我们身后。在连续看到数次那些诡异而无实体的物件后,她的神经再也绷不住了,此刻整个大脑完全处于宕机状态…",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_007": "而且阿诺德先生现在还需要忙你家里的各种事情吧?接触怪谈应该是我们怪啖屋的任务才对!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161905_031": "只要我们像往常一样提高度假村的人气,尽可能减少闹鬼事件带来的影响,「鬼」迟早会沉不住气,再次显形的。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161906_017": "爱丽丝,干得漂亮!多亏了你,事件的真相已经呼之欲出了。接下来我们联系下格莉丝,向她求证一下吧。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_019": "并不一定是制造闹鬼。正如我刚才所说的,「变色龙」作为隐身材料还十分不成熟,威利斯是在用一种并不稳定的手段装神弄鬼。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_020": "稍微有一点意外情况,这些被装在度假村的投影仪就会显形,到时候一切怪谈都会不攻自破。他肯定会对此有所提防。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161907_021": "原来如此…所以这批投影仪他肯定也会派人过来回收,是这个意思吗!",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_009": "嗯呢!嗯呢呢!(雇佣匪帮来制造闹鬼,真是狡猾!你们跑不掉了,老老实实把三门集团供出来,说不定能从宽处理!你们好自为之!)",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_026": "虽然这是好消息…唉,可惜这两天出了那么多风波,「怪谈度假村」的名号也在绳网上传开了,这些负面影响都是实打实的。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161910_011": "空无一人的街道里,出现了阿帝搬运全息投影仪的身影!只见它小小的身躯扛着好几架投影仪,把它们安装在了街道的各处角落,再埋头把它们的状态调整至隐形,最后心满意足地离开…\n…昨晚的投影仪它并没有上交给治安局,反倒重新安装在了度假村…这就是今天事态的真相吗?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161913_060": "威利斯的所作所为,均属个人行为,与我司无关。对于他擅用我司开发的新材料一事,我司将严肃追究其法律责任。具体详情,请关注后续的新闻发布会,感谢各位。",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_004": "哲,我刚刚开始「尝试对述职会以及其他任何要求说不」的修行。有什么事吗?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_005": "铃,我刚刚开始「尝试对述职会以及其他任何要求说不」的修行。有什么事吗?",
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"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161915_008": "绳匠,还以为你突然视频我是有什么事呢,一看屏幕全是熟人…啊,至于我在这边干什么,可不能让治安官知道。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_001": "电视机展示出一片海雾弥漫的海面,伴随着一阵悠扬的歌声,海面下出现了一个人鱼形状的影子,快速游动到了远处礁石的后面。正当大家想要一探究竟,录像却结束在了这一帧。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162004_015": "啊!还能达成这样的成就吗?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162005_000": "柚叶拽着大家飞快地跑到了亚哈爷爷的店铺门口。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162051_001": "爱丽丝小姐,等下还是按照我们之前交流的。希望您在完成赛道后给我们表演一下那个冲进海浪隧道…之后唰唰唰!哗哗哗!嘶呦的一声蹿出来的那个…",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_013": "唔,抱歉…那些电视台的人呢?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162052_023": "刚刚看到那些摄影机和拍摄团队,一紧张脚下就失控了。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_011": "不要想那么多。你就想想你最想做什么,之后把它大声地喊出来!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_012": "啊…?要喊出来吗?不太好吧。海滩上有很多人诶。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162053_013": "而且喊什么呀?",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_020": "小时候,父亲母亲总会鼓励我展现自己。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_026": "对啊,阿釜当初还觉得你是黑心商人,让我好好教训你一顿呢,还好我最后把它感化了,避免铸成大错。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162054_036": "嗯…我想,我大概想清楚一些了。无论如何我还想试一试。",
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"Activity_GalGame_Summer_10162055_017": "不过今天的表演嘉宾即便被拍到空洞里也没有关系!!毕竟她是来自研究以太侵蚀多年的著名家族,让我们欢迎——「橙色旋风」爱丽丝·泰姆菲尔德!!",
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"Activity_GalGame_Summer_10162059_Name_002": "莱昂内尔·泰姆菲尔德",
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"Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580007_04": "但你别以为你们能平安离开这里!",
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"Activity_ScannerResult": "归档完成",
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"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "·爱丽丝在即将受到攻击时发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>,可以触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>,抵挡此次攻击的伤害,并使自身获得无敌效果。\n·爱丽丝每次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>获得1层计数,在不发动<color=#FFFFFF>[截刃]</color>12秒后重置计数,达到3层计数时爱丽丝进入FRENZY状态,持续30秒,处于该状态时,爱丽丝的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>,攻击命中血量低于<color=#2BAD00>50%/30%</color>的普通/精英敌人时,将其击溃,爱丽丝在FRENZY状态下再次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>时,重置该状态的持续时间。",
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"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "·爱丽丝在即将受到攻击时发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>,可以触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>,抵挡此次攻击的伤害,并使自身获得无敌效果。\n·爱丽丝每次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>获得1层计数,在不发动<color=#FFFFFF>[截刃]</color>12秒后重置计数,达到3层计数时爱丽丝进入FRENZY状态,持续30秒,处于该状态时,爱丽丝的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>,攻击命中血量低于<color=#2BAD00>50%/30%</color>的普通/精英敌人时,将其击溃,爱丽丝在FRENZY状态下再次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>时,重置该状态的持续时间。",
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"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "·爱丽丝在即将受到攻击时发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>,可以触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>,抵挡此次攻击的伤害,并使自身获得无敌效果。\n·爱丽丝每次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>获得1层计数,在不发动<color=#FFFFFF>[截刃]</color>12秒后重置计数,达到3层计数时爱丽丝进入FRENZY状态,持续30秒,处于该状态时,爱丽丝的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>,攻击命中血量低于<color=#2BAD00>50%/30%</color>的普通/精英敌人时,将其击溃,爱丽丝在FRENZY状态下再次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>时,重置该状态的持续时间。\n·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。\n·柚叶每发动一次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>,会获得一层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>,使得自身的<color=#2BAD00>异常精通提升</color>,<color=#2BAD00>攻击力提升</color>,当柚叶持有3层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>时,会进入FRENZY状态,持续30秒,该状态每30秒最多触发一次,处于该状态时,柚叶触发任意属性异常效果时,都会暴击,且柚叶无法再获得[糖果热烈]。",
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"Alice_MathSkill_Desc": "队伍中存在另一名<color=#FFFFFF>[异常]</color>或<color=#FFFFFF>[支援]</color>角色时触发:\n队伍中任意角色触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,爱丽丝回复30点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;\n若爱丽丝的异常掌控大于140点,每超过1点异常掌控会提升1.6点异常精通;\n进入战场时,爱丽丝获得300点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。",
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"Alice_SkillList_6_Title": "闪避:动若脱兔",
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"Alice_Skill_Evade_Title": "闪避:动若脱兔",
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"Alice_Skill_Normal_Branch_Desc": "爱丽丝的<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>达到1格时,长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n长按进入蓄力,消耗至多3格<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,松开 <IconMap:Icon_Normal> 或<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>不满1格时,爱丽丝将根据当前蓄力段数以目标敌人为中心发动多段斩击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n命中敌人时,不累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Alice_Skill_Normal_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n向前方进行至多五段的斩击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,下一次发动的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第五段获得强化。",
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"Alice_Skill_Special_Desc": "点按 <IconMap:Icon_Special> 发动:\n丢出剑攻击并穿过前方敌人,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动时可以触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>;\n触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 可以衔接发动第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>;\n招式发动期间抗打断等级提升。",
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"Alice_Talent_01_Desc_01": "爱丽丝触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>时,回复25点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,目标的防御力降低20%,持续30秒。",
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"Alice_Talent_01_Desc_01_Realign": "爱丽丝触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>时,回复25点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,目标的防御力降低20%,持续30秒。",
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"Alice_Talent_02_Desc_01": "<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>的终结一击命中敌人时,触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>;全队角色造成的<color=#F0D12B>[强击]</color>伤害提升15%;<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被结算的<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升15%;进入战场时,爱丽丝立刻获得1000点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。",
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"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>的终结一击命中敌人时,触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>;\n全队角色造成的<color=#F0D12B>[强击]</color>伤害提升15%;\n<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被结算的<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升15%;\n进入战场时,爱丽丝立刻获得1000点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。",
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"Alice_Talent_04_Desc_01": "爱丽丝无视目标10%<color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>;强化后的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星仪序曲]</color>累积的<color=#F0D12B>物理异常积蓄值</color>提升25%。",
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"Alice_Talent_04_Desc_01_Realign": "爱丽丝无视目标10%<color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>;\n强化后的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星仪序曲]</color>累积的<color=#F0D12B>物理异常积蓄值</color>提升25%。",
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"Alice_Talent_06_Desc_01": "爱丽丝发动三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>时,进入<color=#FFFFFF>[决胜状态]</color>,持续30秒,在持续期间,队伍中任意角色攻击命中目标后的短时间内,爱丽丝对目标发动1次额外攻击,造成等同于爱丽丝3300%异常精通的物理伤害,必定暴击,该效果1秒内最多触发一次,最多触发6次,再次获得<color=#FFFFFF>[决胜状态]</color>时刷新可触发次数。",
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"Alice_Talent_06_Desc_01_Realign": "爱丽丝发动三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>时,进入<color=#FFFFFF>[决胜状态]</color>,持续30秒,在持续期间,队伍中任意角色攻击命中目标后的短时间内,爱丽丝对目标发动1次额外攻击,造成等同于爱丽丝3300%异常精通的物理伤害,必定暴击,该效果1秒内最多触发一次,最多触发6次,再次获得<color=#FFFFFF>[决胜状态]</color>时刷新可触发次数。",
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"Alice_UniqueSkill_01_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>12.5%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_02_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>14.6%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_03_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>16.7%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_04_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>18.8%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_05_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>20.8%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_06_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>22.9%</color>,持续30秒。",
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"Alice_UniqueSkill_07_Desc": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例2.5%的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,每有1秒<color=#F0D12B>物理异常状态</color>剩余时间,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升18%,最多提升{CAL:18*10,1,2}%;\n爱丽丝攻击命中敌人时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,回复10点<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>,<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>的上限为300点,每100点为1格;\n三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>的终结一击命中敌人时,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果{CAL:0+100,1,2}%的伤害,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>;\n爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,<color=#F0D12B>物理异常积蓄效率</color>提升<color=#2BAD00>25%</color>,持续30秒。",
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"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「嗯呢」棋闻录中共有五个段位:青铜萝布、白银萝布、黄金萝布、钻石萝布、以太萝布。\n\n• 当玩家的积分累积到指定值时,就可以从当前段位晋升到下一个段位。\n• 到达以太段位以后,玩家的积分会继续发生变化,但是段位将不再变化。\n• 玩家晋升到下一个段位后,即使失败,段位也不会下降。\n• 请注意,故意的连续失败会使你的战斗评级下降,这将导致后续胜利时你获得的段位分减少。你需要逐渐提升你的战斗评级才能获得全额收益。",
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"AvatarSkin_Alice_Desc_001": "尽管并非完全对称,来自挚友的礼物却意外地让少女没那么抗拒。\n少女推开紧闭的门扉,行走在骤雨停歇后的粉色沙滩上,有点冰凉的海浪刚好能没过脚踝。已再没有什么未知能让她感到恐惧。",
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"Avatar_Female_Size03_Alice_En": "Alice",
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"Avatar_Yuzuha_Buff_01_Title": "狸之愿",
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"Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Des": "敌人每1秒会受到一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火]</color>攻击。",
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"BabelTowerS3TotalScore": "局内总分",
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"BangBooAB_MainPage_Desc": "「嗯呢」棋闻录是玛瑟尔集团研发的邦布对决玩法,在这个玩法里,你需要招募并强化邦布,组成强大的邦布对战阵容与敌人对抗,并获得最终胜利。\n\n<color=#FFFFFF>【故事模式】</color>\n在<color=#D9A600>故事模式</color>中,你可以向不同的强敌发起对决挑战。与这些强敌对战的同时可以学习到游戏的基础规则和知识。\n\n<color=#FFFFFF>【竞技模式】</color>\n在<color=#D9A600>竞技模式</color>中,你可以和其他玩家进行在线对战。一场竞技模式对决包括6名玩家,每回合两两匹配进行对战,并决出最后的胜者。",
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"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "在<color=#D9A600>竞技模式</color>里,绳匠可以和其他玩家进行实时对战。\n\n<color=#FFFFFF>【对战规则】</color>\n• 每场对战会有<color=#D9A600>六位</color>玩家参加,每回合两两对战,最终决出<color=#D9A600>第一名</color>。\n• 根据对战结果,绳匠会获得或者失去一定数量的积分。随着积分的累积,绳匠的段位会逐渐升高,并且能和更加强大的玩家进行对战。\n\n<color=#FFFFFF>【组队匹配】</color>\n• 除此之外,你也可以和好友<color=#D9A600>组队</color>发起竞技模式的挑战。需要注意的是,出于公平竞技的考虑,若你和好友的积分差距过大,你们将<color=#D9A600>无法发起组队匹配</color>。\n• 同时,当组队人数大于等于3人时,你将<color=#D9A600>无法在对局结束时获得天梯积分</color>。",
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"BangBooAB_Team_rule_Desc": "在<color=#D9A600>竞技模式</color>里,你可以和好友组队发起匹配。\n\n<color=#FFFFFF>【双人匹配】</color>\n以下情况中,玩家无法发起双人匹配。\n• <color=#D9A600>以太萝布</color>段位的玩家无法和其他段位玩家进行双人匹配。\n• 以太萝布段位的玩家若积分大于等于<color=#D9A600>1400分</color>,则无法进行双人匹配。\n\n<color=#FFFFFF>【三人及以上匹配】</color>\n• 当发起匹配的玩家数量<color=#D9A600>大于等于三人</color>时,匹配房间会变成私人房间。对局结束后,房间内的所有玩家的<color=#D9A600>天梯积分不会发生变化</color>。",
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"BangBooAB_relic40017": "沙袋",
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"BangBooAB_relic_Desc10024": "立即获得<color=#FFAF2C>16</color>金币",
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"BangBooAB_relic_Desc20014": "所有邦布生命值增加<color=#FFAF2C>10%</color>,「大坚果」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc20024": "所有邦布获得<color=#FFAF2C>4%</color>的吸血效果提升,「小旋风」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc20034": "所有邦布暴击率增加<color=#FFAF2C>5%</color>,暴击伤害增加<color=#FFAF2C>12%</color>,「胆小鬼」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc20044": "所有邦布普攻充能效率增加<color=#FFAF2C>30%</color>,「智慧家」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc20054": "所有邦布攻击力增加<color=#FFAF2C>10%</color>,「好心人」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc20064": "所有邦布护甲增加<color=#FFAF2C>13</color>点,「跳跳糖」邦布获得的属性效果翻倍",
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"BangBooAB_relic_Desc30014": "每秒对周围的敌方邦布造成相当于自身当前生命值<color=#FFAF2C>3.2%</color>的伤害",
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"BangBooAB_relic_Desc30015": "每5秒触发一次,为自己增加<color=#FFAF2C>8%</color>最大生命值的【护盾】\n(护盾:代替生命进行血量结算)",
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"BangBooAB_relic_Desc30024": "受到普通攻击后叠加层数,每层增加<color=#FFAF2C>5</color>点攻击力\n(最多可叠加30层,战斗结束后层数会清空)",
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"BangBooAB_relic_Desc30025": "受到普通攻击伤害时生效,对周围的敌人造成本次<color=#FFAF2C>28%</color>的普通攻击原伤害",
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"BangBooAB_relic_Desc30034": "初始暴击率提升<color=#FFAF2C>39%</color>,战斗开始后每秒降低<color=#FFAF2C>3%</color>\n(最多降低39%,降低的值将在战斗结束后重置)",
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"BangBooAB_relic_Desc30044": "每次释放主动技能,对最近的敌方邦布投掷<color=#FFAF2C>196</color>点物理伤害的飞刀",
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"BangBooAB_relic_Desc30045": "每3秒增加<color=#FFAF2C>5</color>点能量",
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"BangBooAB_relic_Desc30054": "获得<color=#FFAF2C>22</color>点初始能量",
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"BangBooAB_relic_Desc30055": "每次释放主动技能,恢复自身<color=#FFAF2C>122</color>点生命值",
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"BangBooAB_relic_Desc30064": "每次普通攻击减少目标<color=#FFAF2C>4</color>点能量",
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"BangBooAB_relic_Desc30065": "普通攻击有<color=#FFAF2C>42%</color>概率额外进行一次伤害结算",
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||
"BangBooAB_relic_Desc30074": "敌方全体邦布减少<color=#FFAF2C>50%</color>受治疗效果",
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"BangBooAB_relic_Desc30075": "每次战斗随机选择一只我方邦布添加【圣盾】,效果重复执行<color=#FFAF2C>3</color>次\n(圣盾:抵挡一次伤害)",
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"BangBooAB_relic_Desc30081": "「生命型」与「防御型」的邦布暴击率增加<color=#FFAF2C>15%</color>,并且技能可以触发暴击",
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"BangBooAB_relic_Desc30083": "「攻击型」的邦布暴击率增加<color=#FFAF2C>15%</color>,并且技能可以触发暴击",
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||
"BangBooAB_relic_Desc30084": "「技巧型」的邦布暴击率增加<color=#FFAF2C>15%</color>,并且技能可以触发暴击",
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"BangBooAB_relic_Desc30085": "「法术型」的邦布暴击率增加<color=#FFAF2C>15%</color>,并且技能可以触发暴击",
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||
"BangBooAB_relic_Desc40015": "邦布死亡时,对周围的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>293</color>点物理伤害",
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"BangBooAB_relic_Desc40016": "邦布死亡时,恢复所有存活的友方邦布<color=#FFAF2C>140</color>点生命值",
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"BangBooAB_relic_Desc40017": "邦布死亡时,对距离自己最远的敌方邦布造成<color=#FFAF2C>469</color>点物理伤害",
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"BangBooAB_relic_Desc40025": "战斗开始时,我方随机激活一项增益:攻击+<color=#FFAF2C>20%</color>、暴击+<color=#FFAF2C>26%</color> 或 护甲+<color=#FFAF2C>25</color>",
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"BangBooAB_relic_Desc40027": "战斗开始时,为随机敌方邦布添加<color=#FFAF2C>5</color>秒【缴械】状态\n(缴械:无法进行攻击)",
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"BangBooAB_relic_Desc40035": "击杀敌人时,永久增加<color=#FFAF2C>1</color>点攻击力与<color=#FFAF2C>14</color>点生命值",
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"BangBooAB_relic_Desc40036": "击杀敌人时,提升<color=#FFAF2C>24%</color>攻击速度(战斗结算后重置)",
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"BangBooAB_relic_Desc40037": "击杀敌人时,提升<color=#FFAF2C>19</color>点攻击力(战斗结算后重置)",
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"BangBooAB_relic_Desc60001": "免费刷新<color=#FFAF2C>20</color>次",
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"BangBooAB_relic_Desc60002": "获得<color=#FFAF2C>30</color>金币",
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"BangBooAB_relic_Desc60003": "随机获得<color=#FFAF2C>8</color>只【B】/【A】/【S】邦布",
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"BangbooAutoBattle_NoFightServer": "战斗服不可用",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_04": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>阵营的角色时触发:\n角色接触<color=#FFFFFF>[幻泡]</color>时,回复的生命值提升35%;\n角色接触<color=#FFFFFF>[星莹]</color>时,回复的能量值提升35%。",
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||
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_05": "<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>\n队伍中存在1名或以上<color=#FFFFFF>[怪啖屋]</color>阵营的角色时触发:\n角色接触<color=#FFFFFF>[幻泡]</color>时,回复的生命值提升40%;\n角色接触<color=#FFFFFF>[星莹]</color>时,回复的能量值提升40%。",
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||
"BigSceneMapDes_410010112": "【材料实验室】\n由辉晶美克主导,建立在空洞内以太稳定区域的先进实验室,曾以工作人员能长期驻扎在空洞内而闻名,并多次接待外界访客。后来实验室以维护成本高昂对外宣称关闭,但事实似乎并非如此…",
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"BigScene_Suburbs_1_4_AreaName": "[空洞]旧建筑群",
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"BigScene_Suburbs_1_5_AreaName": "[空洞]材料实验室",
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"BranchRelic_13500111_des": "比利在<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>中进入蹲姿射击时,触发<color=#FFFFFF>[核心被动:稳定据枪]</color>并维持增益效果1.5秒后,将进入<color=#FFFFFF>[星徽降临]</color>状态,期间攻击命中敌人时<color=#2BAD00>无视目标30%</color><color=#F0D12B>物理伤害抗性</color>,同时<color=#2BAD00>持续获得喧响值</color>,<color=#2BAD00>从20点/秒逐渐提升至50点/秒</color>,在3秒后达到最大值,直到自身被击退或被击飞。",
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||
"BranchRelic_13500520_briefdes": "可琳的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>被替换为<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:[断]改]</color>,长按<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>键可持续保持疾行形态,电锯连续斩击命中敌人30次或松开按键后结束。<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:[断]改]</color>命中敌人时会<color=#2BAD00>使敌人的防御力降低</color>。",
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||
"BranchRelic_13500520_des": "可琳的<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>]被替换为<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:[断]改]</color>,长按<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>键可持续保持疾行形态,电锯连续斩击命中敌人30次或松开按键后结束。<color=#FFFFFF>[冲刺攻击:[断]改]</color>命中敌人时会<color=#2BAD00>使敌人的防御力降低3%</color>,最多叠加10层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||
"BranchRelic_13501210_briefdes": "爱丽丝的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第五段、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时,积攒<color=#FFFFFF>[标记]</color>,攻击命中满<color=#FFFFFF>[标记]</color>的敌人时,消耗所有<color=#FFFFFF>[标记]</color>,触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>。",
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||
"BranchRelic_13501210_des": "爱丽丝的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第五段、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>命中敌人时,积攒<color=#FFFFFF>[标记]</color>,攻击命中满<color=#FFFFFF>[标记]</color>的敌人时,消耗所有<color=#FFFFFF>[标记]</color>进度,触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次原本<color=#F0D12B>[强击]</color>效果100%的伤害,并可以与包括物理属性异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>。",
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||
"BranchRelic_13501211_briefdes": "触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,爱丽丝造成的<color=#2BAD00>伤害提升</color>,可以叠加。",
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||
"BranchRelic_13501211_des": "触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,爱丽丝造成的<color=#2BAD00>伤害提升6%</color>,最多叠加10层。",
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||
"BranchRelic_13501212_briefdes": "爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,使全队角色的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。",
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||
"BranchRelic_13501212_des": "爱丽丝触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,使全队角色的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升40%</color>,持续15秒。",
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||
"BranchRelic_13501230_des": "爱丽丝发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极光突刺·北十字]</color>时,使全队<color=#2BAD00>暴击率提升10%</color>,<color=#2BAD00>暴击伤害提升20%</color>,持续20秒;发动<color=#FFFFFF>[强化特殊技:极光突刺·南十字]</color>时,使全队的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升35%</color>,<color=#2BAD00>异常精通提升50点</color>,持续20秒。",
|
||
"BranchRelic_13501231_des": "爱丽丝发动三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>时,使全队<color=#2BAD00>获得400点喧响值</color>。",
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||
"BranchRelic_13501232_briefdes": "<color=#FFFFFF>[爱丽丝]霜芒重奏</color>的两个增益效果同时存在后,使全队的<color=#2BAD00>攻击力和造成的伤害提升</color>。",
|
||
"BranchRelic_13501232_des": "<color=#FFFFFF>[爱丽丝]霜芒重奏</color>的两个增益效果同时存在后,使全队的<color=#2BAD00>攻击力提升10%</color>,<color=#2BAD00>造成的伤害提升16%</color>,持续20秒。",
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"BuildDesc_2": "主力输出:阿崔巡查\n成型难度:★★☆☆☆\n阵容思路: 前期依靠小旋风的高回复能力进行战斗,后期则利用阿崔巡查的技能恢复能力和罗宾的战场收割能力来稳固战局。",
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"CS_22_03_030": "嗯,没想到事情比想象中的还要麻烦",
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"CS_22_03_040": "嗯,没想到事情比想象中的还要麻烦",
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"CallingCard_3302005_des": "「鏖战试炼:荣耀」特定分数纪念名片。",
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"Choice_1341044_des": "女王大人还没出道时自制的专辑,叫<color=#FFAF2C>「水瓶座」</color>!",
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"Device_Interact_Empty_FakeTreasure": "可疑的小卡格车",
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"Device_TreasureCarTower": "可疑的小卡格车",
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"EndlessSummerActivity_1001978460": "在110秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978461": "在120秒内抵达终点",
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||
"EndlessSummerActivity_1001978462": "在135秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978560": "在85秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978561": "在95秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978562": "在110秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978660": "在90秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978661": "在100秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978662": "在115秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978762": "在125秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978860": "在85秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978861": "在95秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978862": "在110秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978960": "在105秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978961": "在115秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001978962": "在130秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979062": "在125秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979160": "在85秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979161": "在95秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979162": "在110秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979260": "在85秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979261": "在95秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979262": "在110秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979360": "在95秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979361": "在105秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979362": "在120秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979460": "在85秒内抵达终点",
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"EndlessSummerActivity_1001979461": "在95秒内抵达终点",
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||
"EndlessSummerActivity_1001979462": "在110秒内抵达终点",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979560": "在105秒内抵达终点",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979561": "在115秒内抵达终点",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001979562": "在130秒内抵达终点",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984160": "通关时评分超过15000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984161": "通关时评分超过10000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984162": "通关时评分超过3000",
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||
"EndlessSummerActivity_1001984260": "通关时评分超过18000",
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||
"EndlessSummerActivity_1001984261": "通关时评分超过9000",
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||
"EndlessSummerActivity_1001984262": "通关时评分超过4500",
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||
"EndlessSummerActivity_1001984360": "通关时评分超过33000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984361": "通关时评分超过17000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984362": "通关时评分超过8500",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984460": "通关时评分超过26000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984461": "通关时评分超过16000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984462": "通关时评分超过8000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984560": "通关时评分超过30000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984561": "通关时评分超过18000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984562": "通关时评分超过9000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984660": "通关时评分超过20000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984661": "通关时评分超过10000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984662": "通关时评分超过3500",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984760": "通关时评分超过37000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984761": "通关时评分超过19000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984762": "通关时评分超过9000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984860": "通关时评分超过31000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984861": "通关时评分超过16000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984862": "通关时评分超过8000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984960": "通关时评分超过45000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984961": "通关时评分超过27000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001984962": "通关时评分超过13000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985060": "通关时评分超过45000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985061": "通关时评分超过27000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985062": "通关时评分超过13000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985160": "通关时评分超过20000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985161": "通关时评分超过10000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985162": "通关时评分超过3500",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985260": "通关时评分超过37000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985261": "通关时评分超过19000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985360": "通关时评分超过42000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985361": "通关时评分超过21000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985362": "通关时评分超过10000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985460": "通关时评分超过39000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985461": "通关时评分超过24000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985462": "通关时评分超过12000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985560": "通关时评分超过53000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985561": "通关时评分超过32000",
|
||
"EndlessSummerActivity_1001985562": "通关时评分超过16000",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_5": "累计解锁2个水族馆装饰",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_6": "累计解锁4个水族馆装饰",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_7": "累计解锁6个水族馆装饰",
|
||
"EndlessSummerActivity_Reward2_8": "水族馆展示4条「稀彩亚种」渔获",
|
||
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Desc": "爱丽丝的协助可以让绳匠直接钓起非强力渔获;\n\n针对强力渔获,绳匠在爱丽丝的协助下可以直接耗尽强力渔获的兴奋值,或者直接钓起兴奋值耗尽的强力渔获。",
|
||
"EndlessSummer_AquariumUI_10": "「可投入」",
|
||
"EndlessSummer_AutoFishing_12": "自动钓鱼时无法前往其他钓点",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_10": "当前锁定的渔获无法售卖或放生",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_11": "在「水色幻影」水族馆内展示的渔获无法售卖或放生",
|
||
"EndlessSummer_FishBoxUI_22": "Fairy自动钓鱼中,无法售卖或放生",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_11": "收集进度",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_12": "当前获取上限",
|
||
"EndlessSummer_FishCollectionUI_9": "当前获取上限:",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_10": "「Fairy全自动钓竿」已解锁,快去使用自动钓鱼试试吧。\n<color=#FFF300>使用说明:</color>装备自动钓竿后,需要前往某钓点,手动抛竿开启自动钓鱼。",
|
||
"EndlessSummer_FishMapUI_19": "现位置",
|
||
"EndlessSummer_FishRodUI_4": "未获得足够极钓纪念币",
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"EndlessSummer_FishRodUI_7": "完成任务解锁",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_02": "全自动钓鱼中,无法更改钓竿",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_07": "「稀彩涂装钓竿」已解锁",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_08": "完成任务解锁",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_09": "<color=#FFF300>「稀彩涂装钓竿」</color>已解锁,可以提升「稀彩亚种」渔获的钓起概率!",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_10": "「稀彩涂装钓竿」已解锁",
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"EndlessSummer_Fish_General_Tips_11": "「稀彩涂装钓竿」已解锁",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_1": "可以钓到很多会被光亮吸引的鱼,也可以聚集很多不想空军的钓鱼佬。鱼和人都是有趋光性的。",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_2": "只要稍微离岸远一点,能钓上来的鱼的种类就会大为不同!",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_3": "算不上大的无人岛,栖息着众多近海边缘的渔获。若闲来无事,还可以登岛小憩一番。",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_4": "在鲨鱼的包围下垂钓…嗯,颇有新艾利都风格的娱乐活动。不知道鲨鱼希人会不会在这一带出没?\n\n<color=#009AE0>完成「仲夏游梦绮谭」任务「夏夜的反击」后解锁</color>",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_5": "如果觉得钓鱼少了点刺激性,不妨尝试在空洞的边缘停留。应该不会有以骸上钩——只要你别被浪推进空洞里。\n\n<color=#009AE0>完成「仲夏游梦绮谭」任务「绮梦音乐节!」后解锁</color>",
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"EndlessSummer_FishingPointDesc_6": "记住,你是来「钓鱼」的,不是来「捞好东西」的,面对巡航的治安官盘问时千万别说错。\n\n<color=#009AE0>完成「仲夏游梦绮谭」任务「仲夏的秘藏」后解锁</color>",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_2": "<color=#009AE0>提升钓起3星重量级渔获的概率</color>\n\n混合纤维竿体,兼具强度与灵敏度。较轻的重量也满足了进阶钓手长时间训练的需求。",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_3": "<color=#009AE0>提升钓起4星重量级渔获的概率</color>\n\n高碳纤维竿,硬度高,刺鱼快,发力迅猛,适合竞技速钓。十分考验钓手的精准控竿技术。",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_4": "<color=#009AE0>可自动钓鱼的智能钓竿</color>\n\n绳匠只需喊一声「嗨,Fairy!」便可开启自动钓鱼,除了费电暂无别的缺点。\n\n<color=#009AE0>使用说明:</color>\n装备自动钓竿后,需要前往某钓点,手动抛竿开启自动钓鱼。\n\n<color=#009AE0>使用规则:</color>\n1. 绳匠每次开启自动钓鱼,Fairy可持续钓鱼20小时。<color=#009AE0>绳匠离线期间Fairy也可以继续钓鱼。</color>\n2. Fairy自动钓鱼期间,绳匠无法手动钓鱼,无法出售或放生渔获,无法更换钓竿,也无法前往其他钓点。\n3. 绳匠可以选择「提前收获」提前结束Fairy自动钓鱼,并通过更换至其他渔杆进行手动钓鱼。\n\n<color=#009AE0>完成「仲夏游梦绮谭」任务「不速之客」后解锁</color>",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_5": "<color=#009AE0>大幅提升钓起3-4星重量级渔获的概率</color>\n\n使用了三门集团的军用级纳米硼纤维,强劲的腰力保证了超高的钓重。",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_6": "<color=#009AE0>大幅提升钓起稀彩亚种渔获的概率</color>\n\n限量版光学迷彩涂装,对稀彩亚种很有吸引力。这就是所谓的好奇害死鱼吧。\n\n<color=#009AE0>完成「仲夏游梦绮谭」任务「绮梦音乐节」后解锁</color>",
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"EndlessSummer_FishingRodDesc_7": "钓竿装备中",
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"EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_02": "寻找并拍摄阿帝",
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"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_04": "历史最佳",
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"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_05": "<color=#FFAF2C>新记录</color>",
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"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_06": "<color=#FFAF2C>新记录</color>",
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"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_07": "<color=#FFAF2C>{0}</color>",
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"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_01": "点击 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost>} 使用动力加速",
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"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_02": "<color=#FFAF2C>同时使用</color>转向与 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>} 来触发漂移",
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"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_03": "{LAYOUT_MOBILE#使用 <IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>}{LAYOUT_KEYBOARD#按下 <Action:SummerSurfMoveLeft>} 进行左转",
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"EndlessSummer_UIText47": "<color=#FA7000></color>",
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"EndlessSummer_UIText62": "局内携带:",
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"EndlessSummer_UIText63": "关卡限定",
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"EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Desc": "浮波柚叶的协助可以让绳匠直接钓起非强力渔获;\n\n针对强力渔获,绳匠在浮波柚叶的协助下可以直接耗尽强力渔获的兴奋值,或者直接钓起兴奋值耗尽的强力渔获。",
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"FinalScoreText": "局内总分=血量得分+技巧得分+伤害得分\n伤害得分:根据代理人和邦布等召唤物造成的伤害得到的分数,受到当前技巧级别倍率影响\n技巧得分:根据使用特定技巧次数得到的分数,受到当前技巧级别倍率影响\n血量得分:根据全队代理人当前生命值得到的分数,生命值越低,分数越低\n\n本局最终得分=局内总分×基础倍率×时间系数+无伤得分\n基础倍率:和本层层数相关的最终得分修正系数,层数越高,基础倍率越高\n时间系数:和本层完成时间相关的最终得分修正系数,通关越快,时间系数越高\n无伤得分:如果不受击通过本层,将一次性获得大量最终得分,如果未达成不受击通关条件则无本项得分",
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"FinalScoreTitle": "局内总分",
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"GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Des": "<color=#FFFFFF>【简介】</color>\n· 盛夏,泳装,怪谈…再加上一点点的奇迹!\n· 活动任务「绮梦之夏」和活动玩法「热焰冲浪」、「环岛射击」、「远海极钓」将<color=#FFAF2C>随活动时间逐渐解锁</color>;推进「绮梦之夏」至一定进度,还将分别解锁浮波柚叶和爱丽丝的夏夜番外故事——「乘风破浪」和「人鱼之梦」。\n· 通过推进任务、参与玩法、经营水族馆,不断提升绮梦度假村的<color=#FFAF2C>客流量</color>,来帮助怪啖屋振兴度假村吧!\n \n<color=#FFFFFF>【客流量】</color>\n· 在本次活动中持续推进任务剧情,参与热焰冲浪和环岛射击、钓鱼并经营水族馆、均可以逐步提升绮梦度假村的<color=#FFAF2C>客流量</color>。\n· 客流量达到对应标准,可以在<color=#FFAF2C>活动主页</color>中领取对应的客流量奖励。\n \n<color=#FFFFFF>爱丽丝的故事【乘风破浪】</color>\n· 挑战和压力的笼罩下的大小姐,也能找到属于自己的方向吗?\n \n<color=#FFFFFF>浮波柚叶的故事【人鱼之梦】</color>\n· 古灵精怪的少女浮波柚叶想要再次见到让她相信奇幻传说的人鱼,绳匠与怪啖屋的伙伴决定与她一起开启一场荒诞冒险。\n \n<color=#FFFFFF>【环岛射击】</color>\n· 在<color=#FFAF2C>「环岛射击」</color>中,浮波柚叶将参与射击游戏;无人机将携带目标靶多次登场,击落目标靶即可得分。 \n \n<color=#FFFFFF>【热焰冲浪】</color>\n· 在<color=#FFAF2C>「热焰冲浪」</color>中,爱丽丝会使用不同冲浪板进行冲浪挑战;合理运用转向、漂移和动力加速,以更短时间通关,获取更高评分!\n \n<color=#FFFFFF>【远海极钓】</color>\n· 换上泳装,选择一个海域钓点,与爱丽丝和浮波柚叶一起出海钓鱼吧!\n· 通过钓鱼可以集齐<color=#FFAF2C>渔获图鉴</color>,部分渔获可放入<color=#FFAF2C>「水色幻影」水族馆</color>进行展示,可以提升绮梦度假村的<color=#FFAF2C>客流量</color>。\n· 多余的渔获可以在<color=#FFAF2C>渔获仓库</color>进行售卖,获取<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>。<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>可以用于解锁「水色幻影」水族馆的装饰物,以及特定钓竿。\n· <color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>的获取有上限限制,每日获取上限为1200,此上限可以累积,获取总上限为7200。\n· 当<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>的获取达到上限时,将解锁<color=#FFAF2C>「放生」</color>功能。每放生1条鱼可获取1点<color=#FFAF2C>大海的感谢</color>!\n\n<color=#FFFFFF>【Fairy全自动钓鱼】</color>\n· 绳匠只需喊一声「嗨,Fairy!」便可开启自动钓鱼,除了费电暂无别的缺点。\n· 使用说明:<color=#FFAF2C>装备自动钓竿后,需要前往某钓点,手动抛竿开启自动钓鱼。</color>\n\n· 使用规则:\n· 绳匠每次开启自动钓鱼,Fairy可持续钓鱼<color=#FFAF2C>20小时</color>。<color=#FFAF2C>绳匠离线期间Fairy也可以继续钓鱼。</color>\n· Fairy自动钓鱼期间,绳匠无法手动钓鱼,无法出售或放生渔获,无法更换钓竿,也无法前往其他钓点。\n· 绳匠可以选择「提前收获」提前结束Fairy自动钓鱼,并通过更换至其他渔杆进行手动钓鱼。\n \n<color=#FFFFFF>【「水色幻影」水族馆】</color>\n· 部分渔获以及其「稀彩亚种」形态可以放入<color=#FFAF2C>「水色幻影」水族馆</color>进行展示,可以提升绮梦度假村的<color=#FFAF2C>客流量</color>。\n· <color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>可以用于解锁「水色幻影」水族馆的装饰物,进而提升绮梦度假村的<color=#FFAF2C>客流量</color>。",
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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_01": "被零号空洞吞没的旧都里,一定有着对于铃和哲来说非常重要的过往吧。",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_01": "当前位于1层,要前往?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_02": "当前位于2层,要前往?",
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"InLevel_Chat_ViewObject_1001_03": "当前位于3层,要前往?",
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"Intro_10043501": "和来到六分街的柚叶一起看完了电影《我是狸猫》,原来她和阿釜是这样相遇的…",
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"Intro_10043502": "误入柚叶对某人进行恶作剧的现场…原来她心中的【恶作剧奥义】是这么一回事!好像能够理解她为什么喜欢捉弄别人了。",
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"Intro_10043503": "看上去自由自在的柚叶,也会展现出内心的迷茫吗…和柚叶一起寻找的「未来目标」,最终令她满意了吗?",
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"Intro_10161801": "橘福福告诉{F#铃}{M#哲},随便观的邦布狮耶似乎「离家出走」了…二人前去找寻「狮耶」。",
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"Intro_10161802": "{F#铃}{M#哲}和橘福福解开了狮哉沉迷游戏的真相…竟是因为沉迷修仙网络小说,将游戏当做了自己的修行之途。",
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"Intro_10161912": "找到了遍体鳞伤的阿帝,听它叙述了事情的来龙去脉…威利斯正企图践踏大家的夏天,但他已经露出了马脚,接下来便是反击之时了。",
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||
"Intro_10162001": "爱丽丝和柚叶发生了口角,原来是因为柚叶昨晚梦游了。在{F#铃}{M#哲}的调解下,柚叶讲起了自己昨晚的梦境…",
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"Intro_10162058": "{F#铃}{M#哲}十分好奇爱丽丝不再紧张的原因。而爱丽丝则讲起了自己小时候,她父亲第一次教她冲浪的情景…",
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||
"Intro_20900001": "卫非地似乎全是不愉快的回忆。",
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||
"Intro_20900002": "是危机,还是机会?",
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||
"Intro_20900003": "一场意外的相遇,彻底改变了两个人的命运…",
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||
"Intro_20900004": "一个故事结束了,而另一个刚刚开始。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_01": "冲浪入门者首选,拥有更准确的转向性能\n最高时速(公里/时):183\n巡航时速(公里/时):97",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_02": "拥有<color=#FA7000>自然恢复动力值</color>的功能,为更快的速度做好准备。\n最高时速(公里/时):198\n巡航时速(公里/时):104",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_03": "对布设的特殊挡板、减速感应带<color=#FA7000>负面效果无视</color>。\n最高时速(公里/时):212\n巡航时速(公里/时):115",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_04": "吸附磁铁与燃油星生效时间<color=#FA7000>从6秒延长至9秒</color>。\n最高时速(公里/时):230\n巡航时速(公里/时):122",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_05": "弹药特点:单点精准打击\n命中范围:小\n射击速度:适中\n弹匣容量:25\n主动技能:持续数秒的无弹药消耗、射速提升状态。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_06": "弹药特点:命中后产生范围爆炸\n命中范围:大\n射击速度:较慢\n弹匣容量:8\n主动技能:立刻清除屏幕内所有目标靶。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_07": "弹药特点:对一行或者一列进行打击,可穿透\n命中范围:大\n射击速度:较慢\n弹匣容量:8\n主动技能:下一发子弹改为横向发射,宽度变得更宽。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_08": "弹药特点:按压进行持续攻击,取消按压触发范围爆炸\n命中范围:适中\n射击速度:快速\n弹匣容量:120\n主动技能:持续数秒的无弹药消耗状态,同时增强覆盖范围,技能持续期内,可保持持续攻击。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw01": "冲浪入门者首选,拥有更准确的转向性能\n最高时速(公里/时):183\n巡航时速(公里/时):97",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw02": "拥有自然恢复动力值的功能,为更快的速度做好准备。\n最高时速(公里/时):198\n巡航时速(公里/时):104",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw03": "对布设的特殊挡板、减速感应带负面效果无视。\n最高时速(公里/时):212\n巡航时速(公里/时):115",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw04": "吸附磁铁与燃油星生效时间从6秒延长至9秒。\n最高时速(公里/时):230\n巡航时速(公里/时):122",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw05": "弹药特点:单点精准打击\n命中范围:小\n射击速度:适中\n弹匣容量:25\n主动技能:持续数秒的无弹药消耗、射速提升状态。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw06": "弹药特点:命中后产生范围爆炸\n命中范围:大\n射击速度:较慢\n弹匣容量:8\n主动技能:立刻清除屏幕内所有目标靶。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw07": "弹药特点:对一行或者一列进行打击,可穿透\n命中范围:大\n射击速度:较慢\n弹匣容量:8\n主动技能:下一发子弹改为横向发射,宽度变得更宽。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw08": "弹药特点:长按射击可持续命中\n命中范围:适中\n射击速度:快速\n弹匣容量:120\n主动技能:持续数秒的无弹药消耗状态,同时增强覆盖范围。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_01": "驾驭它,在浪尖与整片海洋共舞吧。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_02": "如同彗星一般,将这片大海劈开。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_03": "如同海蛇一般,穿行于浪花的影子中。",
|
||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_04": "吹散炎炎夏日的沉闷,热风即是献予你的情书。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_05": "更纯粹的子弹,以射击范围小为代价换取了高射速与短换弹时间。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_06": "圆形扩散的子弹,射击范围极大,射速与换弹时间作出了相应的牺牲。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_07": "射击范围呈现长条状的子弹,拥有较为平衡的射速、范围与换弹时间。",
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||
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_08": "弹药耗尽、主动取消或达到最大持续时间都会<color=#FA7000>产生一次范围爆炸</color>;持续时间越长爆炸范围越大。",
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||
"Item_Weapon_S_1411_Desc": "精巧的小型音擎,原本是第一次参加学校空洞实习时发的便宜货,但因为体积小巧便于携带,柚叶始终难以割舍。\n\n第一次改造,增大了音擎的输出功率;第二次改造,追加了两个以太异常特化组件;第三次改造,尝试修改了内部布线,但不慎引起短路,把裙子烧了个洞;第四次改造,真斗帮忙修好了短路弄坏的热传导组件,但请真斗吃饭花的钱,已经足够买3个新的热传导组件了;第五次改造,更换了新的共鸣腔;第六次改造,提升了对驱动盘高频信号的响应速度。\n\n很好,它终于是一件完美的、可以陪伴主人出生入死的神兵利器了!然而——\n\n「爸,你见我音擎没?」\n\n「系果边啊,我帮你改左个外壳啦,之前太核突!唔可以畀人话我个女冇眼光!」\n\n「爸!这可是音擎诶,你搞这么华丽,万一弄坏了多可惜啊!」\n\n「咁就咪搞啲会整坏音擎嘅危险嘢啦!」",
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"LoadingQuest_6001712": "夕阳西下,转眼音乐节的嘉宾与老朋友们都陆陆续续来到了度假村。",
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"LoadingTips_200016": "可以在地图界面的[标识点筛选]中打开[任务聚焦]功能,仅保留当前追踪的任务图标。",
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"LockTip_900501": "请等待下一阶段解锁",
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"LockTip_900601": "请等待下一阶段解锁",
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"LockTip_900701": "完成「复兴计划!」",
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"LockTip_901601": "完成关卡「怒涛残影」与「暗涌迷踪」",
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"LockTip_901901": "完成关卡「怒涛残影」与「暗涌迷踪」",
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||
"LockTip_903501": "完成关卡「彩虹彼端」与「派对终局」",
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||
"LockTip_903601": "完成关卡「彩虹彼端」与「派对终局」",
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"Main_Chat_Chapter120_809223007_04": "铃,我会和Fairy试着破解,你们先在周围的建筑附近找找认证卡吧。",
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"Main_Chat_Chapter120_809443001_09": "(把最近观察到的情况告诉了福福:铃去找福福的时候好几次都专门买了零食,无论怎么看铃都更像是有求于人的一方。)",
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"Main_Chat_Chapter120_809443001_11": "看来{M#铃}{F#我哥}{M#她}{F#他}早有防备",
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"Main_Chat_Chapter120_809443003_35": "对,小时候我们是一起拜入山门的,不过和资质平平的我不一样,她从小就优秀得多。",
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"Main_GalGame_Chapter120_11200010_033": "你说福福师姐啊。唉,昨天她算数课挂科的事穿帮了,被师父连夜喊回去补课,是赶不上这顿好的喽。",
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||
"MemoryName_10118": "无条件信任",
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||
"MemoryName_10119": "消除恐惧的方法",
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||
"MemoryName_10120": "天体观测",
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"Message_42201505": "下次等你时间方便的时候再约吧",
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"NPCName_102179521": "杰奎琳",
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"NPCName_102179531": "亚哈",
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"NPCName_102179581": "威利斯",
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||
"OriginalRewardName": "鏖战奖励",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_01": "丁尼不能解决一切,也不能成为交朋友的核心手段吗…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_02": "我会好好反思的!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_01": "我们没被人发现吧…?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_02": "嘿嘿…感觉咱们俩真厉害!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370805_01": "走累了吗?需要停下来歇歇吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370806_01": "抱歉,我有点激动,自己走太快了…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370807_01": "我的步调是不是太快了?那我们慢点来吧。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_01": "你还有什么喜欢的吗…?我都会替你安排的…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_02": "…唔,怎么了,突然一直盯着我…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_01": "你送我的礼物…我会好好珍藏的!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_02": "对了!为了确保它不会坏,锁进保险柜里吧!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371102_01": "恐怖片…原来也可以这么有意思!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_01": "是喵吉长官!我小的时候就在电视上看到过他!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_02": "可惜他还不够对称…不然一定会有很多小朋友喜欢的,不是嘛!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_01": "服装店里好像又上架了几款新泳装的样子…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_02": "别、别这样盯着我呀!我没打算买新泳装啦!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_03": "…不过如果是对称的…也不是不能考虑。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_01": "稍微有些想出海冲浪呢。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_02": "驾驭浪花的感觉…让我觉得很开心。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_01": "悄悄告诉你,虽然家里不怎么让我吃油炸食品…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_02": "我没尝过这些,可以和你一起尝尝吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_01": "大部分鱼长得都很对称,所以我很喜欢哦。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_02": "不过要摸的话还是有点…那个手感好奇怪!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_03": "唔…如果你想钓鱼的话…我能在旁边看看吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_01": "看到灯塔,总是会有上去一探究竟的冲动呢!是因为离天空更近吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_02": "不,或许是因为灯塔本身对称的结构就很吸引我吧…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_01": "这里过去也是个很繁华的地方呢…现在却只剩下破败了。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_02": "不过正因如此,这里才成为了有名的怪谈圣地…总有种奇妙又复杂的感觉。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_01": "有时候会想,如果我也想耀嘉音那样站上舞台表演,会是什么样的呢…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_02": "…不,我什么也没说!",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_01": "这套房子,就连我们家族要购买也得斟酌再三呢…真的会有人买吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_02": "而且号称能规避空洞灾害…父亲告诉过我,那不是现有科技所能做到的。",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_01": "茶奶店最近推出了什么新品吗?我看看…我们一起喝一杯吗?",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_02": "阿诺德先生平时不太让我喝高糖食品…但我还是会忍不住想喝…",
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"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_03": "那可是茶奶诶!没有哪个女在校生能拒绝茶奶的!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_27": "嗯呢呢!({M#哲先生}{F#铃小姐}!主人!你们看!这里的沙子好软!刚刚的摇摇车晃起来也好厉害!艾丝弥小姐,很开心!)",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_01": "和爱丽丝偷偷翻越了铁丝网,沿着海滨的小径一路行进,最终登上了灯塔,一切顺利地令人不免有些紧张…\n深夜的灯塔稍微有点冷,很是安静,海浪声阵阵涌入耳中…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49_1": "呼…有些意犹未尽呢。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_23": "不过柚叶和真斗的偏科方向不一样,如果遇到久攻不下的难题就由我们两个根据具体情况,分别对你们进行辅导。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_50": "不过求助于哲,应该是可以的吧?\n嗯…没错,哲是朋友,这是朋友之间的互相帮助!",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_26": "你你你你!怎么连哲也跟着柚叶学坏了!",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043601_030": "和爱丽丝一起来到二楼的房间里,开始观看《波特山》。名为「伐木工」的杀人魔神出鬼没,一个接一个地结果掉被困在山里的角色们…\n即便知道所有情节的发展,再看一次还是觉得恐怖氛围拉满。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerYuzuha_10043501_019": "和柚叶一起看完了电影。不同于平时懒洋洋的样子,她看电影的时候显得很认真。\n进入影片的生命中,和其间角色一起愤怒、欢笑、流泪…也许这就是电影的真谛吧。",
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"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401001_02": "{M#哲}{F#铃}…?再继续发呆的话,我就要把你的发型梳成对称的了哦?",
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"Partner_Birthday_1401": "8/30",
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"Partner_Impression_f_1401": "难得有人和哥哥一样对恐怖电影毫无抗性呢~不过即便如此,爱丽丝还是会忍不住好奇心观看我推荐的最新恐怖片,并抱着我吓得大叫。反观总是找借口落跑的哥哥…",
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"Partner_Impression_m_1401": "你哥没有冒险精神还真是对不起…不过爱丽丝真的很痴迷于灵异呢。难道她就那么喜欢一次次被惊吓的感觉吗?",
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"Partner_Name_1401": "爱丽丝·泰姆菲尔德",
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"Partner_ProfileDesc_1401": "爱丽丝·泰姆菲尔德,怪啖屋的新晋成员,新艾利都名门泰姆菲尔德家族的千金大小姐。\n爱丽丝自幼修习击剑与以太科学,在以上领域表现出优秀的天赋。她当前就读于高志院下属的圣星女子学院,是一名品学兼优的标准优等生;推定,其有朝一日会继承家业,成为新艾利都新世代的以太学者。\n她极为重视秩序与规律,尤其在事物的对称上表现出近乎偏执的追求。对称强迫症甚至对她的审美造成了影响,令她将事物对称与否置于判断其美丑的第一顺位。\n此外,她极其容易受惊吓,对闹鬼怪谈的抗性几乎为0。即便如此,她似乎对接触怪谈表现出相当高的兴致。提议,主人可以寻找怪谈作为与她的共同话题,无论她前期怎么拒绝,推定最终都会凑过来一探究竟。",
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"Partner_ProfileDesc_1401_1": "据调查,爱丽丝的对称强迫症是其自幼就有的倾向,但在经历了儿时对称的发卡丢失、随后父亲意外身亡的变故后,她将事故归因于对称事物的丢失,进而强化了在对称性上的偏执。\n作为以研究以太科学而知名的名门,泰姆菲尔德家族当前正面临没落的危机。爱丽丝的父母早逝、祖父抱恙,在为了拯救朋友而免费开放家族专利后,她决心重新开始,以自己的力量振兴家族。\n尽管她性格胆小,但一旦认定要完成某件事情,就一定会坚定地推进到底。同时,她极其重视同伴,绝不会坐视同伴的困难不管…因此,主人,极力推荐您与爱丽丝搞好关系,并向她透露我们当前电费账单支付困难的经济情况。",
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"Partner_Stature_1401": "163(包括耳朵)",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_01": "欢迎来到夏日密钥运动体验店!开卡体验热焰冲浪,赠送能量补充甜品套餐!",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_02": "度假当然是越久越好…得闲饮茶,听涛观海,此谓之,怡然自乐…",
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"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_03": "是啊…跟年轻人一起享受假期,可真让人舒心啊…",
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"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_01": "听说前段时间,雅小姐和仪玄师父用HIA的设备进行切磋,结果因为双方的战斗力都太强了,连设备都因此出现了故障。",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130068_03": "可是这边怎么看都不像是有灵异事件的样子。",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130068_04": "等等,你有没有听到一些窸窸窣窣的声响?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_01": "大本啊,你有没有觉得很难受?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_01": "刚刚看的那套泳衣,我穿的话,会不会太小了啊?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_02": "而且那个颜色…总觉得会被露西笑话。",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_04": "闹鬼?!别吓人了…那个…要不咱今天早点收工?",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_Name_01": "奈茵",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_01": "这位先生,实际情况并不是你想的那样…",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_04": "孩子,没关系。你把你刚刚买了什么宠物,是怎么丢的,给老爸讲清楚,老爸给你做主。",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_08": "呜呜呜,爸爸,你不是要给我讨回公道嘛!!",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_02": "(果然是大家族的小姐,只是电视台的摄影师帮忙一拍,都能拍得这么漂亮。)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_03": "(这就是大家族的小姐嘛,只是电视台的摄影师帮忙一拍,都能拍得这么漂亮。)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_04": "(哦?热焰冲浪的广告牌做好了吗?柚叶好像坚持了好久,才说服爱丽丝拍下这张平面广告。)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_01": "(环岛疾速射击的广告牌也安装完毕了啊…说起来,她是怎么说服电视台的人给她拍照的,这就是商业鬼才嘛…)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_02": "(平时光在留心柚叶的鬼点子了,都忘了她也是个很漂亮的女孩子。)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_03": "(柚叶果然还是很漂亮呢,当然前提是她能安静下来,别扮鬼脸吓人…)",
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"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_04": "(环岛疾速射击的广告牌也安装完毕了啊…说起来,她是怎么说服电视台的人给她拍照的,这就是商业鬼才嘛…)",
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"PopUp_Content_40140101": "队伍中任意角色对敌人施加<color=#F0D12B>物理异常状态</color>后,在异常状态的持续期间,爱丽丝每0.95秒对其额外造成基于该物理异常伤害比例的伤害,并使<color=#F0D12B>物理异常状态</color>状态下的敌人被触发<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果时,<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升;爱丽丝通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,下一次使用的<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>第五段获得强化。",
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"PopUp_Content_40140102": "爱丽丝攻击命中敌人或通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;爱丽丝的<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>达到满格,可以长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>,终结一击命中时对目标触发特殊的<color=#F0D12B>[强击]</color>效果<color=#F0D12B>[极性强击]</color>,无视属性积蓄进度造成一次<color=#F0D12B>[强击]</color>效果,并可以与包括物理异常效果在内的其他属性异常效果互相结算<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>。",
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"PopUp_Content_40140103": "爱丽丝攻击命中敌人或通过属性异常积蓄触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,累积<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>;爱丽丝的<color=#FFFFFF>[剑仪]</color>达到满格,可以长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动三段蓄力的<color=#FFFFFF>[普通攻击:星芒圆舞曲]</color>,命中敌人触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>。",
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"PopUp_Content_40141102": "柚叶可以通过<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>、<color=#FFFFFF>[连携技]</color>、<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:狸之帐]</color>获取<color=#FFAF2C>[甜度点]</color>;操作中的角色攻击命中敌人时,围绕敌人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>,该攻击重击命中处于<color=#FFAF2C>[甜蜜惊吓]</color>状态下的敌人,柚叶会消耗1点<color=#FFAF2C>[甜度点]</color>,造成一次<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击。",
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"PopUp_Content_40141103": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>可以使敌人陷入<color=#FFAF2C>[甜蜜惊吓]</color>状态,操作中的角色攻击处于该状态的敌人会触发<color=#FFAF2C>[十人十色]</color>,使其持续受到与该角色属性相同的攻击。",
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"PopUp_Content_40141104": "队伍中其他角色攻击命中敌人时,柚叶会围绕敌人发动<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>,该攻击重击命中处于<color=#FFAF2C>[甜蜜惊吓]</color>状态的敌人时,柚叶会消耗<color=#FFAF2C>[甜度点]</color>,造成<color=#FFAF2C>额外的伤害和异常积蓄</color>。",
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"PopUp_Content_999240702": "{LAYOUT_FALLBACK#你可以通过活动主界面的推荐阵容功能,或点击战斗内的推荐阵容按钮,<color=#FFAF2C>随时</color>更换。}{LAYOUT_CONTROLLER#你可以通过活动主界面的推荐阵容功能,或在战斗内<color=#FFAF2C>长按</color><Action:UISelect>,<color=#FFAF2C>随时</color>更换推荐阵容。}",
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"PopUp_Content_999250101": "使用动力冲浪板在冲浪项目中取得<color=#FFAF2C>最短的通关时间</color>!\n【<color=#FFAF2C>前进</color>】动力冲浪板会<color=#FFAF2C>自动向前</color>航行,操作者可以更专注<color=#FFAF2C>方向控制</color>;\n【<color=#FFAF2C>转向</color>】使用 <color=#FFAF2C> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft> / <IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight> }{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> 或推动操作杆}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_LIcon> 或推动摇杆}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft> / <Action:SummerSurfMoveRight> }</color>来进行转向;",
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"PopUp_Content_999250102": "提升通关评价,还需了解<color=#FFAF2C>漂移操作</color>。\n\n在<color=#FFAF2C>转向</color>的同时<color=#FFAF2C> 按住 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>} </color>来触发漂移。保持长按将<color=#FFAF2C>维持漂移状态</color>,松开后则<color=#FFAF2C>退出漂移状态</color>。",
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"PopUp_Content_999250103": "提升通关评价,还需了解<color=#FFAF2C>动力加速</color>。\n\n【<color=#FFAF2C>动力加速</color>】 漂移能为<color=#FFAF2C>动力槽充能</color>,准备完成后<color=#FFAF2C>点击 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfSpeedUp>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfBoost>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfBoost> / <Action:SummerSurfBoost02>} </color>获得限时的<color=#FFAF2C>速度大提升!</color>",
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"PopUp_Content_999250201": "击落出现的<color=#FFAF2C>目标靶</color>获取<color=#FFAF2C>分数</color>。\n<color=#FFAF2C>{LAYOUT_MOBILE#屏幕左侧拖拽}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#推动 <IconMap:Icon_LIcon> 左操作杆}{LAYOUT_CONTROLLER#推动 <IconMap:Icon_LIcon> 左摇杆}{LAYOUT_KEYBOARD#拖拽鼠标} </color>可以改变准星位置,准星的中心决定射击方向;\n<color=#FFAF2C>点击/长按 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootAtk>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsShoot>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsShoot>} </color>来发射子弹。\n\n设置界面内可随时<color=#FFAF2C>调整准心灵敏度</color>。",
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||
"PopUp_Content_999250202": "【<color=#FFAF2C>装填</color>】 弹匣中子弹清空后<color=#FFAF2C>自动触发</color>,也可以<color=#FFAF2C>通过 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootReload>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsReload>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsReload>} </color>进行主动装填。\n装备多个弹药匣时,将弹药匣切至后台一段时间会自动补充弹药;\n【<color=#FFAF2C>技能</color>】 击退无人机可以为技能充能,充能完成后<color=#FFAF2C>点击 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSkill>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSkill>} </color>使用",
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"PopUp_Content_999250301": "当<color=#FFAF2C>长按提示</color>出现时,{LAYOUT_MOBILE#长按<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#长按 <Action:FishingQTE>按钮}{LAYOUT_KEYBOARD#长按 <Action:FishingQTE>按钮},消耗渔获的耐力。",
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"PopUp_Content_999250302": "当<color=#FFAF2C>准确点击提示</color>出现时,在正确的时机{LAYOUT_MOBILE#准确点击<IconMap:Icon_2.1Fishing_Button>按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#准确点击 <Action:FishingQTE>按钮}{LAYOUT_KEYBOARD#准确点击<Action:FishingQTE>按钮},消耗渔获的耐力。",
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||
"PopUp_Content_999250401": "<color=#FFFFFF>【强力渔获的出现规律】</color>\n\n在钓鱼过程中,特定种类的鱼和稀彩亚种的鱼,均以强力渔获的形态出现。",
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"PopUp_Content_999250402": "<color=#FFFFFF>【强力渔获的对抗教学】</color>\n\n强力渔获带有红色的<color=#FFAF2C>兴奋值</color>。与强力渔获对抗,可以消耗强力渔获的兴奋值。\n兴奋值耗尽后,强力渔获将进入<color=#FFAF2C>虚弱状态</color>。虚弱状态持续4秒钟。\n在强力渔获进入虚弱状态时,<color=#FFAF2C>快速连点</color>可以消耗大量耐力。",
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"PopUp_Content_999250503": "<color=#FFFFFF>【极钓纪念币上限和放生】</color>\n\n<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>的每日获取上限为1200,此上限可以累积,获取总上限为7200。\n\n极钓纪念币获取达到上限后,将在<color=#FFAF2C>渔获仓库</color>解锁<color=#FFAF2C>放生</color>功能。每放生一条鱼回归大海,可以获得<color=#FFAF2C>大海的感谢+1</color>。",
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"PopUp_Content_999250601": "<color=#FFFFFF>【海域钓点与渔获】</color>\n可以在此选择前往不同的<color=#FFAF2C>海域钓点</color>,选中钓点后可以在右侧查看<color=#FFAF2C>出没渔获</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【陪伴代理人】</color>\n可以选择爱丽丝或浮波柚叶作为钓鱼陪伴代理人,她们均可以通过<color=#FFAF2C>协助技能</color>帮助绳匠钓鱼",
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"PopUp_Content_999250701": "可以在此处查看渔获的相关信息以及可以钓起的海域。\n\n提升渔获图鉴的收集进度,可以在下方获得<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>的奖励",
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"PopUp_Content_999250702": "<color=#FFFFFF>【极钓纪念币】</color>\n\n在渔获仓库中出售渔获可以获得<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>,用于购买钓竿和解锁水族馆装饰物。\n<color=#FFAF2C>极钓纪念币</color>的每日获取上限为1200,获取总上限为7200。\n\n不同的渔获有不同的种类基础价格。基于鱼的品种、重量、稀彩亚种形态,售卖价格有不同的加成。\n<color=#FFAF2C>\n——2星鱼额外获得50%的极钓纪念币\n——3星鱼额外获得100%的极钓纪念币\n——4星鱼额外获得150%的极钓纪念币\n——稀彩亚种渔获额外获得150%的极钓纪念币</color>。\n\n<color=#FFFFFF>【放生】</color>\n\n极钓纪念币获取达到上限后,将解锁<color=#FFAF2C>放生</color>功能。每放生一条鱼回归大海,可以获得<color=#FFAF2C>大海的感谢+1</color>。",
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"PopUp_Content_999250801": "可以<color=#FFAF2C>切换弹匣</color>了!\n当携带两种弹匣进入打靶区域,可以<color=#FFAF2C>点击 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_ShootSwitch>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerTpsSwitchWeapon>} </color> 进行切换。\n\n不同弹匣在<color=#FFAF2C>容量、技能、射击速度、弹道速度、装填速度</color>均有差异。",
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"PopUp_Content_999250802": "除了基础目标靶,无人机还会携带<color=#FFAF2C>阻挡子弹的挡板</color>。\n\n需要<color=#FFAF2C>多次命中</color>才能破坏,扩散弹药直接命中挡板将无法产生爆炸。",
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"PopUp_Content_999251001": "长按射击可<color=#FFAF2C>触发持续伤害</color>\n长按结束、达到最大持续时间、弹药耗尽时,会在瞄准区域触发<color=#FFAF2C>一次范围爆炸</color>。\n\n使用技能:一段时间内将<color=#FFAF2C>不消耗弹药</color>并且<color=#FFAF2C>激光范围变大</color>,同时取消单次长按的持续时间限制。",
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"PopUp_Content_999251603": "使用这些高级技巧将可以更快提升技巧级别,有些也可以直接获得一定的技巧分数。\n·<color=#FFAF2C>极限闪避</color>:在角色即将受到攻击时使用[闪避]\n·<color=#FFAF2C>极限支援</color>:触发[回避支援]或者[招架支援]\n·<color=#FFAF2C>连段</color>:连续攻击命中敌人,期间不可被敌人打断\n·<color=#FFAF2C>浮空连段</color>:连续命中浮空的敌人\n·<color=#FFAF2C>多重命中</color>:一次攻击命中3个以上的目标\n·<color=#FFAF2C>连续破招</color>:对怪物连续破招3次以上\n·<color=#FFAF2C>同场作战</color>:当前代理人和非当前代理人在0.5秒的间隔内都对敌人造成伤害\n·<color=#FFAF2C>支援反击</color>:使用[招架支援]/[回避支援]的短时间内,后场代理人也使用闪避反击命中怪物\n·<color=#FFAF2C>双重连携</color>:使敌人进入失衡状态后的10秒内,累计使用一名代理人的[连携攻击]2次,即可触发「双重连携」\n·<color=#FFAF2C>连续支援</color>:连续触发3次[快速支援]\n·<color=#FFAF2C>连续紊乱</color>:连续触发[紊乱]3次\n·<color=#FFAF2C>失衡异常</color>:在敌人处于失衡状态时,对其施加[属性异常]\n·<color=#FFAF2C>失衡紊乱</color>:在敌人处于失衡状态时,对其造成[紊乱]\n·<color=#FFAF2C>反弹子弹</color>:角色在[冲刺状态]下,格挡飞来的子弹\n·<color=#FFAF2C>终结取消</color>:在[强化特殊技]的重击命中后的0.2秒内,立刻释放[终结技]取消招式后摇\n·<color=#FFAF2C>特殊闪避</color>:使用[闪避]以外的招式触发[极限闪避],即可触发「特殊闪避」",
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"PopUp_Content_999251606": "·通过「拟真鏖战试炼」高塔之<color=#FFAF2C>「鏖战试炼:荣耀」</color>的50层之后,将参与全服排行\n荣耀之证排行:获得荣耀之证总数的排行\n代理人排行:代理人得分的排行\n*代理人得分将通过本方式计算:计算该代理人通过的999层及以下所有层数中,分数最高的10层的该代理人总分,再取算术平均值参与排行;代理人参战层数只有达到10层及以上时,才会参与排名计算。\n*邦布造成的伤害、对敌人造成部位破坏的伤害、对敌人造成秽盾净除的伤害等特殊来源的伤害,以及部分代理人的召唤物伤害,将不被视为代理人造成的伤害因而亦不计入代理人得分",
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"PopUp_Content_999252801": "·爱丽丝在即将受到攻击时发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>,可以触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>,抵挡此次攻击的伤害,并使自身获得无敌效果。\n· 这一增益效果,适用于该活动下的横版镜头和其余关卡中的普通视角。",
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"PopUp_Content_999252802": "·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。\n· 这一增益效果,适用于该活动下的横版镜头和其余关卡中的普通视角。",
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"PopUp_Content_999252901": " 在<color=#FFAF2C>转向</color>的同时<color=#FFAF2C> 按住 {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>} </color>来触发漂移。\n保持长按将<color=#FFAF2C>维持漂移状态</color>,松开后则<color=#FFAF2C>退出漂移状态</color>。\n\n漂移状态下能够<color=#FFAF2C>迅速积累动力值</color>,维持漂移状态可以<color=#FFAF2C>获得更快的速度</color>。",
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"PopUp_Content_999253101": "拾取后,自动吸取道具的<color=#FFAF2C>范围大幅扩大</color>。\n\n能轻松吸收赛道上的燃油动力罐等道具!",
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"PopUp_Content_999253201": "拾取后,动力冲浪板将进入<color=#FFAF2C>无敌状态</color>,对特殊挡板和减速感应带的<color=#FFAF2C>减速效果免疫</color>!\n\n有效利用它可轻松突破障碍!",
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"PopUp_Content_999253301": "拾取<color=#FFAF2C>赛道道具</color>会给到<color=#FFAF2C>动力值</color>补充。\n\n单局累计拾取指定数量的道具时会获得徽标,获得的徽标会同步记录到选关界面。",
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"PopUp_Content_9992539": "连续发动[冲刺攻击:飞弦·斩]12次即可触发「心境通明」,在3秒未能连续发动[冲刺攻击:飞弦·斩]则重置计数。每次触发「心境通明」获得150分",
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"PopUp_Content_9992541": "在队友触发[连携技]后的短时间内触发[决算]即可触发「死期已至」。每次触发「死期已至」获得150分",
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"PopUp_Content_9992545": "[特殊技:断脉破穴手]的第三段终结一击命中敌人即可触发「打穴圣手」。每次触发「打穴圣手」获得50分",
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"PopUp_Content_9992547": "连续对敌人触发[强击]效果3次即可触发「三幕圆舞诗」,在18秒内未能连续触发[强击]效果则重置计数。每次触发「三幕圆舞诗」获得100分",
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"PopUp_Title_9992504": "远海极钓-强力渔获教学",
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"PopUp_Title_9992531": "吸附磁铁(热焰冲浪)",
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"PopUp_Title_9992532": "燃油星(热焰冲浪)",
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"PopUp_Title_9992533": "道具拾取!(热焰冲浪)",
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"PopUp_Title_9992539": "浅羽悠真特殊技巧「心境通明」",
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"PostText_21003": "避雷绮梦度假村!!!避雷避雷!!!\n我冒死拍下这张照片,这妥妥的闹鬼啊!之前就听说绮梦度假村有过闹鬼的黑历史,我原本没太当回事,只觉得几年过去了也没有新的传闻,应该没事,结果刚入住就给我来了坨大的!!!\n多的不说了,已经退房离开!!!大半夜的闹鬼,差点没把我吓死,再也不会再来!你们也都别来!!!",
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"PostText_21006": "好几天了一直觉得心里毛毛的,还是发出来吧。\n楼主去莱姆尼安空洞的辉瓷精炼工坊做了两周清洁工兼职(好像是为了整改还是啥的),某天晚班为了抄近路赶缆车,走了一条小路,走的时候隐约看到旁边树丛里挂着一个白色的旧拖把,当时没多想,结果走了五分钟又在树丛里看见了那个拖把头,这时候楼主才意识到那东西不是拖把,而是一个怪物的头…\n楼主立刻以百米冲刺的速度狂奔到了缆车站,但一晚上没睡着,本来还能再签两周合同也放弃了。\n后来我离开卫非地前去泅珑围转了一圈,听说那也有居民目击过奇怪的东西,我跟那个兄弟一对,发现我们看到的东西是一样的,都是一个远远跟着人的怪物。我跑路了还好,但那个兄弟就比较点背,还得继续在空洞里上班。\n实在是很想知道我们看见的到底是什么,到底是以骸还是什么怪物,不知道绳网上有没有人有类似经历。\n图上是我和那个兄弟对过之后画的怪物的大致样子。\n",
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"Profile_3202010_des": "「鏖战试炼:荣耀」特定分数纪念头像。",
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"QuestDesc_1205091302": "事不宜迟,赶快加入说客和雅的对话吧。",
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"QuestDesc_1205091401": "雅一动不动地站在路边,有人上前搭话…",
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"QuestDesc_1205221601": "按照约定,去六分街地铁附近和月城柳见面…\n在约定的时间范围内出门,与她见面吧。",
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"QuestDesc_1205221701": "按照约定,前去光映广场和月城柳见面…\n在约定的时间范围内来到光映广场,与她见面吧。",
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"QuestDesc_1205221801": "按照约定,前去光映广场和月城柳见面…\n在约定的时间范围内来到光映广场,与她见面吧。",
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"QuestDesc_1205221901": "按照约定,前去光映广场和月城柳见面…\n在约定的时间范围内来到光映广场,与她见面吧。",
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"QuestDesc_1205370101": "",
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"QuestDesc_1205370201": "",
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"QuestDesc_1205370301": "",
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"QuestDesc_1205370401": "",
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"QuestDesc_1205370501": "",
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"QuestDesc_1205370601": "",
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"QuestDesc_1205370701": "和爱丽丝在「野火镇」上层的路口汇合,一起见一见卡吕冬之子的各位吧。",
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"QuestDesc_1205370801": "在深夜和爱丽丝在「绮梦度假村」的舞台前会面,一起偷偷潜入灯塔、做一回坏孩子吧。",
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||
"QuestDesc_1205370901": "和爱丽丝在「光映广场」的停车场见面,一起逛商城购物吧。",
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||
"QuestDesc_1205371001": "和爱丽丝在「澄辉坪」的缆车站口见面,一起去体验所谓的跳蚤市场吧。",
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"QuestDesc_1205371101": "爱丽丝似乎发来了私信,看一下她有什么事吧。",
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||
"QuestDesc_1205371102": "爱丽丝准时来到了录像店。和她一起观看录像带吧。",
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"QuestDesc_1205371201": "爱丽丝似乎遇到了一些事情…上去问问发生了什么吧。",
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||
"QuestDesc_1205371301": "夜深人静,爱丽丝却一个人在光映广场的小巷子里驻足…快去看看是怎么回事吧。",
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"QuestDesc_1205371302": "根据爱丽丝的说法,下一个怪谈的地点似乎是六分街的某个电话亭…继续陪她验证怪谈的真实性吧。",
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"QuestDesc_1205371303": "怪谈清单上的下一则怪谈,是名为「白衣女」的存在…回澄辉坪和爱丽丝一起验证这则怪谈吧。",
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"QuestDesc_1205371304": "爱丽丝好像被吓得够呛,看样子今晚的怪谈验证就到此为止…了吗?她好像又被什么吸引了注意力,过去看看吧。",
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"QuestDesc_1205371401": "爱丽丝似乎独自在绮梦度假村的沙滩上伫立着,等待着什么…去问问她正在做啥吧。",
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||
"QuestDesc_1205391301": "福福似乎有事要找我们,和她聊聊吧。",
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"QuestDesc_1205391302": "「一山不容二虎」,赢家方能为王。\n和福福一起去面见统领澄辉坪猫咪的神秘「王者」吧。",
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"QuestDesc_1205391303": "「一山不容二虎」,赢家方能为王。\n和福福一起去策反臣民们吧——王者之争,素来如此!",
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"QuestDesc_1205391304": "「一山不容二虎」,赢家方能为王。\n和福福一起去策反臣民们吧——王者之争,素来如此!",
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"QuestDesc_4090102": "马上就是辉晶美克的晚宴时间了,去饮茶仙门口与{M#铃}{F#哥哥}和潘师兄会合吧。",
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||
"QuestDesc_4094302": "爱丽丝、柚叶和真斗现在正在泅珑围,去那里和他们见面吧。",
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||
"QuestDesc_600010303": "原来阿帝是喜欢出海钓鱼的邦布啊…那正好跟柚叶一起向它了解海钓的知识点吧。",
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||
"QuestDesc_600010304": "现在船已经相对静止了下来,就在这里钓几条鱼先试试吧。",
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||
"QuestDesc_600010305": "没想到阿帝还是「厄匹斯极钓大师赛」的邦布组冠军…这就和它来一场同为「钓鱼佬」的交流吧。",
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||
"QuestDesc_600010306": "真是清爽的海风…这次来海岛度假真是来对了,问问柚叶的心情吧。",
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||
"QuestDesc_600010307": "时候不早了,麻烦阿帝开回岸上吧。",
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||
"QuestDesc_600010502": "柚叶跟爱丽丝正在紧锣密鼓地筹备音乐节啊…去问问她们还有什么需要帮忙的吧。",
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||
"QuestDesc_600010504": "闹鬼?这不正是「怪啖屋」的专业领域吗?问问柚叶与爱丽丝都有些什么看法吧。",
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||
"QuestDesc_600010609": "爱丽丝在灯塔不远处的「鬼气球」下方,一通挥拳,还真打出来了…一个投影仪?这是怎么回事呢,问问爱丽丝吧。",
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||
"QuestDesc_600010611": "又一个「鬼气球」没了,边上又多出一个投影仪…看来这就是灵异事件的真相了。这就和「怪啖屋」的朋友们一起,把这些投影仪都拆除掉吧。",
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||
"QuestDesc_600010705": "趁着{M#铃}{F#哥哥}和真斗他们拖着威利斯的功夫,要尽快找到阿帝。先和柚叶、爱丽丝分头问问海边那些游客有什么线索吧。",
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||
"QuestDesc_600010706": "海里虚空的障碍物,难道说…赶紧和爱丽丝、柚叶汇总下信息,阿帝可千万不要出事啊。",
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||
"QuestDesc_600010707": "邦布泡水里泡久了会怎么样呢…赶紧把阿帝捞上来吧。",
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||
"QuestDesc_600010708": "居然这么对阿帝…正好他们搬石头砸自己的脚,这就在媒体面前揭露三门集团的丑行!",
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||
"QuestDesc_600010709": "居然还带了机械过来捣乱,为了夏日的音乐节,必须要阻止他们继续破坏。",
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"QuestDesc_600010710": "三门集团战败,经理垂头丧气…这一幕可真解气!",
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||
"QuestDesc_600010712": "一波三折,音乐节终于要开幕了。不知道爱丽丝跟柚叶又是什么心情呢。",
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||
"QuestDesc_600010713": "嘉音也来当音乐节嘉宾了,真是好久不见了,去和她打个招呼吧。",
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||
"QuestDesc_600010714": "发现度假村多了不少熟悉的面孔…这就和老朋友们打个夏日的招呼吧!",
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||
"QuestDesc_600010715": "音乐节准备就绪,爱丽丝、柚叶也终于抽出身可以静静欣赏演出了。",
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||
"QuestDesc_600010716": "音乐会开幕在即——",
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||
"QuestDesc_600010717": "老朋友们也很享受音乐节…",
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||
"QuestDesc_600010718": "音乐节虽然落幕了,度假村却还回荡着夏日的余韵…路上又遇见了不少其他朋友过来度假。兴致未尽的话,在和{M#铃}{F#哥哥}回去休息前,就再和朋友们聊聊天吧。",
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||
"QuestDesc_600010719": "一大早,特蕾莎就送了什么东西过来,正在与爱丽丝、柚叶交流。去看看吧。",
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||
"QuestDesc_600010803": "带着从空洞找到的东西,回到了度假村——",
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||
"QuestDesc_600030302": "终于抓到了这群「【幽灵船」船员」!\n到艾丝弥小姐那边去等爱丽丝,和她一起问问具体的情况吧。",
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||
"QuestDesc_600030402": "事情变得有些奇怪…\n到艾丝弥小姐那边去等爱丽丝,听听她是怎么说的吧。",
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||
"QuestDesc_600030505": "关于幽灵船的冒险,暂时告一段落…\n在度假村的冰淇淋店边上找到艾丝弥小姐,就能回顾冒险故事哦。",
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||
"QuestDesc_7074802": "前往莱姆尼安空洞的「轻松公寓」,寻找这次要调查的「可疑对象」。",
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"QuestName_12052216": "咖啡时光",
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"QuestName_12052217": "想看的影片是…",
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"QuestName_12052218": "衣橱+1",
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"QuestName_12052219": "应急药箱",
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||
"QuestName_12053701": "",
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"QuestName_12053702": "",
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"QuestName_12053703": "",
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"QuestName_12053704": "",
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"QuestName_12053705": "",
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"QuestName_12053706": "",
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"QuestName_12053707": "大小姐外环出道?!",
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"QuestName_12053708": "坏学生的冒险",
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"QuestName_12053709": "真拿你没办法",
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"QuestName_12053710": "第一次的跳蚤市场",
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||
"QuestName_12053711": "消除恐惧的方法",
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"QuestName_12053712": "无条件信任",
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||
"QuestName_12053713": "灵异耐久挑战!",
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"QuestName_12053714": "天体观测",
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||
"QuestName_126300101": "获得指定积分5000",
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||
"QuestName_126300102": "获得指定积分12000",
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||
"QuestName_126300103": "获得指定积分16000",
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||
"QuestName_5139105": "不能全信",
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"QuestName_6000108": "绮梦之夏·仲夏的秘藏",
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||
"QuestTarget_1205091401": "和星见雅对话",
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||
"QuestTarget_1205221601": "和月城柳在六分街地铁附近见面",
|
||
"QuestTarget_1205221701": "和月城柳在光映广场见面",
|
||
"QuestTarget_1205221801": "和月城柳在光映广场见面",
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||
"QuestTarget_1205221901": "和月城柳在光映广场见面",
|
||
"QuestTarget_1205370101": "",
|
||
"QuestTarget_1205370201": "",
|
||
"QuestTarget_1205370301": "",
|
||
"QuestTarget_1205370401": "",
|
||
"QuestTarget_1205370501": "",
|
||
"QuestTarget_1205370601": "",
|
||
"QuestTarget_1205370701": "和爱丽丝在「野火镇」见面",
|
||
"QuestTarget_1205370801": "和爱丽丝在「绮梦度假村」见面",
|
||
"QuestTarget_1205370901": "和爱丽丝在「光映广场」见面",
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||
"QuestTarget_1205371001": "和爱丽丝在「澄辉坪」见面",
|
||
"QuestTarget_1205371101": "阅读爱丽丝的私信",
|
||
"QuestTarget_1205371102": "和爱丽丝一起观看录像带",
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||
"QuestTarget_1205371201": "和爱丽丝对话",
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||
"QuestTarget_1205371301": "寻找深夜独自徘徊的爱丽丝",
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||
"QuestTarget_1205371302": "到六分街的电话亭前与爱丽丝汇合",
|
||
"QuestTarget_1205371303": "到澄辉坪与爱丽丝汇合",
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||
"QuestTarget_1205371304": "陪着爱丽丝离开",
|
||
"QuestTarget_1205371401": "和度假村沙滩上的爱丽丝聊聊",
|
||
"QuestTarget_1205411202": "回澄辉坪向早蒹打探消息",
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||
"QuestTarget_600010303": "和柚叶一起了解钓鱼的事项",
|
||
"QuestTarget_600010612": "与「怪啖屋」众人讨论下一步行动",
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||
"QuestTarget_600010616": "与「怪啖屋」众人互道晚安",
|
||
"QuestTarget_600010717": "享受音乐节吧!",
|
||
"QuestTarget_600010718": "时间不早了,和{M#铃}{F#哥哥}一同回去休息吧\n <size=24><color=#CCCCCC>·沿途也可以找朋友们再聊聊</color></size>",
|
||
"QuestTarget_600030302": "到艾丝弥小姐那边等爱丽丝",
|
||
"QuestTarget_600030402": "到艾丝弥小姐那边等爱丽丝",
|
||
"QuestTarget_600030505": "继续参与「幽灵船大冒险」",
|
||
"RankText": "·通过「拟真鏖战试炼」高塔之<color=#FFAF2C>「鏖战试炼:荣耀」</color>的50层之后,将参与全服排行\n荣耀之证排行:获得荣耀之证总数的排行\n代理人排行:代理人得分的排行\n*代理人得分将通过本方式计算:计算该代理人通过的999层及以下所有层数中,分数最高的10层的该代理人总分,再取算术平均值参与排行;代理人参战层数只有达到10层及以上时,才会参与排名计算。\n*邦布造成的伤害、对敌人造成部位破坏的伤害、对敌人造成秽盾净除的伤害等特殊来源的伤害,以及部分代理人的召唤物伤害,将不被视为代理人造成的伤害因而亦不计入代理人得分。\n\n·在「鏖战试炼:荣耀」中,收集1个及以上「荣耀之证」将获得特定称号:冠冕的『魔王』;\n若玩家排名在本服务器的前30%及以内,称号将额外显示百分比后缀。\n活动持续期间的称号数据更新有一定滞后性,活动结束时称号数据将永久固定。\n*在荣耀之证总数的排行中,获得相同数量荣耀之证的玩家,达到最高层数较低的玩家将排名靠前;获得相同数量荣耀之证、最高层数也相同的玩家之间,将按照获得最后一个荣耀之证时的服务器时间进行排序;排行只在获得新的荣耀之证时更新。\n\n·严禁直接或间接利用游戏Bug、程序漏洞、未经许可的第三方软件等获利或扰乱游戏秩序。如若发现相关行为,我们将采取严厉的处罚措施,包括但不限于:没收玩家直接或间接获得的不正当利益;倒扣数值(包括但不限于经验值);暂时冻结游戏内部分或全部功能;永久冻结游戏内部分或全部功能;强制离线;暂时禁止登录;永久禁止登录;删除档案;玩家承担法律责任。",
|
||
"S3Menu29": "最终得分",
|
||
"S3Menu30": "技巧详情",
|
||
"S3_BuffDesc01": "·所有<color=#FFAF2C>技巧级别</color>上升速度提升<color=#31CC00>10%</color>\n·本次战斗将从<color=#FFAF2C>「精通」</color>级别开始",
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||
"S3_BuffDesc01INF": "·所有<color=#FFAF2C>技巧级别</color>上升速度提升<color=#31CC00>10%</color>",
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||
"S3_BuffDesc01_1": "·所有<color=#FFAF2C>技巧级别</color>上升速度提升<color=#31CC00>10%</color>",
|
||
"S3_BuffDesc05": "·本局战斗中的<color=#FFAF2C>「技巧级别」</color>将不会低于<color=#FFAF2C>「精通」</color>级别\n·本次战斗将从<color=#FFAF2C>「精通」</color>级别开始",
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||
"S3_BuffDesc05INF": "·本局战斗中的<color=#FFAF2C>「技巧级别」</color>将不会低于<color=#FFAF2C>「精通」</color>级别",
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||
"S3_Demonize05": "·第二波精英敌人从失衡状态恢复时,获得15秒的<color=#FFAF2C>「魔障化」</color>",
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"SenderNote1_211401": "对爱丽丝的印象:\n · 感觉爱丽丝似乎把掏出巨款帮助朋友当作了一件很疏松平常的事…",
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"SenderNote2_211401": " · 如此容易受惊吓的人,究竟是以怎样的心态加入了一个怪谈组织?",
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||
"SenderNote3_211401": " · 在对称的星座下视线交汇,她不再迷惘的微笑何等炫目。",
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"SkillContext10": "使用[招架支援]/[回避支援]的短时间内,后场代理人也使用闪避反击命中怪物,即可触发「支援反击」;每次触发获得280分",
|
||
"SkillContext3": "连续攻击命中敌人50次,每次命中之间的间隔不得超过5秒即可触发「基础连段」,同时命中多个敌人时仅触发一次,受到攻击并被打断动作时将重新计数;每次触发获得70分",
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||
"SkillContext4": "连续攻击命中敌人100次,每次命中之间的间隔不得超过5秒即可触发「进阶连段」,同时命中多个敌人时仅触发一次,受到攻击并被打断动作时将重新计数;每次触发获得140分",
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||
"SkillContext5": "连续攻击命中敌人200次,每次命中之间的间隔不得超过5秒即可触发「极限连段」,同时命中多个敌人时仅触发一次,后续每100次连续攻击可以重复触发,受到攻击并被打断动作时将重新计数;每次触发获得210分",
|
||
"SkinResource_4120112": "完成活动「仲夏游梦绮谭」下的任务「仲夏的秘藏」后解锁",
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||
"SkinResource_4120212": "完成活动「仲夏游梦绮谭」下的任务「仲夏的秘藏」后解锁",
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"Skin_3114011_story": "尽管并非完全对称,来自挚友的礼物却意外地让少女没那么抗拒。\n少女推开紧闭的门扉,行走在骤雨停歇后的粉色沙滩上,有点冰凉的海浪刚好能没过脚踝。已再没有什么未知能让她感到恐惧。",
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||
"Stylish_SkillName6": "浮空连段",
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"Stylish_SkillName7": "多重命中",
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||
"TarotCard_1000979_ExtraDes": "[剑尖的鼠尾草]:<color=#FFFFFF>[终结技:星芒终章]</color>的终结一击命中敌人时,触发<color=#F0D12B>[极性强击]</color>;全队角色造成的<color=#F0D12B>[强击]</color>伤害提升15%;<color=#F0D12B>物理异常状态</color>下的敌人被结算的<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升15%;进入战场时,爱丽丝立刻获得1000点喧响值,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。",
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||
"TarotCard_1000980_ExtraDes": "[趣友云集]:柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
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||
"TaskDesc_Summer_OB2.1_29": "在「图鉴-解锁钓竿」中装备[Fairy全自动钓竿]后自动钓鱼1次",
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||
"Text_Date_20139105_Task_Reward": "完成心愿事件:不能全信",
|
||
"Text_Date_5140101_Task": "心愿目的地:光映广场天桥",
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||
"Text_Date_5140102_Task": "心愿目的地:星环VIP包厢",
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||
"Text_Date_5140103_Task": "心愿目的地:度假村水族馆",
|
||
"Text_Date_5140104_Task": "心愿目的地:芭莱大厦雕塑前",
|
||
"Text_Date_5140105_Task": "心愿目的地:厄匹斯港海神像",
|
||
"Text_Transition_2114011": "和<color=#FFAF2C>爱丽丝</color>在六分街地铁口见面了",
|
||
"Text_Transition_211401104": "和<color=#FFAF2C>爱丽丝</color>外环见面了",
|
||
"Text_Transition_211401201": "和<color=#FFAF2C>爱丽丝</color>在澄辉坪天桥通道口见面了",
|
||
"Tips_10012271": "在弯道按下对应<color=#FFFFFF>{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#或推动 <IconMap:Icon_LIcon> 左操作杆}{LAYOUT_CONTROLLER#或推动 <IconMap:Icon_LIcon> 左摇杆}{LAYOUT_MOBILE#方向键}{LAYOUT_KEYBOARD#方向键}</color>可以让角色转向,这次我们<color=#FFAF2C> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnLeft>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveLeft>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_LeftIcon>} </color>进行左转",
|
||
"Tips_10012272": "同时按住<color=#FFFFFF>方向</color>与<color=#FFFFFF>{LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>}</color>可以触发<color=#FFFFFF>漂移</color>,这次我们使用<color=#FFFFFF> {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfTurnRight>}{LAYOUT_CONTROLLER#<IconMap:Icon_EndlessSummer_RightIcon>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfMoveRight>} + {LAYOUT_MOBILE#<IconMap:Icon_EndlessSummer_SurfDrift>}{LAYOUT_CONTROLLER#<Action:SummerSurfSkill>}{LAYOUT_KEYBOARD#<Action:SummerSurfSkill>} </color>",
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||
"Tips_10012287": "连续攻击和正确应对怪物招式会提升<color=#FFAF2C>技巧级别</color>。",
|
||
"Tips_10012288": "造成伤害和使用特定技巧将获得分数。",
|
||
"Tips_10012289": "更高的<color=#FFAF2C>技巧级别</color>获得分数时有额外<color=#FFAF2C>倍率加成</color>。",
|
||
"Tips_10012290": "一定时间内连续使用技巧,将累积<color=#FFAF2C>技巧连击</color>。",
|
||
"Tips_10012291": "<color=#FFAF2C>技巧连击</color>会带来额外<color=#FFAF2C>倍率加成</color>。",
|
||
"Tips_10012292": "<color=#FFAF2C>伤害得分</color>、<color=#FFAF2C>技巧得分</color>和<color=#FFAF2C>血量得分</color>合计为<color=#FFAF2C>局内总分</color>。",
|
||
"Tips_10012293": "<color=#FFAF2C>局内总分</color>将影响关卡评价。",
|
||
"Tips_205011026": "{LAYOUT_FALLBACK#对战前,先将备战区邦布拖拽到战场中吧}{LAYOUT_CONTROLLER#对战前,选中备战区邦布并点按<Action:UISubmit>,可将邦布布置到战场。}",
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||
"Tips_20501102601": "邦布会被<color=#FFAF2C>自动</color>布置到<color=#FFAF2C>适合其攻击距离</color>的位置。",
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||
"Tips_20501102603": "上阵邦布后,点按<Action:UICancel>,可回到备战区操作其他邦布。",
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||
"Tips_20501102604": "再次点按<Action:UISubmit>来上阵邦布。",
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||
"Tips_20501102701": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#点按<Action:UILeftTrigger>可以查看邦布详细信息}{LAYOUT_CONTROLLER#点按<Action:UILeftTrigger>可以查看邦布详细信息}",
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||
"Tips_20501102702": "邦布的具体信息会显示在此处",
|
||
"Tips_20501102703": "点按<Action:UICancel>收起详情。",
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"Tips_20501102704": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当选中框在备战区时,点按<Action:UIWest>或向上拖曳操作杆,可选择战场中的邦布,并进行后续操作。}{LAYOUT_CONTROLLER#当选中框在备战区时,点按<Action:UIWest>或向上拖曳摇杆,可选择战场中的邦布,并进行后续操作。}",
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"Tips_205011030": "商店里出现了多只一样的邦布!",
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"Tips_205011049": "可以从这里打开阵容推荐界面",
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"Tips_205011052": "选择完成了,现在先返回吧",
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"Tips_20501105201": "聚焦于商店时,点按<Action:UIWest>可以切换到备战区。",
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"Tips_20501105202": "聚焦于备战区时,点按<Action:UIWest>可以切换到战场区域。",
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"Tips_20501105203": "同时,也可以点按<Action:UIRightShoulder>切回到商店。",
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"Tips_20501105204": "<color=#FFAF2C>点按</color><Action:UIStart>可以查看所有过往教学",
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"Tips_20501105205": "可以在这里回顾所有的教学内容",
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"Tips_20501105206": "点按<Action:UICancel>返回到战场",
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"Tips_20501105207": "点按<Action:UISelect>可以进入<color=#FFAF2C>信息菜单</color>查看战斗规则",
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"Tips_20501106201": "点按<Action:UIRightTrigger>进入右侧面板,可以查看邦布的战斗数据。",
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"Tips_20501106202": "可以从这里查看邦布的输出和承伤数据。",
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"Tips_205012015": "在渔获图鉴页面可以查看垂钓所得渔获种类",
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"Tips_205012017": "在仓库页面可以查看垂钓所得渔获,并且可选择售卖或放生",
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"Tips_205012018": "选择解锁钓竿界面",
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"Tips_205012019": "售卖渔获所得可以用来解锁钓竿",
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"Tips_205012022": "卖鱼所得,可以用来购买水族馆的装饰物",
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"Tips_205012023": "完成后续任务解锁「Fairy全自动钓竿」,可以让Fairy帮忙钓鱼",
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"Tips_205012024": "重量星级有额外的客流量加成,水族馆也可以展示稀彩亚种渔获",
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"Tips_205012035": "后续需要前往钓点手动开启「Fairy全自动钓竿」",
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"Tips_205014003": "在此后的[热度选择]中,可以选择多个增益效果",
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"TitleCondition_3800180": "在「鏖战试炼·荣耀」中,收集1个及以上「荣耀之证」。\n若玩家「荣耀之证」数量的排名在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。\n活动持续期间的数据更新有一定滞后性,活动结束时数据将永久固定。",
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"Title_10043501": "「相遇的奇迹」",
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"Title_10043502": "「恶作剧奥义」",
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"Title_10043503": "「如同浮波与柚叶」",
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"Title_20900001": "「旅馆惊魂夜」",
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"Title_20900002": "「欲擒故纵」",
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"Title_20900003": "「不幸的幸运儿」",
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"Title_20900004": "「余音或序曲」",
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"UIText_45884": "玩家可以通过升级商店等级来提升邦布的出战上限(1级时上限为1只邦布,5级时上限为5只邦布),最高可同时上阵5只邦布。同时,部分羁绊会在战斗中额外召唤作战单位。",
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"UIText_45886": "金币是用于购买邦布、升级商店等级和刷新商店的基础资源。每回合,玩家会获得固定的基础收入,并且每拥有10金币将额外获得2点利息金币(利息上限为6点)。",
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"UIText_45906": "最终得分",
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"UIText_45915": "数据统计",
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"UIText_45916": "羁绊",
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"UIText_45917": "芯片",
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"UIText_45918": "进行选择",
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"UIText_45919": "选择",
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"UIText_45920": "排行榜",
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"UIText_45921": "刷新",
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"UIText_45922": "进行选择",
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"UIText_45923": "选择",
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"UIText_45925": "刷新",
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"UIText_45926": "羁绊",
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"UIText_45927": "INFO",
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"UIText_45928": "芯片",
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"UIText_45929": "INFO",
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"UIText_45930": "数据统计",
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"UIText_45931": "排行榜",
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"UIText_45936": "拥有金币",
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"UIText_45945": "长按",
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"UIText_45946": "推荐阵容",
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"UIText_45990": "BATTLE",
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"UnlockDesc_Summer_OB2.1_07": "完成「绮梦之夏-不速之客」后,在「图鉴-解锁钓竿」中解锁[Fairy全自动钓竿]",
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"Weapon_TalentDes_81414001": "装备者的<color=#FFFFFF>[异常掌控]</color>提升<color=#2BAD00>60</color>点;触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>提升<color=#2BAD00>20%</color>,持续20秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,装备者进入接战状态时,立即获得2层效果。",
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"Weapon_TalentDes_81414002": "装备者的<color=#FFFFFF>[异常掌控]</color>提升<color=#2BAD00>69</color>点;触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>提升<color=#2BAD00>23%</color>,持续20秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,装备者进入接战状态时,立即获得2层效果。",
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"Weapon_TalentDes_81414003": "装备者的<color=#FFFFFF>[异常掌控]</color>提升<color=#2BAD00>78</color>点;触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>提升<color=#2BAD00>26%</color>,持续20秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,装备者进入接战状态时,立即获得2层效果。",
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"Weapon_TalentDes_81414004": "装备者的<color=#FFFFFF>[异常掌控]</color>提升<color=#2BAD00>87</color>点;触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>提升<color=#2BAD00>29%</color>,持续20秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,装备者进入接战状态时,立即获得2层效果。",
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"Weapon_TalentDes_81414005": "装备者的<color=#FFFFFF>[异常掌控]</color>提升<color=#2BAD00>96</color>点;触发<color=#F0D12B>[强击]</color>时,装备者造成的<color=#F0D12B>物理伤害</color>提升<color=#2BAD00>32%</color>,持续20秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,装备者进入接战状态时,立即获得2层效果。",
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"Weapon_TalentDes_81414111": "装备者的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,装备者<color=#FFFFFF>异常掌控</color>提升<color=#2BAD00>30</color>点,持续40秒;装备者的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>命中敌人时,使全队角色的<color=#FFFFFF>异常精通</color>提升<color=#2BAD00>60</color>点,持续40秒,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414112": "装备者的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,装备者<color=#FFFFFF>异常掌控</color>提升<color=#2BAD00>34</color>点,持续40秒;装备者的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>命中敌人时,使全队角色的<color=#FFFFFF>异常精通</color>提升<color=#2BAD00>69</color>点,持续40秒,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414113": "装备者的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,装备者<color=#FFFFFF>异常掌控</color>提升<color=#2BAD00>39</color>点,持续40秒;装备者的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>命中敌人时,使全队角色的<color=#FFFFFF>异常精通</color>提升<color=#2BAD00>78</color>点,持续40秒,该效果全队唯一。",
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"Weapon_TalentDes_81414114": "装备者的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,装备者<color=#FFFFFF>异常掌控</color>提升<color=#2BAD00>43</color>点,持续40秒;装备者的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>命中敌人时,使全队角色的<color=#FFFFFF>异常精通</color>提升<color=#2BAD00>87</color>点,持续40秒,该效果全队唯一。",
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||
"Weapon_TalentDes_81414115": "装备者的<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>或<color=#FFFFFF>[终结技]</color>造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>时,装备者<color=#FFFFFF>异常掌控</color>提升<color=#2BAD00>48</color>点,持续40秒;装备者的<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>命中敌人时,使全队角色的<color=#FFFFFF>异常精通</color>提升<color=#2BAD00>96</color>点,持续40秒,该效果全队唯一。",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。",
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||
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。\n·柚叶每发动一次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>,会获得一层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>,使得自身的<color=#2BAD00>异常精通提升</color>,<color=#2BAD00>攻击力提升</color>,当柚叶持有3层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>时,会进入FRENZY状态,持续30秒,该状态每30秒最多触发一次,处于该状态时,柚叶触发任意属性异常效果时,都会暴击,且柚叶无法再获得[糖果热烈]。",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。\n·柚叶每发动一次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>,会获得一层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>,使得自身的<color=#2BAD00>异常精通提升</color>,<color=#2BAD00>攻击力提升</color>,当柚叶持有3层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>时,会进入FRENZY状态,持续30秒,该状态每30秒最多触发一次,处于该状态时,柚叶触发任意属性异常效果时,都会暴击,且柚叶无法再获得[糖果热烈]。",
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"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "·爱丽丝在即将受到攻击时发动<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>或<color=#FFFFFF>[冲刺攻击]</color>,可以触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>,抵挡此次攻击的伤害,并使自身获得无敌效果。\n·爱丽丝每次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>获得1层计数,在不发动<color=#FFFFFF>[截刃]</color>12秒后重置计数,达到3层计数时爱丽丝进入FRENZY状态,持续30秒,处于该状态时,爱丽丝的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>,攻击命中血量低于<color=#2BAD00>50%/30%</color>的普通/精英敌人时,将其击溃,爱丽丝在FRENZY状态下再次触发<color=#FFFFFF>[截刃]</color>时,重置该状态的持续时间。\n·柚叶在<color=#FFFFFF>[闪避反击]</color>、第五段<color=#FFFFFF>[普通攻击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击]</color>后点按[普通攻击]键将发动<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>攻击敌人,该攻击可以触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击,如果柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>则会自动消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>使得此次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击的<color=#2BAD00>异常积蓄效率提升</color>。\n·柚叶每发动一次<color=#FFFFFF>[伞槌]</color>,会获得一层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>,使得自身的<color=#2BAD00>异常精通提升</color>,<color=#2BAD00>攻击力提升</color>,当柚叶持有3层<color=#FFFFFF>[糖果热烈]</color>时,会进入FRENZY状态,持续30秒,该状态每30秒最多触发一次,处于该状态时,柚叶触发任意属性异常效果时,都会暴击,且柚叶无法再获得[糖果热烈]。",
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"Yuzuha_MathSkill_Desc": "队伍中存在<color=#FFFFFF>[异常]</color>角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n若柚叶的异常掌控大于100点,每超过1点异常掌控会使拥有<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果的角色的属性异常积蓄效率提升<color=#2BAD00>0.2%</color>,最多提升<color=#2BAD00>20%</color>,还会使其所有属性异常伤害和<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害提升<color=#2BAD00>0.2%</color>,最多提升<color=#2BAD00>20%</color>,当柚叶的异常掌控达到200点时,上述增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_SkillList_11_Title": "招架支援:趣能补给",
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"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或通过<color=#FFFFFF>[普通攻击:狸之帐]</color>成功招架敌人攻击后,在恰当的时机点按 <IconMap:Icon_Normal>发动:\n旋转伞持续攻击后射出一发强力炮弹,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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||
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Desc": "发动<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或通过<color=#FFFFFF>[普通攻击:狸之帐]</color>成功招架敌人攻击后,点按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n对前方敌人发动打击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n对前方敌人发动打击,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 <IconMap:Icon_UltimateReady> 发动:\n对周身大范围敌人发动强力打击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n重击命中敌人时,会使其陷入<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态;\n招式发动时,队伍中其他角色回复<color=#2BAD00>{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}</color>点能量; \n招式发动时,获得2点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Desc": "在<color=#FFFFFF>[闪避反击:报复开始~]</color>、<color=#FFFFFF>[快速支援:甜点时间]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:来块曲奇]</color>、<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>攻击后或触发<color=#FFFFFF>[极限闪避]</color>时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n向敌人快速扔出炸弹,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n重击命中敌人时,会使其陷入<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态;\n发动时,获得2点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_ExSpecial_Desc": "能量足够时,点按 <IconMap:Icon_SpecialReady> 发动:\n向敌人扔出炸弹,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n重击命中敌人时,会使其陷入<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态;\n发动时,获得2点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc": "长按 <IconMap:Icon_Normal> 发动:\n进入防御姿态,最多持续1.5秒,期间如果受到敌人攻击,会招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n成功招架敌人攻击时,获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n成功招架敌人攻击时拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_Normal_Chain_Desc": "当柚叶拥有<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>时,其他操作中的角色攻击命中敌人时,柚叶会围绕敌人旋转伞持续攻击后射出一发强力炮弹,造成<color=#F0D12B>物理伤害</color>,该攻击重击命中敌人时,柚叶会消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>为<color=#FFFFFF>[追加攻击]</color>;\n<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>每8秒最多触发一次;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_ParryAid_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 <IconMap:Icon_Switch> 发动:\n招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n成功招架敌人攻击时,获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_ParryAid_Title": "招架支援:趣能补给",
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"Yuzuha_Skill_QTE_Desc": "触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>时,选择对应角色发动:\n对前方小范围敌人发动强力打击,造成大量<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n招式发动时,获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n招式命中敌人时,将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
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"Yuzuha_Skill_Scar_Desc": "<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态持续<color=#2BAD00>{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}</color>秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态下的敌人,首次被操作中的角色以与其属性相同的攻击命中时,将对该敌人触发<color=#FFFFFF>[十人十色]</color>,使得<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>对该敌人的攻击属性转变为触发此次[十人十色]的角色的属性;\n当敌人的<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态被重复触发时,原本的<color=#FFFFFF>[十人十色]</color>状态会被移除,可再次重复上述操作,改变<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>的属性。",
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||
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "柚叶进入战场时,回复30点能量,在勘域模式中该效果每180秒最多触发一次;处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态下的敌人全属性伤害抗性降低10%;<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>中属性异常伤害和<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害增益效果提升至原本的130%。",
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||
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "柚叶进入战场时,回复30点能量,在勘域模式中该效果每180秒最多触发一次;\n处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态下的敌人全属性伤害抗性降低10%;<color=#FFFFFF>[额外能力]</color>中属性异常伤害和<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>伤害增益效果提升至原本的130%。",
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||
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
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"Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,会使全队角色造成的伤害提升15%,属性异常积蓄效率提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,重击命中不处于失衡状态的敌人时,会强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,通过该种方式发动的<color=#FFFFFF>[连携技]</color>,打断等级降低,强制触发<color=#FFFFFF>[连携技]</color>的效果每20秒最多触发一次;\n其他角色通过<color=#FFFFFF>[连携技]</color>入场时,柚叶会获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶触发<color=#FFFFFF>[普通攻击:硬糖射击]</color>的冷却时间减少25%。",
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"Yuzuha_Talent_04_Desc_01": "柚叶的<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击:来块曲奇]</color>造成的伤害提升30%,属性异常积蓄效率提升20%,且该招式命中敌人时将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>。",
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"Yuzuha_Talent_04_Desc_01_Realign": "柚叶的<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>和<color=#FFFFFF>[支援突击:来块曲奇]</color>造成的伤害提升30%,属性异常积蓄效率提升20%,且该招式命中敌人时将触发<color=#FFFFFF>[快速支援]</color>。",
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"Yuzuha_Talent_05_Desc_02": "TOPS高层和督导调查团来的那天,她和真斗也刚好从学校返回,为了给贵客们的座驾腾位置,他们乘坐的空艇在附近盘旋了好久才降落。在二人满头大汗地穿过天桥时,大批记者正簇拥着贵客们从下方经过,她一眼就看到了那个女孩。那天晚上,她做了一个梦,被记者簇拥着从天桥下走过的人变成了她,然而在路的尽头,她看到了那把专门为她准备的王座…\n已经很久没有再梦到类似的事了。她爬起来喝水,回想起白天听到的话:「什么专家组成的调查团,竟然让有钱人家的小姐混在里面充数!」\n「阿釜,阿釜!」她拉开窗户小声呼唤,一个毛茸茸的身影立刻从窗外探出头来。「我有个好主意,明天晚上,我们去做点有趣的事吧。」",
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"Yuzuha_Talent_06_Desc_01": "通过<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:狸之帐]</color>成功招架敌人攻击时额外获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>,发动<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>时可以长按<IconMap:Icon_Normal>进行蓄能,最多持续0.8秒,松开<IconMap:Icon_Normal>或蓄能至最大时间时,柚叶会额外发射强力炮弹攻击敌人。每蓄能0.4秒,柚叶都会消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>追加发射一枚强力炮弹,每颗追加强力炮弹攻击造成柚叶300%攻击力的<color=#F0D12B>物理伤害</color>;<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>的任意强力炮弹命中敌人时,会使全队角色<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升105%,持续40秒,最多叠加3层,每层单独结算持续时间,额外强力炮弹命中处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态的敌人时也会触发1次<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击;柚叶蓄能过程中如果受到敌人攻击,会自动闪避敌人攻击并直接发动最大蓄能攻击。",
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"Yuzuha_Talent_06_Desc_01_Realign": "通过<color=#FFFFFF>[招架支援]</color>或<color=#FFFFFF>[普通攻击:狸之帐]</color>成功招架敌人攻击时额外获得1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>,发动<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>时可以长按<IconMap:Icon_Normal>进行蓄能,最多持续0.8秒,松开<IconMap:Icon_Normal>或蓄能至最大时间时,柚叶会额外发射强力炮弹攻击敌人。每蓄能0.4秒,柚叶都会消耗1点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>追加发射一枚强力炮弹,每颗追加强力炮弹攻击造成柚叶300%攻击力的<color=#F0D12B>物理伤害</color>;\n<color=#FFFFFF>[支援突击:夹心硬糖射击]</color>的任意强力炮弹命中敌人时,会使全队角色<color=#FFFFFF>[紊乱]</color>效果的伤害倍率提升105%,持续40秒,最多叠加3层,每层单独结算持续时间,额外强力炮弹命中处于<color=#FFFFFF>[甜蜜惊吓]</color>状态的敌人时也会触发1次<color=#FFFFFF>[普通攻击:彩糖花火·极]</color>攻击;\n柚叶蓄能过程中如果受到敌人攻击,会自动闪避敌人攻击并直接发动最大蓄能攻击。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>600</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到1500点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>700</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到1750点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>800</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到2000点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>900</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到2250点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>1000</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到2500点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>1100</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到2750点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,柚叶立刻获得3点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶最多持有6点<color=#FFFFFF>[甜度点]</color>;\n柚叶的<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:小心蛀牙,就是现在!]</color>和<color=#FFFFFF>[终结技:不投降就捣乱]</color>攻击命中敌人时,为全队角色施加<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果;\n<color=#FFFFFF>[狸之愿]</color>效果会提供等同于柚叶的40%初始攻击力的攻击力加成,最多提升<color=#2BAD00>1200</color>点,并使拥有者造成的伤害提升15%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间;\n当柚叶的初始攻击力达到3000点时,为全队角色提供的攻击力增益效果达到最大值。",
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"questname_2515001503": "通关时达到20000分",
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"questname_2515001603": "通关时达到20000分",
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"questname_2515001703": "通关时达到20000分",
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"questname_2515001803": "通关时达到20000分",
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"questname_2515001903": "通关时达到20000分",
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"questname_2515002003": "通关时达到20000分"
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